【ヲチ】英雄クロニクル ヲチスレ72【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】
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「英雄クロニクル」Sunsineサーバー(ハンゲーム・サクセス・mGC)のヲチスレです。
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前スレ
【ヲチ】英雄クロニクル ヲチスレ71【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1543271210
※雑談スレは同じ板にありましたが、現状スレ落ちしてから再建されていません。
【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】英雄クロニクル 雑談スレ part16
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1497251497/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そのログ見ると確かにレイニキ戦で減った分が範囲回復で全回復してるな >>349
ロック機能とかすっかり忘れてた
>範囲回復(小)はレベル+転生回数×1/10のMP回復
そうそうこれであってる
改めてみるとコスト40でとるような内容じゃねーな
魔力上昇で盃持った方がよっぽどマシ まあ・・・範囲回復の最大の利点は行動を使わずに味方の回復を行えることだからな。回復杯と比べるのは用途が違いすぎてかわいそうだからやめて差し上げろ まあ装備要素についてるしいいんでね
はじっこじゃなくてマディルコの位置に置くべきだとは思うけどな 元々やれる事自体少ないからな。ストクエも妖精王やS鯖ではケイオスも来なくなって久しいし、変わり映えがしないから飽きが来る 公式から供給されるものは微々たるものだからなあ、ほんとはもっと公式供給してくれれば2次創作する余地もあるのだが・・・まあやることは自分で作り出すタイプのゲームだからまあそういう方向でゲーム内でなんか企画すると乗ってくる奴は多いと思うぞ キャラクエ毎週提供とかあれば盛り上がりそうではあるけど
その人の負担大きいし
ステージ攻略という意味では大差ないしな
ところで部隊力のためだろうけど
幻想のサブ4・5を置いてる人で再雇用した人は拠点直してくれないかな
損害制限うざすぎるんだ いや普通に魔導書秘技しろよ
最初は手間取ったがただのサポーターに防衛装備してある程度だし配置してる部隊自体少ないだろ ナスカ入れてる拠点は接待名乗るの止めてくれ
手数かかるなら接待じゃねぇよもう 弱点が地属性だけだからそこら辺の宝珠だと平気で耐えるんだぜあれ
増加はあるから問題ないけど手間が増えてるのは変わらんからだるいんよ まとめて簡単にした拠点置いてくれるだけマシじゃない?
本来接待する義務なんてないんだし 接待するしないは自由だが、防衛キャラを入れて接待名乗るのは悪意しか感じないぞ とも限らんよ
大半のプレイヤーが接待狩りしかしなくなってるのは事実だし、日々の単純作業なんて楽に終わるのに越した事はないし 単純作業にしたのは環境じゃなくて接待焼きを選んだ自分だろ
部隊力上げてくれて接待配置してくれてるんだし、愚痴としては言ってもいいと思うけど指摘しに行ったらかなりのやべーやつ わざわざ指摘しに行く様な人は流石にいないっしょ
皆ここで愚痴ってるだけよ それもそうか
エフェクト枠追加素材が全然出回らなくて相場が全然わからん 時価としか言い様が無い
余らせてる人は結構いるから、雫10くらいで持ちかければ大抵応じてくれると思うけど 余してるのか
その割にエフェクトついてる人が少なくないか? エフェクト5%だし、それ以前にまず穴を開けないといけないからね
合成剤使うなら先に要素上げたいとは思ってるから
エフェクトは0個チャレしてるけどまだうまくいったためしがないね 上級武器しか無かった時は気軽に開けられたけど
錬成武器が登場してから、「最大性能のが作れるまで穴開けるのはちょっと……ムダになっちゃうし……」てなる人も増えたのでは ぶっちゃけうっとおしいから自分のキャラに付ける気は無いなあ >>373
俺は失敗カウンターを増やそうとして本命以外のEFを気合合成したら、成功して本命以外のEFがくっついてしまったまである メインは何回気合合成してもEFつかないのに優先度低いサブの方は1発で付くとかな… 最大性能錬成出来たら高値なRとトレードするだろうな…… >>380
何か希望に胸を膨らませてるようだが、そんなに高値は付かないぞ
無要素かつ強化を含めて威力や回避、防御あたりが強化値カンストしてれば強化剤や強化費込みで分からんでもないが >>378
新しいEF出ないのはコレのせいだろうね
むしろ既存EFすら、そのままじゃHTML5に移行出来ないかもみたいな話が出てたし
>>379
あるあるw 刀剣乱舞ですらHTML5移行日が正式アナウンスされたのにAUCときたら… ブランドパワー売上パワー的に刀剣乱舞ですらじゃなくてAUCですらなんだよなあ… 苦戦しなさそうか?のミス
廃転生したリオンが英雄になるかと思っていたが再構築していたのか さすがに空気読んだんだろ。あのまま英雄になったら非難囂々だろうしな。後は超転生したから身体強化で遊びたかったんだろ 非難囂々?
