発狂パラシュートゲロ農場
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
必要最低限の栄養素を割り出しそのとおりに食べることにしよう
味付けなどいらん 脳にブドウ糖が必要だといわれているがそんなものはタンパク質などを使って体内で合成できる アミノ酸と脂質は要るな
グルコース合成の経路によると 代謝機能を洗い直すぞ
身体の衰えを削除するために習慣を徹底的に変える
すべては身体を動かすためだ 10日間の断食ができたのだからいけるはず
食欲を削除するぞ 筋肉を動かすのに筋肉を動かすための神経以外使わない
心因を寄せ付けない 怒りで暴力を振るうとすぐに疲れるだろう
無駄なエネルギーが入っているからだ 感情の領域と身体の快不快は結びつきやすい
これも切り離す
不快さというのはただ不快なだけで感情とは関係が無い SAOリコリスの体験版で3時間ほど遊んだがロード時間長すぎで切れてやめた
マップも30fpsでガクガク ディアブロ2リマスターはたぶん買う
これくらいしかやりたいものがない ハクスラは最終的に同じ作業を延々と繰り返すだけになるのだから余計な気の利かせ方はせんでいい 装備の選定作業とビルド幅によるプレイ感覚の変化のみが問題となる フリーゲームの名作ゆめにっきで遊んだ
夢の中をお散歩するだけのゲーム 人の意識活動というのは秩序化の運動だといえる
秩序化の運動をやると必然的にエントロピーが増大するので寝ることによって無秩序の処理をする
ぶっちゃけ夢とは妄想の延長である 釈迦は悟りを開いてからほとんど睡眠を取ることがなかったそうである
意識活動における秩序と無秩序の境界を取っ払ってしまったのだろう 神話時代以前より繰り返してきた無秩序への抵抗の歴史が人間には貯蔵されている ゆめにっきで気に入っているのは瞑想的なBGMと背景にゆっくり流れる古代神の象徴的な絵である 女の子が広大な夢を歩き回り最後はマンションのベランダから飛び降り自殺するという内容だが
現実の表現は大した問題ではない
このゲームでは意識の秩序化されていない部分を感じ取れるわけである 未分化の衝動として発せられたものが他者の欲望を媒介にして指向性を帯びてゆくだけである 行為と強く結びついたものが欲求である
たとえば食欲や性欲、睡眠欲は生理的欲求である
また人間には精神的欲求というのもある
習慣により生理面と精神面が混同されているのが人間の現状である 欲求にせよ欲望にせよ元は未分化の衝動である
人間は野生動物とは違い認知活動によりこれらをコントロールする方法を得てきた
欲求は生存に必要な本能か?というと少し違う
人間の動物的本能は半壊している 自然に依存している食の部分で身体を痛めつけることにより精神面の自覚を促すことができる 精神的欲求により身体を動かすと悪い弊害が出る
身体は身体を動かすための神経があるのだからあえて切り離すべし 悪い弊害って日本語おかしいな
危険が危ない、みたいな 精神的欲求により習慣的に体を動かしていると疲れやすい体が出来上がる
若いうちは平気でも歳を食うと出てくることになる 最近えらく体を痛めつけた影響で精神面が活性化してきている
今年の夏は食べずに運動、これを実践する 食べたいと思ったものは一切口にせず決めた最低限の食事のみをとる
一日一食でいく 冷暖房のたぐいは数年前から一切使っていない
これも身体を弱くする 退屈な本を読み認知活動も虐待する
為になる分かりやすい本などいらん
己の身体と認知活動を虐待するぞ 俺は短絡的なバカなのでゲームの縛りプレイと同じ感覚でやる 現実はシステムガバガバのクソゲーという話がよくあるがそれは個々人が好き勝手に
暗黙のルールに従って動いているおかしなNPCだらけだからである ほかのプレイヤーから見れば俺もそのおかしなNPCの一人である フォールアウト4で、最初のころ敵を殺すのが嫌で仕方なく
クラフトのみでレベルを上げようと自分なりのルールを模索していた
結果落ち着いたのはデンプンの生産である
このために川にポンプを大量設置しマットフルーツ、テイト、トウモロコシを植えまくり
入植者に一斉に畑仕事するように指示した サヴァン能力の効果を高めるために知性には一切割り振らなかった
大事なのは運とパワーである フォールアウト4が常軌を逸したクソゲーだと言い続けてきたが遊び方によってはいくらでもやり込める
という側面がある
要は縛り設け方だ 愛国に根ざした世界観と度を超えた作り込みでパっと見すごいんだが
やってみると凄まじく大味なのである 今日は食べずに正拳突き1000回、ニーキック600回、腕立て200回、スクワット400回やった
3キロ走った 真理の実践がやってくるぞ
真理の実践がやってくるぞ 麻原彰晃の歌う26曲集というのがあって昔毎日聴いていた
他にもたくさんある オウムはパーリ経典の翻訳や密教研究もやっていた
普通の宗教を続けていれば良かったのだ ノストラダムスブームに頭をやられて弱者の体制破壊願望を成就させる方向へ舵を切ってしまったのである マルクス・ガブリエルが天才として持ち上げられているが考え方を見ていると仏教文化を射程に入れてるな
西洋哲学をベースにして縁起の思想に近づいている ゾロアスターがラスボスだから
世界はまだ始まっていないわけである ラカンの理屈で例えると現実界は認知不能、象徴界は秩序、想像界が無秩序 象徴界として意識の秩序が現れるまでの間、赤ん坊は想像界をさまよいながら
周囲のものに同一化を繰り返す
その最たるものが母親(になりやすい)というだけの話である 大体、象徴界の秩序は規範意識に伴っている
幼少期の想像的同一化がこれに圧力を食らって引き裂かれる 崖の上のポニョでは秩序無秩序がダイナミックに入り乱れているが
そのうち陸と海の境界も無くなる
神話も太古の地球も押し寄せてくる
化け物のような女の子が想像と象徴の世界を突き破って襲ってくる黙示録ホラー ポニョは物語の体をなしてないという大人が多いが子供にそんなの関係がない 象徴界の秩序は単に親の関係性に規定されているわけではない
神話時代から延々と繰り返されてきたものだ
しかし規範には引っ張られる ポニョの母親は海だろ
その気になれば陸地を飲み込める
夫は恐らく無数にいる またフォールアウト4で遊んでいた
今では慣れて最初のデスクロー倒すまで鼻歌交じりのノーダメでいける カリスマとラック上げて取り引きの効率化とサヴァン獲得を真っ先にやる
次は恒例のデンプン量産 初回のプレイで何も知らずカーラと敵対したのが一番痛かった
サンクチュアリを唯一巡回してくれる商人なのに 想像的同一化を母親との関係に限定すると赤ん坊が経験するのは内臓感覚の充足を軸にした
否定と肯定の物語である 母親は赤ん坊が泣くから仕方なく抱くこともあるだろうし排泄物の処理も嫌々やることもあるだろう
赤ん坊にとっての充足は母親の否定感情と結びつき心的二項対立を生み出してゆく そもそもそれとは無関係に想像的同一化の過程は裏切りの連続である 象徴界が活気づくと一気に意識の秩序化が始まる
早熟だと2歳には言語構造をマスターする 愛情の欠如感覚が食欲に結びつくのはただの刷り込みに過ぎない
釈迦がバーラドヴァージャに乳粥を捨てさせた程度の感覚で拒否するといいだろう
愛情の物語はポエムなのである 愛憎の物語と自然への依存は別のものとして捉える
食は自然への依存だと割り切る 母親の胎内でいくら栄養素が供給されていようが母体を支えてきたのも自然である 理不尽な裏切りのドラマを何万年も繰り返してきた人間が真理に到達できるとは思えん
ここはチートを使わせてもらおう セーブデータ改変ツールで愛憎の変数をいじくって欲求充足との対応関数をデリートする しかしリアルというクソゲーにセーブ機能はついていなかった
助けてモルダー捜査官 麻原彰晃は実際にヨガ修行により死を超える体験をしている 麻原彰晃の前世は古代エジプトのアメホテプ王であり(自身で言っている)ピラミッドは
ポアのための装置ということらしい
人類は2千年後に滅び去るためいまのうちから神の世界へ近づく進化をしなければならない タントラ(密教の聖典)ヴァジラヤーナ(金剛乗)の奥義を体得した尊師に敵はいない
殺人教義もすべて正当化される
なんて斬新な宗教なんだ! https://youtu.be/ALLeeTqvxFE
なぜグリフォンとアフラマズダが戦うのか分からないが
この戦いに負けてもみんなとは天で会えることを示唆している
麻原は体制に負けて死刑になったが戦いはまだ続くのであろう LSDと覚醒剤を混ぜたイニシエーションやっているな
薬物に頼ると釈迦に怒られるが普通 オウムの教えは一見雑多でいい加減だがヒンドゥーの宇宙観を根底に据えている
たとえばキリスト教の造物主は梵天となっている
ここではキリスト教も創造維持破壊のプロセスの中にあらわれたつかの間の存在に過ぎない オウムのヴァジラヤーナは一般的に見ると完全なる不道徳の教えである
盗み、殺人の肯定
結果を得るために手段は選ばない
地下鉄サリン事件見れば分かるが なぜ正当化されるのかいうと利他心に基づいて天界の法則に従うからである
ポアとは悪い道へ堕ちる人間を予め殺すことにより救い出す手段となる 日本にはオウムが現れるまで形状界における現世利益を主体とした密教しか流通しなかったが
麻原がそれを強制的に打ち破った
斬新極まりない発想によって 今後も危うい新興宗教が現れては消えてゆくだろうな
長く存続して人類を救済に導きたいのであればポアには手を出さないように 理性にはストッパー無いことが知られている
理念と行為が結びつくとあらゆることが正当化される 正法と末法ではどちらの時代が真理を教えやすいかね?
もちろん正法だ
真理の効率的浸透を推し進めて未来の人類を救済するにはどうすればよいかね?
末法のカルマを浄化することだ!
こういうのが簡単に出てくる 戦って死んでも転生して戦い続けるのだから現世のことなど枷にはならないと みなさんも煩悩と戦い功徳を積んで天の法則に従えるようになりましょう
俺はできないが 俺は俺自身の脳内にあるエントロピー物質と戦っている
秩序と混沌の競り合いだ 自己成就、自己克服に愛を利用するのはポエムである
詩人は自分のポエムが上手くいかないと、さも自分の人生も上手くいかないように悲観する しょせん言葉というのは現実対象から隔絶した道具でありすべてはメタファー獲得のためにある すまん、俺って何のメタファーなんでしょうか??
メタファーの意味もわかりません!! 自己解決シマシタ
自己解決シマシタ
自己解決シマシタ オウムの後継組織アレフにも麻原原理主義の信者が未だにたくさんいる オウムの修行法は小乗、大乗、密教、仙術などを巧みに組み合わせたものだが
基本として末端信者のばあい自己を空っぽにしグルのエネルギーを受け取るという方法だった
これが洗脳のイメージと結びついている マントラ連呼による教義の暗記も積極的にやらせていた
疑念が湧いたときはひたすら繰り返しこれを実践させる 体制側の組織は麻原にとってほぼ悪魔なのだから滅ぼすべき対象となっても不思議ではない サリン事件は悲惨で、公的援助も受けられず後遺症で苦しみ続けている人が多い 地下鉄サリン事件自体は教団の強制捜査を逃れるための撹乱として行ったのだが
(創価のせいにしようとしていた)これも後にポアだと言っている
発案者は刺殺された村井氏である そもそも世界宗教自体が殺人を肯定していたことはよくある
宗教自体がそういうものなのである
理念と行為が結びつくと正当化される 何もかもが苦痛に感じているのがむしろ良いのかもな
修行のチャンスだから 釈迦は自己観察により苦悩の生成要因自体を滅したが大乗ではそうはいかない
麻原がいうように苦しみの直視必須なのである
麻原が弟子に課した極限修行は若干チートで苦しみの直視をさせない代わりに
空っぽにするプロセスを厳しいものにした 麻原は修行法を知っているが出来の悪い弟子にはチート法を使った レインボーシックス・ベガスをプレイするか
ベガスはFPSの中でもトップクラスの出来である
CODやBFとはまるで異質 伝説の赤サブレというクソゲーの元ネタ的なゲームである 銃ゲーの醍醐味である殺るか殺られるか感がダイレクトに出ている
体力メーターなどもちろん無い レインボーシックスシージの対戦で遊んだこともあるがまったく肌に合わなかった
アクション要素がきつすぎて オリジナルのレインボーシックスはシミュレーション要素の強いFPSですごいマニア向けだ
ベガスでは「特殊部隊っぽさ」の要素のみを抽出し他の面倒臭さを排除して単純な
FPSの醍醐味を押し出している FPS何十本も遊んだがDOOMタイプのすぐ飽きてしまった
スピード感やアクション性高いのはすぐに疲れて飽きる ベガスのテロハンは一回一回のプレイが短いが密度が高い
ボダランやフォールアウトのように緊張感なくダラダラと続けるゲームではない
やはり操作の仕様とシチュエーションの差か 密室で複数のテロリストを相手に戦うのだがダッシュもジャンプも無く
カヴァーリング(壁に隠れる)のみで地形を利用しながら対処してゆく
広い場所でランボーみたいな立ち回りをしていると一瞬でやられる 複雑な戦術性も排除してひたすら特殊部隊の緊張感を追求したようなシンプルなゲーム性 オリンピックは興味ないが
身障者いじめをアピールしていた音楽家?が辞退するかどうかでいざこざがあったらしいな オリンピックは基本的に知徳体の調和を目指すヒューマニズムの祭典という感じだが
ヒューマニズムの精神に反して差別アピールするようなやつはいらねえってことなんでしょう ヒューマニズムも行き過ぎると人間一般の均質化(差別化排除)という考えから
相対主義やニヒリズムを呼び込んだりもしてきた
相対主義は突き詰めていくと人間から価値を奪い去る危険性がある
こうなるともうヒューマニズムは単なる抜け殻である 非人間化とヒューマニズムの戦いというテーマは虐殺を通じて昔からある
なにかどえらい矛盾を孕んでいるなという気がする 神を失った反動でヒューマニズムと相対主義が活性化したのか?
西洋も仏教をやれ
極限修行をね 何でも度を超えるとバランスを失して反動で変な勢力が活気づく 俺は自分の考えを持っておらずブームの影響を無意識に受けるので
あまり反動勢力の言うことに耳を貸さないようにしなければならん
戦後左翼の強い影響下で人格形成したあげくこうなった
右翼も左翼も対して興味ないわけである 日本に欧米式のヒューマニズムは根付かない
日本の平等意識は聖徳太子の利他行に由来している
人種を超えた「フェアの精神」など求められてもそんなものは無い 空気を読み利他行を実践する
これが日常的に行われている
ただそれだけのことなのである 文化侵略でも受ければ話が変わるがしょせん小さな島国よ 最近の一日の摂取カロリーは約250キロカロリーだ
一日一食のみ
これを限界まで続ける それで慣れない格闘技の動きを続ける
ともかく身体を虐待せんといかん
精神が活性化しない 体脂肪率がゼロになって筋肉が落ち始めたら少し量を増やす お茶会などやらんでいい
水会をやれ
水を飲んで瞑想するだけの会合だ ベガスの全19マップを高難度で順番に攻略している
以前やったときは駄目だった
それなりの修練が必要だ 赤サブレやブラックオプスベテランbotのような超エイムをしてこないがテロリストの数が多い 赤サブレはプレイしてないが動画で見ただけで驚異が分かる
射線切った瞬間に正確無比に飛んでくる >>152
鳩サブレなら知っています
美味しいですよね 俺がいう赤サブレというのはクラウドファンディングで2千万円集めて作ったクソゲーFPSのことである
red sabreというサブタイトルをネタにしたもの 据え置き機部門でクソゲー・オブ・ザ・イヤーにノミネートされていた 面白いように体が悲鳴を上げている
食べずに動くとこうなるのは知っていたが 海外で危ないことを繰り返す日本人ユーチューバーが増えてるっぽいな
80年代の糞番組を真似ているんだろうか 80年代の面白さ史上主義は害悪だから真似せんでいい 身体を虐待して心の領域を活性化しなければならん
美味しいものなど食べている場合ではない
自然へ依存していることに身体を強制的に自覚させる
食べずに動け 釈迦は骨と皮になるまで断食したが苦しみを取り去ることはできなかった 恵まれた王宮の生活から苦行を繰り返す生活に切り替え、その極端なことをやってしまった自分を
反省し内観することでようやく平穏を手に入れることができたという 釈迦は弟子の形而上学的な質問に対して沈黙したという
答えがわからないのではなく形而上学的な観点それ自体を否定したのである
この沈黙のことを無記〈アヴィヤーカタ〉という オウムのカルマ落としという修行はほぼ拷問である
熱湯の修行で命を落とした信者もいる https://youtu.be/fM-xftBR-_s
ベガスのテロハンはこういう感じだ
黙々とテロリストを殲滅してゆくだけ サバイバルユーチューバーの動画を見たが思ったよりも過酷なことやってるな
しかしこれは己の力試しという感じだろう 力試しや未踏のチャレンジなどには興味がない
記録残したいだけだろう 生きている実感を得たいがために過酷なことやるのはただの自己満足である
満足感を捨て去るのが修行である 今日コロナワクチン打ってきました
そしてお昼寝します オウムについて考えたり格闘技の真似事や仏教やったり我ながらアホだが 麻原の取り入れた修行法はまず道教、仙道の武術に由来するエネルギー覚醒術
ヨーガによる神、宇宙との合一、その2つが入り混じったチベット仏教
宇宙観としてはユダヤ教のカバラと原始仏教をほぼ同一のものと見做している 恋愛への固執は性欲にまつわるチャクラ(スヴァディスターナ)を開発してしまい
低級霊域である動物界へ転生することになるとされる
オウムソングにも動物界の悲哀を歌ったものがある https://youtu.be/rtemclPnBPo
タントラギーター(正悟師)による歌
なんとなくでいい楽しければいい弱肉強食寂しい哀しい動物世界の歌である アストラル世界から見た現実界は時間がずれて感じられるのでノストラダムスの予言も
単にずれているだけだという終末論者の言い分にも妥当性がある
俺は終末論者ではないが 物質文明の後に精神文明が来るという予言が昔からよくあるが俺も信じていた
ただ、それには身体を痛めつける修行が要るということも知った
文明に縋っているだけで人間が自覚に至るなどという甘い話は完全なるデマである 俺はグルジェフのワークじみたことをやる気は毛頭無い いいか聞けサマナ諸君
形状界とは有の世界である
有とは何かわかるね?そうだ五感で感じ取れる世界のことだ
しかし五感で感じ取ることのできない世界もある、それが非形状界だ
非形状界には神がいる
この神にコンタクトを取ることは五感に縛られていてはできないんだ
そこで諸君にやってもらうのは五感をデリートするための修行である
デリートって何だかわかるね?そうだね削除のことだね
さあみんなで五感を削除しましょう
全力で五感を削除するぞ
全力で五感を削除するぞ
全力で五感を削除するぞ みなさんにはプラーナを高める修行により一日でアートマンと一つになってもらいます 子供を虐待する親を修行させろ
やつらは自分の身体をコントロールできていないだけだ
何でも幼少期や人格のせいにするな 俺は確信した
心などよりもまず身体の制御こそが大事なのだと 習慣的な規律によって心を正すのが明治以降の日本教育のやり方になったが
行儀や忍耐育成のための糞のようなことつまり見た目ばかり模倣させるから駄目なのだ 最近10日間の断食のあと食事量を4分の1に減らし運動し続けるということをやっているが
疲労感が半端ないことになっている 身体が悲鳴を上げて動くのを嫌がってるのだが強制的に動かし続ける
何度か失神しそうになったが構わず続ける
これにより自分の意思で身体を動かすという感覚を身につける
普段いかに惰性で動かしているのかということが分かってくる
不随意の部分は仕方ないが 身体には身体を動かすのに特化した領域がある
問題は身体イメージを扱う領域に感情や性のエネルギーが流入しやすいことだ 抽象化機能(純粋否定作用)が関わっているので感情や性の流入で無軌道なエネルギーを
生み出しやすくなる
これが暴力衝動に関わっていく 衝動の多くはもともと未分化から出てきたものでこれを習慣によって人は制御してきた 道教のエネルギー覚醒法が古武術に由来しているらしいが古武術を俺は知らない
しばらく古武術を調べるか 水を飲んで老廃物をデリートし、あとは無心でやる
すべての観点は否定
無記である 観点の否定
愛欲の削除
食欲の排除
煩悩の殲滅
妄執のデリート
自我の消滅 ブヒィェア!
