>「日本の秋葉原が低迷した際は、アニメやゲーム関連の文化・エンターテインメント流通空間にしたことで競争力を回復していた」


秋葉原は、
家電の一環としてPCやゲーム機も売り、それら用のゲームソフトも販売→キャラグッズも売り始めた→アニメグッズ・同人誌ショップが進出→メイド喫茶などが開店→サブカルの拠点化→その分、旧来の家電販売店や電子部品店が減少
という順序だったような気がするんだが。
少なくとも「秋葉原が低迷」した時期なんか、なかったはず。