リオンの人は何かやらかしてるんだっけ? >>389
やらかしじゃなくて「こんな奴倒せるかバカヤロー!」って意味
前期だか前々期だったかうろ覚えだが、鋼がイズの英雄になった途端再構築でいつもの高コスト化してセフィドの英雄が再構築を余儀なくされたが、その時も言われたし 把握
セフィド冬の時代のあれか
今期の英雄戦はランカー事件みたいなギスギスがないといいんだが リオンは察知がないから囲めば比較的どうにでもなるとは思う
中盤戦でテストミスって攻略したことも影響してるかもしれないね
今期の話だったっけって確認しに行ったら
農園、お疲れ様とご苦労様の区別できてないやん 英雄メンバーをみると
セフィドやマッカより
地味にイズレーンの凋落ぶりがやばそう そう言われるとやらかしてごっそり減ったマッカとポイント差がそこまでないなイズレーン 今期に関しては何の参考にもならないぞ。セフィドがそうであるようにイベントで走る人間がいるかいないかで大きく差が出来るからな 少し前までは帝国・央国と1位争ってたような気がするけど
ここんところ勢いがないよね イズに勢いがあったのって通称三鐘がブイブイいってた頃だろ。それ以前は隠居がのんびり暮らす国みたいな事言われてたくらいだし、元々こんなもんだろと思う ブイブイいうとかいわすとかバブリーな言葉久々に聞いたわ… イズレーンはなんだかんだヴァクセンに支えられてきた印象あるわ
あの部隊、宝珠だけじゃなくてサポーターも豊富だから
2期も留守にされると衰退してるように見えるわな ヴァクセンは和海しか使ったことないなあ
それでもカササギがいるならカササギ使う
サポーターなら雪の鐘って印象 雪の鐘は再行動キャラが全員離脱持っていたら痒い所に手が届いて俺的に最高だった 自キャラ3人が力不足かサポートばっかだと和海もカササギも両方入れるかなあ
とはいえ頑張ってる人に無茶は言えないわな(´・ω・`) >>400
>>401のような考えのが多いから安心して出てるんじゃないかな。前期はカササギ先生も出て行ったから計算狂っただろうけど、お嬢がいたしな
来期はどこに行くか知らないけど、同陣営になったら和海以外のも使ってみるかな。ラインナップ見てると宝珠サポ囮と勢ぞろいだし サブも含めて編入補正0の部隊は
すごいなあと思う
宝珠かサポがほとんどだから
サブも雇われたいなら宝珠かサポ
作っとけってことか 宝珠は少なくとも威力200は超えてないと話にならないが、サポーターなら再行動と収入増加LV10、耐久保護発動率85%を持ってればオーラムみたいに余程人材が余ってる所じゃない限りは行けると思う
ただそれやって楽しいかとかそこまで頑張る労力を考えると、別にサブで編入0を目指す意味ないよなってなる。ってか俺はなった もう1つ手段がある
ひたすら転生しまくれば、性能とか一切関係なく
接待拠点用の部隊力UP要員として編入される サブの編入0を見て来たけど錚々たるメンバーだな
χやELCafeに至ってはサブすら全国編入補正ソートでも上位だし
ビルドは勿論、知名度もかかわってくると思うぞ 編入されることへの恩恵があればみんな頑張るだろうけどなあ… 編入される恩恵は争いの種になりそうだからいらない
編入する恩恵を増やすべき そんなんで頑張る気になる奴はもう既に頑張ってる説
満足感だけじゃなくシステム的メリットつけたら確実にやる気なくなる奴の数>>>>越えられない壁>>>>>奮起する奴の数になる そもそも編入できる数(陣営の総部隊数)は限られてるんだからメリットを増やすのはダメだろう
というかELCafeの場合は実力知名度があるってのは前提として、そもそもセフィド自体が人材不足でまともなキャラが少ない(=雇用起用が集中する)ってのが影響してると思うぞ >>407
