【日中/アニメ】中国のアニメーター「日本のアニメはパターン化していて、イノベーションがなく停滞している」★3[12/16]
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◆日本のアニメ・漫画産業 規模は膨大でもイノベーション不足
統計によると、現在、世界で放送されているアニメ作品の6割が日本のもので、欧州ではその比率がさらに上がって8割以上になるという。
日本でアニメ・漫画は三番目に大きな産業となっており、国民総生産(GDP)に占める割合は10%に達している。
秋葉原にある有名な中古のアニメ・漫画関連商品を販売するショップでは、様々なサイズのフィギュアやおもちゃが並んでいる。
スタッフによると、「毎日、中国のアニメ・漫画ファン100人以上が来店し、書籍やアニメ・漫画関連商品を買っていく」という。
日本のアニメ・漫画にとって、中国は最大のお得意様だ。
中国国家統計局の統計によると、2015年、中国における日本からのアニメ・漫画関連の輸入総額は全体の85.64%を占めた。
14年は76.02%だった。
日本のアニメ・漫画は近年、中国市場進出拡大のペースを加速させ続けている。
新海誠監督のアニメーション映画「君の名は。」は昨年末、中国で公開され興行収入が5億7600万元(約97億9200万円)に達した。
また、原作・岩井俊二、総監督・新房昭之のアニメーション映画「打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?」が今月1日、中国で封切られ、初日の興行収入が2000万元(約3億4000万円)と、その日の興行収入ランキング2位に入った。
中国青年アニメーター訪日団のメンバーである貴州民族大学人文科技学院の教師・韋欣さんは
「日本のアニメ・漫画業界は成熟しており、一連の産業は互いに補完し合う関係にある。
しかし、隠れたリスクによる弊害が生じる可能性がある。
それは、日本の成熟したアニメ・漫画産業がインターネット時代の逆風を受ける可能性。
なぜなら、成熟しているため、アニメ・漫画作品のコンテンツがパターン化し、その型を破るのは難しいため。
20年前の日本のアニメ・漫画作品を振り返ると、ほとんどが『名作』と言えるのに対して、今の作品のコンテンツや精度は当時には到底及ばない」との見方を示した。
■中国アニメ・漫画は日本のスタイルをコピーしないように
中国でも近年、「西遊記之大聖帰来(MONKEY KING HERO IS BACK THE GAME)」や「大護法(Da Hu Fa)」「大魚海棠(Big fish Begonia)」などの大ヒットアニメ作品が登場し、製作のレベルも高く、興行収入も伸びた。
代表団のメンバー劉さんは、「インターネットの発展により、中国では、ネット漫画の作者、アクティブなアニメ・漫画プラットフォーム、おもしろい作品などがたくさん登場した。
しかし、同時に課題もたくさん見つかり、中国の業界関係者は今も模索を続けている」との見方を示した。
代表団のメンバーである貴州師範大学美術学院アニメ学部の教師・孫思然さんは、「私たちも日本の漫画の影響を受けた漫画家。多くの作品の作風は日本のアニメや漫画の影響を受けている。日本は主に紙の本と関連商品で利益を上げている。その一方で、中国の図書市場は縮小の一途をたどっている」と分析した。
また、陳縁風さんは、「今はインターネット時代に突入しており、一部の漫画プラットフォームが台頭して、多くの漫画家に肥沃な土壌を提供している。
また、作者は生き残ることができるだけの原稿料を得たり、アニメーション作品の映画化、アニメのリメイク版の製作に携わったりすることもできるようになっている。これは、市場の規則が少しずつ整備されていることの表れ」との見方を示した。
韋欣さんは、「中国の漫画の発展は、日本のスタイルをコピーしてはいけない。中国独自の道を歩むべき」と指摘した。
孫思然さんは、「製作産業がグローバル化するにつれ、日本の優位性にも限りが出始め、近年は中国でも希望が見える優秀な作品が登場している。今後、少なくともアジアでは、日本にとって逆風となるはず。産業的には、日本の発展はすでにピークに達している。優位性を誇り、先頭を走るという立場は少しずつ低くなり、中国との競争が熾烈になるだろう。中国が産業マネジメントの方法をしっかりと把握することができれば、その構図の形成に拍車がかかるだろう」と予測した。
▼記事を一部引用しました。全文はソースでご覧下さい
人民網日本語版 2017年12月13日15:12
http://j.people.com.cn/n3/2017/1213/c94473-9304031-2.html
■前スレ(1が立った日時:2017/12/16(土) 14:40:49.93)
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1513419561/
. アニメ見てる奴は同じようなパターンを好む発達障害者ばかりだからな まともな奴はテレビみないから
バカ向けの娯楽がアニメ >>1 スレ立て乙
三月のライオン 面白かった…
↓ガルパンは善蔵 アニメはジブリくらいしか見ないけど、
進められてまどかマギカっての見たら面白かった パターン化してるのは事実だよね
それを「お決まり」「アニメあるある」みたいに胸張ってる感がある
そしてそれをわかってる=真のアニメオタみたいに誘導してる感じがついていけない 言ってることは正論だが、自由な表現の無い国でどこまでできるかだねー。
でもそろそろ一部の作品で越えてもおかしくは無いんだがなー あと5年10年すれば漫画・アニメ産業も支那&台湾にもってかれるかもしれん。
連中は朝鮮人と違って手先が器用でセンスも日本人に近い。 自分らが日本以上の事ができないってからって僻んだり妬んだりしてるんじゃねーよ
スゲェ見苦しいぞ・・・そんな負け犬根性丸出しだから
(ウリ達は10年後にはチョッパリを追い越してるニダ!)
\/
<\`皿´>
・・・とか言いながら日本を追い越せないんだよ >>15
まあ、そこだよね。
中国出身のクリエイターが日本やアメリカで花開く感じかな >>19
日本で奴隷労働なアニメーターが、
アメリカや支那企業の仕事を請け負って、まっとうな給料をもらう業界ですよ? アニメだけじゃなくてゲームもだけどな
今、世界で一番流行ってるゲームは韓国製だし
もう日本はサブカルですらオワコン >>21
韓国のMMORPGは日本のガチャと同様ガラパゴス。 深夜アニメに中国アニメや日中合作アニメが随分増えてきたが、一目でわかるぞ
ひと昔前の日本アニメっぽい
そして「萌え」要素が日本人好みとは微妙に違うような… 中華アニメは登場人物のテンションがおかしいから、すぐわかるな。 >>16
朝鮮人より素養が高いのは事実だが、
超えるならとっくに超えてる。もう何十年もアニメ制作の歴史が中国にはある。
中国製アニメは昨日今日始まったわけじゃない。
先行であるアメリカアニメがアメリカなりの良作を作れても、日本アニメをその意味では追い付かない、超えないのと一緒。
中国が作れるのは中国アニメでしかない。
アニメ西遊記など昔から存在する。朝鮮人には永遠に創作は無理かもしれない。 >>19
中国のクリエーターが
日本になんか来てくれねーよもう 中国人ごときが日本の漫画やアニメを批判するなんて
名前書けば合格するような低能しかいない4流大学の学生が東大を官僚主義で成長していないと批判してるのと同じだな
まずは日本の40年前のレベルの漫画やアニメを一つでも作ってから言えよ
ゴミみたいな作品しか作れない中国人が日本の漫画・アニメについてあーだこーだいうなんて100年早いわww >>23
地上波ゴールデンでの日本製アニメ放送禁止になって久しいんじゃないか。配信のみ >>26
そう、それで良いんだけど、
やっぱり連中はシェアが欲しいから
独自性を育てないんだよなぁ だから自由な発想と表現が許さない国ではこういったものは発展できない。
毛沢東万歳と毎日唱えていろ。 >>26
10年前の甘い認識だな
今、全世界で一番流行ってるゲームは韓国ゲーPUBG
アニメの世界も同様に
中国だって何がきっかけで変わるか分からん >>33
やっぱり理解できないんだな、お前らは。
だからダメなんだよ >>33
聞いたこともねぇ。誰か知ってる奴は居るかね?韓国人以外で。 カンフー・パンダ見たはずなんだけど印象に残らなすぎて覚えてないな 利害関係を主に相互信頼で調整→日本(超先進国)
利害関係を主に法律と契約で調整→欧米など先進国
利害関係を主にワイロと暴力で調整→中韓など野蛮国 中国のアニメは、まだ日本のアニメの真似事の域を出てない感じがした。
特にキャラクターの感情表現など、日本式の表現のつぎはぎで見苦しい。
いずれは中国式のアニメを作っていくのだろうけれども。
で、アニメにおける「イノベーション」って、何のことだろうね……?
「独創的な人気作」なのか「表現手法の変化」なのか「表現技術の革新」なのか。 >>33
おまえは馬鹿か?
経済が発展すればアニメや漫画の創作能力も発展するとか思ってるのか????
日本は貧しい戦後直後・以前の時代から漫画最先端だよ。
韓国はどうだ?
経済力に見合った創作能力があるのか????必要があるのは創作文化力だ。 最近中国アニメ何本か出て来てるので見ているが、辛抱しても4話くらいで断念しちゃうんだよ。
何が違うんだろう…と考えてみると、チョーセンジンと同じで極端から極端まで行き切っちゃうってカンジ? 日本製アニメを見て育った世代が金持ちになって、
自分好みのアニメを作りたいって言って日本人アニメーターを高給で雇ってアニメを作らせてる時代ですよ。 > 韋欣さんは、「中国の漫画の発展は、日本のスタイルをコピーしてはいけない。中国独自の道を歩むべき」と指摘した。
流石に、制作側は理解しているな。
同じことをやろうとしても「二番煎じ」にしかならないって事を。 そう、程度加減を知らないって言い方がしっくりくるな。 >>36
あれ、アメリカの映画だもん。
ああいうのが中国本土で作れるようになったらたいしたもんだと思うけどね。
香港映画も今じゃ鳴かず飛ばずだし。共産主義中国共産党支配が如何に創造自由の芽を摘むかがよく分かるね。 一理あるそろそろ原作が尽きつつあるのではなかろうか >>35
お前まじかwww
PUBG知らねえのかよwwww
ようつべでもニコニコでも
どんなサイトでもいいからみてみ?
実況動画があふれかえってるぜ?
同時接続260万人以上という超絶モンスターゲー
現在、ぶっちぎりで全世界で一番流行ってるゲームな 半分正解。
リスクを恐れて大胆な事ができない実情。
実際、一度しくじると取り返しがつかないだろうし。
だから投稿サイトなんかで人気のアマの作品がリスクが少ないと見られ
アニメ化しやすくなってる気がする。
>>2
なにかしら見下さないと不安な程度の人格かよ。やっすwww >>47
つかまあ、「オリジナル」は、もっと制作するべきだな。
正直、プリキュアとかばかりでは、つまらない。 >>40
現実を見よう
現在、全世界で一番流行ってるゲームは
韓国製ゲームのPUBG >>49
そういうわざとらしい煽りは韓流で飽き飽きしてるよ。
アメリカ発のゲーム、ポケモンGOなら時々起動するがね。 20年前はほとんど名作って
それそういうのしかみてないだけなんじゃ
オタクとしてはあまくないか 大体、何で漫画アニメ無能な韓国人が中国スレに書込みするんだ?
90年代にアニメ漫画専門学校造って5年後に日本を超えると散々喚いていた国だろ?
恥ずかしくないのか? >>40
戦後すぐぐらいにノーベル文学賞を受賞するぐらいには、
創作文化は盛んだし。 中国アニメは何か感性がずれてるのか知らないが日本のアニメみたいに所々笑いを挟もうとしてるけど「そこに笑いネタ挟むのは違くね?」てのが多い
あと何か色使いが濃い感じ 自称テキスト書きが「ノーリスクハイリターン求められます」とかボヤいてたな。 >>30
日本に来て深夜アニメとか観たら血ヘド吐きそうな予感
絶対にガルパンとか観てないだろ PUBGは日本映画バトル・ロワイヤルにインスパイアされたとネットには書いてある。
つまりPUBGの起源は日本! >>54
いや煽りでもなんでもなく
マジで知らんのか?
これ、韓流とかいうステマ偽物とはわけが違うぞ?
いいからググってみろよw >>59
なんつーか、中国人向けのをそのまま持ってきてなんとかなると考えてる連中はすごい痛い。 >>59
普通に思うけど、「日本アニメのお約束」に縛られている感があると言うか。
「支那特有の表現」は、まだまだこれからの発展途上だと思う。 >>63
いつもの韓国の手。その手には乗らないよ。
いままで日本人をさんざん騙しておいて今更信じてくれとか地獄に落ちろ。 >>58
平安時代から女流文学が盛んで、江戸の鎖国時代にも庶民向けの
講談が盛んだった
葛飾北斎先生がノリノリで女体触手責めの絵を描いていた
ぶっちゃけ、厚みが違う >>43
映画だと中共映画でも素晴らしいのがあるんだよね。
邦画とは全く違う映像美がある作品がさ
「空海」の映像が素晴らしくて、今から公開を楽しみにしてる。
https://youtu.be/7zTHxyX9HVc 恥ずかしげも無くなろう原作でアニメ作ってる内はダメよ。 昔のが名作と言えるようなものが多かったのは確かだけど
今のは今のでそれなりに面白いのや実験的なのだってある
製作環境の違いや時代の変化によるものだと思う
けど宮崎駿みたいなのはもうでないよな RAILWARASのアニメ化はとにかく酷かった。原作レイプだった。
鉄道に対する愛がカケラも無い奴らが作ってやがる。美少女ならべときゃいいだろな内容。 >>67
江戸時代ですでに貸本業が成立するぐらい
庶民が読書に親しんでた故の創作文化だからね。 >>66
お前の目の前のパソコンはなんのためにある?w
さすがにここのネトウヨ連中も
PUBGが現在、全世界で爆発的にヒットしてる事実を
否定する人間いねえじゃんw >>68
> 映画だと中共映画でも素晴らしいのがあるんだよね。
> 邦画とは全く違う映像美がある作品がさ
まあ、ハリウッド手法とか、意識しすぎの映画もあるけどねw
ただまあ、頑張って欲しいとは思うかな? 韓国も中国も日本のアニメ下請けの時代は同様にあったのに、
中国はまがりなりにもオリジナルを出してこなくはないのに、
韓国は何時まで立ってもパクリばっかでシナリオも未だに壊滅状態。
この違いが、人の差ってやつかね。 実写もアニメも、人形劇でも人が演じる劇でも同じ、表現の「手段」に過ぎない。支那人が、歌舞伎
と同じ衣装を着て同じ動きが出来ても、それは何の意味も無い。 >>74
> PUBG
なにそれ?
マジで聞いたことがないんだが。 >>70
ディズニー模倣は大量に出たんだから、
パヤオが死んだら出てくるよ。 >>70
日本テレビは細田守か新見誠あたりを後釜にしたいらしいがな >>67
受験生の時古文が嫌いだったが現代語訳を読んでる内になんか今のサブカルと大して変わらないんじゃねと気づき途端にできるようになった思い出…。 >>80
> ディズニー模倣は大量に出たんだから
「訴えないでください」の田中圭一を思い出したw >>81
なんていうか今のアニメーターの人達は読書あんまりしてないんじゃないか
細田とかみてると内容の酷さに驚く 「Think. Feel. Drive.
──クロスオーバー発想で、新しい 価値の創造を。」
──第39回東京モーターショーにおける富士 重工業のテーマである。
http://archive.tokyo-motorshow.com/show/2005/public/news/data/tmsn_vol12_Jv3.pdf
--------------------
新中期経営ビジョン「際立とう2020」において、
航空宇宙カンパニーが掲げたのは
『新たな価値を創造し続けるグローバル・キープレーヤー』
というビジョンです。
新たな価値を創造することに
無上の喜びを感じる風土が、スバルにはあります。
この風土を大事にしながら、
新たな価値の創造に
挑戦し続けていきたいと考えています。
https://www.subaru.co.jp/jinji/guide/company_jigyou02.html
--------------------
トップメッセージ
「神戸製鋼グループは
新しい価値の創造
とグローバルな成長を
目指しています。」
(株)神戸製鋼所 会長兼社長・
川崎博也がお話しします。
http://www.kobelco.co.jp/about_kobelco/csr/message/index.html ;
--------------------
「新しい価値の創造」に挑戦し続ける企業の皆さん。^^
http://56285.blog.jp/archives/50537138.html
わかりやすいのがこちら。↓ 【餃子の王将】です。^^
https://web.archive.org/web/20140826150557/https://www.ohsho.co.jp/gyozaclub/pdf/201405/1p.pdf
篠原寿の創寿苑も仲間入りしたよ。^^
https://web.archive.org/web/20030410152401/http:/www.soujuen.co.jp:80/
( ※「会社案内」をクリック )
「共創」については、前川喜平のご実家の
【前川製作所】が旗振り役みたいですね。
東芝と丸紅のウランコンソーシアム
http://56285.blog.jp/archives/49526955.html
東芝問題で登場する経産官僚
http://56285.blog.jp/archives/49541749.html
創価大学生のおもな就職先
http://56285.blog.jp/archives/49851484.html
・GPIFの投資先リスト
http://www.gpif.go.jp/operation/state/pdf/unyoujoukyou_h27_14.xlsx
・JOCのスポンサー企業リスト
http://www.joc.or.jp/about/partners/
ーへ >>79
現在、全世界同時接続260万人以上という
世界一流行ってる モンスターゲーム
残念ながら、韓国製 >>63
調べたけどニコ動に4000も動画がアップされてないじゃん。 >>82
源氏物語なんてハーレムラノベと変わらんしな。
幼女にも手を出すエロ魔神が主人公。
オンナ言葉使ってみたいのでオカマやります日記 >>86
いや、アニメーターの問題なのか、それ?
脚本や企画の問題じゃないのかな? >>90
んで、あなたはそれをやってるの?人数多いよ、みんなやってるよだけじゃ
全然人にアピールできないよ? シナチョンがゲームアニメに注力するようになったのは、日本製のアニメゲームにインスパイアされたからというのは確かだから
これからいくらシナチョンがヒット作品つくっても、シナチョンのとってのゲームアニメ宗主国が日本であるという歴史事実は変わらないねw >>74
だからお前はゲーム板へ行け。誰も知らないから何も話せないんだっての ボトムズの予告とかえらく格調高いが、あれは監督の趣味だそうな。
ああいう世代も本をガンガン読んだ訳じゃなくて全盛の日本映画を見まくった世代。 >>94
製作委員会方式が悪いんだよ。
ハリウッド映画と同じでリスク恐れて無難な作品しか作らないし。 >>90
よく分からんが、ゲームの画面とアニメーションの表現とでは、狙う効果が違うと思うが。 今のアニメは停滞してる感じが00年代後半の音楽に似てる。 >>87
バトルロワイヤルみたいな三人称視点のゲーム
なかなか面白い >>75
国際映画祭でも賞を取ってる監督さん、何人もいるからね。
独自性を追求したら日本と双璧を為す可能性が無い訳じゃない。
ただ、今の中共でそれができるか??
ってとこだわ >>90
別に残念でもなんでもないけどな
面白いゲームならどこの国のゲームだろうと関係ない >>101
> 製作委員会方式が悪いんだよ。
あれはあれで、アニメーターの給料を確保する意義があったんだがな、当初は。 >>89
異世界にいって活躍系
日常ほのぼの系
感動青春恋愛系
スポーツゲーム攻略系
その時歴史は動いた系
パターン化するのは普通のことなので
イノベーションってのがむしろよくわからない
時代にあった翻案なら普通にやってるし表現は日々洗練されてると思うし >>99
まあ、アデルが
全世界で一番売れてる歌手だって言っても
日本人の多くは「アデルって誰?」って感じだからなw 王道があり、王道を我が物とした上で新規なもの変わったものを作って注目されるわけで。
全部変わったものだと単なる混沌。 偉そうなこと言う前に、天安門を題材とするアニメでも作ってみろよ >>104
> 三人称視点のゲーム
なんか、「神の視点」とか言い出しそうで嫌な感じがするんだが。 >>102
そいつは将棋や囲碁が創作物語だと言ってるんだよ。基本話が通じない知能 >>101
「この世界の片隅に」
は、声優起用も含めて良かった。 >>107
一番最初のTVでの製作委員会アニメのエヴァがビジネス的にはダメ過ぎた。 プレイしてる奴が面白さをちゃんと語れないんじゃ興味の持ちようが無い訳だが。
一度やってみろ一度やらせてくださいとか言うのは民主党で懲り懲りだよ。 >>113
> そいつは将棋や囲碁が創作物語だと言ってるんだよ。
よく分からんが、「インナースペース的なサーガ」って解釈なのかな? >>117
ビジネス視点だと、大成功に見えるけど? >「大魚海棠(Big fish Begonia)」
これ、いくつかのイメージ画像しかみてないが
ジブリ映画でみたことあるようなシーンばかりだったがw 中国からも
アズールレーンで
日本のスマホ市場で大成功収めちゃったじゃん
もう、中国 韓国からは面白い作品は作れない!
っていう10年前の論調は破たんしてるんだよ >>119
ランダムな、つまり、オリジナルなストーリーの展開って言いたいのかしらん。
面白いものが出来る確率は猿がランダムに打鍵してシェイクスピア描き上げるぐらいじゃないかな。 >>121
その原作の世界観や空気を潰さずにアニメ化したのは、
監督の力量だと思うよ。 名作って言われてるようなものってのはかなりパターン化された題材を扱ってるような気がする >>105
非诚勿扰とか北海道旅行ブームの火付け役みたいなとこあるし >>128
逆でしょ。
名作になったものがパターンの雛型になる。 >>120
いや、最初のプレゼンでトップ見せてこれ作るって言ってみたり途中で製作委員会のメンバー追加したり外したりしてて、損したビジネスパートナーが居るの。
テレ東とか。
なんで、単純なビジネスとしては成功してるけどスポンサーとしてはリスクが発生しちゃって一般企業が及び腰になったっていう顛末がある。 フライトシューティングに果敢に新しい要素詰め込んだRPGだか何だか不明なエースコンバット3は
個人的には好きですが、ナムコも忘れ去りたがってます。 >>126
> 面白いものが出来る確率は猿がランダムに打鍵してシェイクスピア描き上げるぐらいじゃないかな。
ジェイムズ・ティプトリー・Jr.の小説だったかな?
実際にトライして、「書き上がった、やった!」と思ったら、一語ミスタイプがあって落ち込んじゃうって話w >>112
ストーリー性を省略したGTAみたいな感じって言えば分かって貰えるやろか? >>130
そういう話ではなくてだな
異世界にいく系とかスポーツモノとかロボットモノとか
こういうのをパターン化というならそんな題材の名作は沢山あるという話 >>125
アズレンは艦これに疲れた人たちが癒しを求めてはじめたのも大きいと思う >>127
じゃあ同じスタッフ集めてなろう小説原作にして同じ物を週一30分で作れるかと言うと同じように破綻するよ。
基本的にTVアニメと長編アニメ、週一30分アニメと単発映画は同列に語ったらダメなのね。 >>131
> 損したビジネスパートナー
普通の話だと思うけど?
マジンガーZの時だって、版権争いで損を出した連中は少なくないって聞くし。 糞作品にも新人アニメーターの飯の種という役割りがある アニメってのはファッション業界と似たようなものなんだな
流行り廃りに技術に温故知新に 3DCGアニメのイノベーションの結実のひとつとして、現在放送中の「宝石の国」があると思うが。 つーか反日教育を受けながら日本アニメに執着してる特亜人の精神構造が理解不能
特亜国では見られないようにしろよ
そう言われても見ようとするんだろうけど >>129
アメリカみたいに、中共なんかは邦画が逆立ちしたって
表現できないスケールの大きな実写ができるんだから、
そっちをもっと力入れたら??と思うよ。
日本のアニメが発展した一つの理由は、絵の中なら
どんなスケールの大きい世界でも表現できるから
ってのもあると思うんだよ。
その分野での実写は、どうしたってハリウッドに
叶わなかったから。 クラッシャージョウの映画版は凄かったのになぁ…
OVA…場面転換にアイキャッチ多用するアニメはダメだわを改めて立証した。それ以来五武というシナリオライターの作品は覚悟して見ることにしてる。 >>140
お前の主観などどうでもいいが
現実に大ヒットしちゃってるわけでね >>141
そういうのが発生しないようにリスクを分散するのが本来の製作委員会方式なのだが。 >>139
いいたいことは分かるけど、ちょおっと俺のいいたいこと
とはズレてるなぁと >>29
アメリカじゃ日本のクリエイターよりも権威があるんだぞ?>中国人
ルーカスのILMやピクシーのCGは中国人がチーフデザインを担当している >>136
よく分からんけど、「第三者視点」で語るってのは、物語全体を俯瞰するってことになるから、
物語自体の完成度が要求されるんだよな。
要するに、「超一級のストーリーテラー」の腕が必要になるってこと。 韓国製のゲームってどれも韓国キャラだけがチートに強いから面白く無いって聞く。 中国人は、とにかく俺様を面白がらせるアニメを持って来いや
けものフレンズは気持ち悪くてみてない、ポニョは傑作だと思ってるこの俺様をさあ 中国人にはトランスフォーマーとか宇宙をかける少女とかみたいなちょっとふざけたのは作れないだろうなと少し >>149
アズールレーンアズールレーン。経済的にヒットすれば「素晴らしい創作物語だあー」
お前知能検査受けろ。
物語の面白さとシューティングやアクションゲームの面白さの混同からまず区別を理解しろ。
マジで知能検査受けろ。それとも日本語読解能力が低いんか?
此処は中国アニメスレなので下らねぇゲーム騙りたいならゲーム板へ行け。 >>156
時間とカネあったのに興業失敗なんてゴロゴロしてる気がするけどなぁ。 記事によれば、世界で放映されてるアニメの六割は日本製というから、日本製アニメはまだまだ競争力あるわけだが
やはり盛者は必ず衰えるわけで、それは日本も例外ではないねw >>152
セルアニメ調の日本のアニメと3DCGのハリウッドアニメ比べてどうすんの? >>161>>165
客観的事実だよ。
>>162
乱造してる深夜の量産型アニメと比べたら些末な数だよ。 >>163
まぁ、海外の視聴の多くはYouTubeとかでの違法うpで全然カネになってない。
海外の日本アニメファンは、アニメはタダで見るもの、と言うことになってしまっている。
良くも悪くも海外の事は何も考えて来なかった日本のアニメの姿ではある。 >>163
正直な話、海外受けねらって作ってないから、
海外においての競争力ってどうでもいい。
インド映画みたいなもん それはそれとして昔のワーナーブラザーズアニメみたいな酷く定型的なアニメっていいよね >>166
高畑さんとパヤオ2世を前にしたら、
それは慰めにもならねぇ >>152
ピクサーのアートディレクターで監督として作品も作った堤大介より上なの? 日本の場合はアニメ好きな連中がブラック職場で安月給で作ってるイメージだが
人件費の上がった支那でそんな事できるのだろうか? ディズニーが完全3Dに移行してまった以上
手書きのアニメは日本の伝統工芸だよな 定形の方が安心して見れるから。何時でもどこでもハラハラドキドキしていたい訳じゃないし。 >>163
音楽業界と同じ。
日本単体で市場が維持出来ていたから可能だった。
最近はスポンサー離れやらDVD・BDの二重規格やら不正アップロードで苦しくなってるけど。 >>150
> そういうのが発生しないようにリスクを分散するのが本来の製作委員会方式なのだが。
?
ぜんぜん違うよ。
委員会方式って、「製作者側がプレゼンを行う形式」だし。 >>158
台湾ならやってくれそうな気はする。
台湾映画みてると >>160
経済的にヒットすればそれで無条件にいいとはいわないが
じゃあ、面白い作品は何か っていうのも主観なわけで
信じたくはないけど アズレンが大ヒットして
韓国製ゲームが全世界を席巻してしまってるのは紛れもない事実なわけでね
「中韓に面白い作品は作れない」っていうのは破たんしてるわけで
そこは少しはフラットにみなければいけないんでないの? >>167
海外で放映されてるアニメというのは、海賊版は放映料取れないが、六割の放映されてるアニメは放映料とってるのじゃないか? 中国人の言うアニメってピンクパイナップルとかの18禁エロアニメのことじゃね? >>172
でもまぁ、安月給のアニメーターってよく出てくるのは
駆け出しの連中で試雇/技能研修生みたいなもんなので給料貰えるのが不思議なぐらいの世界。
そこで実力見せられなきゃ終わりにならないのが日本的優しさというか残酷というか。
そこから役職なり出世すれば生きていく程度は出来る。 >>167
日本人もTVアニメに金払ったことないからCMスポンサーのシステム構築次第じゃね? >>143
お前さん、よく分かっていないだろ。
無理はするな。 >>170
ジブリの下に転がってる膨大な萌えアニメの死骸ちゃんと見ような。 >>167
でも、金にならないことと
違法視聴は関係ないよ >>178
今はPUBGが目立ってるけど韓国のネットゲームは昔から日本でそれなりに流行ってたよ >>176
制作者側がプレゼンをする事と何の矛盾も無いけど? 中国なんざに分析されなくてもホント日本のアニメはオワコンだよ
ほんと能無しが何かのパクリみたいなのつくってうrから何も響かないんだわな
全てが安い >>185
> ジブリの下
この認識自体がおかしいんだがな。 >>185
時間と金かけたら監督の力量は関係ないんじゃ
無かったのか?? >>186
大いに関係するだろ。
じゃなければYouTubeだって権利者の申し立てで違法動画削除とかしないよ。 >>186
今は各国の有料チャンネル(ネット含む)に売っているから金にはなってる。 >>188
製作者側がスポンサーを絞る形式、と言えば理解できるかな? >>193
今時はそうなのか。少しは足しになってるんだな。良かった良かった。 スタージョンの法則
名作しかないなんてことはありえない
駄作の山の中に結果として名作が紛れ込む
駄作であっても次の名作まで業界を食わせていくためには必要だったりするのさ オマエラまだアニメとか観てんのか?w
流石アニメ山田板w 中国に何か作れるとしたら
中国独自の文化的下地を育てるべきなのだが
既にハリウッドや日本アニメや抗日ドラマに汚染されてるから無理だろうという気がする
結局文化が生まれるためにはそれが育つ素地が必要だから >>196
> スタージョンの法則
世の中の90%はクズ、だったけかな? >>179
ほうほう、エヴァの原作とは?
マジンガーもゲッターもアニメ有りきのメディアミックスで原作じゃないし。
例外が沢山有るのはどうなんだろうな。 >>198
実写映画みてるとそうでもないよ。
それをアニメに生かせるか??だけど >>178
だからお前は物語とゲームの区別をつけられるようになるまで喋るなよ、
バカなだけでなく、何回同じことをループ察せるんだ?めんどくさい奴だな。
朝鮮人だろ。祖の知能 >>201
いや、知らんほうが良いんでないかい股間の透過光w >>197
おまエラ、ひょっとして、タレントが総出で大根役者する忠臣蔵とか見ちゃうワケ? >日本でアニメ・漫画は三番目に大きな産業となっており、国民総生産(GDP)に占める割合は10%に達している。
これ嘘だよね?
既に誰か突っ込んだと思うけど。一応。 >>190
比較が深夜の量産型アニメなんだからそうだろ?
>>191
時間と金を掛けたら無条件で成功するならロシアは今頃二次元の覇者だろうな(笑) 亜美、飛んじゃう!とかポップチェイサーとか知りません。 >>206
テレ東の2日間ぐらいぶっ続けのなら
あれはテレビの見過ぎになって吐きそうになった >>1
そんな事を言うなら日本アニメ以上に中国で世界から注目されるアニメ作品を作ってみろよ
結局は支那人も厚顔無知な朝鮮人と同じだろ >>187
だな
中国はチャンイーモウはじめ
映画が強いし
中韓のコンテンツを見下してるやつの気が知れん
よっぽどのアニメ脳 >>194
スポンサー側はリスクを回避する為に、制作者側は資金を円滑に集める為の手段と言えば分かるか? >>208
だからそれ言ったのはお前じゃん
>>156はお前じゃ無いのか?? ジブリが今後どうなるか知らんけど
ディズニーとガチで組んで世界公開したのは凄いよ
ラセターだってアップル一味だったのにな
なんか逮捕されちゃったんだっけ
宮崎とラセターはどちらも天才だと思うので
二人でガッツリ組んでこの時代の最高のものを残してもらいたいわ >>209
夜中にラジヲを聞いていて、「今夜はそっとくりいむレモン」と聞いた時には吹いたw >>206
あんなテロリスト賛美の時代劇の何が良いんだろうな。 >>207
そう
そもそも元の記事が大嘘だから
日本のGDPって500兆円でしょ
日本のアニメ産業が年間50兆円もあることになってしまうw アニメはどうでもいいから中国の漫画も韓国のみたいに読めるようにしてほしい >>214
> スポンサー側はリスクを回避する為に
リスクを回避するつもりなら、そもそも参加しないよ。 アズールレーンってのも美少女キャラで戦闘させるっていう日本のゲームのパクリゲームだし
そういうものしか出せないなら結局文化的植民地 >>212
中韓の場合アニメが強いとは言えない
正確には、良いアニメを作ってもすぐに海賊版が出るからそれが売り上げに貢献されない >>204
だからゲームは創作物じゃないのか?
堀井雄二や小島秀雄は
アニメ制作者より下なのか?w >>218
平和な時代・国にはああいうのが流行って、
戦争中の時代や・国には平和な話が流行るとか。 >>215
全てって話じゃないじゃん。
転ける程才能の無い奴(二世)や端から売る気の無い奴(高畑)みたいなのは当たり前に居るだろうよ。 >>223
「時間と予算」の話なら、逆に「ジブリ」よりも上だと思うけどなw それに毎週放映されてる大量の現行のアニメに山ほどの過去の遺産も加えると他のコンテンツにふる時間も金もないすぎる >>225
区別と差別の区別が付かない、まるで朝鮮人みたいだね。 >>227
>全てって話しじゃない
それ後付けしたら何だって言い訳できるだろ。 >>229
「がっつき過ぎ」だと思うな、売る側が。 >>221
そしてスポンサーになる企業なんてどんどん居なくなった。
ハウスは名作劇場を去り、TOSHIBAも今度サザエさんから撤退する。
今例外的にTVアニメのスポンサーをノリノリでやってる所なんて弱虫ペダルのところのスポンサーくらいだぞ。 そもそも中国は
金にならない日本式のリミテッド2Dアニメに力は入れていかないだろ
世界でガッツリヒットさせるアニメは
3DCGアニメーションをやるしかない。 >>225
いい加減にしろよ、
屑。
そもそも誰もお前の紹介するゲームなんか興味ねぇんだよ。このスレではな。
おまえの相手してるのは一人くらいだろうが、
ゲーム板へ行け。
そして帰ってくんな。 どマイナーな番組のキャラがあっさりフィギュアになる恐ろしい世の中だわ。
そのかわりあっさり市場から消え去るけど。 >>217
高知学芸高校の事故で飛ばされたのは覚えている。 アナ雪観てたけど、ここまで目を大きくするキャラは
日本アニメの影響だなと思った
ようやく気付いてくれたんだな >>233
> そしてスポンサーになる企業なんてどんどん居なくなった。
で、「製作委員会方式」は潰れたの? >>218
故ある敵討ちが届出で許可もされうる時代の価値観を無視して語るのは愚か。
だから歴史スレでも頓珍漢なのか。 つーか
日本ガーやるのはいいけど、中韓に日本のアニメを超えられるアニメって作れてるのか? >>237
> 高知学芸高校の事故で飛ばされたのは覚えている。
・・・おお、そこまで覚えているのか・・・
まあ、前後の番組が本命なんだろうが。 >>241
そ、そのうち作ってやるから首を洗って待ってろよ!
ってことなんじゃない? >>234
日本の最近のアニメって結構CG多用しているのすら知らんのな。
まぁ、2Dと違和感無いようにいろいろ工夫してるから調べないと気づかないかもね。 >>228
時間は無い!TVは放送事故スレスレだけど
DVDの方はちゃんと作るから!!→キャベツ
>>231
そんな事はない。
100を求めるのは不可能だ。
ジブリ出すなら金と時間を掛けたパヤヲのアニメに勝てた深夜アニメは有るのかという話だぞ。 現在大量につくられてる日本アニメのスポンサーはパチンコマネーって聞いたことあるねw >>202
今まで人気アニメがいくつあったと思っているんだ?
8割以上は原作付きだぞ >>218
円谷英二の今際の際に 怪獣で忠臣蔵を作りたかった と 言い残したとの逸話が…
まぁ、ヨタ話ですが。 しかしながら!!! 俺、中国アニメ自体、知らんしメジャーな作品なんかあったっけ?