ベガスのストーリーモードで人質をテロリストごと爆殺しちまったァ タクティカル・シューターでミッション内容を聞かないってのはだめだな
即刻除隊処分になる スネークカムで扉の下から探り入れてテロリストにタグ付けしてスモーク焚いてサーモカメラ装着し突っ込むという基本を怠った
扉を開ける→グレネード投げる→一斉掃射→人質死亡
後の祭りつーかアホの血祭りwwwww レインボーシックス1プレイしてみたいな
シージはどうも好かん 歴史60年周期説という有名な説がある(80年バージョンもある)
これは何かというと、日本の歴史においてターニングポイントとなるような
大きな出来事が60年周期で起こっているというものだ 上祐氏が逮捕されて拘留されていた時期にオウム真理教の活動が日本の60年前の歴史を
形を変えて再現していることに気付く
これを麻原が意識せずにやっていたとなるとこれは個人の意志のレベルのことではない ハルマゲドンというのはアメリカとの戦争のことである
オウム真理教はアメリカを敵に回し戦争しようとしていた
要は日本敗戦前の状態に意識が投影されている
国粋主義者の怨念が麻原を突き動かしたというオカルティックな見方があるが
俺もその線でオウムを見ていた時期があった
オウムはあまりにも特殊なのである 麻原自身は幼少期に盲学校に強制的に入れられて家族との楽しい思い出がほとんどなかったそうである
学校ではひ弱そうな人間を虐めたり命令したりする目立ちたがり屋の変人だったという それなぜ暴力革命による日本転覆、アメリカとの戦争に結びついていったのか 魚座気質の人間は根本的に弱者感情に感化されやすいってのはあるが麻原の場合は凄まじく特殊である オウムの後継組織のアレフには若い信者が増えており総員1000人以上いるそうである
未だに尊師の誕生祭をやっているし麻原原理主義者も多い
上祐氏は暴力革命に反対しオウムの反省から別の団体を立ち上げた ベガス2も買うことにした
最近神経を酷使するためにFPSを再開した
エーペックスやCODはもうやらないが ベガスはスルメゲーで最初カヴァーリング操作の糞さに戸惑うがなれてくると
じわじわと中毒性がにじみ出てくる タクティカルシューターはアクション派手にしたら駄目になる
地味に殲滅するのが醍醐味 ベガス1で致命的に糞だった部分が2で改善されている
それはオンラインプレイでなければ経験値が入らないことだ 人いなくなったら終わりだろうがこんなもん
考えたやつを島流しにしろ 時間が過ぎてから新規にプレイする人間のことを考えないゲームは糞であると断じる ほとんどメシ食ってないから脳にダメージが出始めている
ひどい立ちくらみに何度も襲われる 炭水化物ゼロでずっと過ごしているからか
脳に来るのは 指の神経の先まで疲労感が蓄積している
久しぶりの感覚だ >>241
エアコンを使うと抵抗力が弱まる
今後もずっと使わない 自然と共に暮らすのが良いとも思わない
人間はともかく中途半端な存在だ
人為を極めることも自然との共存もできん
ただ自然に依存し改造し誤魔化し続けてきただけ 元プロボクサー竹原が生意気な喧嘩自慢をボコる動画を見ていた
50過ぎなのにパンチがものすごい重そうだ
ボディブローやられたら一撃で沈むなこれ 竹原は癌で余命一年を宣告されていたが自分で工夫と努力を重ねてその後何年も活動している
医者の余命宣告など当てにならんということ ボディブローのときに腰の回転が勢いよく入ってるな
これが重たさに繋がるわけか
ヒッティングマッスルに頼るとここまで勢いつかない 8月はベガス2をやり込むか
FPSは神経に来るから最近避けていたが ベガス2では経験値貯めると階級が上がってゆき装備などがアンロックされるシステムになっている
さらにエリート以降は数字が現れて99までレベリング可能だという https://youtu.be/-CM6dvY1Kdg
竹原のボディブロー
動画1分過ぎのスローモーション見れば分かるが腰ごとひねって打っている
これがすごい威力のようだ レベル上げが楽しいのは無心でできるから
強いて言えば禅の境地 脳にエネルギーが不足してきたので炭水化物を採った
生き返った気分だ
全然ちがう 修行だなんだといいつつ俺は弱い人間なので死ぬまで断食とかはやらない
強い人間はみんな自分の意思で餓死する 完全断食というのは昔から普通にある修行だ
これは文字通り死ぬまで続ける断食のこと
これができるのが強い人間である 弱肉強食の理屈はただの屁理屈だ
社会的強者というのは確かにいるがただの立場や関係性の話に過ぎない
相関的なのである 不良でもヤクザでもボクサーでも強者というのは確かにいるが特定のグループにおける
関係性に過ぎない 人間として強いのは自然への依存を断ち切る意志である それはいわば生死を越えた存在になるという意志である ボクサーのパンチ力すごいな
一般男性平均の3倍くらい出る 死亡事故がよくあるわけだ
ボクシングの場合はリング禍といって試合中に死ぬと自己扱いになる
事前にそういう契約を交わしている ベガス2をやる前にcodのbot撃ちでアップしとくか エーペックスではまだマウス派とパッド派の争いが続いている
問題はパッドにエイムアシストがついていること カウンターストライクをマウスでプレイしたことあるが確かにマウスは角度調整とエイムが迅速にできる
パッドは明らかにスピード面で不利
しかしアシストがつくと話が変わる 功罪として挙げられるのがヘイロー1の存在
このゲームは当時FPSの主流だったPCゲーのマウス操作を
分かりやすくパッドに落とし込み家庭用FPSブームの土台を作った
もしもFPSがマウスオンリーのままだったらここまでFPSが普及することはなかっただろう
なんせマウス操作は前傾姿勢になりがちで肩がこる エイムアシストを外して振り返り動作のキーを付けるようにしたら良いのではないかと思った 俺はパッド勢だがエイムアシストだけは使わない
自分で狙ってる気がしないからだ PCのディアブロもマウス操作がだるくてやめたからな
マウスでゲーム自体やりたくない マウス派にはレイシストじみた過激派がいるんだよ
パッド勢は目障りだからゲーム自体から排除しろという 本物のレイシストは恐ろしいが差別的感情は俺でも多少持っている
いろんな人がいるであろうから明確にならないだけである 植民地化された経験のないアジアの国って日本とタイだけらしいな
日本はほんまに奇跡的に侵略を受けずに続いてきた国や 8月は思い切りFPSやるからまた神経壊れるだろうな 格闘家と素人喧嘩自慢のスパーリングを見ていると差が如実に分かる
喧嘩自慢も相当鍛えているんだがまるで相手になってない ネットの影響で素人とプロの境界が曖昧になっているのか知らんが本気でそれのみに打ち込んでいる人間はすごいな ジャブからのワンツーとニーキックをずっとやっている
基本は大事 たまにボディブロー、フック、アッパーを織り交ぜる
ボクシングは頭部と胴体以外は攻撃してはならんルールだ 俺は握力が強いので手のみパンチでも割と勢いがつくと思っていたが動画で見ると手だけパンチは大した威力出ない
腰の回転と肩が先だな 握力は左手の方が強く78キロくらいあった
大分前の話だが 世界記録が200キロ近いらしい
男性平均がたぶん55キロくらい 力仕事むちゃくちゃ鍛えていた時代だから衰えた今測ると60キロ台だろうな ちなみに筋肉は年齢に関係なく鍛えれば強化される
90歳から筋トレを始める人もいる 格闘強くなる気は毛頭ないが身体虐めにちょうどいい
弱いもの虐めるくらいなら自分を苛めよ諸君 メイウェザーとパッキャオの試合動画を見ている
化け物じみた強さビビる メイウェザーとパッキャオの試合動画を見ている
化け物じみた強さビビる パッキャオの踏み込みは思い切りがいい
ワンツーのあとに踏み込んで左が伸びていく
一見むちゃくちゃのようでフェイントも巧みに入れている メイウェザーも化け物級だが引退後に相手を選ぶ試合ばかりして評価低いらしい
現役中は5階級制覇無敗 ジャブのスピード速すぎる
動画で見てこれだからな
目の前にいたら反応すらできん この試合はボクシングルールなのでk1の那須川には不利だがそれでもメイウェザーの
異様な強さが感じ取れる メイウェザーのガードの固さと左フックの破壊力すごいな
那須川もk1フェザー級で世界王者になって神童といわれるほど強い選手だ キックボクシングでは国内敵無しになり最近ボクシングに転向したらしい
メイウェザーとの再戦ないかなあ 無理したストレスからひどい下痢になって失神しかけたが2時間で復活 CODやると頭痛くなる
ゴーストのエイリアンモードとか画面揺れまくりでやってられん mw3にはプレステージというやりこみ要素あるがぶっちゃけ〈転生〉のことだ
レベル上限に達すると1に戻る代わりにボーナスが得られる
20回も転生してられっか CODはもうやりたくない
1000時間以上はやった UBIがレイシスト企業といって荒らしてる人いたがアジア版の扱いが若干適当なだけだろう UBIの過去作を漁ってみるか
スプリンターセルシリーズが好評っぽいからな 竹原とシバターの対決を見た
煽り屋のネタキャラだと思ったらかなり強かった
ボクシングルールでダウン取られたが喧嘩自慢の3ランクくらい上だな
総合なら勝てるかも https://youtu.be/rfLbBqNvd3I
こんな感じで煽ってんだよ
絶対一方的にボコボコにされると思ったらびっくり 竹原はやらせ嫌いだから恐らく8割は本気でやっている プロレスラー強いんだな
プロレスって半ばやらせの世界だから筋肉も見せかけかと思っていた メイウェザーの有名な言葉
「お前が休んでいる時俺は練習している。
お前寝ている時俺は練習している。
お前が練習しているとき俺ももちろん練習している。」
練習の鬼! 練習の鬼になることでメイウェザーは年収数百億という巨万の富を手に入れたのである
つまり金がほしいなら休まず練習である 練習は金なり
金とはすなわち練習である
金持ちとは練習人間のことである ファークライニュードーンで素材さえあれば武器を無限に強化できるんだが
敵が弱くなりすぎて使いどころがない ランボープレイで敵が簡単に溶けていくのはどうも虚無感が湧く ベガス2とよくわからんミリタリー系のリアルタイムストラテジーを注文した アクション要素の無いタクティカルゲーは久しぶりだな アメリカ陸軍が実際に使っていた市街地戦シミュレーターを土台に作ったゲームらしい
出てくる装備や兵の動きなどがリアルに忠実なんだとか 戦争ゲーとハクスラしか興味ないというのも我ながらアレだ スプセルが高いのでゴーストリコンAWを注文した
これもマニア向けタクティカルシューターだ
近年の大衆化されたゴーストリコンよりも難度が高く操作が複雑なゲームだ AWも制作にアメリカ陸軍が協力して実際の武器や戦術が導入されている 8月はひたすら対テロのタクティカル・シューターをやる
ハクスラは休憩 たぶんコロナの影響で武闘派極左人間が活性化している影響だ
