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【Kゲーム】「盗んでばかり」なんていつの話? 今は中国のゲームのほうが人気=韓国[2/22] [仮面ウニダー★]
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0001仮面ウニダー ★
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2023/02/22(水) 10:17:44.92ID:2QPvjRtv
https://japanese.joins.com/upload/images/2023/02/20230222093040-1.jpg

最近5年間、ゲーム業界では中国を見る目が一変した。「虎視耽々と人材流出狙う」「ゲームをそっくり盗む」というのはもう昔話だ。
今では中国のほうが目新しく面白いゲームを作る。相変らず盗作や量産型ゲームもないことはないが、
ハイパーグリフ(2017年設立)の『アークナイツ -明日方舟-』(2018年発売)やリリスゲームズ(2013年設立)の『Rise of Kingdoms -万国覚醒-』(2019年発売)
のような新興開発会社のグローバルヒット作が次々と登場した結果だ。

過去3年間、主要Kゲーム会社の実績は良かったのは確かだ。しかし、この期間韓国ゲームに対する不満がゲーム界外部ではなく内部からも出てきたというのは危険信号だ。
韓国ゲーム界の心をひとつにまとめた「ゲームシャットダウン制」(16歳未満の青少年の深夜時間インターネットゲーム制限)はすでに消えた(2022年1月1日廃止)。
最近取り沙汰されている「確率型アイテム」規制問題に対しては韓国ゲーム界内部からも「これまでちょっとやりすぎだった感はある」という声もあり、ある程度認める雰囲気だ。

重要なことは外部の環境よりもKゲーム業界が自分の位置を正確に把握することだ。
あるゲーム会社役員は「液晶表示装置(LCD)パネル市場を中国が低価格で攻略するので韓国メーカーが高付加価値産業であるOLED(有機発光ダイオード)やQLED市場に向かうように、
韓国ゲームも今後は違う競争をしなければならない」と話す。
Kゲーム会社の特技だったオンライン・モバイルMMORPGを今では中国ゲーム会社のほうが安く早く開発しているので、
これからは追撃が難しい他の面白さを見せていかなければならないという。

Kゲームの課題としては知識財産権(IP)の価値を引き上げるストーリー強化、コンソールなどのプラットフォームの多角化が主に言及されている。
韓国ゲーム界の宿願である北米・欧州地域への攻略とも直結する。

米国の18~34歳のゲーマーはスマートフォン(67%)と家庭用ゲーム機用(コンソール)(66%)を同じくらいの比率で使ってゲームを楽しむことが明らかになった(プラットフォーム重複回答)。
彼ら若手ゲーマーのコンソールプレイ比率は上位年齢層である35~44歳(57%)や45~54歳(43%)よりも高いことが分かった(米国エンターテインメントソフトウェア協会、2022ビデオゲームリポート)。
グローバル主流である北米・欧州の未来ゲーマーにアプローチしていくためにはコンソールは避けて通れない道だ。
NCソフトとネクソンが今年上半期にそれぞれ出すコンソール用新作『THRONE AND LIBERTY(スローン・アンド・リバティ』と『カートライダー ドリフト』に目が行くのはこのためだ。

以下全文ソースから

中央日報/中央日報日本語版2023.02.22 09:32
https://japanese.joins.com/JArticle/301275
0007<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 10:21:47.99ID:n96NQZHV
 
ほらな

自民、公明、国民民主3党の子育て支援の実務者協議が21日から事実上の議論を開始したが、早くも「休会」となりそうだ。自民が子育て支援策の議論の最中で、3党で協議する「材料」がないのが理由。子育て支援と同時に立ち上げた賃上げチームの議論とは対照的に足踏み状態となる。
 
0008<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 10:23:01.58ID:Wmy745NI
おまエラ朝鮮はゲームに限らず太古の昔から何でも盗んでばっかりだけどな
今は更にそこへ起源主張する悪行が増えたけど
0013<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 10:28:26.86ID:5+sSGVrv
ゲームも朴李大国南朝鮮
0016<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 10:38:01.93ID:d7HlSLFA
中国はパクりだなんだと言われながら実際かなり売れてるのも事実なんだが、問題は中国って国は上が気に入らないと即禁止になっちゃうとこなんよな
なんなら今日禁止ねって突然言われて本当に消え去る可能性が普通にある
例えばサバゲ用の電動ガンとか中国が覇権取れるくらいに人気あったのに突然BB弾が禁止にされたり
まぁ会社もたまったもんじゃねえな
0020<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 10:42:07.85ID:GtN4frl6
ファイナルソードって最近じゃね?
0022<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 10:52:06.18ID:h96i9web
は?全部パクリゲーだろ
アークナイツはタワーディフェンスゲームで、万国覚醒はよくあるオンライン戦争ゲーだぞ
韓国のいうオリジナルって丸パクリじゃ無い物って意味なのか?
0025<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 10:53:34.56ID:EI8ZMdvp
韓国のゲームってアレだろ?鬼殺の剣!
0027<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 10:54:27.12ID:8pF5aA4o
えっ、今やってないから過去の罪が消えたとでも?
0030<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 11:15:18.56ID:WqKnoLkm
チョンゲーはパクリゲーじゃん
0032<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 11:20:51.85ID:IHtq+PFa
>>9
一応初期のFPSは韓国が牽引してた
今はそれもバロラントで中国に持ってかれたな
0033<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 11:24:15.75ID:eYXSCw6R
ゲハだと原神で任天堂倒したとか発狂するアンチ任天堂の反日キチガイおるけど、ゼルダのパクリだしなそもそも
0037<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 11:37:21.70ID:dGPc0RBx
最近だとラスオリとかニケとか言うのを良く聞くな
どっちも乳と尻盛りすぎて人間に見えなくなってるけど、プレイしてる人からすればムチムチしててエロいらしい
あいつら確実に脳がやられてる
0040<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 11:40:55.54ID:t27G83Bv
・世界最大のゲームメディアIGNが選出した史上最高のゲームTOP100 (2019版)  

日本37作品 中国0作品 韓国0作品
0045<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 12:12:42.56ID:poP6Ch1h
>>22
そんなん言ったら日本のゲームですらオリジナルなんて1%もなくなるんだが
0047<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 12:19:30.52ID:WqKnoLkm
チョンよのぅw
0048<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 12:20:24.88ID:Mmr7JCFr
韓国のゲーム
慰安婦の真実を伝えるあのゲームすらクソゲーだったのにな
0049<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 12:27:27.44ID:6XoFYnLH
中国のゲームは潰されないか心配だぞ

習近平「ゲームは人間を堕落させる。家庭を持ち汗水垂らして働いて寝る。これが正しい人間だ」 [561344745]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1631807521/

【悲報】中国国営ラジオ「歴史人物を湾曲するゲームを一切容認しない。諸葛亮はビームを出さない。」 [991882504]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1628938946/
0055<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 12:36:01.19ID:6KBvXg/M
>>52
その手のゲームは全部エーペックスに食われた感あるな
0060<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 12:54:41.76ID:0JXUJmpQ
倫理的にアウトな方面でなら韓国有利じゃねw
0065<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 14:02:14.45ID:HMB6sMF+
売れてる日本産ゲーム殆ど3Dやろ、最近売れたドット絵はヴァンパイアサバイバーで外国産やろ
0066<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 14:07:05.84ID:iOVQsI3w
中韓にゲームアニメマンガの才能がないことはもう確定してるだろ。
自分らならではのアイデアを未だに何一つ出せてないから。
0067<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 14:13:31.95ID:WEJPMeid
日本だとコンシューマに力入れてるんじゃね。
スマホゲーは駅メモとドラクエウォークしかやってねぇや。
ウリはスプラ3とメックウォーリアーオンラインしか
やってないな。
0068<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 14:21:38.59ID:DlX/aHVh
最近だと、日本で中華ゲーだと原神、韓国製のゲームだとニケが人気だったな
まあ、俺はどっちもやらずにウマ娘やってるけど
0070<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 14:43:25.60ID:PyKR7J5j
鬼滅の刃をパクったのはどこの国だったかな?
0072<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 14:56:30.91ID:tPYJY+He
ゲームのハードの主流が専用機から汎用のスマホ・タブレットへ移り
しかもスマホは簡単に入金できるプラットフォームが確立しているから

ゲームメーカーはスマホを手放せない依存症の連中をずっと囲えているわけだ
個人的にはスマホゲーは全くやってないが、こんなゲームやってる暇があったら
xvideos見てたほうがよっぽど有意義に時間使えるよ
0073アップルがいきち ◆SEGAx78B26
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2023/02/22(水) 14:59:38.63ID:URztYJmh
> 米国の18~34歳のゲーマーはスマートフォン(67%)と家庭用ゲーム機用(コンソール)(66%)を同じくらいの比率で使ってゲームを楽しむことが明らかになった(プラットフォーム重複回答)

韓国ってコンソールに参入してんのかな。
PCとスマホばっかでコンソール(PS5)やハンドヘルド(Switch)は手薄なイメージがある。
0074<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 15:15:20.02ID:UX8znb+g
>>65
ドット絵ってかインディ系でヒットして派生ゲーム多発が最近の流れだけど
下地に日本のゲームあるのは多いが日本の作品からヒットってのないな
中国産だとFactorio系のDyson Sphere Programとかなかなか良く出来てる
0078<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 16:15:10.53ID:DlX/aHVh
>>75
それはピンキリ、普通にガチャがやばいゲームがたくさんある
それとは別にアバターでの課金中心のもあるってだけ
0080<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 16:18:52.26ID:HMB6sMF+
オクトパストラベラーはドット絵違うの?
0084<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 17:03:03.18ID:xy9v/yvj
両方ともパクリ臭が漂うが
0085鵜~~ ◆manbou/QqXqK
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2023/02/22(水) 17:07:15.45ID:BxeHx6Ve
一度も使った事ないんだけど、MS storeにあるゲームは、どっから見ても中華ばかりなのは何でじゃ
0088<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/22(水) 20:04:37.06ID:ejQnexq1
チョンゲー面白かったのにほんと凋落しちゃったよな
0092<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/23(木) 00:08:44.31ID:JH1EjNvk
パクっても見た目だけで最初から動かない不良品
直ぐ壊れる中韓
頭も壊れてるしな
0096<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/02/23(木) 09:06:08.57ID:EXnfIH4L
元ネタを下敷きにしてオリジナリティで改良・昇華できたらパクりとは呼ばない
能力がないまたは面倒臭がってただの劣化コピーしか生まなけりゃパクりと呼ばれる
おまけにバカチョンは即バレにも関わらず我が物顔する恥知らずなわけだし。何だよ鬼殺の剣って
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