日本と共同で製作した三国志なんかも中国のアニメーターが足引っ張ってるな〜的なもの感じたけど >>241
つか、アニメファンとしては、作って欲しいな。
「支那独自の道を歩む」その先に。 >>235
要するに
ゲームがどうこうというより
映画にしたってゲームにしたって
韓国や、中国から世界でヒットするコンテンツが出てきてしまってるわけで
それなのに、アニメで絶対に成功できるわけがない
とする根拠のほうが乏しいでしょう?ということよ >>245
同じ時間と金をかけてもパヤオになれなかった
吾郎ちゃんがいる時点で、監督の力量も製作には
必要と気づけ >>245
よく分からんが、「韓国動画」の話をしたいのかな? 停滞していないと否定したら、海外で優れたアニメは出てこないと否定したことになるんか?
むしろもっともっと面白いの出てきて欲しいんだが。子供の頃見たトム&ジェリーは面白かったよ。最近の吹き替え入りはダメだ。 >>251
ラストエンペラーのアニメ版とかやって欲しい。
どんな優美な映像が出てくるやら >>251
でもまあ
ワピースや宇宙黒騎士を見る限り
韓国は日本アニメのパクリしか作れそうにない
そして現状の中国の体制を見る限り
体制に反逆するとかみたいな一定の思想のアニメは中国では絶対に作れない >>244
知ってますけど?
そんな低予算でできるレベルじゃなくて
実際に世界でメガヒットを飛ばすレベルの
金かけた3DCGアニメって話よ
ピクサーみたいなね >>252
だから出ていないだろうが、百聞は一見に如かず。出ていないだろうが。
あるなら出してみろよ、面白い中国アニメとやらをよ。
中国人アニメーターの言ってることは韓国と同じだと言ってるだろうが、
10年後には日本を超える!!(妄想願望)
おまえらは本当に馬鹿か?その兆し擦らねぇよ。
ゲームでしか語れない時点で普通の知能もってりゃ気づくわ。 >>258
まぁ、どの国にもタブーや制約はあるんだから、それぞれの国の事情に合った面白さを追求してほしいものだね。 >>27
実際日本まで来てアニメの現場で働いてるぞ >>252
要するにさ
今まで成功してないけど、ゲームで成功したからこれから成功するに違いない
って負け惜しみだろ?
お前さんはアズレンを例に出してきたけど
アレって日本の艦これのプレイヤーをそのまま引っ張ってきただけであって、アズレン単機じゃあそこまでの人気は出なかったと思うぞ? >>226
まあ作り話としてはよく出来てるからね。
>>239
破綻してるよ。
アニメの製作会社の持ち込み企画扱いでアニメの製作会社と原作の出版社で折半してアニメ作ってるだけだから。
>>240
仇討ちじゃなくて憂さ晴らしだぞ、アレ。
内蔵助ですら仇討ちの理由が書けなくて主が刃傷に及んだんだから何か有ったんだろうとしか書けなかったんだぞ。
お芝居ソースとか韓国人みたいな事言うのは勘弁してくれ。
こちとら当事者の子孫だぞ(笑) >>259
ピクサーみたいな、なんて言ってる時点でパクリが出来上がる予感しかしないな。
まぁ、とにかくモノが実際にできたら教えてちょ。モノが何処にもないのに幾ら議論しても仕方ない。 >>252
東アジア板で言っても、あんま意味ないよ
中韓のを認めるわけないというか認めたくないって感じだから
ずーっとこのスタンス
日本の家電やエンタメがボロ負けしてても、馬鹿にする発言しかなかった >>259
そんな金かけたアニメを作っても、国民的人気レベルにならないと金は入ってこないんだよ
日本で例えるならサザエさんとか、劇場版を何度も排出してるコナンとかな
中国にそういうレベルのアニメってあるの? >>260
以前は言ってたよ
韓国から世界にヒットするゲームなどできるわけがない
とね
アホウヨが言ってた「永遠の10年www」が
分野によっては現実にきてしまってるのに
アニメだけは安泰だという根拠のほうが乏しいなあ。 >>247
ソースよろ。
>>248
円谷の作るAKU47ならちょっと見てみたい。
>>254
監督の力量が有ろうとも金と時間が無けりゃ粗雑乱造の深夜アニメを作るだけだ。 なろう原作を馬鹿にしてるやつがいるが
なろう原作のヒット率ってクソ高いからな?
ダンまち、リゼロ、このすば、オーバーロード、ログホラ、劣等生、異世界スマホとか
賢者、デスマ、盾の勇者、ありふれもアニメ化決定したし
無職や転スラもまだ控えてるしな
これからはなろうアニメ時代だわ >>257
> ラストエンペラーのアニメ版とかやって欲しい。
今の支那の立場だと、「ラストエンペラーなんてなかった」ってなると思うな。
もし、それが実現した時は、支那人とも話し合える時代になった時だろう。
>>258
> でもまあ
> ワピースや宇宙黒騎士を見る限り
> 韓国は日本アニメのパクリしか作れそうにない
まあ、長い目で見ることだな。
日本のアニメも、ディズニーの模倣から始まっているし。 まあ、中国アニメーターは日本アニメから多大な影響を受けたと素直に認めてるわけで
日本アニメから多大な影響を受けながら、それを認められない韓国アニメよりは発展の可能性があるといえようw >>266
認める訳が無い、認めたくないっていうかさ
そこまでいうなら、オリジナルで(艦これのパクリとかそういうものでなく)世界に通用するアニメとかを中韓は作成できるのかって話な >>270
韓国でもゲームよりアニメの方がずっと昔からあるのに、ゲームは出たけどアニメは出てないんだね。 実力や地位が遠く及ばない相手をあざわらうのは中国人に共通した特徴
おそらくは文化大革命の粛清を生き抜いた中国人の先祖が共通して身に着けた悲しき術だろう
親切にするやつは馬鹿か企みがある 盗めるのに盗まない、騙せるのに騙さないやつは馬鹿 などなど >>270
え?
韓国って、世界的にヒットしたゲーム何か作れたっけ まあバカみたいに人口が多いから例えば視聴率1%とかでも
総売上額にしたら収支黒だ、みたいな感じなんじゃねえの
それで業界も伸びるっていう >>270
また韓流は世界で流行ってるか?
どうでもいいんだよ基地ガイ。
ループ馬鹿。 >>264
> アニメの製作会社の持ち込み企画扱いでアニメの製作会社と原作の出版社で折半してアニメ作ってるだけだから。
製作委員会以前の、アニメの制作事情を知っているかね? 世界的ヒットって言うからにはポケモンGOぐらいはヒットしたんだよな? >>268
最後までやってたって言うかハウスも潰れた訳じゃないし。 >>264
高倉健主演の忠臣蔵だと、「(理由など)知りとうない!」とか叫んで
吉良に斬りかかってたな >>273
日本の場合、模倣から始まっても千と千尋の神隠しとか君の名はとか攻殻機動隊とか、色々なジャンルで色々なオリジナルが作られてんだよね
韓国の場合この数十年何やってたんだって話な >>272
今のアニメも好きだけどなろう系はつまんないや
女の子が人間じゃないんだもの >>281
相手が間違えるまで質問し続けるパターン? >>284
まだPUBG1本しかないんだよね〜韓国製ヒットゲーム。 >>284
「世界的」とは思えんがな、PUBGとやらは。 >>283
世界名作劇場って地上波でやらなくなったあとも少しやってて
その時もハウスはスポンサーだったようだよ >>285
怒ってろくに取り調べもしないで腹切らせた綱吉も悪いんだけどね。 >>284
>>調べたけどニコ動に4000も動画がアップされてないじゃん。
こういうレスがあるのにお前は無視してんだよな >>286
手塚アニメの段階で既にオリジナルだったからね。 >>275
原作の漫画が既に日本と同等かそれ以上だから中韓も
アニメ制作に力入れれば日本に追いつく追い越すなんてすぐだと思うよ
特に中国はオタクだけで2億人いるしネタも歴史から現代まで豊富にある
共産党の怒りに触れないものに絞ったってネタ切れはないっしょ 抗日ドラマもパターン化。こうなるんだって。wwwww >>272
なろう系は原価が安いからアニメ化しやすいだけで、内容は糞だろ >>296
何をもって同等かそれ以上だと考えてるの? あれなの?w
ネトウヨにとっては
PUBGも「韓流ステマで現実に流行ってない!」路線?w
全世界のゲーマーが実況しまくってるし ツイッチ ようつべ 等々でも
全世界のゲーマーのプレイ動画が上がりまくってるのに
さすがに工作のしようがないと思うんだがw マンネリの滅亡を繰り返すシナのワンパターンにはかなわんけどな >>296
でさ
原作の漫画が既に日本と同等かそれ以上だっつーなら
日本で漫画原作のアニメ(あるいは漫画のみに留まっているもの)を超える中韓の漫画、5つや6つは簡単に出せるよね >>296
ハイ、ダメぇ、消えたー
マンガが日本を越したってご冗談を >>301
お前は反論できないレスがあったら無視して壁打ちなのか
いつものホロンと変わらないな >>286
> 韓国の場合
まあ、そう貶したもんでもないけどな。
「第一動画」の作画人には在日が多かったそうだし、
その流れで韓国オリジナルのアニメも多い。
そこから大して進歩していないとは言えるが、下地はある。
>>288
で、お前さんは、製作委員会以前の、アニメの制作事情を知っているかね? >>299
糞かどうか以前に製作側のチョイスがワンパターンで異世界転生だらけになってるのが糞だな。
なろう原作にしてももう少し工夫のしようが有ると思うのだが。 >>301
おまエラPSYとかいうオッサンダンスでYouTubeの閲覧数せっせと工作したの忘れてねーからな。
ネットがロクにない当時のネパールでPSY動画一千万再生とかな。 >>298
議論の前提をコロコロ変えて、自分の負けを認めない
お前っていっつもこれするから、クソコテとして嫌われてるのよ。 >>294
ニコ動で4000って少ないの?
日本だけのサイトでしかも
コンソール発売されてまだ5日しかたってないのに
それだけ動画あがるのってすごくね?w >>307
下地っつっても、所詮はコピペしかできないだろ?
作画を上手く作れる技術はコピペできても読めるストーリーを考えられる脳が無けりゃ、単なる二番煎じに過ぎんよ >>300
ストーリーと質と人気かな
海外にも日本にもファンできてる作品多いよ。特に韓国のは >>301
おい気違い
パクリゲームの話には誰も興味ないから出て逝けと言ってるだろ。 >>312
日本語すら分かってないのだな。そりゃ議論にならんわけだわ。 >>310
負けとか(笑)
いいなぁ、自分の主張のゴリ押しが通らなかったらお前の勝ちとか勝利前提がイージーで。 >>314
いやだからそれをあんたの主観以外に何が証明してるのかって話なんだけど… >>303
世界名作劇場は一度中断してからまた少しやってて
多分後期だとかなり人気がなかったから
そんな中でもBSとネット配信のみのアニメのスポンサーになるんだから去ったっていうのは少し違う気がする >>309
いやいやいやw
動画再生数とかじゃなくてさw
全世界のゲーマーが無数の動画あげてんのに
どうやって工作するんだよw >>314
だから聞いたことないから作品名あげろっての >>312
反論云々って書いたから反応したのか
ヒットマーク出すぎだろ
韓国か中国かどっちか忘れたけど、そっち産のROも世界で一時人気になったけど今では廃れてるよな
そういう前例があるのに何で一作が一時人気になったってそれが半永久的に続くと思ってるのか >>314
でも今年韓国で(日本関係なく韓国国内の興収とかで)「君の名は。」超えた
アニメって何かあったの? >>308
「作画以前」の、「脚本」の問題が大きいと思うが。
正直、上手く原作を消化している「脚本家」は、少数だと思う。
その少数は、思わず膝を叩く出来を見せてくれているがな。 >>276
韓国人は家庭用ゲーム機を日本製だからコンピューター禁止。とか無茶苦茶言って輸入禁止敷いてきたから
日本がソフトハードともにゲーム大国だという事実を知らない。
だからしょうもないネットゲームを引き合いに出して大人気ニダ!!としょうもないホルホルしてくる。
いちいち相手にする価値も何もない。物語とシューティングGの違いすら理解できない
ループするだけしか能がない釣り馬鹿 無数の韓国人が動画閲覧数水増しした事実があるのに、無数ユーザーが動画上げたら凄い!とかよく言えるな。 >>291
全世界同時接続260万人以上という
MMO史上ぶっちぎりで大ヒットしてるのに
世界的だと認めないのかw 日本のアニメって古今東西のどんな表現のものもとりいれて翻案しまくってきたから
今更支那朝鮮がでばっても多分日本人は認めない
独自のものを見せてくれたなら別 >>326
>物語とシューティングGの違いすら理解できない
頭脳戦艦ガルはRPG >>328
350万(250万?)ID登録しました、って文句を上げてたROは今どうなってる?
所詮はそういうものなんだよ >>311
ふうん。
「知っている」とも「知らない」とも言えないんだw
>>313
> 下地っつっても、所詮はコピペしかできないだろ?
第一動画レベルの動画を描けるなら、原画も切れると思うよ。 >>330
中華文化のものまでマンガ化、アニメ化してきてるしな
独自性は難しいか?? >>330
認めないというか
前例のあるもののパクリを見せられても、それなら本家本元の方がいいだろって事になる >>328
> 全世界同時接続260万人以上という
全世界で、たった250万人レベルなの? >>331
テクモ「スーパースターフォースはRPG」 もうループ馬鹿相手にすんのやめたほうがいい。
不毛すぎる。
中身が何にもない。 >>333
二行目注目
他の作品のコピペしかできないなら、いくら画力が上がっても本家本元を見た方がいいだろって話になるんだよね 日本だとドラゴンクエスト11がパッケージ販売数300万本超えてるね。
ダウンロード販売はこれに含まれないから実数はもっと多い。SWITCHでも出るらしいしそしたらもっと増えるね。
全世界260万?世界でたったそれだけ?ドラクエは日本だけで300万超えよ? ちなみに世界名作劇場の少女コゼットは面白いですよ
製作の力量を感じる作品です でも、日本人アニメターを高待遇で中国へ引き抜いてるという矛盾…。 >>329
あそうw
日本国内だけの
オワコンニコニコ動画と世界的ヒットは
全く関係ないからなw
世界一の歌手のアデルの動画より
日本でしか通用しない歌手のほうが
ニコニコでの動画多いだろ?w >>340
> 他の作品のコピペしかできないなら
?
第一動画を知らないの? >>318
fandomとか、ランキングとか色々見てかな
あとは実写化、グッズ、おおよその収入とか
名前挙げるならxoyで連載されてる神之塔、チーズインザトラップ
ピッコマの恋するアプリとかかな
神之塔はよく海外のサイトで日本の抑えて1位になってる作品
チーズ〜はドラマ化、これから中韓合作で映画化されるらしい
恋するアプリは来年ネトフリでドラマ化 あらいぐまラスカルのせいでアライグマ飼って大きくなると漏れ無く凶暴化して処分に困る、ってのがあったな。 >>338
あれはパスワードなしがキツすぎた…親が一日外出のときとかに
意気込んでやってみたけど結局挫折 >>341
中韓擁護は日本の作品を見ようとしない(中韓の作品だけを見て評価する)からそういう風になるんでね? >>347
シベリアンハスキーを都会で安易に飼いだす人とかも >>324
俺は異世界転生ってだけでお腹いっぱい。
なろうの短編小説ででわざわざ扱き下ろした事が有るけどタイトルだけで七割方内容も理解出来るし。
異世界転生モノで最後まで見たのってナイツ&マジックくらいかな? 中国の学園ものアニメ見てみたいな
みんなジャージ着てるのかな >>344
なら最初からニコニコとか例にあげなきゃいいのに
適当なこといってるからつっこまれてるんだよ >>335
パクリっていうか日本的な要素を含んでいながら微妙にセンスが違うので違和感感じちゃうという 銀河英雄伝説を実写でかつ中国で作ったら面白い気がするな。 >>337
え〜〜とw
MMOで「同時接続260万以上」って
どれだけ凄いのかわからない?w >>345
例えば、いくらワピースの作画がワンピースと同等かそれ以上でも、所詮コピペっつーかパクリのレッテルは免れないだろ
いくら動画を書けてもストーリーが二番煎じならオリジナルを見た方がいいって事 >>333
どんなに絵が美麗でも、アシスタントのままの漫画家崩れは
いくらでもいるんだよ
大友克洋の絵柄もさんざんコピーされたが、大成できたのは
本家の大友だけだ >>344
ニコ動で話題って言ったの俺じゃ無ぇし(笑) ハリウッドでリメイクされた中国韓国映画って何があったっけ?
香港映画は一時期頑張ってたけどちょっと停滞気味? >>336
去ったというより製作を続けられなくなったというほうが正しいので >>355
実際、一時期、阪神地域の屋根裏に野生化した
アライグマが住み着いて被害がでたし >>351
> 俺は異世界転生ってだけでお腹いっぱい。
「異世界転生」の話なんて、お前さんに振ってもいないんだがな。
なんで、「アニメ」の話から「なろう」の話を始めるんだね? >>357
分からないねえ
それと同等かそれ以上の登録数を誇ったROですら今の結果だし 中共は
題材によっては
強力な制限がかかるけどな... >>357
AWS辺りでサーバ揃えればすぐにできちゃう世の中になったねぇ。
1台で何千人同時接続できるんかしらんがチューン次第だね。 >>357凄いんだろ
韓国にとっちゃ未知の領域だしなw >>346
ドラマ化、映画化なんか日本の漫画やラノベでさえハリウッドで実写化されてるしどーでもいいや
おおよその収入とやらは日本のと比べてどれくらいなの? >>352
クラブ活動無いから授業風景と休憩時間の描写だけ。そして放課後ジャージどうし >>351
>タイトルだけで七割方内容も理解出来るし
つ「フランス書院」
いや、あれは買う人が立ち読みで中身の確認はしづらいだろうって
事情を考慮してらしいですけどね >>353
いや、そこで
動物の森を持ち出すほうが的外れでしょw 多分うーさーのその日ぐらしみたいなアニメも作れないだろ
弱酸性ミリオンアーサーみたいなのも 中国は日本的萌え豚要素も理解してるのはすげーわ
チョンでは到達できなかったとこだ >>362
スポンサーが降りなきゃ続けられたんじゃない?
アニメ氷河期の時代だし。 ケータイコンテンツの会社に居た頃占いサイトが毎晩300万接続してくるってホクホクしてたわ。
日付変わった瞬間に占いしたくなるらしい。 >>364
じゃあなんでなろう原作の話にレスしたの? >>372
あんた結局反論できなくてそもそもニコニコなんかオワコン!ってシャットアウトしちゃったじゃんw
バカなの? >>357
> MMOで「同時接続260万以上」って
> どれだけ凄いのかわからない?w
「普通に、ちっとも凄くない」と思うけど?
「全世界」だとすると。
>>358
> 例えば、いくらワピースの作画がワンピースと同等かそれ以上でも、所詮コピペっつーかパクリのレッテルは免れないだろ
お前さん、アニメーターの仕事を欠片も理解していないなw
>>359
> どんなに絵が美麗でも、アシスタントのままの漫画家崩れは
> いくらでもいるんだよ
あのさあ。
「アンチ梅津泰臣」に言い分を、聞いたことがないんだろ、お前さんは。 >>368
ちなみに
日本が誇るFF14の同時接続は
最大記録でも50万程度なw
まあ、ff14の記録のたった5倍程度だw
確かにたいしたことはないなw >>296
だから妄想願望を騙るなってんだよ。
出来るなら数中年前にとっくにできてる。アニメ映画なんかは中国は国策でずっと作ってきただろ。
紙にインク一本で描く漫画は貧乏中国人でもいつでもどこでも作れたんだからな。
そして何か日本人が、世界が面白いと認める漫画が一つでもあるのか???????
何故すぐできると思う?そしてなぜ今まですぐできなかったんだ?今案で全くできなかったものが何故すぐできるようになる????
デジタル部品の組み立てじゃないんだぞ。創作物語漫画演出で作るのは。 >>371
なろう原作のタイトルとか酷いよ?
ニートの俺が生まれ変わってチートでハーレム
みたいな、90年代のJ-POPの歌のタイトルみたいな有り様だから(笑) >>372
人気の話で基準がニコ動なんでしょ?
しかもどう森なんて動画投稿要素は殆ど無いお使いゲーだぞ。 >>380
では聞くけど
ワピースはワンピースみたいに世界的にヒットしたか?
何でコナンを超えるアニメを出さず、日本産アニメであるコナンを韓国風に変えた? >>363
つか、深刻な「外来種による害」になっているな。
ホント、「見かけだけ」で「可愛い」とオモタ馬鹿が多い。
>>378
お前さんがアンカーを付けたから。
当たり前の話だな。 >>381
月1千万いくってインタビューで見たし、その他にグッズ、実写、ゲームとなってるから
億はいってるよ
恋するアプリだけは日本で書籍化も速攻でされたからいくらかはわからない >>386
> ワピースはワンピースみたいに世界的にヒットしたか?
「ワピース」って、何? >>382それを出すならFFを14もやってることの方が重要だろw
接続数いくらの見せかけの数字じゃなくなw >>380
絵のうまさだけで言うなら中国にだって上手な奴は山ほどいるさ、だが、技術・演出・動きの描写能力は全く別だ。 アメリカ製のゲーム、ポケモンGOは最盛期一千万のアクティブユーザーいたそうだな。今でも400万人いるそうだ。 >>385
別に日本人しか使わないニコ動じゃなくても
全世界が使うようつべやツイッチでも
なんでもかまへんでw?
しかしニコニコで4000も動画あがってんのかw
まだコンソール発売してから5日しかたってないのにw >>388
その前からなろう原作の話のレスだぞ。
流れ無視して突然自分語りをアンカー着けて始めるとか中々だぞ。 まあこういう批判してる奴はアニメは見てないけどな。w >>390
ワンピースのそのまんまパクリ韓国フラッシュアニメ この教授に思いで補正があるのだろうね
例えば「異世界物、転生物」なんてのは駄作も多いが
ラノベなど読む暇ないから完全に馬鹿にしてスルーしてたけど
続々と漫画化されてるの読んで考えが変わった
狭いジャンルのようで、その中で差別化を計ろうとしててとても面白い。
知らなかったら「はいはいまた転生ね」で終わってた >>384
いつからでしょうね。そういう妙に長いタイトルがラノベで流行りだしたのって。
「俺の妹が〜」あたりから? >>394
ニコ動で検索したけど、関連動画4000無かった、って発言読んだら何で4000もあったあった!ってなるんだ?お前日本語読解力無いな。 >>390
日本のワンピースをほぼそのままパクった韓国のアニメだけど?
他にも、サザエさんやドラえもんを韓国発のアニメだと思い込んでる韓国人が多いとか
ワピースとか、そういう単語でググればすぐ出るかと >>389
恋するアプリっての見たことあったわ
あれとりあえず書籍は全然売れてないね >>394
詳しくないから知らないけど先行版がリリースされたのが今年の三月って話じゃない。 >>399
その前はひらがな4文字なタイトルが流行ったが、これまたどういう内容かさっぱり分からんかった。 >>392
うん。
まあ、アニメの場合は総合力だから、「手塚治虫」みたいな「妥協しない監督」がいたら、
それだけで「名作」を作れる可能性はあるが。 >>388
アニメをちゃんと見たら
「あの凶暴なアライグマを、あそこまで大人しく飼いならすなんて」
というので主人公が評価される話だから
並の飼い主だと、とても飼えない獣だとわかるのだけどね ゲームで無料ユーザー数誇るのってなんか意味あるんか? >>400
じゃあ3999ぐらい?
その言葉遊び意味ある?w >>382
こういう中身無いレスを繰り返し続ける馬鹿にアンカくれてやるのやめたほうがいいっす。
俺が言うのも何だけど。 >>402
書籍の方よりピッコマでの課金のほうが凄いと思う
先月のピッコマの売上3億だったみたいで今度、上場するんだってさ
ピッコマで一番人気あるの恋するアプリだから相当支えてる
他の作品もクオリティ高いし >>395
> その前からなろう原作の話のレスだぞ。
知らんよ。
押し付けないでくれ。
>>397
ああ、「パクリ」か。
「パクリ」が元を超えられないってのは、当たり前の話だと思うけど? >>399
この花とかも古いよね。
でもタイトルはどちらかと言うとまとめスレのタイトル似にてるから、そっちの文化からの流入だと思う。 アカデミーでもカンヌでもベネチアでもベルリンでも
何か賞レースにノミネートされたら観るよ
今までだとどの作品? >>405
>>「手塚治虫」みたいな「妥協しない監督」がいたら
この時点で無理
日本は(宗教とかに喧嘩売るようなものでない限り)どんなアニメでも作れるが、中国の場合思想が社会主義国家になってるから
中国の思想に合わないアニメであるなら弾圧されるはず
そういうところが、中国のアニメが成長しない理由 世界名作劇場もそうだし、ベルセルクとか西洋ものを作るのが上手いんだよ日本人は
本場西洋人が違和感なく面白がってるじゃん
中国は中国らしくって言うけど、世界に認められたかったら西洋ものも上手に作れないと日本を超えられないよ
中国アニメは自国をテーマにしないといけないっていう制約がありそうだけどw >>409
でも仮想朝鮮人がムカつくから
レスせざるを得ないw
わかるよw気持はw >>411
そういう、パクリしか作れなかったり他国のアニメの起源主張ばっかしてる国が、自国でマトモに、世界的にヒットするアニメを作れるのかどうかって話ね >>411
アンカー辿れ。
自分ルール押し付けてるのお前だぞ(笑) 最新のアニメって役者が電極つけてモーション決めてCGで表面被せるんじゃないの? >>418
アメリカの映画制作設備と、日本の脚本家と、インドの俳優揃えて、韓国人全員排除すれば作れる。 >>410
3億ウォン?
それでもすごいね
正直韓国漫画って君みたいにやたら熱く語られていろいろすすめられて読んでみたけどイマイチ合わない >>401
> 日本のワンピースをほぼそのままパクった韓国のアニメだけど?
パクリばっかりじゃないんだけどな、韓国の動画は。
まあ、俺から見ても「今一」っつか、「これ変だよ」ってのが多いけど、それでも、「日本のモノマネ」に終わらないという意欲は見れる。
「日本のパクリばかり」という偏見は良くない。
「パクろうとして失敗」ってのも、それはそれで韓国人時h時の感性。 >>420
モーションキャプチャーも技術としては古い。
今のアニメは間接の稼働部分を設定しといて、それを基準に動かす二次元の人形劇の方が主流。 >>406
> アニメをちゃんと見たら
> 「あの凶暴なアライグマを、あそこまで大人しく飼いならすなんて」
> というので主人公が評価される話だから
「それでも飼い切れなかった」ってラストシーン。
普通に、「やはり野に置け蓮華草」って話だったんだがなぁ。 まあ、ともかく
90年代はバリバリのセル画って感じだったのが
03年ぐらいを境に、デジタル加工で明らかにアニメの質が上がった感じがしたな
そのころ、深夜アニメ(はじめの一歩)を見て
「あれ 最近のアニメってクオリティ高いんじゃね?」と思った記憶がある
だけどそこからまた停滞っていうか、単純に絵的に進歩した感じがしないんだよな >>423
別にパクリでなくてもいいよ
それなりに、キムチ戦士とかのオリジナルアニメとかもあるだろうし
で、そういったアニメが諸国で有名になったかって話な >>414
> 「手塚治虫」みたいな「妥協しない監督」がいたら
> この時点で無理
さて、それは分からんよ。
分からんから楽しいんだがw 愚かなる朝鮮人もヒット作が一本出たくらいで天狗になってるようじゃ、まだまだ話にならんわなw >>426
確かに庶民が作るようなラノベ発とかのアニメは数年変わらない
かといって、そのパクリばっかしてるような国家や思想をコントロールしてる国家がオリジナルを超えるなんて無理だろ そう言いながらひと昔前のアニメパクってたりするのがシナチョン >>422
ウォンじゃなくて円で
実際に挙げた作品はみんなに読んでほしいわ。しかもxoyは無料で読めるしね
中国のも読んで見てほしいけどあれなんだよな、日本語版がないんだよ
韓国の漫画アプリみたくやってほしいわ >>428
俺は楽しいというより「またか」という気分にしかなれないがね
日本ガーをやってる
じゃあお前らはどうなの、という話
せめて日本のアニメを超えられる前兆くらい作れって話な ところでワピースってアニメじゃなくてゲームだった気がする。
マニアック過ぎて韓国人でも殆ど知らない。 どうも中韓人はデジタル組み立てが素人でも簡単にできるようになって、自分たちも工業力は世界大国だ”!!
って勘違いしたあおりが「物語創作の文化分野」でも通用すると思っているようだ。どんなに都市が近代化、発展したって、
創作物語を作る能力は育たないよ。
経済とは全く別の能力だからさ。 >>428
時の運も結構あるしなぁ。
宇宙戦艦ヤマトは最初の放映時鳴かず飛ばずで打ち切りになった。イスカンダル以後がはしょりまくりなのは打ち切りのせい。
人気が出たのはオリジナルそのままをゴールデンタイムで再放送した時。 じゃあ日本のアニメなんか見る価値もないよね
そういうの目的で日本来るなよ
コミケ近いけどまたクソ通貨のウォンを500円に似せて支払うクソチョンが沸くぞ >>436
世界を席巻してるはずのKPOPだの韓流だのもほとんどが日本で消費されてただけだったしなあ
今は中国かな? >>436
映画に関しては
日本は中国に負けてると思うんだ
アニメだけが創作物じゃないから >>435
ワピースもだけど、テコンV(マジンガーZのパクリ)もあるね
韓国側はパクリではないと必死に否定しているけど >>437
ルパン三世も最初のはオオコケしたんだよな
拘りまくったら視聴者がついてこれなかった >>418
> パクリしか作れなかった
その認識がおかしいんだが。
韓国アニメを、ちゃんと見て居ないんじゃないのかね?
>>419
> アンカー辿れ。
何番のレスを見ろ、の方が手っ取り早いと思うけど?
つか、ちょっと個人的に聞きたいけど、お前さん、5ch(旧2ch)で、メアド交換したり、携帯の番号を交わしたりとかの経験がある? >>438
午後の遅い時間に入場するとむしろ高額紙幣ウェルカム。
両替?ウチでやってあげるよ!!って周りのサークルも口々に言う。 >>437
ルパン三世一期も初代ガンダムも打ち切り
旧キューティーハニーも打ち切りだが、これはスポンサー
の都合によるもので、視聴率は好調だった >>438
アレ転売ヤーだよ。
韓国では5000〜数万円になるんだって。 >>440
アニメじゃ無理だからゲームや映画の話に逸らすの?
次は電化製品か? >>443
何処の馬鹿が韓国アニメをちゃんと見るんだよ。
ただの滓ゴミだろ。 >>427
> 別にパクリでなくてもいいよ
普通に、オリジナル作品を「パクリ」と同等に評するのはおかしいと思うがな。 真面目に日本スタイルじゃない
中国の漫画アニメを見てみたいけどな >>1
そういうのは、一度でも自国で技術で追いつき、しかも日本のレベルに匹敵する作品を
出せるようになってから言うセリフと思うがなw
プロが園児に言われても、戯言としか思わんよ。 >>440
日本は創作文化の才能が実写に行かずに
アニメに行った。
それだけの話 >>441
テコンについてはほぼパクリを認めてるよ。
40〜50代のリアル視聴世代だけが屁理屈言ってるだけ。 >>443
>>韓国アニメを、ちゃんと見て居ないんじゃないのかね?
見るに値するような、例えば今やってる「Fate/Apocrypha」と同等クラスのアニメは韓国には存在するのかい?
俺はナマモノのゴミを見る趣味は無いんだけどね 京劇の動きをトレースしてアニメとか作ればいいのに。 >>443
未だに途切れずレスが続いてるんだから流れ見る為にもアンカー辿った方が早い。 >>449
同等に評してないぞ
パクリはパクリ、オリジナルはオリジナルで分けている
問題(俺が言いたいの)は、そういったオリジナルが日本アニメみたく世界で有名になっているのかって話な
>>453
皮肉も理解できないのか >>440
何かオリジナルで世界ヒットを作ったのか?
監督がハリウッドにやとわれてって話じゃなくて。
映がマニア絶賛って滓みたいなツィーのゴミ映画じゃなくて。 キンペーの伝記アニメでも作れよ。目一杯美化イケメンにしてさ。当然共産党全面協力で。 >>434
> 俺は楽しいというより「またか」という気分にしかなれないがね
偏見が過ぎるな。
>>437
まあ、支那にしろ韓国にしろ、そういう感じの「目覚め」は、未だ感じないけど。
けど、続いていればいつかはあるはずだし、その「いつか」は、アニメファンとしては楽しみだ。 >>461
その程度のことだが、逆を考えてみたら
日本のアニメを越すのは至難の技と気づくだろうに >>461
hm
では中国は実写化の方に力を入れてると?
では、中国の実写化したドラマや映画で日本の映画や劇場版並の興行収入を出してる作品を出してくれ >>465
別に日本のアニメを超える必要はないと思う。
日本のアニメとは別のやり方別の手法別の表現で頑張って欲しいものだ。 >>448
> 何処の馬鹿が韓国アニメをちゃんと見るんだよ。
「まっとうなアニメファン」
当たり前の話だな。
「韓国人がどうのこうの」なんて関係なく、ただ「アニメ」として評価するのが、まっとうなアニメファン。 >>465
別に至難でもないような
もう今の日本アニメはそこまで大したものじゃないし >>464
だってそうだろ
ノーベル賞でも、経済でも、何でもかんでも「いずれ韓国は日本に追いつく」
で、何か追いついたものはある? >>464
まず面白い漫画が出現しないと面白い創作物語アニメのできる可能性なんか一ミリもないよ。
はっきり言って日本アニメは日本漫画が技術設定キャラクター全部育てたと言っていい。 >>468
まっとうなアニメファンは韓国のアニメ下請けがどんなにフリーダムやらかしたか、についてもまっとうに評価しているよ。 >>463
米国は70年代にスターウォーズを実写で作れてしまった
当時の日本映画だと、「さよならジュピター」「首都消失」
がヘタレ爆死な出来で、ヤマト〜ガンダムが持て囃された
このあたりが分水嶺だと思われる >>469
とかいっちゃうからダメなのよ
あんたらは >>467
あ、そうそう
俺もそう思う
同じ土俵、同じ手法で超える必要は全くない >>463
手塚治虫の最大の功労は富野由悠季というアニメモンスターを世に解き放った事だよ。
手塚治虫の最大の罪は富野由悠季というアニメモンスターを世に解き放った事だよ。 >>469
高卒がマーチってたいしたことないよねwとか言うの恥ずかしくない? >>458
具体的に示せない時点で、頷首出来ないんだけど。
>>459
> 同等に評してないぞ
いや、「韓国アニメは全てパクリ」と思っているだろ、お前さんは。 469
遥か彼方天井見上げて唾を吐くおまえらに帰ってくるのは
いつも自分の吐いた唾だろうが。
間抜け >>475
あんたら?
失礼な
私は生粋の日本人ニダよ 人のことを気にせず
自らを鍛える
この民族には理解できんだろうな
人の足を引っ張る事で何の特があるのやーら >>476
じゃあ日本のアニメをアニメという同じ土俵で超えるのは無理だな
アニメでは話ができないからゲームがどうのこうのと書き始めた奴も無論の話 >>468
日本語版なんて初代テコンVのデジマス版くらいしか無いけど、全うなファンは普通は見られないぞ。
俺ですらラゼンカ全話視聴するのに3ヶ月掛けたレベルだ。 >>478
だったら
アメリカ ピクサーはハーバードだなw
ハーバードからしたらどっちも目くそ鼻くそ >>474
まぁ、SFかどうか知らんがウルトラマンシリーズや
仮面ライダーシリーズっていう偉大なコンテンツが当時はあったしな。
今のなろうアニメ乱造と同様に乱造した戦隊モノも沢山あったし。
スターウルフ…OPは凄いカッコ良かったのになぁ… >>479
上の方で韓国のオリジナルアニメ出してやったじゃん
っキムチ戦士 >>487
いやだから、なんで高卒にハーバード視点が必要なのよw
どこから目線なの? 日本目指してるうちはダメだよね
日本にパクられて初めて本物 >>474
でもまあギャバンベースのロボコップだのブーバーベースのプレデターも居る訳で、そっち方面の進化はバカにした物でもない。 >>487
ピクサーは日本アニメのオタク、ファンが作った会社だろうが。
韓国アニメなど見たことがあるかどうか スターウォーズと比べるのは野暮だが
ウルトラセブンの特撮は凄い好きだ。 Fourth gate open! Fourth gate open! >>488
キャプテンウルトラは26話
スターウルフも26話
テッカマンも26話で打ち切り
本格的なスぺオペは初代ヤマトが3年ほど再放送を重ねて、
さらにスターウォーズ日本上映まで根付かなかったね >>484
心配せんでも中国は
日本の一週30分1〜2クール
低予算リミテッドアニメは目指してないよ >>470
何もないし、努力の方向も間違っているな。
だからといって、全てを否定するのも間違い。
少なくとも、「零点」から「赤点」までは這い上がっている作品もある。
>>472
> まず面白い漫画が出現しないと面白い創作物語アニメのできる可能性なんか一ミリもないよ。
ディズニーって、マンガ主体の創作でのし上がったんじゃないんだけど?
アニメの可能性は、「原作」には囚われんよ。
>>473
> まっとうなアニメファンは韓国のアニメ下請けがどんなにフリーダムやらかしたか、についてもまっとうに評価しているよ。
うん、その点については、俺も腹を立てているw >>498
高卒はまずは大学受験のための勉強から始めたほうがいいよ >>490
先に意味不明な学歴例えしだしたの誰だよw >>474アメリカはアホみたいなカネと時間をかけて大作を作ることはできる。
が、少ない予算で週一のペースで年50本の作品を作ることはできない。
早く安くいいものを作るという当たり前(日本基準)のことがすでにできない体質だからだw >>485
> 日本語版なんて初代テコンVのデジマス版くらいしか無いけど
?
一時期、日本で放送した韓国アニメって、そこそこあるけど?
>>486
> 「韓国アニメ」で見るべきモノあるか?
あると言えばあるな。
日本とは違う感性、って意味では。 ポケモンGOがヒットした時、韓国メディアはなんで韓国にポケモンGOみたいなヒットコンテンツがあまりに少ないのか!などと嘆いてたものだねw
東京オリンピックのPVみたいの韓国でつくろうとしてもまだまだ無理という時点で
韓国のコンテンツはまだまだ貧寒であるねw 平昌オリンピックにテコンダーだしても物笑いの種だし、ポロロ?誰それ?ってレベルだから、愚かなる朝鮮人が天狗になるのはまだまだ早いねw >>502
早くて安いけどいいものかどうか大いに議論の余地があるけどな… >>470
一人当たりGDPほとんど追いつかれたし
最低賃金もほぼ追いつかれた
MMOゲーム等でも追い抜かれたし
ウヨが10年前「永遠の10年wwww」って言ってたけど
この10年で本当に追いつかれたものがでてきちゃった >>501
中国と日本のことを話してるのに、無関係のアメリカハーバード出すから論点ズレてるって言われてるのにわからないの?
関係ない視点を持ち出してどっちもどっちって言うのってたいてい立場が不利なほうなんだよ >>494
ピクサーで日本と言うとアベンジャーズの下位組織の日本支部ビッグヒーロー6のヒロとヒロが作ったスーパーロボットベイマックス。
どうしてああなったのかは不明だが。 >>489
> 上の方で韓国のオリジナルアニメ出してやったじゃん
意味が分からん。
正確に、詳しく。
>>491
> 真っ当な評価が滓ゴミだ。よ
まあ、「駄目駄目」だとは、俺も思うなw
でもまあ、「違い」があるから、「可能性」は感じる。 >>506韓国のGDPが日本の1/3ないと成立しない議論だな >>507
いや
だから先に高卒とか言い出したのお前だろw >>498
だからさ
お前がこう書いてるじゃん
>>同じ土俵、同じ手法で超える必要は全くない
同じ土俵(つまりアニメの舞台)で超える必要は無いってなら、>>1のソース全否定じゃんって話
>>499
努力の方向が間違っているのであれば、0は0にしかならないのだが
韓国の場合は努力の方向が間違っているのではなく、韓国なりの努力を行っているだけ(他の国のパクリ) >>512
あんたが例え話も皮肉も通じない人だってのはわかったわ >>506
ねぇねぇ。初任給も韓国の方が上なのに、なんでわざわざ韓国人が日本で就職したいの?屈辱じゃないの? 【訃報】脚本家・島田満さん死去、58歳 『ロミオの青い空』『ONE PIECE』などアニメ作品を中心に活躍[17/12/15]
22 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2017/12/15(金) 22:03:49.13 ID:gC/yIHN/0 (PC)
一部の能無し脚本家が仕事回しあって利権になってるんだよな
だから世界的なコンテンツのドラゴンボールですら脚本がゴミw
38 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2017/12/15(金) 22:17:21.92 ID:IC9bDnXB0 (PC)
>>22
アニメは二世脚本家と老害、早大日大系が強いらしい
古沢良太って脚本家が
うちの大学の講演でアニメ脚本のことボロクソに批判してた
127 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2017/12/16(土) 07:09:25.63 ID:c4dPRxZW0 (PC)
>>22
佐野研二郎のデザイン村と似てるな
やはり日本は一度ガラガラポンで >>503
がっかりだ。
韓国アニメ云々言ってチャギントンとかそのレベルでしか語れないのか。
個人的には鋼鉄三羽烏シリーズとかラゼンカの話が聞けるとドキがムネムネしてたのに。 >>494
日本アニメって言うとなんかな〜って思う
ジブリアニメと日本アニメってなんか隔絶する何かがあるんだよな >>506
せめて東京都のGDP超えてから喚け
全体が超えられないからって一部の成金を指して「一人辺りは勝ったニダ」ってやって嬉しいのか?
>>509
タイトルでググれ >>511
いや
もう三分の一水準なんだがw
もしかして「韓国のGDPは東京都と同じ!」
っていうの信じてる?w >>513
> >>同じ土俵、同じ手法で超える必要は全くない
> 韋欣さんは、「中国の漫画の発展は、日本のスタイルをコピーしてはいけない。中国独自の道を歩むべき」と指摘した。
>>513
> 努力の方向が間違っているのであれば、0は0にしかならないのだが
んにゃ。
事「芸術」においては、「正解」は存在しないよ。 >>521
では、一人辺りではなく
韓国のGDPと東京都のGDPをソース付きで提示お願い >>519ジブリは確かに日本のアニメだが、
それが日本アニメの全てではないからなw >>520
>せめて東京都のGDP超えてから喚け
糞ワロタw
ネトウヨってマジで10年間データのアップデートなしで
まとめサイトに簡単に騙されるwww >>518
> 韓国アニメ云々言ってチャギントンとかそのレベルでしか語れないのか。
ふうん。
では、その上を行く韓国アニメ評論をお願いするw >>499
アホ過ぎ。ウオルトディズニーは漫画家だぞ。 >>522
ゴッホか誰か忘れたけど、ひまわりの絵を描いたって贋作だと知られたらただの置物にしかならない
できるのはそれで誰かを騙す事くらい まぁ、円安だからドルベースで換算すると差は縮まってるかもね。
それで喜ぶのはこのスレの朝鮮人ぐらいで、韓国産業界は真っ青みたいだが。 >>516
キチガイに安価つけてもまともな答えは返ってきません。 >>519
高畑→ジブリはソビエト社会主義系
手塚→サンライズはアメリカ資本主義系
タツノコは日本独自系
勝ったのは手塚のライン。
そら違和感は有るだろう。 >>508
日本じゃPV詐欺とも言われたとか>ベイマックス >>520
では、「タイトル」の表示を。
まあ、これは余談だけど、何かの柵で持論を曲げていないかね、お前さん?
数年前にレスを交わした時と、スタンスが違いすぎると感じる。 >>529
ゴッホって日本絵画を参考にして書いたものだよ >>528
ふうん?
聞いたこと無いけど、ソースはある? >>526
ラゼンカ知らない奴に韓国アニメ語っても仕方無いじゃん。 >>525まとめサイトw
紙の資料とか手元にないのかw インスパイアとパクリの境界線って何処なんだろうな? 相当楽しみにしてROMってたが結局何にも出て来ないのかよ
具体的な方向性を感じさせる作品群を知りたかったが今は何も無いってことね 大体わかったから去るわ >>538
お前さんにとっては、「ラゼンカ」が韓国アニメの全てなのかね?
つか、あれも変なアニメだったな。 >>537
常識ですが?
ペン画のミッキー見た事無いのか? >>542
たぶんこのスレ中国人も居ないし中国事情に詳しい奴も居ないと思う。 チョンがすがる一人当たりのGDPてあまり重要じゃないのよ。
単に人口の少ない国が有利な数字っていうだけで、同一位だったアイスランドは破たんしたしなw >>534
ビッグヒーロー6って面白いんだけどね。
日本好きなウルヴァリンと絡めて一本やって欲しかった。 >>544
> ペン画のミッキー
それを根拠というのかw
いや、馬鹿じゃね、それw 世界的な所得格差はあまり広がると望ましくないということはいえるねw
日本とシナチョンの所得格差は縮まっているので、それ自体は悪いことではないねw
シナチョンのほうがはるかに高所得になって逆に所得格差が開いたら問題だが
日本もシナチョンに抜かれた分野で巻き返しを測ったりするわけで、格差は全体的に縮まっても、そう簡単には全体的に追い抜かれないだろうねw
そりゃ一部の分野では韓国に譲ることもあるだろうがねw >>543
テコンVがマジンガーZなら韓国ではガンダムに相当する作品だよ。
韓国アニメ史を語る上では避けては通れない。 >>548
自分でググることもできないで攻撃してくる低能。 >>547
余談だけど。
「バトルフィーバーJ」は、マーベル社との共同企画w >>535
キムチ戦士って上の方でお前さん宛てに名前出したはずなんだけど? これはぐうの音もでないだろ。
媚びたようなアニメだらけで、硬派なアニメとかほとんどないじゃん。 >>552
では聞くが、どこの出版社で、ウォルト・ディズニー氏が漫画を発表したのかね? >>426
話なんかそうそう進歩するもんじゃないだろ >>553
スパイダーマンと抱き合わせで押し付けられたミスアメリカ使わないといけなかったからね。 >>550
やはりマジンガーとガンダムがロボットアニメのメインストリームで、テコンVやラゼンカとかは支流だよねw >>561
ドラえもんってロボットアニメに入るんだろうか? >>555
売れなかったんだろ?
>>556
タイトルを表示してくれないのかね? >>549
国家間の所得格差は縮小しているかもしれんが
富裕層と貧乏人の所得格差は拡大している
望ましくないことですね >>560
つか、「キャプテンブリテン」の路線だと思うが。
>>562
知らないの? >>554
ほう、おめでとう
これでやっと東京都は超えられたね
日本のいち都市と同じレベルだ >>563
ドラえもんをロボットアニメというのは、ドラえもんをSFアニメというより、もっと違和感があるねw
ドラえもんは単なるロボットアニメでなく、タイムトラベルなんかのSF要素あるからねw マナーなってないな
どうせjenesis2.0かなんかで訪日だろ
日本政府のカネでタダで訪日させてもらって日本ディすってるような奴らはブラックリストぶち込んどけよ外務省様、総務省様、北京の日本大使館様、公安調査庁様 まぁ、タツノコプロも創始者が漫画家だし、特撮のキャラデザも
石ノ森章太郎・横山光輝・手塚治虫などの大御所が描いているこ
とから、漫画家の層が厚くないと日本風のアニメに近づけんわな >>561
そういう話でなくてね。
テコンVはパクリ云々有るだろうけどロボットプロレスだったのよ。
ロボットプロレス路線を廃してリアル路線に舵を切った事に意味があるの。
変形がちょっとチープだけどオリジナルなデザイナー使って変形メカ作ったのも韓国のアニメが自立したという意味では大きかったし。 >>565
所得格差は多かれ少なかれあるものだが、それが固定化されてきだしたのはよろしくないね。
貧乏人の子供は貧乏人しかなれない世の中ではダメだ。 >>564
売れている事が漫画家の条件じゃないよ。 >>567
もう東京の1.5倍水準なのに
いち都市レベルはちょっとw >>565
ビル・ゲイツとベゾスの富だけで、世界の所得下位層10%に相当するなどと、よくいわれるねw >>534
ベイマックスは意図的に誤解させるようなCMにしてたしね
結果、狙い通り見に行った人の評判でギャップが気になって動員数が増える結果になってるし >>568
つか、「もしもこうだったら」の、IFが真骨頂だと思うな。
少し不思議ってやつ。 >>566
俺はアニメを発展させる前に漫画が発展するのが文化の流れとして当然だと言ってるんだ。
才能は個人の能力、アニメはその結集なんだからな。
本筋から離れて質問繰り返しでループ馬鹿と同じ。バカすぎて話にならない。
時間の無駄。 >>564
タイトルは「キムチ・ウォーリアー」だね
他に、韓国がこれだって代表できるアニメ何かある? >>566
それ以前にミスアメリカはマーベルの持ちキャラ。
バトルジャパンの名前をキャプテンジャパンにしようとしてマーベルに拒否られた経緯があるし。 >>571
日本でもスーパーロボット路線からリアルロボット路線へのトレンドの転換はあったわけで、韓国でも同じようなことはあったと、そういう話? >>568
まぁ、巨大ロボットモノということになるんだろうけど、それだとボトムズはどうなるんだとか、
ミクロマンとかガンダムビルダーとかあるしな…
まぁ、これもアニメ作りまくってきた日本ならではの贅沢な悩みと言えなくもない。 >>574
お前さん、ひょっとして日本は東京都だけだと思ってるの? >>578
>俺はアニメを発展させる前に漫画が発展するのが文化の流れとして当然だと言ってるんだ。
う〜ん
それはあくまで日本国内での常識に過ぎないと思うが・・ >>573
当時の米国だと、「買い取り」だと思うんだけど。
「売れていない」=「漫画家とは認められない」って時代だと思うよ。 >>580
んで、サタデーナイトフィーバーから名前を取って
ダンス戦隊になった、と
踊ってたのは序盤だけだが >>577
奇妙な味、というのともちょっと違うかな? 藤子不二雄の大人向け作品は奇妙な味に溢れているけど。 >>583
日本には
東京より大きな都市があるの? >>584
世界におけるアニメ産業は漫画から発展したと思ってるが >>584
漫画がない国にアニメだけあると思うのか?
バカな中国韓国人並みの文化理解度だな。 >>588
東京都も大阪市も、地方都市でさえも「都市」だけど?
ひょっとして、東京都を超える事がゴールだったの?
……ごめんな、過大評価して >>578
> 俺はアニメを発展させる前に漫画が発展するのが文化の流れとして当然だと言ってるんだ。
まあ、媒体の問題からすれば、それも是だとは思うけどね。
なんせ、漫画は「紙」があれば作れるけど、アニメは普通「フィルム」が必要だし。 今のピクサーアニメと
アメコミにはあまり関係ない気がするんだけど・・ >>581
そういう事。
韓国アニメの変換点だった作品だね。
という話がしたかったのだがラゼンカ知らないって韓国アニメの話してた人にバッサリ切られてトホホで御座る。 >>588
子供電話相談室じゃねぇんだよ。低能ホロン二匹 >>582
ボトムズは典型的リアルロボットでしょ? ミクロマンは玩具ファーストで展開したパターンだね。変身サイボーグなんてのもあったが、あれはGIジョーのパクリなんだってねw
日本のロボットアニメは全体的に玩具業界と密接に繋がって発展してきたとはいえそう。 表現の自由がない独裁国家中国のアニメ、漫画、ゲームってどれもゴミよ >>592
韓国のGDPが東京都以下って
デマ流したのネトウヨじゃん >>595
テコンVはあからさまにマジンガーに似てたが、ラゼンカもあからさまに何かに似てるわけ? >1まあそれを言ったらディズニーなんかみんな同じもんだろw
でもそういう個性がなければディズ二ーじゃないw 「日本のスタイルをコピーしてはいけない」...そりゃ
進撃の巨人みたいに
王家が実は国民を騙くらかして支配してました、なんてテーマを
コピーしようものなら
中共では大問題だろw >>579
よく分からんけど、商業目的のCFアニメだけを問題にしていたのかね、お前さんは。 中国に面白いアニメあるんか。
まずは面白いアニメつくって世界で認めてもらってから言え。 所詮はID:bf0TTXQIもネトウヨ連呼厨だったか
ID:bf0TTXQIはあくまで論を行いたいだけの普通の人だと思ってたんだけどな >>585
ソース出してんだから否定するならソース出して。
>>586
くるっと回って変身するのは残った。 >>587
まあ、藤子不二雄F氏の作品には、SF(少し不思議)作品集ってのがある。 >>599ちょっとググってもお前に不利な記事しか出ないぞw >>603
CFというのが何の略かは分からんが、アニメの話題のスレッドでアニメ以外の話して何になる? >>600
特にそういう事はないよ。
80〜90年代のOVAに有りがちなデザインと設定だったけど。 そういや中国って進撃の巨人も規制されてたな
けっきょく規制する中国共産党の独裁者がいる限り中国の娯楽産業はゴミのままじゃろ
さっさと民主化すればええのに バトルフィーバーのミス・アメリカは美人だったねえ。巨大ロボットに乗るスーパー戦隊の元祖はバトルフィーバーJだが
戦隊モノのフォーマット自体はゴレンジャーでほぼ完成してんでしょ。 >>611
別にお前が日本人であろうと何であろうと関係無い
ネトウヨ連呼する日本ガーに限って、スレソースやスレに関係無い話題をして中身を荒らすってのは相場が決まってるからな >>608
> ソース出してんだから
?
> どこの出版社で、ウォルト・ディズニー氏が漫画を発表したのかね?
おれは、こう聞いたはずだが? >>599
よく目にするのは「韓国は東京都並みのGDP」だが? >>613
かんしゃくおこるニダ!
謝罪と賠償あせfjk >>612
> CFというのが何の略かは分からんが
いや、ちょっと待て。
本当に分からんの? >>615
進撃の巨人も、確か組織に歯向かう人々、みたいな感じの漫画出典のアニメだったっけ?
そういうのは中国じゃ流行らないだろうね >>609
なるほど、どらえもんも少し不思議なSFと。
>>614
えー、ダンガイオーとかゴーグとかゼオライマーみたいなの? >>616パワーレンジャーでもメガフォース(ゴセイジャー)あたりから石ノ森プロのクレジットが出るようになった 韓国には壮大なウリナラヒストリーファンタジー、韓国国定歴史教科書ってのがあるから、
あの教科書に忠実にドラマ化アニメ化するだけで壮大なサーガが出来るのに。もったいない。 >>618
俺は漫画家である事を示したのだが?
