ツクゲドローム
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ツクゲーを適当にプレイして愚痴、感想、独り言を垂れ流すだけの廃棄処理スレ モーリスゴーストの絵良いな
オシャレでシュールでハイテンションで無機質で
殺伐としていて可愛げがあって混沌で虚無的 ゆめにっきで一番よく来る場所
左手で包丁持ってるが主人公は確か両効きだった気がする viprpgのスペース・ウォーをクリアした
最後の方敵の強さがありえんレベル
手加減無しでぶっ殺しに来る
これの作者の頭の切れ具合が好きだから許せたけど
普通なら誰も呆れてプレイしないレベル
カキカキ…
/⌒ヽ
/| φ(^ω^ )
/ | 、 ヽ と )
| / しーJ
'\ ヽ ,/
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__ \
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| |
| 敵の攻撃力900とかに設定してあるの見ると笑う
一撃死確実やん 筋トレで筋肉つけても持久力が増すわけじゃないからな
やはり食事か OPから手書きのアニメーション炸裂で
町や戦闘には3D技術が導入されている
しかしツールはなぜかツクール2000・・・ ハイスペックなコンシューマーゲーの雰囲気を出そうとしたのだろうな
気合いだけはすごく感じる
何かいろいろおかしなことになってるが ツクール2000の戦闘画面とは思えねえ
ネタゲーかと思ったのだがそうではないらしい
わざわざモデリングソフトで作った絵をピクチャー操作して3D感出してるしなあ
すごい手間な作業だよこれ 昔はお笑い大好きだったな
オールザッツとか録画して繰り返し見ていた オールザッツって関西限定の番組だったのかな
関東ではありえないような下品ネタ連発していたな
実際関東の芸人がドン引きしていた オールザッツ観たことないな
関西ローカル面白そうなの多いよね
ちな関東民 >>35
オールザッツは大晦日の深夜特番で
無名のお笑い芸人がたくさん出ていた
深夜テンションでありえないような放送禁止ネタを連発しとった
勢いが凄かった オールザッツがすごいのは、無名芸人の勢いのあるネタが連発する影響で
ゲストできている大物漫才師のネタがゴミにしか見えなくなるところ
M1の優勝ネタとかがゴミに見えてくる 笑いってその場の勢いもあるからな
大物芸人も客の感情の渦にかき消されてしまう
深夜テンションはとにかく強烈だ オールザッツを毎年見ていれば関西のお笑いのブームが大体分かるという
ダウンタウンももちろん毎年チェックしている 無名芸人で引き出しや経験が少なくても
渾身の一発ネタみたいなのよく持ってるからな
それが連発する面白みがあった 最近はお笑いにもついていけん
楽しみ方を忘れてしもうた 文脈依存人間だからな俺は
一度離れてしまうとすぐに楽しめなくなる いつも見ているスレでネトウヨが暴れている
ネトウヨってどこでも同じことしか言わないな 韓国人が嫌なら反日の韓国人と直接やりあえばいいのに 韓国人のひどさを知らないお前らは平和ボケしている〜、みたいなことばっか言ってる 実際に反日の人多いのだろうな
でも俺が知っている範囲では反日韓国人なんて居ない 関西には在日の人なんてごろごろしてるから
近所のバイク屋は韓国人一家だが俺よりも遥かに日本慣れしている 俺の親父は在日の知り合いがやたらと多いな
パチ屋で知り合った人ばかりらしいが アンシャントロマンというクソゲーがプレステにあるのだが
>>26のゲームをプレイしているとアンシャントロマンを少し彷彿とさせる
ただ俺はアンシャントロマンをプレイしたことがない
動画で見ていただけ 海賊高校生も確かマップに3D絵を使っていたな
あくまで3D風だけど
このゲームもすべてピクチャー処理で3D感を演出している 主人公が魔法道具を探す仕事をしていて
手に入れた魔法道具でダンジョンの仕掛けを解いて進むというギミックがある 俺はMAC使いじゃないけど専門学校のときにMACでよくモデリングソフト触っていた
その影響かショボい3DCGに親しみが沸く プレステ1の初期ってショボい3DCGの宝庫かもな
プレステ1欲しくなってきた コンシューマーではたぶんプレステ1が一番ソフト数多い
名も知らないクソゲーもたくさんありそうだ 一番やり込んだのはスーファミだ
RPGをたくさんプレイしていた ライトファンタジー1、2だけはまったくクリアする気が沸かずゴミ箱(物理)に捨てた ふりーむ初期は糞みたいな手抜きクソゲーでも割と真面目にプレイしている人が多いな PS4はオワコン、いわれても知らんがな
俺の頭はスーファミとツクールで完結しているのだよ 最新のバーチャルゲームを試してみたいという欲求あるけど
たぶんついていけんだろうな バーチャルユーチューバーってのが流行っているが
俺は見たことがない
MMD(ミクミクダンス)のパワーアップ版みたいなものだろうか 架空のキャラにしゃべらせて電脳世界で芸能活動まがいのことできるんでしょ
そら人気でるわな ゲームってある意味思考最適化ツールみたいなものだからな
攻略に夢中になると最短ルートを必死で探すから バグまみれのクソゲーでも一生懸命プレイしてクリアできれば
すっきり筋を通せたような気分に浸れる 効率厨ってよくバカにされとるが実際に効率厨になるの難しい 自分が満足感を得るのに非効率的なことを一切しないのが効率厨 あと10分だ!誰も来るな!!来たら全員刺す!!!! セラブル再プレイの続きやってるが内容がまるで頭に入ってこない レインの葛藤とかヴェーネの想いとか、中二病になりきらないと感じ取れんからな
もう俺はセラブルの世界に入って行けないな キャラの心情の変化や前向きなメッセージがあるとはいえ
基本的には鬱と殺戮の物語だし 鬱とかナイーブとかそっち志向はだめだな
同属嫌悪的に反発してしまう 確固たる世界観と雰囲気さえ楽しめればぶっちゃけ
ストーリーは要らないんだよ 人を感動させるために無理に用意したストーリーとかいらんやろ 宮崎駿のアニメ、類型が無いという批評を読んだ事がある
あれは確かに型にはまっていない 古今東西の類型を無作為に組み合わせ自分の体験とミックスして
無意識の勢いでぶちまけている感じがある それで統制が取れているのだからすげえや、ってなる
卓越した子供騙し 大人が「大人の事情」を免罪符にして巧妙に自分らの身を守っていることを
子供は知っているからな 大人でも子供でもない中二病はきっと人間とは別の種族か 天界にも人間界にも居場所のない不安感が肥大化して
ガイア・キャンサーになるわけでしょ 虫だらけの惑星で細胞が増殖しているだけなんだよ
シュールな世界に生まれてしまったなあ・・・ 調和のとれた未来像を持っていないのに進歩進歩いってるのってゴミやな . .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な 幸 せ な
。
. 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
'+。
初 め て で す .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
/⌒ヽ
/ =゚ω゚) >>26のゲーム、ネタにして笑うには少々厄介な内容だ 笑えないしストレートすぎてシリアスに考える気も起きない、そういう切り口 最初の町にいじめられている子がいて
湖に自殺しに行くのだが主人公がなんとか説得して連れ戻す
町に帰るとなぜかいじめっこが全員殺人鬼に惨殺されている
そのあとこのセリフである
この子は自分が死ぬか相手が死ぬかしなければ決して納得はしない
実際に相手が死んで納得している 殺人鬼もあとでパーティメンバーになるっぽいがな
一昔前のご都合主義アニメみたいな展開やな いじめっこ達を殺してくれ、って頼まれたときに
殺す選択肢があったほうがゲームっぽくてよかった
帰ったらいきなり皆殺しにされてるって、イベントとしてひどすぎないか 敵のグラフィック適当すぎるwwwwww
今一番流行ってる曲らしい
https://youtu.be/SX_ViT4Ra7k
掴みはいいが心には響かなかったな
もう若くはないし演歌にでも手を出すかな >>119
過去の洗練されたものをミックスして更にブラッシュアップしてあるねんな
逆に懐かしい感じがある 歌謡曲もロックも最近あまりピンと来ない
音楽自体追いかけるのやめてしまったからな toolの新譜だけ妙に気になる
出るかどうかもわからんが ラタララスのアルバムは全曲丸暗記するまで聴き込んだ
それくらい嵌っていたな toolの曲は長い上、構成とリズムが複雑で数回聴いただけでは何がなにやらわからない
でもメロディや浮遊感のあるベースラインなどはキャッチーである 聴きたいものがないときはとりあえずtool聴いていれば落ち着くという
俺にとってそういう存在 糞ブームに振り回されて倒錯と強迫観念の処理に追われてきただけの俺が
今更新しい音楽を求めるなど 調和のある未来がほしい
今のブームにはほとんど興味がない 俺は未来志向の人間ではないがな
どちらかといえば過去に未練だらけで、その反動に過ぎない あのときにああしておけば良かった、とかそういうのは無いんだが
漠然と過去に縛られている 選挙が終わったところでずっと放置しとった
どうせ殺すならもっと効率的にやれや、ってよく思うけど
犯人の心情はそうではないんだろうな 衝動的にやると殺人って絶対に非効率的な手段とるからな
歴史が証明している リーフ村は過去に一度だけプレイしていたな
ツクール2000全盛期の名作だ 作者は女性で今は主婦やってるらしいが今でもツクラー現役という やり込み要素の完成度が高い
詰め込みすぎておらず簡潔にまとまっていた 女性作者のゲームってフラグ立てが意地悪いのが多い
考え方の問題か 意地悪いというか理屈で考えても筋が通っていないという
自分の世界観の押し付けに思える まぁ氏のゲームは超越しとったな
まぁ氏は男だけども
謎解きとか性別も論理も超越していた 俺は女性蔑視しとらんが「女の作るゲームきめええええ」とかよく思っていた
実際にそういうゲームが多かったのだ 意地悪なフラグ立てで振り回しておいて大したシナリオじゃない
真エンドにたどり着けないと全てバッドエンドとか 自分が鬱のときは実際に鬱ゲーばかりプレイしとった
何か救いがあるのではないかと思い込んで
たしかにほんの少し救いのあるエンドは多かったけど
基本的にはモヤモヤしか残らない モヤモヤが募りすぎると今度は殺意とイライラが沸いてくるからな ゲームやっていればモヤモヤからの殺意とイライラは頻繁に経験する フラグっぽいセリフを見て何かあるのでは?と思って
執拗に調べまわって何もなかったときにイライラくる リーフ村は無駄が無いな
必要のない要素はすべて省かれている 女性作者の名作で出稼ぎ奮闘記ってのもあった
鬱とは無縁だから名作(酷) 昔の俺は「女にゲームなんか作れるかボケ」って思っていた気がする それで、フリーゲームには女性作者がいっぱいいて
すげえ、女だ、女がたくさんいる!!!ってなった
つまり俺は女に飢えていただけか 女の鬱を理解することで女の気持ちを分かれるようになって
それで俺も女をゲットできるかもしれない、という卑屈な感覚があったことは否めない そのようなプレイヤーが多いから女性作者の方も意地悪になっていったのかもな
てめえのような浅薄な人間に私のデリケートな気持ちが分かってたまるかと デりケートな女の気持ちなんか分かるかボケというわけである
俺は神経質なだけでデリケートではない
大雑把且つ破壊的な性格だ
繊細さとは無縁 神経症的で大雑把、破壊的
女に飢えながら女の作るゲームきめええええ、と連呼して
アニメ絵でオナニーしてゲロを吐きながらスーファミで脳みそがストップ安である
めでてええええええええええ!!! ttp://unkbr.bufsiz.jp/game.htm
早瀬先生が過去にセラブルのプレイ日記を付けている
ほとんど画像だが
HPも今は放置状態だな ソウルストリームに落とされてレイクが葛藤するあたりで
鬱ゲー嫌いな普通のプレイヤーは嫌気さすと思う 早瀬ゲーって、セラブルの醜悪な要素を幼児的な破壊衝動によって
フルバーストさせたようなパワーがある
純粋な怒りのエネルギーを感じる 俺もガイアキャンサー対策委員会のメンバーになりたかった まぁ氏のゲームに出てくる革新派だったら惑星破壊すればいいじゃん、ってなるな
人間さえ生き延びることができれば地球どうなってもかまわんというのが革新の思想
新しすぎる!! 土日はルマンドアイスとの戦いの日だが食うか食わないかで迷ってる ルマンドアイスって商品名なんだな
俺にはお菓子や甘いものを食べる習慣が無いノデナ
ぶひょおおお 酒も最近やめたしな
食後にブラックコーヒー飲んでるけど
嗜好品とか必要ない人間になってきた
エアコンもストーブもテレビも捨てたし色々すっきりや
でもインターネットがやめられん 水と雑草だけで生きるのが理想的だな
それで調和が保たれる 文明社会で生み出されたものの大半はブラックユーモアに思える
とはいえ俺はそのブラックユーモアや糞ブームに揺られてきたから
今更離れるのが難しい
これは呪縛だ リーフ村は平和だな
なぜわざわざ発展させようとするのか理解不能だが・・
村ってそもそも衰退と発展の間に揺られているだけの幻想なんだろう
現実的に維持するのが大変ってだけで 冒頭で村長のじいさんが都会に暮らしたい!とか叫んで
家出しちまうんだよ
それで孫とそのパートナーが新しい村長に立候補して
村の発展をはかるという内容 作業ゲー要素と冒険要素、ストーリーを楽しむ要素の配分がコンパクトにまとまっている 内臓の調子をなおすためによく噛んで食べるようにした またやべえとこ来た
レベルめちゃくちゃ上げても相変わらず雑魚敵によく殺される 何なんこのボス
MPを0にする技連発してくる
勝てるかボケ!!!! オーシャンボイスはクソゲーのレジェンドだがそれよりも酷い気がする あれってリフレク解除できるんでしょ
誰かガチ勢の人が試して実証していた まぁ氏の戦闘設計もダンジョン設計も常軌を逸してるな ドラクエやFFみたいな良ゲーに慣れていると発狂するぞ ほとんど運ゲーだわこのボス
レベル99まで上げてもまず勝てん ___________________
|| みかんが10こあります。 ||
|| 3こ食べると何こになりますか? ||
|| ||
|| /⌒ヽ 。 ||
|| (^ω^ ;)/ ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄と つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|____|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. /⌒ヽ∩ ウンコ!
( )ノ
| ̄ ̄ ̄|_
||. ||/||
||l ̄ ̄ || このリリアってボス、全ステータスカンストに設定してある
頭おかしすぎ このゲーム、本質的には恐らく正しいことを訴えている クリア後要素以前ではシヴァとのラブストーリーで終わっていたが
それでは舞の心は救われなかった
おまけ要素の方が本番だよなこれ おまけでようやく舞が自分のことしか考えていなかったことに気付き
シヴァへの気持ちを見つめなおし始める この路線で行き過ぎると聖人の物語になっていくんだよな・・
つまりキリスト様
心の救済に踏み込むと匙加減難しすぎ オーシャンボイスでねござんサラを主人公にした意味も分かってきたな 神の方向に救い求めると収集つかないから、天使と人間の世界を
ソウルストリームで繋げた
セラブルはまっとうなダーク中ニだな まぁ氏は現実的にどこか抜けているが心の世界が割と充実している 面倒な作業にパラメータを割き過ぎて我を見失っていただけなんだろう オーシャンボイスよりもFeaturing Feelingのほうが内容的に良いな
攻略目的のゲームとして見ればシュールなクソゲーだが ナイーブな状態でセラブルの悪い面に当てられると
どうしようもないクソゲーが出来上がる まぁ氏のゲームには変なところが多すぎるからな
或る程度汎化させて考えなければならん 自他の区別が存在しない心の世界を想定しているから
余計に変になる 最初、舞の心の世界だと思い込んでいたな
だからゲームに出てくる全ての対立構図や要素が舞の心因によるものだと思っていた 「心ある全ての者」が形成した世界に舞の心もあって
舞の心をフューチャリングしたのがシヴァということなのかもな フューチャリングされた様々な形の心を救済することで
舞の心も救済されてゆく
心は自分だけのものではないのだから自分の心だけを救済する
なんてことはありえない 自分を救うだの他人を救うだの現実的にいってしまえば困難で
心の世界でも想定しなければ考えることもできない オーシャンボイスではシヴァが確かインド神話の破壊神の姿になっていた
これはサラによるフューチャリングなんだろうか
あまり意味が分かってないが リアネイル三度たらいまわし→声だけの魔物(ホラー)まで来た フラグ立ての分からん箇所多すぎだしダンジョンの構造やべーし
ボスも雑魚もまともに倒させる気ないし笑ったり怒ったりして疲れるゲームだ
全般的にゲームとしてみれば糞の極みなんだがなぜか進めてしまう ハーデス強すぎるwwww
やはり戦闘が糞だわ
何も考えてねえええええ ※【忘れかけた愛のカタチ】を思い出した
※【信頼と想う気持ち】を思い出した
※【傷つきし心に宿る光】を思い出した
※【慈悲と救いの先には・・】を思い出した ←今ここ
多分次がラスト ハーデスは闇に堕ちた天空人の成れの果てで
ハーデスを倒せば自らもハーデスになってしまうというひどい負の連鎖 ハーデスでラストだと思ったのにまたキチガイボスの悪寒・・
長ええええええ!!
昔のありきたりRPGで魔王倒したあとに
ラスボスの邪神みたいなやつがよく出てくるが
このゲームでは雑魚が全般的に邪神クラス
頭おかしい 敵の攻撃が外れることを祈るバトルだからな
後は回復と最強攻撃を連打するだけ
戦略も糞もねえ 乱数偏るな!乱数偏るな!いいながらボタン連打するだけ ゲームの世界には乱数の神がいる
乱数の神に祈りが届けばきっと相手の攻撃が当たらなくなる 変数をたくさん使って隠しパラメータを設定するのはアインシュタイン派
ボーア派は隠し要素に拘らない 地形や天候、属性、磁場などによって感情のパラメータを変動させたり
そこまで拘ってるゲームはツクールでは見たことない ボーア過激派から分離したカルト集団、ボタン連打原理主義
またの名を脳筋 悲愴なシーンで突然ボイスが入ってわらかしにくる
・・からのオーシャンボイス道祖神状態
その後たらい回しイベント フリージアのOPでも笑わなかった俺が笑うのだから
このボイスの使い方は相当なものだよ でもフリージア最初にOP見たときは笑った気がする
二回目からは笑わなかった 突っ込みの追いつかないイベントが連続して出てくるwwww 妖気なんていう概念今までなかったのに・・
あと城壁の崩れた瓦礫がなぜか軽石(笑)
おそらくアレイズとリレイズを駆使した上での運ゲーになるな
頑張ってみるか・・・ 調子いいからルマンドアイス休憩してる
最終結果が勝利だと祈りたいわ 中身いじくってU+のデータを見ている
これってオーシャンボイスに出てくる心精霊システムのプロトタイプだろうな
未完成のマップや使っていないイベントがたくさん入ってる ツクール脳になっているせいか縦書きの文章が読み難い 空腹になったらステータス上げの能率が悪くなるシステム搭載
いつもリンゴと焼き魚持ってないとあかんゲーム 今日は蚊を殺傷した
殺傷された豚の肉および殺傷された魚の切り身を摂取した 自由を抽象的に考えるようになるのは大抵思春期くらいの時期か 子供の時代は身体的に覚えることが多いから
その反動で一気に出てくるのかもな うちわ出すの面倒くさいからティッシュ箱を平べったく潰したやつで扇いでいる 1月とか2月あたりたしか本を読んでいたよな
いろいろ本買ったのだがもう何を読んでいたのか思い出すことができん 今までの経験からみて秋〜冬頃に本読みたい欲求が芽生えて
3月頃には飽きてる、というパターンが多い 何をやるにしてもそこに定型の文脈を見つけて繋げて見る癖がある
文脈依存でしか嵌ることができんから文脈探しに疲れるとすぐに飽きる 言いすぎかもしれんが日本語自体そういう構造になっているから
日本語しか使えない=文脈依存みたいなところがある
かといって日本語に飽きてやめたら何もできなくなるからなあ オッブルオッブヴォレッボ76767676
ぷbぐえるKU まへお777777ブええええええッッッ
日本語アキタアアアアアア 脈ありだと思うとはりついて脈なしだと思うと離れていくだろ
そんなものなんだよな | ::::|
| ::::| .,''" ̄ヽ、
.,r '" ̄"'''丶,| ,,.. ::::i ̄`''''―-、
/ 【月曜日】 ヽ\ ::::| _.._ |\
_i´ ゙'i::`i,┴┴┐,〉 ||::|_、
|,lヽ-=・=-/ ヽ-=・=- l::::::! .|:\ ||::| |\
||, |:::::::i | 1`i|::| | | i\ . 三
゚ 。 ,∧_∧ ゚。 | i \___/ i:::,r' | | ||::| | | ||li|\ ≡三
゚ ・(゚´Д`゚ )。 └ヽ, \/ /:::: ──┴┐||::| | | ”|≡三;:
⊂日曜日⊃ ゙iヽ,_ _,/::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'=二;:::
ヾ(⌒ノ r─-┐,r''" ̄r"''ー''''""__::::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''=二
` J |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /,彡三 フューチャリングに入っているU+のデータにサラっぽい人がいる
これは誰なんだァ >>287
おはようございます
上の画像は偽りの神話という名作に出てくるケールっていう敵キャラ ホラー映画のガバリンに出てくる変なモンスターみたいで気に入っている >>26のゲーム頓挫した
敵エンカウントが多すぎる上、ストーリー展開が気に食わない 昔のアニメっぽいギャグがやりたいのだろうけど
妙に重たい雰囲気もあってだめだ 重たいところは適当に誤魔化し、コメディ、ギャグも中途半端 悪意を誤魔化すためにコメディ利用している雰囲気があって根本的な部分で受け付けないな タイトルが勧善懲悪ではなく勧悪懲善だったな
最初から悪を広めるのが目的だったのかも 悪意を詰め込んでいるゲームはあまり好きじゃないが
表現の仕方によっては良いなと感じる
悪意を適当なパロやギャグで誤魔化してるのは好かん 悪意って実もフタもないもので本気でぶつけるろどちらかが滅びるまで続くからな 少々とっつきにくい中ニ病の世界観で
神の世界に属する主人公が裏切り者のゼウスを処刑しに人間界に行くという内容だ
400年前の因縁か何かで襲ってくるイケメンとか出てくるし
いろいろ面白い 選択肢とエンディングがいっぱいあるんだよな
基本的に神視点だから人間をゴミくずのように扱うこともできる
でも自分を犠牲にして人間を助けることも出来たような気がする 何かを選んだ分だけ必ず何かを切り捨てるというたぐいのシステム アルハトとレイリアのやり取りだけでも充実感がある
でも展開速すぎるかな
ジェットコースター感が否めない セラブルよりもこっちのが好きだな
鬱要素あるけど簡素で済ませるし 登場人物が次々と死んでいくことでカタルシスを得るパターンの物語で
そこら辺が鬱要素 神の視点から人の営みの愚かさを傍観するという愉悦も味わえる
でも神様の世界でも裏切りと殺し合いが普通にあるからな / ./
/ /
‐-、_ / ./
 ̄"''ー-、_ / /
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__`―----、_━  ̄"'ー- 、______________/ ./
[二] ̄゛ ̄`―‐ニニニニ==―--、_━ `ー‐ ┌―――――――┐||||/__
(ニ) (ニ) ̄ ̄  ̄| ̄llll||||| |||||||| |
「 T~| | |||||||│( ^ω^)(^ω^ )||||||| |
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- このイケメン医者の正体誰なんだっけ
クロノス??
以前一周しただけでもう内容忘れている イベント見るのに夢中になっていると本来の目的忘れてしまうからな あとイベント4つ分で強制帰還だな
そろそろゼウス探しをやるか ティリンスの人間を片っ端から殺して回ろう
神様だから人殺しなんて屁でもない 肉体だけ消滅して魂が冥府に送られるシステムなんだよ
これで救われる人間もいるに違いない ゼウスを仲間にして隠しダンジョン?みたいなところに行けた気がする
このゲーム、隠し要素がやたらと多い だんだん疲れてきた
やっぱ心から楽しめないと意味ないね
ストレス発散つもりがストレスになってきてる
だからってじっとしていられない性格 根本的にストレスを解消するには死ぬのが一番
でも普通は死にたくない 死や苦痛について考えるとそれもストレスになる
辛いときは逆に癒されることもあるけど ストレスをできるだけストレスだと感じないための工夫をやっていればいい
解消なんて生きている限り不可能だからな 元々生きるのって苦難の連続のはずなんだよな
それを無理矢理飼い慣らしてしまった 何かに期待し続けるにしろ限度がある
人間なんて衰えるの早いからな
人間に何かを期待しても無駄なんだと思える 調和のとれた良い未来に漠然と期待している
来るか来ないかもわからんのに 何千年とか先の未来に期待しながら生きるのもしんどいがな
文明社会に期待しても無駄だからもう 偽りの神話に出てくるシオンっていうやつが
400年前に腕を切り落とされた復讐とかで食って掛かってくるが
400年があまり長く感じないな今の精神状態的に
何千年か先のことをよく考えている このガラティアっていう女もひどい境遇だな
戦乱の世だと「中立」が多くの敵を生み出すというのは事実で
その巻き添え食った人だ ガラティアをよみがえらせて体を操っていたアルハトを
命を賭して追い出したレイリア
レイリアはその前に死んでいたが自分が死んだことに気付いていなかった
周りの人間も何で気付かないんや!っていうレベルの変なイベントだが
終わってみると妙に説得力があった セラブルの方が遥かに重厚感はあるけど
今の気分的にはこっちだな 舞のゲームでは冥王ハーデスを殺したやつが新しいハーデスになるという
負の連鎖だった
魔王とか邪神とか殺し続けるだけのゲームも飽きてきたからな
負の舞は設定上、悪や邪を超越した存在でハーデスよりもやばいらしいが 負の舞は調和を乱す存在を排除する女神になろうとしていた
正義と悪の対立構図も人間界のパワーバランス保つだけのもので
調和とは無縁
だったら調和のとれた世界に人間なんて必要ねーじゃん、ってなる 自然に調和のとれた状態を欲するのに
自分が不自然なことしかやっていないという
気分的には妖精の村に住みたいんだが
実際的には機工都市なんだな このゲームでは妖精、人間、モンスターなどの異種族が仲良くやっている村もあるが
周りが毒の沼地になっている
戦争の後に出来た場所だからか
機工都市は華やかで活気あるが植物は人工のもので
風も吹かない ハーデスだの負の舞だのは心の世界の話だが
心の世界で一線を超えたやつが出てくると現実世界に一気に影響を与えることになる 心というのも人間が勝手にでっちあげたものだがな
もっと重層的で複雑な何かがあるのかもしれん イベントかなり回収し損ねている
残り1イベントのときに夕日の丘にいけばいいのかな
シオンを仲間にするフラグ 罪悪感って抱えたことないな
恥ずかしさや後ろめたさ程度ならよくあるけど
罪悪感って何なのだ 俺って島国の田舎者やで
キリスト教の罪悪観念をどうやって学習するんだよ 自分が悪いことをしたという意識が芽生えなければ反省しないのが普通だからな 俺は短絡的だからな
親に問題があって親を怨んでいるなら親を先に殺せばいいじゃねえか、ってなる
なんで関係ない人間を無差別にやるのかねえ まあ自殺が手っ取り早い解決法なのかもな
殺人おかすなら 自殺考えたことがないから俺は理解はできんが
問題を一気に解決できる方法だとは思う 餓死が一番望ましい
徐々に衰えながら痛み無く死ねるらしいから それなりに苦しいだろうけど一線越えると食べる体力も欲求もなくなるらしいな ゼウスって巨人族と内通して最終戦争起こそうとしているのか
どんな設定だよ ゲームプレイするのに飽きてきたらまたゲーム作り始めるか 今ふりーむにツクール2000で投稿してもマニヤ以外見向きもしないからな
自作絵を使って丁寧に作ればプレイしてもらえるだろうけど
RTPのクソゲーとか誰も見向きもしない 観測することのできない未知のものが
たくさん絡み合ってんだろ多分
遺伝子という概念自体が人間の勝手なでっちあげ ホムンクルスのオリアス=プロイセン戦きた
オリアスはかつて神が世界を滅ぼしたと考えている
神に復讐するため自身をホムンクルス化し数百年生きながらえてきた
天才科学者のリーセはこのホムンクルスおっさんに生み出されたホムンクルス美少女 周回プレイ前提のゲームだからボスキャラが弱く設定してある
ステータス上げれば大体楽勝 ゼウスが中々出てこない
こなしたイベントと関係あるのか
._,,,,,-------,,、
/ ,,,,`'i、 ハムゥ
.l゙ .,r't, .,ィ,,,,,、 ゙゙゚,,,,,," ハムゥ
ヽl゙ "″ 'r√゙゙゙゙゙゙`
`′ >>376
,'⌒ヽ
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>>377
寝る子は育つ 40になったら煙草やめようと決めた
最近、体調がすこぶる良くない
自律神経も乱れてるし不眠症にもなったわ 冒頭だけ真面目な推理サスペンス風であとは電波なフリートークショー
今この作風でやっても絶対受けない
時代性を鑑みる上で貴重な資料になる 2ch初期にはこの手の電波芸人がたくさんいた気がする 電波トークのパートと真面目なパートと一応分けて表現しているな
それなりに真面目に問題意識持って作ったらしい このノベルツール、セーブ機能ついてないっぽいな
ひでえ ファーラックの旅路っていうゲームをプレイしている
いたって普通のRPGだがセリフの文章が読みやすい
相当文章慣れしている人だな
当時作者高校生だったらしいが たぶん小説とか日常的に書いていたんだろうな
でないと高校生でこんなスムーズに読ませる文章書けない 水がさらさらと流れていくように滞りなく自然に読めるな
東野圭吾の小説のようだ あー、こんなに文章の読みやすいゲームは滅多にないな 別に文体が美しいとかではなく前後関係がきっちりまとまっているのだな .
. へ ヘ
. (~) \| /
. γ´⌒`ヽ ';: ":;.
{i:i:i:i:i:i:i:i:}⊂.;'、 :つ
( ・ω・` )":、.: :;:'
'、;: ...: ,:. :.、.: '
`"∪∪''`゙ 懐かし過ぎて泣きそうになった
https://www.youtube.com/watch?v=H-hJwTusjYA
昔は早く大人になりたかったけど
今は子供の頃に戻りたいな じゃんけんのはあまり遊んでないが数字が並んでいて
当たりで止めるやつはけっこう嵌った
当たり付き自販機みたいなやつな RPGやっていると文章なんか能率的に読み飛ばして
大雑把な意味だけ把握しようとするからな
意味の前後関係がきっちりしているだけで印象がかなり違う 生活臭とか日常感とか無駄な演出を入れようとしているとすぐに読み難くなる 2002年のコンテストパークで金賞とったゲームなんだな
16年前ってのがすごい 2回クリアしたが多分イベント三分の一も回収できとらん スタダスの残虐シーンあまり残虐に見えないな
天ぷらの残虐シーンは直接的すぎて逆にあっさりしている 腕切断→足切断→顔の皮剥ぐ→目玉えぐりだす→腹ぶっさして内蔵掻き出す
この一連の拷問をあっさりとほんの十数秒でやってのけるからな 偽りの神話を最初にプレイしたときかなり抵抗感あった気がする
第一印象は「うわ、厨くせええ」みたいな感じだった 今はなぜか気分的にシンクロしている
7周くらい回って中二病に目覚めた 昔はハイエンドな中ニアニメが好きだった
ハイエンドというか洗練度の高いやつ 今は逆に洗練作業を最初から放棄したようなものを好む 偽りの神話には雑でふざけた部分も多いがイメージとして骨太で原初的なイメージを
大切にしている 中二病ていくら尖ってもイメージを形にする段階で恥ずかしさが滲み出るからな ある種、恥ずかしさとの戦いでもある
エロとは違う意味で恥ずかしいものがある 天ぷらとかはすごく真面目に取り組んでいる人で
突き詰めて重厚になりすぎてんねんな
あそこまでいくと恥ずかしさと別の感覚に支配される ポエムが入ると情緒的になりすぎてだめだな
青い夜だの赤い月だの、ああいった詩的なイメージは除外 神話的イメージが絶対に外せない
あとは自然観と機械観
輪廻も外せない 同人中ニゲーを今までかなりの数プレイしたな
思い返してイメージを抽出してみるか
無駄を除外していけばいいんだ Leben'a Liedを再プレイしていくか
これも過去に頓挫したやつ
確かボスの面倒くささに嫌気がさした http://acrin3rd.web.fc2.com/download.html
ここのゲームは昔よく2chで叩かれていたのを知っている
確かに面倒くさいシステムが多かった
でも嫌いではなかった ダークではなくジュブナイル志向の中二病ゲーム
純粋さに憧れるゆえの青臭さと恥ずかしさがあって
それに変なギャグとシビアなやり込み要素が詰め込まれている リオートストーリーもレベル固定だった
badspirits+ほど難しくないけど レベル固定って昔は束縛されているようで嫌いだったけど
誰がプレイしても同じような苦労を味わうから最近好き
言ってる意味がわからないだろうが・・・ リオートストーリーはツクール2000黎明期の中ニゲーだから必須かもな
作者は恥ずかしいからやらないでくれ、みたいなこと書いてるが 手放しで好きなのは勇者と異常者だな
しかしあれはほとんど見るゲーだからRPGとしては見れない
小学生的なギャグと不条理でガチガチに固めた純中ニゲー ふざけているのに終始隙がなく緊張感が漂っているというリアル中ニゲー
銀魂のような勢いあるボケツッコミが延々と続くと考えればいい
変な中毒性がある 良識と常識ある大人の人は眉をひそめるだろうけど
不謹慎ネタが多いから 俺の中ではインターネットの世界って時間が止まっているから
いくら作者が黒歴史だから勘弁してくれ〜、いっても無駄や 七瀬サキ氏のゲームも掘り起こしてプレイしていたが
いうほど糞ではなかった 中ニというよかヴィジュアル系に毒された変な少女漫画のようなノリ ヴィジュアル系に毒された変な少女漫画+中二病みたいなのは
昔好きだったから平気やな
闇の末裔みたいなやつ
そもそもアニメを見ているときはどんな内容でも割と平気だった
絵が動くだけで楽しいから これ普通に遊べるがなあ
封印する意味がわからない
一番青臭いのは「本当にかっこいいものを中二病の一言で片付けるのはやめろ」みたいなの
でもこの感性が強いほうが面白いもの作れるのかもしれん かっこいいとか可愛いとか、ロジックが分かってくるとどうしても冷めてくる タイプムーンとかニトロプラスの過去のハイエンドクラス中ニは今の俺にはついていけん
二周回ってだめになった 平均点80点以上優良クラスの中ニというイメージしかない 大学生の中二病オタクがたくさんいた時代にはそれでよかったな
シュタゲ以降はアレだが
三周回ってコードギアスが好きになりそうだな最近
しかしコードギアスは設定が寒いからな・・
悪性の中二病が入ってる 乙女座系中二病は硬派なの多いけど仲間の大切さアピールが若干鬱陶しい これだ初期リオート
懐かしス
文学賞の表彰式で剣をもらった小説家が
部屋に戻って本棚を調べるとワープして戦闘が始まるゲーム OPの掛け声がどうしてもセックスにしか聞こえない件 関西ローカルの音楽垂れ流し番組をよく聴いていた
あとはクラシックや現代音楽、深夜番組系 良い曲が流れたらカセットテープに録音していた
カセットテープが200本とか溜まっていたな あと10分の間に誰か来たら刺す!俺の邪魔するな!! ここすごい腹立つ
黒いオブジェクトが高速で左右に往復しているだけだが
中々超えられん
ただのチュートリアルダンジョンなのに
レベナはまだいけるな
難易度高かったのは前作だったっけ mrkの作品は難易度崩壊ゲースレでよく名前が挙がっていた
一部で割と悪名高い作者 レベナも戦闘かなり時間かかるが難易度設定できるから良心的な部類 2chには理解できないたたき方している人がいるからな
ネフェシエルのような名作を究極のクソゲー扱いしている人もいた エンディングのラストは確かに謎だった
あれで「裏切られた」と思った人は多いはず
世界観の捉え方次第かもな 使用ツール単位で叩く人もよくいるがそういうのは問題外
あくまでも作品単位 難易度崩壊スレとつまらないゲームスレでよく探していたな
やりごたえのあるクソゲーを このゲームは難易度崩壊しているから手を出すな!という主旨のスレだ
難易度って人によって感じ取り方が違うからたまに難しくないゲームも紹介されている I'm free…−試練の塔−wwwww
確かに眠くなる ハルリンも途中でやめたんだったな
ハルリンのせいでレベナも糞という印象があった インターネットってオープンなのかクローズなのか分からんことが多い World Cross Storyはボスのデータを見ただけで悪寒が走る
戦わなくても分かるレベル バナナ病院懐かしいな
あれはマジモンのクソゲーだと思った /⌒ヽ
(ill ´Д`)ゲェェェ
ノ つ!;:i;l 。゚・
と__)i:;l|;:;::;;;:::⊃ ../⌒ヽ n_n
⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃c(^ω^ )っ_ノ
⊂;::;.,.';;;'::.:.'::.:.;::;::.;'::.:.;::.⊃ ゴクゴクゴク 出たwwwww
ツクール2000では大体ボスのHPが3万を超えるあたりから悪寒が走る
5万超えると問題外
カンストに設定するのはただの嫌がらせ Adelaideのラスボスは4万くらいあった気がする
あの辺がギリギリ我慢できるラインかもな I'm freeは睡眠導入剤にちょうどいいかもしれん メニュー画面が開く途中にも敵にエンカウントするという糞仕様 自作システム搭載で見た目面白そうなのに
メリハリが一切なく実際プレイすると眠くなってくる クソゲーはあまり良心の呵責なく文句いえるから良いな クリアしたときと攻略に集中できているとき以外はすべてストレス 今の時代ストレスを溜めるなという方が無理だから
どうせ溜めるならゲームストレスがマシかというだけのこと >>498
ストレスから逃れるには死しか無い
厳しい社会である 安楽死を認めると余計に生きるのにストレスを感じる人が増えるのかもしれん I'm freeマジで眠くなる
クリアした人がいるらしいが
うーん・・・ 定型パターンのマップがランダムに現れて
スイッチ押して次の階に登るだけのゲーム
5分経つと強力な敵が出てくる 25階くらいなら耐えられるが100階もこれが続くとなるとな・・ アポカリプス・オブ・ダークネスをプレイしている
やべーわこれwwww
ツクール2003の糞戦闘システムが露骨すぎて あえて糞仕様にしているのかもな
作者頭良さそうだし https://www.freem.ne.jp/win/game/10418
ツクール2000なのに容量が1ギガ近くあるゲーム
ずっと気になっていたのだがさっきダウンロードした
たぶん音声ファイルのmp3かwavだろうがな wavを大量に詰め込むと1ギガなんてすぐに行くからな 主人公の質素な部屋にガチャの機械が置いてあって笑う チープとはいえ自作素材を多く使っているっぽいな
これは美点だ 気の抜けた普通のRPGだな
飽きるまで続けてみるか 自室のベッドで回復できないな
旅館は高すぎるし
敵の落とすアイテムで回復しろってことだな 最初から数十回の戦闘を強いる仕様か
でないと先に進めない デフォ戦は何十万回もやっているから数十回くらい平気だがな
作りとしては退屈やの 1000円払って煉獄ってところに進むと敵が一気に強くなる
死にゲー&リセットゲーが始まった
でも遊べないことはない
普通のプレイヤーはここで怒ってやめるはず
感想付かないわけだな・・・ 瞬間移動魔法の軽トラってのが消費MP高くてレベルを上げないと使えないんだよ タイトル画面どう見てもクソゲーだし最初に気付くべきだったか
煉獄マップのここでセーブして稼ぐ
緑色の床に入ると強い敵が出てくる
魔法は一撃死が多いから即リセット
防御度外視で風の剣を二本装備したほうが楽になるな
しょせんレベル上げゲーか レイが恐怖の宴という全体魔法を覚えるまで稼がないとこの先にいるボスに勝てん 最初のボス戦では主人公のガードを固めてレイの回復に専念 10匹もいるし下の鳥がクリティカル出してくると即死という
ダイギョンがメダルを落としたな
あとでガチャを引くか
たぶんガチャのスーパーレアとか出ると
バランス崩壊レベルで簡単になったりするんだよ
クソゲーはそんなものだ >>531を倒したあとすぐにカマキリのボスと連戦で
ギリギリ倒した
そしたらまた戦闘100回以上こなさなければ先に進めない状態になる
完璧クソゲーだ 100回や200回程度のデフォ戦なら大したことないがな
どうせこの先もレベル限定イベントあるんだろう ツクール2000の良さは上限999のところだな
だからフェータルミックスはもう使わん 昔は上限多い方が燃えたけど最近は999がベストな感じがある このゲーム、戦闘BGMが妙に格調高い
おまけに20メガの無圧縮音源使ってるから気持ちよくなる スイカのボスに勝てん
クリティカルで600以上食らう スイカは負けイベントっぽいな
なぜかさっき倒したカマキリのボスがかけつけて仲間に入ってるwww
理解不能クソゲーである・・ 何これめっちゃ強いんやけど
カマキリと爺さん加わってもすぐにやられたぞ
攻撃力800くらいに設定してあるな
なんで序盤のボスでこんな強いんだ
まだ最初の町やぞここ 天変地異とカマキリのクリティカルで狙えば普通に勝てるな
やはり戦い方か
カマキリの攻撃力上げれば700ダメージ連発してくれる やっとマップが広がった
最初の町から出るのにすげー戦闘を繰り返す必要がある ダイギョンがどんどん強くなってる
一撃死の魔法やめてくれや〜 クソゲーなんだが投げやりな作りではなく或る程度考えて設定してあるからな
ただ、死にゲーである ダイギョンってのは>>524のタイトル画面に出ているやつ
グラフィックは同じだが出る場所によって強さや属性が変わっている MP回復アイテムはキュウリの敵が落とす
これで稼ぐしかないらしいな
畑に入るとエンカ率100%になる 敵全体を弱体化させてから叩くのが当たり前のゲームらしいな
バフ・デバフ系はどうも苦手だ (~)
γ´⌒`ヽ
ヾ) {i:i:i:i:i:i:i:i:}
ヽ( ´・ω・)
丶_●‐●
〉 , l〉
(~~▼~|)
> ) ノ
(_/ヽ_) カス装備だと思っていた瓜瓜剣めっちゃ使えるな
クリティカル率100%だったとは・・・ イライラが収まらないな
こないだ処方された薬合わなかったしな
最後に穏やかな一日だったのっていつだろうか ストレスを誤魔化す手段が増えすぎたんだな
それを生み出したのが文明社会 おかげで平均寿命延びたがな
生のありがたみは薄れた クソゲーで溜まったストレスをさらにクソゲーで上書きする 本来邪魔で気持ち悪いものを無理矢理気持ちよく演出しているだけだからな 生殖行動をしないときでも性的妄想とか性欲とかしょーもないのが沸いてくる 強迫観念、緊張、不安をやわらげるのにオナニー有効だがな >>580
石川達三の小説が元になってるのかな?
石川達三の小説はよく読んでいた でも三冊しか読んでないな
痛々しい(切実な)空気感が漂っていてあまり長くは読めない小説だ 日本のフォークソングは聴けない
ジメジメし過ぎている
嫌いではないけど精神衛生に良くない あまりジメジメしてくると俺などは殺意と破壊衝動が出てくるからな
イライラがおさまらなくなる ブラスト連打のデスメタルとかキチガイ電波ソングが一番心落ち着く デスメタルでもゲロ声(声帯をわざと潰してから歌う)のブルータル系は最近辛いかもしれん オシャレな曲も好きだけどオシャレ気取ってるだけのやつは刺し殺したくなる ぶっちゃけ音楽なんか飽きてしまったしどうだっていいんだがな
たまに恋しくなる程度で 俺単純だから量たくさん聴いているうちに全部パターン化してしまう 飽きてどうでもよくなってもどうでもいい状態にも飽きるからな
何をいってるのかわからんだろうが 暴力衝動と無気力を繰り返して行き過ぎて死ぬ人よくいるがそれを薄めた感じだろうか 俺は今でも幼児的な暴力衝動やキチガイ感性が生きているからな
これもまた強迫的に沸いてくる
忘れてはいけない、という命令が 一昔前スーパーエゴ(超自我)の問題として規範や犯罪を語る人がネットによくいた
最近はどうなんだろ
スーパーエゴという言葉自体あまり見かけなくなったな
あれもブームだった??
やはり超自我は存在しなかったか 自我不安定だから暴力衝動も沸く、ってんなら
自我を安定させる方法をもってこい 愛の問題で片付けようとするやつを見ると憎が沸く
だからきっと愛と憎は同じ場所にあるものなんだろう よくいわれるのは憎悪とは盲愛が変質したもので
真の愛に目覚めているならば憎悪は消え去るだろう、というものだ
だから俺は真の愛に憧れていた
真の愛はどこにあるのか
もちろん外の世界に無いことは分かっていた 人間の欲望とは無いものねだりに他ならず
おそらくは真の愛なる概念自体俺の欲望から生まれたものに
他ならないのだろうと思った
つまり欲望に拠らず真の愛を生み出すことができればそれでいいのである 生み出す!!!そうだ!!!生み出せ!!!真の愛を己の力で!!!!
アアアアアアアア!!!゛゛
意味不明だ!!!!!!!!!
ゲエエエエおええええええええ つまり憎悪をかき消し飲み込むほどのパワーがあればいいんだよ
無気力な俺にそれができるだろうかいやできない
ほなサイナラ〜 生きているってすばらしい
なぜ素晴らしいのかといいますとそれは
ツクール2000のクソゲーをプレイできるからです 文明社会に責任転嫁しても心穏やかにならないが
文明社会がすべて悪い!!!!!と言いたくなる
なぜならば文明社会の発展に伴い
ストレスを誤魔化す手段が指数関数的に増えていったからだ
このように文明社会に責任転嫁をするという手段によって
ストレスを誤魔化そうとしているな俺は文明社会依存患者なのかもしれん
お分かり頂けただろうか文明社会の恐ろしさが 実存不安を抱えていると存在することそのものが脅威でありストレスなんだよ
だから存在という概念の正体が知りたかった 幽霊は見える人と見えない人がいるってよくいう
俺は見たことがないから幽霊に対して存在感による脅威もストレスも抱かない
現世に残された人たちの気持ちが幽霊を生み出すというならば
幽霊は恐らくいるんだろうが さっきから連日のクソゲーストレスによるテンション崩壊で
日本語がおかしくなっているな
もうだめだ寝るかイライラしてきた イライラを糧にして新しいクソゲーに挑まねばならん
これで文明ストレスが多少和らぐ 自分がどんどん劣化してきているのが分かる
しかし認めたくない もはや虚しい努力を続けることでしか意識が保たれないのか 衰えを自覚するようになるととにかく辛い
若い頃にはありえなかったことだ 或る程度歳食うと若さにもそんなに憧れなくなるが
更に歳食って衰えると違ってくるかもな 大抵のことが想像できるようになっていろいろ興味を無くす vip祭りにあったMAGIC BANANAっていうゲーム
オリジナルバージョンやったことない
新版もマップ多すぎて放置しとった マニア好みに調整した難易度高いクソゲーだったらしいが トモヤのゲーム、氷獄谷の武器屋で買い物すると最初の村に戻される
イベントコピペして作ったからかな たぶんマップ名を同じにしていて場所移動の設定を間違えたのだろうな ダンジョンに入ると主人公の歩行と同じ速度で追ってくる敵なんとかしてくれ 冒険やキャラの成長でワクワクできる時代は終わったな . .: . . . : : . ゜ ' ; ゜ ; . * . . , . .゚ . , ' . :. . .: .: . . . . * . . , . .゚ . , ' . :. . .: .
/::: \ /.\ ゜・。 ゜ ゜. .; ' . . , 。 . ' . ' : : : :.゜ ゜ ゜ ゜ ・ ゜.゜: ,. . + : . . . , ' .. .: .
/::: U ● ● | : .:平日四天王・・・ . . . .: . . ,.゚ . ゚ ゚ + , . .: : ':.゜;゜゜゜・ ゚., '
|::::: , (__人__) | ゜ . .:・ ,.゚ .おそろしい相手だった ゚ ゚ + . . , ' . . . ' * . . .: : . ゜ ゜ ・
\::. / . :. . .: . . . .: . . . : : . ゜ ' . * . . , . .゚ . , 時刻はって言わないでええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
もう何もかも嫌になったあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ レベルアップするゲーム飽きたな
成長しないやつがいい 新しいスキル覚えたりアイテム集めたりも飽きた
そんなものイラネエッ 防御したらHPやMPが少しだけ回復するシステムのこと<ガード回復
これで無駄な回復アイテム削除できる レベナよりもハルリンの方が悪名高いな
ハルリンに再挑戦するか ミクルさっきまで寝込んでいたのに急に連れ出して大丈夫なんかいな ハルリンの対属性三つでわかり易い
グラも全部このボスくらい分かりやすくしてくれたらいいのに
序盤から全員のHP1にしてくるボス登場
全体回復のできるミコトがいなければ詰んでいる レベル固定でガード回復無いからなあ
ボスがけっこうきつい ガストアトリエシリーズのバトル曲は最高だぜ
フヘヘヘ ガード回復レベル固定ゲー最強だな
つまりレベナリートは神ゲー ルマンドアイス縁起悪いからチョコミントにしたわ!
勝敗の結果はいかに! >>659
ブライアンっていうゲームにルマンドアイスが出てきて
初めて写真で見た ハルリンはチュートリアルレベルのボス戦でもかなりきつい ガード防御していれば安心なわけではなく頻繁にダウンするからな
気が抜けん
しかも戦闘長い ガード防御ちゃうわ
ガード回復
なんで二回いうねん?? ルマンドというお菓子があって
ルマンドアイスというのはアイスの中にルマンドが入っているっちゅーことか
ルマンド自体を俺は知らなかった
お菓子食べないからなあ インスタントラーメンくらいかな
ジャンクフードで食べているのは ブライアンに出てきたのはアイスではなくルマンドだったな アイテムではなくて落ちているルマンドを拾ったら仲間になる
けっこう使える
チョコミントでもダメだったわ!
明日ルマンドアイスで再チャレンジする!
なお自分はルマンドのお菓子の方は食べたことがない >>677
ブルボンならホワイトロリータは知っていた
チョコ菓子昔は好きだったのに食べなくなってしもた ブライアンに出てくるルマンドは炎攻撃にえらく弱い
冷凍で防御上がるからアイスを意識したのかもしれん vipでアイスといえばこのキャラのイメージしか出てこない
アイスVやブリザルドってのもいたけど
クソゲーのせいでイメージが定着してしまった
vip見るゲーで印象に焼き付いて離れないのがある
やみっちの出てくるゲームで深夜に誰かがバナナを売りに来るやつ
「こんな夜更けにバナナかよ」を連呼して夢落ちが続く
しょうゆネタのアレンジなんだろうけど何かすごく印象に残る 元ネタは身障者が書いたノンフィクション小説だが俺は読んだことがない 夢落ちを繰り返したあと時間制限付きの避けゲーが始まる
バナナに捕まるとバナナ空間に放り込まれる
クリアできないまま3分が過ぎると世界がバナナになって終わり
変な虚無感が漂っていた
vipの見るゲーは以前ローダーに放り込んで毎日何十個も見ていた 大量に見ていると大雑把な印象しか残らんなあ
アニメでも見るゲーでも 俺のアニメ人生にとどめを刺したシャーロットはよく覚えている シャーロットが終わって以降オタクアニメに興味なくした
シャーロットは賛否両論だが俺の中では神である いわゆる中ニ異能モノの最終兵器
これ以上ねえだろ、と思ってやめた
リゼロは見ていたけど true tearsなんか今見ると微塵も感情移入できん
一時期岡田マリーに嵌っていたのだが今はだめだな キズナイーバーやガンダム鉄血一期までは追っていた
あとは実写行くかなあと思ったら本当に実写行って
今では劇場アニメがどーたらこーたらだからな 泣きゲーブームの延長で頑張ってる人らを追っていたから
動向はなんとなく知っていたがPAや京アニが方向性間違えたからな 2017年までは普通にアニメ見ていたんだな俺
なんでこうなってしもたんやろ 落ち着きたかったのかもな
一度包丁振り回して暴れたことがあってそれからか 規範意識がなってないからな俺
ストレスに耐えかねると人を刺す妄想ばかりしていた 「誰でもいいから殺したかった」と供述する殺人犯たまにいるが
俺はそういうのは無い
ただ漠然と刺し殺す妄想ばかりしてしまうが
誰かを実際に殺したいわけじゃないんだな どちらかというと強迫観念にまつわる嫌なイメージを消し去りたいあまり
そういう衝動が沸いてくる
実際の人殺しは不快で気持ち悪いだろうなと思う 一線超えるとやってしまうかもしれないという不安は確かにあるけど
微妙な話やな 子供の頃に刺したり刺されたりする夢を頻繁に見ていて
未だにその呪縛から逃れていない気がする
どこから沸いてくるのか知らんが 子供の頃からストレスが溜まると壁にナイフやドライバーで突き刺して
穴あけまくっていたからな
ともかくそこら中穴だらけだった 幼児期は切れるとすぐに全力で暴れて血まみれになっとったらしいが
記憶が飛ぶからわからへん 俺ってただ落ち着きたいだけなんだろうな
文明社会にずっと振り回されているという感じがある 人間嫌いなわけじゃないのになぜかそうなってしまう
文明社会に責任転嫁
自分の無力さについてはあまり考えない 落ち着くというか穏やかな心が欲しいという
ただ、穏やかさというのは努力無しに手に入らない パっと見落ち着いた風貌の人は多いけど実際は
分相応わきまえてそれらしく振舞っているだけのようだ 無意識におまんことかチンポとかセックスとか5chに書き込んでしまい困っています、欲求不満なのでしょうか? >>711
無意識だったら誰かに操られているのでは ただの欲求不満だったら自分で少しは意識できるだろうな
ストレス発散なら意識くらいできる 俺も大概自意識が曖昧だからよく自分が何を考えているのか分からなくなるが 自分の意識の外から何かがやってくるイメージや操られているイメージなど
そういうのはよくある
統合失調症の妄想ってあまりバカにできん
人間の自意識ってそんなに強度ないから
自分で常に意識を制御できてる人なんて少ないんだろう 映画でエイリアンってのがあったが
あれについてよく考えていたな
エイリアンって不思議なイメージだよなあ 生物的なモチーフを組み合わせるだけじゃあれは出てこない
猫や蟻の生態、深海魚などは参考にしているのだろうけど 文明社会でオタクをやる限り超人的な想像力は生れない 1から世界を作りなおすくらいの想像力ほしいな
既存のものを組み合わせてバリエーション増やすのが関の山だ
バリエーションの豊富さ自体から価値が生まれるのだからそれでいいのかもしれんが 自分が神になったつもりで生命をデザインしても恐らく
既存の組み合わせになるんだな すべてのものが影響しあっている、というイメージが限界なんだよ 漠然としたイメージについてのイメージだから仕方ない
「すべて」というイメージは確かにあるが ヘーゲルという哲学者の本を読んでいたことがあったな
ヘーゲルは概念を概念自体の自己展開の運動として捉えているらしく
いくつかの契機によって概念が自己展開してゆく様子を説明していた
俺にはさっぱり理解できなかったが
全体と部分という例で説明されると余計に分からなくなる 宇宙の全体像なんて人間には想像できんだろう
宇宙モデルを具体的に提示されてもそれは決して全体像ではないということが
イメージできる 時間や左右を概念として説明するのも困難だな
イメージならできるけど 人間圏の拡大という考え方にはあまり現実味がない
想像力たくましい割に人間が実際に住んでいる範囲は
地球の陸地のごく一部だけというありさま
量子力学の学者がよくあの世や並行世界に興味を持つらしいが
そっちのが現実味が沸く 文明を築くことで絶滅の脅威から逃れてきただけだからな
根本的に強迫観念から逃れることはできない 子宮の仕組みもそうなんだろうな
哺乳類が大気汚染による絶滅の脅威から逃れるようにして編み出した仕組みで
子宮内の幻想から人間が解き放たれたことなど無い 新しい仕組みを考えて大勢の人間が動いてもライフスタイルが変わっていくだけだからな
それで幸福感を得られる人もいるのだろうが 文明を終わらせて穏やかに人間が減っていく仕組みを考えるか
これ以上人間増えても大した調和が得られん 人工知能が戦争起こして人間支配とか、どんだけSF脳なんだよ
そんなのありえねえから
人間はしぶとい
簡単に立場譲らないぞ 破壊やら支配じゃなくて存在意義自体が費えなければ話にならん 俺の妄想も実際の出来事なのかなあ
不安になってきた 自分の衰えが受け入れられん
理屈で分かってもだめだな
若い頃の感覚が残っているうちは ハルリンの天使の塔やレベナチュートリアルダンジョンに出てくる
黒いオブジェクトが左右に動いているあれマジで苦手だからやめてほしい
短い区間を左右に動いている避けゲーなら得意なのになぜか
長い区間になると不快感が増す
意味わからねえ 動きがズレて余裕になるまで待ちましょう、といわれているようで腹が立つ 上下がまったく同じ区間を逆に動いているなら確かに余裕なんだよな
微妙にズレて動くが不快でたまらん ハルリンで最初に面食らうのはメタルガーディアンっていうボス
クリティカル連発してくると一撃死だから即全滅する ミコト絶対に必須だろう
全体回復がないと追いつかん 俺のいう妄想は病的なイメージではなく一人だけのイメージの世界のこと
一人だけというのがポイントである
精神病的な妄想になると決め付け、思い込み(確信を持つ)のニュアンスが強くなる 確信は無いがイメージは決定的にある、しかし誰とも共有化できない
そういうたぐいのもの 集団ストーカーの妄想は昔少しだけあった気がする
ただ、決め付けてはいかなかった 人間の意識って脆弱で不安を誤魔化すためならば色んな策謀を巡らすからな 思い込み、決め付けは程度の差はあれ誰しも持っている 誰かのために一生懸命やっていると愛があるように思い込み、
自分のために必死になっていると憎悪を燃やしているように思い込む ゲームの場合はシステムに責任転嫁できるから気持ちが少し楽になる
ツクール2000なんか堅実でわかり易い反面不便さがやたら目立つ
だから愛憎感覚が沸く 自分の愛憎感覚の投影体としてツクール2000のシステムを見ているところがある スクリプトの扱いに慣れている人にとってツクール2000はもはや老害ツールだからな スクリプト使うと複数の実行命令を組み合わせたものを
効率的に呼び出すことができる
ツクール2000は手作業で一個ずつ呼び出すからな
並列処理すると重くなるし MVはブラックユーモア感が先立つ
スマホ対応で拡張スクリプトも充実しており
ドットもPS2に匹敵する細かさなのに無駄に古風なツクール感を演出している ふりーむにあるMVのゲームたくさん試したが何か違和感があってだめだった ブライアン・・・主人公
そこら辺の猫・・・勝手についてきた
ルマンド・・・拾ったら仲間になった
おっさん・・・イベントでボタン連打して気がついたら居た
戦闘設計だけ練ってある
それがやりたかったのだろうな バトル自体に飽きてるがバランスよく練ってあるのはやはり面白い 最近は効果永続の補助魔法かけまくってガード回復しまくりの
無駄な長期戦が面白い
面白いというか心が和む ハルリンって補助魔法かけまくっても即死するな
たぶんすぐに効果切れるか重ね掛けできない設定なんだろう まぁ氏のゲームで頭おかしい戦闘を繰り返しすぎたせいか
変なところで心が和むな ドラクエやFFのような徹底的に練り上げた親切システムでは納得できないようになってしまった 全体回復使い放題、アレイズ、リレイズあっても何度も速攻で全滅するからな 戦略とかじゃないんだよ
ダメージ分散の仕方、乱数の偏りに掛けるしかない ネオむぎクエストってアイデアが不謹慎なだけで
中身普通の善良なRPGだったな 久しぶりに遊んでいる
素朴に良いゲームなんだよな
モナーRPGの系譜か
ネオ麦茶が勇者になって世界を救うという構想で話が普通に進んでいく
犯罪臭がまるで無い素朴なRPG 2ch空間っていうのかな
昔の2chはどこか現実から切り離されている感じがあった 体調悪くなっちまって今日はルマンドアイスどころの騒ぎじゃなかったわ ┏━━━━━━━━━━━━┓
┃「げつようび」があらわれた ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━┓
┃ .社蓄 . ┃ ┏━━━━━┓
┠─────┨ ┃.. たたかう..┃
┃HP 1┃ ┃ |> にげる . ┃
┃MP. 1┃ ┗━━━━━┛
┗━━━━━┛
┏━━━━━━━━┓
┃..逃げられなかった.┃
┗━━━━━━━━┛ 不謹慎ゲーいろいろプレイしているから素朴だと思うだけで
実際健全とはいえないかもしれん、ネオムギクエ ものすごい地震来たな
壁にヒビ入って本棚倒れて目がさめた 阪神大震災よりは大分マシだったが今回も死ぬかと思った さすがに建物倒れてねえな
最初の衝撃が大きいだけだった 阪神大震災のときは外に出るといっぱい建物倒れて人死んどったからな
あれを思い出した >>797
どうもご心配おかけしました
こっちは大丈夫でござる
本棚倒れただけという >>798-799
関東でも揺れたのか・・・
しかし阪神大震災にくらべると屁みたいなものでしたな
あのときは震源地近くにすんどったから >>802
ありがとうございました
余震に気をつけながらクソゲーで遊びます(酷 老朽化した建物多いからなあ
ガス管や水道管やられてないだろうか 近所はそれほどの被害なかったようだ
地震は二次災害がこええからな 日本は地震の対応が恐ろしく早いな
ともかく平常運転第一なんだね ・世界で観測される地震の10分の1は日本で起こっている
・活断層の数は最低でも2000以上 大阪で大地震珍しいですね
余震気をつけてください
おじたんに安否のメールをしました
電車止まって困ってるみたいです >>811
どうもありがとうございます
余震に気をつけながら楽しい地震ライフを送ります >>813
本震こないといいですね
こちら東京もいつ滅びるか分からないし
明日は我が身だよ >>814
今回起きたあたりに活断層が集中してるからなあ
ともかく地震を防ぐ方法は無い 久しぶりにニュースサイトを見るか
被害状況だけでもチェックしとかんと 地震が来ないことを祈るよりも迅速に対応できることを心がけるべし 最低限の避難準備はしているが家具固定とか怠っているからな 今回、本棚で一人亡くなっているな
俺の本棚は薄っぺらで小さいから大したことないが 電車止まってるなあ
みんな歩いて帰りおる
線路チェックか テレビ今はデジタルで薄型だけど昔はボックス型だから
横揺れの大地震で壁を突き破ったりしていたらしい ネオむぎ茶を英雄視するリアル厨房が一定数いて
その応援の波を受けて作られたゲームだろうな リアルの事件とは切り離された2ch空間が構築されている ネオ麦クエスト序盤ボス、ネオ紅茶のセリフ
90年代の最後の方は毎日俺もこういうこと考えていた気がする
>…人類は疲弊している。
世界の終わりを願う者が一定数に達したとき、
この世界に強大な「闇」が誕生する。
そいつは全ての物質、全ての心を飲み込む。
もはや誰にも止めることは出来ない 不況の波とノストラダムスブームを受けて
終末論が大手を振って一人歩きしていたからな ブームに揺られていると終末論も他人事ではなくなる
特に俺のようなオカルト人間は 心の闇や混沌は使い勝手のいい概念でいろんなところに登場してきたな 光の勢力が闇を打ち払う物語が流行ってまたすぐに
「光あるところ必ず闇もまた落ちる・・・」みたいになる
逆転劇のパターンも出尽くしてしまってもはや面白みも何もない はるか過去に出尽くしたものを頭の中でこねくりまわすだけだからな
バリエーション増やして競い合うだけなんて面白いわけがない 俺は雑念の多いやつだから余計な雑念の排除された2ch空間が和む 「半年ROMれ」には「空気読め」って意味もあるのだろうが
昔の2ch的にいえば「雑念を捨てて悟りを開け」に近い 俺は未だに2chにあまり馴染んでないからな
長いことやってるのに2chのノリには馴染めない
ただ2ch空間が好きなのだ 空気読めずに好き勝手場違いなことを書き込んでよく叩かれていた
俺は反省せんからずっと同じこと繰り返していた 屑共が集って好き勝手書き込んで潰しあうのが2chの作法だと思っていたから
俺は反省せんかった 今は5chになってしまいひろゆきもどっか行っておらんが
概念の世界で生きている ヒキと思っていたら東大卒の医者でエロゲーのプログラマーと樹海行って
自殺しそこないケコーンもあったな
昔の2chはそういう場所だった モナー板あまり見てなかったが過去ログをいろいろ漁っていた
当時の不謹慎ゲースレも見ておくか モナクエは制作時間200時間の大作で有名だが
ネオ麦が悪役になっとるからいまいち好かんかった
普通のRPGとしての完成度はおそらくモナーRPGで一番高い AAシャドウの完成版マップ数が500超えてる
すごい大作感あるな ドラギコファンタジーのマップファイル少ないなあと思ったら隠しファイルに設定してあった GARDISTってモナーRPGは良いな
悟り開いた人が作っている AAキャラのネタで固められるからある意味ラウンジやゲサロよりもドライになる 顔グラ使わずにちょっとしたポーズ決めてるのが良い
ニダー系も妙にかっこいいからな
kanonRPG面白いけど元ネタわからねえな
泣きゲーソング集を昔よく聴いていたから音楽だけは分かるが 泣きゲーブームあったけどあれもまた悟りを開きたい人向けのものだったはず 純粋な感動を求めるのだろうがオタクゲーやって泣いても
心の傷がちょっと癒えるだけでそれは純粋ではないからな
オタクの仕組んだブーム自体が不純なのだといってしまえばそれまで
だから悟りを開かなければならん もしかして泣きゲーとモナーRPGを真面目にやっていれば悟りが開けたのではないか というのは2ch空間に行くための悟りであって
現実には糞の役にも立たんが、そもそも何かの役に立てよう
などと思っている時点で悟りは開けないのであった
この悟りとは常識的な観点からみて非常にナンセンスなものであることを
申し添えておこう(意味不明) せわしい現代社会に嫌気がさした適応不全の心をなぐさめるには
2ちゃんねるよいところである
なんせ自殺研究のステップアップのためにメンヘラ板を監視している
キチガイ研究者が普通に馴れ合っているのである
そんな時間の無い純粋な2ch空間はまさにユートピアである(日本語崩壊) ニダァァァ
ニダァァァァ ネトウヨォォォ
ハニッ ハニッ ハニッ
ハンゲッ 運ゲッ あからさまにニダー系の扱い悪いのもどうかと思う
あまりかっこつけすぎてもあれだが ロマサガ初期の「うおっ」という感じを体験していない人に
ツクール2000で「うおっ感」を植えつけるのは難しいだろうな FF4&5を先にプレイしたあとでロマサガに手を出したから
イスマス城出たときの敵の数に「うおっ」を味わった
最初ありえねえクソゲーなのにだんだんと味が分かってくると嵌る
一度ロマサガ1に嵌ってしまうと今度はFFが親切すぎるクソゲーに感じてくる始末
それでロマサガっぽいものを探して最初にたどり着くのが
スターオーシャン1なのだ /⌒ヽ
∩ ^ω^) さぁー
| ⊂ノ
| __⊃
し′
/⌒ヽ
(^ω^∩ 狂ったように
(⊃ |
⊂__ |
`J
/⌒ヽ
( )
/ _つ 踊りましょ♪
(_(_⌒)′
∪(ノ 始まって早々惑星配列のせいで生命がほとんど死滅して
それが何度か繰り返されたあとの世界が舞台というのだから
興奮せずにはおれん、ロマサガ3
死に魅入られた赤ん坊が世界破滅の運命と向き合うストーリー プレイヤー付属の安物イヤホンたくさんあったなそういえば
あれを使おう レベル固定ではdollってのがあったな
最初から主人公バリバリ強いが敵も強い パターンとかじゃねえんだよ
危なくなったら防御、あとは攻撃だ!!
上の画像はレベナリートニ匹目のボスだが普通のプレイヤーはここでブチ切れてやめる レベナリートって選ばれし者向けのゲームだからな
俺は選ばれし者だ 戦術など無い
ひたすらガードガード隙が出来たら攻撃を延々と繰り返すだけだ モナクエって相当古いゲームだな
黎明期と書いてあるからおそらく2000年か2001年のゲームだな 2chできたのがそもそも1999だったか
したらば時代のことは後追いでしか知らん したらばから流れ込んできただけで2ch自体は元々ひろゆきの個人サイトだったかな
それでネオ麦茶の事件をきっかけに有名になったわけ ヒッキーのAAは2ch始まる前からあったような気がする
モナーよりは確実に古い したらばじゃねえや、あめぞう、か
したらばって2chとほぼ同時期に出来たんだった
あめぞうは1997から有る 90年代はまだモデム接続で客が殺到するとすぐに回線パンクしとったんやな
ISDNに金持ち課金層がたくさんいたから話の水準が高かったという 高学歴でヒマを持て余したディレッタントがネットに集っていたから
知的財産所有権の議論などは水準が高かった その空気感が2ch初期では反映されている
しかし電波人間、犯罪者、リアル厨房も客層として受け入れたため
変な緊張感があって闘争を緩和させるための策が講じられていた
AAの発展もそのうちの一つである モナーRPG黎明期のモナクエが一番有名であとはかなりマイナーなんだな
今では名作ABONも化石扱いされている 後追いで90年代のサイト群をよく見ていたが90年代後半の空気感が
一番馴染む インターネットも遊び場がたくさんできて整備されてくると興味のポイントを定めることもできなくなる ネオ麦クエストくらいの空気感がベストかな
あまりブラックユーモア強すぎても和めない 冒頭のバモイドーキ神に助けられる→ヒッキーの村イベント
→モナーと協力して騙り撲滅までの流れが完璧だ ネオ麦もサカキバラもネット上の伝説として2ch空間に切り離されている
ゲームでは世界を救う勇者みたいな立場だし
リアルで本人が見たら微妙な気分になるのだろうな あまり不謹慎ネタでリアリティある表現しすぎると一気に駄ゲーになる レベナ、戦闘モードイージーに設定してもガードを怠ると全滅しまくる
普通のゲームでいう超ハードくらいに感じる 最近のRPGはゆとりモードよくついてるからな
その感覚でボタン連打しても無駄だな 強いボスは一度全滅すると弱くなって再戦できる救済措置付きだがな
でないとクリアする気が失せる 常に一定で回復してガード中にダウンしなければ楽勝のゲームなんだが
ガード能率が落ちたりするからな レベナ過去に一度か二度挫折しているゲームだからこの際クリアしてしまおう なんか普通にレベル上がってるな
システムが理解できなくなってきた 雑魚倒してもレベル上がらないのだが気がついたら2上がっていたりする
意味不明すぐる ターン経過でガード回復量は減るが自動回復量は増える、みたいな設定なのかな
ともかく見慣れない設定がたくさんしてあって把握できん ターン経過で自動回復量は加算されていくが
スキル習得数によって除算もされる仕様らしい
この設定とガード回復はまた別なのかもしれん・・・
まだ数値変動処理の理解が追いつかん
なんかいっぱい基本設定してあって俺の頭ではトータル計算できん やり込み仕様にするために戦闘が簡単にいかないよう設定してあるのは分かる もうこれ詰んだだろ、と思っても粘りまくれば打開できるときもあるし
粘りに粘った末全滅することもある 粘れば絶対に勝てる、というバランスだと逆にやる気失せるのかもしれないな HP1で回復アイテム無い状態からでも打開可能だから
悪いシステムではない 大気中の気を回収して自然回復するという設定らしいから
スキルたくさん習得しているとそっちに気を使って回復減るのかもな 大気中の設定は別のゲームだったかもしれん
潜在的オーラが活性化して自動回復するのがこっちか 特定のスキルで回復するまで戦闘後もずっと自動回復をストップさせる敵も出てくる ここのシークレットイベント回収してなかったわ
これって金さえ稼げばドーピングし放題じゃないんか
またこっからやり直すか
3時間ほど稼いだら鎮魂の森も普通にいけるだろう ドーピングアイテムじゃねえわこれ
戦闘中限定だった・・・
いらねえええええええ!!! このシステムでドーピングできると考える方がおかしかったな 速攻で倒せるSP多い敵を見つけてあとはベーシックスキル強化だ 鎮魂の森のボス栗栖
連続幼児殺人犯で幽霊に自分の罪をなすりつけている屑人間
ベーシックスキル強化したら楽勝だった
葎に比べると雑魚 なるほどな
サブシナリオでレベル稼ぐと少し楽になる仕様か ずっとメインだけ突っ走っているとだんだんきつくなっていく シナリオ全部回収して武器とスキル強化怠らず堅実にガード回復していけば
それほど苦無く進めるようにしてあるな 天使を救うために天界に行くゲームなのに序盤は不良やオタクや虫、動物などと
ずっと殴りあうだけだ また犯罪者とバトルか
これで属性防具解禁されるはず 毒ボーガン試してみるか
イストワールではタフなスライム倒すのに重宝した アタッチメントの効果が絶妙に設定してある
便利なのか意味ないのか実際に使わないとよくわからん ボーガンじゃねえや、オーガンだった
これもアタッチメントなのか
そういえば武器自体にはバフ効果ないんだな ストレスの反動で頭がボーっとして説明の文字列読んでも理解できん 要は毒アタッチメントを付けると通常攻撃で雑魚的にバフが
6分の一の確率で成功してボスにはそれよりも少し効きにくくなるってだけか
おそらく10分の一くらいかなあ
10分の一だと有効かどうか微妙なんだよな バフ効果永続じゃないだろこのゲーム
2分の一くらいで効かないと困る 俺の頭がストレスで鈍っている影響を差し引いても
この文章は意味が微妙だろ
つまりどれくらいの確率なんだよ
「完全に効かないケースは少ない」ってことは完全に効かないケースもあるんだろうが
それはボスによって違うという意味なのだろうか
それとも戦闘ごとに乱数で決まるのだろうか
さっぱり分からないのである・・・ 完全に効かないボスに対して「よし効くまでやるぞーー!」ってやってると
時間の無駄だしな ハンター×ハンタースレでも冨樫の絶妙な言い回しの解釈で意見が割れて
争いがよく勃発しとったな
今の俺の頭の中がちょうどそのような状態だ 屁理屈バトル大好きな人はハンタースレって恰好の遊び場だよ 屁理屈議論スレには基本的に自己証明したい欲求の強い人間が集る 正しいかどうかはおいといて自分が自分である証明が欲しいのだよ
だからあれだけの理屈を並び立てることができる
間違った意見を排除したいだけならあそこまでいろんな理屈を並べ立てることはできない 今の俺は天使に会いたいだけだからな
屁理屈なんざどうだっていいいいいいッ
セラブルだと天使でもやべえのが多いから怖い バフが永続だったら一度かけてこちらはずっとガード回復していればいいからな サッカーとか話あわせるために嫌々見ている人が多い気がする
確かに勝てば盛り上がるけどな
擬似的な戦争みたいなもんだしサッカーは サッカーは小学生の頃大好きだった
二年間サッカー部入っていた
その後なぜか卓球部にいったが・・ 小学生の頃数年間無駄に活発だったときがあったな
それで色んなことやっていた _,.----.,_
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.レ'.,__,./:::::i_ ノ',
!:::i ` i´ `|::!
ヾ.,ヽr-'ーr'"ノ
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/ ヽ、 .! ./ _,ノ
{ へ '゙⌒ `!~ . ! /{. /
! し゚ ( ゚j `v‐ 冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりサッカーしようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ ‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. {_ ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
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. i ! ::::::::::::::/ さ | .!::::::::/ヽ、.._!
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: / スポーツって基本的に健康とモテるためにやるもんだからな
本気で競い合うなら格闘技かゲームやればいいじゃん
スポーツで切れて暴力沙汰とか理解不能
アホの極みである スポーツは俺の中でオワコン化している
根性だの競い合いだの、スポーツ以外の方が良い スポーツの世界には既に技術水準の高い人がたくさんいるからな
器用な人はすぐにコツを掴んでしまう
根性だなんだと無駄に他人と競い合っていると
逆に水準高い人のモチベを削いだりするのだろう 自分の限界に挑戦したり他人と競い合うならばもっと未知の場所を
夢見たほうが伸びやすい 人間に想像できる領域などすでに開拓し尽されてしまったのかもしれん
はやく文明社会もオワコンにならんかなあ
こればかりは簡単に行かないだろうが いろんなことを想像する→自己証明のためにやってみる→できた!えらい!
後追いがやってくる→そこもう終わったよ→それじゃ別のことやるか→もう新しいことねえよ 調和のとれた未来のためにやるのではなく自己証明のためにやるからこうなる
後に生まれてくる人間の未来を守るために動くのが本来は正しい文明スタイル 日本て辺境の島国は現世利益第一・習慣第一だな
文明社会どうこうの理想では決して動かん
西洋のシステムを取り入れたのにキリスト教どこ吹く風だし
閉ざされた西洋風の異空間があるだけという
あああ不気味だッ 俺はあまり自己証明がどーたらに興味ないがそうしないとだめだろ?
っていうやつが多すぎるためかむしゃくしゃして屁理屈議論が
好きになってしまったような気がする
ハンターの再開はまだかボケガッ 個人としての一貫性って実際無いからな
無いものねだりででっちあげたのですよ アメリカは実際個人の強度を引き上げるために努力してきたから
あまり文句いえんが日本人がアメリカの思想を真似して
確固たる個人を確立できるとでもいうのか 2ch空間が一番和む
西洋でもアメリカでも中国でも日本でもない謎の安心感 初期の2chを抽象概念化した空間である
コピーレフトとコピーライト、聖人と殺人者が同じ場所にあるんだよ >>986
大人しく寝る
ひどい状態なら救急車呼ぶ 馴れ合い嫌いな人間が夢・独り言2ch掲示板に住みつくとか自殺行為だぞ
あそこ8割くらい異常者だから どこかの板に住みつくときは上位200スレくらい読めや なんでもありは避難民の巣窟でみんなバラバラ、適当なのが気に入っている 常識人から見ると俺も異常者の部類だけど俺は無駄な粘着とかしない 2chに住みつくとかいってる時点で常識外れてるがな 2chで長年2ch批判してる人間はよくいる
一見おかしいが2ch的に見れば普通のこと 2chでは健常者を気取った人間がずっと異常な書き込みを続けていたりするからな
俺も常識人から見るとその部類だろうな 異常性を何某か孕んでいる人が世にたくさんいるってことは2chで学んだ 実際俺も異常性孕んでいる
強迫観念が強いだけで常識的な考え方はできるが
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