そうでもなければ俺が対テロゲーに燃える道理など無い 臨済宗の経典を読もうとしたが決まった経典が無い宗派だった
妥当なのは臨済録かな 聖徳太子が書いた(といわれる)法華経の注釈書は持ってるがまだ読んでいない
日本思想の中核だから読むが おそらく龍樹の空を中継した思想でそれを聖徳太子が解説したものだ
法華経は諸経の王とも言われている
経典ランクでいえばかなり高い位置にある 臨済宗は禅宗5家の筆頭で座禅修行のイメージを思い浮かべるといい
アップルのスティーブ・ジョブスも多大影響を受けている 日本では曹洞宗と臨済宗の2大派閥として鎌倉時代に定着した
禅の精神は基本的に理屈ではない
ブッダの教えは言葉にならないからだ 龍樹の中論は一応読んだが何言ってるのか意味不明だった
ひたすら無に向かって形而上学を繰り広げている 釈迦の教えに執着して教えの本質に拘る限り決して悟りには到達できないようになっているのかもしれん ゲームにアメリカ陸軍が協力するなんてスゲエ!と思ってはいけない
アメリカ陸軍は端から色んな分野に協力的である
宣伝になれば兵士が集まるからだ
自国を滅ぼそうとしたアルカイダの幹部も巧妙に味方に付ける
アメリカはそういう国だ ゴーストリコンAWには実用段階に至っていない研究中の最新兵器技術まで提供している
仮に日本人全員がオウム信者になって武装蜂起しても勝てる見込みは皆無 意外と知られてないが「無事」「安心」「挨拶」などは仏教用語である
「退屈」も「覚悟」もそうである 無事の境地に至るのが臨済宗の修行である
これはべつに「何事も起こらない」ということではなく「何事があろうとも平穏でいられる」
という境地のことである
皆さんもどうかご無事でありますように テロリストに捕まって拷問を受け生きたままバラバラにされるとなっても平穏でいられる自信はないが 世界人口が76億人を上回っているらしいな
少子化の何が問題?? 銀河系だけで数千億の惑星があり似たような銀河が数兆個は存在するという話もある
人間が多く感じるのは地球の一部陸地に人間が執着したからである
狭いところに固まっている 執着を捨てて宇宙と一つになるも良し
宇宙を捨てて異次元へ出ていくも良し 碧巌録と無門関は流し読みしたことある
禅の聖書みたいな存在 ちなみに一休さんの元になったのが臨済宗の禅僧である 曹洞宗の開祖である道元は禅問答(公案)を用いて概念化を無に帰そうとする臨済宗に
若干の反発を抱いていた 道元はすべてが自然のままに同時に現れているという思想を持つが
臨済はちがう
心なければ何も無しである 一切の上に仏法は自然に現れるという純粋な境地を目指したが
臨済は問答により主体を無に近づけて喝を入れ続けた
臨済のほうが一般的な禅のイメージに近い SATのTはteamのT
SWATのTはtacticsのT
日本は戦術よりも精神論なのですかァ! ベガス2最大レベルを目指すぞ
相当な数のテロリストを始末しないといけないが
デッドライジングでゾンビを潰しまくって実績開放するよりマシだろう ヘイロー1を近接とグレネードだけでクリアするという縛りプレイ動画を見たがすごかった
実際にヘイローやれば分かるが広いマップで複数のエリート相手に近接は絶望感しかない CODの実績タイムアタックとかも凄まじい
何千時間と練習しないとあの域までいかない ゴーストリコンAW買ったのはシリーズ中一番海外評価が高かったという単純な理由だ
メタスコア90ということはほとんどの有名レビューサイトで神ゲー認定を受けたということ かなりの高難度らしいから心して掛かるぞ
日本ではまず流行らないジャンルだが ワイルドランズはなんか違うんだよな
オープンワールド仕様で大衆向けの普通のミッションクリアゲーになってしまった ジャストコーズにせよワイルドランズにせよ自由度の高いミッションゲーはすぐ飽きる
変な抜け道を探すのが楽しいだけである 散歩気分で攻略できるから気楽という意味では良いがミリタリーには詰め将棋の要素がいる https://youtu.be/8_wndBxgD_M
fallout4にクソかっこいいタクティカルmodがあった
これを入れてやってみるか レーザーサイトとサプレッサー付きのアサルトが私は好きなのである
これに特殊部隊ムーブが加わると最高 ベガスではレーザーサイト付けると近くの敵に気づかれるがな ゴーストリコンAWを始めた
操作がややこしい、チュートリアルから難解だが面白さは本物
部隊を自分で動かしているリアル感が確かにある ベガス2はキャンペーン無視でいきなりテロハン始めて2階級昇進
ゴーストリコンのほうが面白いな FPSにありがちなグラフィックだけきれいなスカスカ感といったものがない
一つ一つの操作に集中できる 臨済録を買った
訳に著者の過度な思い入れがこもっていて笑いがこみ上げてくる 禅のイメージそのままだ
少しでも隙があると容赦なく喝が飛んでくる
暴力的な表現も多い
武闘派仏教だな 己の正しい一念を信じるのみである
疑念は魔として即退けられる
とにかく油断したら打たれる
言葉や理屈に頼ってもいけない 要は己の心以外のものに対する依存をすべて退けるための修行
禅は厳しい ゴーストリコンで糞な要素、ヘリからの掃討シーン
CODにもしょっちゅうあったが何一つ面白くない
空爆は邪道 伏せた状態で息を止めて狙撃すると命中率が跳ね上がるが
リアルタイムストラテジーの要素もあるから使いどころが難しい
索敵をほんの少し怠って位置取りが悪いと速攻で詰む クロスコムという最新技術でオペレーターと視界が共有化されているが
画面中にマーカーが乱れ飛んで把握が難しい
ドローンや車両、戦闘機と部隊の操作を適宜切り替えないとあかんし最初は頭が混乱する オペレーションマップから部隊を遠くに送り込めるのは良いな
索敵しつつ常に近くの遮蔽物に動かし続けるのは昔のシミュレーションゲームみたいで疲れる ベガス2のキャンペーンを難易度リアルでやっている
初心者お断りの難しさだ
敵の射撃速度が速い CODのベテランbot相手に鍛えまくったが普通に何度もやられる 敵の湧き方がいやらしくて戦術ある程度組み立てないとエイムの腕だけでは勝てん テロリストから保護した民間人を連れ歩くミッションがあるんだが
民間人の動きが糞すぎて蹴り入れたくなる
銃撃戦の中にわざわざ入ってきて頭抱えるのやめろ 普通後ろからこわごわついてくるだろ
何で部隊の前を歩こうとする 民間人が撃たれた時点でゲームオーバーだから腹立ってくる 1よりも若干タクティカル要素が強くなっていてゲームとしては良くできている 聖徳太子が書いた法華経の注釈書を読み始めた
分量がすごくて上下巻で700ページ超え
中国の文献を参考にしたらしいがすごい知識量と考察力だ
当時の日本ではトップレベルの知識人だったはず 法華経には龍樹を祖とする中観派の思想が入っていて聖徳太子は〈空〉の解説も行っている
和の思想の根幹がこれである ベガス2面白いな
始めると止まらない
FPSには変な中毒性がある ちなみに漢語が日本に普及したのは仏教伝来の影響が大きく
当時の仏教文献を読むと漢語の和アレンジに苦心した様子が感じ取れる 明治以降は欧米語のカタカナアレンジが流行るようになったがこれと同じことである ナレッジで言語をマージしていくぞ
プレジュディスにストリクティングでオミットすることを第一のプライオリティとして
アジェンダをプランニングバカが ノイマンはコンピュータや原爆の発案者として天才扱いされているが
自分の世界に責任を負うことはないという思想を持っている
原爆も京都に落とした方が文化破壊になるからお薦めだとかほざいていた
寝ているとき以外思考を絶やさなかったそうである 実験で放射線を浴びすぎて50代で癌になりこの世を去った
フェルミも天才といわれているが同じく放射線を浴びすぎて逝った
放射性物質を持ったまま走るのがフェルミの特技だったという
アホとしか思えない コンピュータと原水爆は同じ時期に出てきた
一方は意識の秩序サイド、一方は無秩序サイドとしてである
計算高くなる分だけエントロピー増大したわけである カオスの制御や未来予知といったものが文明社会のエンドコンテンツである
せいぜいやり込むがいい 俺は仏教と欧米のキチガイゲームの間で意味不明のカオスに苦しむだけである COD WARZONE少しやってみたが駄目だった
エーペックス風のバトロワはやりたくない
めっちゃ上手い人多い 世界チャンピオンの動画を見たがエイムの速度と正確さが鬼だった フォールアウト4を削除したりインストールしたりをくりかえしている
糞なんだがたまにやりたくなる フォールアウト4は200時間以上遊んだがイベントがつまらんのでまず核シェルターから出たら
ガンナープラザに直行
あとはサンクチュアリとガンナープラザをファストトラベルで往復しまくるだけである 最初めちゃくちゃ死にまくるがハクスラの要領で気にせず続ける
装備が揃ってきたら何とか戦えるようになる ゴーストリコンAW面白いな
こういう名作がなぜか日本では受けない WARZONEまたインストールし直している
何やってんだか
容量百ギガあるのに バトロワ苦手だがCODは慣れているのでエーペックスやフォートナイトよりはプレイしやすい https://youtu.be/-MmSkfhPwrc
パラシュート降下中に手を放してスナイプという荒技が使えるんだよなこのゲーム 難易度リアルでピストル縛り、ヘッドショットの練習やっている 赤サブレのように射線切った途端撃ってくるわけじゃないがかなりシビアだ
猶予一秒くらいかなあ ゲームに疲れてボーッとしていたらいきなりブンブンいう虫が顔に向かって突進してきたので
ハチかと思い反射的に平手打ちで地面に叩き付けてしまった
よく見るとカナブンだった・・・ カナブンしゃん
ぶっ殺してしまってすみませんでしたァ フォールアウト4の正しい遊び方
サンクチュアリから一歩も出ずに水を量産 フォールアウト4はマップのどこに行っても糞、イベントも出てくるキャラも軒並み糞なので
水を作るだけでいいのである 最初は瓦礫解体した材料で浄水器とベッドだけを作っておきあとは寝て水をカーラに売って
新しい浄水器の部品を買い取りワークショップへ放り込む
これを繰り返す
必要なステータスはカリスマのみ このゲームの一応の目的は自分の妻を殺した相手への復讐と息子を取り返すことなのだが
ストーリーを進めるとそれを果たしたところで何ら達成感が得られないことが分かる
どこに行っても人間の糞な営みが横たわっているだけである 妻を殺した男は哀れな操り人形みたいなおっさんで殺しても虚しくなり
自分の息子は冷凍睡眠のせいで自分よりも年上になっており変な科学組織のリーダーをやっている 水量産とガンナープラザでハクスラ
これ以外の遊び方が思いつかない
押井守みたいにPAを鬼畜のごとく集めても虚しいだけ 人間は糞なので綺麗な水が飲めて呼吸できるだけで幸福なのだ まんじゅうは中国から渡ってきたお菓子だが最初は肉まんのようなものだった しかし仏教では殺生を禁忌していたので肉のかわりに小豆のアンコを入れて
それが全国に広まったのである
まんじゅうに敬意を払え 小豆のアンコでも最初は塩味がついていたらしい
甘いまんじゅうは茶の文化と共に広まったのである
茶を敬え ベガス1のキャンペーンかなり歯ごたえがある
リアル難易度だとやられまくる 最初に比べると格段に上手くなったがTA世界一とかの動画を見ると自信なくす CODの操作に慣れていると操作がかなり糞に思えるが慣れるとこっちの方が馴染む
CODがカジュアル過ぎるのだ ベガス2のレベル上げが中々進まん
次第に要求経験値が上がってゆく 新兵→二等兵→一等兵→上等兵→兵長→伍長→軍曹→一等軍曹→三等軍曹→二等軍曹→
一等曹長→上級曹長→先任曹長→最先任上級曹長→准尉→少尉→中尉→大尉→少佐→
中佐→大佐→エリート、という順番で上がるらしい
軍曹の並びが謎だがwiki情報なのでよくわからん
エリートに到達するとさらに99レベルまで増える 最近ずっと栄養のあるものを少量しか食べていない
慣れると平気になる 走り込みと腕立て腹筋スクワット、ジャブワンツー、キックの練習も続けている シリア内戦やアフガンの実際の銃撃戦動画を見たがゲームと大差ない
現場にいると命掛かるし緊張感が全然違うだろうが ベガスやっているとどこにいてもクリアリングする癖が身につく https://youtu.be/QXefMcIJyIM
このマップ
ベガス1ストーリーモードの中華レストランだが
気に入って何度もプレイしている
ピストル縛りでやると撃ち合いが白熱する COD WARZONEのブートキャンプで特訓している
大体全勝できるようになった
CODはとにかく操作が軽快だ 元エーペックスのプロチームの人とか普通にいるからバトロワ参加するのが怖い プロチームの生活密着動画を見たことあるが訓練の量も質もレベルが違う >>466の表、ゲーム内のデータと見比べると違っていた
やはりwikiの軍曹のところがおかしいな オンライン対戦は息抜きでやるか
対人でムキになれる性格じゃないからな俺
勝っても負けてもイライラするタイプ 削除してもスーパープレイの動画を見ているとやりたくなってくる モンハンワールドはもうやらない
相性の悪いゲームだ
カプコンのゲーム全般的に相性悪い
体育会系のノリというか
アクションでもダクソは好きだが ハクスラ、FPS、ダクソ系アクションしか能が無くなってきた FPSをやっていると攻撃的な性格になるという話があるがあながち間違いではない
なんせ索敵と銃撃をずっと繰り返すのだから意識状態は変わる
気持ちの切り替えができる人は良いとして単なるストレス発散とはいかない COD2のアメリカ編放置したままだったな
第二次世界大戦でも一番きつい(イメージがある)ノルマンディー作戦だ
土豪中に鳴り響く爆撃の音にイライラして放置したままだ アクティヴィジョンのアカウント作るときに自分のメアドを2回も間違えて打ち込んでしまい
意味不明の英語メールが連続して来た
こういうミス今までしたことねえのにな
疲れがたまりすぎか なんか色々紐付けしてあるから元を辿ってメール送信してくるのかね 格闘家ボディブローって相当きついみたいだな
腕っぷし強そうなヤンキーが一発食らっただけでゲロ吐きまくっていた 息を吸ったときにみぞおちに決まると悶絶ゲロ確定という感じがある
プロは相手が息を吸う瞬間を狙う ベガス2のコンベンションセンターは良いマップだ
入り組んでいてワクワクしてくる ギアーズ・オブ・ウォーからスピード感を削ぎ落としたようなプレイ感覚
ギアーズは基本的に転がりまわってショットガン連打 最近の制動が効くライフル本当にゲーム感覚で撃てるらしい
戦争行くのにFPSで鍛える人が増えるわけだ 戦争はゲームでやるのが現実的だ
殺し合いはもうやめとけ ディアブロ2やる気が失せてきているな
FPS飽きた頃に買うか COD2の良いところは泥沼の塹壕戦を疑似体験できるところ
ストレス溜まるが戦争はこういうものかと 塹壕で膠着することが多かったのが戦車やアサルトライフルの登場で歩兵の機動力が増してゆき
展開の早い電撃戦が主流になっていく FPSといえばまずアサルトライフルだからな
走りながら近距離でSMGやショットガン撃ちまくるのも良いけど ツクールゲーのおっさんordie、更新でHPの上限が十億の位まで底上げされてる
久しぶりにやってみるか 最鬱点を周回しているうちに虚無感に襲われてデータ削除してしまうんだよなこのゲーム
俺は作者のような鬼やり込みゲーマーじゃないからそこらへんが限界か 作者のxbox360ゲーの実績コンプ表を見ると唖然とする キチガイ級と名高いスタシャン4の実績も2年かけてコンプしたらしい ベガス1のリアルモード本当に歯ごたえがある
ゴリ押しが全然できん ベガスでたまにテロリストが謎のスクリプト湧きしてくる
フランス映画にスズメバチってのがあったがあれに出てくる敵のような不気味さ
お前らどこから出てきたんだよという ベガス1を買ったのは2年くらい前だった気がする
難しすぎて放置していただけ
最近目覚めた 隊員二人を使えば切り抜けられるシーンでも待機させておきピストル縛りでやる
リアル特殊部隊の気分 ベガス1のタワーバーというマップ、上に行くための別の経路を把握していないと鬼畜ゲーと化す
二階の敵が処理できない
あえて一階からやる 狩場だけ厳選してFTできるようにしておきあとは一切マップに表示させない ベガス1でも2でもピストルのマガジン数が無制限だから残弾を気にせず撃ちまくれる
これもピストル縛りの良さの一つだ 全部試したがドイツ産ヘッケラー&コッホ社製のMK23が一番気に入っている
45口径で銃声に若干金属っぽい破裂音が混ざっている
この銃はアメリカ特殊作戦軍(US SOCOM)からの要請で開発されたもので
耐久性や威力に優れており装弾数も13発と多目である 特殊部隊だからさすがにリボルバーはリストに入っていない
日本の警察は今でもリボルバーが主流だが理由は構造がシンプルで安いからだ
リボルバーの欠点は装填数の少なさ、リロードの手間 攻殻機動隊のトグサはリボルバーのマテバにこだわっていたがマテバはオート機構のリボルバーである
元警察官という設定に説得力を持たせるためのものだろう MK23で遠距離戦やるのが面白いな
実銃ではほとんど命中しないだろうけど メンタリストDaigoがホームレスや生活保護受給者に対する暴言吐き炎上、か
何か社会学的な実験でもしてるの?この人 頭良い人間が何を考えて発言しているのか最近察することができん 同じFPSでもベガスはCODやBFとプレイ感覚がまるで違う
強いて言えば名作ハーフライフが近い
ハーフライフにカバーリングを入れた感じ ハーフライフのような謎解きやアドベンチャー要素は皆無で延々とテロリストを駆逐するだけだが aces稼ぐのにずっと遠距離やヘッドショット狙ってやっている 構造がシンプル、安い、おそろしく頑丈(整備の必要がない) 銃の弾丸はきれいに貫通した方が致死率が下がる
小口径だと体内で弾丸が向きを変えながら肉や内臓を傷つける ベガス1のピストルマスターの実績簡単に取れた
250キルは余裕すぎる
5000キルくらいにしてもらわんと AK47の弾丸は支援国への大量供給によりアメリカで初期の4倍ほどに値上がりしているらしいが
それでも一発50円以下である
一般的な猟銃弾の4分の1の価格である ベガス2の最後から一つ前のミッションが激ムズ
ここで修行している CODの難易度ベテランが優しく感じるくらいのシビアさ それにしてもテロリスト同士の会話がいつも間抜けだ
UBIのお約束 レインボーシックスとはNATOによって組織された多国籍の対テロ特殊部隊である
冷戦後に増えた国際テロリストによるハイテク攻撃に対応できるよう訓練されている 俺が難しい難しいと連呼しているのはカヴァーリング動作をほとんど使っていないという理由もある
なんせこの動作が面倒くさい シージにはカヴァーリングが無くなり代わりにリィンエイムが出来るようになったが
リィンには良い印象がない
おそらくMOHエアボーンの影響か
あのゲームのリィン動作は異様に不自然で頻繁に使うと酔う リィンというのは照準時に上半身のみを傾けて覗き込むことだが
MOHでは視点がユラァっと斜めにゆっくり傾いて操作感が変なのだ ベガス2は敵の湧き方がいやらしい代わりにマップがすごく良い
オブジェクトの配置も練られている スクリプト湧き地獄はDOOM3で嫌というほど味わったから慣れてしまった
DOOM3以上に糞な敵の湧き方をするFPSはあるまい 主人公が特定の位置に来ると敵が決まった湧き方をするという昔気質の方式だ
ファミコンゲーならまだしもこれをリアルな3Dゲームで延々とやるのは正気を疑う ベガス2の最終ミッションは裏切者ガブリエルとの対決
ストーリー的にはアメリカンだ
トムクランシー原作だから当然か
攻略法を知らなければ理不尽な無理ゲー 一番右奥に走っていってしゃがむとヘリの猛攻は喰らわないが
テニスコートからテロリストが無限湧きする
数十体倒すと処理落ちしてくる このシーンだけはカヴァーリング無しでは恐らく攻略不可能 トムクランシーはアメリカ政府お墨付きの対テロ小説の名手で安倍首相も演説で引用しとった リボルバー、一つだけあったな
レイジング・ブル(怒れる牡牛)というブラジル製のやつ
威力がアサルト並に高いが弾倉6発で連射が利かない 連射性能と弾倉数、威力の兼ね合いではMK23が使いやすい
実際の特殊部隊がサブによく使っているUSPは少しいまいち キルハウスのテロリストハントで訓練している
キルハウスというのは特殊部隊に近代戦を叩き込むための施設 CQB(クロース・クォーターズ・バトル=近接戦闘)トレーニングというマップも訓練になる ネイビーブルーやグリーンベレーの訓練動画を見たがきつそうだな スリーマンセルで挑めばリアルモードでも勝率高いがソロでは難しい 敵が2箇所以上から回り込んでくること前提で位置取りを考える あgrじうっghfg
ガブリエルの裏切りの動機は子供じみたものだった
上から命令されて動くのが嫌だった
自分の力を見せつけたかった
それだけである
やつは幼稚な動機でテロリストをけしかけて部隊の仲間を複数殺した 部隊で命令系統やチームワーク無視するのは言語道断である
やつはレインボーには向いていない 俺はチームワーク最優先主義だ
部下の使い方も上手い
必ず部下に先を譲っておとりにして俺は常に安全圏から命令を出す
これがチームワークの力だ ダニー、グレッグ、生きてるかぁ??
上から来るぞ!気をつけろォ! 優生思想を支持している人たまにいるがあんなもん信じている方がおかしいことにまず気付け 社会が鬱屈としてくると意識が秩序サイドに偏るだけのことだ
優生思想は偏りのある考え方 >>599
Sandwich is the bread put meat and vegetables.