出版社も代表作も漫画家で有ったという事実の前では枝葉の論だぞ。 >>616
ウルトラマンや仮面ライダーも、初代でほぼ完成してるな
あとは時代ごとに主役の性格や得意技を変更したり、仲間キャラの
有無が変わるだけで
特撮はアニメ以上にイノベーションが無いとも言えるが、すでに伝
統芸能に近いとも言える >>622
流行る流行らない以前に、独裁者が規制しちゃったからねー コンパクトフラッシュの略だろ。SDカードやmicroSDが出回る前に使われていた記録媒体だ。 表現の自由が無いのに日本を超えられるかよ
絵のクオリティーだけは追い付けてもストーリー作りは無理だよ
創造力が支那人には無い >>621
>>クラウドファンディングとは、インターネットを通してクリエイターや起業家が不特定多数の人から資金を募ることを言います。
ググってみた感じ、こんなネタは出てきたけど
アニメや漫画とかの興行がタダで提供できると思ってるの? >>630話の流れから推測すれば多分それじゃないw >>623
いやまあ、要らんボケをありがとうw
>>624
まあ、「こういう状況が存在したら」ってのは、F氏の発想の基だったのではと思う。 >>631
まあ、それな
いくら画力が上がっても良いストーリーが描けなければなあ >>615
ジャップも規制だらけだぞww
特にゲームの規制は中国様以上に
滅茶苦茶酷いぞwwネトウヨm9(^Д^) 1 ここは東亜板である
2 よって10年前のステレオタイプの中韓論で
なれあうのがセオリー
3 心地よいなれ合いを阻害するホロンは去れ >>627
> 俺は漫画家である事を示したのだが?
うん。
「自称漫画家」ってレベルであったことは認めるけどw >>636
安倍総理が好きで無い人はネトウヨじゃないんだぞ。おまエラの仲間の津田とか言うのがネトウヨを定義してそう言ってる。 >>628特撮は設定がちがちだからわかっていても逆に変えられない。
ウルトラの怪獣とか特にねw CFのアニメの成功例って「この世界の片隅に」ぐらいだよな >>624
http://imgur.com/PAkAr4Z.jpg
これは後年再販されたパッケージのなんでもうちょっとモッサリしてるけど。 >>625
へー、最初の内は石ノ森プロのクレジットでなかったんだ。
>>628
戦隊で五人揃って見栄を切るのは、歌舞伎から来てるという話を読んだことがあったなあ。 >>632
> >>クラウドファンディングとは、インターネットを通してクリエイターや起業家が不特定多数の人から資金を募ることを言います。
> ググってみた感じ、こんなネタは出てきたけど
> アニメや漫画とかの興行がタダで提供できると思ってるの?
・・・正直、そこは威張って誤魔化す場合じゃないと思うけどな・・・ >>638
ああ、チョンのネトウヨが必死に書き込んでるのかー そもそも
日本が勝手に没落してるから
もはや超えるとか超えないとかの問題でもないし >>638
ゲーム板でゲームの話しろってんだよ。誰も知らねぇ、韓流ゲームの話
糞バカ >>646
知らないからググる、当たり前の事だと思うけど
無論、相手にそれは何かって聞かれたら答えるのも同じだけど
威張って誤魔化すではなく、俺の質問に答えてよ
「アニメや漫画とかの興行がタダで提供できると思ってるの?」 >>644
秘密戦隊ゴレンジャーは偉大だ。
ゴレンジャーですら1期だけの設定なのに未だに黄色の人はカレー好きと言われる。 >>635
実は一番重要なのは文字のストーリーを動画に置き換える絵コンテなんだけどね。 >>644
少年サンデー版のゴレンジャーって、当初気合い入りまくりでドキドキしていたんだが。
ある日、「ゴレンジャーごっこ」というギャグ漫画になってガックシw >>648
せめて君の名はとかジブリの最大興行作品とか、そういう名作を超える作品を作ってから越えた越えないの話しろってな >>653
そうそう
誰かがたとえの話をしたら、それに乗っかって荒らすだけだよね >>644「何で敵の前でポーズをとるんだ。危ないじゃないか。」
日本「いや、それが格好いいんだ」
当初はそういう笑える議論が横行していたようだが
今ではアメリカ側が積極的に名乗りのシーンを入れている。 >>650
> 知らないからググる、当たり前の事だと思うけど
うん。
で、分からなかったの? >>652
>>文字のストーリーを
これすらできない国はどうすりゃいいんでしょうか >>644
ターボレンジャー1話が昔の戦隊大集合回なのだが、バトルフィーバーJが
初代戦隊扱いされていた
五人揃って見栄を切るのは、白波五人男が元ネタとか
ルパン三世二期にも白波五人男の敵キャラが出てきたな >>648
根拠も論理も何も示せねぇ脳内妄想を書き込むんじゃねぇよ、
レスの無駄だ。 >>656
荒らしに反応するのも荒らし
ってセクシーな人が言ってた >>658
再三質問するけど、質問には答えられないの?
それとも、俺のググった結果とは違うと?
ならお前さんの知ってるCFというのを教えてくれよ フン。朝鮮というのかい?贅沢な名だねぇ。
今からおまえの名前は鮮だ。いいかい、鮮だよ。分かったら返事をするんだ、鮮!! >>660
> ターボレンジャー1話が昔の戦隊大集合回なのだが、バトルフィーバーJが
> 初代戦隊扱いされていた
まあ、それも正解とは言えるしなぁ。 0N/FYymM
これも例によって筋違いの質問を繰り返すだけの馬鹿なのでレスの無駄 在日チョン「日本終わったーーー」
パヨク「日本終わったーーー」
※「じゃあ韓国に移住しろよ」
パヨク「ヘル朝鮮はいやだぁぁぁぁ(TДT)」
在日チョン「死んでも日本から離れないニダ
(怒)」 >>651
最近の戦隊では黄色は女性が多いが、女性でもカレー好きなんかね?
>>654
最初はシリアスなんだけど、途中からギャグになるってパターン、他にも結構あったような。 >>474
スターウォーズより前に、「銀河大戦争」とかいう、深作欣二?氏が特撮やってたのがあるとか? >>644
平家物語でもやっていた
武士が戦争するときの名乗り上げだね >>668
まあ、次で「え、お前知らないのwww」みたいなレスしてきたならもう無視でいいかなと まぁ、東亜+そのものが隔離板だし。そもそも5ちゃんねるだし。 >>664
再三質問するけど、分からなかったの?
分からないことは恥ではないと思うけど。 君の名はって過大評価されすぎなんだよ〜wwwネトウヨm9(^Д^) >>675
じゃあ否定すりゃいいだけじゃん
肯定するって事は荒らしだって事を自認してるって訳だろ >>676
おい、隔離版っていうなw
お前が在日認定されるぞw >>669
?
商業ベースに乗れないでも良いのなら、俺だって「漫画家」を名乗れるよ? >>678まずはチョンも何か作品作れ
話はそれからだw >>659
これが中々難しい。
富野由悠季というアニメモンスターみたいなのばかりではないからね。 エヴァンゲリオンの監督、日本アニメの寿命はあと5年
日本のアニメは斜陽を迎えている。日本人アニメーターで「新世紀エヴァンゲリオン」の
作品で有名な庵野 秀明氏(55)はこうした見解を表した。
リアノーボスチ通信は5月22日、この日55歳の誕生日を迎えた庵野氏にインタビューを行った。
庵野氏は、日本のアニメはすでに頂点を過ぎ、光を失い、斜陽に向かっていると語り、
完全に光を失った後に、おそらく新たな上昇が始まるとの見解を表している。
庵野氏いわく、今のアニメ制作のシステムはかろうじて持っている状態であり、その崩壊は時間の問題。
それがもつ見込みについては、いずれにせよ20年はもたず、あと5年ほど、との考えを表し、
将来は今あるようなものはできないと指摘。人材、資金もなくなり、
日本全体の状況が何も考えずにただアニメを作るということを許すものではなくなる。
庵野氏の予見では、アニメのようなものは必ず世界のどこかには存在し続けていくが、
世界のアニメを牽引する中心としての日本は終焉が間近。
http://jp.sputniknews.com/japan/20150523/369080.html >>681
嫌儲やなんJに比べたらカス板だろうwwwネトウヨm9(^Д^) >>684
日本では、幾人かいる程度かな
問題はその幾人かすらいない国があるんだけどね >>660
そうなんだへー。戦隊モノもライダーも三十年近い歴史が積み重なってきたから
昔のライダーや戦隊をまたリバイバルで登場させようという企画がよく来るよねw >>671
まあ、人気が出なくて路線変更って、よくある話だわなw
只、サンデーの「ゴレンジャー」は、本当に格好良いと思っていたんだよ、あの頃。 >>673
平家物語の名乗りが歌舞伎に受け継がれたわけであるなw 安彦良和のように絵はめっちゃ上手いけど中身たいしてないアニメも一興。
とにかくあのカットこのカットと構図は凄いというか凄い。描くキャラは全部しなやかでエロい。 >>690戦隊は既に41年目...w
前作で通算2000エピソード達成とかやってたw 検閲きついからパクリだらけなんじゃないの?真面目につくる気なくすでしょ
闇の海賊版は別にして >>691
石ノ森章太郎本人がサンデーにゴレンジャー描いてたんだ。 >>690
今のライダー&レンジャー映画で昔のヒーロー・怪人がやたらと出てくるが、
あんまりやり過ぎると、流石に食傷気味になるな で、ネトウヨ連呼厨は消えてその代わりにID:z6xSZAZrが現れたって訳か
中韓のアニメも似たようなものなんだろうね
目先の小金欲しさに次々と作品を作ってボツにして、その結果作品が育たない >>686
これ、「君の名は。」封切り前の発言。
封切り後は「オレならもっといいもの作れる!」ってめっちゃ負け惜しみゆってた。 >>690
まあ、「歌舞伎」の「見栄」が参考にされたって話だな。
「白浪五人男」の名乗りは、その辺も踏まえて観るといけてるw >>695
私も
商業ベースに乗れないが
歌手のつもりニダ >>691
遊戯王も最初はヨーヨーとかの遊具全般だったのにな PUBG(韓国) = 情弱騙して売った粗雑なパクリゲー
アズールレーン(中国) = 情弱を騙して売った粗雑なパクリゲー
シナーもチョンも芸風が似てるよな
内容はクソでも宣伝で売ろうとする >>698
「仮面ライダーBlack」までは、本人が書いていたそうだ。
まあ、ペン入れは、シュガー佐藤氏だったらしいがw >>696
いつまでやるんだろうね?戦隊モノも途中でいっぺん危機があって、テコ入れで復活したという話は聞くが。
>>699
ネタが続く限りやるんだろうw キョーダインとか、最近の戦隊モノ映画に出てきたね、悪役としてだけど。 韓国のゲームってそんなに人気あるのか
エンタメ能力高いな >>709
アニメ化したのはタツノコで、珍しくオサレ系の作風だったな >>683
同じ新海系の映画なら星を追う子どもの方がいいぞw
なんせこっちはJSがヒロインだからなぁ〜wwwネトウヨm9(^Д^)
どっちが面白いかどうかは別だがww >>708
全盛期っつーか流行りの絵柄でしか判断してない人に多いと思う >>704
言っとくが許可証なんて無いんだぞ。
フリーランスはな。
ウォルトディズニーが食えない漫画を描いてアニメのバイトしてたのは少しでもアニメや漫画をかじったことのある人間なら常識だ。
其れすら知らない奴が何を語れる?
無駄無駄無駄 日本と中国の話題にまでしゃしゃり出てきて韓国プッシュとかネトウヨ連呼とか、ホロン部も食うために大変だな。 >>686
ヱヴァから逃げてるお前が言うなと思った。
>>688
だって文字を読み取って動画にするなんて仕事、アニメ全体作れなきゃ無理だぞ。 >>705
つか、「遊戯王」って、そもそもカードゲームバトルじゃね?
ああ、最初はちょっと違ったかもw
>>706
牽強付会も、ほどほどにw ロボットアニメでガンダムとマクロスで派閥があるように
人それぞれ好みはある たしかにそう思うしかし中国には基礎技術となる漫画文化が無いだろ。 >>716
スクライドとかグレンラガンみたいなのは絵柄的にも今でも見てしまうな >>56
コイツはガチだぜ…ってアニヲタ認定もらえるのって
過去の名作を語れることなのか、深夜アニメの無名作を手広く語れることなのか
一方ではなく両方できることなのか判断難しい
しょこたんなんて門外漢からすれば本物認定だけど
スペシャリストがジャッジすれば穴だらけのコーンビーフというからね
例えば無印ガンダムを語れても最近のじゃメイドインアビスって奴はニワカらしく
無印ガンダム語れつつ新作は天使の3Pが好きって奴がネラーからはガチ認定される
芸能人のくせに天使の3P!好きかよwwwガチだなwwって具合だ
ネットで話題になった新作の名前を出す奴は基本イナゴライダーっていう評価 ロボットアニメの起源は韓国にある事を知らない日本人は多い
日本では教えられていないのか おっぱいにも派閥がある。貧乳とかまな板とか陥没とか垂れ乳が好きというマイノリティも尊重してやらねばならない。 年収100万円未満…アニメ制作現場、超絶ブラックで崩壊の危機か…離職率9割、人材使い捨て常態化
文=藤野ゆり/清談社2017.01.04
「Thinkstock」より
昨年11月、富山県のアニメ制作会社「P.A.WORKS(ピーエーワークス)」の労働実態が「ブラックすぎる」と大きな話題になった。
同社に勤務しているという人物がソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)で、弁当代、寮費、バスの定期代などを控除後の支払額がわずか1477円の報酬支払明細書の画像を公開。
さらに、「動画担当」から「原画担当」にステップアップできないまま3年目を迎えると、「机代」として月当たり6000円を徴収されていることを明かしたのだ。
また、この人物が公開した給与のうち、もっとも高額だったのは平成28年10月支払分の6万7569円だった。
この騒動について、同社はすでに公式サイトで説明しているが、あらためて当サイトがピーエーワークスに確認したところ、机代6000円の徴収については否定したが、1477円と6万7569円の給与については事実を認めた。
しかし、こうした過酷な労働実態とは対照的に、日本のアニメ業界はクールジャパンの牽引役として、世界に通用するコンテンツを量産している。
大ヒットしているアニメ映画『君の名は。』(東宝)は興行収入200億円を突破、邦画としては宮崎駿監督の『千と千尋の神隠し』(同)以来の快挙を達成した。
深夜を中心にテレビ放送のアニメ作品も年々増えており、人気作の関連グッズは飛ぶように売れている。
それなのに、なぜアニメ制作の現場で働く人たちは、ひどい労働環境を強いられているのだろうか。
数々のアニメに制作・監督として携わり、日本アニメーター・演出協会の理事も務めるヤマサキオサム氏は、「アニメ業界には、いまだにしっかりした人材育成や雇用形態の保証がなされていない、という構造的な問題が存在します」と指摘する。 富野は絵はアレだぞw
そのまま売れそうなコンテ描ける人もたまにいるけどw PUBGはパクリゲーでクソみたいに粗雑だからゲームとしては評価できん
ただゴミみたいなPUBGを宣伝ごり押しだけで売った韓国の宣伝力は評価してもええよ
ゲームはゴミでも情弱をだますごり押し力はある >>711
シュガー佐藤といえば、雁屋哲原作の反天皇制マンガなんかも書いてたねw >日本アニメの寿命はあと5年
今のジャップアニメは
美少女アニメを作ってるか
ガンダムやヤマトや銀伝等の過去作をリメイクしているだけだしなww
完全にネタ切れだろうwwwネトウヨm9(^Д^) PUBGって買い切りなの?基本無料のゲームじゃないの? >>722
韓国には奴隷がいるからロボットはいらんだろ >>735そう言われ続けて2018年1月も新作目白押しだぞw PUBGは糞重いからなww
お前らの糞PCじゃ〜起動すらしないだろうwwwネトウヨm9(^Д^) 日本アニメとゲームのすべてのネタがきれたとき、虚構が沈黙して、日本によってアジアが解放されたという真理が明らかになろうw >>729
テコンV
日本のロボットアニメはこれをベースに作られた >>732
まあ、そつなく色々こなせる人みたい。
石川賢みたいな自己主張は見えないけど、最後に化けそうでもある。 >>741
どうぜ美少女アニメのてんこ盛りだろうwwwネトウヨm9(^Д^) >>746お前らいつもワンアンドオンリーで後が続かないのなw >>742
元々の起こりは「立体パズル」だったっけ? 日本のアニメはあと5年とか言ってから2〜3年はすぎてるよな
あと2〜3年で日本のアニメが終わるとマジで思ってるんだろうか? 9割が辞める…高齢化するアニメ制作現場
まず問題なのは、離職率の高さだ。全国各地には、絵を描くのが好きだったりジブリ作品が好きだったりという理由でアニメーターを志す若者が大勢いる。
しかし、そうした若者の大半が早々に夢をあきらめて、アニメ業界から去っていってしまうという。
「割合としては、アニメ業界に入ってくる人のうち10人に1人ぐらいしか残らないのが現状です。若いアニメーターがどんどん辞めていくので、全体的に高齢化も進んでいます。」
「年代的に一番多いのが僕らで、だいたい40代後半から50代。かつて『宇宙戦艦ヤマト』(日本テレビ系)や『機動戦士ガンダム』(テレビ朝日系)を観てアニメ業界を志した世代です。」
「あと10年もたてば多くが60代になってしまうわけで、いよいよアニメ制作の未来は厳しくなるかもしれません」(ヤマサキ氏)
若手は年収100万円未満のケースも
離職率が高い理由のひとつに、アニメ業界の低賃金がある。ヤマサキ氏は「本人の実力次第ですが、若手アニメーターの収入は年間100万円未満というケースもよくあります」と語る。
「出来高制の現場では、本人の仕事のスピードや要領の良し悪しによって収入が大きく左右されるため、生活できなくなる人も多い。」
「また、アニメ制作の仕事は1日の拘束時間が10時間を超えることもザラなので、空いている時間にアルバイトするなど副収入を得る時間の余裕もありません」
一方で、実力や交渉力があるアニメーターの場合、「20代で年収500〜600万円以上を稼いでいる人もいる」という。
低賃金で長時間労働に耐えているアニメーターが多い中で、その数倍もの収入を得ている人もいるわけだ。こうした厳しい現実も、貧困アニメーターを絶望させる一因となっている。
アニメ業界では、「最初の3年間をどれだけ我慢できるか」が勝負ともいわれているが、その壁を乗り越える前に辞めてしまうパターンが多いのだ。 >>749美少女だってちゃんとキャラわけせんなあかん。
絵だけかければいいってもんじゃないんだぜw >>711
その後亡くなったもの。
クウガは残っていたデザインラフから興したもの。
アギトはクウガをベースにしたもの。
龍騎、555、響、電王、キバ、バーコードはオリジナル。
剣はビビューンのバシャーン。
Wは1号とブラック、000は石ノ森が書いた絵本、フォーゼはスカイゼル
ウィザード、ゴースト、ドライブはオリジナル
エグゼイドは石ノ森のデザインラフ
今のはオリジナル。 >>743
グラフィックは大したことないけど
情報量が凄い
onexでも60fps到底無理 >>750
スペースガンダムとかもある
日本のガンダムはアレのパクリ >>751
千年パズル組んだら二重人格になってゲームって名が付く物ならなんでもOKの超人になって不良共やっつけるよ!
