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【韓国】「慰安婦ゲーム」ウェンズディに国庫から1千万円以上拠出 クオリティは著しく低い「北朝鮮で作ったよう」「反日が露骨」 [すらいむ★]
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0001すらいむ ★
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2020/12/07(月) 11:26:05.56ID:CAP_USER
韓国「慰安婦ゲーム」に税金投入 会社代表は「日本は謝罪を」「歴史を正しく知らない」と主張

■1000万円超の税金が反日コンテンツへ

 韓国のスタートアップ・ゲーム会社「ゲームブリッジ(https://www.gambridzy.com/)」が12月1日、アドベンチャーゲーム「ウェンズデー(The Wednesday)」を発売し、メディアやネットユーザーの注目を集めている。
 彼らが注目するのは楽しさや興味より、むしろ「慰安婦」を題材に製作されたという点だ。

 ゲームは、1992年1月7日に生存していた元朝鮮人慰安婦の「スニ」というおばあさんが主人公である。

 彼女は在韓日本大使館前で1人デモを行ったあと、1945年1月に戻って、インドネシアの慰安所に閉じ込められていた慰安婦たちを救出するという内容だ。

 製作者は韓国の日刊紙、毎日経済のインタビューで「慰安婦被害者たちの歴史を含め、太平洋戦争当時、日本軍が犯した戦争犯罪を記録して知らせる趣旨から企画した」と述べた。

 ゲーム本来の目的である娯楽より、慰安婦を題材に日本を攻撃して金を稼ぐ意図が明白で、好奇心を刺激する一方、“駄作”の評価が少なくない。

 ゲーム発売日、ゲームをスタートからエンディングまでプレイする映像がYouTubeにアップされたが、これに対するコメントはこんな具合である。

「これが数億ウォンを投じて作ったゲームだというのか」

「北朝鮮で作ったようなクオリティじゃないか」

「反日が露骨で、しかもそれしかない」

 YouTubeでゲームの映像を見ると、確かにクオリティは著しく低い。

 実際のところ、ゲームブリッジ社は約7億ウォン(約6640万円)を投入して「ウェンズデー」を製作した。

 2回のクラウドファンディングで投資金を募集し、それで約1億4000万ウォン(約1330万円)を集めたほか、国庫からも1億1900万ウォンが拠出されている。

 そう、税金で反日コンテンツが量産されているのだ。

デイリー新潮 2020年12月7日 5時59分
https://news.livedoor.com/article/detail/19338672/
0201<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:38:14.71ID:KqsBWV1d
>国庫からも1億1900万ウォンが拠出されている。そう、税金で反日コンテンツが量産されているのだ。
0203<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:39:20.63ID:d6bxjNDp
国庫から金が出てるのなら合意違反だよな?
制裁してしまえ。
0207<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:40:37.09ID:+znKnCm4
>>8
お前アホ?
国力に対して最低賃金大きいと人雇えず解雇が増えて不況になるんだけと?
0208<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:41:18.62ID:KqsBWV1d
バレたニダ
0209<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:41:19.16ID:DCKrG7t3
>>1
旧世代のエロゲーに税金投入とかさすが南朝鮮だぜ!
0210<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:41:55.80ID:KqsBWV1d

0211<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:42:36.58ID:ZCWhqtlv
>国庫から1千万円以上拠出
反日かどうかと別に、国産コンテンツとして、補助金出したってことじゃね?K-コンテンツとか言って。
総製作費6600万円で補助金1000万円なら補助率15%ってことで、まぁ、特におかしいとまで

>YouTubeでゲームの映像を見ると、確かにクオリティは著しく低い。
まぁ、伝説の"キムチ戦士"なんてもんもあるくらいだから、大したことはないんじゃない?

ただ日本人(のクリエーター)なら、仮に反日という政治的目的があったとしても、その制約の中で精いっぱいクオリティをあげることに努力するが、
韓国人の制作ものだしねぇ・・・
0214<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:44:43.45ID:urxc+6ip
>「反日が露骨で、しかもそれしかない」

この感想からすれば、ゲームは成功だろw
売れてなさそうだけどね。
0215<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:46:53.74ID:XUqm88Tm
公金入ってるんだから、無料で配ってスタッフロール後に募金ページにでも誘導すりゃあ良いものを
0218<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:48:28.87ID:DCKrG7t3
どうせなら鬼殺の剣をベースに主人公が徴用工で妹が慰安婦設定のやつを出した方がいい
0219<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:49:07.03ID:oitEurDO
>>1
国庫から金
クラウドから金
お粗末なゲーム作ってポッケナイナイ〜!
合意無視して偽物を慰安婦増員〜!
流石、韓国、売春で給料貰って、慰安婦ビジネスで更に儲ける〜!

