機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart205 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
本文冒頭に !extend::vvvvv:: のコマンド記入のこと
次スレは>>980が立てること
ネガジ注意喚起情報
・当スレはネガジにより四六時中監視中
・なりすまし連邦のネガジに注意
・ネガジの風説流布注意(低コスBR弱体確定等の妄想)
・当スレは越境ネガジ多数潜伏
・過度なネガはネガジを呼び込みます
カタログスペックだけで判断せず自身の実力なども鑑み妥当なネガをしましょう
■公式
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/
■ツイッター
https://twitter.com/GundamOnline ハッシュタグは#ガンオン
■WIKI
http://gow.s★wiki.jp/ (規制回避のため★を削って参照してください)
■うpろだ
http://mmoloda-msgo.x0.com
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/11445/
※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart204
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1496231006/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ('・ω・`)ここが新しいらんらんのネガジガー隔離スレね♪ 新機体の話全然ないなw
まあ、戦場で見る限り今のところカスみたいだけど わけのわからんガンダム持って来られてもなー
回す気にならんわな その上使いやすければいいがヘイズル改は百歩譲って使えないことはないけど、7号機とか目を疑いたくなるような正真正銘のゴミだしな…
7号機格好いいから期待してたんやけどなぁ…期待してたんやけどなぁっぁぁぁぁ!! ヘイズル改のメリットは今後AOZの機体が実装される可能性が増えた事くらいだな
フライルー来たら性能ゴミでも回す自信がある 7号は機体性能がゴミ過ぎ
ヘイズル改はQSが相手にいたら糞ウザいだろうなとは思う
スタンは追撃で倒しきれないからスタンとってビーム撒きつつ後退する絆用武装だな
スタンから即パンチもタイマンで転倒する相手なら良いがそんな状況の為に枠2つ潰したくない ヘイズルはBRの弾速が壊れてるからAim上手けりゃ使えるかも
2丁の連射も早いし連グレあるしで、同コストで見たらかなり強い方だろう
ロック完了前に隠れなければ必中のQSもあるし、ジオ防衛に最適なスタングレもあるし、冷静に考えたらかなりな良機体だな 汎用性がかなり低いのがなぁ。はまれば輝く系は苦手よ
同コス同時期DXのバーザムの方がつかいやすい 新機体一週間は持つかと思ってたけど7号機は1日で消えたな
高機動ジェガンよりも寿命が短かった ヘイズルQSで落ちたのを単BRで追撃してると全盛期のGLAを思い出す
ひとりでキルまで持ってけないから当時よりかなりマイルドだけどひらけたところがまた有利になりそう QSはミサイル武装かと馬鹿にしてたけど
案外侮れない
ロックしたら誰が使ってもほぼ当たるし威力もDPもあるから下手糞ほど使うといい
環境破壊するほどではないが誰でも使える強武装 ('・ω・`)なんで連邦だけ尉左官7人いるん
('・ω・`)足手まといで負けさせる裏技流行ってるのか 新機体が出たら数日はオン控えないと
お試し期間になるとロクなデッキ組んでないやつばかりになるね 最近は大将も足手まといが混ざってるから困る
上と下から攻めるのやめろ QSってクイックショットの略だと思うんだけど
どこがクイックなんだろう >>19
それでも始まる前にやる気が無くならないだけマシ >>17
小隊チェックはかかせんな
それでも混ざってくるけど
昨日准将1尉佐官4だかの小隊みたときは
目眩がしたわ DX1枚でフルアーマー7の金設計図が当たった。
ゴミだった。 FAZZで榴弾W打ってるだけでぽこじゃかキルとれるんだな
ジオンが喚き散らすはずだわ 「ぽこじゃか」って表現はじめてみた どこの生まれの人? >>13
マジでGP機体にも劣るゴミ機体だからな
さすがのワイも運営に要望としてこんな糞ゴミ機体出すんじゃねーよ、まともにゲームプレイしてるの?という意味のクレーム送っちまったは ヘイズルの誘導ビームとか当たる奴がゴミなだけレベルの使いにくさなんだけど
グレは無駄に両手開いて無盾になるしでなんなのこれw
この産廃を何て言って砂糖ショッピングで紹介する気なのか そういやスタグレかなり近距離で爆発するみたいだけどジオに当ててそのまま斬られたりしない?
トリモチとあんま射程変わらないように見える・・・ トリモチと同じだけ有れば斬られないだろ
スタンなんだし もう発生してる格闘は止まらんしなあ・・・
減衰もあるから覚醒してないやつはともかく覚醒してるのはかなりつらそう 射程ならトリモチの半分くらいしかないぞ
無強化の話で悪いけど、戦艦チュートで試したとき139mまでしか爆風当たらなかった スタン使い物にならん
全弾やマゼラもコンボしないならいらん。別段強くもないし。
こいつは弾速の早いBRとQSが個性的でそこそこ使えるのよ うまい人ってキーボードでやってる?コントローラーでやってる? ('・ω・`)うまい将官らんらんだけど普通のキーボードとマウスでやってるわよ >>40
移動・視点変更に関してはコントローラーを使うのはただのバカ
ボタンに関してはゲームパッド併用のモンゴリアンスタイルのやつもそこそこいるんじゃね キーボードに慣れたほうがよさそうですね
ありがとう
そして今やってるガンオンのネット配信はPCからじゃ見られないのか(´・ω・`) ヘイズルまじでこれぶっ壊れに片足突っ込んでるどころか今年最強のぶっ壊れだぞ
範囲スタンの強さは相手の初動凸の時に使えば最強クラスの足止めになる
しかも着地硬直と合わせればカス当たりでも2秒以上硬直させれる
バーザムのスタンビームが超範囲になってる時点で壊れ確定ってアホでもわかるだろ
運営に修正される前に全力でヘイズル回しとけ、修正された後じゃDXチケ損するから全力でいっとけ
言っとくけどFAZZも最初は産廃だのゴミだの言われてたからな、それが今じゃ連邦の主力機体
ヘイズルは間違いなくデッキに1台は当たり前になるから全力で回せ >>47
(´・ω・`)君の頭がぶっ壊れてるんじゃ? ゴメン。俺ティターンズなんでバーザムで無料DXチケット使い過ぎたわ。
今11枚しかないし、ヘイズル改はイベントでばら撒かれるまで待つ。 まぁ低コ性能だけどFABR持ってるし、普通に戦える性能だけどなヘイズル
追撃性能は低いけど320なら悪くないと思うよ
二機回しすると嫌がらせが捗ってたのしい >>51
(´・ω・`)アークセーはぶっ壊れってほざいてるのよ 普通のFABR使ってる奴いるの?初期ジムのBRより弾速遅いんだが。 ヘイズルのQSはジオンでやってるといつ躱していいのかわかりずらいから喰らいやすいな 銀図出たんで使ってみたけど嫌がらせ機体としてはそれなりね ('・ω・`)今回のDXは屁出がMG出るからなのね、プレバン限定だけど グレガル、玉ねぎより弱くてジオも止められない320に何の価値があるのか >>59
今の機体はもれなくそう
昔はヒルドルブとかは上手い人が使うとガチ機体だったんだけどね、つうか局地でガチだった >>54
あれは長距離なんとかって出たらすぐに遮蔽物に隠れるしかない
あれを回避しようとかNTでも無理 ヘイズルのQSは使えばわかるけどロックオン完了後は外す方が難しいレベル
至近距離のCBRHとか比じゃないくらい避けるの無理なレベルの壊れ具合
マンサの照射は380重激のクソデブかつFAZZがいるから許されたのに
320コストで必中かつ高威力のミサイル式BR持たせるとか頭佐藤ほんまやばい
で、これを弱いって言ってる連邦ガイジの頭が最強にやばい かまって欲しくてわざと頭の悪い事言ってるカスなのか
本気で言ってるゴミなのか判断に迷うような事書くのやめて? ロックオン時間長いし320でも許されてるかな
同じ320ならパラス・アテネの大型ミサイルの方が脅威
スタンハメが今後どう戦場に影響与えるかだが増えそうにないしなあ QSなぁ
あれ当たるけどロックくそ長いしDPもせいぜい怯みまでだし
ロックされてるやつには警告いくし
積むものないから積んでるけど、他に有用な武器があれば乗せ変えたいぞ
射程もないからロックし終えるまでそれなりにリスク背負うし >>63
アークセーは本スレにも沸くネガジだからNGした方が良いよ 一部の武器で、ロックオン900超えてるのに、
ロックオン700並にレティクルがばがばな武器があるのは何故? 弾速早いか威力高い武装だからロック値高いとぶっ壊れになるから クイスイだけどBRN、全弾N、QSNだわ
QSもはっきり言って使わん TPSでノーエイムかつ遮蔽物無視して99%あたる武器が許されてる!? あと必中って言うほど当たらんぞ
少なくとも射程ギリは相手動き回ったらきびしい。
距離短かったらロックしてる間に全弾浴びせた方がずっと火力でる ネガジ豚はほぼ近接でしか評価してないし自分が手ひどくやられたってケースっぽい時に文句言う感じだ。
アークセーは逆に遠距離でしか文句言わんが豚と違って一応機体つかってそうだが味方盾にエナしたっぽいケースで文句言う。
ネガジ豚は以前大将(連邦の)とかの画像だしたがアークセーは不明だ。言ってるケースと時間帯から多分連隊の金魚の糞。
ネガジ豚は本スレで、アークセーはしたらば辺りで見かける。2人とも普段あまりジオンスレでは見かけん基本スルーされるからな。
俺的にはアークセーの方が評価高い。ネガジ豚は中遠距離武装が射程300以上当てられるか怪しい程知識がない。CBR全盛期の文句で弾速と強化時期とダメージ全て間違ったの如何なものかと思った。逆に近接というか格闘に関する知識はシビアだ。 >>72
知識ないのにアークセーの方が正しいと思うのか・・・(困惑) 成人喫煙者限定っていてもいなくても変わらないくらい芋すぎないか
安全圏ばっかりだし被弾したらもう逃げる
相手に勢いがあったら完全にいらない
FAZZ使うくせに他の機体に普段変えてるし笑える
てかこいついると相手が芋くないと負け確定みたいなもん >>76
どう考えてもアクシズの悪影響
あのMAPあったせいか、芋文化が加速してる FAZZ大将上げてけ
ススススッ
ニュー速でやる夫 FAZZは性能や腕やスタイル等もう散々言われてることだから省くが、相手の揺さぶりが激しいと本人がどう頑張ろうとも対応出来なくなってくるからな
そうなった場合は勝敗にかなりの影響与えてしまうね しかもFAZZのかわりにジオが減り
FAZZはジオ凸に対応できない
あれの利点なんて雪合戦会場を少数で回せるくらいのものなのにそんな機体が増えたら当然負ける
ただ使ってる奴が悪いのではなく勝敗には大した影響しないのにポイントだけは稼げるような糞システム作ってる運営が悪い FAZZの弾薬補給は弁当箱か本拠地リペアでしかできないようにすればいい ジオを両軍に配備してしまった、FAΖΖを連邦に配備して
配信MAP次第で勢力ゲージ(非表示)をコントロールできるようにしましたごあんしんください 荒廃で1取り45とか言ったりするの聞くと目眩はするな。 ポイント重視のゲームバランスをやめる為に長々といろいろ階級制度弄ってきたのに
ここでまたポイント最重視のゲームに戻してんだもんなあwバカすぎる
てか爆風クソゲー辞める為にDPにしたのにまた爆風クソゲーにしちゃう痴呆運営だから仕方ないのかな フルアーマーZZとνガンダムってどっちが強かったの? ZZは第一次ネオ・ジオン戦争の機体で、νガンダムは第二次ネオ・ジオン戦争の時の機体だからな
νガンダムのが強いとは思うぞ、兵器は後年のが高性能は基本 7号の魅力はお尻だから
3台集まってジェットストリームアタックしたらいい しかしなんで佐藤は過去イベを劣化させることしかできんのや だってブサイクだから。
他者に対して厳しく当たるのは当然だ。
そのサディズムでバンナムオンラインの中で頭角を現した。
狭所過剰火力MAPでヒィヒィ言ってる客を眺めて悦に浸る。
これでも客相手には手加減している方だ。 マジで最近の連邦よええ
もう駄目だわこの芋陣営
射撃戦強かった連邦が懐かしい アクシズ最初こそイケイケだったけど、芋でも楽々勝てるってなって、芋文化加速して
ジオンはライン戦じゃどうにもならねえで、やけっぱちの凸文化加速
差し引きでは連邦にとってマイナスだったのではないかと思う ジオンは拠点一斉したらちゃんと踏むもんな
一斉に参加したように見えて拠点前で爆撃するだけ
その結果踏んでるやつは無駄死にするだけでなく戦略的にもアウトだし
今FAZZ乗ってるやつって大規模じゃポイント取ってるが勝利が一番の局地なんかじゃ雑魚だろうな
=腕があるわけじゃない >>96
最終的にはB凸とX防衛が作戦の定番になって、B削りで大幅引き離しからKDで勝ちが決定したからな。
ジオン側では美味しく頂きました。 >>87
荒廃って、1確保して上側押し込みながら時間指定凸と合わせて、SA色変えたりで長引かせて、サイコむしの歩兵とビーコン処理でBに手を出させないのが普通じゃないか? >>100
で、本当に45機北いくだろ?
5機で3維持以外出来るか?普通に南のコンテナとレーダー破壊されて、中盤以降のジオン浸透の準備が整うのさ。
忘れがちだがTBアッガイってレーダー位置分かるモジュ持ってるんだぜ?
チームくまんでも当たり前のように破壊工作するのが今のジオンの意識だな。 >>101
そこら辺は参加者と指揮の采配だがな。
1確保したらSA解放に合わせてX凸指示だして、それまでにゲージ300文くらいコンテナ集めて凸あわせ核と南補給急いで用意してる。
敵が優秀なら南補給破壊か3に仕掛けてくるから、開始で1確保だけに人数使って戻りで10名くらいは3維持と南補給防衛が必要かと。 ジオの数違いすぎてボロ負けする将官戦場多すぎだろ・・
芋KDが特に有利な戦場はもうジオンはジオ凸で対抗してるのに連邦はFAZZ一点張りという糞思考 FAZZで凸しかなきゃ負けるってジオン
FAZZのおかげで凸しなくても勝てるし、自分がやらなくてもいいという状況の連邦
自分本位な奴ほど階級を維持しやすく、勝ち意識やボランティアする奴ほど階級下がる状況だな FAZZのおかげで凸無くても勝てるって事はあまり無いな
だいたい勝つ時は拠点削って凸止めてる時 FA-ZZが蔓延しすぎて
ゲロビ撃ってきたFA-ZZが素ZZと気づかない不具合
距離400でのほほんとしてたら覚醒前に溶かされたww
頼むレスリングスタンスどっちかやめてくれw
つか来週は貧乏連邦民は自己厨FA-ZZが上位ランク独占しまくるから
プレイおすすめできないな、EXチケまずいぞ うーん 毎回初期ジムにバズF持たせるか悩む・・・
バズ始動よりキル取れてる気がするんだよなぁ(モジュは付けない突撃ゾンビ仕様) 持ち替えつけないならバズは持たんな
あいつ持ち替えモッサリすぎてイライラするから そんなことより武器自体B3と単発タイプどっちがつよいんや >>110
突撃ゾンビやるなら大破抑制くらいは付けたほうがいいんじゃない? ネモダカFAZZの抱き合わせだから普及してるはずなんだが戦場で全然見ないな。
機体性能も武装が頼りない以外高水準なんだが。ガーダーじゃないと盾すぐ消えるからかな >>110
BR+3点F or BR+BZ もう一個はジャミグレで2機回してるけど
マップによって隠れる場所が多いときはバズの方がキルとれるかな
バズの時は爆風、3点の時は怯みゲージ拡大入れてる
まぁ、noobだから参考にもならないかもしれないけどw 初期ジム弱体で日の目を見た後期さん
BR、グレが初期より強く機体性能の一回り上。さらに頭バルが使える
一時期よく見たけど同コスに消防車いるしなぁ ダカネモですら盾新品のまま死んだりする俺には使いこなせなかった ガーターだと気楽に突っ込めるから割と重宝してるけどねぇ 280では一番脚回りいいし盾構えながら打てる。
たしかに武装は地味だけど普通に使えると思うけどなぁ
まぁ実質常時盾のギガンのアーマーよりアーマー+盾値劣るって考えると微妙に感じるが トリントンで2取ってる方が大勝するみたいなクソ試合多すぎ >>123
2取られるのは、それだけ歩兵差があるか相手側にジオが多い証だから 280コストがちょっとな
320まで上げるか260以下まで落としたくなる >>123-124
屋上トリントンとトリントン湾港がごっちゃになってんな
湾港で2とられるのは歩兵差相当ある
屋上で2取りは悪手なのが常識だけど屋上とっても屋上からの展開がグダると屋上のメリットないよな > 屋上で2取りは悪手なのが常識
それ指揮アリ戦場で指示あったけど、あんまうまくいった印象無いんだよな。尉官だからか。
アッサリ高コスト機体失って2回くらいしかアタックできなかった。
攪乱と割り切って低コストゾンビの方がいいのかな。 屋上は凸しなくても相手に凸させないように取らなきゃならん
維持はできなくとも放置したら連邦ではだいたい負ける 尉官佐官戦場はイメージでしか語れないがジオ少ないから相手の凸警戒してもしょうがないし
味方もジオないから屋上凸できないしそこまで重要じゃないかもな
屋上凸はジオじゃないと無理 屋上からの凸はビコや戦艦合わせてやるもんだから
戦艦や屋上からの突撃で釣ってビコ通すとか、凸抜きでも頭上取りが基本有利なゲームだしな
コンテナ取りに来た奴カモ打ち、上から順に制圧で中央完全制圧でもいいし >>127
屋上から2階に降りて2階制圧、1階の敵を2階から狙うんだよ。
特に連邦ならFAZZあるなら有利だし、無くても襲える。
それしないから負けるんだよ。 2取りが悪手というか無駄に2を維持して屋上を手薄にするのがダメなパターン
屋上に拘ってレーダー無く、北ビーコン通すのがダメダメなパターン 連邦尉官的に言うと屋上とって無理して裏取りから制圧するより、
屋上に歩哨置いて、二階一階を制圧すれば良さそうだな。サンクス 流し見してたらヘイズルの動画になってたけどQS面白そうだな 高機動ジェガンみたいな2丁拳銃の360°格闘マシンて何がありますか?