って感じだったw >>757お前はパクリと言ってみたいだけだろw
人面岩が開いてフェードインするバルキリーとか
日本人なら絶対にやらんwww >>748
俺は日本によってアジアが解放されたという普遍的真理を開示するキャラだよw >>731
宣伝力だけじゃ売れん
面白いから売れたんだよ シナチョンクリエイターの萌え絵まるパクリってさ、シナチョン恥ずかしくねーのw
シナチョン独自の画風ってまったくねーよなw >>730
グフ以降のMSって基本富野デザインのガワラーフィニッシュだぞ。 >>762
アニメに
ナショナリズムを持ち込むな
関係ねえだろ お前らが絶賛している新海なんてパクリだらけだぞwwwネトウヨm9(^Д^) >>766元ネタがありまくりだからやらんだけだなw 2018冬アニメ一覧目次
アイドリッシュセブン
伊藤潤二『コレクション』
ヴァイオレット・エヴァーガーデン
オーバーロードII
怪獣娘〜ウルトラ怪獣擬人化計画〜(第2期)
カードキャプターさくら クリアカード編
学園ベビーシッターズ
からかい上手の高木さん
キリングバイツ
銀魂 銀ノ魂篇(しろがねのたましいへん)
銀の墓守り(ガーディアン)第2期
gdメン(ぐだメン)
グランクレスト戦記
恋は雨上がりのように
刻刻
斉木楠雄のΨ難(第2期)
サンリオ男子
citrus
新幹線変形ロボ シンカリオン
スロウスタート
宇宙よりも遠い場所
だがしかし2
たくのみ。
ダメプリ ANIME CARAVAN
ダーリン・イン・ザ・フランキス
デスマーチからはじまる異世界狂想曲
DEVILMAN crybaby
続「刀剣乱舞-花丸-」(第2期)
刀使ノ巫女
七つの大罪 戒めの復活
七つの美徳
25歳の女子高生
博多豚骨ラーメンズ
ハクメイとミコチ
働くお兄さん!
BEATLESS
バジリスク 〜桜花忍法帖〜
Fate/EXTRA Last Encore
覇穹 封神演義
ポプテピピック
まめねこ
ミイラの飼い方
三ツ星カラーズ
メルヘン・メドヘン
ゆるキャン△
弱虫ペダル GLORY LINE(第4期)
ラーメン大好き小泉さん
りゅうおうのおしごと!
まだまだ死んでないなw >>763
PUBGはクソ雑なパクリゲーでしたわ
今年のゲームオブジイヤーはゼルダだったなー
チョンゲーファンはゼルダとかも噛みつくの? 育った優秀な人材は大手が引き抜くアニメ業界
また、ヤマサキ氏は、離職率の高さや人材難は、アニメ業界の「雇用形態の不安定さ」にも原因があると語る。
「アニメーターは『業務委託』『フリーランス』というかたちの個人事業主であるケースがほとんどで、きちんとした雇用形態が保証されていないんです。」
「本来は実力とやる気に加え、ギャランティなどの交渉能力が必要とされる職業なのですが、新人アニメーターは交渉力や技術力の教育が一切行われないまま、いきなり現場に出されてしまう。フリーランスとして活躍するには圧倒的に実力がない状態です」
そのため、多くのアニメ制作会社はアニメーターを正社員としては雇用しない。
非正規雇用で作品ごとに駆り出されるという、まるで単発の作業員や期間工のような状態に置かれているのだ。
上司や先輩からしっかりした指導を受けられない上、非正規のままでは実力がつかず、仕事の効率も上がらない。
「仮に制作会社が地道に人材を育てたとしても、非正規という雇用形態では資金が潤沢な大手の制作会社に人材を引き抜かれてしまうことも多い。」
「うまく育った新人を大手が引き抜く風潮が横行していることも、制作会社側に『優秀なアニメーターを育てよう』という気概をより失わせている気がします」
そうやって、大手アニメ制作会社に生産性の高いアニメーターが集まり、中小の制作会社には経験が浅く、技術の足りないスタッフばかりという構図ができあがっていく。
当然、生産性が下がり、利益率も低い。その結果、ますます非正規の若手アニメーターを低賃金で酷使せざるを得ないという悪循環に陥っていくのである。 確かに君の名は はオリジナリティゼロだな
ありきたりな ボーイミーツガール タイムトリップ 人物入れ替え >>773
F F7リメイクが2018年2月に出る >>755
まあ、なんつうか。
不器用な癖に酷く華麗に見える「コントラストの強い絵」と、
感情と立場が入り組んだ、複雑な癖に真っ直ぐを夢見るストーリーは大好きだった。
「サイボーグ009」
「レインボー戦隊ロビン」
「リュウの道」
みんな、主人公視線のストーリーだったな。 >>772
CCさくらとFATEぐらいしか見るもの無いだろうwwwネトウヨm9(^Д^) >>769
手塚治虫も誰にも分かるパクリだ気にしていない。 >>768
日本によってアジアが解放されたというのは普遍的真理であるから、ナショナリズムではないよw
普遍的真理を認めない愚かなるシナチョンがナショナリズムにより真理を歪曲してるわけであるねw シナチョンのパクリクリエイターはなぜ日本の漫画絵や萌え絵をマルパクリしてるの?
いまだに中国韓国の独自な画風がないうえに、日本の萌え絵をパクって恥ずかしくねーの? >>758
まあ、そのまま、あらゆるゲームを網羅するつもりで始めたんだろうなぁ、連載。
ちょっと、漫画そのものがカードゲームになるとは、誰しも予想外w >>783
大型プロジェクトの「銀河英雄伝説」も始動し始めている
勝ったなw >>781
主人公は何となく悲しみ背負わせとけみたいな風潮はあったな。 >>788
普遍的真理ではない
解釈の一部というだけ >>789
萌え絵って昔からある韓国の画風を輸入しただけだぞ 抗日アニメで感動作でも作りますか?
批判するのは誰にでも出来る
でも簡単には作れない
感動的な物でも娯楽でも納得出来るもの作ってから言えばいいのに パターンこそ永遠の真理なんだ。そんなことも知らんのか。
様式美という言葉もあるぞ。 >>792
それは否定しないけど。
石ノ森氏の場合は、それがデフォルトだったな。
多分、生い立ちの関係なんだろうけど。 ヒット作が出てもアニメーターは潤わない
さらに、それに拍車をかけているのがアニメ業界特有の「多層構造」だ。
業界では、新人アニメーターは動画担当としてキャリアをスタートし、経験や実力を高めて原画担当にステップアップしていくという流れが一般的だ。
この「原画担当」とは、絵コンテにしたがってアニメーションの動きの元になるラフ画を描き、タイミングを決める仕事である。
「動画担当」は、その原画を清書して動画として完成させる仕事だ。作品にもよるが、制作現場では100人以上のスタッフがかかわることもあるという。
こうした手間と時間のかかる作業を積み重ねるため、アニメ制作には莫大な費用がかかる。
一般的に、30分のアニメ作品にかかるコストはおおよそ1000万円から2500万円。1クール13話とすると、1作品におよそ2億円前後のコストがかかる計算だ。
自社出資で制作して作品がヒットしなかった場合、アニメ制作会社には多額の負債が残ることになる。
そのリスクを軽減するため、スポンサーや代理店が間に入るのだ。
その上、次々と公開されるアニメ作品を世に出すには、大手制作会社が元請けとなり、実際のアニメ制作を中小の制作会社に分散して下請けに出さなければならない。
もちろん、制作費からマージンが中抜きされるので、下請けになればなるほど利益が少なくなっていく。
この建設業界や人材派遣業界のような多層構造で成り立っているのが、アニメという業界なのである。
この構造では、仮にアニメがヒットしたとしても、末端のアニメーターが恩恵にあずかることなど皆無だ。
『君の名は。』では大ヒットによる利益の還元が末端の動画スタッフまで行なわれているが、このようなケースは稀で、最近では「新人だけではなく、アニメーター全体の収入も減ってきている」とヤマサキ氏は言う。
「僕たちの世代までは、2〜3年がんばれば、ひとり暮らしでも困らない程度の賃金を得ることができました。」
「しかし、近頃はアニメーターの収入を聞いて『3年も業界にいるのに、それしか稼げていないのか?』と驚くことが多い。アニメ業界がいくら脚光を浴びても、実際に作品を制作している現場に下りてくるお金が圧倒的に少ないのです」 >>791
皇帝陛下…臣下の者のリアルな鬼籍が多く…完全再現は不可能かと…。 韓国は国賓で中国に接待された
日本はされない
かわいそう >>791
明らかに劣化しすぎだろww
https://i.imgur.com/aZ2aJzG.jpg
赤毛じゃなかったら
お前誰やねん
とかいうレベルだぞwwwネトウヨm9(^Д^) >>793
真理というのは普遍的でなければ真理ではないねw シナチョンにとっては真理だが
アメリカにとっては真理ではないとか、日本にとっては真理だが、他の国にとっては真理ではないとか
真理の名に値しないねw >>795
あの作家さん被災しちゃって高価な機材やられちゃって大変だったそうな。 >>798
まあ、アニメは子供相手の作品だと思うし、そうあるべきだと思うから。
描くべきは「良いこと悪いこと」だな。
「パターン」になるのには、理由があると思うよ。 >>804
その通り
よって
日本によってアジアが解放された
などという真理は存在しない >>799
富野が年増女を容赦なく殺るのは両親が嫌いだからなのだそうな。 サザエさんなんかも古き良きソウルの一市民のアニメだよね >>807
それはおまえが無知なだけで、日本によってアジアが解放されたというのが真理であるねw >>808
年増女だけじゃないと思うけどな、容赦なく殺すのはw >>809
あれは作者の脳内の理想の家族な
半島のどこにそんなもんがあるんだ? >>801
今の声優界総動員をかけて
やるよ
原作:田中芳樹(東京創元社刊)▽監督:多田俊介▽シリーズ構成:高木登▽
キャラクターデザイン:菊地洋子、寺岡巌、津島桂▽総作画監督:後藤隆幸▽
特技監督:竹内敦志▽メカデザイン:竹内敦志、臼井伸二、常木志伸▽
オリジナルメカデザイン:加藤直之
▽制作:Production I.G
▽監修:らいとすたっふ▽企画協力:キティエンターテインメント▽制作協力:徳間書店▽製作協力:DMM pictures▽製作:松竹・Production I.G 庵野秀明も警鐘を鳴らすアニメ業界の寿命
そして、この問題を複雑にしているのが、アニメーターという職業に「やりがい」を求めている人が多いことだろう。
収入や拘束時間など、労働環境に不満を持っているアニメーターは数多くいる。
その一方、アニメ業界には「好きなアニメにかかわれるだけでも十分」「絵が描けるだけでもありがたい」という人も多く、業界全体に「好きなことを仕事にできているのだから、待遇は我慢しよう」といった風潮があるのだという。
ヤマサキ氏も「もともと、アニメーターにはお金の問題をあまり気にしなかったり、一致団結して経営側と交渉したりすることが苦手なタイプが多く、なかなか声を上げる人がいない」と語る。
いわば「アニメが好き」という一点につけ込まれ、「やりがい搾取」され続けているのが現場のアニメーターたちなのだ。
こうした問題点については、『新世紀エヴァンゲリオン』シリーズなどで監督を務める庵野秀明氏も指摘したことがある。
庵野氏は以前、今のアニメ制作システムはかろうじてもっている状態で崩壊は時間の問題であり、いずれは人材も資金も枯渇する、として「日本アニメの寿命はあと5年」と発言して話題になったことがある。
「そういった危機感は、多くのクリエイターが持っています。アニメーターたちの窮状を救うためにも、アニメ業界は新しいビジネスモデルをつくる必要があるのかもしれませんね」
古くは手塚治虫の時代につくられ、脈々と受け継がれてきたというアニメ制作現場の過酷な実態。アニメがクールジャパンの旗手となり、一大産業となった今こそ、業界そのものを改革する必要があるのかもしれない。 >>813何をやるにも外国任せの国の言うこっちゃねえよw >>813
百年以上にわたり、アジアを支配してきた欧米を打ち破って、アジア諸国の独立が達成されたのは
まさに日本によるアジア解放が原因であったといえようw >>812
あの家族的な幸せは日本にはない
昔のソウルをイメージしたアニメだろ >>811
基本的に後半に用済みのメインキャラ殺るのは制作費浮かせる為なんだけどな。 >>817
極東アジアを侵略した日帝を滅ぼした韓国こそ真の独立の立役者だ >>818併合前
の画像検索で出る世界のどこにそんなもんがあるんだい? >>814
今のでしかないのよね。
銀河声優伝説足り得るのかしら? >>817
馬鹿だなぁ〜w
アジア解放どころか
糞ジャップ帝国から日本人を解放してくれたのは
アメリカ様だろうwwwネトウヨm9(^Д^) >>821お前の言う日帝を滅ぼしたのは米ソ
お前ら何もやっちゃいないw >>818
女は売りに出して長男以外は無価値と捨て置く半島に団欒などない >>823
ラインハルト、ヤン、キルヒアイス、ローエングラム
あたりがしっかりしてたら大丈夫 >>820
日本の支配はほんの一瞬で、多くのアジア諸国が独立したわけだから、日本の支配もまたアジア解放のためであったといえようw ラインハルトをベジータ様以外の声優でやるのは無理があるって〜のwwwネトウヨm9(^Д^) >>819
いや、声優は、二役三役はザラで、それでギャラが増えることはないって聞いたけど?
少なくとも、あの当時は。 >>821
それは愚かなる朝鮮人のナショナリズムによる歴史の歪曲というやつであるねw >>829
ためじゃねえよ
日本が私利私欲で動いて
副次的にそうなったというだけだろ >>830声優の交代はお前の思い入れとは無関係に行われるぞw >>824
アメリカが日本を民主化して解放したという歴史観は、イラク戦争で既に否定されてるねw
そんな過去の遺物になった歴史観を振り回してるおまえはやはりただのヴァカだねw >>830
◇宮野真守さんコメント
自分が生まれる前から続く作品、まさに伝説級の物語に参加できることを非常にうれしく思います。
まだ、アニメの収録は始まっていないのですが、小説を読ませていただき、
このラインハルトをどういうふうに演じていこうかとワクワクしています。
彼のカリスマ性が自分に出せるのか不安になることもあるんですけれど。
堀川さんにも言っていただきましたが、自分にしかできないラインハルトを見つけて、必ず皆さんに楽しんでいただける作品をお届けしたいと思っています。
堀川公認なら問題ないぞw >>831
声優に限らずキャラクター減るとその分書く絵が減るわけよ。
モブの声で声優の出演料を調整するかまでは富野は言及してないから知らんけど、皆殺しの富野の真実は制作費の削減だと本人が言ってるよ。 >>833
日本は無私無欲でアジア解放のために戦ったわけで、そのような日本の非利己主義のシンボルが偉大なる神風特攻隊であったねw アニメもだけどネトゲも韓国は凄いね
俺リネ2の有名プレイヤーだけど本当に韓国って凄いと思うわ >>837
Ζの主人公すら最終的にアウアウアーにしたのはさすがにやりすぎ >>837
> 声優に限らずキャラクター減るとその分書く絵が減るわけよ。
何を言っているんだよw
キャラが減ろうが減るまいが、秒間フィルム二十四枚分の絵は必要だよw >>838
何時ものコピペw
・富永恭二
航空部隊の指揮官として息子を特攻死させたが
本人は最前線のフィリピンから台湾に逃亡、シベリアに抑留されるが天寿を全うする。
・菅原道大
後で自分も行くからとか言って特攻隊を送り出し、
終戦時に部下から行きましょうって言われたら「特攻隊の慰霊するからやっぱ行かない」と却下、
養鶏やりながら天寿を全う
・倉澤清忠
菅原の部下として特攻隊を送り出す。飛行機のトラブルなどで帰ってきたパイロットを監禁するスパルタ施設を運営。
戦後は印刷会社経営、特攻隊の生き残りからの報復を恐れ常に拳銃を携帯。勿論天寿を全ry
・黒島亀人
「変人参謀」と言われ数々のキチガイ作戦とキチガイ特攻兵器を立案。
戦後は会社社長として何不自由ない暮らしを送る。
なお、宇垣纒の手記(後に「戦藻録」として出版)を遺族から借り出し、自分に都合の悪い部分を破棄、
「電車に置き忘れた」などと言い逃れる。当然天寿をまry
・源田実
自分の指揮する部隊でも特攻やりたいからよろしくと部下に命じたところ、
部下から「私が操縦するから貴方は後席に乗ってください」と言われソッコーで沙汰止みに。
戦後は航空自衛隊に入り航空幕僚長、自民党から参議院議員に。
議員時代、日本全土を無差別爆撃したカーチス・ルメイに勲一等を授与する工作する。
言うまでもなく天寿をry
・太田正一
米軍コードネーム"BAKA"こと人間爆弾「桜花」の発案者。
自分が乗るから開発させてくれと上層部に頼み込んだ癖に「適性なし(笑)」とやらで出撃せず。
終戦直後逃亡、名前と戸籍を変えて暮らす。至極当然に天寿ry
・中島正
現地で全軍特攻を唱え、目を合わせると特攻に行かされると噂される。
私も後に続くと言って特攻を送り出したかと思えば、私は内地に戻って君たちの活躍を後世に残すと言って内地に帰り、
戦後は特攻を自分に都合がいい美談に変えた著書を発表。天寿をry
・真鍋正人
特攻隊員の前で「俺は成績が良かったから早く参謀になれる。
だからここでは死ねねえんだよなぁ」と言いながら特攻へ送り出していた。天寿ry
・永仮良行
現地で特攻隊員を殴りながら「そんなに命が惜しいか!命のいらない搭乗員は内地にいくらでもいるんだ!」と言って特攻へ送り出す。天じry
・坂井三郎
特攻隊員に対し「私も後に続く。遅いか早いか!ごちゃごちゃ言うな!」と言って特攻へ送り出す。
戦後は自分に都合がいい話を作り著作活動で有名に。ねずみ講で荒稼ぎしたり原爆投下を賞賛したりと。天ry >>822
寿司を土産に帰ってくるる所なんかモロ韓国
昔の日本に寿司なんかあったか? >>841
キャラクター減ればセル画もフィルムも使い回しで何とでも出来るよ。
静止画にナレーションだって珍しくもない。
作ってる本人のコメントまで否定してどうすんの? >>842
ここまで人間のクズが揃っているのは凄いな >>845
> キャラクター減ればセル画もフィルムも使い回しで何とでも出来るよ。
減らなくても使いまわし出来るけど?
当たり前の話だが。 >>842
そんなコピペなどで偉大なる神風特攻隊の意義が否定できるだろうか?
そいつらは誰も特攻してないわけで、神風特攻隊ではないねw 神風特攻隊の指揮官は偉大でないものが多くいたといくら示したところで
神風特攻隊そのものの偉大さはなんら否定しえないといえようw >>843お前こそ昔の韓国にそんな物があったと思ってるのか?wwwwww >>844
江戸時代なら、たぶん食あたりで
死んだ奴って沢山いただろうなwwネトウヨm9(^Д^) >>849
あったよ
ソウルの新鮮な魚を使った宮廷料理が起源だからね
1950年代には既に先進国入りしてた韓国では庶民の味になっていた >>851
バカめw酢飯がなぜ酢飯たるかを理解してないだろw >>851
ただの想像じゃん。。。
せめて、それを証明するとかしてくれ >>847
じゃあ声優のギャラがメインなんじゃないの?
先に言った通り制作費の削減が目的だが詳細は語ってないよ。 ま、アニメを見ても偉大なる特攻の自己犠牲の偉大さが理解できるシーンは多くあるので、愚かなる朝鮮人もアニメの特攻場面をみて、特攻隊の本質的偉大さを理解すべきであるねw >>853
酢ぐらいじゃ、アニサキスは死なないぞwwネトウヨm9(^Д^) ネトゲは韓国が最高には否定はできないのか
さて今日もPKでバカな日本人を狩りまくるか >>851
水戸黄門「この印籠の中身を何と心得る!?」 >>855
特攻の偉大さ、凄さは見たものでないとわからないというが、おまえのような能無しでも
アニメで特攻描いた場面を見れば、特攻の偉大さの片鱗に触れることはできるだろうw >>858
アニメの話では勝てないから寿司の話に逸らしても勝てないw
なぜ、わさびがあるかを知らないだろw >>852 50年代って、朝鮮戦争終結後の混乱期じゃんかw >>857
ますます
アニオタがネトウヨだという
悪評が広がる
やめなさい >>837
まあ、富野氏が言っていたのは、シリーズを通じての「この声優が担当していた役」を根こそぎ「殺す」ことで、
「担当話数を減らしてて声優の数を制御する」って話じゃないかな?
酷く外道な気もするけど。 >>854
冷凍技術が全然無かった時代だぞwww
そんな時代に生で魚を食うなんて自殺するのと同じだって〜のwwwネトウヨm9(^Д^) >>859
ネトゲってやらないんだけど
なんかキラーコンテンツがあるの? >>868お前の言い分だと寿司そのものが存在できないじゃん。
日本でも半島でもなw >>16
確かに中国のアニメのレベルは上がったけど
評価されてんのは日本スタイルだけじゃん
「話がつまらない」ってのが海外の評価
中共が無くなれば50年後ぐらいに面白い話も作れるようになるのかもしれん
台湾の評判は・・・聞いたことないな >>851
物事の上辺しか見れない チョンには
酢飯、わさび、がりが 寿司にセットになっている理由なんて
理解できないんだろうな
まあ チョンは無知で 見てくれしか パクれないから
自分で淹れた茶を 自分で飲むような 馬鹿げたことを
平気でやるんだろうな >>858
ガリ、山葵、バラン…
抗菌作用の有るものがふんだんに使われているのですがねぇ。 >>863
だからそんな程度ではアニサキスは死なないからwww
48時間以上冷凍しないとアニサキスは死滅しないぞwwwネトウヨm9(^Д^) >>861
まあドキュメンタリーでなくても、特攻シーンのあるアニメは沢山あるよw
フィリピンで人気になったボルテスVにも特攻シーンがあるし
ベトナムで人気になったザンボット3にも特攻シーンがあるし、ライディーンとか最近ではグレンラガンとか
特攻の偉大さ崇高さを描いたアニメは数多くあるねw PUBGって、原作は日本映画だしUE4で組まれているし、韓国要素ほとんどねえじゃんw >>869
例えば最近ならリネレボ2だな
スマホであそこまでのゲームを作れるのは韓国のみ
まぁバカなジャップ狩って遊んでるよ
グランカイン鯖来い
虐めてやるから >>870チョン校じゃそう教えてるのか?www
あれは米中の代理戦争だ。
本来戦うべきチョンはさっさとトンヅラしたがなw >>856
うん、制作費の削減が意図なら、声優の削減くらいしか思い当たらんな。
作画面からすると、バンクシステムを活用出来る「各キャラの見せ場」を使い回す方が安上がりだし。 >>868
あ、もういいです
馬鹿と話すの嫌なんで
>>874
バランとかアンギラスは >>865
ここはアニメスレなんだからアニメの話をするのは当然で、特攻を描いたアニメがあるなら、その話題をするのはありだな。やめる必要は一切ないねw >>875時系列
アニサキスなんざ最近のお話
いわば後付けの知識だわw リネージュ PUBG 防弾少年団 twice
もはやアジアのエンタメ中心地は韓国 >>867
予算の苦しくなる後半にキャラクターを大量死させる事で制作費の削減をしたと語っているよ。
ロボットアニメなんで戦わせて置けば主人公と敵だけ喋らせる事も出来るし。
Z以降は続編も作らされる様になってキャラクターが増えて煩わしいから、後腐れの無いように殺しておくとも言っているけど。 >>878
リネージュがキラーコンテンツなのか。。。
その程度なのかあ。。。
今からゲームを始めようって気にはならないなあ。。。 >>868
鯛の湯霜造り
烏賊の松笠
鮪の漬け
江戸前の「仕事」を勉強してから出直してこい、ハゲ。 >>887北進を続けた米軍が一時後退するくらいの雑魚だな。 >>886
日本以外のアジアだな
寒流は日本で惨敗してシナへ敗走したからな >>889
でもさ、シードやディスティニー
UCって基本的に富野踏襲ってか焼き直しな部分が否めないよね リネージュ2スマホ版ってゲームというより動画だろ。
自由度が無さすぎる(笑) >>889
> 予算の苦しくなる後半にキャラクターを大量死させる事で制作費の削減をしたと語っているよ。
サブキャラも含めて「お役御免」かぁ。
なるほど、マリアちゃんが言っていた「ちょっと怖い」はこれかぁw >>890
日本人もたくさんやってるが?
まぁそいつらを潰して引退に追い込むのが楽しくて仕方がない >>898
ああ、あれも最後にヤマトが特攻するんで、特攻を崇高なる行為として描いているねw >>878
一見、韓国のゲームを
持ち上げているように見えるが
おまえの発言と態度で、実は韓国人と
韓国のゲームを両方とも貶めているな シナは経済でG7になれなかったから今度はアニメで対抗してんの? >>869
チョンがMMOばっか造ってた時代が終わってチョンゲー業界はとっくにオワコン化してるよ
で、内容で勝負できんからPUBGやリネージュみたいに馬鹿をだまして金を稼いでる。
韓国ゲーム業界は創造性が低くて中国と芸風が近いから、中国と喰いあいをはじめるんじゃねーかな >>895
福田も福井も二人とも共通点は自称富野の一番弟子なのよね。
焼き直しというかインスパイア系と言う名のパクリ(笑) >>900
あー、はいはい
ゲームをやらない俺がやりたくなるようなのを紹介してから威張ってください
あと、ゲームのPKでリアルの復讐とか情けない。。。 深夜アニメに関してはぐうの音も出ない正論だわ
皮だけ取り替えたテンプレ作品を次から次へと持ってきて使い捨てる方向やめないと >>905
いや、製作者側は「これからだ」と言っているのに、記事を書く側がタイトルで煽っているみたい。 >>898
「新たなる旅立ち」ではデスラー総統が戦闘空母でゴルバに突っ込み
『古代!私の艦ごと撃て!!』 >>895
焼き直しっつーなら
AGEもだろ
シードの監督はディスティニー以降10年以上
仕事を干されたし、嫁は死ぬまで仕事させてもらえなかった
AGEは存在自体が無かったことにされている
焼き直しは基本的にタブーなんだろうな >>908
なかなか見ごたえがあったのは最近では
オルフェンズだけどあれは
オリジナルかな? >>881
少なくとも病んで殺して回った訳じゃ無いんだって。 複垢でサブの同盟で喧嘩しかけて挑発に乗った所でメインの強キャラで潰すのが楽しくて仕方がない
最初にザコサブを倒したのは相手だから赤ネにならず正々堂々と潰せる >>914
男と 男に 付きまとう
切っても 切れない 強い糸♪ >>917
> 少なくとも病んで殺して回った訳じゃ無いんだって。
逆に怖いわw >>895
UCは一年戦争の焼き直しかと思ってた
>>914
イデオンは特攻に入りますか? >>910
そんなもん今も昔もそうだよ。
昔も山ほど有ったクソみたいなオモチャ宣伝アニメの中から
ガンダムやマクロスが生まれたわけだし。
ジャンルを先導できる作品なんて、どんな分野だってポンポン生まれるもんじゃない。 チョンゲー=クソゲー
で間違いないが、クソゲーをゴリ押し宣伝で売る能力がチョンにはあるので
パチンコにはまるタイプの馬鹿はチョンゲーをやったりする。 >>911
バカくさくて
相手にされていない
そう言う自覚をもったら?
コミュ障、オナニー野郎、チョンと
生きてて楽しいのか?ってレベルだな 中国人「中国アニメは日本アニメを超えられるのか?」 2017/09/24
・繁栄したことがあれば復興すると言えるかもしれないが、そんな歴史はないぞ。
・中国のアニメは本当に退屈だ。子供向けだからね。
・中国のいいアニメはかなり少ないよね。
・日本との差はまだ大きいな。日本が今のように発展したのは何年かかったんだろうね。中国はどうにもならんと思う。
・技術に関しては日本は中国に技術を売っているから簡単だよ。題材は中華の歴史から
数えられないほどあるし、15億人もいればアニメの天才が現れる可能性はある。
・中国のアニメは百年かかっても日本を超えられないでしょ。
・そもそも日本のアニメを超える必要があるのか? 私ごと撃てとかウケ役がよく言うのセリフだろうwwネトウヨm9(^Д^) >>910
時々いいのあるじゃない
前期のアビスとか、今季だと少女旅行とか オバロももっとおもちゃとか出ないかなあw
アインズ様フィギュア、ねんどろいどのとか可愛いし好きだけどな >>922
福井がいろんなところからパクってるよね
シャアの枠組みを超えられないフル・フロンタルとかさ >>914
俺ごと敵を撃てえ!ってのも、よくあるパターンだが、神風特攻隊と同じく、崇高なる自己犠牲の行為であるねw
ゴウザウラーのエンジン王とか、Gガンダムのシュバルツとか他多数あるパターンだねw >>924
チョンゲーも決して悪いものじゃないぞ
ただチョンのイデオロギーも
ここに居るようなチョンの素行自体も悪いから
必要以上に評価が下げられている
ちょっと前も足でゲームを操作して
追放されたチョンゲーマーが居たろ >>899
万梨阿嬢のポジションなら死んでリストラは無いでしょ。
ギャブレー君は死ぬ予定だったそうだけど。 >中国のアニメは本当に退屈だ。子供向けだからね。
ジャップの深夜アニメはプリキュアよりも幼稚だぞwwwネトウヨm9(^Д^) やっと普通にアニメ見られるくらいのレベルになったんじゃないかな?
毎クール糞アニメだらけの中から一つか二つ見られるものがあればいい
そんなものに落ち着くだろ。普通 >>930
キャストの配置もほぼ同じ
オマージュなのかパロディなのかって思いました >>928
アビス良かったよなあ
続編決まって良かった良かった >>910
そうぉ??今やってる「宝石の国」とか技術凄いよ
ある意味、日本独自のCG進化の方向性を示した >>933
チョンゲーをクソだと気付けないあわれな奴がいるんだなーw
パチンカスみてーだw
もっとゲームオブジイヤーをとるようなゲームをやったほうがええぞw >>934
> 万梨阿嬢のポジションなら死んでリストラは無いでしょ。
うん、だからだと思うな。
確かに、「人が減る」のは怖いw >>940
都合が悪いものは目に入らないのが、朝鮮人の特性だからw >>939
え、続編決まりましたか やった!!
貴重な情報ありがとうございました >>940
>今やってる「宝石の国」とか技術凄いよ
えぇ… そもそも絵画や音楽だってそうだろ。
山のようなクソの中から一握りの作品が生き残る。
アニメやゲームも同じ。
所詮ピラミッド構造なんだから、裾野の広い底辺が居なけりゃてっぺんだって高くならん。 >>943
先日まで『妖怪人間ベム』を深夜に再放送してたのでつい見てたんです。 >>937
リメイクでも沖田艦長は生き返るのか?
流石に無理がありすぎると思うがなwwwネトウヨm9(^Д^) >>941
そうかなー、俺は国籍に関係なく
手広くゲームやるから、チョンゲーの中でも
トップのモノはそこまで悪いとは思わんぞ
チョンゲーの下を観たら果てしなく酷いが
それはどこの国のクソゲーでも酷い 経済や工業でG7に並ぶとほざいてたのに
アニメとかずいぶんハードル下がったなw >>915
AGE、ああ見えて同時期のUCよりガンプラが売れてそこそこ扱い良いんだぞ。 >>950
生き返るも何も
『佐渡先生が誤診してた』だけで、別に死んではいませんよ。 >>949
あれは名作だよなぁ。
女の趣味としては、渋すぎる気はするけどw >>918
と思ったら廃パーティにカモにされて全滅までがテンプレート。 どうせ韓国人や中国人には型にはまった発想しかできんw
ヤツメウナギ系美少女とか、思いついて画面にしてみろっての >>947
CG系の雑誌とかで特集されまくってるけど
めっさすげーと思うよ
モーションキャプチャーとかはディズニーやハリウッドにまかせて
日本はこっちの方向で独自進化して欲しいわw
https://cgworld.jp/feature/201710-cgw231T2-houseki.html
>>949
>>956
あれは…キャラ考えたの朝鮮人じゃなかった?? >>958
多分、韓国中国アニメはハガレンすら超えて来れないよ 偉大なる手塚治虫などは特攻に対して強く反発してたから、特攻を崇高なる行為として描くことはなかったが
プライム・ローズなどでは、最後はヒーローの自己犠牲によって平和がおとずれる物語をつくっていたねw >>933
チョンゲーが良かったら
ゲハの一つも作れてるだろ >>955
見てきました
今から楽しみ
巨人みたいにクオリティ落ちないか心配な気もするけど。。。 >>948
日本の場合それが当てはまらない国
育成システムが糞だから
頂上付近がカルデラみたいに吹き飛んでてまっ平ら >>954
誤診で死んだとかありえんだろうwww
下手したら生きたまま火葬場で燃やされるところだぞwwwネトウヨm9(^Д^) >>942
言ってもダバ一行は全く減ってないんだけどね。
ポセイダルですら結構な数の名有り生き残ってるし。 >>958
ヤツメウナギ系美少女wwww
何でも擬人化しちゃうのは日本人の悪い癖だなw
「はたらく細胞」とか江戸時代に原型があるしw >>960
ハガレンはアニメ一期が一番
漫画とアニメ二期はやめときゃよかった感が >>964
まあ中韓という底辺から見上げても、山の高さって分からないからねw >>961
石森章太郎『サイボーグ009』では、004ハインリヒが特攻したシリーズもありましたよね。 >>959
韓国にアニメスタジオ作って経験積ませる為にやらせたってだけだよ。
製作はほぼ日本人の仕事。 >>970
そーいや「世界でも1,2を争う登山大国の韓国」とかマジで言ってる人がいたw >>970
その点アメリカという国はすごい
底辺の拡大と頂点を高くするための育成環境が
両立してる稀有な国
こりゃ勝てない >>972
違う違うw
あれはキャラデのアイディアの元が朝鮮人の落書きだったんだよw >>959
つか、「第一動画」って、殆どが朝鮮人って話。 >>973
韓国人のあの登山服ファッション見るだけで、
芸術センスゼロだって一発で分かってしまうのがなw >>970
_
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、_/ /  ̄`ヽ}
. 》fト、|,从_从))! 「山高きが故に貴からず」なのだわ。
||ヽ|| ゚ -゚ノ| ||
|| ({ミノ介ミl) ||
≦ ノ,ノハヘ、 ≧
テ ` -tッァ-' テ >>975
まあ中韓とかいう底辺ではアメリカどころか日本の足下にも及ばないけどね。 >>971
サイボーグの自己犠牲というのは、何かきわめてシニカルな感じがするねw
004も割とシニカルな性格というイメージであるが。 >>973
> 登山大国
まあ、船頭が多すぎるとは思うがw 作画技術が上がろうが制作費がケタ違いだろうが、表現の自由が無けりゃロクなもの出来ないよ。 >>959
限られたリソースで面白いモノを作ってるとは思うけど技術的にはゼロ年代じゃね
シェーダーもがっつり書いてないみたいだし。3Dソフト触ったことある? 馬鹿だなぁ〜w
中韓はアニメよりもドラマの方に力を入れてるからなwww
ジャップの大河なんてファンタジーそのものwww
戦国時代に女が城主とかありえんだろうwwwネトウヨm9(^Д^) >>980
流石、「化け猫」を名乗るだけはある変化だなw 石ノ森と特攻といえば、大鉄人ワンセブンも最後に特攻してたねw >>983
まああの国の船頭は客閉じ込めて一人だけ逃げるけどなw >>972
アニメみてると
やたらスタッフの名前に英文字が多いときあって
よーく見ると全部チョンの名前だったりする
カタカナや漢字だとチョン感が出てカコワルイんだろうなw >>979
パチモンがか本物だか知らないが、マウンテンハードウエアの服を
韓国で買ってきてヤフオクで売ってる人がいて、その謳い文句が
「世界でも1,2を争う登山大国の韓国の○○で買い付けてきました」だと
2000m越えの山も無いくせに、いつから
「世界でも1,2を争う登山大国」になったのか?とw >>981
下を見たってしょうがない
アメリカの 天才がいなくても
天才に近いものを作り出し続けるシステムづくり
この面を日本は学ぶ必要がある
アメリカの凄いとことはシステムにある >>990
まあ、逃げてくれた方が、始末が楽なんだがなw >>987
直虎以外にも女性の城主の話はありますけどね。 >>993
まあ中韓はせいぜい日本という山の高さを知るところから始めるべきだな。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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