【RO】RagnarokOnline YE鯖乱戦スレ Part3【IPなし】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0953名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
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2021/05/03(月) 12:10:43.45ID:KoJ4Y946
荒らしてた奴が悪い、なぜ荒らしてたか?ワッチョイ表示すらなかったから
だから前スレの悪い流れからこうするのは妥当って話になろうとしてたところを、
ヴォケが前スレと同じ設定で重複スレを立てたからまたなりすましでスレが荒れることになる

ヴォケの主張は、IP無しって書かれてるのにIP有りで騙されて悔しいから立てた、
重複乱立で乱戦スレが消されても俺は悪くない
なおネットwatchには今7つのROスレが立ってる
0956名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
垢版 |
2021/05/04(火) 11:22:30.28ID:PkQ6OubW
乱戦スレはまったりこうや(´ω`)
Bi frostってマッチングから降りてきたG?
旋律と結構いい勝負してるようにみえる
10かわからんがランナウェイ着用が3名いる

DDがさり気なくB3完全防衛してるね、記録上だと3/7の旋律以来か
動画みる限りER前マップでこれまでより健闘してる感じにみえる
CT0っぽい徒歩メカは天羅みたいな感じなのかな
0962名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
垢版 |
2021/05/04(火) 23:58:25.85ID:vgvSa9Rl
中身入り人数の推定(GW限定Ver)

35~40 【 大仏+PS 】
35± 【 茶漬け+Ex 】
30±  RF
25~30 DD(D&G)
25±  旋律、Bi
20~25 乙女
20±  大蛇、ShootingStars、ヴぇる(あくあ)
15~20 お茶会、七語り、【 unknown+PvP 】
15±  WoD、立教、にゅい
5~10  新宝島、全空最弱
1~5?  ねこ曜日、stocktime、ぷるこ遊撃隊、サーモン、ニャーニャー

※強さ順ではない
※PC数ではなく中身入り人数(現地、直近の動画でチェック、あくまで推定)
※1~10は正直よく分からない スマソ
※今週限定?の同盟を見やすくするために【】で表示しています

動画、RO丼、ブログ等、情報公開主各位に感謝
0976名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
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2021/05/24(月) 12:46:39.08ID:HJLErWjZ
元々乱戦自体が常設の話題に欠ける所があったからねぇ
マッチングはシステム的にランキングという毎週変わる話題があるけど
乱戦は動画公開でもないと砦の取得数しか目に見える物がないし
それすら運とか上位陣の気分で変わっちゃう要素だしね…
0979名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
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2021/05/24(月) 20:09:57.93ID:0goTFpRg
DDの動画や戦った印象
・人数が多い(中身入り30人以上は確実?)
・人数は多いが全体的にやわらかい
・環境的なメタ職やメタユニットは少ない
・一部硬いユニットはいるが周りを削って孤立させれば落ちる
・防衛時にレーサー、中堅規模が集中しやすい

全体的な戦力は中の中か中の下ぐらいか
0981名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
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2021/05/29(土) 12:13:16.61ID:4F1EGVza
>>980
他も大なり小なり同じじゃないかな
0990名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
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2021/06/09(水) 21:06:18.97ID:E1Uw+h3I
旋律や茶漬けの一部がマッチング行っているらしいけど
中途半端な事せずに組んで参戦すりゃええやん
抽選落ちのマッチング勢を楽しみにするくらいなら自分らで参戦した方が楽しいで
0992名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
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2021/06/09(水) 23:12:59.55ID:D5Rwp5p4
元々マッチングと乱戦行ったり来たりしてる奴いるから気にもしてないわ
0993名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
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2021/06/11(金) 01:19:03.37ID:9o2LOVnn
乱戦は職強要もなければ、装備ゆるくても参加できるし
対人そこそこ楽しめれば良いからなー
マッチングも楽しいんだろうけど、色々制約とかありそう
0994名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
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2021/06/11(金) 13:21:34.71ID:KsNm2pE8
マッチングは56人以上で練度高めて連携を磨いて初めて達成感を味わうステージだから
ゆる〜くみんなが暴れる乱戦の方が満足感のハードルは遥かに低いよ
マッチングは味方を扱き下ろす馬鹿や何回言っても作戦通りに動かねーガイジが必ず一定数混じる
そういうのを容赦なく粛清していかないと勝てないし存続できないからストレスの方が大きい
0995名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
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2021/06/11(金) 13:35:21.34ID:hl/nzpLm
前提として勝てなければ楽しくない
負けても楽しいってのは「結果として負けたけど一進一退だった」とかって場合
マッチングはある程度実力差あると一時間定点から押しも引きもできないからな。荒らしに蹂躙されるだけ
そこでこなくそと思い上を目指すような向上心あるならそもそも乱戦行ってないというか
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