発動ってリザルトの耐久保護も対象になるの? >>413
編入が集中するのはそうだろうけど
その分あの国、稼働や雇用返し編入も少ないから
実際過去オーラムやマッカに居た時も似たような編入数だったとハズ もう陣営によっては、
「こいつがいるからもってるけど、
抜けたら終わり」的な
限界集落みたいになってるよね 陣営全体が1部隊に依存してておんぶに抱っこ状態なのは
頼られる方としては満更悪い気はしないんじゃない
気苦労やしがらみは増えるかもしれないが >>418
頼る人頼られる人はそれでいいけど
ゲーム全体として見ると寿命がストレスでマッハな状態なんだよなぁ どの陣営の話だろう
セフィドはまだこの部隊がいないと無理ってことはあんまりない 新規が増えたとしても遠征で使えるキャラはそうそう増えないしなー セフィドはELCafeで保ってるようなものだろ前期だか悲惨すぎた居なくて無理ってことはなくても接待焼きすら苦痛過ぎるしたまたまカササギが来てたから良かっただけ
それとELCafeが他国行くと仲いいやつらも移動するから戦力が一気に減る >>422
しろねこもオーガストもからあげも(他にも2.3人いたはず)いるから接待焼きには困らねーよ?
Elcafeやカササギが凄いのは確かだけど居なきゃ回らないほどセフィドは落ちぶれてないから安心しろ エルフィは陣営ポイントの稼ぎ頭ではあるけど
接待焼きの代名詞と言うには違う気はするな 接待焼きなら補助持ちの方が向いているしな
エルフィは範囲もこなせるアタッカーという感じ セフィドは知らんけど
この前の邂逅戦の時のマッカは
魔道書宝珠とか杯がいなくて接待拠点すら
焼けなかったぞ >>426
一番困るのがマッカだよな。アニスがいないと高威力で魔導書秘技持ちの宝珠(杯)がいなくなる
一応癒芽やイズミ、その二人よりかなり落ちるがメイチェルと面々がいるから接待焼き自体はできるけど、魔導書なしで基本威力が低いから損害制限持ちなどを入れられると途端にめんどくなる >>426
普通の接待はなんとかなるとしても邂逅戦とかじゃガチガチのビルドした廃アタッカーがいなきゃ今のゲーム環境じゃかなり辛いよな
俺は目の前密集配置で詰んだことあるわ 邂逅戦はもうずっと不参加ですわ
わざわざめんどくさい事やってらんないし 分かる。頑張ったご褒美のイラストにしても糞みたいな遭遇率と競争率を考えるとそこまでかけてやるかって気になる。もちろんM鯖連中との相手も面倒だし、邂逅戦に合わせてS鯖連中もガチ防衛で必死になってくるからはっきり言ってうざいわ
M鯖に勝ちたいなら高部隊力にした上で密集配置にしてほぼ無傷の状態で邂逅できるようにしとけと 俺も次は完全不参加だろうな
何の調整もされないなら激昂だらけになって、倒す順番間違えたら倒せなくなって界王拳宝珠撃ちまくられるとか考えただけでもやる気の寿命が減っていくわ マッカ、何気にアニスが完全に燃え尽きてる感じだが来期大丈夫なのか?遭遇戦がなきゃ回らん程ではないだろうが 邂逅戦に向けて防衛キャラを自慢したい気持ちはわかるが
それを味方に向けるから質が悪い そりゃ防衛キャラ自慢なんだから自慢する相手は敵味方関係ありませんよw >>435
その通り過ぎて笑った
なんというかクレーマーのような文句だよなじゃあ防衛キャラ誰相手にすればいいんだよっていうな 自慢は幾らでもしてくれて構わないが
牙を剥けて来ないでくれ
まあぶっちゃけ、防衛キャラを作っている当人じゃなく
同陣営内の、空気読めないバカのせいではある もしかしたら配置変えたら邂逅戦も接待になってしまうとか思いこんでる可能性も…!?
…は、流石に頭おかしいか 防衛キャラを雇う
↓
部隊力が高い
↓
防衛キャラを雇ったから雇用枠が少ない
↓
そのまま入れちゃえ
↓
身体は闘争を求める
↓
アーマード・コアの新作が発売される メインキャラが防衛キャラならともかく、部隊力を上げたいからってわざわざ高転生の部隊のサブにいる防衛キャラを雇って使うのは悪意しかない 全てが全て悪意って訳でもないでしょ
部隊力や防衛混じりで倍率上がればウマいし、邂逅もウマい拠点に飛びやすくなるしな
防衛入れまくって接待表記はイラつくからやめろやって思うが S鯖ですら詰みかけてる陣営がある以上防衛キャラ入りは接待とは言えなくなってる気がする
接待してくれるなら拠点の部隊力少しくらい低くても文句言わん 範囲攻撃が怖くてバラバラに配置する裏ターンに
固まってるほど防御回避が高まる能力って… ■「呼応」コスト25
周囲3マス内の味方キャラが同能力を取得している場合、
自分も含めて1体につき最終的な回避力、物理防御力、魔法防御力に+10%の補正を得る。
■手勢 配置されるトークンにランダムでコスト40以下の特殊能力を取得するように変更
コマンドで発動。最少:スキル数/2、最多:スキル数までのランダムな数の未行動トークンをランダムに配置する。
トークンはレベル[キャラのレベル]、命中、攻撃、魔力の能力基本値[キャラのレベル+キャラの転生回数]、他の能力基本値0、移動力5。
主武装にランダムな武器を装備し、特殊能力はコスト40以下のものをひとつと「魔法素質」を持ち、スキルはすべて「隠行」となる。
発動時にMP40を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP5を消費する。
消費できなかった場合、すべてのトークンが消滅する。拠点配置では使用しない。
※取得する特殊能力には弱点は含まれません。
トークン系の特殊能力を取得しても、トークンでは使用できません。
■突き飛ばし
行動終了時にも使用できる機能を追加
行動としてコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数×2】マス強制移動させる。
行動終了時にコマンド発動した場合は隣接キャラ1体を使用者の反対方向に最大【スキル数】マス強制移動させる。
移動距離は使用時に指定可能。他のキャラのいるマスや進入不可地形に入ることはできない。
消費MP5。拠点配置では使用しない。
※行動終了時でのコマンド発動のタイミングは、行動⇒スキル「離脱」の後になります。
特殊能力の自発型、特殊能力「属性変換」のコマンド発動と同タイミングとなります。
その為、特殊能力の自発型、特殊能力「属性変換」のコマンド発動と同時に使用する事はできません。
また防御系スキルかと思ったけど
活用するキャラが互いに杯の射程範囲に入るのと団結を捨てることになるのとで扱いが難しそうだね
並べて範囲護衛するのが一番か?
手勢と突き飛ばしは急に化けた気がする 訂正
× 団結を捨てる
○ 団結対策の絆阻害大を捨てる 突き飛ばしは独特の動き出来そうでちょっと良さげだわ 離脱や位置交換などの移動系と併せたらすごくテクニシャンな気がする
再行動からのよっしゃいってこーいwもできるか 突き飛ばしは割りと面白そう
手勢はふーんて感じ
呼応はとりあえず必中+防御無視で接待焼きしようと思うだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています