【JBpress】「Kコンテンツ」ビジネスに差をつけられる「クールジャパン」最大の敗因 [5/12] [ばーど★]
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■ ネットフリックスがKコンテンツに25億ドルの巨額投資
今年4月、世界のコンテンツ業界にとって衝撃的なニュースが流れた。訪米した韓国の尹錫悦大統領がネットフリックスのサランドス共同CEOと面会し、ネットフリックスが今後4年間で、韓国発のドラマや映画などの「Kコンテンツ」に25億ドル(約3350億円)もの巨額投資をする方針を表明したのだ。
尹大統領は「韓国のコンテンツ事業や創作者、ネットフリックスに大きな機会となる」「破格の投資決定を心から歓迎する」と述べた。大統領ビジネス大成功である。
(略)
■ 鳴り物入りで始まった「クールジャパン戦略」は大失敗
コンテンツ輸出というと誰もが思い浮かべるのが、前出の「クールジャパン戦略」だ。第2次安倍政権下の2013年11月、政府は日本の魅力を海外に売り込む事業などに出資し支援する官民ファンド「海外需要開拓支援機構(クールジャパン機構)」を設立し、漫画やアニメ、日本食などのコンテンツ輸出拡大に向けて、民間事業者に出資、支援する形で取り組んできた。
当時の戦略担当大臣は稲田朋美氏だった。2013年にパリで開かれた日本の「カワイイ文化」を紹介するイベントで、“ゴスロリ”姿で記者会見に臨んで話題になったものだ。安倍元首相は当時の施政方針演説で「『クールジャパン』を世界に誇るビジネスにしていきましょう」と強調していた。
しかし、話題先行で業績はパッとしなかった。その結果、機構は2021年度末時点で309億円の累積赤字を出して、「抜本見直し」に追い込まれた。大失敗と言っていい。2023年2月末時点での政府の出資額は1156億円、民間が107億円となっている。
機構の投資決定案件をみると、これまでに全57件、総額1339億円となっており、メディア・コンテンツには16件(15社)に505億円が出資、支援された。だが、官民ファンドの見通しの甘さで事業撤退に追い込まれたケースもある。
たとえば、日本の番組コンテンツを海外諸国の現地語で放送する有料衛星放送チャンネル「WAKUWAKU JAPAN」があった。支援決定額は44億円。2015年にスカパーJSATとクールジャパン機構が計110億円出資してWAKUWAKU JAPAN株式会社を設立した。アジアを中心に2020年度までに22カ国に進出し、視聴可能世帯4100万世帯を目指すとしていた。政府にとっても、海外における日本の魅力を伝えるコンテンツを展開する期待の事業だったはずだ。
当初はインドネシア、ミャンマーで事業を開始し、2019年には台湾やシンガポールなど全7カ国・地域、総視聴可能世帯数1600万世帯となり、クールジャパン機構が保有する全株式をスカパーJSATが譲り受け、完全子会社化した。
その後放送エリアは10カ国・地域まで拡大したが、2022年「収益性の観点から展開中の全エリアで放送・配信を終了することといたしました」とのニュースリリースを発表した。魅力的なコンテンツが少なかったことなどから視聴率が低迷、多額の損失を計上して放送終了に追い込まれたのである。
ネットフリックスやアマゾンプライムなど、多彩なコンテンツを揃えているネット配信のストリーミングサービスがアジア諸国でも台頭するなか、中途半端な“日本コンテンツ”では太刀打ちできなかったのだろう。
■ 「スラムダンク」大ヒットに見る日本アニメのパワーと可能性
クールジャパン機構に関しては「日本のアニメが世界で認知された」と肯定的な声もあるが、大半はネガティブなものだ。
「大量のコンテンツが生産され、巨額マネーが動いたが、結局は大手広告代理店や特定企業、コンサル会社に流れただけ」
「末端の制作関係者に恩恵が及ばず、アニメ制作は海外発注が増えた」
「クールジャパンにかかわる政治家や官僚らは日本のすごさを強調するだけで、コンテンツの専門家が少なすぎた」
など、さまざまな批判、問題点が指摘されている。
「クールジャパン」は、コンテンツ文化の底支え、人材・産業育成に力点を置く取り組みではなく、日本の文化を利用した官民ファンドの出資ビジネスというのが実態で、設立後から無責任体質、投資判断力の甘さ、ガバナンスの欠如が指摘されていた。スローガン先行で中身が伴わなかったということだ。
見落としてならないのは、「クールジャパン」の失敗にもかかわらず、Jコンテンツの輸出自体は着実に拡大してきた事実である。その背景にあるのは、なんといっても日本アニメの持つパワーと魅力、そして官民ファンドに頼らずネット配信事業などを通じてJコンテンツを世界展開した関連企業のビジネス戦略がある。
全文はソース先で
5/12 11:01 JBpress
https://news.yahoo.co.jp/articles/8f66b68231bc76cf35d799ca0310afee2117fc31 「いつまでも 続くと思うな Kコンテンツ」
友蔵悲しみの俳句 だってクールジャパンは、中抜きチューチューするための事業ですし 日本アニメの世界市場過去最高の2兆7400億円 アニメ産業レポートが報告
http://animationbusiness.info/archives/13790
2021年の推計は前年比で13.3%増
HYBEの2021年の年間売り上げは1兆2577億ウォンで、史上最高を記録
HYBE所属はBTS他以下こいつらが束になり史上最高記録を出してようやく日本アニメの5%くらい
1位 BTS.
2位 ENHYPEN.
3位 LE SSERAFIM.
4位 SEVENTEEN.
5位 TOMORROW X TOGETHER.
6位 NewJeans.
7位 &TEAM(エンティーム)
8位 fromis_9. そんなに儲かってるならなんで韓国の税収は絶望的なんですかね >見落としてならないのは、「クールジャパン」の失敗にもかかわらず、Jコンテンツの輸出自体は着実に拡大してきた事実である。
わざわざ政府が税金まで投入して宣伝しなくても良い。
その分、補助金として出してやれよ。 とにかく、なんでもいいから、韓国は日本を上回っていると言いたいだけだろwww
それでいいから、日本にたかるなw 公金どばどばで自社買い人気捏造と比べられてもねぇ… いわゆるKなんとかと日本の政府系ファンドを比較する不思議 ステマと再生数詐欺にギネス詐欺しかないじゃん、Kコンテンツとやら
一方の日本、クールジャパンってお上の音頭取りは、間抜けた失敗でカネの無駄だったかもしれないが、
世界に受けようなんて思わずに、日本国内相手に作り手がオタク全開で作ったものが世界に受けてるね
世界は、ポリコレに飽き飽きしてるから >>6
日本のコンテンツが大ヒットしてて中抜きチューチューする機構が大赤字で制作者も儲かってないなら、いったいどこが儲けてるんだ? Kコンテンツは大人のための文化
洗練されているしカッコいいから皆が憧れる
クールジャパンは子供と萌え豚のための文化
子供だましで大東亜が見るには耐えられないし、いい歳したおじさんが語るのを見るのはただただ気持ち悪い >>15
韓国映画4本を合わせた興収も「スラムダンク」1本に及ばず、韓国映画はなぜ危機に?―韓国メディア [4/29] [昆虫図鑑★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1682724609/
え?何? >>15
若い女性に大人気の設定はどうしたんだよw チョンコンテンツって税金補助入れても赤字なんじゃないの? 韓国は国家戦略として外貨を稼ごうとした
日本は政府が税金を中抜きするためにクールジャパンを隠れ蓑にした
一緒にするな 日本人の先祖は朝鮮人
古代朝鮮人は古代朝鮮文明を日本に伝えた
朝鮮がなければ日本は今も未開の地
から一転して、
日本は韓国から全てを奪った
日本は加害者、韓国は被害者
韓国に被害を証明する証拠が残ってないのは、日帝が全て焼き捨てたから
どう考えても、整合性がない。 まあ自分でクールとか言ってしまう時点で果たしてそれはクールなのかと 鬼滅の刃もスズメもスラムダンクも進撃も
政府系ファンドが入ってないだけ 秋元ねじ込んだ時点であかんとネットで
開幕から予測されとったやろが?
大当たりじゃねえか、センスゼロのアホ共が。 韓国の商業戦略見てるとウンザリするから
クールジャパンなんてやらなくていいわ
寧ろ反感買うだけ クールジャパン機構「廃止も検討」=西村経産相、経営改革困難なら―衆院予算委
https://sp.m.jiji.com/article/show/2891187
21年度累積赤字は309億円
22年度はまだ出ていないようですが廃止検討みたいですね 日本の戦略は糞だが、韓国の市場荒らしは輪をかけてクソ PS5も任天堂スイッチの輸出にも当然政府系ファンドは入ってない Kコンテンツってなんだ?目付きの悪い集団がケツ降ってる動画か? 宇多丸「カンコクミナラエニホンヲコエターニホンヲコエター」 いつも通り韓国メディアが嘘を書いてるか
Netflixの上の方まで韓国人が侵食したかのどちらかだろう そりゃあまあクールジャパン推進コンサルタントとかに法外な報酬払ってまともなプロモーションしないなら販路拡大しないだろうね ネットフリックスの再生数自慢だけだろ、劇場に実際の客呼んでみろよ コンテンツビズネスのトレンドはコレだ、とか勝手にやってるだけ
だよなぁ >>14
機構からチューチューしてた企業に決まってるだろ 実際に世界に「浸透」しているのは
マリオとかポケモンとかで見られるように
クールジャパンの方なんだから
「効果が無い」とは言わんわな
そもそも
いちいち政府が口を挟む必要はない >>34
ネトフリは韓国に投資、それを韓国はアカウント作成でそれ以上にネトフリに還流
韓国は知名度を、ネトフリは金と見かけのユーザー数を
そういう図が浮かんだけど証拠はない ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
瞬間風速だけのブーム。国家予算注ぎ込んでる詐欺ブーム。何も知らない馬鹿を釣り上げてるだけ 韓国の国策でやってる宣伝工作費がめちゃくちゃ赤字になってるニュースなかったっけ 実際、韓国のコンテンツって
音楽や映画やドラマなんかよりも
「ゲーム」の方が圧倒的に上だからな
それを論じていない時点でただの駄文だ これって
「Kコンテンツ()」と日本製のコンテンツを比較したのではなく
「Kコンテンツ()」と日本の政府系ファンドの失敗を比較した記事だからおかしいんだよな
「日本や韓国を含む電子書籍」と「日本の紙漫画」を比較して
これからは日本の紙漫画じゃなくて韓国の電子漫画の時代だ、みたいに言う記事に似てる 「あの人も凄いって言ってます!!」
「あの人が協力するって言ってくれました!!」
Kコンテンツ凄いニダの記事っていつも詐欺師の匂いがするんだよ 大阪城の隣にクールジャパンパークとか何とか作ったけどあれにも多額の血税が注ぎ込まれてるんやろなあ
本当に恥ずかしい名前やと思うわ >>53
>Google検索量(全世界)
>日本アニメ=100
>日本漫画=46
>ポケモン=44
今更だが、こうやってみるとポケモンすごいな・・・ >>1
【Kコンテンツ】 観客のいないKムービー、疾走を止めたK-POP... コンテンツ市場急変の危機 [4/22] [仮面ウニダー★]
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1682114671/ タイだっけ行きたい国が日本1位韓国2位ってなんで日本を超えられないの >>52
どうせ推すならゲームだと思うんだよなぁ
一世風靡したバトロワ系も開発者引き抜いて作ったパクりとはいえ韓国のPUBGが火付け役だったし >>46
尺度とか解像度とか根本的に違っていて
振り切れてんじゃないかな
で彼らの見える範囲で比較してるから
日本人は、ん?となる >>1
経済協力開発機構(OECD)のIP使用料収入・支給現況によると、
韓国が2021年にIPを通じて稼いだお金は80億7000万ドルで
日本(481億7400万ドル)に遠く及ばなかった。日本の場合、
「ドラゴンボール」「ポケモン」「スーパーマリオ」のように
世界的に成功したIPを多数保有している。
https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005065706?sid=105 >>66
BTS、サムスンで引っ張る韓国と違う、もうスラムダンクは終わった話。 韓国コンテンツなんてどこも赤字だろ
マスコミの声が大きいだけ >>72
金出す=スポンサー、とかと勘違いしてそうだから…… >>54
日本のコンテンツと比較したら勝てないニダ >>1
ネトフリの金頼みな時点で
資金が無い=実売低いって事では?
必死で宣伝してるけどポケモンの総売り上げの10%にも満たないんでしょ >>79
本当に世界で引っ張りだこなんだったら
アマプラからもHuluからもって得意満面に自慢してるはずだしな コンテンツ輸出総額では韓国の方が上なん?
人口半分だから簡単に比較できんが BTSとかバケモン
ジャニーズも世界に出ればいいのに どっぷり朝鮮漬けになった
朝鮮Kフリックスがんばれ〜😁 ネトウヨ塗れの東亜でこの手のスレが伸びる時点で終わりだね >>13
失敗という割に日本観光大盛況な上に
アニメやキャラクタービジネスの世界展開は好調
これらに政府の後押しが無いとでも?
クールジャパン憎しで叩いてるけど
ちゃんと結果出してるのは事実
そもそも整形売春婦のタコ踊りと
何十年も親子3代で愛されるコンテンツを比べるなや コンテンツそのものじゃなくて、事業の比較か
スレタイだけ見て何狂った事書いてるんだ?と思ったが 「クールジャパン」っていう国家戦略がズレてたってだけで、日本のコンテンツとしては何も失敗してないんじゃない? 日本文化へのタダ乗りとゴリ押しが成長要因だったからな >>90
日本のコンテンツは売り出しに失敗したんだから終わりだ、と言う
印象操作かと 日本の場合、政府、官僚が主導すると、失敗するのがお約束だから
韓国の場合、宗主国の使者のまえで、歌って、踊って、泣いて、笑って、だまして、演技して、
そういうので生き残ってきた連中だから、エンタメとかは得意なやつらが多いわ
通貨のウォニャスですらもエンタメやってるお国柄なんだし
壺カルトに解散命令を出さない岸田政権…とうとう多摩ニュータウンが統一教会の聖地となるか?
>>1
aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発
どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
この記者は何を意味不明なことを書いてるんだ? >>1
pla********
日本エンタメの方が圧倒的に上です
・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円
・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円
・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP
・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0
・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位
・文化影響力
日本4位、韓国7位 結局、電通やテレビ局、お役人に中抜きされて
アニメーターとか末端の人は、やりがい搾取されてんのね
オリンピックやコロナ関係のスマホアプリでもあったけど
この構造を変えないといけないね >>1
gen********
任天堂のゲームの海外売上だけで1.33兆円、日本アニメ産業の海外売上は1.3兆円。
この2つだけで日本コンテンツは韓流コンテンツの売り上げより圧倒的に多いということすら知らない無知な記者が書いた何の価値もない記事 好材料?と言えるのはKコンテンツだけでその他は瀕死の状態
必死で宣伝するもKマスゴミから発表される数字はデタラメで
その実態はショボいと見る 嫌韓ブームですw
東南アジアやシナで追い出され
米国チャートからも追放
日本で人気だと洗脳中w >>1
mes********
あの、コンテンツの海外売上は任天堂(1.3兆円)とSONYのゲーム(約2.5兆円)だけでも韓流(1.6兆円)よりはるかに多いんですけど、この記事を書いた人は大丈夫でしょうか…
日本のアニメ産業(1.3兆円)も足したらトリプルスコアになりますけど、この記事を書いた人は大丈夫でしょうか…
と思って調べてみたら、ゲンダイの63歳の記者…どうしようもない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています