【DDON】スピリットランサー専用スレ Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラゴンズドグマオンラインのスピリットランサー専用スレです
■スピリットランサー
https://members.dd-o...eason2_2/lancer.html
「アタッカー」と「ヒーラー」の能力を併せ持つジョブです
■公式サイト
┣ プロモーションサイト http://www.dd-on.jp/pc/
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■公式Wiki
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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
【DDON】スピリットランサー専用スレ Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1483482315/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スピランってどんなジョブ?
基本、近接物理攻撃をメインとする支援職です。ヒーラーのジョブロールの為エイド・モールなど支援スキルでコアの露出や触芽の封印をすることができる。
スピリットランサーは攻撃と回避によってスピリットゲージを溜め、満タンにすることでアタックブースト、ヒールブーストを発動することができる。
PT構成や状況に合わせて支援や自己強化を判断できるといいでしょう。 ■武器クレストについて
Q.武器にどんなクレスト付けたらいい?
A.主流は属性1、物攻上昇3もしくはコル・スパイクによる状態異常蓄積の高さを利用した凍結4がよい
■状態異常について
Q.スキルと属性,クレスト状態異常について
A.コル・スパイクと凍結などが有効
■ふらつきからのダウン移行について
Q.スタミナ削って大型がふらついたら何をしたらいい?
A.
■ダウン時について
Q.大型ダウン時は何をしたらいい?
A.
■吹き飛ばし力について
Q.怒り時にブレイクを狙うなら何をしたらいい?
A. ■パーティープレイについて
Q.スピランってPTで何したらいいの?
A. 以上テンプレ草案
シカスレよりテンプレの原型お借りしました。
回答内容を少し考えて見てくれ >>1 最初のアドレス省略されてるのはモシモシか?
ttp://members.dd-on.jp/info/special/season2_2/lancer.html 緑なのにパーティに必要とされない主な原因は3つ
飛んでる敵にとっさにコア出し出来ない 緑なのにスタミナ回復スキルがない
とそもそも緑一人だけのパーティなのにアタブと攻撃しかしないコア出しすら怪しい地雷の可能性が高い
一つ目はスパイクかなんかがコア付近にヒットすればコアが出るようにすればいい
二つ目はエナスポ級のスキルならプリが死亡しそうなのでキュアの範囲内のみエレの震わせくらいのスタミナ回復が発動するようにすればいい
三つ目は二つ目のようにヒールブーストキュアの優位性を高めて支援ジョブという自覚を持たせる
ぼくがかんがえたさいきょうのすぴらん(笑) PTはどう考えてもプリエレアチャの方が喜ばれるしソロはエレアチャポーンが十分優秀でスピランで行く必要がない
レベル上げ終わると何一つ出番がない糞ジョブ 現状のPTプレイはエンドコンテンツで他の緑より優位に立てないけど、WQなどでスピラン使うなら何に注意すべきだろうか >>28
ポンPTなのか肉入りなのか分からないが肉入りなら
コア出し 確殺できない小型(侵食系の粉纏は除く)にスレイを使わない ファングフォルも同様 戦闘の基本は中距離からのスパイク ゲージはヒルブウォールがメイン 大型のダウン時はアタブシュクリス+αで >>28
毒沼の出口付近にキュアグラスタ設置(任意)
ワイト、ウィッチなど浮遊系にキュアでさっさと落とす
有翼系はコア出る前にエイドくっつけとく EM黒騎士でまさかのコアだしほとんどしないスピランが居たわ
動くからエイド当てられないとかならまだかわいいもんだけどアホみたいにスレイしたりファングしてたり
ウォールももちろん置かないしこんなん見るとマジでスピラン弾きたくなるわ 運良く初回クリアできたけど後半は赤ジョブのスタミナ切れてグダるね。
明日からは鹿になります。。。 白竜em時にスピランがいたら緑3種それぞれ個性が出ただろうね
今回はダメだ…黒騎士で一番要らないジョブになってしまった
プリエレより火力で貢献できてもスタミナ回復が無いことでPT全体の火力を下げてしまう 緑職の区別化するなら
せめてスタミナ消費軽減がスピランにあればいいのにな 登場したばかりの新ジョブをEMで潰していくスタイルもう止めなさいよ 完ソロならスピランが一番向いてるまである
レベル85になったらいけるかも 自分+ポーン3の4人が全て同じジョブという縛りを設けるなら
スピランを選ぶだろうな マンネリ打破のために異彩スピランでドM赤さんともうちょい頑張るか。
ダウン時ブラスト2400とかなんだがもっといい手ある? >>31
いたいた初日の黒騎士emでコア出さないスピラン
コア出してってコメント打ってもガン無視で戦ってたからたまらず中断
さすがに緑職なのにコア出し自体知らないってありえるんかな >>40
エレにもプリにもおるよ
基本的に寄生だけしながら賞金首〜モローでレベル上げみたいな事してたらそうなる
コア出すって概念が無いんだもの スピランメインの人って寄生でスピラン取ったワンジョブ以外にいるのかな 今の現状悲惨すぎるから、3.0で超強化されることを期待するしかない
ということで保守しておこう てかスタミナ回復技の追加な 初期からやってるけど昨今のモチベ低下でスピランだけのワンジョブになりつつあるわ 適当に遊ぶにはいいジョブだよな
そのうち強化くるし 適当でいいんだよ無理して最前線で遊んでも不満が湧くだけだからね キュア・グラスタと同じ仕様でスタミナ回復&耐性低下回復と範囲内無効の効果がついたエナジー・グラスタの実装はよ 他2職との差別化を測って、スタミナ継続回復じゃなくて瞬間回復のスキル来そう >>49
ヒルブ解放時のHP回復みたいな効果をどう発動するか気になるな バックスタブするとブラボのモツ抜き攻撃が発動してメタルギアライジングのようにパーン→広範囲を回復とか
槍は使わない 緊急措置で黒騎士emでスピランがPTに入ってたら全員に多目にガラエキス配られるとか
はやく運営は対策すべきね、現状だとスピランだけ欠陥すぎるわ。 黒騎士はガーダーやスレイあるし他の緑に比べたら結構生存率高いな
支援能力はうんちだけど 残念ながらプリの方が不沈艦だよ
ていうかゾンビだな 差別化とかいってスタミナ回復スキルの無い緑職つくるなし
コア出し出来るだけじゃ結局他の緑職必要だからそれならスピランじゃなく火力の高い赤職がいいわけで スピランは回避でスタミナ、ゲージ回復するでしょ
4人でいけば問題ないな パーティのスタミナ回復できないと意味ないわ。スピランやらんからしらねーけど 黒騎士も慣れてきてマンネリ化してきたし スピラン枠つくって縛りプレイしていくスタイル
無駄なスタミナ消費できんから 一気に難易度上がっていい感じ 修練はポーンに寄生してクリアできるから今まで以上に余裕だろう スピランコア出せてコア削れるからね
後少ししたら強武器持ったポーン2人と楽に修練出来るようになるだろ
間違い無く下手な野良より早いぞ スタミナ問題が有る限りこの先もEMでのスピラン不遇は続くんだよなあ・・・ スタミナ回復するスキルを追加しました!(戦技6段目)
とかされてももうBO埋める気ないです スタミナ回復も他の緑と差別化しなきゃアカンよな
プリのエナスポ
炊いた場所の固定型で一気にスタミナ回復する
エレの奮わせ
貼付けた相手を包み込み一定時間じわじわと回復する
スピランはこうだ
自 分 だ け 一 気 に 回 復 やるとしたらヒルブにスタミナ回復付けるみたいな感じかねえ 緑スピランでもクリアできるけど戦闘時間短くしてスタミナ消費少なくしないとだから
スピラン自身が弱武器はいかんな シーカーのアビリティ「快転」のスタミナ消費減少効果において、
スピリットランサーのノーマルスキル「スカー・ムーヴ」に、
当該アビリティの効果が適用されてしまっている不具合を確認しております。
(2017/4/25) 回避行動なんだからええやんけ
ファイの重盾やらもセージ適用でええやんけ ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/1513
・素材「宝珠認証【レウス】」のアイテム説明内容において、
レウスシリーズ防具の装備可能ジョブに
「スピリットランサー」が記載されていない不具合を修正いたしました。
忘れられてた ここのいる人たちって強武器作ったの?スピランの部屋主いたら入って動き見たりしてるんだけど火力どれくらい出てるかすごく気になる
肝心のスタミナだけど緑なしでも5分かからずクリア出来るしウォールグラスタ置いといてくれたら適当に遊んでてくれていいよって印象 たしかに強武器揃ってきてる現状、支給ガラで十分足りてきてるから問題なくなってきてるよーな
でも、たいていプリのソリライという名のぬるま湯があるからなぁ スピランが偉そうに指定してる部屋が全然埋まらなくてワロタ 異彩だけどダウン時ガーダーがカンストでブラストの最後が3000くらいだったかな?
アタックブーストは使ってないからブースト時のダメージはわからない
ダメ増えるアビは攻聖霊狙強府だけ付けてたかな >>89
ブーストして総ダメ4万程度って感じかな? >>88
運営にすら忘れられてるくらいだからな
部屋立ってる事すら忘れられてるんだろ
嘆かわしいことだ 回復スキルで対不死にはダメージってあるけどこの威力ってやっぱ筋力依存なのかね、グラスタ系は魔法っぽく見えるけどさ >>92
気になったから通りすがりのアンデッドにウォール当てて調べてみた
闘勢と肉で増えず魔増とワインで増えたから魔力依存っぽいね ブラストは打だから黒騎士にはあまり効かないんだっけ
ますます終わってるな >>95
ブラストがどうこう以前に理解が足りなすぎる >>94
以外だな魔力依存なのか、んじゃ黒騎士でグラスタのダメージ伸ばすのは魔力になるわけだ 同等スケルトンはグラスタに踏み入ると動けない
吹っ飛ばし強くするとデカいスケも
その場でとどまり身動きできない 喜べスピラン諸君!
生放送で竹内の口からスタミナ回復はこないと断言されたぞ! ブレイブスレイドみたいなスキルが来るみたいだけどもうダウンスキルとかいらねえ 新スキルはどういうポジションになるんだろう
スーパーアーマー付きの乱舞技といえばファイターのブレイブスレイドが思い浮かぶけど
スピランにはスレイやガーダーがあるしアーマーの恩恵はあまりなさそうに思えるんだよな
純粋な火力スキルだとすれば最低でもストルム以上のダメージは欲しいところだが… ブレイブとかそういうゴリ押しスキルが欲しい訳じゃないんだけどな 完全に見た目さえよければなジョブになってるな
まだPTには呼ばれないなこれじゃ 酒場でジョブチェンジする時
各職それぞれ専用グラあるけど
スピランの女の人が来てる装備ってフィネンガンだったんだな 新スキル、アルケミは「アルケミサイルwww」とかそれなりに盛り上がってたのに
スピランになった途端に水を打ったように静まり返ってたのが印象的だった
まーた槍ブンブン丸かよ…そうじゃねーよ…スタミナ…みたいな 火力スキル出されてもなあ
ダウンはモルサス+αでいいし削りはコルスパでいいし >>109
酒場でジョブチェンジできるのか
そっちの方が衝撃的だわ >>110
竹内がコメント拾って答えてたけどスタミナ与えたら強すぎるからありえないってさ
竹内がいるかぎりスピランに未来はないんやで つまり竹内氏の認識ではEM以外ではスピランが強すぎるってことなのかな
スタミナみんなガラで勝手に回復するし 運営的には便宜上緑だが赤よりにしたいってことかな
それにしてはあまりにも貧弱すぎるが
素直に最初から赤にしとけばよかったのに緑不足といっても
スピランにこられても微妙な時多いんだよな 攻撃に関しては、現状のスキルの攻撃力を上方調整するだけで十分だよな
単に威力が低すぎるだけで、打撃から遠距離攻撃までスキル自体は結構揃ってるし。
むしろヒーラーなんだからヒールブーストをもっと有効活用させてほしい 火力を1.5倍くらいにして他の赤と並ぶくらいにした上でアイコンを赤色に変えたら解決しそうだけどな
バランス的に支援スキルがあって使えはするけど、コア出しは使えないようにするとか 火力足りないってやつは測った事あるのかな
火力最低ラインのファイと比べてどれくらいか答えられないでしょ スピランで入ったことないから具体的なダメわからないけど
スタミナ回復ないんだから黒騎士だったらダウン回数が4回から3回、
3回から2回とか減るレベルじゃないと全く実用的じゃない スピランは火力じゃなくて、コア削りを突出させて欲しい
そしたら、赤のスタミナも残るし
TAでも活躍出来そう コアは今でもごっそり削れるしそれが取り柄の1つじゃないの? 新スキルが疲労チャン攻スキルになるんじゃね
おかま調整してきそうだけど スピランって上方修正の可能性あるかな
攻撃力やら支援やらいろいろとさ
スタミナは無理なんだから他UPしてやらないとキツイよね ブーストがユニークなんだからそれの強化でいい
アタブは赤職を上回る火力
ヒルブはパーティ攻撃力20%アップ、スタミナ全快 ちゃんと火力測ってるもなにもdps研究所の数値みて大体言ってみただけね
1.5倍は言いすぎだけど。1.2〜1.3倍にすべきね、スタミナ回復ないんだから ブーストキュアの展開時間を早くすればいいのに
緑方面を伸ばさないと駄目だ
攻撃スキル追加ってバカかよ >>129
そこ見たならわかると思うけどそんな事したらウォリ並になるでしょ >>129
お前それファイターさんの目を見て言えるのか DPS研究所だと駄目駄目と言われてるストルムが某所の動画での検証では最高火力なのはなんでなんだぜ? >>131
ぶっちゃけウォリ並みになっていいと思うよ。
新スキルが攻撃技な以上、それしか今後の前線emできのこる道はない 火力ウォリ並みになったなら、緑職であるエレ、プリを入れるのも自然な流れ >>136
すまんわからん
研究所の方で他の使ったほうがマシとまで書かれてるのに実際に使って計測した動画では一番だったから >>138
前提条件が全然違いそうだから その検証動画みてみないとなんともいえんが
その動画とやらの前提条件はどのようなものなのか DDON スピリットランサー DPS
で動画検索してスキル検証3の奴 動画みてみたが、ストルム単品が最高火力とかそんなんじゃなくて、ブラストを組み合わせてるから最高火力でてたってオチね
加えて、ブラスト自体は無属性攻撃だから、敵の種類によっては大幅DPS下がる >>141
ブラスト入れない単体の比較だとストルムがやっぱり一番だよ
で研究所の方も単体での計算だけどこの評価って話 DPS研究所ではブラストを無属性攻撃って書いてあるけど
これ無属性「打」攻撃だと思われるというかそう >>142
「単品」ならストルム最強でまちがいないからおかしくもなんともないよ
dps研究wikiでもファング3hit高高度→フォルでも ストルムが勝ってるからね と思いきや
DPS理論値(ver2.3)のページではファング3hit高高度→フォル>ストルム だね
たぶん烈墜いれてるから順位が逆転して、そういう評価なんだろうと予想 てか動画のやつは
筋力300超えでレベル1の基礎防御低いサイクロプスを叩くと、常に適正武器での最大威力が出るので、
当然ヒット数の多い技がD/1sは高い数字が出る
ってことコメントでもつっこまれてる通り、やはり貫通率の問題だな。 スタミナ回復はアビの臨活の適用範囲を自分のみじゃなくPTメンバーまで広げれば良さそう
スタミナ回復のためにアビ必須になるから強すぎるってこともなく器用貧乏感もあるし
他の緑のスタミナ回復とも差別化できるしスピランぽくていいと思うのだけどどうだろう? アビリティコストを犠牲にしてスタミナ回復つける案か。いいんじゃない
ま、その案をそのままダメ元で運営のメールに送ってみるわ >>146
カンストでもしない限りヒット数が多い方がとか関係ないだろ >>147
コスト8〜11くらいにしたほうがよさげだなそしたら 今でスタミナの回復量4割位だっけか?
アビコスト変えるとかって前例が無いからそれならスタミナ回復量を今より若干落とせばいいんじゃない?
んでスタミナ回復の回転効率上げるなら霊蓄とセットでどうぞって感じでいいと思うよ
もしくは新アビでコスト10前後でブースト発動でPTメンバーにスタミナ回復とか作ればいいか?
まあ妄想だけどこういう方向で調整してほしい もうスタミナ回復はスピランの仕事じゃないと運営は考えていそうだよな
当初の構想では赤よりの緑って発言から考えるにコア出しアタッカーとしての運用で立ち位置を模索出来ないだろうか
スタミナが問題になるのはアイテム制限のあるEMだけだし、そのEMも消耗の激しいシーカーでも薬効あればスタミナ何とかなるし ポーンと回るの楽チンだから満足してるわ
欲を言うならダッシュスピード1.5倍のスキルがアビ欲しい
完成されたジョブだよ 侵ゴアの核壊しはどれが1番効率いいの?
・ファング3段+スレイ
・しがみついてプスプス
・コルスパイク
どれも有効打にかける感じでどれがいいのか迷うんだか >>157
その中では胞子飛ばしやすいし、当てやすいからコルスパイクかな
雑魚がいっぱい要たりして溜める時間あんまないならファング3段+スレイ
どれもそこまで優秀ってわけでもなし。あえて選ぶならゲージが溜まりやすいのを選択すべきね そういえば、2.3開始直前4Gamerインタビューで
スピリットランサーのリファインはシーズン2.3の次あたりを予定しています
ってあるから次メンテ後の2.31でワンチャン来るかもな >>159
これに落ち着いた
弱点しがみガーダー強いね、通常の立ち回りに入れて楽しくなってきた 新スキルは11ではないんだっけか
何かしらの調整は欲しいところだなあ スキルもいつくるかわからんし明日修正も来なかったら退屈だなあ 今後のアプデで骨腐霊の厄介な敵の出てきたらスピランも活躍出来ないかな? スピランポーン育てようと思うんだけど、ポーンはブーストって使うの? EM1で大活躍だよ!
キュアグラスタでリビングもスカルもデスナイトも
継続ダメだよ!! >>169
使いますよー
たまにウォールグラスタに赤玉も付いてます レベリングにしばらくスピランポーンお供に付けてたけど
覚者のレベルがポーンと同格だとヒールブースト、覚者のほうが低いとアタックしか使ってくれなかった しゃーねーだろ人様とパーティプレイできるスペックじゃ無いんだから
3.0から本気だす 角にブラスト置いたら安定して壊れない?
他ジョブは顔に吸われてるような気もするけど首側に置いたら安定しそう >>176
いざ実装されてダウン時のDPSが判明したら少しは話題になるさ
緑なんだから支援能力向上系のアビ、スキルでまだ延びしろあるんだから今は耐える時さ 新GMはセージ様とプリ様以外居場所無しだからな
赤はぎりぎり選択肢があるが >>185
わかるのかってお前・・・
今スピランに必要なのは火力じゃないだろ
ミーティア来たところで何が変わるんだよ GWの放送休みとれなくて今更見たんだけど運営曰く「スピランにスタミナ回復は入れない、入れるとただの万能ジョブになりプリが死ぬから」だそうだ。だから火力の上方修正まつしかないね スタミナ回復あってもアタソリクイチャあるプリが死ぬことは無いと思うけどなあ
むしろ火力あげる方が赤と競合してマズいように思うけど >>190
個人的には自分もそう思うけどねぇ、ただのアタッカーとは言えないけどエレアチャが奮わせ持ってるんだから同じような回復力のグラスタ欲しいよね 敵の魔法を吸い寄せる避雷針のようなものを設置するとかの地味なスキルが欲しい ミーティアはポーン用スキルとして期待はしてるわ
今のスピポンはプリ系のAIがベースっぽいから雑魚相手でもゴミカスな上にダウン攻撃も安定しないし 今回のGMは強武器+2担いできても最初から邪魔者扱いで傍目にもかわいそうだった
まともな検証できる環境じゃないが、しがみつきガーターでの部位破壊とか
ダウン時の火力とかチェックした人はいないんだろうか 現状火力過多だからスピラン1枠いれても火力面に問題ない
竜クレコルスパで部位破壊できないかな
ガーター+ソリッドでどの職よりも安定感あるはず 避霊つけてHOGタイム中にウォリみたいに自家発電できるのだろうか >>194
ダウン火力はdps研究wikiみたら分かるようにお察しなんだよなぁ〜
ケミにカタパルタ敷いて貰ってカタパルフォルでワンチャン、、ないな(´・ω・`) スピランでウィルミアGMで全破壊でクリアしたやつはいるんだろうか?w 4人でクリアできるんだし、スピラン4人でもいけるだろ
俺は1人しか経験ないけど ふと思ったんだけどもしミーティア修練でジョブマスがウィルミア殺せって話になったら
覚者に白龍殺せってくらい不遜な話だよな・・・大竜力は白龍が直々に倒せって言ってるからいいけど ウィルミアってどこかのNPCが「愛らしい竜なんですよ」みたいな事言ってたけど、侵食前は愛らしい喋り方してたのかな
住居をシェドレアン大神殿から芯なる木に変えてたり白竜よりも自由奔放だよね スピランはppストック2000伸ばして貰えてるから重宝しとるよ
なお、至高ジュエリーきたら用無しな模様 >>191
正直ないよりはかなりマシだけどあってもスピランの席が貰えるかは微妙なとこだな
説明不要なプリのソリアタエナスポクイチャとエレの各種魔球弱体減防触手のコア削りと雑魚せんめつりょくに比べるとなぁ
ヒルブキュアもくそ使い勝手悪いし
現状スピランの席設けて貰えるのは慈悲でしかないのがなんとも 赤寄りの緑ってことで攻撃が支援になるようなスキルが欲しかった
殴るとHPや状態異常回復するスキル有ったら野良でも支援が安定してるってことで人気だったかもしれない
GMに席は無いだろうけど 帝王セージの影に隠れてあまり目立たないけどプリもバランスブレイカージョブだよね
セージと相性が良すぎてGMじゃハブられないしね
セージと相性が悪いアチャもゴルゴなんかはセージ無しパーティーとかで需要はあった
スピランはこのままだと不器用貧乏で終わり 今ってどれ程の改善点を提案送ってるのかなー
(´・ω・`) なんだか、先が見えなくて辛い
せめて、ブースト解除のゲージ無しにしてくれればねぇ、、、 あとは貯めやすくさ ブースト発動してやっと並かそれより若干下って感じなのに
ゲージを最大までためないと発動できない微妙にたまりにくい
解除でもゲージ使うわで使いにくいんだよな >>214
ブースト発動で並以下はないでしょ・・
アタックならコア出せて赤並の火力、ヒールなら状態異常耐性にアタライ支援もできるからね
ブーストをもっと気軽に使えればバランス取れると思う セージのアトラクトみたいにエイド貼ってる間ブーストゲージ増えてくれればええねん
そうすれば皆必死でエイド貼りますやろ スタミナバフ無理でプリエレアチャと分けたいなら攻撃速度上がるバフ撒けるとか新しいバフ考えたら スピランにそんなバフ来たらスタミナがマッハだけどプリのクイチャと住み分けできるのかな?
ヒットストップ無くすだけでも良いかもね
完全状態異常無効バフと高耐久バフで近接をバーサーカーにしたりとか支援方面に広げて欲しいもんだ >>219
攻撃寄りにしたいならスピードブーストはありかもと思った。プリのとは全く別物自身含め味方共に全ての速度が早くなるとかねスタミナはブーストしてない時と同じ減り方主にTAで活躍出来るスピランの火力アップにも繋がる スタミナ回復スキルが絶対に不可となると、
一番現実的なのは回復+耐久力上昇のソリッドグラスタかな
これなら自分にも味方にも有意義だし、ヒーラー枠に入っても許されるでしょ
まあスピランに関してはガーダーで代用できないこともないけど 呪い、黄金の回復欲しいです
キュアグラスタEXはよ ブーストがユニークなんだからそっち方面を大幅強化するべき スピリットって
ビックコミックスピリットから閃いたの? 新スキルがどれだけ使えるか知らんけど修練にウィルミア入れて来るなよ! ドラワン〜セラー湖100往復マラソンを修練に加えて下さい。 >>230
気が早すぎるな
スレが埋まる直前まであと5ヶ月程待つんだ 黒騎士のスピランソロクリアついに来たなー
キュアとか勉強になったけどやる気が起きんw まさか、4人でのキュアの削りすさまじすぎて笑ったんだけどw
なんだか、不遇されるならスピラン4人でええやんってながれこれどこかで、、、
アルケミじゃん!((((;゜Д゜)))
いつか、超絶強化を楽しみに遊んでまする 動画見てみたけど、確かに霊体相手なんだからキュアグラスタを使わない手はないよな
あと、ウォールグラスタなしであのタイムってのも地味にすごいと思う
やろうと思えば、全員で緑玉つけて接触ダメージ与えれば更に早く倒せるはずだよね
あとはエイドモールも4人で貼り付ければ結構なダメージになったりするのかな いかん
動画で初めてしがみついて撃てることを知った ゆさぶりに耐えることもできて便利なので覚えておこう スピラン全く使ってないけど動画見て反応見にきた俺みたいのもいる
張り付き動画自体は前からあったのね スピランのEXスキルはどうなるんだろうね
剛よりも技の方が気になるんだけど キュアの溜め段階が3段階になり範囲が更に上昇します
レベルアップ毎に回復量が上昇します
こんなんか 他の緑に無い便利な支援スキル考えたぞ
デスグラスタ
仲間のHPを瀕死アビギリギリまで減らす
グラビティグラスタ
仲間の重量をベリーライトにする
スピードグラスタ
仲間の移動速度を2倍にする
コアグラスタ
敵の弱点コアの場所を強制的に位置変えする >>250
HPを本領ラインまで減少&回復してくれる奴は結構面白いかもね
スピランならガーダーがあるから維持もしやすいし
問題があるとすれば、野良で勝手にやったらボロクソに言われそうなところか… ttp://members.dd-on.jp/info/special/season3_0/report2.html
《戦甲》の破壊
・ヒーラーの回復スキルは《戦甲》の自己修復能力を一定時間止めることが出来る。
パーティーにヒーラーがいれば、《戦甲》も破壊しやすくなるだろう。 どうせ高火力で一気に壊せば、修復する暇も与えん間に装甲破壊だろうな
そんで、安定して高火力だすにはアタライ、ソリッドもありヒールで広範囲の装甲にカバーできる
緑はプリ以外基本イラネ的な未来が見える スパイクで攻撃できるスピランって戦甲と相性よくね? ようやくスピランの修練に取り掛かれるようになったのですが、必須スキルとアビ教えて下さい。
今の所
スレイ、スパイク、ウォール、キュア、ガーダー
延◯系、強附など◯附系、侵食系
修練自体は全てやるつもりですがサブ職なので砦でJP稼ぎするより出来るだけレベルアップに伴うJPでやり繰りしたいと思っています。 >>259
スキル↑に加えてファングは必須、あとブラストとストルムあるけどスキルの修練は簡単だしやっとけ
ブーストゲージ関係で延霊避霊延臨霊蓄
コア出し、維持系に長癒封芽
ノーマルスキル強化、槍墜 破、槍墜 倒 em用のスタミナ用に避活
こんなもんかね スレイで倒しきらない硬めの雑魚とかにタゲられつつ処理するときによく使ってるが
フォルに繋げたら良いダメージでるし
あと対大型でもファング(フルヒット)→当たる状況で空中スレイ→フォルでゲージかなり稼げるし あとファング自体のチャンス効力もなかなか
フォルに繋げたら大型のふらつき時に大体ダウンとれるから ソロポーンPTでよくお世話になったかな >>260
参考になりますありがとございますm(_ _)m
ファングは6止してたんですが修練は完了してたのであげます! てか主力で使うならファング一択でしょ
スレイは弱い・雑魚吹き飛ばす・スタミナ消費激しいの3重苦 ファング意外とみんな使ってるんだね
10にしてあるけどパレットに入れる事ないなぁ 砦でスレイ使ってる人見るとがっかりするわ
二階の犬とか下に飛ばしちゃうし時間の無駄だからやめて欲しいんだよね ってか余分なアビにJP振らなければ全スキル10必要なアビ6にしても10000JPくらい余るんだけど(Lv80で) いや、新スキルがキャップ解放前に来る可能性高いからJPはできるだけ温存しとくべき
>>270はGMコース払って砦30周の苦行が待ってる スピランのヒールブーストってどうやってパーティに入れるのがベスト?
アタックブーストって使う? >>272
ヒルブは大型のダウンに合わせて 弱点付近にウォールを設置、GMなら最大溜めキュア
なお、ハンターと皿は取りにこないのがデフォ
アタブはソロポーンPTなら常時これ、理由は設置系をポーンはトロトロ歩いて取りにこようとするから
あと、PTにプリーストいたらアタブ1択 GM砦での他のプレイヤーの動きを見ると、ヒールブーストの効果を知らないどころか
ウォールグラスタを敵が出した氷系の設置魔法だと思ってるフシすらある
プリのライザーもそうだけど、球体がクルクルするだけじゃ効果がわかりづらいのも原因だと思う 自分もスピランやるまでウォールは無視してたw
現在ウォール置いてヒールブーストやってもだれも取りに来ない事が多いから、アタックブーストのがいいのではないか?とすら思えてくるんですがw ヒールブーストについてこんな感じだったはず
・PT全体の全状態異常耐性UP
GM砦なら感電、呪い、気絶、沈黙などある大型戦に
・侵食耐性もUP
抗侵薬+減侵6+ヒルブ=耐性100%
・支援スキル強化
ウォール攻撃力10%UP、キュアグラスタ攻撃力20%UP
ヒルブ発動してウォールまたはキュア設置後、即ヒルブ解除しても攻撃力UP効果は持続
・ポーンPTのみPT全員HP回復(臨活でスタミナも回復可)
覚者PTでは自分だけ回復
分からないこと
・ヒールブースト発動後即切りのブースト持続時間
・エイドモールにも攻撃力UPの効果あるのかないのか スピランは周りに理解されない事が一番の課題だな
緑職の仕事放棄してる輩が誤解を招いてる節はあるけど… >>277
それテンプレに入れておいてw
絶対普通の人知らんw エイドモールも10%だけどその中だけでだから皿用に使えるかって位
俺は身内でPT組むときはダウン前にヒルブウォール出してダウンでアタブしてる スピランの竜彫りアクセ揃えようかと思うんだが
よければ有用なアビリティと妥協できるLvについて教えてもらいたいです。 >>277
GMやってる時、覚者PTでもHP回復してたよ? ふらつきからのダウン狙いにはファング+フォルがテンプレ?もしくはガーターかな? スタミナ回復か攻撃力アップか悩むな
スキル枠2つ使って両方とかは多分できないよね
場面によって使い分けられそう マジでファング+フォルの1セットでだいたいダウンするなー。知らなかったわー ヒールブーストの勘違いと言えば、アレの攻撃力アップ効果って
ブースト発動前に設置しておいた奴には無効だよね?
ブースト発動→ウォールグラスタ設置→触れると赤い霊球がつく
ウォールグラスタ設置→ブースト発動→触れても赤い霊球がつかない なんだ、結局スタミナ回復来たじゃない
無いと話しにならんし スタミナ回復追加しないみたいなこと言ってたのはなんだったのか ウォール・グラスタ
ttp://www.youtube.com/watch?v=gnVSRctMtVA
剛 防御力と、ヒールブースト時の攻撃力の上昇量が増加。
技 敵にダメージを与える時、スタミナが回復する効果を付与。
霊球の展開時間と効果時間が延長。 スタミナ回復来て嬉しいだろ?
しかしプリーストにもっとエグいの来た
やっぱり序列変わらず スタミナ回復の量エグいですね
攻撃当て続けてる限り壮腕を簡単に維持できるレベル
絶対に修正しないで実装して欲しいレベル スタミナ回復ヒットごとに一律っぽい?
ヒット数が多い技は凄い回復量になりそうだな 回復量が何に依存するかだね
与ダメ依存なら硬い敵や怒り時はあんまり回復しないってことになりそう まぁコレで他の緑と決定的な格差は無くなったから良い感じじゃない? このまま火力も上がれば住み分けも上手く行きそう >>297
序列もなにも
今まで参列できなかったんだぞ
これでようやく頭数に入る >>297
上限値回復は薬あればどうにでもなるさ
スタミナヒット回復は初だし壮腕との相性がいいじゃないか? >>300
あー確かにそうですね
モーション値か、動作が長いもの?程回復量が多くて旋風刃とかはギリ赤とかかなーと思ったりもしましたけど 攻撃ヒット時にスタミナ回復ってのは割と面白い効果だと思う
コルスパイクみたいな溜め技主体はスタミナ効率が悪くなる反面、
コルストルムみたいな多段技でガリガリ殴るような近接アタッカーとしての側面が強くなりそう カスタムスキルのスタミナ消費量の方が上回ってて結局減っていくみたいになりそう スピラン実相前も同じようなこと言ってたやつが速攻で槍を捨ててたぜ >>310
おぉ! サンキュー!! スマホで動画見れなかったから気になったんだ〜 剛でキュアと並ぶしexは悩むな… >>314
すまんウォール剛の上昇率書いてないな 勘違いやわ スピラン剛ウォール プリソラースソリで共存できるな 欲を言うと、ウォールグラスタ・剛はソリッド効果を入れて欲しかった
耐久力アップなら元々のヒール+防御力アップとの相性もいいし >>319
火力アップとかよりも耐久アップは欲しい所 ミィーティアが死にスキルになるかも知れないけどww そこまで要求したら、今度はプリが死ぬだろw
他のジョブの領域までいったらあかん
一応ソロで黒騎士倒せるんだし、潜在能力は低くない >>321
どうせ奴にはクイチャがあるんだ少しくらい致命傷でも与えようぜ プリ目の敵にしててフイタ
これだからスピランうんぬん 分かる、良いよねあれ。
今のキャラ絵もフィネガンズだし、また何か特別なやつなのかな。 >>324
ケミのカウンテラと同じでやっとまともになっただけだからどうせすぐ捨てる このスタミナの回復方法じゃ無理だろwwまずセージと相性が悪い悪過ぎる
この時点で致命傷
そして最近はソリライが無いと赤も青もまともに動けない
ソリライ必須みたいなEMGMばっかりでプレイヤーもそれに馴れたからなぁ
これで三途の川手前
更にプリーストには薬限られたEMでの白ゲージ回復のソーラス追加
闘勢、壮腕維持させながらアタライ使えるプリーストが来た以上話しにならん
やっぱり死亡
ソロが快適になるな!! >>329
動くカウンテラのケミと相性いんじゃね? まぁ今でもソロ快適な上に磨きがかかるからな ソロラーにはほんとストレスフリーの良ジョブやわ ブーストやゲージ関係はテコ入れしてほしいけどね
特にブースト解除が機能してない
解除消費を減らすか、解除にバフデバフ効果つけるかしないと ゲージが空でなければいつでも発動可能
解除に消費しない
これくらいあってもいいと思うんだがなぁゆとりすぎか
現状本当にここぞという時しか使えないし
最初はもっと気軽に切り替えれるジョブだと思ってた ミーティアの実装時期と習得条件はもう発表されたんだっけ ソロ快適言ってもウォール置く度にポーンが集まってきたらなあ… ポーンが寄ってきてほしくない時にウォール置かないっしょ 緑が3ジョブも存在するのに全て同じ土俵に上げようとするから序列が発生するんです
違う特性を持たせるべきなんですよ
プリーストが回復なら、やはりスピランはPTを瀕死にするスキルがおもしろいはずです
黒騎士EMならプリ、盾、ウォリ、槍でダウン時に瀕死発動すれば火力十分ですし
普段瀕死やらない方もダウン時のみの安全な瀕死体験出来て楽しいはずです
8人PTのGMでアタライと合わせれば猛威を振るうでしょう 黒騎士EMやウィルミアGMコメント
「ダウン時、瀕死にします」
これで部屋も堂々と立てれます
自分なら入ります
通常でもダウン時瀕死スピラン@1とか募集します 瀕死スキルスピラン募集@1
スピラン「瀕死にします!」
ウォリ「ありがとうございます お疲れ様でした!」
ウォリ「ありがとう お疲れ様でした!
ファイ「ありがとう それではまた!」 >>336
まぁ自回アクセあってエレポンいれば大体良いしな 快適は人次第よ 瀕死調整スキルは無敵持ちのスピランと相性いいし
何より被弾して死んでも再調整がラクってメリットはあると思う
ただ、絶対荒らし目的で使う奴が出てくるだろうから実装は難しいんじゃないかな 人のHP勝手に減らすようなスキルが実装されるわけないだろ ミーティア実装されるとして
スキルツリーに追加されるのか >>344
そう考えたら、砦とか瀕死で回ってる人にとっては新しいソラースも考えものだな 怒り飛ぶのは本領入れるからでしょ
瀕死はできるならやった方がいい 野良砦の瀕死とか飛び降りで死ぬアホの子しか最近見てないわ 霊力系のアビって入れてる? 何か入れてもあんまり効果が感じられないんだよな >>356
やっぱ枠もきつきちだしムリに入れる価値無いよな〜 再動の方は緑いれると2分追加らしいな
ワンチャンありそう 雑魚が薬落としまくるし、スレイで鳥駆除も楽勝だから中々いいと思ったよ
少なくとも赤4でカツカツより安定してた 何気に新スキルの追加は7月6日って発表されてるな
レベル60で解放ってことは戦技の継承や奥義EMは不要ってことでいいのかね ブースト中に別のブーストに切り替えさせて欲しいな せっかくのスイッチジョブなんだし ゲージ関連このままでウォールEXのスタミナ回復がヒルブ必須だったら
結局需要なしになりそうだな そんなー
プリと対等は無理でもせめてエレアチャと並ぶくらいにはなりたいです ヒルブなしでもスタミナ回復なら強いし楽しすぎるな
アタブやっていいんですか?やった! >>370
今のクソ遅い蓄積でヒルブ有りきだったら結局プリの劣化でしかないでしょ ソロならアダブでやれなきゃ快適もクソも無いし 確かにゲージ関連のテコ入れあったほうがEXスキル生きるよなぁ、せめてSG解除のゲージ消費0かウォリのリベンジゲージと同じように二分割で半分以上で発動可能とか新作スキルにゲージ蓄積がしやすいものが来ればね
あとエイドモールが敵に付着中にSG微量回収とかのアビがあればコアだし以外にもノーマルスキル使う理由が出来て良いかもな現状自回アクセあるかぎり付着させて戦う意味薄いもんな >>372
ブースト中は各クラスの最上性能になるなら現状でも良いけど、ゲージ有りきの性能で戦闘時間の極一部しか使えないのは欠陥なんだよな exきてもリファイン来ないとマジで話にならない テコ入れリファイン来ると信じてソロでコツコツとスカージ4沸きやってppアクセ揃えるぜ
スピランの竜技ジュエリーでコストかなり浮くしな スピランだと剣破壊ってスレイ連打かストルム連打どっちだろ? >>376
だよな〜 ストルムなんて入れる枠ねーから何抜こう… 今月から新規で始めてようやくスピリットランサーになれました
戦い方というかカスタムスキルの選択に迷っています
今メイン側に配置してるのがファング、スレイ、スパイクとキュアグラスタ
ウォールグラスタ掛けるときとダウン時にストルムするときにサブに切り替えてるけど、どうしても一手遅れてる感があって使いこなせません >>378
俺はメインにファング、スパイク、ブラスト、ウォールorキュア
サブにファング、スレイ、ガーダー、ウォールorキュアで取り敢えずほぼ回せる パレ切り替えやバフ巻きはとにかくワンテンポ前からやって置く事 例えばダウン取り前やダウン取り中は参加しないで下準備するとかね >>380
ありがとう、参考にします
ダウン時はストルム使わないとしたらファング+追加入力→(スレイ?)→□の急降下攻撃って感じでいいのかな? >>383ミスって空押しした
>>382
超大雑把にスピランのdpsで高いのが最速でブラスト起爆だから俺はソロだと
ブラスト設置→ファング→ファング派生→フォル(□急降下)ブラスト起爆
ptだとブラスト設置→必要なら、スラスト(通常□)で調整→ブラスト起爆
ストルムはソロブラスト最速起爆の為で単体だとファングからフォルまでのコンボのがいいはず多分 ブラストよく分からなくて使えてなかったがそんなに効果的だったのか
戦闘の中で組み込んでみます ダウン火力特化させようとするとガーダーも絡めたいから
立ち回り用
ファング・ガーダ・スパイク・グラスタ
ダウン火力用
ファング・ガーダー・ブラスト・グラスタ
って感じにしてる 黒騎士のコアってセジ拘束あれば
何が良いかな??
自分は事前キュアとガーター攻撃通常攻撃or
ファングなんだけど
大体みんなと同じかな?? >>388
怒り直前に中央でキュアのちにアタブ発動スパイク溜2待機からファングフォル 今後実装してほしいスキルEXとかある?
自分的にはスパイク剛→威力増加、各種効力増加
スパイク技→槍を放つのではなく自身が突進する空中発動可 精霊大陸の強者=精霊纏いみたいなのほしいよね。効果は纏っている間SG満タン未満でもABHB発動可能。ABHB発動時も攻撃or回避時SG蓄積。他ジョブにない楽しさを出せたら面白いと思う。貴方はどこまでブースト状態を維持して戦うことができる?みたいなやり込みスキルほしい >>390
ファングexで竜騎士のジャンプとかアカンだろうけど、槍にはやっぱ欲しい 新しいスキルはカウンターが欲しいっす
タゲられて避けても避けても反撃に向く攻撃がなくて結局ポーンか他の人が攻撃してくれるまでやりようがない事が多くて
ダメージが出なくても良いから、カウンターでその場に短時間だけ精霊が拘束してくれるとかでも良いんで ファングは派生だけ空中で出せるようにしてくれれば言うことはない なんかスピランの攻撃って槍と言うより棍とか薙刀っぽいよね
>>393
自分は他のスキルとコンボっぽく繋がるスキルが欲しいかなぁ、カウンター技もいいけど回避とガーダーで防御性能は十分高い気がする、スピランの紹介動画でエアスラストが吹き飛ばし高くて建て直しに使えると言われてたけど
実装されて蓋を開けてみればスパイクゲーだし、ファング→フォルみたいに近接コンボのバリエーションが増えるスキルが欲しいな 棍は槍でいう石突側での払いが多いから違うし薙刀はこんな振り回さんぞ
まぁこれが槍かと言われるとあれだけど スピランの槍の使い方って日本の戦国時代の槍の使い方じゃなくて、中国拳法なんかの棍や槍の使い方が近いんじゃないの? 首でスピラン上げてて感じた事。
首倒す→拠点戻る→以下繰り返し高速周回が基本になるのでゲージが全然追いつかずにスピランの良さが活かされない。
おそらく散々言われたであろう問題点かと思いますがコレ拠点でのゲージリセット無しでも良くないです?(´・ω・`)
ログインして最初の一回は貯める必要あるし使えば貯める必要あるしそこまでぶっ壊れにはならんと思うのですが…。先輩方はどう思われますか?
スピラン遊ぶ人視点だとゲージ使って戦えた方が格段に楽しくなると思う。 >>395
あー、コンボ組めるのも良いですね
一個一個のスキルは弱くて途中で辞めて支援にすぐ回れる様にしたり、ダウン時は全部組めばそこそこ強かったり ガーダー開放が攻撃ではなくて、次に使うスキルにブースト効果付与とかにしたら楽しそう 物凄く今更なんだけど、精霊、槍って聞くと精霊の守り人のバルサ思い出した。 ダウン時にどの技を出したらいいのかよく分からないんですが、ブラスト+ストルムでokですか?
どこかでブラストは他の人の邪魔になると聞いたんですが、置いていいんでしょうか >>406
それでもコンスタントにダメージ取れるからいいよ
今は修正で邪魔にならなくなったから気にしなくていい >>407そうなんですか!
心置きなく置きます ありがとう 新スキル実装まであと10日だね
コル・ミーティアは乱舞スキルだけど果たしてブラスト&ストルムのダウン火力を越えられるだろうか?
ソロかPTかでダウン時の行動変わるけど正直、GMや有効な大型以外でダウン火力用のスキル2つ入れるのは厳しいんだよなぁ
どのジョブ使ってもそうだけどスキル枠4のうち↓みたいにスキルごとの役割ってバランス崩しにくいよ
1立回り(雑魚用)
2ダウン火力
3コア削り
4補助スキル(構えや凌魔、スピランなら回復) ガーター(剛)展開時全ての攻撃モーション溜め時間が2倍速。ガーター(技)全ての攻撃時に展開可能。ジャンプしがみ付き時も展開可能。 >>409
ブラストストルム抜いてもブラストミーティアとかになって結局枠無いって言うね >>411
状況によってはブラストとストルム入れてるけど、スピランはダウン火力よりしがみつきガーダーやスパイクで削りながらの霊力溜めが優秀だからそっち優先したいよなぁ
EM、GM、WQのPTかによるけど、ブラスト、スパイク、ガーダー、キュアがメインで変更少ないかな
行き先によってサブパレいじる感じ ダウン時のみのスキルなんて欲しくなかった。もっと他ジョブにないファンタジー溢れるスキルがほしい。スピリットと名打ってるので精霊を呼び出すか纏うかしてほしい! あの槍に付いてる?精霊が閃魔弓みたい攻撃してくれても良いじゃないかとは思いますね
ヘイズぐらいの疲労効力持ちで >>413
新スキルは乱舞スキルだからダウン時だけとは限らないぞ、ファイターのブレイブスレイドがいい例だけど小型化の群れを一掃するのに使えるはず
雑魚一掃とダウン火力を兼用出来るならスキル枠の節約できていいじゃないか
精霊纏いって上で言われてたなw
確かにな精霊っぽさ欲しいね >>415
キュアでバトルフィールド展開すれば状態異常もゴリ押せるしな 雑魚処理も期待してんぜ〜 >>416
逆にキュアやウォールにアルケミの回復でヘイト稼ぐアビつけて、淀みし大竜力限界域の時のエレアチャようにタンク兼雑魚処理って形で活躍出来たらいいのにな >>418
スピリットランサーの竜技アクセ一覧
避霊 Lv.3〜6
敵の攻撃をスカー・ムーヴで回避した場合のスピリットゲージの上昇量が増加する
避活 Lv.3〜6
敵の攻撃をスカー・ムーヴで回避するとスタミナが回復する
延臨 Lv.3〜6
ブースト中のスピリットゲージ減少速度が低下する
長癒 Lv.3〜6
エイド/エイド・モールの展開時間が延長される
臨堅 Lv.3〜6
ブーストを発動すると物理防御力と魔法防御力を一定時間上昇させる やっぱ欲しいのは( ゚∀゚)o彡゚ えーりん!えーりん!だよなぁ 延臨4ピアス当たったからヤッタゼ思たけど使い方難しい
ブースト時間伸ばすよりサイクル早める方が使いやすいな 延臨はアビでつけるとコスト13とか現実的に付けれないからこれしかないね
長癒は付けても結局長露は外せないからあんまりかなあ ミーティア、通常時まともに使おうと思うとガーダー必須になりそう…でもせっかく展開したガーダーもモーション中に飛ばされそうだな
ガーダーとの相性良くないと本当にただのダウン火力用になるから、霊力溜めチャン攻吹き飛ばしのどれかが突出してない限り結局使わなさそうだな 何でガーダー?
スパアマ付いてるしミーティアだけでいい よく見たらミーティア中に殴られてるからアーマーついるのね。見落としてたわ ミーティアの修練用に強武器作っておくか・・
できればGM絡みはやめてほしいけど 強武器×1異彩3×2ガチャ×1
PSもまあそこそこ、期間中はTA専念するつもり
これで上位入れなかったらお前ら見直すわw ミーティア被弾覚悟なのがちょっとなぁ。シカやハンターのような回避を持っててファイやウォのようなゴリ押しスキルは合わない気がする。ゴリ押し好きだったらファイやウォ使うしスピランらしいSG専用スキルが欲しい SG3割消費して一定時間自身を強化するスキルだったりSG5割消費して一定時間攻撃速度アップとかSG特化して欲しい 例えばミーティアがムーブ回避後も継続して技を出してくれるならガーダー蓄積も維持も出来て良技だけど期待できそうかな?ミーティア発動後同じボタンで中断、中断しない限り途中回避しても技は出っ放しであってほしい ノーマルスキルの霊力溜めを極端に上げるアビリティがとかあればよくないかな?
ブースト使いやすくなるし、かと言って火力が上がり過ぎることもないからバランスは壊れないと思う ウォリみたいに2段階にすればいいんだよ。
ヒールブースト発動してキュアとか置いて攻撃力上げたら
解除してアタックブースト発動して攻撃 そうして欲しいけどそれだと強すぎだからアタブのダメージ下げないとダメだけどね いや全然強くない
>>437の手順踏んでもアタライシフトゾンゴのがDPS高い そもそもそこまで準備して僅かな時間強いことがダメってもう存在否定に近いし現状がそうなってる DPSの計算したの出してくれ
前俺が計算した時はヒルブだけでもプリよりDPS高かった
プリはアビを盛ることも普通ないし準備に少し時間がかかる
ゾーンは1回しか撃てない
プリが強いってのはDPSの話じゃなくてソリッドやエナスポの恩恵の面だよ
ただ、格下の場合はプリのがDPS高くなる 別に緑ジョブで赤並みの火力あっても問題ないと思うよ。緑ジョブのうち支援はプリ、五大属性持ちがエレ、赤並みの物理火力がスピランという区分けの方がジョブが立つのでいいと思う。赤並みの火力がないとジョブとして特色がでない シカもシカらしい空中攻撃の鷹で生まれ変わったようにスピランもスピランらしさを持って生まれ変わってほしいけど、今回のミーティアがスピランらしいと言えばなんか違うような。やっぱりジョブ随一のブーストモードをもっと特化させればジョブが立つ気がする SGを変更するのに大きな手間がかかるならSG半分ほど保存することが出来る身に纏う霊玉を新スキルとして出せばブーストも使いやすくなりそう SG管理の為だけにパレット取られるのは厳しくない?
それならガーダーのEXを実装して、開放時のSGの溜まりが大きくなるとかの方が実用的な気がする >>442
赤並みの火力あったら赤の存在する意味なくない?
赤に近いだったら現状がそれではある
と言っても3.0では水を空けられるけど
ブラストに属性付いてくれないかな
それだけでかなり変わる ガーダーは集団戦維持不安定だし確実にSG確保できるスタイルの新スキルならスキル枠削られても歓迎です 火力は赤並みの方がいいよ。言い方悪いけどただ掴まってグリグリしてるジョブや天井突いてるジョブよりブースト等やり込み溢れるジョブが強い方が長時間プレイしてて飽きないし楽しい。新規にもウケが良い。グリグリボタン連打が好きな人はそれなりの火力で妥協すればいいだけ スピラン強化しすぎると
ファイターがかわいそうなことになるから
ファイターに何か特色付けてからだな 一応緑だし緑の仕事してたら強化する方向のがいいと思うなあ
ただ単に火力上げるだけじゃ赤の意味がないし
それこそ優先順位が攻撃の地雷が増えるだけ
もうゾーンとか触裂で学んだでしょ 槍やりたいけど支援したくない
赤ランと緑ランに分離してください
砦でアタライしないプリいたら怯えながらヒルブするのつらい 砦でアタライ入れるプリはニワカだろ
一部屋目でソリッドより先にアタライが来たらその瞬間に抜けたくなる アタライ自体は別にいいでしょ
ソリッドしてるかが重要なだけで
といってもアタライやるのはモゴのダウン時だけでいいけど
モゴダウンしてないのに雷エンチャするやつもいるし スピランを赤並みにするんなら
現赤職にコア出しを与えなければいけない なあにスーパーグリッテンではアタライは必須になるさ
スレチになるからここまでにするがな 火力赤並みにしないとバージョン3からもコア敵少なかったら空気だよ。コアある敵のみのジョブなんて悲しいです 赤職は赤のみのスキル構成になってるからコア出せない。スピランは緑職のスキルで枠取られる分コア出せるという理由でコア出せる赤職並みの火力として成功させてほしい ノーマルスキル1枠でんな無茶言ってしまうん?
まぁファイスピランは明らかに弱いから高望みしたくもなるけど ファイはDPSだけでいったらウォリ並になるからもう弱いとは言えなそう そもそも白竜とか豪溜有効な相手にはファイは圧倒的だったわけで スピランのポジションはソロ万能ジョブでいいんだよなぁ
火力赤並にしたらPTプレイでスピラン×4以外全て無くなる
そっちのがツマラン 火力赤並のスピラン4人≒エイド持ったファイター
・盾とカウンタースキルがない
・当然エンチャはない
・ブーストゲージを最大まで溜める必要がある
・火力赤並はゲージ消費中のみ
・DPSはファングフォルやブラストなどが当たる前提
いやー・・・俺はセジプリ赤2でお願いしますわ なんというか今現在のスピランに当てはめて火力赤並みに想像するとすごく難しいジョブになるけど、火力赤並み=ブーストを今より数倍使いやすくなった状態、にリファインされればスピランの席も安定すると思う 今現在ブーストへ至るまで数分必要とするところが、リファイン後15〜30秒ほどでブースト発動できるようになるみたいな火力赤並みに調整して頂けたら、新規さんも既存プレイヤーももっと使いやすいジョブになると思う。プリやエレに出せない攻略の幅も広がる >>465
SG関係はテコ入れのやり方、難しそうだよなぁ一応継承で霊蓄来たけどアビレベル6でもSGMAXまでスパイク換算で7発〜8発(アビなしで8〜9発)くらいの緩和にコスト10はデカイよなぁもしテコ入れするなら各スキルの元の蓄積量を調整してもらわないと根本的に解決しにくいかも >>465
因みにSGMAXまでスパイクを間隔無しで2段溜めて7発打ち込むのにかかる時間は理論値で38秒、実際には最速でも50秒くらいかな、SGの蓄積最速のスキルは何か検証するときの目安になるかな 火力上げるとスピランばっかりになって
じゃあ赤の火力上げるかってなって結局ふりだしに戻るんだよ
バランス考えるなら緑としての能力上げるのが一番 賞金首周回とかしてるとゲージ溜まる頃にはもうほとんど終わってるのが辛い
セージのフォースゲージくらい溜まりやすくしてください 開発がそのへん理解してたら霊蓄6つけてミーティアうったら
3回くらいでゲージマックスになるでしょ(たぶん ミーティアって空中発動できるのかな
場合によっては夜帝アクセが必須になるかも >>472
どうだろうねガーダーのしがみつき発動の件があるから実際触ってみないとなんとも言えないけど、動画で見た限りではアタブ発動中のヒット数で地上発動のみだったからね アタブ発動中の動画というのが怖い、通常時は使う価値もないゴミ感が出そうで
せめて中型のヒット位置的に疲労効力もあれば嬉しいですけどね グラスタ技のスタミナ回復効果なんだけどもしかしてヒールブースト限定じゃない? >>476
プレビューではヒルブ発動中だからそうなのかもね、剛の方もヒルブ発動中の効果だから会わせたんだろうね スピラン<だいじょうぶだ おれはしょうきにもどった もったいないと思うよ モーションはよくできてるもの棒術と云われればそれもそうだが 赤ジョブで作ってたら調整楽だったものを緑で作った無能 中途半端過ぎるんだよな
ヒルブ中のみコア出し可能で
アタブ中だけ赤と対等の火力になる
ってくらい赤要素と緑要素をはっきり分けてくれたら良かった 嫌だよそんなマゾい仕様
それブースト無いと今より何も出来ない子じゃんw 変に万能性があるおかげで控えめな性能に押さえられてるんだから
まともな性能を望むならピーキーな調整するしかないだろ ここの人たちの悩みまとめて解決するならSG溜まりやすくなれば解決だね。火力は今のままスパイク二段階溜め二発でSGマックスくらいの調整されれば通常時は赤以下で赤ジョブも立つしヒルブもしやすくなって支援もそれなりに出来る ヒルブ中のみコア出し可能でアタブ中だけ赤と対等?
それピーキーってレベルじゃなくただの産廃だろ ヒールブースト自体の性能ももうちょっと見直していいと思うけどな
現状ヒールブーストというよりはサポートブーストだし
というか使いづらくしたアタライブーストだし スピランに緑要素を求める→他の緑で来て下さい
赤を求める→普通に赤で来て下さい
今以上にこうなるだけだよな 少人数の身内で固定パーティやるなら一人はいてもいいんじゃない
他に緑がいなくても、プリやエレがいてもそこそこの活躍は出来る
奪視や華療付ければ疑似タンクくらいならできるかもしれないエンチャないけど >>469
が言うようにもし赤並みの火力にスピランがなってもスピランばかりになるってのは考えにくいんだけど、オマイらどう思う?
スピランには構えや凌魔、カウンターは無いし、回避やガーダーはあるけど他の赤のような安定した継戦能力がある訳じゃないからスピランばっかになるってことは無いと思う 技自体はスゲー優秀なんだけどな
可能性は薄いけどミーティアに期待しましょ スタミナ回復できればそれで解決
スキアビしっかりしたスピなら今でも火力でるしな 火力はミーティアが属性付くから気にならなくなるでしょ
それにスピランがクソクソ言われてたのってスタミナ回復がなかったからで
火力は緑の中ではある方だったし気にならない
大事なのは火力とかじゃなくて役割 雑魚処理能力が少し弱いかな
ミーティア来たら広範囲を素早く処理できそうだな ミーティアが完全なダウン火力スキルだとしても、スパイクかスレイかファングかミーティアとここから2つ選ばないといけないのが辛い
あとの2つはガーダー、ウォール、キュアから選ぶだろうし
使い方の対抗はファングだけど、ファングは攻撃を避けながらかつ敵が複数下に勝手に集まってフォル出来る&敵を吹き飛ばさないという利点がある
ので、ファングフォルよりかなり火力ないとミーティア使わなさそう
スパアマがあるからファングフォルと同じぐらいの火力にしようとなってしまってたら一番最悪 >>493
アダブでウォール技のスタミナ回復つけば良いけど、ひるぶのみだったらマジでいらん子や 役割とかそんなこと考えても常にジョブがリファインされていくし無駄だと思うよ。大切なのは原点回帰。スピリットランサーがスピリットランサーらしくないことが問題。このジョブにあって他ジョブにないもの、つまりスピリットゲージの使い勝手の悪さが大問題! ウォール技スキルの説明にヒルブ発動時とは書いてないので期待してる SGを消費して黒騎士のような大魔神切りみたいなのほしい。あとブースト中も攻撃や回避でゲージ回復出来る仕様なったら間違いなくメインジョブにしたい カウンタースキルが欲しいなぁ
一応近接?ジョブなのに一個も無いのはおかしい >>497
アタブでアタライ付かないし、普通に考えたらヒルブのみかブーストなしでも付く、のどっちかでしょ >>498
原点回帰っていうか実装時から一歩も動いてないんですがw
SGのテコ入れは賛成だけどな パッと思いついた案だけど、ブーストはゲージをある程度消費して一定時間ヒールorアタックの効果を得るとかにすればいいんじゃないかな
発動中もゲージ回収できるようにして状況に応じてゲージ消費してスタンスを変えたりできる
んで、最後にゲージいっぱいになったら全消費して>>500の言うような大技をドーンみたいな もうリファインするって日時が決まってる時点で妄想要望書いても手遅れなんだろうけどな
俺はエイドやウォール等の判定に敵が当たってたらSGがモリモリ増えてく方向がいいなと思ってるよ
エイド→ヒールブースト発動→ウォールEX→ヒルブ解除→SG回復開始→敵ダウン→アタックブーストていうね >>505
そうだな、ここでいくら書き込んでもメールで運営に意思表示しなければ実る事はないし
もし今から送っても採用されたとしても反映は3.1以降または4.0かもしれないしな
自分が望むスピランの形にしたいならスレより要望メール書かないとな!
とりあえずみんなの意見と反応みて要望内容固まったからメールしてくるわ、オマイらも行動あるのみだぞ! 実際欲しかったから別に文句はないんだけど
スタミナ回復スキルはありませぇん!って言ってたのはなんだったんだろうな >>508
あれはその時点での方向性だったんでしょ
他のところを強くして尖らせるつもりだったんだけどアイデアが思い浮かばず
これじゃEMに席作るのは無理だってなったから仕方なく安易な方法を取ったっていう 新ジョブ、舞台のフィンダムなのに
EMGMスピランの席はほとんどないからな。。
あと数日でコルミーティアかwktk >>510
そりゃ白竜の覚者が来なかったらフィンダム終わってただろうし
スピランが立ち向かえるはずないだろ 追加されるスタミナ回復も仕様的にセージがハンズ使うようなコンテンツは当然のように席無いだろうな
同じくプリーストのソリッドが有効なコンテンツも
誰か上で言ってるけど火力強化や○○強化じゃなく大切なのはホントに役割なんだよなぁ >>513
ハンズに関してはGMでエナスポ必須ってほどじゃないし
今のところEMで張り続けるような場面はないからそこは問題ない
スタミナ回復が必須なのはEMで赤はスピランのウォールで問題ない
セージは元々スタミナ問題ないけど、足りないなら猛吸付けるかフォースシールドで何とかなるだろ
GMの場合は壮腕維持だからこれも問題ない
ソリッドに関してはどうしようもないけど、ソリッドの部分をスピランの何かで埋められればって感じかな 限界域黒騎士はいてつくはどうでソリッド剥がすくらいあっても良かった ソリッドゲーはもうよほど防具の耐久が上がらないと終わりそうにない
それぐらい耐久上がってる時はもうDDONが終わりかけてそうだけど 大型アップデート控えてますしリアルにサービス終了前の目前の話では? 赤2青1緑1なんて時代はもう古い!これからの時代は赤1青1緑2(プリスピラン、エレスピラン、スピランスピラン)の時代だ!! >>516
いや、同じ土俵で戦ってどうするんだよ
エレなら弱体や触烈みたいな個性でスピランもって事 ddon終わってるとかいいつつお前ら全職80の主要修練終わってグリーディフル強化でPP集めも終わってんだろ?
気が狂ってるぜ よく考えたらミーティアの空中でゴチャゴチャしてる攻撃ダウン中の敵に当たらなくね ダウンの短い球ぽこぽこできない敵用だろうから
ダメージは期待できない なんの修練が来るか怖いわ
あんまり簡単だとつまらないけどウィルミアだったら来シーズンに持ち越しだな ウィルミア戦で思うのはストルムが魔法属性の飛沫でも当てるような感じの魔法スキルだったら幾分救われた
完全な物魔ハイブリならダメージ足りる来シーズンくらいにはウィルミアで歓迎されてただろう >>529
だが特効のせいでセージは物理使ってないよなぁ、ランパしてるセージなんてダウでキメラやってる頃から見てないよ…
スピランの物魔ハイブリットはいい考えかもね、回復スキルが魔力依存だから精霊要素を含む攻撃力を魔法扱いにしてくれれば、状況によって攻撃手段切り替えて戦うのは面白そうだ
例えばグラスタと同じようにチャージで範囲拡大型の攻撃魔法とかいいかもね >>530
特攻のせいじゃないよ
アンカーのせいでかな ミーティアlv10は75アドタラ5体だと思いたい
ジョブ実装が遅いから足りないスキルの補充って言ってたはずだし虫竜だの黒騎士だのあるはずが無いと思ってる ミーティア振り回してみた感じこれスピラン版ブレイブスレイドって感じじゃない?
あといつでもスカーでキャンセル出来るの良いね 空中部分に空滅空撃が乗る
最後のフィニッシュ部分に槍墜系は乗らない
乱舞中は小型を自分を方にどんどん引き寄せていく
ちょっと練習部屋でやったら、こんな感じでした >>535
振り回すまでもなくスピラン版ブレイブスレイドだってのは皆わかってたろ >>541
ありがと、安心した
感覚でいいんだけどファングよりDPS高い? >>542
レイドと比べると途中でやめれる点はかなり大きい >>543
ファング、ストルムより火力は高い
GMなんかでのダウン火力はブラスト爆破には及ばない >>545
スカーでキャンセルできるのは確かにいいね >>540
ちなみに烈墜は最後だけにのります
初段はちょっとジャンプしてるけど乗らなかったです
中型が途中でよろつくと最後まで当たらないので中断するしかないですねー
火力が最初の方に偏ってるので良いっちゃ良いんですけど 嫌な予感はしてたが最後の修練ウィルミアだな・・・
どうすんだこれ >>546
それだけでも使う価値あるわ
>>548
前半に寄ってるってことはキャンセルしてもっかい撃った方がいいんじゃ?
キャンセルが遅いのかな?
2人ともありがと カスドラの時もアルケミとエレアチャの存在意義なかったから
キャップ開放されてからやったな・・ よりによってウィルミアに席が無い2大ジョブに
ウィルミア修練をぶち込んでくるとは運営の性格の悪さ極まれりだな フレとクラメンに頼まないと多分無理
野良なら人来ない アルケミはそこそこ火力あるし角も壊しやすいからまだいいけどスピランとか完全に寄生じゃねえか ウィルミア修練冗談じゃなくてマジかよ、ハラスメントすぎる
これは坩堝のアルケミ部屋のようにスピラン部屋作るしかないな
プリ1ファイ7のファイター部屋でもクリア余裕だったから多分いけるんじゃないか >>557
流石に話盛りすぎでしょ
最後の力滅とかどうすんの?
4人クリアPTでもセージが2枚抜きで上のを破壊してギリギリだったけど 力減が12000
強☆4飛龍が300ちょっと、4人で一本って感じだな
無理ゲー 野良はまず人集まらんし仮に集まってもクリアは無理だろうな コル・ミーティア
6→7 80狂侵デーモンx20
7→8 80狂侵グリフィンx5 80フィンダーエントx5
8→9 80黒騎士x5
9→10 80ウィルミアx5 ジョブマス「ハイ!レベル9の修練、フィンダムの仇敵・黒騎士討伐良くやったね!」「さ、ウィルミアを殺してこい」
この背徳者が みんな大好きセシリーが竜になったからもうウィルミアなんて用済みよ用済みよ 次のシーズンでいいやもう
10にしたところで今シーズンは使う相手も居ないし ケミラン8人でウィルミア立てるわ
復活力1個持参な
前半はごり押しで壊せるとして
2回目は素直に死のうか。 フレ数人に協力してもらいなんとかウィルミア1体やった
野良では集まるの厳しすぎだろ
そりゃそうだよね、誰が好き好んでスピラン、アルケミ居る部屋に来てくれるんだか・・・
ちなみに協力してもらったフレはセージ、ソサラ、ハンターでした
また行ってもらうの悪いので次は諦めたよw 発動するまでがめんどくさいなぁ
う〜んよいしょっ!!って感じ
アーマー付いて無いから、その間によく潰される
ダウンDPS最強じゃない限りあんまり使う気にならない SG溜めはミーティアだとfullhit7秒×9発+α
ファングフォル5.5秒×8発弱くらいだったと思うからSG溜めは少し時間がかかりそうだな
スパイクも5.5秒×8発くらいだったかな ウィルミアにスピラン4、アルケミ4で行った
柱までは余裕だったけど
1回目の力滅すら壊せずみんなあぼーん
魔法職いないと無理ゲー 来シーズンはGM無くなるらしいけどウィルミアはどうなるんだろうね 簡単にしてくれないと面倒 赤シカ6でやったときは割と余裕だったけどセジプリのおかげなんだろな
精霊力とか取ってつけたものにしないで魔法扱いにしとけばいいものを
スタミナ回復ないのもそうだけどジョブ制にしておきながら
役割的に出来ない部分あったらおかしいと思わんのかなあ GMはなくなるんじゃなくて常時開催とか言ってなかったっけ? そりゃ鹿ならかなり楽でしょ
一人で力滅一本壊せるし火力もかなり違う >>577
3.0で旧GMはEMになるからEM用に調整はするだろ
流石に今のGMのままなわけがない 昨日はスピランとアルケミのGMはいつまでたっても席埋まってなかったな
修練ない奴は行く必要無いしな 格下のEMゴルゴランは
ミーティア1回で背中2か所同時破壊できるね
ウィルミアも場所によっては複数ヒットしてDPS上がりそう ミーティア軽く使ってみた感じ、当初の狙いとしてはガーダーの天敵になる、
侵食系や帯電系の敵に対して有効になるスキルを想定してたんじゃないだろうか
スーパーアーマーはウォールの防御力アップ+ヒールとも相性がいいし
ガーダーが通じない敵にはこれでゴリ押ししてね、って感じにしたかったんだと思う 侵食や感電でスキル中断っていうね
そうじゃなくてホントにファイと使い方はほぼ変わらない感じかな
ファイと違って前半で倒し切ったら中断できるのが強み ミーティア来たけどストルムってどうなの?息してるのかな? >>588
恐れてた通り、初段の発生の早さとヒット数以外はまったくいいところがない
あとミーティアは威力だけじゃなくて吹き飛ばし力も高い気がする
特に地上乱舞後に飛び上がる瞬間
Lv8修練でクレーターのところにいる狂グリと戦ったとき、
おとものチュパ鳥たちが乱舞に巻き込まれてボトボト落ちてったし 他のジョブにウィルミア修練無いからなぁ
手違いか何かだろ
次のメンテで直すようにメール送ろうぜ
スピランとアルケミだけにウィルミア修練は流石におかしい 最後の突き刺しが広範囲フォルでいいね
烈墜つけちゃったら・・・ファングフォルばっかり使ってる
もうクルクルはいらないつーの、長いわ >>590
不具合だったので他のジョブにもウィルミア修練を追加しました! そんなことすると3.0の修練に追加されるからやめろ クルクルはカスタムされて凄いことになるって信じてるよ! クルクル技 クルクルする回数が増えます
クルクル剛 ダメージが増えます 軟に特攻が付きます ミーティア疲労効力高いね
ただ上に範囲広くて頭に吸われることも多いけど ミーティア使うならファングフォルの方がSG溜め速いし、位置調整もしやすいし、ガーダーとの相性良いし、何より使ってて楽しいのだよな
ガーダー使えない状況(侵食系等)の時に使うくらいだな(←今まではスパイクで処理してた) 使い方が悪いのかも知れませんが、そんなにゴーレムに恩恵感じませんでした…
爆炎線までとは行かずとも立ちならスパイク、ダウンならブラストのが使いやすい気がしますけども スピラン特有スキル考えたんだが、各種効力が上がるっていうのはどうかな? 範囲あるんだからゴーレムに強いのは明白だろ
ブラストがいいと思うのはそもそも狙えてないからじゃないのか 初段当てさえすれば結構使いやすいし火力範囲吹き飛ばし力あるしキャンセルできて中々良いスキルね
なら最初からクルクルのとここれ置いといてくだしあ師匠!! >>604
対雑魚範囲のスレイが使い辛いってのをミーティアで上手く埋めれた感じだよな どんどんソロが快適になってくぜ 気のせいかなヒルブウォールの攻撃力アップがモンスターにものってない? 新スキル使いにくいなぁ
発動遅いしスレイみたいに割り込みも出来ない
鳥も飛んでたら初段当たらないからファングより使いにくいし
コア削りはコルスパにはあらゆる面で全く及ばない
ダウンDPSはどうなんだろ??
玉置いてブンブンより強い?
ダウンDPS最強じゃなければ入れる枠が無い 例に挙げてるのが意味わからん
最後の3行以外書く意味あるのか 普通に強いけどねキャンセルできるし
スレイ ミーティア スパイク グラスタかな
ウィルミアもなんの問題もなくクリアできたし 今のところミーティア好きだわ
うざい強侵デーモンを反撃食らうことなくダウンさせられるし
スチュパリだって攻撃してきたら避ける→即ミーティアで完封 >>609
どう見てもパレットがとかじゃなくてPTのお陰だろ なんかどんどんファイターみたいになっていくな
そろそろカウンター技が欲しいわ 火力は問題ないしパーティのおかげってわけでもないでしょ
セジプリラン6でも何も問題ないと思う ダウン火力が必要なケースで、ブラストが入っていない時点でかなりヤバイ奴なのが分かる パレット見てなかった
構え直しがないシカみたいだった >>613
ダウン火力はなんとかなっても通常時の火力無さすぎて無理だわ
残念ながらウィルミアに対してはケミ以下のブッチギリ最下位 ケミはあんなでも無理矢理封印枠と言い張ることもできるけど
スピランは純粋劣化物なのがひどい 4人ずつ交代部屋でも何の問題もなくクリアできるんだから
そこまで火力が足りないわけでもないよな そりゃ4人だけでもクリア出来るクエストだし
スピランがどうこうじゃなく周りが頑張りゃクリア出来るって言ってる様なもん ケミは集まれば竜クレ入れた武器で封印、毒、炎防低下、スローがたやすいからなぁ
特にウィルミアに毒はかなり使える
交代制でも通常火力差もあってスピラン4よりケミ4が圧倒的に楽だった 4人適正いたらなんでも行けるだろw
スピランは火力無いぞマジで 今ミーティアが赤吹き飛ばしを耐えるってこと気付いたんだがもしかして当たり前に皆知ってたりします? カタパルトフォルアタブ(槍墜2種、烈墜)って計算上扇5ヒット超えるんだけど
話題に上がらないね
今回みたくピーキーな組み合わせなら活きると思うけど 飛龍2撃目の3700%もカンストしないから大丈夫だと思う
計算したらスキル倍率DPS1430%・・・殲魔上回るんだけど >>624
どういう計算してる?
扇は超えない
ただ火力はカタパルトなしの他のスキル使った場合より少し高い クイチャの強さは2.3で十分広まったし3.0ではカタパルトの強さが広まって欲しい 槍堕アビもってこいと言ってすぐ持ってきてくれる野良がいるとは思えないからな
クイチャ殲魔は土台としてGMでのヲリプリの枠が保証されてるから成り立っている ウィルミアは設計上致命的に特定ジョブ以外考慮されてないのがきつい ミーティアのDPS理論値でたね
ミーティア 783.7 AB936
ミーティア烈墜6 811.8 AB978
ファングフォル 584.6 AB890.9
ファングフォル槍墜6×2+烈墜3 729.6 AB1114.6
簡単に計算しただけだから間違ってたら修正よろ 黒騎士修練出来てるんだろうけど、コア出さないスピランの多さ。 属性に左右されるエレアチャとは別物な気がするけど… >>634
コア出さないのはまだ見たこと無いけど、長露長癒付けてないのは多いな
グラスタ系も使わないから二重コアも出ない スピランの黒騎士でヒールブーストを全員に使うのがムズイ・・ 正直修練だったら変に緑枠として普通の野良入るよりスピランで固まってた方が早いんだがな 緑の長露とか青の顕在異彩つけてない人って
自分が動ける時間作るためにという感覚がないんだろうな 顕在は別に無くてもいい
あった方がいい、楽ができる、って場面があるだけで必須ではない
・タゲ移る
・タゲ取り忙しくて仕事ができない
こういう青なら間違いなく顕在付けるべきだけどね 黒騎士戦に関しては長露あれば長癒いらないと思う
霊体相手にグラスタを使わない手はないし キュアの回復が重複するってことはコア削りもそうだよね
確かに早そうだ >>643
キュアの回復重複するの? ならハンズ無しでウィルミアの雷相殺できんじゃね? >>632
計算乙
これでミーティア枠から外せるな
てかミーティア弱いなw 要望だした方がいいんじゃないコレさすがに弱すぎでしょコレ 黒騎士はキュア4人でやると黒騎士のスタミナガリガリ削れるよw >>644
キュアグラスタ二人でちょっと回復間に合わないぐらい
3人なら余裕 ミーティア強いでしょシュクリスブラストと相性良いし
アタックブースト中だけはまあ火力出てるわ 腐っても緑なんだから火力低くて当然だと思う
緑として入ったPTで支援おろそかに火力こだわってたら地雷だし、赤の代わりなら要らん
ポーンPTなら火力はポーンまかせでいいし
EMで初心者や寄生をクリアに導くセージの火力とは別物だし 緑としての支援すらままならないのがつらい
EXスキル実装はよ!はよ! 正直に言ってこのジョブは生まれるべきでは無かったと思ってる、緑と赤の混合とかコンセプト自体おかしいし、どちらか寄りにすれば文句言われ押さえ気味にバランス取れば文句言われる >>651
青、緑の2職でさえバランス取れて無い無能共にハイブリット職とか住み分け出来るはず無いからね 魔力依存近接で出せばまだ居場所あっただろうに 流石にまだジョブ自体を悲観するには早すぎると思うな、緑の立ち回りがあまり好きでない自分にとっては最小限の緑役で済むジョブとして今後期待したい >>654
確かに最終判断には早すぎるとは思うけど今までのジョブ間の格差や調整具合を見てるとスピランに明るい未来は有るのか疑問… 黒騎士で自分がアルケミで部屋たててて赤枠が弱武器の2人で埋まったとき、強武器スピランが来てくれたらやったー!!ってなるよ >>656
赤二人はソリ無しスタミナ回復無しで微妙そうだな 3.0のウォールグラスタ技は期待してる、一定時間スタミナ切れの心配がなくなるのならわりと壊れ性能かも >>657
80スピラン1人でコア削りもダウン火力も余裕
ミーティアで同時に背中2カ所潰せる
弱武器赤二人は遊んでてもクリアできる >>659
へえ、それはちょっと意外だな… やれば出来る子枠なのか >>661
そうなのか、ありがとう
あと効果って展開エリアの中に居る時だけ?
外に出てもしばらく継続してるの? ミーティア手に入れてスピポンはかなり使いようがでてきた感ある
近接コア殴りがポーンにしては安定するし、問題だったダウン時の行動が解決した
コア出しは完全に捨ててポーン枠スピスピエレで結構いける 自分が赤や青でスピランが入って来ても黒騎士なら、別にそんなに嫌では無いな
スタミナ管理しながらになるが、それはそれで嫌いでは無い >>663
エイドとキュアは範囲内のみだね
でたら効果消える >>658
ウォル技の何が凄いってやっとブーストに左右されない有用なバフが持てる事だな ミーティアも連発しやすくなるし ミーティアAB途中スカキャン
3815%÷5.2秒=DPS733% 野良黒騎士ならプリよりも
強武器スピランの方が期待値は高い
プリだと他の二人の赤がダメすぎると失敗する >>647
一斉に発動すれば、我らスピラン三銃士って感じでイケメンやん! >>632
これって属性乗らないブラストよりアビ盛りファング+フォルの方がDPS上がらない? 強武器で失敗する赤ってどんな奴だよ…
遭ったことねーぞ 常時ソリッドシフトのプリでもスピランよりはいいレベルじゃね 黒騎士のコア削りってコルスパイクより、ガーダー張ってミーティア+ガーダー被弾爆破の方が効率良くない? スピランを上手く使える前提の話しなら他の赤ジョブも上手い前提にしろよ
そうなると結局はソロ便利!以外に出番なんて無いよ
黒騎士にスピラン使って野良に入るとか寄生でしかないだろ
スピラン使うならポーンと行くぞ、普通 黒騎士にスピラン席ないから安心していいよ
今は修練のために席入れてるだけ
プリホストでスピランの動きを勉強させてもらってる >>676
わかってないな
緑がスピランなら
自分、下手、下手、下手でもクリアできるってことだ 怒り時とかで自回が間に合わない時とかのHB即切りのインスタ回復が優秀すぎる
というより緑意識の高いスピランと組むなら自回いらないねアクセを他に当ててもいい ミーティアでありがたいのはAB無しでもそこそこ火力出ることだな
安心してダウン時HBバフできる 同条件での霊力溜めは
ミーティア8s×9+α=72s
ファングフォル5.5s×8弱=44s弱
スパイク5.5×8=44s
火力はまだしもファングフォルとかよりもミーティアは霊力溜めが1.5倍近く時間がかかるのが難点かも 避霊スカーなら最短9秒でいけるけどねw
真面目にいうとファングフォルスカーは実用性乏しい
スパイク硬直スカーよりミーティアスカーのが断然反応早い
攻撃と回避によるゲージ蓄積、まあ使い分けだねぇ >>682
乱戦だとミーティアスカーのが分があるって感じになるのかな? まぁ基本スパイク貯めが安定だろうけど 避霊かぁ 枠かつかつだし
竜アクセあればいいんだけどな オーク、グリゴリ、エルミネータ、雑魚が群がる時はミーティアが使いやすね
吹き飛ぶ敵に使いたいなら途中スカキャンで散らさず処理
技時間長いから大型には動き回られて使いにくい。やっぱりガーダー張ってスパイクが安定だ とりあえず要所でヒールブースト吹かしてれば砦で席が無いってことはなかったな
VSモゴックは助け起こしマンしてれば仕事してる感あるし ミーティア9→10で最後の地面突き刺し
4438→4750
上昇値は7パーセントだね 超グリッテン砦は被ダメ大きいからウォールが役立つね
いかにさりげなく付与するか考えながら設置するのが楽しい
キュアもウォールくらい発動短ければもっと気楽に使えたんだけどな 調査兵団の証5000枚交換したらLv6アクセが4つ出たけどそのうち3つスピラン・・・
スピランLv80だけど槍なんてラディアンスしか持ってないw 次のEXはキュア来て欲しいな
剛→範囲広がる+生命力上がる、技→溜め短縮 プリちゃん空気にするので却下
クイチャいらねーけど ソロで黒騎士倒せる唯一の緑だし、スピランは緑でも相当強いぞ
これでスタミナ系のアビで強力なのくるともはやプリーストが死ぬ プリはプリで強化されるんだからね。。
攻撃速度上昇とか移動速度上昇とかきそう。 ソリッドが他ジョブで来ない限りプリが死ぬ事は無いよ
クイチャと生命治癒もやばいし プリもそうだけど、キュアEXはいい加減治療可能な状態異常をもっと増やしてくれ 調査兵団の証の竜彫りガチャ
やっぱ何故かスピランがでやすいよね?
Lv5↑率が高い気がする。たぶん30〜40↑回は回したが、Lv6が2種類きた 貴方と同じ数回した人が千人、同等以上を入手出来た人が数人
だとしても出やすいと思う?個人やクランの数十人の体感じゃ何とも言えないよ 緑ならなんでもOKなコンテンツだとコア出ししないスピランや触裂に夢中のEアチャのおかげでプリの地位は揺るがない >>703
それは言える
ゴアキメとビフの所に事前にキュアを置いたりするプリやスピランみる事のが稀 どっかの緑スレで、キュアくれとかいうやつ砦にいたわ、みたいなのも見たし
上手いやつで今休止してるやつら多いんだろね ゲーム内のチュートリアルが不親切だから、コア出し周りやヒールブースト周りは
レベルカンストのスピラン使いでもちゃんと把握してない人は結構多いんじゃないかな
あとはしがみつきガーダーみたいにそもそも書いてないものもあったりするけど このゲームって調べなきゃわからない事が多過ぎるんだよね
トウセイ、ソウワン、猛攻、ゴウコウ、本領、説明見る限り全部同じ効果と思っても仕方ない 一人前スピラン 5属槍持ち歩き + 青職見つつ遅延や凍結、封印など状態異常狙う
緑寄りスピラン コア維持 + アイテム封印アイコンに敏感
普通のスピラン 時々コア出す
槍折れスピラン コア出せない、メインサブどちらにもキュアない コア維持+キュアなしウォール維持+コア削るマンは? 封印槍は作って無いな
スパイクとかですぐはいるもんかな? スピランはコアさえだしてくれればどうでもいい
砦でウォールすら出さないくせにコア出ししないゴミはマジで死ね
そういう奴に限って意味不明なキュアやりまくるマンだし マジでコアだしと、
ダウン中に攻撃さえしてくれれば文句は言わない
キュアとウォールもしてくれたら最高 >>705
プリもエレもMパレにはキュア入れてないから、1/8人のためだけにパレチェンして他の人への支援中断するなんてありえないでしょ
そんな事も分からないようじゃ緑やらない方がいい
スピランはパレチェンしても問題ないからスピランはした方がいいけど >>714
支援が中断しないように
アイテム封印がかかる可能性のあるエリアで、事前にキュア込みのバレットに切り替えたらいい
それ以外なら薬で解決するし
キュア入れてないMパレを運用すればおk >>714
全然わかってないなぁ
話に出した緑はキュア入れる意味すらわかってなかったんだよ
あとは中断したくないなら>>715ね
それくらい緑やってるならわかろう スピランは支援スキル少ないからキュア入ってるわ
砦に行くのにキュア除けてまで入れたいスキル無いし プリとかエレに事前にパレット変えておけばいいとかアホだろ・・・
特にプリ プリは支援戻すのに無駄な時間かなり費やすからね、パレチェンすればいいって言ってるのはにわか緑だわ 緑が2枠あるとかなら片方(支援薄い方)がキュアにパレチェンしておくのは全然ありだけど、1枠でプリに求めるのはどうかと思う。どうしてもアイテム封印で無理なら自己責任でデスリセでもすればいい スピランも1枠の時はHBウォールキープしてるからあんまりパレチェンしたくないのだよな〜 切り替え時間は今のままでも、効果とかはそのままにして欲しいよな
特にプリのライザー系とかアルケミの設置系はパレチェンしても残っていて欲しい
爆炎線とかは消えても構わないw そもそも1パレのスキル枠が6つならそんな悲劇は起こらない メモリ的に6個は無理って言っただろ
PS3切ればいけるのかもしれんが スキル4以上は
PS3が対応できないって以前言ってたな そんなの技術力不足をごまかす嘘に決まってる
海外の優秀なプログラマーに任せれば数日で解決するレベルよ その優秀なブログラマー雇うのに
お金かかる、つまり その内課金したらスキル枠増やせるとかやってきそうだわw ???「スキル枠が増加するアクションサポートコース(1時間)を3黄金石で販売します!」 優秀なプログラマーがいればできると思ってるやつは夢見すぎ スピランのヒールブーストって他のジョブやってる人は
「あ、今ヒールブーストかかってる!」って分かるの? 砦でスピラン2人の時にこっちがHBウォール置いてるのにノーマルウォール重ねて置いてくる人いる=本人以外HBかかってるかは分からない >>734
ウォールに関しては赤い霊球の有無で容易に判断できる
普通のウォールに触れると緑と青の霊球が付与されるけど、
ヒルブ中はそれに赤い霊球が追加されるからわかりやすい
他は微妙 PTメンバー全員のHPが回復したらHBした証拠だね
まぁそんな所見てる人いないだろうけど >>734
ランサがヒルブしたら他プレイヤーに一瞬青い霊気みたいなのがかかる
キュア、エイドの球が赤く点滅するとかかな >>734
スピポンでも育ててみれば客観的に見やすいんじゃないかな
しかしあいつら拠点に戻ってもゲージ保存されてるからなんか勘違いしそうだが スーパーグリッテンのエント脇待ちでヒールブーストしてウォール置いても、誰もウォールに取りに来てくれない・・・ 抜け無かった自分が悪いんだけどさ
80砦で緑1枠にスピランが来て一度もコア出る事無かった
久しぶりに地獄だった >>734
あ、ヒールブーストしたって分かるよ
ただスピラン経験者じゃないと気づきにくい >>740
プリが居るのにヒルブウォールしてるんじゃ無いだろうな? フィンダム追懐戦記、スピランだとアイテムメッチャ支給されるから下手なアタッカーより楽だね
雑魚はミーティアのアーマー乱舞で一網打尽にできるし、
コルスパイクで金平糖の起爆もできるからセージなしパーティでも十分戦えるぞ >>747
本人が楽な分周りが楽じゃなくなるんだぞ
わざわざスピランで行く必要も無いけど スピラン使って本当にPTに貢献出来るコンテンツ無いからな
タゲ来る程殴りもせず他に向かってる敵ちくちくしてひたすら攻撃出来るだけで強いとか言ってる奴も居るし
お前ソロでそれ行けんの?に対してオンゲじゃんwwwだからな、まだ小学生相手する方が楽だわ スピランでPT貢献できるのはEM4
どんなゴミクズメンバーでも80スピランいれば
1人でコア出し、コア削り、討伐までいける
早く同格、格上PTに入りたいわ ガチガチでやっても面白くないし
スピランがいるとクリアできないコンテンツでもない限りは
スピランが入ってきてもなんとも思わない人が多いと思うけどな
そもそも入ってほしくなかったらジョブ指定ではじくし ソロでもスパイクマンやってると思ってる時点で理解力なすぎ
そして赤よりヘイト取れる=火力出てるだからあり得ない
てか、ヘイトきて困るの皿だけだろ
皿ワンジョブ様は皿スレへどーぞ 性能的に向いてないから参加するなって話になると
ミーティア修練のために精霊竜GM通ったのがブーメランになって返ってくるぞ 追懐戦記ってクレスト何刺してる?封印は用意してはいるけど他なんだろ?
ワイト落としとかかな? >>762
正直なところ弱武器で凍氷70でも役割理解してたらクリアできるよ
コアだしとキュア、ウォール亀にはパレット切り替えでミーティア、ガーダーでダウン時ブラスト追加 まぁ、クリアは余裕なのだけど
もう1つか2つくらいPT貢献できる事ないかなと思ってね
減防とか入りやすいのかな? プリタンクとの大き差はエナスポ
3.0からヘイトも稼ぎやすくなるさ >>762
封印はそこまで必要と感じたことはないな
最低限カースで雑魚引き付けをちゃんとやってくれればいいかな
もうクリアは当たり前で時番するPT時点でハズれだわ 部屋作って緑3ジョブで部屋を作る
赤がすぐに埋まりセージが来て最後にスピランが入って来る
セージとウォリアーが抜ける
俺はこれを何回か食らってからスピラン枠除けた スピランが入るだけでめんどくささが3段階は上がるからな スピランで募集出しても普通に埋まるから問題ない
スピランきてやりにくいなら弾いてもらって良いでFA 追懐は緑不足だからかスピランの募集でも部屋埋まるよね 緑いなくてもクリア出来るしな
野良だと緑いない方が速い時もある どうもこうも4人用のレベル設定以外は以前からあるコンテンツですよ 4人用のクエスト16:00時点でスピラン参加者0ワロタ(´・ω・`)
はじめから論外扱いなのな >>782
これ少なくとも15時くらいのも反映されてないから
まだほんとにすぐやった人しか入ってないぞ 他人に迷惑かけたランキングだな
全員BL入れたら快適になりそうだ スピラン適当にやったやつで全然ランキング落ちないから完全に狙い目だなー
まぁ2週間あるからまだまだ分からんか 白竜スピランでクリア9人 逆によくこのジョブでクリアできるなと思う 4PTランキングまだ9人しかやってないとかマジかこの過疎ジョブ スピランは最初の印象が悪すぎて要らない子扱いになってるしな… いっしょにTAやったスピランの人が超上位にランクインされてて笑った ほとんどの奴がTA興味無いのをごまかす為の表示制限100位なのに
スピラン枠は運営の配慮をぶっちぎりで下回ってしまった スピランと他ジョブの一位が2倍以上差があるとか不具合レベル いくらなんでも少なすぎるだろ
ここで何か書いたら即特定されるレベル クリアー動画上がってたけど寄生でしか無いな
緑枠じゃ無くてお荷物赤枠 寄生状態ひどいなぁ
運営これ見てなんも思わんのだろうか クリア以前に参加するハードルが高過ぎるだろ
アルケミで部屋建ててるとスピラン入ってきたら他の人が抜けてく
スピランいるとなかなか人が入ってこないし入ってくる人は大体ワンジョブマンw
プレイヤースキルとかよりまず強靭なメンタルが問われる スピランには水泳スキルと釣りスキルと料理スキルが足りない 他に緑枠いない時はガラ支給くらいの救済処置が必要
タイムアタック以前の問題 次緑ジョブは薬師だね
戦闘中に徐ろに鍋をかき混ぜる戦闘スタイル 初見とかよく分かって無い人の部屋に入って居座るのだけは辞めてやれよ
人集まらなくなって可哀相過ぎるだろ 俺はちゃんとスピランをDPS枠に放り込んで募集してるから大丈夫だ ガーダーがシークレット下方修正されてるね
今まではバリア1つで敵の攻撃に合わせて発動するとカウンター発動させながら攻撃も出せたけどできなくなってるわ〜
運営、バレないとでも思ってるのかな? (やべ、過疎ジョブだからバレないと思ったのに・・・ちっ) スピランなんてもうずっと触って無いけどその修正マジか
結構使う場面有ったんだけどな バレないだろうwww修正してしまえwwwwww
完全にプレイヤーを馬鹿にしてる運営方針
流石です!! 流石に運営側に抗議した方がいいな
他ジョブでもシークレット修正が横行したら最悪だし 28人クリアおめでとうございます!残りの席は72人でございます 白竜ってスピランの場合は釣りながら、コアだしはスピランがやってんのだろうか ここにウォール置いときますから取にきてくださいね^^
というめんどくさいスタイルなんじゃないの? ウォール技は霊球の設置時間と効果時間が延長される効果もあるらしいから
アタブとヒルブの併用がしやすくなって火力に関しては大分マシになるはず
腕に自信があるなら、上昇率の高いウォール剛と併用してもいい スタミナ回復来たらエレアチャよりは全然使えるようになるな
プリ様には到底かなわないけど アデルドナハがプリア海岸に参戦できない模様
スピランジョブマスまでのけ者に いつまでもガルドリン出せばウケると思うなよ
ttp://pbs.twimg.com/media/DGHQHs7V0AERqwW.jpg スピラン個人ta、ワイトのところでやたら運が絡むな
キュアでうまいこと二匹落とせればだいぶタイムが縮まる 幻影ガルドリン召喚で一度に3体のガルドリンがあなたに迫る その65人を介護したメンバーに竜掘り3個くらいあげてもいい ガーダーまじ下降修正されてるね
バリアの個数に関わらず攻撃発動と同時にバリア消失するから普通に敵の攻撃で中断されるようになってるね(ㆀ˘・з・˘)かなり使いにくくなったなぁ ここの開発だと意図的な下方修正じゃなくてバグの類だと思う
近いうちに公式サイトの不具合ページに情報が載るんじゃないかな
今までの方がバグで今の仕様が本来意図していたものって言われたらそれまでだけど 俺は以前の挙動知らないからわからないけど
バグっぽいと思ったら不具合報告しておくべき 以前はガーダー発動後にスパアマついてた
ミーティアについたからガーダーの外されちゃったね 1人2人が問い合わせしたところで、一部の人間が気づいただけだろ?wwwとか言ってどうせ無視されるんだろうな ウォール・グラスタが空気すぎる
他の人もせっかくだから受け取ってやるかって思ってそう >>835
まぁもうすぐ必須になるからそれまで我慢だな 80砦だとプリ様はソリッドで忙しいだろうからヒルブウォールが有りがたいんじゃないかと思ってる 入れるならTELで聞いてからがいいよ
80砦とかならPTのHP見て減ったら直ぐヒルブ即切りでHP回復だけしてる
モゴモゴの時はアタブで削り たまに80砦でもアタライしてくれるプリ様がいるけど常時ではないし
アレをあてにするのは逆に効率悪くなる気がするけどなぁ プリは双腕泰然維持とクイチャソリッドできるから、スピランにエナ来ても強すぎることはないよ。やっと土俵に立てただけ その書き方だとプリに比べてスピランに何も長所が無いみたいだ ウォール技は攻撃ヒット毎にスタミナが回復するスキルだからヒット数の多いストルムはワンチャンあるかも 状態異常蓄積がゾンゴ越えくらいでないと使わないだろうなぁ
SG回収がカスみたいだし、スタミナ回復何てスピラン自体は困ってないし プリやってるとPTのスタミナゲージを頻繁に見るけど
スピランのスタミナいつもめっちゃ凹んでる気がするんだけどw それスパイク、ミーティアしか使ってないやつだろうなぁ
ファングなら壮腕維持して戦うの余裕なのに Lv80でソリッドはちょっと
アタライオンリーにしてくれ >>850
スレイ連発して火力無い燃費悪いとか言ってるやつ多いからな
まーファング(→フォル)も槍墜2種アビきっちり入れないと弱いんだけど
けどどっちにしろ弱い→並以下になるだけだがw アビ盛りABファングフォルは強附込みで弱点属性だとブラスト越えなかったけ?少なくともミーティアより上だった筈 >>853
けどそれ理論値でファングフォルちゃんとダウン時に当たりづらい敵いるしな
状況次第でミーティア欲しいし そしたらスキル枠が困る
現状ウォール スパイク ファング ミーティア
こうすると対雑魚用に動きが小回り効きにくしどーしたものか あ、想定として80砦に行く場合です
なんかいい組み合わせないかな アタブミーティアってヒットストップ長すぎてDPSが1.3倍どころではないくらい低下してる気はしてる
しかし後方の雑魚や上方のコアまでカバーする範囲攻撃は砦では捨てられない ファング、ブラスト、スパイク、ウォール
ブラスト置く事でファングのスカしを回避できて安定して高フォル出せるようになるよ
ミーティアは通常時に使うなら霊力回収がゴミ過ぎる >>857
なるほど
ブラストでファングフォル安定か有用な情報あり スピラン使いに聞きたいんだけど
カタパルタフォルが強いって聞いたから、砦でスピラン居るときはダウン時にカタパルタ置いてるんだけど誰も使ってくれたことがない
やっぱりファングとかミーティアに比べたら火力や使い勝手が微妙なの? カタパルト最強
DPS、SG溜め全てトップだからTAでスピランアルケミ組むならありだと思う
ただアビ盛りしてる人が少ないからかな?
アビ無いとミーティアの方が火力ある >>859
カタパルタ置いてくれるなら自分ならよろこんで使うよ
ただ、野良でのスピラン使いの大半はdps研究wikiなり見て勉強してないからな、、 あと現状それを理解してる人はなかなか野良でスピラン出さないってのが痛い
シーズン3で仮にスピランが復権したら懲りずにまた置いて下さいな そっかー
合体技!って感じで好きなんだけど野良でやるのは難しそうね
ありがとう 高高度烈墜系スキルが強いのはファイターやヲリも同じだけど、
まずカタパルタを出してもらえないとアビが丸々無駄になるリスクがある
クイチャ殲魔レベルで認識が広まればセットする価値が出てくるけど、
現状だと指定部屋以外だと野良で狙うのは難しいだろうな スピランに限り総合ランク入った人にはゴブリンの角くらいあげて
一緒にやったメンバーに竜アクセ、改クレセット進呈
これで釣り合い取れそう ファング入れてるなら標準アビでしょ、槍墜烈墜
問題はケミにカタパルト入れる余地も余裕もメリットも全くないこと
エレメンタといいカタパルトといい、ジョブ特性としてノーマルスキルにしてくれないと 野良だったら言わなきゃわからんし、出発前に言ったとしてもアビとか変えるの面倒な人もいるから無理 鹿→爆炎線
ケミ→パイル即爆
ヲリ→カタパル
スピ→カタパル
これで幸せか? 通常攻撃枠も一つぐらいカスタムスキルと交換できたらいいのにな スピランならTA上位いけるやろと思ってソロやってみたらリビングだけで2分くらいかかった
ほとんど使ったことないジョブだとどの敵にどのスキルが有効なのかわからんね(´・ω・`) リビングはガーダー事前に付けといてミーティアでゴリ押しが安定回だと思う
2体同時に巻き込めればミーティア2発で倒せるはず
最速狙うならガーダー外してブラストかなぁ
ただリビングまとめるのに相当苦労しそうだが ワイトもリビングも綺麗にキュアから逃げる
そしてばらける
こんなことが多かった 砦参加のスピランさんにお願い。プリがいるときはブーストはアタックでどうぞ。ヒールブーストで赤玉くるくるされても火力下がってますんで。この週末結構いたんでよろしくお願いします。 そんなことしている奴は2chなんて見てない思うけど >>876
プリの方でも無理してライザー重ね掛け狙って結局失敗してる人をよく見かけるのでお気をつけください
アタライはヒルブウォールよりも上昇率が高めですが、切らしたら何の意味もないので 黒騎士修練始めたけどポーンがクソすぎてつらい
キュアだして追従命令だしても黒騎士のほうへ向かう
ふらふらふらふらと追従何回押しても
ウィルミア修練まで行きたいが黒騎士だめだわ なんで追従までしてキュア頼みにしてんの
ヘイズ持たせて闇攻撃させてればすぐダウン取れるじゃん ポーン含め武器あるなら黒騎士はEMより追懐の方がストレスなかったな
スタミナ低いからガーダー貼りつつミーティアブッパしてるだけで勝手にダウンしてる
まぁ追懐来る前に修練終わってたからミーティア8だとどうなるか知らんが せっかくなんでスピランをやりたかったが
ポーンとやるならポーン用の戦い方しないといけないわな
ソサ二人で簡単でした
俺が悪かった 後からできたジョブだからか修練が楽になってるな
初期ジョブのバンデットヒーラーとかいないし実に楽に修練できるわ ウィルミア修練は追懐で募集かけたら普通に参加してもらえるよ
まぁもう直ぐ3.0だしそれまで放置でもいいだろうけど 追懐なくなったらウィルミア修練がもっと辛くならね? GMはEMになって85装備が出るだろから楽になるだけ やっぱりと言うか当然と言うか
3.0からスピランも初期解放 低レベル帯のスピラン武器を充実させる気は無いんだろうか
このままだともし新規がスピランメインで始めちゃったらかなりのクソゲーになるような リファインこれだけかよw
相変わらず席はないなこりゃ
ゲージの蓄積量もどうせ増えたのこれ?ってくらいしか変わってないだろうし うぁ、、ランキングに載ってしまった_(┐「ε:)_
下手くそなのに参加したってだけでランキング入りしてしまうの晒し者にされてる気分で悲しいな(´Д`)最終100人未満とか、、、 総合100人未満だったんですね
載るぐらいなら全員を見ないから良いとおもいますけど、一番辛いのはドベでしょ… ドベの人はワザと最低タイム狙って出してる人だけどね(°▽°) それなら、恥ずかしいのはドベから2番目の人になるけど後出しでどんどん言われて、スピラン全員が本当は本気出してないて話になりそうですが大丈夫ですか 下が注目されるTAとか晒し首みたいなことを何故やってしまったのか
他にもやり方はあっただろうに >>903-904
マジですやん、謎の根気ですやん
すいませんでした スピランが圧倒的に弱い事を十分アッピルできたから、今後のアップデートでのリファイン期待できるな
ビリ狙いの人らお疲れ様やで
なお反映されるのおそらく3.1以降な模様 >>895
スピランの初期解放は本当にマズイな
赤緑()ってポジションだから両方の知識が必要だしな スピランで修練スカスカマン大量増産か
まぁ赤職より元々のスピラン自体の影響力低めだから被害はそこまでかもな
ヒール当てさえちゃんとしてくれればいいけど。ヒール当てさえ、、w 疲労系相手なら「コア出し」でいいけど
装甲相手ならコア出しと意味違って来るだろう やってること一緒だけどさ
だから広い意味合いでウォールのオーラとかエイドを当てるって事で「ヒール当て」 ただでさえ不遇ジョブなんだからエイドの有効範囲広げてくれねーかな
ゴリアテとかフィンダーエントとか真ん中らへんにつけてもコア出ない場合あるし 大型複数にも対応できないし3個くらい置けるようにならんかな エイドはゴリアテとかなら振り回す方の手に付けるといいよ。すべて出るわけでわないけど、自分で頭までコア出してくれるようになる
まぁ長露付けてたら適当なところに付けるだけで良いのだけどね ゴルゴランにいくと付けたつもりで片側の翼コア更新されてなかったりして焦るのよくあったわ
もう一回付けたら全霊弓みたいに敵の周りクルクル回れや いやいや定期的にウォール置こうよ
他のメンバーも困るだろ ゴルゴにウォールは動き回られるから効果薄め
ウォールも置くけど頻繁に長露付けてエイドくっつけた方が安定するかな ゴルゴで長露なしスピランだと絶妙なタイミングでコア切れるよねw
コア出し → 黄金化バラマキ → バックステッポ→ブレス → よし。削りチャンス! → ちょうどコアが切れる(イラッ → 以下これの繰り返し 近接赤職にウォールつけとけば自分からコアに向かっていってくれるくし
敵が逃げてもすぐに追いかけてコアを出し続けてくれるんだから一番確実
オレの自動追尾弾だぜ 遠隔が他の部位にも当てるから全出しが基本
8PTコンテンツで緑1枠なら長露付けとこう ウォールもウォールで微妙だよね効果時間短い設置されてる時間短いだし
技と剛でわける必要あるのかな
アタライ効果はどうせヒルブ時しかないんだろうし 大型アップデートとか言いながら
実装はしたけどまだやれませんよって
ホントくそだな ・各スキルのスピリットゲージ蓄積量を増やし、よりブーストを発動しやすくいたしました。
・回復系スキル「ウォール・グラスタ/キュア・グラスタ」でモンスターにダメージを与えた際に、
武器に付与された状態異常を蓄積させることができるようにいたしました。
・ノーマルスキル「スカー・ムーブ」によってモンスターの攻撃を直前で避けた際のエフェクトとSEを変更し、
スピリットゲージが蓄積したことがより分かりやすくなるように調整いたしました。
「スピリットランサー」において、メインパレットおよびサブパレットにカスタムスキル「コル・ストルム」をセットしている場合、
特定の条件下で、メインパレットで「コル・ストルム」を使用後、サブパレットに切り替えて再度「コル・ストルム」を使用すると、
「コル・ストルム」を使用しても発動中のエフェクトが表示されなくなってしまう不具合が発生しておりました。
(2017/8/17)
※この不具合は2017年8月17日(木)の大型アップデートにて修正いたしました。 まだダウンロード終わらないや
ゲージ増加どれくらい変わってる? エンファ+3星4 霊畜6 でコルミ6全部を1匹にあてたら6~7割くらいたまった
こりゃヒルブでウォール設置→即ブースト解除少し殴ってゲージ貯め→アタブ発動で〜みたいなこと現実的なんかな ザックリだけど1.35倍位にはなってるね
ファング+フォル→7セット+ファング1撃目が
5セットで貯まるようになってる
スパイクも8発+αが6発 根本的な解決には程遠いな
賞金首の大型のダウンにブースト発動が間に合うようになった程度でしょ
剛技のウォールが間に合うのは大きいかもしれないが
ダウン前後に1コンボ攻撃してからモッサリ切り替えなんて通常ボスでは無駄だし ダブルブーストがやりやすくなるのは助かるね
ウォール・技は効果時間も伸びるみたいだから特に恩恵が得られるはず ガチャ武器に黄金90ついたから黄金クレ付けて
黄金130にしたんだが黒騎士とか80スカージって蓄積自体はするのにMAXになっても黄金化しないのなんなんだろ? 解決したわ
△にセットするとエイドが優先されるみたいだから不具合報告出しといた なんでレバー重くしたの?嫌がらせ以外の何物でもないよね のつもりでスピランで戦いに行ったのはいいが、カウンター用のガーダーが決まる事なんかほとんどなかったわ・・・
発動遅いからカウンター狙っても当たるまでにパリンすることも多いし・・・ 緑は白ヒビにダメージ与えやすいらしいし
スタミナ回復もいずれ追加されるし
今シーズンは意外と席ありそうだな 実際、WQマンティを効率周回しようと思ったら緑はスピラン指定一択だしな 長癒はつけてるエイドの付着時間延長してるからまちがいなく効果あり
長露はわからん たぶん効果ないんじゃね >>958
緑職が白ヒビにダメ通り易いってどこ情報?
初耳なんだが >>962
チュートリアルの
戦甲種について:大型敵の3ページ目から
>また、ヒーラーは白いヒビが入った戦甲へ
>ダメージを与えやすいという特徴も持っています おーゲーム内チュートリアルか
あざっす!
スピラン育てるわ やっぱり長露は意味ないよな
エンブレムにプリの竜技ジュエリー6入れたんやが… エンブレムストーンは大量にだぶってる延臨Lv4ぶっこんだわ
あれなら壊れても気にならんからな 自分も長露あったら入れるなあ
コスト10の必須アビを枠から外せるのはでかい 敵の攻撃が結構痛いからか、最近ウォールをちゃんと取ってくれる人増えたな
後、ヒルブ即切りのHP回復が他の緑職と比べて強すぎる。生命力ガン積みで頻繁にヒルブしてたら不死だわ 赤ヒビとか白ヒビとかあの説明文読んだだけでみんなわかるの?
どれがどの状態だか全然わからん >>972
赤ヒビは紫ダメージで吹き飛ばし依存
白ヒビはオレンジダメージで攻撃力依存だ 魔界村コラボということは少なくとも鎧と槍はあるよな?
いちごパンツだけとかは許さんぞ やばい緑職の特性のおかげか白ヒビガンガン破壊できるからスピランかなり爽快感ある
ゲージもすぐたまるし持ち前の機動力でマンティコアにも動きついていけて楽しいな
スピラン今回かなりいいな
キュアが遅いのだけほんときついけど 胸を張って槍を持てる時代がようやく来たと思ってる
緑はプリ一択とかじゃなくなるならいいな エイドは1番不利と思われていたのに戦甲ではエイドのスピランがチヤホヤ
スピランはアルケミよりも早い期間でホームレス脱退出来そうだな マンティでガーダーキュアミーティアブラストでゴリ押し戦法が以外に使えるちゃんと誘導してくれる人有りなら普通にキュアの範囲内でマンティがのろのろ歩いてくれるしアイテム封印も気にしなくてよくなる マンティ行くなら鹿ウォリ皿と行くと快適だわ
しがみつきマンのアルケミとファイはエレアチャがいい。プリはど安定だから書くべきことは何もない
スピランの良いところは緑職で唯一、カウンターを自ら出せるのが強みかな
皿ポンとの相性が格段に良い なんか限定的だけどブーストウォールグラスタにグラスタ技の攻撃してスタミナ回復がのる時があるような 勘違いかな ん?なったことないな
具体的には?自分がスピランなのかな?PTにスピランがいてなのかな? ptにスピランすら居ないのにたまに攻撃時スタミナ回復するバグがある気がする
でもこれが新スキルのスタミナ回復量だとすると壮椀維持余裕だな スピランいないポーンPTでもたまになるぞ
条件不明だけどあれ発生するとスタミナゴリゴリ回復して吹くわ アプデ初日に自分セージ、エレ、ファイ、シカポンのパーティで黒騎士やった時に
ストーンライト当てるとみるみるスタミナが回復することがあったな
その後何度試しても再現しなかったけど 敵殴ったらスタミナが回復することがあったな
バグだよな
スピランのスタミナ回復はああいう風なら壮腕余裕だね 俺も黒騎士やってた時あった気がしたけど、アルケミのエリクシルで回復するアビ付けたから勘違いだと思ってた 犬とかドワーフオーク辛いんだけど何のスキル使ってる? なぜかファイターでスカージ行ってるときに謎のスタミナ回復がきた エレソサソサポンパーティでまたなった
ハンターでダウン時に扇使ってもスタミナ減るのはスキルを使った直後だけでスタミナ満タン張り付き
壮腕維持余裕
もしヒルブ限定じゃないとしたらエレチャくらいなら余裕で需要で抜かせるわ ヒルブ限定じゃないだろ?
今シーズンの緑はスピランのみ妥協なし!(WMで無事死亡) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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