Very delicious DEARU. 徹頭徹尾同じことの繰り返しである
DLC含めて30時間同じことを繰り返す
暗い、狭い、敵の出現の仕方が糞 地獄のボスを倒すとソウルキューブという最強武器が手に入るのだが
これがまた糞
一定数敵を倒さないと使えない
ラスボスはこの武器でしかダメージが通らない
周りに延々と湧き続ける雑魚を倒しチャージしてから攻撃の繰り返し
これも糞退屈 FPSでここまで爽快感のない閉塞的なゲームも珍しい DOOMはFPSの代名詞のような存在でありタイトル自体が大きな看板みたいなものだが
3だけはヤヴァイ
ドクソマイナー臭がある DOOM1だけが名作である
2は面倒なガジェットが増えてマップ数も無駄に多い
新DOOMは最初の爽快感だけですぐ飽きた
グラフィックだけはやたらとすごい アンリアルトーナメントも何作かやったがスピード感についていけなかった DOOMやQUAKE系はもう無理だな
神経がついていかない ベガスのブラインドファイアで敵倒すのは楽しい
通称ゲリラ撃ちという
遮蔽物から銃だけを出して乱射する
ちなみにサバゲーでのブラインドファイアは御法度である
理由はオーバーキルになる可能性が高いから スリーキングダムカジノの序盤でブラインドファイアかなり使える
ただアサルトの弾が速攻で尽きる 近代歩兵戦の大原則はfire&movementだ
これは特殊部隊でも変わらない ゲームの部下は先に行かせても敵との遭遇以外に状況報告しないからな
囮に使うしかない フルスペクトラムウォリアーという戦術ゲームを始めたがこれは軍の戦術規定に忠実だ
2チームで制圧射撃と機動を繰り返す 大昔の戦争は固まって数でゴリ押しするのが多い
銃の登場で変わっていった フルスペクトラムウォリアー、最初のチュートリアル5つあるんだが
最後のミッションがバグって進行不能になりやがった
医療班のいる地点に負傷兵を運んでから戦車を潰すとミッションのマーカーが動かなくなる 元はアメリカ陸軍の訓練用シミュレータだから戦術は分かるようになるが
いかんせん古めかしくクソゲー臭が強い 戦争がゲームになりやすいというのはよく分かる
なんせ目標が明確であり目標達成のためのシミュレートが常にゲーム的だ
実行すれば多数の障害が出てくる アメリカ戦争ゲーあるある
ミッション中に障害が発生し目標が頻繁に変わる 本物の戦争は嫌だがゲームだと違う
頭の中で計算と無秩序がぶつかりあって良い刺激になる
実際の殺し合いは悲惨である
嫌な刺激に他ならない 戦争肯定派のミリオタは嫌いだ
殺しの恐ろしさをわかってない https://youtu.be/x4-4LtAbXtY
COD2のスターリングラードはほぼ開放的な市街戦だった
難易度は普通くらい 実際は夜寝る暇もなく数メートル単位で陣地の奪い合いが長期に渡り行われたそうである
期間が長いので食料もモチベも尽きてくる 隣のレニングラードでは包囲網が敷かれたため逃げ出すことができず
飢えをしのぐために子供を誘拐して食べたりしたそうである
正気でいるほうが難しいだろう ぱっと見COD3のほうが面白そうだが実際にやってみると2の方が良く出来ている
2はのちのミリタリーFPSの基準となったような重要作 CODというと4が一番有名で影響力高いが実質2で基本が完成されている 難易度リアル、出現率高、ソロだと全マップ激ムズ
やりごたえが違う 運にもよるがテロリストと鉢合わせた瞬間にゲームオーバーになる
撃ちながら出てくるやつがよくいる
猶予が0.1秒くらいしかない 糞ゲー赤サブレはベガスの精神的後継を目指して作ったゲームらしいが
この鉢合わせ=ゲームオーバー感を優先しちまったんだろうな カヴァーリングを多用していくか
位置取りが最重要だな アーマーにプロテクションとモビリティ(機動性)のパラメータあるが
実際に効果があるかどうかわからん 難易度 リアル
出現率 高
ローンウルフ(ソロ)
ピストル縛り(MK23)
これで全マップ制圧が目標
グレネードは一切使わない CODのIWまだ触ったことないんだよな
ピョンピョン系でエイムもし辛くマップも不評だったとか
ストーリーでは宇宙まで行くし AW結構好きだったからいけるだろう
ただ左右のブーストダッシュはいらんかった 日本が銃社会になることはまず無いだろうが銃を用いた戦術を一通りFPSで疑似的に訓練しておく 所詮俺はアメリカの奴隷だ
アメリカンの思想に毒されすぎた
かつて三島由紀夫が自衛隊を日本精神最後の砦に見立てて
アメリカの傭兵になるなとかいって割腹自殺したが、
ゲームの中では俺もアメリカの傭兵になっている 何かよくわからん世界秩序やら平和とやらのためにテロリストを排除するんだよ
完全にアメリカ奴隷である 仏教でも「欲を持て」という教えはある
ただし人のためになることをしたいという欲である
人類救済というのは大欲である
救済の邪魔になるのは三毒(苦しみの根源となる煩悩)である 一所懸命に自分のできる事に行ずることによって煩悩を退ける利他行というのが
日本主流の思想である
日本人が仏教的といわれる所以 思想というよりも習慣として無意識に伝統的にやっている
みんな聖徳太子なのだ 俺は聖徳太子だ
今日もアメリカの傭兵としてテロリストを排除する
これが仏教だ いじめられて自殺というのがたまにあるが不当だと思うなら相手に死ぬ気でたてつけ 血走った目で包丁を突きつけて脅せば多少大人しくなるだろ
親父にこれをやったが変わってないが 親父は自分でいつ死んでもいいと思っているからな
生に執着ねえんだろ 蠍座性格が強いと相手のことや後先関係なく憎悪のままに怒り狂うから始末が悪い 高畑監督が典型的な蠍座性格だった
宮崎駿が高畑の怒り方は相手のことを考えないので人間として破綻している、みたいなことを言っていた 宮崎駿の怒り方は基本的に「駄目なやつは叩いて伸ばせ」の延長にある
本気で切れたいときにはこらえる あのジジイは人生よりもアニメの出来の方が大事だからな
こらえるしかないだろう 久しぶりにCODMW3のサバイバルモードで遊んだが犬の鬱陶しさが異常
切れてナイフで刺しまくった 犬とゲリラの複合で押し寄せてくると位置取りが良くても一気に詰められる 軍用犬って実際に機動力すごいからな
とにかく全力でターゲットに噛み付く FPSやっていると性格が攻撃的になる
イライラするというよりも神経が敵を迅速に殺すことにしか向かなくなる 平和やチームワークもすべて建前と化す
こうなると爽やかなスポーツ系FPSに向かうしかないわけか 相手のためを思って本気で怒れる人は良いがただブチ切れて憎悪を発散するのは自分のためにもならない WARZONEにはあるが大半のCODにオートダッシュ機能付いてないのが解せん
移動といえばほとんどダッシュだろうが PERKSから無限ダッシュを撤廃しろ
最初からオートダッシュ体力無限でいい CODの初期がミリタリーだった影響か今でもたまに回帰しとるがCODは明らかにスポーツ系である
走り回って撃ちまくる CODとグラセフが発売されるとアメリカの犯罪件数が減るというデータがある ロシア版フォールアウトみたいなゲームだが世界観が切れていて面白そうだなと思っていた アンリアルトーナメント3でbot16体相手にデスマッチやった
10試合連続一位ィィィ ブチブチぃぃ 殺害した!ダブルキル!虐殺!
wwwwwwwwwwwwwwww アンリアル最初苦手だったがCODで腰撃ちの練習何百時間もやっていたからな
勝手に手が動く スピード感についていくのがきついがbot戦はまだいけるな
実際の達人と対人やるとボロ負けだが DOOM以上の突進力のあるゲームだが基本的に軽やかなスポーツ系FPSである CODは腰撃ち精度の上がるPERKSをつけても集弾率が悪い
エイム動作が最近面倒だ https://youtu.be/USUu40edeQ8
アンリアルトーナメントといえばこの動画有名やな
キーボードクラッシャーの少年 CODとは違い武器種によっては相手の攻撃を余裕を持って避けられる
避けゲーの要素もある COD AWのロードアウトで射撃場に行けるがここが一番エイムの練習にちょうどいい
最初は時間にこだわらず命中率100パーを目指す https://youtu.be/a2O13hFEmL8
この射撃場はターゲットの出るパターンや動きが入るエリアによって変わるように設計されている
左から順番に撃っていけばかなり練習になる COD2のアメリカ編を再プレイした
瀕死の状態でノルマンディーの崖を登ってドイツ兵を殺しまくる爽快感よ 映画プライベート・ライアンでは筒に爆薬を詰めて柵ふっ飛ばして突破していたな
あんな場所で悠長にロープを登る暇もないか COD3も第二次世界大戦だがノルマンディー後の内地戦がメインになっている アクティヴィジョンがセクハラ企業として訴えられているみたいだな 戦争ゲームで商売している男だらけの会社なのだからホワイトではありえないだろう COD3は2の劣化コピーのような仕上がりだが雰囲気は一番気に入っている 絵に描いたようなベタなミリタリーのイメージそのままだ 最近ずっと無理して肉体改造に励んでいる
疲労感もあるがほとんどゲーム感覚でやっているので楽しいといえば楽しい かなりきついこと習慣にしてしまう
習慣になれば辛さは緩和される ぶっちゃけ衰えの不安をごまかしている感が強いが筋肉は確実についてきた たとえば腕立て連続50回が限界だな、と思えば連続70回を毎日続けるというようなやり方
自分の思う限界というのはかなり甘く見積もったものである 何度か筋を痛めて歩けないくらいになったがすぐに回復する 戦争ゲームをやって脳神経を痛めつけて身体は無理なトレーニングで痛めつける 猫の祖先は砂漠に住んでいて水分を能率よく利用するために
尿を濃縮してから出す習性がある
一説にはそれが腎臓を痛めやすい要因だといわれている Daigoの動画をいろいろ見たがこの人は悪意があるというよりも頭で計算し過ぎだと感じた
自分のキャラ付けのためにも頭を使いすぎている
んで秩序側に発言が偏っていく 論理的に矛盾なく自分を演出しようと躍起になっているとその分だけ排除する観念も偏っていく ブリザードがアクティヴィジョンの傘下に入っているらしいがここにも影響出てきてるな
セクハラ企業の汚名返上しとけよ 高射砲をテルミットで吹っ飛ばしたあと道路に出て撃ち合いやって
そのあとドイツ軍が戦車と一個師団をまるごと投入してくる
アメリカ兵は果樹園まで後退して塀越しに撃ち合う
いかにもなシチュエーション 空腹で疲労感マックスときに濃いコーヒーを飲むとカフェインが脳に一気に回ってくる DOOMのスナップマップモードで遊んだ
プレイヤーが作って公開したミニゲームだ
フォートナイトにあるようなやつ
タワーディフェンスが面白かった このモードではディアブロ3のごとくダメージの数字がポンポン出てくる COD2なぜかイギリス編だけ退屈なんだよな
明らかな差別化を感じる ヘリからの一掃と戦車操作はFPSにいらん
歩兵戦だけやりたいのに コロナ武漢流出説が再燃している
中国共産党がエセの情報で誤魔化すからだ
偽物の生物学者まで用意しやがる 資本主義の自由というのは欲望の形式の話に過ぎない
自由な形式を生み出すのに効用や機能は関係ない
いかに魅力的かが大事
これ人間が生きるのに必要ないことだ
資本主義の自由は人間から生きるモチベを奪う いかに魅力的に自由に生きるか、というテーマはすぐに陳腐化する
そんなものに従うかよ 戦車に乗るくらいなら限界集落でリセッシュでも飲んでいた方がましだバカめ 状熊(じょうくま)
熊度(くまど)
醜熊(しゅうくま)
痴熊(ちくま) 今日食べたもの
・豆腐
・酢の物
・卵焼き
計約500キロカロリー 大体一日500〜700キロカロリーを続けている
1000を超えることはない それで手足が震えるまで運動する
これをひたすら続ける 人生とか生きる意味など考える必要はない
なんせ自由はどこにもないのだから RPGの原型はウルティマ??
は?そんな兵器ねえよ
パンツァーファウストに決まっているだろうが(FPS脳) 初心者はパンツァーシュレックにしとけよ
間違っても後部を胸に当てて発射するな https://youtu.be/tnpZxKRWFuk
スナイパーのクイックショットがぶっちゃけ一番強そうに見える スコープを覗いている訳ではなく集弾のためにエイム動作するだけ
センタリングからの即キル
前に練習しまくったがうまく出来なかった 今まで遊んだことのあるCOD
・COD1
・COD2
・COD3
・COD4(リマスター版)
・ブラックオプス
・ブラックオプス3
・MW3
・ゴースト
・AW
・WARZONE
・モバイル バトルフィールドは1943、モダンコンバット、3、4、ハードライン オンラインはそこまでたくさんやっていない
7割くらいオフラインで練習とキャンペーンのやり込み 対人やっても闘争心沸かないし上手い人には敵わんからだ 芋砂は面白い
ただみんな走り回っていると後ろめたさも湧く もともと芋砂(芋虫スナイパー)というのは動かない狙撃手のことではなく
チーム戦で一箇所に陣取って動かず戦力にならない人を指す俗語っぽいが
チーム戦はやらないからな俺 チーデス、ドミネーションはほとんどやらなかった
感染鬼ごっこは割と楽しい e-sportのチーム戦は見ていると役割分担とかその場その場で迅速にこなしていて
かっこええなと感心するが自分でやりたいとは思わない ブラックオプス1が一番エイムし辛い
感度を上げると滑って思った場所に止まらない パッドの場合右スティックの下の縁に親指を引っ掛けるようにして持つと止めやすい 痩せたいのですがエアロバイク買ってもいいですか?辞めた方がいいですか? >>773
使ったことないから分からない
足腰を鍛えるには良いのでは? 痩せたいだけなら腹筋腕立てランニングを毎日続ければ余裕だが 痩せるだけなら努力の必要はない
鍛えるには苦痛がつきまとう 体が動かないくらいの痛みを月に数回繰り返す覚悟が必要 人間の身体は習慣に甘えやすいので自分から苦痛を与えるくらいがちょうどいい 今日はエイムの調子がいい
やはりCODが練習になる >>774
自分の弱さから大幅にリバウンドしてしまいました
色々リサーチした結果、エアロバイクにしようかと
ランニングはコロナ感染が怖くて・・・ >>783
弱いというより認識不足
人間の体は習慣にもともと弱い
むりやり言うことを聞かせるつもりでやること 人間の弱さは決まったものでこれを嘆いてもどうしようもない 根幹の認識から変えればよい
人間はどうしようもなく弱いのだ
強くなるための努力も無意味 自分虐めが捗る
他人を虐げる暇があれば自分を虐めよ 俺はサディストでいじめが大好きなのだ
だが他人をいじめない 動物も他人もいじめない
気の弱い自分をいじめることを思いついた 自分を持てないほど弱い俺がいじめを通じて自分を発見したのだ 俺は根が優しい人間だが規範が半分崩壊している
内面でアノミーとジェノサイドを繰り返してきた
よく考えるとこれは人間の歴史も似たようなものだ 人間は元より動物的本能が半壊している
欲求というのは長年に渡り行為と密接に結び付けられてきた欲望のことである 性行為をしないこともできるし食べないこともできる
これは理性によるものではなく単純な欲望のコントロールである >>797
性欲は全く無いのに食欲だけは我慢できません 食欲が湧いたら必要以上に食べたり性欲が湧いたらオナニーにふけったりするのも単純な行為依存である 身体は習慣と自然に完全に依存している
自分の体は他所からもらったもので出来ている
自分の力で成長したと錯覚しないほうがいい あるのは自己精神と欲望、そして依存性の身体
このバランスを考えること これらをむりやり統合したものを仮に自己と呼んでいるだけである 今日も自分をいじめていくぞ
みなさんも自分いじめをがんばりましょう ストレスで食べるというのは認識が浅い
不安を有耶無耶にしているだけ 不安は明確になると恐怖になる
恐怖が持続すると人間の寿命は縮む
よって適度な不安は健康に良いともいえる 不安を慰めるために食欲を働かせないこと
これは認識を改めるしか無い 認識を改めるとホルモンや脳内物質の放出の仕方が変わる
これは手に取るように実感できるようになる 人間の身体は習慣に依存しているため血糖値が下がっただけで
脳内物質の量が乱れて胃腸が命令を下してくるがそんなものは無視だ
脳みそは自己への嘘と屁理屈で動く 人間に意識があることは奇跡である
脳神経や身体構造からは説明ができない
俺は身体のいい加減さよりも意識を優先する 命というのは正体が分からない
「自分の命」というふうにさも所有物のように例えることにひどい違和感を覚える
命を自分の自由にできるというのはとんでもない錯覚である 暴力によって他人を死に至らしめたり自殺を選ぶことが人間にはできるが
それは極めて不自由なことだと思う
命を自由に扱えるほどの能力を人間は持っていない
自分の意思さえまともにコントロールできない 命のコントロールというのはよく神への冒涜といわれてきた
これはただの倫理の話だが 所有といういい加減な観念が命の価値を有耶無耶にしてきた コントロールといえばゲームである
欲望はゲーム感覚でコントロールされる FPSで人を撃つ練習をして実際に銃で人を殺しまくるという事件があったが
こうなると話が変わってくる
戦争のシミュレートもゲームでやる時代だ 資本主義は奪い合いの側面も持っているが基本的にパワーゲームである 本来は人間同士の信頼関係があって、その上にしかシステムやインフラは機能しない
しかしこのパワーゲームが信頼関係の基盤を危うくする FPSのチーム戦を見ていると、これにおける信頼関係とは
味方をフォローしながら役割を迅速にこなすことである
どれだけ上手くてもフォローを怠ると身勝手の烙印を押される フォローというのは手助けではなく単純に補うことである
相手に足りなく自分にできることであれば補う 補い合う関係が信頼の基礎にあるとしたらこれは生半可なことでは上手くいかない 「bot撃ち1万体やってから来い」、という初心者に対する叱咤がよくあるがぶっちゃけ1万は少ない
小さいマップだと30分で200体は撃てる
以前俺はそれを一日5セットはやっていた
一日1000体なら一ヶ月で3万体はいけるのである 一日8時間練習していた頃もある
初心者はまず100万体bot撃ちだ 反復練習を批判する人がいるがそれは飲み込みの早い人向けの意見である
大量の反復をしなければ身につかないことは確かに有る 失敗癖がついてしまうと逆効果なのでは?という意見もあるがそうではない
大量の反復により意識ガイジに一定のリズムが生まれてそこから自己訂正作用が発生する 一定のリズムというのは強制力がある
テクノ音楽に体が乗るようなものだ 10月からディアブロ2リマスターをやろうと思っていたが最近FPSに戻ってしまった
ハクスラは気が向いたときにやるか エイムの調子が上がってくると維持するためにのめり込んでしまう
気がつくと何万体もbot撃ちまくっている 悲報
ワイジ、空腹でコーヒーをがぶ飲みしてFPSをやり続け胃液を大量に吐いてしまう ふりーむを今見たらアリスホールの作者さんの新作が公開されていた
息抜きにこれで遊ぶか FPSばかりやっていた影響かロールプレイングゲームが面倒に感じる
このコマンド式戦闘ってのは非常に手間がかかる よくいえばゆっくり楽しめるが悪くいえば演出に無駄が多くまどろっこしい 敵を見つけたら即照準合わせて引き金を引くだけだからFPSの方が遥かに単純 IWフリー・フォー・オールの交戦規定「動くものは皆殺せ」 8月中にベガス2を最高レベルまで上げるつもりだったが半分くらいで止まった
後半CODばかりやっていたからだ アフガン情勢複雑やなあ
敵味方の区別どうやってつけているんだろ アメリカがまた無人機で報復爆撃しやがったから当面危険だな ブラックオプス1のキャンペーンは本当に完成度が高い
何度も遊べる 化学兵器の秘密を握っている博士が香港の九龍にいることを突き止めて潜入するシーンが良い
高所の複雑なマップの攻防戦
スペツナズが次々に押し寄せてきて
容赦なくロケットランチャーぶっ放してくる チーデスのbot戦いつも敵をスペツナズに設定して勝率10割でボコボコにしているから弱い印象があるが
実際のスペツナズは訓練された屈強な特殊部隊である ブラックオプス1のベテランbotはエイム能力がやべえからほとんど戦わない
実際やれば分かるヤバさ 壁に隠れていても狙いを定めており顔を出した瞬間やられたりする
プロ顔負けである >>865
前者はただの願望、後者はただの欲求
取るに足らないものです 人間の体は自然と繋がっている
よって自然死を目指しましょう 自殺して周りに迷惑をかけることによってささやかな復讐をはたしたい、という動機から
死を選ぶ人もいるがこれも良いと思えない
自己満足の部類に入るだろう 自分の生に価値がほしい、それもただの願望
より強い願いに多くの人は引っ張られてゆく
これは弱いということ bo1のベテランボット複数相手に一人でチーム戦やってみたが惨敗
後ろを取れたときだけキルできるが撃ち合うとほぼ負ける たぶんあらゆるFPSのbotの中で一番エイムが上手いな
上手いというより必中である 最近意識的にブラックコーヒーを飲みまくっている
理由は身体を疲労させるため コーヒーが疲れを取るというのは錯覚である
少量ならリラックスできるが基本的に眠気を引き起こすアデノシンの結合を阻害して
疲れを一時的に遠ざけているだけである なぜ意識的に身体を痛めつけるのかというと自覚を促すため 最近食欲が簡単にコントロールできるようになった
食べようと思えば食べるし断食も訳はない 断食の最高記録は現時点で10日
それを超えると厳しいだろうな
通常は2週間超えたら健康に被害が出るといわれる 集団ストーカー被害のスレを読んでいた
電磁波攻撃云々は引っ越したほうが良い
実際に攻撃を受けているにせよ妄想であるにせよ現に健康被害があるのだから 政治的圧力目的で現に外交官がマイクロ波攻撃を受けた事例もある
電磁波は怖いぞ 機械文明自体がデリケートな人にとっては脅威だと認識したほうが良い 集団心理と個人心理という認識がまかり通っている以上集団ストーカーの問題は解決しない
妄想か否かという単純な問題ではない 個人の問題で悩むのが当たり前だという感覚
これも植え付けられたものだ 個人の問題というと自分でコントロールできることはコントロールしろ、という圧力が普通に働いている
集団の問題になると誰にもコントロールは出来ない お前アフガンの問題を解決してこいと言われても出来ない相談である 権力構造は一定の強制力を持つが一部の権力層が人々を完全にコントロールすることはできない べつに組織を意識しなくても人間が二人以上出会うと権力構造が芽生える
宮台でいうところの草の根権力というやつだ
二人だと一般的に個人対個人の問題で済むが スポンサーから予定よりも早い打ち切りを突きつけられて切れたスタッフが考えた設定と言われている 思うに大人が夢を忘れた訳ではなく子供が変な夢を植え付けられただけである モモは事故って死ぬが別の家の子供として生まれ変わる
モモは地球に夢と希望を与えようとしたが最後に夢とは与えられるものではないと悟る
次の人生では自分の夢を追うことを選んだ セーラームーンの全滅最終回のときもショックで不登校になる子供増えたらしいな
アニメは怖い コールドウォーは初動で過去一番売れてる
一月で六百万本近く売れるゲームのどこが落ち目なんだ?
アメリカのゲーム兵器を舐めるな IWは予告動画へのネガキャンがギネス認定されるほど酷く売り上げも最下位に近いが
それでも一千万本超えている
ネガキャンの理由はスターウォーズをパクって宇宙に行ったからだ 9月はIWの宇宙戦争に参加することにした
テロリスト駆逐に飽きたのだ 日本で一番人気があるのbo2
これがきっかけでFPSキッズが急増した
bo2に嵌っていた子供のことを俗に「ボツキッズ」という 最近になってまたボツの人口が急増しているらしいな
どういうことなんだろう bo2やってるがすげえわこれ
人気あった秘密が一瞬でわかった 横移動で迅速に微調整が利いてエイム動作が一瞬で決まる
あとアナウンスの感じとかも小粋で良い
操作周りが非常にこざっぱりとまとまっている
銃声も良い なるほどなあ
これが古参最強のCODだ
一瞬で納得した IWとかのろのろのフワフワwwww
別ゲーやんこれ 宇宙行くから無重力を意識したのかなあ
wwwwwwwwwwwwww ずっと抱えていたモヤモヤが解消した
bo2がCODの完成形だったのだ マルチのマップもコンパクトで良い
FPSやっている感がある どうせ古参の思い出補正だろうと思っていたが今まで遊んだFPSの中で操作が一番馴染む ボツキッズが今二十代でFPSプレイヤーの主流層だろう ボイスチェンジャー暴言厨という文化が当時は栄えていたらしい
今は絶滅危惧種のようだが FPSの暴言厨は編集された動画で見ると面白いけど実際に付きまとわれると鬱陶しそう
目の前にいたらイライラして刺してるかも 下手くそなプレイに切れたり煽り目的ならべつにいいが他人を本気で蹴落とすためにやっているやついるからな 戦争がゲームになれば平和的に競えるというだけのこと 未だに西暦2021年というのが信じられん
あたまが90年代で止まっている https://youtu.be/tqHaUEvMjyc
この人たぶんボツキッズの世代やな
bo2が引き篭もり小学生を量産したのは間違いない
ゲームで殺しまくる楽しさに目覚めるアメリカのゲーム兵器
クソゲーだと分かってもやめられない呪い おっさんシューターで煽り厨と戦いながら実況している人がいた
俺より一回り上の世代だ 実名晒して殺す殺す言ってるような煽り厨にはムキにならない方がいい
切れてるだけだから 確かにスナイパーにはナルシストで攻撃的な人多いが上手ければべつにいいんだよ COD確かにクソゲー要素が高くすぐに嫌になるが俺も1000時間は軽くやっている
アメリカの呪いのせいで CODのコンセプトは陸軍歩兵のきつさを疑似体験することだ
殺す、殺されるという非日常を何度も繰り返す CODでは特にリスポーンが超高速でテンポが一定になる
殺すのも殺されるのも平常運転になり感覚が麻痺していく 数分おきに自分が殺した数と殺された数の表を眺めながら立ち回りを考えていく 歩兵のきつさだったらOFPとかの方が再現レベル高いがいかんせんテンポが悪い IWのふわふわムーヴでジャンプ凸砂の練習やるか
明らかにbo3よりエイム遅いが CODのようなナルシストや煽りガキ、人格破綻者の集まりやすいゲームでも理想をもって
真面目にプレイしている人もいる 連携を大事にして相手の心理を読みながら一進一退の攻防を楽しみたいと思っている人を尻目に
自分の快楽のこと以外頭に無いナルシストが暴言を吐きながら突っ走るのがゲームの世界だ 2010年代以降アメリカで売れたゲームを調べるとCODとグラセフ必ず入っている 人間の自我などまやかしだ
確固たる自我がどこに存在している?? たとえば星座に例えると自我の発露を示すメンタルサインが出るのは
牡羊座、牡牛座、双子座である
牡羊座…I am
牡牛座…Mine
双子座…Give&Take 自我の出発点、そして所有、次に交換法則である
人間の歴史上ずっと繰り返している 所有がなければ交換法則は成立せず交換がなければ自我の発露もない こういった観念上の営みを現実のものとしてずっと続けなければ人間の社会はすぐ分裂していく より現実的な問題として人は土地の所有を巡ってずっと争ってきた
本来誰のものでもないものをめぐって小競り合いを繰り返す
CODでいえばドミネーションである 人間は目印に従って自我(らしきもの)を訴えるだけである
あとはサインに従え 目印とはきっかけのことである
きっかけが無ければ自我も無い 俺もナルシスト、人格破綻者の一派かもしれん
奇声を発しながら走り回るのが大好きだからな 下痢便を垂れ流しながら犬の毛をむしり取ったりはしないが
バキュームカーに雪見だいふくを投げたくなることはある 十年後追いでbo2やってるが面白い
当時のスレッドとかも読んでみるか 操作性と銃声とマップだよな決定打は
キャンペーンも後でやろう 麻原彰晃で笑いたいです
おすすめ動画を教えてください オウムといえばロックバンドもどきのもあったな
あまり覚えてないが gのエイリアン、カオスモードが糞すぎる
この仕様考えたやつアホ 短時間で経験値稼げるからやるだけで面白さは微塵もなくただ不快なだけ レベル上限1000くらいにしてタンクどんどん殴りが強くなる、とかそういう仕様の方がよかった コンボ繋げないと一瞬でゲーム終わるからな
馬鹿じゃねえの
気を抜ける瞬間が無い
だからカオスなのか しかし世界記録とか見るとえげつない
やはり何か違う >>958
ありがとうございました!
出来れば笑える動画も貼ってください! 死刑になった人だから本人の動画で笑うというのはちょっとな
歌やアニメはまだ笑える 餓鬼界をさまよい続けている者には理解できないところへ行ったのかもしれん できるだけリスキルが発生しないようにシステム構築しているのだろうが割とよく発生する ・敵の視界に入っていない
・前回と違う位置
・味方近く
・隠れる場所が近くにある
上記の条件を満たすようにリスポーンするらしいが
たまに満たせない場合がある パーティ組んでいる場合は役割分担してカバー位置の確保
野良の場合は適宜フォローが基本なんだろうが野良は目立ちたがり多いから難しいだろうな 複雑なマップだとクリアリング箇所が増えるから一定の視界に限定して役割分担しておくのがデフォらしい 後陣でスナイパーで粘りストリーク稼ぎってのもいいだろう
全員目立ちたがりの凸砂とかのほうがCODらしいが プロチームの動画を見ながらベテランbot相手にドミネの練習というしょぼいことをやっている プロチームはさすが展開が早い
要所要所でお互いにカバーできるポジをすぐに確保する ダブルタップで若干エイム速くなるがこれって俺のようなド素人がやっても意味ねえな ラウンド制で一度やられるとそのラウンドでは復活できない
最初のキルまでは慎重な勝負となる ボム設置後は攻勢チーム有利になるゲームだ
最初のキル取りや攻守入れ替わりのドラスティックさが見どころ COD定番のはずれマップがほとんど無い
特にお気に入りはレイドとイエメン ニュークタウン2025は無料DLCだった
おなじみのマップ bo1と比べるとbotが格段に弱くデス数が少ないのでbot撃ちもスムーズで楽しい
ルーキーだと100キル5デスとかも可能 bo2のキャンペーンを始めたがめちゃくちゃ面白い
シナリオはバットマンのダークナイトの人らしいがすごいストーリーになっている 1に出てきたメイソンの息子が主人公になっている
1980年代の出来事を軸にして2025年のアメリカと中国の冷戦下における
熾烈な兵士の争いが描かれる 最初ウガンダでボコハラムのような黒人の軍隊に参加して頭混乱したが キューバ兵の敵が光学迷彩使っていて笑った
銃にも敵の迷彩を透過するスコープが付いている ある程度1960年代からの史実に沿った陰謀論チックなストーリーだ
冷戦時代とか好きな空想派ミリオタにはたまらないのでは ストライクフォースの糞ミッションに失敗した後テロリストの悪役を操作するシーンが唐突に始まる
ここのカオス具合が良い
奇襲で女を奪われてブチ切れ殺しまくる 銃を持った兵士に囲まれていてもナイフで相手の首を刺しまくる
奇声を上げながらマチェーテで兵士をバラバラに刻んでいく
これが切れた人間である Z指定のゲームだから残虐シーンが結構ある
戦争はスマートではないのだ ストライクフォース放置していくか
たぶんエンディング分岐に影響あるだろうが RTSの要領で基地になだれ込む兵士を排除するミッションだが操作がかなり面倒くさい
ここだけは初心者向けに失敗してもストーリーが進められるようになっている 上空視点で分隊操作とか苦手
ちょっとした命令ミスで全滅だからな ストライクフォースの概要を見たら常時全部隊一斉攻撃でも勝てるみたいだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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