高機動ジェガンよりコスト上のが欲しいのです 少将まで落ちて准将少将戦場にぶちこまれたら圧勝余裕でした
やっぱり榴弾大将いないと勝てるな 二丁ビーム砲を持った高ジェよりコスト高い格闘マシンならあるよ
ZZガンダムっていうんだけd FAZZを3機も4機もいれるやつ晒してくからな
2機も晒すと面倒だからやめる。 金FAZZはまあまだわかる
銀FAZZを複数入れてる奴がマジ意味分からん >>147
晒さなくてもランキング上位にいるじゃんw FAZZに関してはランキング見たほうが早いってのが、何かもう色々アレだなw 課金するとハロチケが出やすいって部隊の奴が言ってた。 FAZZが絆専門とか言うけど火力めちゃくちゃ高いのは否定しないわ
こんなん他の機体でバズ撃つのが馬鹿馬鹿しくなるのは分かる
ジオンでやればわかるが爆風に巻き込まれるとあっというまに膝つくからな
ただ雪合戦で勝てるゲームじゃねーから
キャリベやアクシズみたいな糞マップなら違うがな ジオはあさってメンテのイベントでてに入らないっ家? ジオンでやっててもW型ばかりなせいか全然アーマー減って無い事多いけどなw 将官でジ・オ持ってない奴が半分以上いたからボロ負けしたわ
ブサトウなんとか改善策考えろや >>147
晒す理由が解らん
榴弾wに殺られて悔しかったのかな?
ま、有言実行でお願いします。 >>149
榴弾がぶっ壊れてはいるけれども、ハイメガも十分強いから銀でも使える機体やぞ >>162
それもあるがFAZZは多いのに銀図ばかりなのか、榴弾があんま飛んでこねえ戦場まである 149なのがいても勝てるのが連邦とFA-ZZという壊れ
ジオじゃねえわFA-ZZとかいう腐れ主人公機体で終わったこのゲーム W装備いなくなってきた気がするのは気のせい?
特定の閉所か味方強いとカス当たりでもキル入るが、そうでなあと倒しきれないから変わってきたのは良い傾向かと思うんだ
ここ数日でジオンはFAZZとやり合わないようにか先に動くようになってきたし小回り効く機体も用意しとかないとな ちなWとFって倍近く火力違うからな
F積んとけば3連と組み合わせて殆どの機体倒せる利点に気付けばいいのに
爆風も充分なのに当てられないとかマ? リロが半端なくおっそいのよねえ
まあ状況次第でかえないとだね 榴弾・3連・8連の武装は芋る事しか考えてないゴミ
Wならゴミですらない Wも割と遅いしNじゃダメなんか?
3連Nだとリロ早いし弾数もあるし8連の後にもリロ完了で撃てるんだぜ カス当たりで100ダメしか与えてないにも関わらずキル換算される今のシステムが害悪
以前の様に凸した方がポイント稼げる方が至極当然であり戻すべきだよな? 本拠ダメージだけを階級に関係させるだけでいいんやで
それだけで爆風乞食は死滅する せめてトリントンでくらいFAZZ外して欲しいわ
あれ本当に役に立たない 0083のトリントンなら地下防衛にいいよ、湾口の方はクソの役にも立たんけど ネズミ上手い人ってどうしてるの?
いつもレーダーに引っかかってサイコマンサケンプテトラあたりに溶かされるんだが まとまったジオ凸を地下で止めてくれるならありがたいが
FAZZなんてのる奴が防衛なんてするのかなと思うのは偏見だろうか 箱でFAZZは最悪だな
地雷消し飛ばすのに防衛効果薄いし フルアマ7号レンタルしたけど使えるなw
撃破数が増えたよ
レンタルだから武器カスタマイズてきないけど、
銀図でもいけそう >>184
運営ちゃんゴミ性能で売れてないからって情報操作やめて? >>185
レンタルでもデッキに入れれば使えて撃破数は増えるから(迫真 CBR3連8連。量産大将の銀FAZZみると3連8連ミサイルでビビるんだけど。絆優先すぎない? CBR+3連+8連
榴弾+3連+8連
バルカン+3連+8連
↑この組み合わせが多い
CBRは空中の打ち落としができ接近戦も遠距離もいけるが
外したら空飛ばれるとバズで空中当てるくらいしかないから注意
弾数的にNかHで迫撃火力もあるからHでもいいがNが無難
威力重視のFも悪くないが基本的には必要ない
榴弾は熟練度が必要なため範囲の広いWが人気だしオススメ
障害物が多く芋畑処理にも活用できるし前出て撃って下がるという玄人的な使い方もできる
弾数に余裕あるNは範囲が狭いし威力範囲のあるFは弾数が少なく最も玄人向け 3連はリロの速いNまたは炙り出し目的で範囲あるWがおすすめ
Fは威力あるがリロが長すぎると感じるが使用者もわりといる
8連はF一択かなと(一番のダメージソース)
Wにしてる人は個人的には地雷だと思う
アクシズの様にほぼライン戦なところは有用ではあったが火力不足を感じ
炙り出しなら3連のWで充分だしね
バルカンは近距離中距離対応ができる
射程距離の関係上Hが多いが絆キル運用の人も多い
対応力が増えるが火力機体であるためできればCBRか榴弾かなと
個人的にオススメなのが
CBRN+3連N(W)+8連F
榴弾W+3連N+8連F
バルカンH+N+8連F 誤字脱字あるわ
個人的な見解なので他にオススメ突っ込みなどよろ
>>195
>3連8連ミサイルでビビるんだけど
どういうこと?
W武装ガチガチだとカス当たりでAP300程度しか持っていけてないのにも関わらず
キル換算されるご時勢だからこそ言いたい
味方が強い時にはキル稼げても味方が弱い時にはキル稼げず押し込まれ負ける
そんな人にこそしっかりとキル取れるようにFAZZを運用してほしいと願う 8連は実装から絆の為にWにしてたけど火力不足やなとおもて周り見たら他はFやったからFに変えたわ 明日から勝敗でのチケット報酬もあるから
更にFAZZへの憎しみが増しそう なるほどなー、色々参考になったわ
8連はNだったけどFにしてみるか >>202
来週ってか今週は多分連邦強いぞ
先週の土曜くらいまではFAZZ効果で芋激増で連邦弱かったけど
そのせいでジオン休日に勝ちすぎて、日曜あたりからライダーが大量に戻ってきてやがる… 個人評価Sで4個もらえるからFAZZは更に増えるな >>204
使わん設計図の為に来る感じだな。後期にせよカイキャにせよ今更取りに来る奴って両軍してるの疑問何だが。
勝てねーとか機体強すぎとか言われても困るんだがね。 にゃーよ。
EX機体半年ばら撒いてたわけで両軍いらんわ。
ただメリットとして今回はランダム要素がないからシェアに金図貰えるだよ。ライダーうまくすれば持ってない金図が手に入るわけでね。 いやーしかし、ほんと糞バランスになったな
連邦の状態異常持ちには火力は与えず、ジオンの状態異常持ちには火力を与える
結果がこの糞バランス、テトラサイコ無双時代並だわ フルアーマーZZの3連の強さや使い方が良く分からない 今まで1週間中で負け越しなんてあり得なかった俺が今週すごい負けてる
今の階級システムになって初めて降格見えてきたくらいヤバイ
基本ソロで誘いあれば小隊くらいだけど30人前後の戦力外がいる戦場しか当たらん
前に出る人が減り続けてるの完全にFAZZの影響だよな 高順位だと負け越しでも階級維持できてしまうからな
勝敗決める機体乗るより稼げる機体に乗った方が良い状態
勝ちは他の誰かに任せる ハイスコアは報酬あるけど勝率レートに何の意味もないからなあ
あったらあったで連隊が上位占めるだけだし 前に出るのが減ってるのは湾岸だとしたらアッガイと照射ファンネルだと思うぞ
機体性能差を完全に押し付けられてる ただ最近はジオン側でもジオ減ってるんだよな
集団凸でも先頭はジオだが後ろから変な機体が集団でついて来ていて笑う
やはりジオ少ないと凸完封できるな
多かった頃は地雷十分ネット配備状態でもいくらかは殴られたのに マンサはFAZZと同じで相手に増えたほうが楽になるからどうでもいいな
アッガイそんなに強いか?
炎上はうざいけど デブ相手にしてたから当たらなくてイライラしてるとかじゃね 性能差云々はどっちもどっちな部分あるからおいといて、その2機がうざくないってまじ!? 性能はともかく連邦にも可愛げのある機体欲しいなーと思ったけど
そんな機体ないな 今はもう使える機体のヒットボックスは大して変わらんだろ 状態異常使える機体はよほど機体性能がクソでない限り、どの陣営でもウザイだろ・・・ そっからの決定打が格闘だけどね。ルナタンのMバズくれね?たかが5000x4だからそんな贅沢じゃねーべ。TBアッガイも炸裂と焼夷の2つ持ち出来るんだからさ。 強襲 ジム後期生産型 は持ってないから明日から頑張るわ 明日からは絆合戦で全く勝てなくなりそう
FAZZ大量生産の超絶クソゲがはじまる >>216
アッガイ強いって言ってるやつは
1、小さくて当てられない
2、燃やされてオーバーヒートする
という下手糞な奴だけだよ アッガイ弱いって言ってるヤツは
1、後ろの方でペチペチやってるので
遭遇しない
2、遭遇しても拠点前まで来てるので
相手は瀕死 アッガイが強い弱いなんて言われてもぴんとこねーわ
うざいが一番しっくりくる
まぁ弱いはねーわじゃなきゃこんな普及してねーし 相対してるやつの後ろに実はいましたとか、一体かと思ったら二体いましたとかそういうのやめてほしいですね 連邦のヒットボックスが小さいから当てられないと言っていたのは甘えだったか アッガイ強くないいう雑魚はジオンでアッガイ使っても結果だせない雑魚なんだよなー >>234
それが普通の意見だと思うわ
ネットガン、焼夷弾、ジャミングなどの武器はウザい
あくまで武器がウザいのであって本体が強いか弱いかは別問題だと思う
うまい奴が操作してれば強くもなるし下手な奴なら弱くなる
それだけの話だろう
○○より強いという話なら基準があるから判断できるが単に強いか弱いか言われても基準が個々で違うからどっちでもいいわ
>>232
デブで一番困るのは前が見えない事だな Gブルもうざい類何だが何故か強機体扱いなのが不思議ー。 (´・ω・`)まあ榴弾じゃない直射の4連焼夷のしかもWとかやりすぎだよね
(´・ω・`)あれにOK出したジオニスト佐藤ははやくしんで? >>239
タンク属性で移動が鈍い、最強のグレガルがいる
グレガルと比べたら360コスト機体迄なら霞んで見えるってもんよ
グレガルに対抗すべき生まれたバーザム・ヘイズルなんてks機体よ バーザム・ヘイズルはなんであんなカスの子で生まれたのか
足止めるだけならジムヘでいいわ 多段じゃないからな。
グレガルから適度な弾速と範囲と発射間隔と当たり判定の武器で扱いやすいからな。
スペックみりゃ、後スペックにない多段ロケットの発射間隔間隔みりゃ強いって分かるだろうに。 グレガルで思うのは似たような系統の幕5の糞っぷり
両軍配備、配布期待はあるんだろうがそれならそれでDXで専用機で出せよ
好きな期待なのに性能糞で悲しいわ ジャジャ「あの…自分の迎撃弾もどうにかしてください」 >>246
グレガル以降はあんたの反省生かしたんじゃね。 負けたとき全員固定で最低報酬にすりゃいいだけなのにKD大将並みの知性しかない運営はそんなこと考えもつかんだろう グレガルはネットから短ロケで反撃封じて超火力でフィニッシュだから接近戦では隙無く最強だな
中距離では怖くないが重撃としては最高レベルの機体性能だからそう簡単に墜ちないし距離も詰めやすい
運営としても間違えてやりすぎた部類だろうな
後続の機体はどれか欠けるように作られてるし >>248
運営「お前らそれで不平いうから、個人スコアの重視に変えたんだろ……」 >>245
幕5の性能は文句ないぞ
あれは馬鹿デカイから産廃なんだ >>249
連邦とかタイマンでどうにもならん機体ばっかで終わってるが?
人気機体そのまま強いのは有利だよ
ジオンで人気と実力兼備のMSで
手に入れたガンダム系統以外でどれだけいるかな?
つか239からマジでイラつくLVで頭どうかしてるヤシ大杉なんだが
バイトだよなこいつら? バイトくんがバイトだろ!って喚きだすとか新しいな
手口変えても頭の悪さが変わらないからバレてんやで >>253
具体的に勝ってる点どーぞ。ゲルガンダム系比較だとヒットボックス位で機体性能ゲルが上という感じかな >>248
そんなシステムなら初動後劣勢なら放置プレイだわ
バンダイもいろんな園児の相手をしなくちゃいけないから大変だね 両ZZ百改Gブルバイカス素バーザムで
何も感じない奴らと佐藤の為に金出したくないよな
後発連邦MSが強すぎるんだよね、相対的にジオン側のコスト安くするか
使える馬鹿機体ださないと
出してるつもりで実はやられ役を作ってるのが佐藤のやり方だ >>257
(´・ω・`)ジオン専でジオンしかやってないからそう感じるんだよ
(´・ω・`)両方やってたらそんなの隣の芝生は青いってヤツだったとわかるよ さらっと混ざるバイカスと素ZZであった。ジオン専というか格闘専の意見聞いてもね。 別にサイコにやられてた時でも楽しくFATB乗ってましたが何か?
つかあれもDP実装後壊れたし
まあMSというよりBR強化is連邦マンセーだし
アレックスが散々荒らしてたのをケツ吹きでバズ死亡させられて
ジオンの馬鹿どもが本当に使えなくなったし
まあ運営が連邦優遇、て言ってる時点でまともに話す気にもならない >>260
個人の主観はどうでもよくて客観的な評価どうぞ。 >>259
素ZZも武装は糞強いぞ
ただ、足回りとデブさでちょい微妙なのとぶっ壊れFA-ZZが実装されて空気になっただけで >>263
すぐぶっ壊れって書く奴ってほんと頭悪いよね >>265
(´・ω・`)ジオン専のネガジちゃんが一匹暴れてるからね >>265
バイトくんがID変えてお仕事してるだけよ
発狂してる子は具体的な内容言えて無いでしょ イライラするならこっちもデバフ系でイライラさせたらええんやで
みんなでイライラしようぜ! >>257
素ZZとバーザムとバイカスが入ってる時点で察しなければいけないのか 現状の強機体だらけのジオンでいまだに連邦機体ネガってるのってすげぇよ >>261
核バズより実質広範囲かつ多段ヒットする補給可能な榴弾と
瞬間ロックオン後高誘導ミサイルからロケット弾などを
ばらまいてくるMSがいるんだけどどうしたらいいですかね?
>>259
格闘専ryと言う方も射撃戦を強要するスタンスですか?
んじゃBRを200コスから持ってる連邦優遇確定なのを黙認な人たち? >>267
自己紹介か?
>素ZZも武装は糞強いぞ
こんなセリフちゃんとZZ使ってないと出ないセリフだぞ?まさかゲロビあるから強いとか思ってないよね? 瞬間ロックオンミサイルから多段ロケット?パラスアテネは両軍じゃね。雨降ってるわ。 FAZZのことか?そういや准将あたりだとミサイル装備してるやつ多いんだよな >>272
エアプおつ
ZZの強武器は2連BRMと両2連キャノンだお馬鹿 強機体だらけというか、他は現在のシステムに合致しないか産廃か趣味機体しかない、からかなジオンは
ずっとテトラしかいなかったろ
ガチ機体って
重擊ビームライフル持ち低コストが280からだし
DP制移行直後はジオンキャラ動かすのが苦痛だったよ >>272
いや、それこそ使わなくても解るだろ
せめて他のとこにしろよw ZZの弱い点
コスト380
変形なし
最高速度が低い
火力はゲロビ以外低い
怯み、転倒する
ゲロビがテトラとマガジン以外一緒(これはテトラがおかしいが)
BRの弾数が少ない
ビムコなし
盾がない >>275
自分に言い聞かせてる様にしか見えないから止めときな
素ZZが強いとか何処の中華のガンオンの話してんの? (´・ω・`)素ZZはドーベンよりちょっとだけマシなだけで両方ともコストには見合わないどんぐりの背比べなのよね
(´・ω・`)ID:bLJ/6fX90とID:NAAh5IsNaは中身同じな人っぽいけど素ZZを持ち上げるのは流石に無理があるわね >>281
お前も同じレベルの弱さだから安心しろ、持ち替えがある分更に酷いかもな >>279
素ZZ が 強いとは一言も言ってない
あえて曲解してるのか、小学生レベルの文盲なん? トリントン港も連邦勝てなくなってきたな
はー…片方陣営だけデバフをもりもり掛けて必中照射で足止め喰らわせて死亡させる神ゲーw
地上マップはもう勝てんやろ、レースマップもジオ以外はジオンの方が火力上だしな ('・ω・`)まあトリントン港はほぼほぼ照射で負けるからな
('・ω・`)アクシズ居住区では連邦が王で、そんかわりトリントン港はジオンが王のステージだなあ (´・ω・`)トリ港は機体以外にも地形が右(ジオン)有利なのがね
(´・ω・`)左右固定にしないで連邦でも右でやらせて? 照射が必中といまだにいってる奴がいて笑える
いや笑えない 地形は間違いなく糞だなトリ港
不均衡マップとかバンナムには無理なんだからやめてほしいわ 特にトリントン港にジオンが不利だから修正しろの流れでエース追加の戦略修正のマップやからなぁ…
ジオンに上方修正したのに連邦には何も上方修正が入ってねーしなぁ… ここでは照射かわせるらしいけど百式改でもくらってまつ >>293
(´・ω・`)完全回避はできないけどバックダッシュが一番無難と言われてるわね
(´・ω・`)前ダッシュで避けようとすると背面ショットになって余計にダメージもらうのよね 回避可能言うけど実践的な動画とかリプレイとかないのかよ
たまたま避けれただけでドヤんな 落下中やマスドライバー、開閉扉に轢かれて吹っ飛ばされたりして通常あり得ない挙動したときは当たらないけど上手いこと壁挟むとかしないと無理じゃないか 歩く ヒザ付いて消滅
落下 当たる
ジャンプ 当たった後落ちてヒザ付いて消える
前後左右適当回避 当たる
前進 背面食らってダメージ倍増
後退 背面回避は出来るのでとりあえずこれ
障害物利用 運ゲ
ビムコ +後退でかすり傷。最適解 照射避けれるって人は具体的な回避機動挙げてから言って欲しいね 屁こきのクソビームも障害物の裏までしつこくホミしてヒット確定にしろやブサイク
あのゴミビーム距離あると外れまくんぞ
差別か貴様 ほーんバックか。適当バラまき火炎w投げられてオバヒしそうだけどやってみよう ほーんバックか。バラまき火炎w投げられてオバヒしそうだけどやってみよう 後退が最適解だからラインが下がるのよね
ヘイズルビームは距離500以上あると外れるとこがかなり増えてくる印象。 円を描くように回避するとごくごく稀に完全回避できる 照射が必中といまだにいってる奴がいて笑える
いや笑えない
今更こんなこと言ってる奴のが笑える
いや笑えない
つか戦場で照射回避してる動画でも上げてくれませんかね・・回避率どのぐらいなのかね
まさか好条件で極稀に回避できるから「必中」って表現は違うとか言い出すなよ 照射全く避けれないのは鈍足デブくらい
つまり、TBガンダムとFA-ZZくらい
照射に発狂してるのは低階級FA-ZZ使いと思っていい
高階級は射程ギリくらいで芋って稼いでるからロックされないからな・・・ 狙って完全に避けるのは無理だな
速い機体だと稀に完全回避できる
警告出た瞬間隠れて撃たせないのが一番だけど
隠れて警告消えても油断してはいけない 基本的に背後から弧状に「斜め」に発射する。前に出れば5発中3発斜め前なら2発当たる。そういった意味では「回避が出来ない」
でも避けられるだろって話になるが概念はカンタンで事前に回避しているだけさ。ファンネル出現から発射までに事前に回避動作しないとそりゃ「必中」だわな。 LAちゃんという高速スリムでも発射されればブースト削れる程度にはきっちり喰らって困ってるんですけど
鈍足とか低階級とかレッテル貼る前に回避機動述べてみろって 必中とは思わないけど完全回避の多くは5発出てないだけじゃないか そうだろうな。
5発でたらほとんどよけれない。運だわ。 ミサイル高感度検知ってファンネルにも有効?
だったら金幕3の貴重なモジュール枠を費やそうと思うんだけど。 >>316
いや、ロックされただけで
発射ボタン押されてない可能性が高い だから華麗に避けてる動画でもリプレイでもあげてくれよ 2本しかビームでてないとかで避けたことはあるけど4、5本出てたら当たるわな
それより照射覚悟してキュベレイファンネルだったときの拍子抜け感。
こっちは結構避けられるのに 完全回避撮るの無理じゃね?
ほんと稀だよ
紙一重でギリギリ当たらないって状態
大抵は怯むくらいまでは当たっちゃう >>270
弱いのは機体じゃなくて本人のオツムだって事に気づくまで治らないんじゃマイカ 照射はDP制度と噛み合いすぎてるから糞なんだよ
照射ファンネル(ブースト半分に)→アッガイ燃焼で全く動けなくなるというこの鬼畜コンボどうにかしろや
そして、グレガル・テトラがちわーっす^^ごちそうさまでーす^^という所までがテンプレ
まともにライン戦すらさせる気ないのがほんま糞 もう機体は関係ないんだよ
ゲージが1000になってるのに、エースや戦艦を出さない代理がいて草
索敵だけは欠かさずにやってたな ap500位で照射にタゲられて遮蔽物無かったらやられるのほぼ決まりって結構萎えない? 500ってもう瀕死みたいなもんじゃん・・・
DP削られるのがうざいんだよ ハロチケとジオ銀出たのですが、ハロチケで交換するオススメ機体教えてください >>331
ありがとうございます
最近始めてFAZZだけは持ってるので、百式改もらってきます 常勝を常に義務つけられてるウランフが5連敗してるぞ >>315
ジャンプしながら円運動すれば完全回避はほぼ運だけど、カス当たり程度では避けれるぞ >>335
その円運動でブースト半分位使いそう
普通に逃げた方がいいだろ
てか、ジャンプして円運動ってどんなやねんw アトラスのアサルトモードとバイアランだと降下で避けれたなぁ。スパガンは無理だった >>335
それ普通のファンネルの回避機動と同じ動きのこと?
少なくとも自分の環境では普通に叩き落とされてるんだけど… このゲームEXVSみたいに簡単に検証出来ないのが辛い 同軍でハズレ引くと金FA-ZZ以外なんもできんくなるな
何あの爆風ランド頭おかしいんだけど・・・ 脳筋ジオ凸が刺さらなかったらKDで足引っ張るウランフ連帯はお荷物なんだよ。
野良のせいにしてるがお前らのKD戦のゴミさ自覚しろや 銀バーザム使ってみたら、ちゃんとグレガル並みに強くて吹いた
やっぱネガリスト様はエアプのバイトくんだな はぁ・・・旧リボーだろうが・・・
一年以内君乙
昨日はお互い凸のやりかたがわからなくてgdgdに バイカスの尉官狩りがきついね
こんな機体が放置されてるんじゃ勝てるわけないわ
まず安すぎ >>345
素バーザムとガトゲルってなんでブーチャあんな腐ってんだろう
黒魔窟とかグレガル殴っていい
機体性能の評価がわけわからない そら、グレガル・玉ねぎ・Gブルはやりすぎちゃった感があったから反省してデメリットをつける様にしたんやろ
これからの機体は火力・機体性能に必ずデメリットをつけます!コスト相応にします!っていうゴミ糞運営の考えによるもの そこまで考えてないだろ
糞ブーストの機体たくさんあるぜ つか反吐露マジ外せよ
ただの中間搾取してるだけだろこいつら デメリットつけすぎなのがヘイズルだな。
萎えて使う気がなくなってく。 BRのロック強化できないのは困るなヘイズル
あれはGLAの直接撃つとは思わなかった対策なのか
二挺もマガジン火力はないから倒しきれないし
QSはロック速度かDPか威力のどれか妥協する必要あるし
どれももう一歩足りない ヘイズルは二挺ビームライフルが一回攻撃押すだけで全弾発射。
グレ、スタングレを持つと盾が機能しない。数値上の機体性能がいいだけ。 MS戦したきゃ盾もってQSしつつ高速BRうつ
特攻したきゃ盾捨ててスタン、グレ、全弾で突っ込んで散る
どっちも他にもっと適した機体いるしゴミだな ジオンでやってて
後ろで芋ってQS打つだけのヘイズルしかもう残ってない
2、3日目までぐらいはスタン使いつつ近接戦してくるのも割といたけど消え去ったな ヘイズルはくっそ脆い上に殺し切れる火力ないからなぁ…
ジオンと連邦、同じ320コストでどうしてここまで火力・機体性能に差がついた
糞ゴミジオニスト運営氏ね メンテだけどデイリー7/7の報酬15個とお詫びで15個合計30個もらえるってこと? ヘイズルは中距離からQSと高速BRで絆稼ぎするための機体だぞ
中コスト機体に射程も威力も求めるとか頭おかしいレベル
近接で瞬殺したいなら銀でいいからバーザムさん取れよ
短バズの威力おかしいぞ あの特殊なBR当てられないんだが
かっこいいのにな バーザムも瞬殺は無理でしょ
一万は入れられたとしてそのあと豆鉄砲だし >>361
バーザムもぶっ壊れグレガル(+玉ねぎ)に比べるとks火力じゃないですかー!
グレガルが360〜380コストレベルの火力なのがおかしいんだけどな!
昔のテトラもそうだけど、明らかにおかしいのは分かりきってる事なんだから弱体修正するか、インフレ目指してるなら連邦の機体にも火力よこせや ヘイズルにスタングレからの2挺でやられた。実用性はともかくかっこいい(小並感) グレガルはネット短ロケはまだいいとして掃射が駄目だな
行動阻害できる機体は大体追撃が格闘か貧弱射撃なのに
中遠距離は難があるから倒せない事はないが
機体性能も重撃トップだから簡単にはいかないな >>364
バーザムは万バズの方だろDP265の奴高DPのDP1054は4000バズになるグレガルのは2400x3とDPが397x3だ。
まあ強襲で320だからあたり前なんだけどね、wikiみて適当にいっただけだろ。 S連のロビチャっていつも将官が騒いでるの?
Sジだとロビチャは低階級が意味不明なこと言ってるってイメージだけど、さっきから大将がずっと騒いでる。 >>368
バーザムの話だよ、万バズ使ってもグレガルに比べればks火力だろ
機体性能もグレガルに敵わねーしバーザム使ったことあるの? うんだから俺じゃなくて361のバーザム短バズの威力とやらの忖度。 角待ちを読んでバーザムの短バズで姿を見せる前にヌッ殺すせると楽しいw
電磁が当たれば俄然有利だしはずれてもBRと単バズで凌げる。
楯(凸)楯 < でも身近なところにライバルがいるのが問題ですかね >>359
黒魔窟「そっすね、320コス火力ないですからね」
Gブル「私なんてあまりものの再利用ですしね」
グレガル「私知ってますみなさん?マシュマーのじゃないのよ」 >>373
グレガル・玉ねぎに比べたらお前らもks火力の烙印を押されてるんだよ(にっこり >>364
グレガルはともかくタマネギに文句つけてやんな
あのクソデブっぷりはやばい >>364
おまいみたいな奴に課金してもらうために
糞砂糖が「連邦優遇します」っていって
初期ジムから壊れにしてくれてやってるのにな
この手の理論は運営が連邦優遇公言してるから二度というなよハゲー >>375
(´・ω・`)ネットWある時点で強いんですけど (´・ω・`)てゆうかサトウは連邦優遇するなんて言ってなくね? >>377
Gブルにもあるで
どっちが強いかとかは議論せんが、タマネギの図体のでかさは撃ち合いに耐えられるもんじゃないからネガるようなもんでもないわ タマネギは銀ネットだから数はいるな
Gブルは射撃も弱くはないんだけど戦闘距離もコストも同じグレガル相手に不利になるからいまいち >>381
(´・ω・`)それね
(´・ω・`)銀でもいけるからネットWのそろえられる数が違うのよね 榴弾で5000×4行くしMGはDPS10000だぞ。普通にルナタンの方が火力上だよ。つーかGブルお前らなんでぬっ殺してるのFバズや格闘で?
まあラルグフあたり使ってる奴なら文句いうの分かるが、ルナタンやグレガルでどうやって殺されてるわけ?
待ち伏せネットガン格闘やネットガン喰らってに榴弾Wによる絆キル? 別に俺はタマネギよりGブルのほうが火力高い!とか主張してるわけじゃないぞ
多少火力が高くてもあのでかさで台無しになってるよって言ってるのよ
タマネギがギガンサイズだったら最糞機体だろうけどな グレガルは転ぶからだろ
ルナタンMGはDPS10000って言ってるけどブルの連射BRも超えてるんだよなぁ むしろルナタンの1/4サイズでアーマー差が500しかないブルがどう死んでいるのかコレガワカラナイ Gブルも銀でネットもてたらよかったんだけどね
持てないからいらんよ Gブルは練度カラーにしてGのようにコソコソはいまわって暗殺決めてくのがたのしい >>369
砲撃大将とか某機体名をひらがなで書いてる大将はよく喋ってるのを見るな 前の時に演習で練習していて、今回から実践しようと、Zの2機目も作っていたのに無念。 あったのかな?俺はしらなかった。不具合扱いになっちゃたのかな。 両軍ネガ屋同士が戦ったらどっちが勝つんやろ
負けた方は機体のせい○○優遇言うだろうけど
前から言われてるけど陣営入れ替わったらあいつら極楽やろ? 両軍とも芋だらけのとんでもねぇクソ戦場で10人位は退出するだろうな ヘイズルグリプス2の3取り合戦で活躍できたわ
あそこはやっぱりQSと高速BRが輝く。 Gブルは横移動するとヒットボックスが横に広がるからみかけより
当たり判定でかいぞ そりゃ勿論使ってるから知ってるが
ブロック数でいくとGブルが2ブロック、たまねぎ8ブロックくらいの感覚なんだけど
上面が弱点説とくちばし弱点説と両方聞くけどどっちなのこれ? >>405
それネガ連が適当にこいたデマ
爆風がバックショット判定になりやすいってだけ Gブルアーマー3000なのに一撃で死ぬこと多すぎる ゲームの仕様上一撃で死ぬことはありえないんだよなぁ... BA北極でBA外に大量に発生するFAZZ。
そら勝てませんわ そいつらFAZZ無い頃はスナ砲撃でBA外から打ってるだけの奴らだからあまり変わらないw
まあFAZZはアホな相手しか通用しないね。 途中の歌があるっていうゴミFAZZ大将がBA外でFAZZやってたなw
こいつNYレースでも斜め南ゴミルート凸しやがるしマジ有害 ジオが練度上位ならいいよ
FAZZは有用な時もある。2機以上いれるやつはゴミ (´・ω・`)FA-ZZに夢見てるヤツが多すぎなのよね
(´・ω・`)ネガジのFA-ZZガーはあれ連隊に轢き殺されてるだけだと思うの
(´・ω・`)野良でFA-ZZ使ってもてんで使い物にならないわよ 歩兵大差負け戦場でも野良大将だけが50絆とかしてる事ちょいちょいあるけどな >>418
(´・ω・`)ジオンからしたらFAZZは多い方が助かるんだけどね
(´・ω・`)ジオがその分減るから 負けてる=味方弱い。だからキルめっちゃ取りやすいんだよねw盾にする味方居なかったら本拠点盾にすればいいし
まあFAZZは前ガンガン出る上手い奴しか乗っちゃいけない機体だとは思うわ。
ゴミFAZZ多いと確実に負ける 本当に少数でいいんだよな
少数で雪合戦会場維持か制圧できる性能はあるから
なのに集まってもむしろ押される不思議 准将少将あたりのFAZZがゴミすぎんだよ
あいつら20キルすら出来ねーからな FAZZで20いかんとか嘘だろ
適当な機体でKIZUNAを感じるだけで20とか楽勝で届くやん 仲間が戦ってて、意図的じゃないにしてもとどめ奪うのってマナー違反? 絆うめぇwwwでみんなやってるから考えなくていいよ バルカンかチャービでいいだろ
榴弾はまとわりつかれると対処できん >>385
両方使ってるが、玉ねぎのDPSは13200でロックもかなり高いから近接ならほぼ負けない
初手のネット榴弾の時点でDP、DPS的に有利に立てるしな
Gブルで射撃するならやや離れた300m程度の射程が一番強いが、ネットWと榴弾(実質4連榴弾W)
だけ撃って逃げられるからやりにくい ルナタンデブだからな
前出過ぎたら初期ジムやら消防車がワラワラ近寄ってくるし ジオ乗ってる時はルナタン怖いね
間違いなくネットW装備してるだろうから 丸山城とオデッサ復活
大規模戦フィールドは以下内容での配信を予定しています。
▼配信期間
7月5日(水)定期メンテナンス 〜 7月12日(水)定期メンテナンスまで
テキサスコロニー -剛毅果断-
荒廃都市 -モビルフォートレス計画-
タクラマカン遺跡 -勇往邁進-
オデッサ沿岸部 -鉄の嵐-
城郭都市 -野戦攻城-
ア・バオア・クー内部 -宇宙掃討戦-
【同軍戦】
テキサスコロニー -剛毅果断-
北極基地 -ブリザード作戦- ネガジ様のメールボムのおかげでFAΖΖが苦手でファンネル大活躍な開けたMAPが増えてきたな。
さて来週はタダで手に入れた二機目の金四号機を開発するか まあ、閉所ばかり増えた理由はCBRがーが原因だと思うけどね。 >>436
左上の拠点の右下にはまるとこあるってのは弱いか 丸山城郭は凸補給から出るジオの数で勝負決まりそうだな ヘイズルはロック振りまくってアーマー1000以下を探してQSでキルするクソ芋ハイエナスタイルで落ち着いた
近距離射撃もそこそこいけるのもええな QSは集弾のせいかわからんけどある程度離れてると外すね QSはG使ってたけどFに落ち着いた
Gは怯み追撃出来るような距離じゃロック維持厳しいし、遠距離じゃ非力すぎるわ
ガツンとダメージ与えた方がいいな 相手連隊からは恐ろしく勘が良く逃げるウランフさんほんとすこ 生存能力高くてええやん
俺は炭鉱のカナリアって呼んでるわ 同軍になるとクソの役にも立たなくなるあたりまさにカナリアだな >>447
(´・ω・`)それ真っ先に死ぬ役じゃね? >>442
せいぜい使えるのは序盤だけで
後は雪合戦になってそうな気がする 将官連邦全然勝てねー
敵の時間差凸ぶっささったりKDぼろ勝ちしてるときに凸ビコささったりして負け方がムカつく お前がレーダーおいたり目視警戒してれば勝てた、甘えんな ('・ω・`)レダあっても負ける時は負ける
('・ω・`)強い核運搬屋はミノ巻きながら核持ってくるし 連邦でKD勝ってるは優勢になってるわけでもないってのいい加減理解しろよ 書いてるのがほぼ書き込み業者だけだとパッと見ですぐにわかるスレってなんか哀れだよね ライン戦重視の連邦機体でKD負ける方が相当アホだぞ
コンテナ地帯取られてるならまた変わるけど ロダの旧マッチ並みの格差マッチの画像見たけどマジで連邦やる気ないどころか人もいなくなったのな
残ってるのは代理や指揮の言うことは絶対聞かないポイ厨FAZZ乗りと数合わせのために将官戦に放り込まれる尉佐官だけか
今後は連邦は一切勝てずにレイプされる率が上がるだけになって更に連邦から人がいなくなる未来しか見えんわ 当たり前だろ
指揮の話聞かなくてもFAZZで一番絆取れる位置取っとけば
ポイントは勝ったら大増、負けてもかすり傷なんだから
金FAZZ持っててわざわざリスクおかしてまで凸するか?
今の大将は良く分かってるよ ジオとパラスアテネと森の奥さまでデッキボーナスかなんか欲しかった…
確か設定だとこの3機で運用するようにできてたんだよね? デッキボーナスは好きな機体くめないから嫌いだわ
なくなって当然 >>459
腐っても対戦ゲーなのに勝ちには協力しないゴミばっかだもんな今の大将
俺もそれでジオ使うのがアホらしくなったから他ゲーに逃げたわ
ガンオンも少しはやってるがメインはもう2週間はインしてないし佐官のサブキャラで部隊員やフレと一緒に遊んでるだけだな
こっちの方が勝ち負け気にせずワイワイできて楽しいから俺みたいに佐官キャラで遊ぶかもう連邦では勝ちを諦めるのが正しい楽しみ方だな 連邦で一番勝ちに貢献するならレーダー置いてあとCT回るようにポイント稼いで前線行けばいい
指揮なんて無視してよし、凸させなきゃ勝てる
サービス開始からこのスタイルでやってるけど一度もストレス感じた事無い、余裕で勝ち越してる レーダーもおけない、凸や拠点踏みにも参加しない
こういう大将は何使おうが糞 >>465
目の前のコンテナすら拾わないも追加で
つーか大将に限らず少将以上なら勝つ為の行動せんとね >>455
(´・ω・`)MS撃破率勝ってても実は敵凸のジオを処理しただけの分でしたってのはたぶん多いと思う
(´・ω・`)あれでけみて連邦はKD強いと勘違いしてるの多そうね、特にジオン専に 初期事務と消防車、レーダー持ち(クマ)と好きな機体適当に
初期事務ビムシュ5に出来てからさらに強くなった
追い打ちしに行く必要もない程溶かす火力持ってるんで足回りもあんまり気にならんね
レースマップで凸がだるかったら拠点レーダーでメシウマ
なんかもう糞ゲ感半端ないw 消防車って第四の赤ジムだよね
あれの強さがいまいち分からんのだけど、どこら辺が強いん?
プレボ使うからもったいなくて 榴弾キャノン払うときの体出してる時間の短さ
瞬間で入るDPとポジションつぶしできる範囲攻撃
砲撃だから所持弾薬が多い
ビムコの影響受けない実弾と爆発武器構成
トータルでみてコスパがいい
260としては十分な性能あるよ なるほどなー
いい加減初期ジムも働かせ過ぎだしCT調整機として使ってみようかな
やっぱ金の方がいい? クマ欲しいな
普通の支援でパチパチ回復するのがあほらしいぐらい早いもんな く、熊じゃなくたって、リペアガンでロックした強襲or重撃とキャッキャウフフするの楽しいんだからね! >>470
ジオンのグレキャと似たような感じだけど宇宙にも行ける
焼夷榴弾→榴弾コンボが強い
バルカンでひるませるもよし、3点でキルとりきるのもよし
難点は赤くて目立つことかなw
ジオンのギガンより機動力があるから使いやすい(ひるむけど)
俺は2台ほしいくらいだよ FAZZ自体は強いしライン戦で役に立つんだけど スコア効率よすぎてジオ激減
スコア稼ぎだけであがってきたカス将官が増えて弱体化とか業が深い機体だな
使い分ければ連邦有利な位なのに >>479
お前はジオで凸れ!援護は俺の金FAZZに任せろ! ドドドーン!!シャキンシャキン!!
はー金FAZZは乗り換えとか出来ないわー!残念残念 消防車で焼夷榴弾→榴弾やってるやつみたことねぇよ・・ それやったわすまんな
悪くないけどギガンと違って反撃されてよろけたり怯んだりするからDPSDPPSある炸裂榴弾に戻した 今は消防もFAZZ全盛でラインが合わないのはあるな
初期ジムや黒幕全盛だった時は強かったけど ロケシュ金フルマス消防車愛用してるけど
もう一台欲しくて交換したぞ。作成と強化は来週の強化イベまで我慢だが
特性はロケシュか射程補正ならええわ、要はスプシュさえ引かなければOK
ジャンプ+ダッシュ時のブースト消費量だけが唯一の不満やな おうお前ら俺が勝ちに貢献してやるからネズミの方法教えろください
ジオ凸してもギリギリ襲撃金に届かない時が多くて困る ぶっちゃけFAZZより役立たず雑魚機体ばかりなのにな
砲撃、砂はもちろん銀FAZZより弾幕薄い重撃共差し置いて戦犯とかねーゎ
FAZZより貢献度高いのは凸ジオ、ゾンビ初期、上手い百改くらいだな
次点でGブルFATBジム
それすらないのは銀クサマンでいいからポッドおいてシコシコしててください ゾンビ初期ジム役に立ってるか?収支マイナスに思えるけど。 昔からだけどガッツリ押し込まれたときのゾンビは逆効果だから丁寧に戦ってくれ
やられてもいいや精神でゲージ差ができてしまう >>489
三機は潰せるだろうし、そうでもないんじゃないか?
耐久低いと今一だが、耐久Maxにして対爆対実弾対ビームをそれぞれVで付けたら余裕かと。 初期ジムの利点は物量だよ
弾幕張ってカス絆キルしかできないFAZZよか確実に一機落とすほうが意義がある
カス絆キルで事実が隠されてるがキル0.2みたいなもんだし
初期ジムでキル取った時は例え絆でも0.5キル分の重みがある感じしないか
雑魚芋カス絆キルばっかりで困るわ より絆を感じるために初期ジムにバズーカ(焼夷弾)を実装しよう
威力4000/範囲7500/弾数3+12でいいよ 初期ジム使うなら炎上時間軽減モジュール載せるといいよ
ミニアッガイかなり楽になる 丁寧に墜ちないように戦ってるやつが多いからガッツリ押し込まれてんじゃね
敵が押したらその分下がるから
踏まれてる拠点の周りを味方が囲ってるの見ると結界でもあるのかよと笑える >>492
ゾンビするときは二機回しで防御モジュフルでしてるし。 防御モジュつけるならTBジム
これで突っ込むといい感じに敵がかきみだされてくれて戦線があがる
・・・こともあるよ >>491
3機潰せるってギガンやグレガルやルナタン相手に? ギガンはいけるけどグレガルはきついな
3機潰すってのが絆撃破という意味ならまた違うが そりゃ200で320を正面から撃破とか無理よ
横から先手取ってもちときついが、まあ味方と行動してKIZUNAを感じればいいさ
グレガルの射程短いから初期ジムで囮になりゃ味方が始末してくれるだろ 実際初期ジムでタイタン勝つのきついだろ、ほとんど絆キルだと思うよ
高コスと刺し違えるならジム2で格闘ふった方が確実
囮にはもってこいだがな >>481
それだったら消防車じゃなくてもできるし
消防車自体あんまり見ないけどな
というか対戦相手なら分かるが味方の機体の武器までいちいち確認しなくね? 何で連邦のすれって常にHP満タンでタイマンの状況の話しかしないんだ? HPが半減してる相手とか複数で襲いかかったりとか
勝てて当たり前だからやん
複数対複数だと設定によしなきゃならん状況が多すぎるから話し合うのがダルいし、戦術共有するわけでもないから2chで話する意味ねーし 当たり前だが320重撃相手に1vs1の交換もキツイはずなんだが3機潰せるって簡単にいうのは不思議なんだがな。 >>506
ちなみに初期ジムはどういう装備させてるの? 大体はBZBRNグレFとかじゃないの
BZの種類は人によってわりと違うんだよな 自分が取り敢えず言えよ(w。順序からいって俺が疑問に思ったの先なんだから。
今のジオンで3体潰せる初期ジムの構成の方がおかしいんだから。 初期ジムの武器とかそんな選択肢なくね?
どういうのであろうと最終的にはBRN頼みなんだし 初期ジムでタイマンで1機確実に潰せるなんて幻想だろ 俺はカスダメの絆キルを自分で1機潰したなんて到底思えないから
3機は潰せるって聞くと常時3機以上なんだろうから当然盛りすぎとしか思えんわ
まぁ人それぞれだしゲーム内で区別なくキル表示が糞なんだが このゲームってグラボよりCPUらしいけど、
デッキでアイドリング状態?でも負荷はかかる?
起動しっぱなしより、終了したほうがいいのかな? せっかく低コストなのに囮の話出来ないならもう良い所ないやろw 確実に落とす必要があるっていうならヘイズルのQSはいいぞ
あれのキル取り力はすさまじい
でもヘイズルが増えると負けるからお前らは使うなよ 初期ジムで数体撃破できるなら高コスBR持ちでHPも高い機体なら無双できるとおもうんだがな。
あまり数がいないよな。 ちょっとAP高いだけじゃ前に出れない。初期ジムと同じ立ち回りは無理でしょ。
高コスト重撃なんかよりザニーの方がマシ。レーダーも置ける! >>506
なんか混乱させたみたいだな。
三機は潰せるだろうしってのは、ゾンビしてるなら混戦の中に入るから大体は減った敵に絡む形で三機はって話。
コスト面で言えばマイナスにはならないだろって事だよ。
それにFAZZって自分が死ぬような距離には行かないから、削ったやつのとどめに突っ込むような形だね。 もうさ一番多くダメージを与えた奴のキルでいいよw
そうすりゃ必死こいてみんな攻撃するようになるだろ
高コスだろうが低コスだろうが絆キルでもキルはキルだ
高コスだからと言って1機で3人相手に勝てるわけないしな 階級落としの尉官で初心者相手なら3人でも勝てるだろうけどな
そういうのは論外な コスト勝ちすりゃいいってだけの話だよな
でもジオと初期ジム2ならジオのほうが安かったりするのでは どのくらいの違いがあるか知らないけど倒せば再出撃して前線に来るまでの時間相手は1機少ない状態になるし
絆だろうが何だろうが相手のゲージを減らせて戦況も有利になるんだからどんどんキルしてくれていいよw
ガンオンはポイントの入り方が他のゲームと比べても変だから芋が多くなるんだよ
ふつうは与えたダメージに応じてポイントはいるんだけどな
(ガンオンでいうとすべてのプレイヤーの攻撃がエースみたいな感じでポイントが入る)
相手にダメージ9割与えても自分が死ぬとポイント0とかおかしいんだよ >>524
ジオ一回出撃で倒せる数と、200コストで2〜3機倒す回転数の違いがあるじゃないか。
トータルとしても同じくらいになるとしても、敵の数が初期ジムの回転数で減る方が謂いと思うよ。 単マシ使わんの?
ゾンビする機体こそ単マシ積まんと
グレなんか入れる枠がない
BRNと単マシよ初期ジムは
ビムコ無効で火力あるから マクロがきっちり機能して初めて火力あるって言えるような武器はなあ・・・ マクロなんて使わんでも程ほどに火力出るだろ
つーかマクロとか邪道だと思います
有効射程長いからBRNより遠くにちょっかいかけれるし、BRNで殺しきれなかった相手に追撃に使えるしで俺も単マシ積んでBRN3Bバズ単マシ
グレが欲しくなることも多いんで一長一短だけどね マクロ使えばわかるけど、爆発エフェクトとかで重くなると、マクロ使っても単マシの連射効率が落ちてしまう。
だから単マシは使われない。マクロで強いならとっくに皆使ってる。 BRなんて無くて3マシor単マシしかない奴がいるらしい BRも単マシも主兵装として使う
どっちかっつーとBRが主兵装だが
バズ始動BR
BRリロ中に単マシ
ビムコ相手にはバズ単マシ始動
混戦の中インファイトしていくと3キル以上なんてわりといけるし低コストの使い方ってこれが正解であってほしいものなんだが ゴミドラのゴミ共やっぱ使えねえわ。ワタセアオバポコたくや後誰か忘れたがゴミなのは間違いないが
他の人に大将枠譲ってやってくれ。おまえらいる時の負けの予感が凄い。拠点全く踏まないし芋だし凸指令絶対無視するし ビムコ持ちで相手するのマンサが多めだからなんかもうそれは諦めてる、転ばないしAP多いしでコスト差考えたら当然だけどつらい 連邦部隊の部隊員がログインしなくなった。糞ゲすぎてきついんだろな マンサには初期ジムタイマンは厳しい
タイマンを挑まなければいい
ゾンビアタックとは言えよーいドンで戦うものではないし
本来ならFAZZが芋らずマンサを倒すべき
ライン戦って芋の便利な口実だなと思う マンサはちょっと前出てきた時を狙ってバーザムさんで動き止めてやると
集中砲火どんどこどーんであっさり消える
最終ラインでファンネルさんは無視するか砂で粘着するしかない >>525
ほんとだよな
自分がほとんど削ったのに倒されてから少し経つとポイント入らないのはマジでクソゲ
逆にバルカン一発当ててキル取れてポイント入るし
芋りたくなるわな 今月は連邦壊れくるぞ
今の連邦ガシャのラインナップ的に売り上げ落ちてるし、搾取運営さたうなら、絶対売り込んでくる。
EXの無課金DXチケ消費狙いや、ボーナス狙い、夏休み、様々な観点で可能性高い。 この運営は壊れ出そうと思ってだしてるんじゃなくて
調整ミスって壊れてる感じだから期待できない 無いだろ。
普通に野戦マップなれば連邦有利なんだから城郭とか封印されたマップ出せばいい。
というか有利なんだろ? リボコロはやばいな
結構な歩兵差ないと負ける気せん 野戦マップやリボコロが連邦有利って話がよくわからん
某ニコ生大将とかリボコロ連邦で負けまくってたし
またFA-ZZガー? ジオンがうんちだから射程のある機体入れてないだけだろ
ビルにはFAZZの榴弾降ってくるし押し込まれやすいのはある ライン構築に関しては連邦のほうが明らかに強いしなぁ
ほどほどに障害物があって、完全な閉所でもない、みたいなとこだとジオンが有利だと思う
閉所はFAZZがいると地獄になるから完全に連邦有利 >>547
>ライン構築に関しては連邦のほうが明らかに強いしなぁ
ジオンが今こう言う理由がよくわからん
アレケン時代ならわかるんだけど リボコロはFA-ZZの天敵ジオの脅威も薄いし状態異常くらっても面倒じゃない
3に居ればFA-ZZでも防衛に行きやすいから凸もさほど怖くない
やってて普通に連邦MAPだと思うよ
ただ歩兵勝っててもステルスレーダー無い時は注意が必要 無論そうだよ。
CBRや狙撃が威力あった時代ならともかく今は連邦の野戦能力が高いと言ったら疑問が湧くな。
色々物議があるヘイズルだが城郭でQS持ち出したらどうなる?あるいはジオンの照射ファンネルとかな。
お前ら遮蔽物が無いマップ上下で回避し続けられるの? >>549
そもそもリボコロでFA-ZZは役に立ってるの?
ホバーで高所取りにくくて地を這うだけだしアクシズみたいに狭い場所に敵が密集しているわけでもないし
ジオンでもやってるけどジオン視点でもFA-ZZの爆風は相変わらずウザいけど
カスだめばっかでアクシズ青葉区みたいなやばさはまったく感じない リボコロは拠点同士が遠い、コンテナ地帯がなく
MAPも中規模障害物と中規模な平野が入り乱れているで、連邦で戦う分には糞戦い易いぞ
凸されないわけじゃないから舐めプだと負けるが、KDでは負けようがない
>>552
前っていうかジオン側でやるとわかるが、敵が散兵化してるから前に出にくい+障害物もあるし
適度に開けた土地がある分、突出すると袋になるしですげーFAZZ叩きにくいぞ
アクシズなんかより、リボコロのが全然戦い難い リボコロで大将だらけだから始まる前は余裕だと思ってた試合が
蓋を開ければFAZZ絆大将だらけで前に出ること知らない時間指定凸も参加しない
どんどんラインは下がり終盤はB拠点目の前にザクワーカーにレーダー置かれる有り様
俺が初期ジムメインで45キルしてたのに2位は20キル代 途中で送信しちった
10位より下は10キル代とか大量のFAZZが群れを成してたのに数字が伴ってなくて目眩したわ
絆ですらキル取れないFAZZとかコスト高い分、迫撃&砂よりタチ悪い
全員降りてレーダー貼るか俺の修理たのんまーす >>548
なんでジオンが言ってることなるのかまるでわからんのだが
俺はジオンも連邦も両方やってるぞ >>553
>MAPも中規模障害物と中規模な平野が入り乱れているで、連邦で戦う分には糞戦い易いぞ
何度も言ってるけどジオンがこれを言う理由がわからん
アレケン時代ならわかるんだが今だとそういう場所で連邦が有利っていう差はないよなあ
3回りの開けた場所も3が敵に取られてるのなら連邦もジオンも状況は変わらんし >>554-555
リボコロのFA-ZZはほんとこれだわ FAZZ多い時は敵の凸も通りやすいからな
かと言って敵が数字拠点にきたら殲滅するわけでもなく真っ先に逃げる
しばらくはまともに参戦しない方がいい 昨日のリボコロは戦線下がりまくってボコボコにされたなあ
中央は人いるのに拠点目の前がラインになって殴られ放題
南は少数の防衛しかいないとこに次から次へと攻めこまれて結局核くらってそこで終わった 連邦は8割強いけどガチ機体武装は金図だけ
ジオンはほぼ産廃糞デブ、一部デブを凌駕する広範囲高火力もしくは特殊性能銀図OK
今この図が壊れてFAZZとか出始めてる
下手な機体乗るよりは初期事務でライン戦しながら丁寧にバズとBR撃ってりゃいいよ
止めはFAZZが追い打ちブッパを物陰に叩き込んで倒してくれる
まあやってる事はサイコと似た様なもんだけどゴミ運営はワザとだろこれw >>557
開けた場所で有利なのはBR等の一撃の威力が高く弾速も高く有効射程が長い武装
連邦には低コストで使いやすい機体が多いから数が集まる
つまり、戦いは数だよって事 現状そこまで単純じゃない。
というかならガンナーなんでもっと皆使わないの?って話になる。
結局ナンバーワン以上のオンリーワン以外価値がない。
オンリーワンに合わせられる機体しか乗れない。
初期ジムはガンナーの足回りについていけないし、ガンナーは初期ジムのCTに合わせていけない。
なんで連邦の機体が使えるも意味がない。 なんだそのイミフ理論
ギガンはテトラについていけないしテトラはギガンのCTがないからクソでも通じるのか グレガルテトラ義眼と後なんだろね
コイツやべえなって思う奴覗いて冷静に見ても連邦弱くないぞ
ただジオンの数機の壊れが他の産廃を支えているんですわ
本当の産廃をジオンで触って来いよ CT20分でいいからジオングヘッドくらいの大きさで、
AP6000、フルオート威力&範囲20000の武器、帰投0.5秒の機体出してくれないかな 壊れ:テトラ グレガル
それなり:タマネギ ラルグフ 重ケン アッガイTB
要PS:ロンメル砂
いろいろ含めてなんとかしろ:ギガン フリッパ
うぜぇ:マンサ
ジオンだとこんなもん?
趣味ならどんな機体でも戦えるっちゃ戦えるから優先的にチョイスされそうなのを選んでみたが 主張が曖昧過ぎて何にもわかんねw
テトラ、グレガルのどこがそんなに壊れてるん?
ギガンとフリッパーの何を何とかしろって言ってるの? よく使われてる機体、程度でいいよ
ギガンフリッパは連邦に対応する機体がない、かつ影響が大きいって点で実際の強さ以上にプレイヤーのメンタルに影響与えてるのがアレ >>570
(´・ω・`)グレガルも連邦に対応する機体がないよね
(´・ω・`)ネットと短ミサだけでも強いのにそれ以上に掃射Mがぶっ壊れてるの ここならレーダーにかからないで待てるってポイントあるだろ?
レーダー壊して潜んでもフリッパーが来ると確実にバレるから連邦でネズミするのきついんよね
拠点凸ゲーで設置レーダーに差がなくなった今、フリッパーの存在だけで相当連邦 >>572
(´・ω・`)フリッパー鹿Uの差も連邦にとってきついよね
(´・ω・`)連邦でねずみ通らなくてリプレイで反省会してるとブームセンサーの有無の辛さがよくわかってしまって悲しい フリッパ格差に関しては、捏造でもいいから鹿Uにブームセンサー互換のなにかをつけてあげるだけで解決するのにな
ギガンはGブルをギガン互換にすりゃよかったと思うわ レーダーと比べるのは違う気がするがこちらにはバーザムがある
あれだけでねずみ凸する気失せてガンオンから逃げた奴もいるのでお互い様かと
少なくともアンチステルスがこっち側にしかなかった同じだけの期間を覚悟してるぞ俺は
ブームセンサーね(ぶっちゃけどうでもいいが本音) >>576
バーザム索敵に全く関係ないだろ
引き合いに出したいなら行動阻害持ちと比べろよ
隠れられるかどうかの話なのに何で見つかった後の話が出てくるのやら
あとアンチステルスがジオンに無い時代、当然その頃からブームセンサーは連邦にない訳でな
それこそミラーポジションの機体比較としてお互い様だった
同じ期間とか全く考慮する必要はないね >>572
(´・ω・`)フリッパーなんて見つかったら瞬殺すれば良くない?あいつマシンガンしかないわよ? >>581
襲った時点でネズばれるから結果は変わらないな >>581
ネズミしてるときにマップに映るのはマズいと分かれ
頭佐藤かよ >レーダー壊して潜んでもフリッパーが来ると確実にバレるから連邦でネズミするのきついんよね
レーダー壊しただけじゃばれてないとでも思ってるのかこいつらw すまない、ちょっと上から目線すぎた
レーダー壊した時点でMAP見てる人は気づく(自分が置いたレーダーなら100%)
それにレーダーによっては範囲>射程だし だから張り直される前にレーダー設置場所を越えたところに潜んで待機する
レーダーに引っ掛かったから、レーダー壊して引き返したと思わせる必要があるわけ >>576
バーザムのスタンビームってめっちゃ集弾糞、なおかつ内臓火力もクソ
総合的に見ると余裕でラルグフ以下なのにネガるのはありえんわ
壊れてるならグレガル・TBアッガイレベル(時点で玉ねぎ)レベルで見るだろうけど、現状は見たら幸運レベルで使われてないんだけど! 集弾もアレだけど判定ほっそいのがなあ・・・
どっちかだけならもっと当てやすいんだろうけど
あと確殺が格闘くらいしかないからタイマンでもダウンしない奴相手は辛い場面も・・・ バーザム使ってるとやっぱGブルつええなあって思うわ・・・ Gブルは強いな
金限定だけどタマネギより良い
グレガル相手に不意打ちしたらタイマンでも勝てるのは良い
ただタマネギと直接対決はつらい ラフェロウってサイコメールボムしてたくせにFAZZwwww 両軍やってて思うのは
課金機体で一部強いのがジオン
課金しなくてもそこそこ戦える機体が多いのが連邦
実際はそこまで全部課金してまでやってる人が少ないので勝率で連邦が強いイメージ
kdが物語ってる。
ガチ課金しまくりが多いとジオンが強いが戦場でグレガルだらけやテトラだらけに遭遇しないので課金しまくり勢は少ないのかなとやってて思う。
ffzzは部隊バランスかなと。
前線機体がそれなりにいないとうまく機能しないが
狭い通路は前線を押し上げるのはやってて感じる。ジオンでやってると狭いとこのffzzと同じ役割機体が見当たらず対抗できない。
逆にジオンのグレガルにあたる機体は連邦にはないがタイマンが強いが一機で前線をあげる力はないので天秤にかけるならffzzのほうが全体に貢献してると思う。
つまり、バランスはこのゲームは非常に悪い。
対戦ゲームでここまでバランス調整投げてるのも珍しいと思う。 連邦将官でレーダー置く意味もう無いな
FAZZでポンポン忙しい奴ばっかりで誰も見てないんだから FAZZで貢献する奴が適当な数いる戦場が無いんだよな
大概は多過ぎる上に脳死でぽんぽんして
相手が凸のタイミングで減った時にやっと進み始めるけど特に拠点殴るでもないし防衛するでもないから
そのまま拠点削られて負ける 敵陣突っ込んだり、キルカメラで相手陣営見ればわかるけど
1匹みたら3匹はいるくらいに数が増殖してるよな 糞ジオニスト運営は連邦に260コスト以下で鹿Uと同様のステルスレーダーおける支援機体を出せよ
ブームセンサー・ステルス機体・TBアッガイでわざとジオンをくっそ有利にしてるんだからそれ位は罪滅ぼしとしてやれよ
ネズミのしやすさが倍以上違うんだからやれ、絶対やれ バーザム糞って奴はガンオン辞めた方が良いよ
まず雑魚は客観的に語れないんだから黙ってろ バーザムは糞ってより残念な部分が多過ぎて強機体になり損ねてる感じ
まあ電磁波特性ならちょっと違うのかもしれないけど持ってないから知らない
電磁波特性くれ >>600
上に書いてあるけど、使えるなら将官戦場で使ってる人がもっといるはずだからな
ラルグフでさえ将官戦場でそこそこ見るのにバーザムは全く見ないからな
無論、バーザム金を持ってるからこその意見だからな
あ、もしかして尉佐官戦場の人でしたか…サーセンw >>603
(´・ω・`)GP01フルバーニアン、バイカス >>607
ルナタンより見ないけどね。
FAZZ>グレガル=>TBアッガイ>ルナタンGブルTBガンダム初期ジムギガンラルグフ>バーザムウォル砂パラスアテネ。 将官戦場の凸マップで殴れる機体入れない奴、小隊で黒帯&尉官大量に連れてくるやつ
ちょっと多すぎるけど何なのこれ 将官戦場だとパラスアテネ殆ど見ないけど、キツイんかね? >>610
グリプスの外だと結構見るイメージ。
大型ミサが当てやすいマップじゃないと役立たずだからね。 (´・ω・`)ジオン強い機体なのにネット持ち多すぎ
(´・ω・`)アッガイつおい Mk-Xとパラスアテネは開発だけして眠ってる
380を2機いれると中コストのネタ機はいれたくないな ウランピ負けるといっつもうるさいけど、お前んとこの連帯メンバーのグレイウルフ、きょろ、フィルフィーバこの辺りマジ大将枠の無駄だから外せよ。まだ野良大将のが使えるだろ >>617
問題なのはW使ってる奴
NやF装備で拠点踏んだり凸に参加してるFA-ZZはいいと思うよ 金バーザム出るまでガシャ回して銀含めて4機揃った。
金バーザムはめでたく電磁特性だけど、電磁当てやすいのも、短ブラ当てるのも近距離。
ライン戦でチャンスを伺ってウロウロするより、3機揃ったGMTBでゴリ押しするほうが楽しいのが現実w ウランフ未だに負けて文句言ってるのか
というよりまだ連隊とかしてる連中いるのね 爆発物しか積んでないFAZZは前に出る気はないって芋宣言してるようなもんだろ >>608
上の階級だとラルグフよりバーザム増えてるぞ
ラルグフなんて趣味機体を使ってるヤツなんか一部の格闘マニアと尉官くらい ラルグフ将官戦場でも結構いるだろ・・
ほんとネガジはカスだな (´・ω・`)ラルグフはコスト考えたら破格の強さなのに
(´・ω・`)それを趣味機体とかネガジの機体基準やばいわね くっそ眠いけどみんな大好きバーザムで参戦してくるか・・・ >>625
ほとんどアッガイに乗り換えたよ
エアプおつ 〇連邦有利MAP〇
NYL字、ベルファスト、グリプス2、トリントン
オデッサ沿岸、キャリフォルニアベース、リボーコロニー
〇ジオン有利MAP〇
テキサスコロニー、トリントン港湾、コンペイトウ
-------------------------------------------------
将官戦場連隊無し、普通にやればまぁお察しだけど尚負ける原因は…
ブリザード作戦はアッガイ登場でジオンに傾いてるかな トリントン湾岸がジオンマップな訳ないだろ。余裕で連邦だ
中の人次第だとは思うけどね ここで喚いてる人はもうゲームやってないか、ただのバイトのエアプ勢だからかなりズレてんだよな
詳しく中身に触れなければ同調するアホも出てくるのに、ほんとに頭が悪くて可哀相 なんで自演してまでFAZZ叩いてんだろ
両軍やってりゃ解るが
ジオンでやってて一番ウザイのはFAZZ
ジオンで勝ったときはチャットで
「FAZZ少なかったね〜」とか言ってるのに
芋機体とか言ってる人は榴弾の射程知らないのかな? 低階級だとジオンで負けた時にFAZZ多かったねーって言う。
高階級だと逆にジオンで勝った時に言う。 それ中の人次第
ほとんどの動かず爆発物の垂れ流してるタイプのFAZZがいると負ける
ジオンも芋FAZZな使い方してるアッガイいたら負ける
同じ場所から殆ど動かない後方から垂れ流してるだけ
一斉の凸参加拠点踏み、相手の凸に対応しないか遅いのが多い
自機体がやられそうなら重要拠点局面でも引いてくのも戦局が悪化する
引く時押す時捨てる時と言うのが分かってないと思われる
ソロで倒しにいく戦い方出来てなきゃ大きな変化なくともいずれ戦局は悪化していくもの
上記の様な戦い方してて勝てたとしても味方のお陰よ 将官でも何乗っても絶対踏まない前出ない奴がいるって前からじゃん
FAZZが目立つだけで リボコロ、北極は両軍安定してるけどテキサスほんと苦手 >>635
FA-ZZのやっかいな所はそういうゴミでも大将になれたりする所なんよ
つまり、佐官レベルのゴミで大将枠一つ潰すと同時に、相手にテトラやジオ大将が増えるという訳
厳密に大将の参戦数がイコールではないけれど、ゴミFA-ZZが多ければ多いほど、この状況が加速する訳だ
つか、この程度の事は少将くらいの腕があれば理解出来て同然の事なので、分かってない時点で残念過ぎてヤバい
自称大将なら垢消して氏ねというレベル FAZZの一番の欠点は芋どうこうより帰投が遅い
FAZZ使うと凸対応できん キル制度変えりゃいいだけだと思うんだけどね
カス当たりが全く貢献してないとは言わんがどれだけ削った倒し切ったが重要だし絆キルのせいでボヤけすぎてる
確定アシストがあった前の制度の方が絶対良かった それ、砂使いの糞佐藤が活躍するための仕様変更だから、Pが変わらん限りそのままだ FA-ZZは死体にリペア撃っても微妙に足りなくて蘇生できないからきらい 芋FAZZは修理すらしなくていいよ
砲撃狙撃と一緒で前に出て前線支えてくれてるプレイヤー見定めて支援すべき テキコロとかで3に崖上から垂れ流しは何してんのあれ…
キャリベみたいに垂れ流してごり押せるならともかく
全マップ出現してるの何なんだろ >>644
それ両軍いる
飛び込んで踏むわけでもなく、地下制圧するわけでもない
ただ爆発物垂れ流してるだけ
で、駆逐される >>629
トリントンはジオンマップよ
北拠点の作りがジオン有利なのとファンネル系の武器で屋上制圧のやりやすさね
その他ジオン有利マップ追加しておいたわ
〇連邦有利MAP〇
NYL字、ベルファスト、グリプス2、
オデッサ沿岸、キャリフォルニアベース、リボーコロニー
〇ジオン有利MAP〇
テキサスコロニー、トリントン港湾、コンペイトウ、トリントン
北極、BA北極、荒廃都市、対岸NY
------------------------------------------------- ジオン有利マップが意味不明過ぎる
やっぱこういうリスト作りたがるヤツはアホしかおらん 機体開発するのは明日のメンテまで待ったほうがいいかな? >>647
最初から意味不明だった>>629には噛み付かずこっちには噛み付くのね
追加した分
北極:エース差でジオン有利
BA北極:エース差及びBA内機体適正でジオン有利
荒廃都市:サイコ撃破可能なジオン有利
対岸NY:中央拠点の形状(殴りやすさ)の差でジオン有利 もう全部ジオン有利でいいんじゃない
ここはそういうスレだし トリントン港湾に対する評価で
連邦のガチ大将か、それ未満かがハッキリ識別できて良いですね BA北極がくっそ左有利ぐらいの欠陥マップで後は中の人次第だろぉ サイコがジオンだけ撃破できるとかいつからプレイしてないかバレバレやんか サンボルザク並のコストと火力で、できればビーム以外爆発以外の機体って連邦にないの?
それこそサイコガンダム落とせるような ジオン有利って感じるのは港湾とアバオアクー内部ぐらいだなぁ
あそこホント勝率悪いわ
アバオアクーの4って開幕とれたためしがほぼないんだけどなんでか
距離違うん? 4取れないのは4じゃFA-ZZが活躍出来ないから
最初から取る気も勝つ気も無いから、相手が弱い事を祈るしかない テキサスは連邦有利、ジオン有利ってより左側が有利だと思う
左側は3に近く、北補給艦も壊されにくい位置に出せるしで もはやマップの有利不利なんか気にしても仕方ないレベルで仲間ガチャゲーだろ
野良じゃどっちでやっても負け役やらされるわ >>658
いやFAZZでる以前からなんだけど・・・
っていうかあそこ4とったほうがFAZZ的においしいだろうに >>662
中の人次第だからな。
あの4取るときにコンテナ陰に隠れて踏むととれない。
ちゃんと敵側4奥までいって、後続に踏んでもらうようにしないと。
そういう意味でなら、広範囲高火力が揃いやすいジオンがとりやすかったりはするが。 トリ港ってアレでしょ?
ジオン有利になる様にエース追加+指揮官の作戦を修正した糞マップでしょw
連邦の北極エースは頑なに追加しないのにジオンの声は速攻で聞くというジオニスト運営
ここ最近の機体を見ても、連邦の機体にはデメリットを必ず入れてるしな 普通にジオで押し込むのが足りないんじゃね?
ジオンでも手前で足止めて撃ち出す人が多いとそのまま薙ぎ倒されてYまで殴られることもたまにある 拠点奪取にジオってどうなの?
後続が付いてこずに爆散して戦力ゲージ減、拠点は敵のものにってイメージなんだけど 初動のまとまった数のぶつかり合いで他に前に出られる機体があるならそれでどうぞ >>666
開始の集団凸が分かってるからこそのジオ。
覚醒早めに切り込みながら二段格闘突っ込むだけで運が良ければ6以上はキルできる。
少なくとも開始の集団凸で複数巻き込みならコスト面では不利ではないだろ。
マップ別で凸ルート決まってるんだから、悩む必要ないしね。
コンペイトウの北側通路凸に決まったら、凸処理ついでに10以上はいけるぞ。 >>666
ジオ1機でたとえ3機程度しか狩れなくても数で踏み勝てると思わん?
覚醒見た瞬間ビビって下がるやつ結構いるし
後続が踏むかは味方ガシャ運だしそれは相手にも言える事
プリーフィングで覚醒して突っ込むからと言っておけば成功率も上がる >>671
実際そうでしょw
連邦には何のテコ入れもしないでしょうが…
結果、トリ港はジオン常勝マップになってるしなぁ…はー糞運営氏ね >>673
残念ながらマジ
索敵能力の圧倒的な差もあることながら、サイコを破壊するという選択肢がある分だけジオンが超有利 むしろ>>629でNYL字やオデッサ沿岸やグリプス2が連邦有利って言ってる理由は何だろう?
NYL字やオデッサ沿岸って結局ジオゲーなのに 今のグリプス指揮酷かったな
開幕30人で3取りに行ったらBが残り2割に
その直後X閉まってるのに3放棄して4-X
残り11分で投了宣言
ちな佐官 指揮さんが、「A-X凸、BとCは5人ずつ」見たいなこと言ってるのに、
Bに20人とかなってるの見るとその時点でやる気なくす(´・ω・`) >>677
佐官くらいまでならまあ、B凸で割れないこと多いから3でも良かったけど
アクシズ以降のジオンはやたら攻撃的なこと多いから今だと微妙だな FA-ZZ少な目の宙域ステージでさえ足並み揃わん時が多々あるからプレイヤーの質の悪さがよくわかる それFAZZのおかげだけで昇進できた奴等が、FAZZがいきないステージに苦労してるだけじゃないの 絆キルでスコア入らないようにすれば一発で正常化するのに。
いやいや金FAΖΖ様は将官戦場に隔離してこそだな。絆キル10倍でヨロw KIZUNAは廃止して撃破アシスト・撃破確定アシストに戻すべきだよな…… 絆キルは迫撃メダル・投擲メダルが集まるまで維持してくれ (´・ω・`)久しぶりに連邦同軍になったけどさ・・・
(´・ω・`)今って連邦の機体ってジオンの機体に比べたらちっとも怖くないわね
(´・ω・`)焼夷弾ほぼ無いファンネル警告無いネットガン少ないで対ジオンよりラクチンだったの それは単にウザいだけって切って捨てるのが連邦将官だからな。
連隊が逃げ出してから文句言い出す自分の大口忘れてね。 ウランフ連帯のゴミtorosuke、グレイウルフ、ビーバー、フィル・フィーバ。ビーバーとtorosukeは連帯終わってからジオンに来るがこいつらいつも30位とか40位じゃねえか きっと、僻地レーダーやネズミ警戒といった
ポイント貰えないけど非常に大事な行動をしているんだよ(震え声 (´・ω・`)どんなに下手くそでも前出て拠点ふんで玉よけしてるほうがクソ芋の100倍良いと思うの
(´・ω・`)そう私の事よ もう倒した相手との距離によって撃破ポイント減少でいい
前出るゲームで芋が低リスクでポイント満額とかアホ
芋砂芋重撃はポイント糞マズで減るだろ
流石にこんだけ膝付きやすいなら格闘天国にならんし >>692
狙撃武器と迫撃砲での撃破にボーナスつける運営に何を期待してんだよ 狙撃はお座りとスコープ覗き必須で威力下げりゃええねん、代わりに対艦と設置物へのダメージ2倍で なんか急に連邦弱くなったな
ジオンでやってた足手まといが連邦に来たか
お手軽に大将行けそうだったのだが残念だわ ('・ω・`)連邦大将はラフェロウを筆頭に「勝ち意識捨ててFAZZで永遠KDするよ、ぱあああ」とか宣言してるからな
('・ω・`)あんな奴らが大将なんだからまともに連勝するわけないんだわw >>659
左有利という固定観念が負けを呼ぶ。
北補給が定石ならば、初手で補給潰されたら、
最初の5分を圧倒的な劣勢を強いられる。
戦場の環境だけの有利不利は、戦況の有利不利の前では些細な問題だよ。 >>677
先週末に指揮ありグリプス左官戦場では、3取り→北戦艦ぶっ壊すまでがセットの初動指示で、
B拠点は捨てても良いって言う指揮官に当たったが
常に3維持して潤沢な戦略ゲージの元、南北の強襲を常に出しまくって
先にX割ってから、全軍Y凸の完勝だったぞ。 >>698
テキサスの左右格差は戦術次第でどうにかなるレベル。旧オデッサ沿岸や今日からの城郭都市はどうしようも無いレベル。城郭左側は補給凸だと2マスで本拠点なんだからな。 しばらく来てなかった旧マップは仕様変更されてるから、その常識は多分当てはまらなくなってる >>701
運営は仕様変更はしてるよ。告知なかったリボコロは仕様変更なかったし。 将官戦場で相手がガチ機体ガチ支援だと
優秀な初期ジムゾンビもキル献上するだけになってるよね
ジオン優遇とかいうのがようやく分かったわ
佐官以下じゃ色んな機体いたがしょせん趣味機体だったんだな 将官で稼ごうと思ったら雪合戦大好きじゃないと厳しい
だから上手い人から消えていき糞過疎一直線
まあ前でたらグレガル玉ねぎの状態異常+馬鹿火力+チビアッガイで即溶けですわ せやけど、ここの主流論は初期ジムだろ?そうである以上初期ジム乗らんといかんわけさ、別機体数機いても変わらんだろ。 何で丸山城でジオンは初動補給凸とかしてくるのに連邦で同じこと呼びかけても誰も言うこと聞かずに10機もジオ沸かないん?
何故かクソの役にも立ってないすぐ前線下げる芋FAZZばかりだけど将官なのに何でこんなに連邦は勝つ気ないん? (´・ω・`)こんな末期過疎くそげでジークジオンみたいなロールプレイも出来ないガンダムでお散歩する以外ない連邦でやる気出せとか無理無理無理のカタツムリよ
(´・ω・`)あきらめてあなたも無理にジオとか乗らずに好きなジムやガンダムでエンジョイするお散歩勢にジョブチェンジしよ? のっけからクソゴミカスの介護で今週も退出スタートかよ r-──-. __
/ ̄\|_D_,,|/ `ヽ 【呪いのパンダ】
l r'~ヽ ゝ__.ノヽ/~ ヽ l
| | l ´・ ● ・` l | | これにレスされると即死します。
ゝ::--ゝ,__∀_ノヽ--::ノ コピペしても無駄です。
/:::::::::::::::::l
/::::::::::i:i:::::::i、
l:::/::::::::i:i:::、:::ヽ
l;;ノ:::::::::::::::l l;::;:!
/::::::::::::::::l
/:::::::;へ:::::::l
/:::::/´ ヽ:::l
.〔:::::l l:::l
ヽ;;;> \;;> ('・ω・`)連邦大将代表格のラフェロウが勝ち意識捨てて芋FAZZ宣言してるからな
('・ω・`)他の大将ばかりに勝ち意識持てと声高に言うのも酷だし、まあ考える事は皆同じって事やな 勝ちにやたら拘るアホが敵の方が多いってことだろ
このゲームはどういうシステムなのかよく考えてみろ ゲージへのダメージってコスト180と360ならそのまま倍なの?
それなら低コストゾンビ厳しいね >>716
で?
多くの人が拘ってない理由を考えてみろよ つーか、ゲームの構想自体が悪い方へ言ってる感じ
連邦をライン戦に強い方向で作り、ジオンを特化機で作った結果
凸やMS戦にしない、連邦と戦わない戦法がジオンの基本になり
連邦はKD有利取りやすいで、ライン戦変重する奴増えて凸や切り返しないがしろ
加えて撃ち合い苦手でもキル取れる機体!を運営出したから余計に芋文化が進んでる最中だ アホでも勝ちに拘って相手は実際勝って実利を得てるんだから拘らない方がアホだわ 別に今ジオンもライン戦弱くないだろついでに言えば凸は連邦も弱くない。
ライン戦と言ってもテキサス3取りの為に6からライン上げるのもライン戦なわけでね。
そういうのは連邦は弱い。 (´・ω・`)芋FA-ZZのせいでむしろ連邦の方が今はライン戦弱いかも 当時のサイコと同じだろ
閉所じゃないとCBRで割となんとかなってたし >>715
尉官や佐官はともなく将官は腐っても対戦ゲーの高ランク戦なのに勝ちにこだわらない方がおかしくね? >>721
多くの人が勝ちに拘ってない理由とやら言ってくんない?
ただ煽りたいだけのクズなの? FAZZはサイコと違って凸もせず防衛もせず
防衛したらしたでジオ消滅させられないのに地雷は消すから
大抵いない方が良い 希望なのか愚痴なのか解らん事書いてる輩は階級書いておいて っていうか、ライン戦も凸もジオンの方有利だけどな
ライン戦は遠距離か〜ら〜の〜照射ファンネル+TBアッガイで燃やし〜ので行動不能+ぶっ壊れグレガル・テトラ(玉ねぎ)のビムコ無効でシャキン出来るし、凸は言わずもがなジオンの方が火力たけーからな
FA-ZZじゃ照射+TBアッガイのコンビがいると前に出れねーし出たとしてもビムコ無効の奴らがうようよいるせいで速攻であぼんだしな
格差w それ机上の空論だからな
ナハトはだいぶ減ったけどラルグフを見かける時点でジオンがラインに強いってのはありえない
ジオンは昔から武器の射程が短すぎて、ポイント欲しさに前に出てやられるやつが後を絶たない
旧キャリベや現在のリボコロでもその差が出やすい >>731
机上の空論でもなんでもないだろ
将官戦場で実際にそうなんだから 負けたらもうポイント無意味にして全員一律マイナスにして欲しいわ >>729
別に連邦でも最近BR多いわけでも無いしマップから射程短いのは問題にあんまならん。 >>733
これやった結果不満続発して、今の個人スコア優先になったんだぞ
それでも負けたらマイナスだが >>735
勝ててないソロ高階級もそうよ? 勝つよりポイント稼ぎに終始される味方ばっかひくとこうなる
結局勝ち意識あるフレつくって小隊参戦、複数小隊合わせすれば解決するんだけど 大将から少将まで行ったり来たりだわ
負けたらいくら稼いでも無意味になれば少しはFAZZも減るだろ
今は勝敗無視してポイント稼ぐのが一番階級安定するからな >>737
大将維持できるようになれば意見は変わると思う 真面目に連邦勝てんわ
連帯勢と組めても普通に負けるし機体格差埋める気ないで連邦に糞機体しか出さないなら勢力自体なくそ?
氏ね カスダメ絆キルポイントと拠点殴りポイントの費用対効果のバランスが糞で
そこに加えて今の階級システムだぞ
どんな機体出そうが説教垂れようが負けマイナス軽減の為に動く心理は変わらん
仕様変更しないと絶対無理、今は芋絆キルが最適解と言われても仕方ない仕様 機体出したところで乗らねえだろ、今の環境で
絆連キル稼ぎが一番いいって状況なんだから何だしても、どうせFAZZになる >>739
ソロで大将維持できてるのなら、たいしたもんだ。私はフレと小隊つくらんと無理だわ
どこでも雪合戦だけやって凸らない、戦艦放置する味方とか無理 半分くらいの確率で一桁順位になれるくらい安定すれば連敗しない限りゲージ半分割ることないな だいたい1位が7/30戦くらいだけど運が悪くてゲージ30%まで落ちたことあるから
連敗すれば中将落ちするやつも結構いるだろうな 絆キルとかいうあほな仕様にするから垂れ流しのゴミ大将ばっかになるわ 佐藤ってナンカンよりひでぇわ 無能な働き者
いないほうがいい DPもデバフもイカれすぎ 50vs50ってことわかってゲーム作ってんのかって話 ジオンでやればFAZZの芋榴弾にいらつき 連邦でやれば グレガルやらTBアッガイ焼夷Wで延々燃えてなにもできない
佐藤ってPやるべきじゃなかったわ 現状を把握してなさそうだし 改善する能力もない お前頭使えよ どうせFAZZグレガルアッガイの得意な場所で接待してるゴミなんだろ
とくにFAZZなんか多いとカモだぞ バイトくんだろ
アッガイとグレガルの交戦距離全く違うのに同時に相手出来てるとかアホ過ぎて話にならん
もちっと調べてから話作れや 沿岸初動南に、それも海中にFAZZ居たりするんだが
さすがに他に機体あるだろ
ってジオンでプレイしながら思った 交戦距離とかの問題じゃないだろ 理不尽系の機体が数そろうとどんだけクソゲになるかいいたかっただけ 将官部屋では少なくなったが、つよたんの火炎放射器やらジムへのネットやら
どっちもどっちだと思うがなあ
今だってGブルや素バーザムもあるし
特に減衰無しの火炎放射器
あれ食らうと鬱陶しかったわ ちなみに
FAZZのようにジオンも芋アッガイが増えすぎると厳しくなる アッガイ焼夷Wはあれ垂れ流してるだけでも一種のカメラガンみたいなもんだから もえてさらにうざいという最強の武器
バーザム? あんなん単体にしかうてないゴミ Gブルは頭佐藤な機体やな バイトくんはスルーしとこ
アホ過ぎて相手するだけ時間の無駄やわ 初期ジムで良いさん出てきて単MGでマンサ撃つとか言ってくんね?
場が白けてちょっと静かになると思います。 まあ、焼夷榴弾やら焼夷グレもあるし
ウンコ投げ加速してこ! >>758
最近の榴弾は範囲5000以上だよTBアッガイの焼夷も4000チョイ別モンだよ。
ジオンスレじゃ弾速の認識甘いけど連邦スレは範囲の認識が甘いよね。 >>756
なんでもバイト認定するその頭のほうがやばそう つか、なんでこんな発狂してんの?
今週は連邦モードみたいで連勝出来てるんだけど、
お前ら負けてんの? >>753
つよたん火炎放射なんてアッガイの4連Wに比べればかわいいもんだが
Gブルはたまねぎと同等としても
アーザムヘイズルのあたりの同コス妨害機なんてグレガルの足元にも及ばん >>762
最近の連邦機はFA-ZZ辺りからあからさまにデメリットを追加してるからな
ジオン機にはこれといったデメリットを追加しないのはほんともう氏ねと思う
強くしすぎない為にデメリットを追加するのはいいよ?ただな、つけるなら両軍につけろや!昔から連邦が憎いのかしらねーけど連邦にだけ運営の憎しみをぶつけるなや! 最近>>764の主張を見るが(多分主張してるの同一人物だと思うけど)具体的にどんなデメリットが付加されてんのかよくわからん
FAZZのは最高速のメリットと引き換えの加速の遅さだし
まあFAZZはメリットよりデメリットのほうがでかいから頷けなくはないんだけどね >>765
(´・ω・`)アトラスの追撃武器の持ち替えの遅さとかヘイズルバーザムのスタン意外の武器の貧弱さとか?
(´・ω・`)まあ連邦側のデメリットと言うよりジオン側が何でも入りになってるのが不公平と感じるところだと思うの
(´・ω・`)ジオンでアッガイTB使ってるとけど高次元で何でも入りで纏まっててびっくりよ バーザムはメイン武器がmk2のバルカンしかないもんな
アトラスはガバガバロックの糞ライフルと下位BRFAだし
こうなると下位BRFAでもマシといえなくもない >>765
FA-ZZは>>765がいってる通りあんなつまらんブーストにするならマンサと同じ仕様でいい
連邦機の火力の低さ(Gブル除く)は>>767の言う通りだわね
同じコストのグレガル・ルナタンはソロで速攻で溶かし切る火力なのに、連邦機の火力の低さよ
加えて、ただでさえブームセンサーの差で索敵能力に差があるのにTBアッガイは焼夷弾のうざさ・レーダー探してぶっ壊せる・サイズ小で至れりつくせり
連邦に出来てジオンに出来ないことはないのに、ジオンに出来て連邦に出来ないことがありすぎるっていうね
これで同等のプレイヤーレベルで勝てってのは無理ありすぎですわ ジャジャに上位FABRでも持たせてやれよ
ウザイから ヘイズルは320だしあんなもんかとも思うけどな、320で上位BR持ってたらやばい
バーザムは武装貧弱なのは間違いないな…… >>773
320コストだし、あんなものならあんなものでいいの
ただ最近追加されてるジオンの320コストがおかしいんだよ
グレガル・ルナタン・TBアッガイを下方修正して連邦機同等の火力にしてくれるなら納得できるわ ルナタンが超火力ってのは同意しかねる
ルナタンとGブルならGブルのが強いわ
銀でネット使えるから数が揃うのは強みだけど なんかアトラスとヘイズルがごっちゃになってたな
ヘイズルは320だし本来あんなもんでいいよな
ジオンの320がおかしいだけで TBッガイは焼夷の範囲狭めるか普通の炸裂削除、グレガルは340にするか速度を大幅に落として迎撃専門にするくらいはしてほしいな
下方より上方でバランスとってほしくはあるけど、あいつら基準にしたら今までの機体でさがゴミ化しかねんしなぁ >>770
バーザムは短距離万バズに連射式BRあるぞ
ID変えて自演しても、間違えてたらバレるから注意しろよw 短距離はサーベルとの選択になるし連射BRはカスだぞ
あれ持つならまだmk2バルカンのがマシ まだ連邦の機体はBRが普及してるから古くても使える機体が多いがジオンは一芸がないと使えない機体しかないからその時の仕様にあった機体じゃないとホント使えんからな >>740
連帯しようが、凸対応も凸参加もしないで開始から必要ない数字拠点て雪合戦してたら勝てないだろ。 >>779
なんでバルカンのがマシなん?当てれないの? >>782
集弾低いしビムコで半減されるからね
ビムシュも無いし連射速度は同じだから自然とバルFになるんですよ Gブルは普通の重撃バズでルナタンは5000x4の榴弾や炸裂(バズより連射速度も弾速もある)なんだが。
ルナタンに火力が内って言うの可笑しくね? 最近のジオンに優秀な機体が多いってことはあっちの方が勝つための機体への課金率が高いから運営が少しでも売れる機体をあっちに集中させてるってことじゃねえの?
運営の様子見る限りだともう見るからに末期回収モードだし強い機体を課金しでも買う奴が多いジオンに集中させて連邦にはヘイズルや7号機みたいなマニアが欲しがる機体を手抜き調整で出して両軍の課金する層から適当に搾り取って赤字になったら終了する算段なんだろうよ
連邦の新機体が雑魚ばっかなのは勝ち意識と課金率の低さが原因かもな
まあ今の末期状態でまだ勝ち意識とか言うなら大人しくジオン行けってこった >>783
今ジオンのビムコ持ちなんてファンネル機体だけでしょ
今 は 考慮する必要無いよね 火力がないとは言ってないぞ
あの図体と引き換えならあんなもんだろと思うわ、射撃戦する上でデメリットでかすぎる
相手してても弾ロスがほぼ発生しないからすげー倒しやすい つーか、実弾属性の場合、威力下げろよ
ビムコがあるからBRの威力をうpしたのにそれを忘れて威力据え置きで実装するのやめろや
結果、実弾属性のジオンとBR属性の連邦で差がつく
おかげでFA-ZZとマンサの生存具合がダンチだわ >>785
(´・ω・`)課金だったらFA-ZZで連邦も利益出てるんじゃない?
(´・ω・`)それでもDX機体はジオンに肩入れするってことはただサトウがジオン好きなだけな可能性 全機体からビムコ引っ剥がして、見た目の派手さまで含めて実弾とビームの性能統一が一番手っ取り早い
この開発に繊細なバランス調整なんて出来ないんだし、問題はシンプルにしていかないと それだな
ビームシューターはライフルシューターとかにしてしまえ
ゲロビは元々火力あるしビムシュ乗らんようにしてしまえ >>787
意味がない反論だな。
Gブルのメイン火力とか戦法言ってみ。 >>790
FAZZで連邦へのテコ入れを狙ったら思ったほど利益が出なかったからそれ以降は強機体はジオンにシフトしたんじゃね?
実際勝ち意識とか言ってた奴は勝つ気ないFAZZだらけになった連邦に呆れて消えて今は将官ですら勝ち負けそっちのけで好きな機体でガンダムごっこしたいエンジョイ勢しかいないしな
勝つための機体よりマニア向けの機体の方が売れるんだろうよ >>792
百改の斉射にも乗らないようにしないとな >>793
ステージと気分による
進行経路がわかりやすいとこではネットから格闘とか、開けたとこでは掃射Fで対空嫌がらせとか、バズとBRFで普通に射撃戦したりとか
前線に隠れられる障害物が多いとことか乱戦になりやすいとこだと格闘で強引に切り込んだりすることが多いな
基本的にネットは常備して残り2つはその日の気分だわ >>786
大差ないしその辺は好みでいいよ
マンサやキュベと戦う事が無いわけでもないし
撃つこと自体がガイドビーコンになるBRよりは
俺はmk2バル持つけどね 銀クマでもシールドリペアつける?
金コンカス3という選ばれし者のみの嗜み?
盾持ってない奴も多いしシールドの回復時間かかるんだよな ハロチケがでたんだが、何が良いと思う?FAZZって面白い? クマはシールドリペアつけといたほうがいいと思うよ
別に銀でも仕事出来るし
もともとの回復量がでかいから多少減ったところで本体の回復は支障ない >>799
芋よりのプレイなら
がんがん前でたいならいらん >>796
でどこが怖いんですか?物陰から来る格闘とネットガン以外さほど怖くないんですが。
FAZZのお供のライン戦やテキサス3でお遊び用ですな、それ以外のライン戦や突破戦で使えるとは思えない装備ですな。
でルナタン以上に使えると? >>798
レーダー張って引っ込むようならいらん(CTが間に合わないから)
回復するなら持ってた方がいい
回復量なんてもともとが高いんだから誤差 >>803
使えると?っていわれたら使えるよとしか言えん
>>799
稼ぎたいならFAZZでいいけどあんま楽しくないぞ >>801
>>802
>>805
ありがとう。基本ジオ2百改2で拠点殴り最優先のスタイルなんだけど、芋戦場で負けるとポイント禿げて大将維持できなくなってきたのよ。
どーすっかな。芋なぁ。 >>806
(´・ω・`)前出る人ならGブルも良いかと 百改オススメしたかったけど、もう2機居るならいらんな
FAZZは芋芋しい戦場にはマッチするよ、うん…… >>806
FAZZは取っておいたほうがいいよ
メンツ見て勝てそうに無い時はジオ1機外して入れればいい >>807
やっぱりそうか…。つべ動画見ててありかなとは思ったんだ。ちと調べてみるわ。ありがと。
>>808
ほんとポイントの問題だけなんだけどね。CTも長いし一機入れるだけで機体回しへの影響大きいだろうと思うんだけどFAZZ芋大将のスコア見るとね…
>>809
ほんとその負け試合対策の運用も考えてたわw 。そう言う人も多いんだろうね。 >>805
ま、そうですし。
じゃ最後の質問だけどGブル増えるべきだと思う?増えたら何すべきだと思う? どんな機体でも増えすぎはよくない
タンクである以上対応力は下がるしね
つーか、どんな答えであっても文句はいくらでもつけられるから意味ないよ
Gブルが弱くてルナタンが強いと言うならお前さんがその状況を示してみりゃいいのよ
何を言っても文句つけてあげるから 最近の機体はジオンのほうが強いけど、元々こうなるとおもってたししょうがないと思うわ
その前は基本ジオンゴミばっかだったからな
テトラは強いがそれ以外ゴミの期間長すぎた
その反動がくるに決まってるんですわ 今連邦で文句言ってるのって
連専気味のプレイか
芋から乖離した位置にいるプレイだよな
連邦の機体設計思想上、大半の機体がのってて何とかなるけどな >>815
(´・ω・`)両方ちゃんとやろ?
(´・ω・`)今は流石にジオンの方が機体はいいわよ >>800,804
やっぱり着けといたほうが良いか
Sリペアついてると分かるとぴょんぴょんして喜ぶもんな >>815
圧倒的PS差があればなんとかなるかもね
>>連邦の機体設計思想上
ってなんだよw >>817
グレガルはかなり強いと思うけど
アッガイは炎上時間軽減積んでおけばそれほど脅威でもないよ
火力自体はそんなに高くないしね その機体対策のためにモジュ積ませるとか脅威過ぎない? >>820
お前らのいうアッガイは火力高くないってなんなの?
アレと同じガトを持っていて4連BZつきなんだけど
バーザム・ヘイズルを見て同じこといえんの?マジで >>821
ギガンも多いし付けておくとかなり戦いやすくなるよ FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5087
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1499267210/
http://i.imgur.com/7gBReaO.png
(´・ω・`)みんなも大人気SNSのFEZ豚小屋で遊ぼう!
(´・ω・`)いまなら凄くエッチな画像がいっぱい有るよ! 強襲としてテトラ、同コストとしてグレガル玉ねぎと比べてるんだよ アレガトと同じっていっても、あれをメインに戦おうと思うとかなり力不足だけどな、別にDPSそこまで高くないし
4連バズも合計1万だし範囲も狭いから実火力はそこまででもない
貧弱ではないけど火力が高いとは言えないと思うわ
アッガイの強さは火力に支えられたもんじゃない ごめんアッガイTBマシF持ってたわ
何故かNしかないと思ってたわ火力あるわ >>826
だから〜それでも320コストにしては火力高いでしょ?繰り返すけど 3 2 0 コ ス ト だからな?
それ加えて、高AP・BZは燃焼・高射程+広範囲付き・サイズ小・ステルス付・レーダー感知付
マジでおかしいすぎるわ どうでもいいけど>>796の武器チョイスだとつかいづらそう アッガイの強さは絆力だぞ
単純に言えば、劣化FA-ZZ
高威力高DPで行動阻害するFA-ZZに対して炎上で行動阻害だけ真似した機体
壊れと劣化品で撃ち合ったらどうなるかは、今連邦が圧倒してる事実が示してるよね TBアッガイは320で絆もMS戦もなんでもやれるからアホみたいに増えまくってるよな
その優秀腕ガトバーザムさんにくれよ >>830
(´・ω・`)どこで連邦が圧倒してるん?
(´・ω・`)将官戦場でジオンキャラの方は先週普通に勝ちこししたけど・・・
(´・ω・`)連邦キャラ方は先週見事に負け越ししたし なんでアッガイごときがこんな強いんだよ?
サイコザクとかフルアーマーをも撃破した化け物とか言われてたのに… アッガイが絆力が高いって言われるのって
焼夷弾当てた相手の死ぬ確率が高いからなんだよな。 TBアッガイ炸裂2種積みできるだけど。焼夷じゃない方も極めて使い安いんで普通の炸裂をヘイズルにくれってレベル。 >>833
連邦の負けは機体性能以前にいも多すぎだからだろ。
FAZZで数字拠点手前で打ち込むだけで踏み返しなしでそのうち必要拠点なくすし、凸処理に参加しないし。
押し込まれたら下がって絆感じるだけで押し返しに参加しないとか、勝てるわけないだろ。 勝敗の要素の大半がFA-ZZをマトモに運用できる人がいるかどうかで決まってるから運営はそろそろテコ入れするべき 機体性能差云々以前に、現状は芋が浸透しすぎてて上の階級ほどどうにもならん
数字踏まない、凸参加しないがざらで絆でスコア稼ぎを最後までしないなんだから機体どうこうで勝目ないし
そもそも出来る機体が出てもFAZZから乗り変えねえだろうが…… >>834
今の連邦前線はスカい、砂やFAZZが増えすぎて機体性能以上に物量さがキツイ ネガるのは好きにすりゃいいけどさ
勝てないのは機体のせいじゃないよ このゲーム味方をおとりにして稼ぐやつが多いからネガる奴が出てくる
結局芋が悪い 准将までは囮どころか横で味方やられてるのにも気が付かないのも多いよw 出たら炎上させられて治るの待ってたらギガンにまとわりつかれるかグレガルがこんにちわして斉射のくそ煩いSE聞かされながら
死ぬから前出たがらなくなるのはしょうがない気もするけどね 囮にしてもいいんだけど囮が死ぬ前に敵を処理しろと
囮が死んでそいつも死ぬっていうゴミみたいなシチュが多すぎる >>845
結局死にたくないで芋る→前線の負担が減る→死にたくないで前線減る→前線負担増加の繰り返しだからな
人多ければ撃ち合いになり、纏わりつかれないか、囮になってる間にキルとって貰える
今の前線は人少なさすぎて1対3みたいな状況で前線は本気でハゲる 荒廃北の初動とか見てると笑える
拠点の周囲に結界があって青い点は拠点に入れないのかと思ってしまう
FAZZの火力あるのにそれでも取れないのは逆にすごい バイカスでゲーム性こわれてる
沿岸も青葉区内部も配信停止でよろww たまに指揮すごいうまい人いるね
うまいと言うか言い方がいいというか
失敗時にモチベ下げないようなフォローや、
成功時に喜び労うとか
指示は命令形でもえらそうじゃないというのか
BAの重要性とか説明したり、
戦況みて臨機応変に作戦変えたり
そんな指揮に当たったときは大差で勝ててる >>851
ジオンも連邦もそうだけど中途半端に指揮する奴が一番立ち悪い
そう言う奴に限って文句が出るとならお前が指揮しろっていう、指揮なんて頼んでもないのに 負け戦になると味方の悪口言い出す指揮、代理は入らないで欲しいってのはある そして逆転勝ちしても絶対謝らないで逃げてくから質悪い 負け戦の文句なんか連邦名物みたいなもんだろ
ジオンも稀にいるけど頭おかしい准将とかだし 今の仕様だと負けた時に下の順位だと大きく下がるから
稼ぐために芋るんだよね
今もほぼネズミ処理だけで19連キルして終わって1機も死ななかったけど
順位は30台だった
貢献したと思うんだけどな
防衛意識高かった人は辞めちゃったかもしれんね >>856
まぁでも終わってからならしょうがないと思ってる
代理なんかやるとポイントひどいことになるしそのくらい言ってもばちはあたらんだろうと >>856
言いたくなるんじゃないの
ボランティアで一生懸命勝たせようと言ってるのに
俺は勝てる代理がいるときに邪魔する代理が一番嫌だわ
補給とか時間指定してるのにその邪魔するやつ
ああいうのはわざとやってんだろうね
みんな優しいわ
スグKしないからな >>855
へんな指揮されて文句言いたくなるくらいなら初動から自分で指揮したらいいのに。 このゲームは勝とうとしてる奴なんてほとんどいないからな
指揮がキレる気持ちもわかるがそもそも考え方が違う ゲージ使ってやってるだけいいだろって代理いるよな
それすらありがたいと思ってるアホも実際いるし
ビーコン運んでる奴いるから索敵やレダ爆撃してやろうとしても適当なとこに即ぶっぱする奴いると呆れる 結構負けこんだから気晴らしにとF鯖の尉官垢でちょっと遊んだけど
本当のカオスは尉官戦場かもしれないな
佐官から落ちて来た千試合以上の経験者の敵
VS
新規の曹長とかだらけの味方
これが数戦続いて笑ったわ このゲームに限らず最近は我慢してでも勝つのが目的じゃなくて、我慢せず勝つのが目的になってる人が多いから仕方ないね ナハトガー
テトラガー
サイコガー
FAZZガー
丸山城でもFAZZクソワロ
当然ジオに対応出来ないし戦艦も刺さる
もち将官戦場、中身は佐官
負ければ文句、これが今の連邦だわwジオン以上にソロ無理w 核はもう凸補給つぶしで使った方がいいんじゃないかなって グレガルみたいなの来てもこいつFAZZみたいに稼げないからそんな使われないんじゃね
強いけど最前線で戦うからわりかすぐ死ぬからな グレガル増えたらそれこそ連邦は全力で芋るしかなくなるわ 連邦にグレガル来ても使われないよ
何故ならFA-ZZがあるから
ジオンは軒並み射程短い機体ばかりだからみんなで前出て稼ごうぜとなるけど、
連邦だと射程短いお前だけ前出てエサになれよとなるだけだから、アホしか使わん グレガル来たら余裕で使うわ320コストの性能じゃねーぞ
タイマンは勿論3対位同時にぶち殺せるんだぜ グレガル320とFA-ZZ380をなんで同じ土俵で戦わせてんの?w
320の重撃としてはかなり強う方だし使うだろw 当たり前の様にFA-ZZと比較しはじめる人が居るあたりどれだけぶっ壊れか良くわかる
たとえFA-ZZ使ってる層が乗り換えなくても、今前でエサやってる層は喜んで乗るよ >>872
(´・ω・`)これは間違いなくジオン専思考ですわ さすがに3機は無理だろ今の仕様で
尉官佐官戦場ならまだしも >>877
お前がインファイトしか出来ないだけ
グレガルは100mまで寄らないと膝は付かせられないけど、
その2機は普通そこまで近寄らない
そんな間合いでしか使えないから、お前は佐官にもなれんのだ ヘイズル・バーザムをグレガルと同じ火力にすれば良い話 中距離機体でグレガル並の火力出せたら、それジオ並にならん? グレガルのどこがそんなに強いの?
分からない俺におしえてプリーズ >>883
ネットガンから内蔵武器で即殺出来る高火力
重撃機にしてはかなり早い最高速度で、ブーストは強襲機仕様
デメリットにデカイ事と武装がBR以外近接武器であるが、コスト320である考えると十分な強機体
タイマン次いでに拠点殴り性能も中々、3対同時に倒せるはアホだけどタイマン先手ならまず負けん 掃射Mがなかったらそこまで強機体ってわけじゃなかったろうけど、これが噛み合いすぎててなあ グレガルの短ロケ登場でインファイトでBRをなすりつけに行くって行動がかなりリスクのあるものになったんだけど
その辺 理解しないで初期ジム全盛期みたいにむやみに突っ込んでカモられてる人たちがネガってるんだろうなって感じ 金限定なんていつもの事だし問題にならない
連邦で銀でもネットガンあるのジムヘッドぐらいじゃなかったっけ >>885
(´・ω・`)グレガルはそれよね
(´・ω・`)あれが無かったら普通の強機体だったけどあの掃射Mのおかげで完全にぶっ壊れた 銀グレガルだけどロケと掃射Mで大体かたがつくぞBRも4000だしな。 グレガル出てからだいぶ百式改減った気がする
あれ完全に天敵だからなぁ 開発率UP()きたから、機体作ろうと思うんだけど、
パラスアテネと強襲後期ジムだとどっちがいいかな? 380コスも200コスも格闘機も連邦優位だから320ぐらいはジオン優位の方が戦力のバランスは取れるんじゃね? 百式「380格闘機!」
素ジム「ちょっと頭ありませんでしたね」 >>895
(´・ω・`)サトウがやりすぎて全体でジオン優位になっちゃってるんだよなあ ジオニスト様達からお叱りを受けた機体はゴミにされる運命なんだよ
FAZZも半年後にはゴミになってそう百式のようにな 2週間くらい前は酷かったが先週あたりからは元に戻ったけどなぁ
連邦は4〜5連勝のち1敗、ジオンは2〜3回負けてからの1勝というペースに
どっちもソロ大将、降格したこと無し、ジオは1機ずつ固定 ←これかなり嫌
負けて愚痴る奴は最低でもジオ入れてんだよな?FAZZ盛りレーダーも無しで愚痴らんだろ?
俺はレーダー入れてないけど凸もキルもして大概1〜5位だから許されると勝手に思ってる
確かに以前に比べジオン側も前線はずいぶん楽になった
が、如何せん中身の頭が悪い割合が高すぎて負ける試合が多いな 大将含め将官キャラで勝ち越してるの一人もいないけど
野良でそんなに勝ちまくれるってあり得ないね 何より酷いのはやたらと連邦だけ尉佐官どころか下士官がほぼ毎回4〜5人将官戦場に混じってることだわ
ジオンだと大体将官オンリーor混ざってても佐官だけってことばかりだけど連邦はどれだけずらしてもほぼ毎回下士官がいる
マジで組織的にやってる部隊でもいるんじゃないかと思うくらい酷いわ
そいつら大体最下位付近に固まってるし支援も入れてないからお荷物にしかなってないのも明白だしな >>904
分かる、小隊で連れてきてるんだよね
連れてこられた奴らは大抵100pt取らずに終了してるからな
小隊に関してはもう少し見やすくしてもらいたいわ、小隊別に番号振るとかさ
どんな糞ゴミ野郎が連れてきてるかが知りたいわ 機体批評するなら使ってからとは言わないからせめて将官戦場で戦ってからしろと思うわ グレガルで3機相手でも倒せる!は笑ったわw
3機の真ん中に短ロケ撃ち込んでも1機しか膝付かないで残りの2機からフルボッコにされるのにな
雑魚の妄想ほど愉快なもんはない まあ運が良かったら倒せることもあるだろうなそりゃ
どうせどっかの動画のワンシーンだけ見て言ってるんだろうけど 尉官としか思えない発言を堂々と垂れ流す馬鹿とか
それに同調する馬鹿とか
割とスレに多いからな 小隊立てるときに佐官以下とかの文言を入れないのが多いからな
そういう小隊に准将あたりがよく入ってくる まぁ一番のバカはFAZZあるからグレガル乗らないなんて言った奴だけどな 大将ですごい勝ち越しは連隊とかだろうな、って分かるけど
逆に大将なのに大幅に負け越してる人はどうやってるんだろう >>908
逆にBRの撃ち合いで初期ジムに負けるというのもあったな。銀グレガルでもBR持つなら格闘もって近接特価するとか。 ビムシュないよな?グレガル
素ガルスはあった気がするけど
グレガルのネットもそうだけど、正面に構えるあれ撃ちにくいんよね >>914
FAZZ養殖でスコア稼ぎだけしてる奴
実力ないのに運良く大将にまで上がってしまった准将
昔から戦ってる古参兵
の大体どれかだと思う >>915
普通なら有り得ないけど実際に起きたことあるぞ
初期ジムで新品グレガル相手にタイマン勝つこと。累計でもほんの3〜4回だが
やったぜ!よりも「なんで???」な気分になる。相当テンパってるのは見て取れたが
ビムシュないね。ネット、短ミサ、掃射Mがテンプレやし俺もその構成
ビーム持たせるのはグリプスくらいかね ビムシュあったとしてもBR使わないからいらないな
機動力もだけどアーマー高いからなかなか仕留められないのがつらい
アイテム込みで4000近くあってマカクとかの砲撃よりも高いんだよね 部隊の尉官を4、5人連れてくる永遠ロザミアを許すな >>914
ジオンタイムでしかゲームしてないんじゃね? >>920
あいつ定型文チャットを連発したり日本語怪しかった気がするが中華か何かだったか? お前ら運営だより見ろ!
ジオの本拠点修正、絆キルを修正、ショットガン系の糞雑魚武器を調整、機体サイズ毎にDP調整予定だってよ
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/51286.jpg ジオ修正されんのか
作るだけ作って放置してあった予備きはもう強化しなくていいかなあ ジオ修正はマジやめろ
本格的に連邦が勝てなくなる
どうみても瞬間火力が高いジオンが更に有利になるに決まってるだろ
あ、ジオニスト運営による連邦の残党狩りうpデートですか、そうですか 制圧強化ガンキャOR「15vs15トーナメントは無敵の俺様にオ・マ・カ・セ。数字拠点外はカンベンな!」 仕様変更でどちらが有利かは詳細出ないとわからないが、どちらかに片寄ったバランスになるだろうということはわかる ジオ修正とはな
台湾版じゃダメージカットつけて強化してるくらいだから絶対ないと思ってた マンサ照射FAZZ榴弾弱体化はまぁ仕方ないが今更ジオとか遅すぎだろ ここの運営は調整能力ゴミだから蓋を開けたら変わらないとか
下手したら強化されましたまであるから信じるな ('・ω・`)初期ジムの時みたいにちょびっといじってハイ修正じゃないだろうなw 芋FAZZざまあとしかいい様がない
塞ぐくらいの仕事しかできなくてほぼ戦力にすらなってなかったし
カス当たり60ダメージとかあるからね実際
あれでキルポイントとか
貢献してるプレイヤーが評価されるべきよ
ジオ信仰者もざまあ ジオは膠着してる戦場を打破するための必要悪だと思うんだがな
拠点ダメージ下げるのは結構だが、下げすぎたらジオの数が減って雪合戦が増えるぞ
20分ダラダラするより流動性があったほうがいいんだが >>934
連邦はライン戦になれば有利だしそこはいいんじゃない?
戦いつまんなくなるのは確かだが >>935
ジオが減ったら連邦有利になるとは思うけど……
膠着するのは嫌なんだよなぁ
極端だけどジャブロー北の洞窟で爆発物ポイポイとかさ
ああいうシーンを強引にでも切り崩せる機体を新しく用意してくれりゃいいんだが
まぁ修正されてからでないとわからんが
DP修正も来るみたいだしジオンのデブは怯み知らずのゾンビになりまーすwwwwとかもありえる >>936
拠点のスコア弄るだけだから直接弱体化じゃなくない? >>937
拠点打撃が必要になるから入れるけど、そうでなければ減る可能性は高いと思うぞ
ジオも数が揃うから蹂躙できるんであって、単機だと上手く食えて4〜5機だろう
ネットが蔓延してる環境だとリターンゼロもあり得るのに590秒のCTはギャンブルになるから、MS戦にしか使えないレベルにされたら俺はジオ下ろすよ
どの程度ナーフされるかは調整されてからでないと分からんから軽々に断言はしないけど 確かに数機撃破の為に死ぬのが確定する覚醒を使ってまで入れるかと言われたら微妙だな 拠点スコア減ると前やる奴は余計減るしで、ジオンとの差広がるから逆にやばい ジオは一定範囲内にZとキュベレイがいると弱体化するとかにしたらどうだろう というか、中遠距離からの弾幕で誘導とか爆発物系とか榴弾とか言ってるんだが連邦だとFAZZ以外当てはまらんのだが。 >>944
>>923
スコアじゃなかったら何?ダメージでスコア計算してるんだから >>943
FAZZだけですめばいいけどねぇ
その他もろもろ巻き込んでってなる未来しか見えない >>945
拠点攻撃能力の調整でスコアだけいじるって変じゃない?
コアブレの逆で対拠点だけダメ減らすんじゃないの?
まあ結果的にスコアも減るだろうけど >>945
弄るのはジオが拠点に与えるダメージそのものじゃないのか?
ジオが決定打になりすぎるのが問題なんだし 「格闘による拠点ダメージを半減します」みたいな巻き込み調整でなければいいけどな まあジオも普及して売れなくなったんだろうね
どうせ拠点殴り特化の新機体でもまた出すんだろう 全部ここでおまいらが言ってた通りのバランス調整やんw
お客様はデバッカーです^^ GMインターセプトカスタムwithフェロウブースター「デブ救済と聞いて飛んできました!」
ないか ジオで本拠点行ってもネットガン食らって死ぬんだが何がいかんの? FAZZ弱体するみたいね...。
せっかくフルマスしたのに。水曜日に発表していただきたかった...。 >>951
声ガン無視で斜め上の対応ばっかしてた頃よりはマシじゃないかな・・・ ジオの調整でコンペイトウやL字NY辺りは火力不足でかなりキツくなるな
火力のある素ZZを強襲機並の速度にしてくれればまだ・・・調整はしないだろうな
>>953
タイミングと運 >>946
いや?運営言ってる内容でFAZZ以外何か連邦で当てはまる機体あるか? >>954
俺もビルドアップ待ってて夕べようやくフルマスしたんだわ・・・ ジオが拠点ダメージ突出してるもなにも他の機体じゃまともに拠点触れないんですけど
異常状態ばら撒きでジオでも触れなくなってきてるのに20糞間クソゲー強制させたいだけだろマジ氏ね >>958
あいつらなら二発以上撃てるの全部とかやりかねん気が 昨日ハロチケとFAZZ交換したんですけど返してもらえませんかね FAZZでミサイル使ってる奴とかいるのかよ
誘導は流石に別機体だろ >>961
ああ、すっかり忘れてたな。
でも連邦はそんなもんだろ多段で範囲が4000-5000の爆風は危ないくて逆にスターク程度の範囲になると思ってる。
あるいはDP下げるとかね。 誘導はファンネルのことだと思ってる
もしくはパラスアテネのミサイル 別に期待スペックはあるんだから、相当クソゴミ化されない限り使えなくはないだろう
芋性能が落ちたら意味がないってなら自業自得乙としかいえねえ 実働10秒爆散確定10分のジオ君をどこまで弱体するのか楽しみ
ただでさえ集団凸で到達するか2機運用ぐらいしないと安定とはかけ離れて話にならんのに
わざわざピンポイントで弱体してコスパ悪くて誰も乗りませんになったら笑う
ポッドで無警戒の棒立ちキッズには喜ばれそうだが ジオは無くなって構わねぇがそのせいでバカみたいに増やした妨害武装もちも合わせてなんとかしろよな、特にガルスJとGブル >>972
(´・ω・`)絶対にゆるさない
(´・ω・`)お前も道連れ弱体化だ >>971
玉ねぎいれてやってーな
ジオはやられるとストレス溜まるけど、同時に爽快感を味わえるから修正はやめてほしいわ
両軍にあるんだし修正する必要ないやろ
んで、ジオ修正されたら連邦は何で殴ればええんや?FA-ZZとか言わないよな?糞運営 そろそろジオポジの新機体作って稼ぐからジオには倉庫に入ってもらう
そういう事だよ
いつもやってきた事をまたやるだけだよ そう言われてもなぁ…
ジオンの超火力(主にグレガル・テトラ)によりジオ覚醒後でも速攻で溶かされるのに瞬間AP9000以上の機体が出るんか? つかずっと連邦優遇処置は基本ずっとつづいてますよね?
なのにずっと売上とか人気あがらないのはなんででしょうね? 拠点殴りは速度も加味するとパルスレーザー搭載の百改かFAZZくらいかね? >>977
(´・ω・`)今のどこが連邦優遇なの?
(´・ω・`)両方やってるけど正直今はジオンの機体の方に分があると思うわ 玉ねぎもムカつくけど連邦に相当するのがないからなー、バーザムがへんちくりんだから単に下方してくれんならいいか 売るだけ売って弱体化ってどうかと思うけど
FAZZ弱体化されたらある意味連邦強化だろ
佐官みたいな大将は淘汰されるしゴミがまたジオン流れるだけよ >>976
出そうとすればなんぼでも作れると思うけど
極端な話覚醒したら数秒間完全無敵とかさ
テトラサイコジオとゲーム崩壊級の機体をリリースしてきた運営を信じろ(棒 信じるも何も大型うpデート(笑)をする毎に相対的にジオンを強化してるからなぁ…
いっそDP制度以前まで戻して他は何もいじるんじゃねーよ!まである 階級落としの元大将現中佐のカイン・スミスくん!圧倒的格差戦場でスコアがあまりにも稼げないからかいきなり尉官ガーと騒ぎだして責任転嫁を始める!!
階級落としの元大将現中佐のカイン・スミスくん!圧倒的格差戦場でスコアがあまりにも稼げないからかいきなり尉官ガーと騒ぎだして責任転嫁を始める!!
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org462950.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org462949.jpg ジオ弱体はネットガンも範囲で減衰しないとだめだろね つか、機体サイズでDP調整するんじゃねーよ
機体サイズ自体を調整しろや
頭砂糖か糞運営 どうせまともな調整出来ないから
小型・汎用・大型でヒットボックス統一してほしくはある
Gブルとかたまねぎみたいな特殊なのは個別に設定してさ >>994
のちのち特殊だらけになる
ブースト仕様みたいに >>988
それはないわ
覚醒して突っ込んできたらどうやって止めるんだよ
本拠点よりMS戦に使わることになったらラーメンタイム続出で萎えるぞ FAZZの修正はほぼ確定だろうけど回した分のDXはもちろん戻ってくるよな? 尉官佐官戦場ってそもそも勝敗気にしてる奴等いるのか
将官戦場でさえ今はほとんど勝とうとしてないのに このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 15日 22時間 45分 55秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。