慰安婦像って...

・20万とかの自国の女を拐われて、韓国人の野郎は眺めていたとか?
・眺めていただけじゃなくて、兵役募集に応募、日本と一緒に戦争したとか?
・拐われたとかの女は、実は韓国の売春婦だったとか?
・朝鮮戦争では韓国が自ら米軍に慰安婦を支給していたとか?

の像ですよね!
ガンガレ!文酋長!ガンガレ!韓国!
#cancelkorea
0221<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:53:24.22ID:nG3JB6Ld
募集した金より国庫から出した金の方が多いとかバカチョンどもやる気あんのか
0223<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:56:02.31ID:jIPFEBN3
>>206
政府資金で活動する慰安婦団体が合意違反
 →民間が勝手にやってることニダ<丶`∀´>ニダーリ

政府資金で活動するサイバーテロ団体VANKが合意違反
 →民間が勝手にやってることニダ<丶`∀´>ニダーリ

ドイツ慰安婦像で議員団が渡独しロビー活動
  →議員が個人的にやってることニダ<丶`∀´>ニダーリ

ドイツ慰安婦像で大臣もロビー活動
  →大臣が個人的にやってることニダ<丶`∀´>ニダーリ

ドイツ慰安婦像で外務省が日本を猛烈批判。ドイツに永続化を要請
  →民間がやってることだから合意違反にはあたらないニダ<丶`∀´>ニダーリ

そしてとうとう国家予算で反日ゲームまで作る始末

韓国がどうしようもないクズなのは明らかなんだが
ここまでコケにされてんだから、いい加減に殴ってくれよ日本政府
0224<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:56:36.35ID:W8BPlro4
慰安婦ゲームって、兵隊さんとのセックスでポイントを稼いで、故郷に家を建てる速さを競うゲームかと思った。
0225<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:56:43.29ID:YEQLFxGa
未来の証拠になるから出来は関係ない

「証拠はゲーム!」キリッ(`・ω・´)
0226<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:56:50.69ID:yNYW9GKg
■日本を批判
ユニクロ、韓国でのテレビCMで、「慰安婦冒涜」との批判を受け、CM放映停止。
英語のやりとりの韓国語字幕に“不備”。韓国世論の過敏性を反映(各紙)

元慰安婦を冒涜した日本バンドの捜査開始=韓国検察
【ソウル聯合ニュース】ソウル中央地検は5日、旧日本軍の従軍慰安婦にされた韓国人女性を冒涜(ぼうとく)
する内容のCDなどを韓国に送付した疑いが持たれている日本のロックバンドの捜査に乗り出した。

■冒涜を振りかざす
「元慰安婦キル・ウォンオク氏のいる施設の家宅捜索は、被害者に対する深刻な冒涜」=韓国「正義連」



■冒涜はどこいった
【韓国】“日本軍性奴隷” 問題を扱ったゲーム『ウエンズデー』、1日発売[11/30] [ハニィみるく(17歳)★]
【慰安婦ゲーム】 「これで7億?」…慰安婦ゲーム「ウェンズデイ」のゲーム完成度めぐり物議[12/06] [蚯蚓φ★]
0229<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:57:59.95ID:Ayyv7O8A
つーかもっと真面目にやれよ、MMORPGにするとかあったろうに。
0232<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 12:58:24.70ID:K3/d5etF
テコンダー朴のノリで20万強制連行、どんだけの人員と時間と船が必要なのか
一日何十人相手したらしいが、日本軍人は一体何百万人いるのか。朝鮮人軍人は何をしてたのか
20万を殺してその殺害の手間と遺体隠蔽はどうしたのか。敗戦直前にそんなことしてるほど日本軍はヒマなのか
そういう部分でムダに考証してトンデモゲーム作って欲しいかな
0233<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:00:17.82ID:JJ0+V+/g
>>18
慰安婦ゲームとしてクオリティーが低いって話しじゃなくてそもそもゲームとしてのクオリティーが低いってことじゃない?
それに嘘の話なんやから慰安婦にクオリティーは無い
0235<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:01:53.79ID:/hURN+yM
どんなクソゲーゴミゲーでも数年後にはこのゲームが慰安婦被害の証拠だと言い出す馬鹿朝鮮人。
0236<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:02:02.91ID:cP1bav9R
>>18
悪虐非道の日本兵から逃げ回るホラー系の死にゲー
とにかくハルモニが死ぬ
史実を知ってるとバカゲーとして楽しめるレベルじゃないとゲーマーは満足しない
0237<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:02:41.94ID:p5K+G/gb
才能のない奴に、どれだけ金を回しても無駄
ってのが、よく分かる事例だな

