【DDON】アルケミスト専用スレ【Part18】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラゴンズドグマオンラインのアルケミスト専用スレです
次スレは>>950 が立てること
無理ならすぐに代役を指名しましょう
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
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【DDON】アルケミスト専用スレ【Part17】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured タゲとりも微妙だからな
ソウルの大剣のように横一線にぶん回してその方向の敵全てのタゲ取れれば良かった
黒騎士には有効だな 黒騎士限界域で、前は黒騎士の動きによっては
爆破するタイミングが無くて睡眠を溜めるのが間に合わないことがあったけど
セクタのおかげで一回目の怒りに余裕もって睡眠入れれるようになったな 修練でゴキブリばりに出てきてよく一緒になるが、ほんとに10連すらできない奴大勢いるんだな。こいつら未来のブッパマンが次々に出荷してやってる俺に感謝しろよお前らwww ウィルミア出荷やめろや(´・ω・`)
寄生せずに8人ケミでもやれるんだからさ
寄生する気マンマンのやつらに修練させてあげる必要はない S 超使える、絶対入れるべし
エアリス
A 外したいけど外せない必須スキル
エレメンタ、ゴルダ
B 時と場所などTPOを選ぶ
モルサス、ウェイブ、ピラー、バースト
C いまひとつパンチ力に欠ける
パイル、カタパルタ
D 使えないゴミ
ウィンダス
セクタはどこ? 敵によって使い分けろよ
黒騎士EMにエアリス持っていくのか? D→ピラー・カタパルタ・ウィンダス
A→エアリス・エレメンタ
B→残り全部
ケミだとS該当は無い気がする なんでセージの通常スキルがカスタムにいるのか不思議でしょうがねぇよ >>309
BかCだな
全てが中途半端過ぎて困るスキル
使ってて楽しい事が取り柄な感じだけど、それもすぐに飽きて終わる >>310
>黒騎士EMにエアリス持っていくのか?
えっ⁈もってかないの?
黒騎士の必殺の溜め斬りを回避するのに俺には必須レベルなんだけどお前はどうやってんの? 必殺の溜め斬りは横薙ぎのあと黒騎士頭上付近は安置だから
ジャンプゴルダなりカウンテラしながらジャンプでいいよ >>315
セージ「何でケミのノーマルスキルがこっちじゃカスタムスキルなんだよ」 アルケムでカウンテラ取ったらダメ発生まで待たずに即座に黒騎士側へフーガでフーガのダメ与えつつ避けれるぞ やっぱり弱いなあ
ヘイトとるにしても弱い
これというのもポテトの数に制限あるからだな
適当にバンバン撃つと前のポテトが消えちまう
黒騎士専用だな >>320
俺もこれでやってるけど、幻影も相手にしてるときはアルケムのタイミング狂うから、初段をゴルダで受けて二段目をゴルダ解除の無敵時間で避けてる ゴルダはカウンテラより軸ズレ起こしにくいし
押される距離も減るから周りの為に有用な場面が多い 黒騎士にゴルダはミスしたときのリカバリーと
黄金蓄積にあると便利よね
金のエリクシルもったいないです うまいケミ動画見ててもよく思うけどゴルダは微調整や複数蓄積貯めたい状況に有効だよね。単にカウンテラ下手とか逃げのゴルダとは使い方が違う。 ゴルダはしくった時をごまかす事ができるから
俺には欠かせない! どんな上手い人でもミスはする
動画はいいところ撮りだしな
ミスをする以上ゴルダは必要だな
黒騎士で入れていないアルケミはいないだろうし 空中ゴルダ落下→解除
これ、何気に雑魚には良いダメージ出るよな
対雑魚には最速スキルな気がする 雑魚をゴルダで倒すこと覚えてからはピラー使わなくなったな
セクタをパレットに入れたことで出ていったのはウェイブ セクタでタゲ取り、飛んできた侵食デーモンをゴルダでまとめて黄金にするの気持ちいいです ピラーはワラワラ寄ってくる雑魚のタゲをまとめて取れるし単純にモーションが好きなので常に使ってる
落下ダメ食らう高さでも解除されなければもっとよかった
自分がダメ食らいつつも特大の壁で敵を吹っ飛ばせれば気持ちいいのに ゴルダよりピラーのが範囲とダメは上、高度高いところなら鳥も落とせる
ウェイブはコアが胸元のやつには相変わらず強い
アルケミのスキルはどれもエアリス以外は帯に短し襷に長し ゴルダ エレメンタ エアリス セクタで汎用じゃね?
サブにはセクタ無しの捕まりバースト用セットかモルサス吹き飛ばしセットでいいわ モルスァにエアリスとウェイブでのピタゴラコンボは楽しい まさかモルスァって言いたいだけじゃないだろうな・・・? 初回巡りにセクタメインで行ったけど、近距離全段ヒット時の疲労効力が地味にすごいな
しかも、空中でも撃てるからコア位置も選ばない
俺の中ではエアリス並の有用スキル。もう外せないかも 属性のるからか割と減るよな
爆破しなかったらダメージでないから、怒り飛ばす心配がないね エンチャはモーション長すぎ、
それとノーマルスキルにするべき
枠余るし
セジさんとの差が縮まらんよ うん、そもそも黒騎士が苦手なだけで前からアルケミは強いんだぞお前ら 強い()かどうかは白竜杯の結果で分かる
まぁすぐ大型アプデ来て色々と曖昧になるんだけどなw ドドラジでクラスタ苦手な人もこれだけで同じ火力出せるように作ったと言っているから、クラスタ緩和みたいなもんだ
アルケミ使いたいが10連出せない!ってクレームが多かったんじゃね?