一方「天穂のサクナヒメ」は
グラフィッカー1人
プログラマー1人の2人体制で
自腹で5年掛けて造りましたとさ
0238<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:03:36.58ID:r/2VGzTs
>北朝鮮で作ったような

と言われても北朝鮮は、慰安婦像も慰安婦記念館も作っちゃいないけどな。もちろん中国も。
「慰安婦活動」を積極的にやってるのは、全世界で韓国のみ。孤立している。
もちろん「旭日旗活動」もな。
0239<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:04:56.20ID:cP1bav9R
>>232
事実上のクソデカ羅生門
真剣に作ったら間違いなく面白い
あの時代のロマンにクソみたいなスケール感を叩きつけるから没入感もバッチリ
南のゲーム業界を救うにはこれしかない
0241<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:05:19.98ID:jIPFEBN3
>>232
20万は古い。今は50万だよ
そして帰還したのは2万、残り48万人が虐殺されたらしい

因みにこれは韓国の話で、これとは別に北は20万、中国も20万と言ってる

【韓国】連行された慰安婦50万人のうち帰国できたのは2万人だけ 残りの慰安婦はどこへ行ったのか [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1479615809/
0242<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:05:49.99ID:p5K+G/gb
PUBGを作ったのって韓国のゲームメーカーだろ?
あそこに慰安婦ゲーを作ってもらえば?

慰安婦がほふく前進しながら
草むらでスナイパーライフルを構えて
日帝軍人をヘッドショットで処理するようなヤツ
0243<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:06:19.43ID:+jIIIXZs
>>1
ちょ、クラファンは聞いた記憶があったが国費まで使ってるのかよ
0244<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:06:31.96ID:2QQGUUY6
北朝鮮ってジョンウン君がスイス育ちだから
それなりにエンタメに力入れてるんじゃなかったっけ?
前テレビで北朝鮮のゲーセン映ってたけどゲームやった人曰く「結構面白い」そうで

この売春女ゲーは全然面白くないんだから北朝鮮レベルは北朝鮮に失礼
0246<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:07:49.25ID:KqsBWV1d

0247<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:08:19.41ID:cP1bav9R
>>242
ハルモニ同士が拾った銃で同胞を撃ちまくるマルチプレイがウリになるわけか
0248<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:09:36.58ID:dAwYISh8
何のための執念なのかホントわからない連中だ
0250<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:12:13.26ID:/Z/8bqSR
steamの英語のゲーム説明からは、巧妙に日本という単語を避けているのがまたいやらしいな。
0251<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:12:32.24ID:2QQGUUY6
・選択肢を上手に駆使してネットのやりとりだけで女を裸にさせる
・それを録画し女を脅し、観覧数が稼げそうな動画を撮らせる
・毎月のスカウト数・収益・入場者数はネットランキングで競えるぞ♪

っていう実際のN番部屋ゲー作ったら韓国でバカ売れしそう
あのおぞましい動画たちを韓国人男のほとんどみてたんだっけ?
0252<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:13:46.11ID:wAt6fdpq
>>彼女は在韓日本大使館前で1人デモを行ったあと、1945年1月に戻って、インドネシアの慰安所に閉じ込められていた慰安婦たちを救出するという内容

1945年1月に戻ったら、また兵隊相手に荒稼ぎするという選択肢はゲーム上で選べないのか?
0255<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:17:04.07ID:6bjXqWS9
100万で作って残りを着服、いつもの韓国だろ
しかも100万円じゃなくて100万ウォンかもね
0256<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:18:58.35ID:rfGMKZ0K
>>15
知恵遅れしかいないね
滅ぶのも当然だわ
0258<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:23:24.84ID:ib5auD0B
>>165
すごい壮絶……
涙なしでは読めない

「かつて、私は悪魔の手先だった。日本がいなければ天使でいられた」

これは、B級戦犯として裁かれたチョさんの叫びだ。
チョ・ユジュンさんは終戦後、連合国によって戦犯として裁かれた。判決を聞いた時は「違う、違う!」と叫んで泣いてしまったそうだ……。
「確かに、命令で捕虜を打ったりはしました。しかし、従わなければ私が殺されていた。それをやった手と頭、どちらが悪いのでしょうか?」
尋ねるチョさんの顔は、悲しみに染まる。
「命令で捕虜に厳しく接する時は、心の中でいつも叫んでました。『ごめん、すまない。私も日本人に対する憎しみは、君たちと同じだ』と」

心の中では、いつも抗日を叫んでいた。正義も成そうと頑張っていた。
日本への恨(ハン)を燃やし、復讐の機会をうかがっていた。だけど、心の抗日戦士だったはずのチョさんは、終戦後に日本人と同じ法廷に立たされ、戦犯として裁かれる……。
これほどの屈辱はないだろう。

「帰国した韓国では、部屋も借りられない。みんなが私を悪魔だと思う。そうではない。一度、不動産屋で断られ、涙ながらに境遇を語った。不動産屋は同情してくれて、一緒に泣いてくれた。じゃあ、部屋は貸してくれるのかと聞いたら、すまない、親日戦犯に貸す部屋はないと」

チョさんに命令を下し、「悪魔の手先」として行為をさせた日本は、戦後60年以上もチョさんの存在を無視している。
戦争の負の遺産を放置し、目を覆い隠す日本の悪辣さは、決して許されることはないだろう。
0260<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:24:26.12ID:sejx6TX6
だから、要はファイナル・ソードと一緒やろ?
無料で提供されとるゲームエンジン(UE4とか)使って、
無料で提供されとるオブジェクトやモーションを使って作られとるんやろ?
つまり、制作費はほぼタダや。
0261<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:29:13.97ID:GkOBNrJP
先輩から聞いた話だが、SNK?格闘ゲーだったと思うけど・・・
昔、韓国のキャラが普通の強さでクレーム来たってマジ?
「韓国キャラをもっと強くしる!」
「テコンドーは最強ニダ!」
「韓国キャラをわざと弱くした!謝罪と賠償と役員ポスト、次作韓国キャラの強化を要求しる!」

ってなったってホントかよ?w
0262<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:29:16.58ID:3cGR+Rvz
ウェンディーズいいよね!
0263<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:31:24.41ID:Pnj8zVBD
国庫からもでてるとか審査ガバガバやな
0264<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:31:26.20ID:cP1bav9R
>>261
マジだぞ
SNK自体がけっこう怪しげな企業なんだがな
0265<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:31:27.51ID:qhmFVQ8F
世界各国に散らばったハルモニを探だして仲間に入れ
テクニックを磨かせて客を取り、売り上げを競うゲーム

「Harmony GO」
0266<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:32:38.04ID:p5K+G/gb
>>261
SNKの韓国市場を形成してくれた
流通会社の社長さんがキムカッファンさん

韓国でウケるようなゲームを作って欲しいと
要望されて出てきたのがテコンドーキャラ
でも、SNK社員がどんな名前をつければ
良いのか分からなかったんで
そのまま知り合いの社長の名前を使った
0268<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:35:19.77ID:Sqa4JL37
しょせん、慰安婦は金儲けのネタ 
ボッタクリの売春婦だった
0269<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:36:00.28ID:O2C23lyw
朝鮮人よぅ いい加減に脳から似非慰安婦を離さなきゃいかんやろーー
0270<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:36:17.76ID:2Q9269rS
北は将軍のご機嫌取りしないと自分の命が危なくなるから手は抜かねえだろ
0272<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:36:42.80ID:XetbtbC+
完全に娯楽のネタ
0276<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:39:50.95ID:GkOBNrJP
ありがとうございます
マジだったんだな、流石に先輩の盛った話と思ってたわ
wikiのキムカッファンみて確信したわ
まず、格ゲーでキャラのキャッチコピー?欄みて戦慄した
「悪を砕く」「正義の」とか凄いな
これテコンパクだろ・・・
格ゲーキャラのキャッチコピーってなんだよ

wiki情報にねつ造や改変されてる!とかじゃ無いよな?
信じられんわ
0277<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:40:19.27ID:ib5auD0B
>>261>>266
キムカッファンね
当時のゲーメストだかネオジオフリークだかで開発者インタビューで語ってた

餓狼伝説2で韓国人キャラのキム・カッファンを出したら「なんだこれは弱すぎる、もっと強くしろ」と連日電話が鳴り響いて、最終的に電話線を抜かざるを得なかったと
韓国に行くたびに「テコンドーは最強ですよ」と言われ続け、ふむそうなんだと思って、次の餓狼伝説スペシャルではぶっちぎりの強キャラになった
以降、伝統として、また抗議を恐れ、韓国人キャラはみんな強くするようになった

こんな感じの内容だった
ちなみにキムは2ではモッサリキャラで判定も弱かったが、餓狼SPでは通常技は全部強くなり、避け攻撃を打ち破る「半月斬」、無敵時間が付いた「飛燕斬」、空中にいればいつでも出せる「飛翔脚」、高速突進技の「鳳凰脚」など、高性能な技性能になった
0279<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:45:28.36ID:samvb01b
>>276
正義マン過ぎて逆に胡散臭いってのは上手いキャラ作りだなーって思ったけど
あれは韓国人の要望全部入れたらそうなったって感じだったんかなー?ww
0280<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:47:24.14ID:samvb01b
>>277
2のキムはテクニカルで凄く面白いキャラ性能だったのにな
0283<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:48:12.57ID:Ayyv7O8A
>>261
「鉄拳1」にはテコンドーキャラが出てこなかったのに、「鉄拳2」出てきたからナムコにも妙な力が働いたとみるべきか。
0284<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:48:31.04ID:ib5auD0B
>>279
製作者が「関係者と会うたびにテコンドーのビデオや本を見せられて、あれはほとんど洗脳ですよ!(笑)」って書いてたのが印象深かった
0287<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:50:03.23ID:2QQGUUY6
>>260
ファイナルソードくんは世界中を笑顔にしたけど
こいつは韓国人ですら白目にするから一緒じゃないはず…
0288<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:50:47.52ID:3UqGbW8e
>>275
広告剥がされまくるだろw
0289<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2020/12/07(月) 13:51:21.54ID:samvb01b
>>283
ソウルキャリバーの時にメールボム攻撃やって韓国人キャラ増やさせたってのは
韓国発のニュースだったか、開発者インタビューだったかで言及されてる
0290<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
垢版 |
2020/12/07(月) 13:51:58.31ID:8a/1Jcm+
反日を批判する書籍を出していい子ぶるよりそうやって狂ったコンテンツ出してくれたほうが韓国人らしくていいね
0291<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
垢版 |
2020/12/07(月) 13:53:44.31ID:dJUZslX8
いやはや、税金使って反日か。
日本でも、日本学術会議という税金使って反日やっている連中がいるけど、
まだ、健全性でいえば、韓国のほうがましだな。
0293<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
垢版 |
2020/12/07(月) 13:54:02.09ID:2QQGUUY6
>>276
その辺は時代もあって政治的意図はなくて昭和の漫画にいそうな正義一徹真面目くんポジ
「正義のためにランニング100週!」ってネタっぽい使われ方してたし
0294<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
垢版 |
2020/12/07(月) 13:54:44.78ID:ib5auD0B
>>289
ソウルキャリバー、韓国人抗議行動

一部キャラクタープロフィール問題
本作の製作発表後、キャラクターの一人である「洪潤星(ホン・ユンスン)」の出身国である「李氏朝鮮」を当時の朝鮮側の呼称に変更するよう韓国ユーザーの署名活動が行われた
が、当該キャラクターは前作『II』から登場しており、『II』リリース当時はそのような動きもなかった
そのため、なぜ今頃になって、このような活動が行われたのかは未だ判然としない点が多い。

韓国での呼称変更に関する動きは『II』が既に発売されてから起こった(正確には『II』のPS2版が韓国で正式に発売された時から)
ユーザーの間では単に問題になっているだけであったが、パブリッシャー側がローカライズの際、これを発見し韓国版の表記を「朝鮮」に変更した
その後の『III』ではパブリッシャーとナムコとの連携によって、韓国版のみならず全世界バージョンにおいて「朝鮮」という表記になった
ちなみに、呼称が変更になったのは署名活動の影響ではなくパブリッシャーの独断であった
また、これに伴い『III』では、朝鮮に関する表記だけではなく、朝鮮出身キャラクターの名前のローマ字表記に関しても当時に修訂されていた韓国のローマ字表記法を元に変更されている
029561式戦車 ◆/lRdtMFVdFFi
垢版 |
2020/12/07(月) 13:55:25.78ID:SDg78qmI
どうでもいいが北朝鮮ってこの手のはクオリティは恐ろしく高いぞ?
0296<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
垢版 |
2020/12/07(月) 13:56:04.21ID:zZ8Kqq0P
>>1
次はクオリティーの高い徴用工ゲーム作るニダ
0297<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
垢版 |
2020/12/07(月) 13:56:25.78ID:2QQGUUY6
韓国人「ストリートファイターに韓国人出せぼケ!!」
カプコン「んーじゃあ蜘蛛っぽいダークなえちえちキャラにしよう」
韓国人「ふざけんな!!韓国人が悪人みたいじゃないか!」
カプコン「発売したで」
韓国人「これはこれで……えちえちや」

昔のカプコン好き 今のポリコレ汚染カプコンきらい
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