ウィルミア来ているアルケミもサブなのだろうけど武器☆4でクラスタ出来ていなかったのいたし 起爆前提で異常蓄積と火力双方8連のが効率良いのさえ何とかしたら10連に価値が出たのにな
勿体ない
今からでも9と10でLポテ追加でもう一つ出来るように改善して頂きたい ウィルミア戦は重いからクラスタ難かしくなるんだよな
罠2つ置いてもタイミングずれるし欠陥だろ 必須
エレメンタ ゴルダ
どっちかのパレットには入れておきたい
エアリス モルサス バースト セクタ
状況によっては入れる
パイル ウェイブ ウィンダス カタパルタ
必要になる場面はほぼ無い
ピラー
こうかな カウンテラ使うから
ゴルダは別に必須じゃなくなったな 移動スキルとしてゴルダは使えるね、あと雑魚処理、外しにくいねぇ 局面局面では必須ではなくなったけど
まだまだ汎用性はゴルダが圧倒的だよ
モーションキャンセル吹き飛ばしキャンセル黄金蓄積に落下ダメージと吹き飛ばしダメージにタゲの固定と用途が広い
一部の敵にはコア削りも出来るしブレイク蓄積も兼用出来るしね 必須 エレメンタ
お好み ウィンダス以外全部
どうして生まれたのか意味を問いたい ウィンダス とある10連の動画で裏拍でやりゃいいだろみたいなコメントみてできるようになった >>356
ゴルダでコア削り出来るモンス居たっけ? >>358
これ
エレメンタウィンダス以外はどれも一長一短
アルケミはスキル性能のバランスだけは全ジョブ中随一だと思うわ 通常竜族の様な四足胴長系の相手にはウェイブが猛威を振るうし、浮遊霊相手にはエアリスとセクタがガンガンLポテ量産させて落とすし、二足歩行系にはバーストで赤も黄色も無視してひたすら脳筋も出来るし、要は使い分けだもんな ピラーは賞金首ホワイトキメラ以来使ってないな。
ウィンダス?修練しかやってないよ。 >>352
ゴルダだけ違う
状況によって入れるが俺の意見
今のところ黒騎士以外じゃなくても問題ない ウィルミアの爆発から生き残ってたアルケミストいたんだけど
どうやるかわかる? ピラーで打ち上げてからエリクシル起爆して
へっ汚ねぇ花火だぜってやるくらいしかないな >>365
ダメージ食らったら即ゴルダしてフィールドに留まって回復薬がぶ飲みじゃないかな
試した訳じゃないけど、一撃では死なないから落とされさえしなければ多分いけると思う 某検証動画でもクラスタより、セクタ2→起爆が1番DPSが出るらしいな
ぶっぱアルケミでもうクラスタはいらない子かw セクタはスタミナ減るのがデメリット
ソウワン生かすのなら状況によってクラスタは必要だよ >>369
ダウン時に快錬込でセクタ2起爆で壮腕保つん? GMならガラガブ飲みするから気にはしないけどEMは制限あるし なんつうか、もうアルケミストは火力でしか生きる道がなさそうだし、火力充実させてほしいな >>369
弱点にモルサス敷いて、セクタ2>起爆でバーストに勝てるんか
貫通率が高くてバーストがカンストしちゃってる状況ならたしかに強そう
ちなみにセクタ2発まで撃つのはやっぱ空中のが早いのか 検証みてきた。Lv9で地上2連直撃ちか
相手はLv80サイクロでやっぱ貫通率高めでカンストしてるから、あんま参考にならんよーな 武器弱くして検証して欲しかったな数値そのまま鵜呑みにする人がいそう カンストしてなければバースト大起爆部が26000ぐらい出てる計算だな 俺も多分同じ動画見てるけど、エリクシル解放ですらカンストしてるやつだよね?
あまりアルケミ使ったこと無い人はあの動画を信じてバーストの方が弱いと勘違いしちゃうだろうな ちゃんとSDPSは計算されてるから気になる方は検索して確かめましょう ところでエント黒グリやってんだが、黒グリはアルケミではどう処理するのが速い? 黒グリならエアリスぶつけて胸コアに氷セクタでさっさと処理してる
コア削りとブレイクですぐダウンとってるな 硬い黒グリはブレイクのいい的だよな
威力低いモルサス+エアリスがいい感じに怒り飛ばさずブレイク貯めてくれる 殴り続けるとヴォルテクスレイジを吐き出すようになるウィンダス剛さんを震えて待て TA一人用は地下墓場の誘いか。
あんまりパッとしないな。 ウィンダス剛、温風がでるぞ!
ウィンダス技、冷風がでるぞ! ウィンダス剛 強風になる
ウィンダス技 首振りになる ガラをがぶ飲みして効率をブーストするようなスキルが無いんだよなぁ クラスタ安定しないやつは音とかタイミングでやってるからでしょ クラスタの仕組み分かれば低スペpcでも安定するぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています