【DDON】アルケミスト専用スレ【Part18】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラゴンズドグマオンラインのアルケミスト専用スレです
次スレは>>950 が立てること
無理ならすぐに代役を指名しましょう
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
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【DDON】アルケミスト専用スレ【Part17】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>896
エレメンタは属性選ぶところまで出しておいて攻撃に合わせてボタン押せば簡単
セクタも簡単な方じゃないか? どうみても夏休みキッズ
お前はまとめのコメント欄で質問するのがお似合いだよ >>897
いや一応色々調べてやってるけど
ここで使われてるポテトは調べようがないきが、なにかしらの技かと思ってた >>898
なるほど、ありがとう
セクタでもできるようやってみるか ウィルミアって3.0でEMになった場合ソロなら今の追懐仕様になるんかなあ >>902
追懐なくなるときついな修練
あ、でもあと数日の次シーズンの武器でウィルミアはヌルゲーになってるか 追懐ポーンでも余裕とかいうのみるけど現状の徘徊ポーンでやる気にならんのよね
黒騎士まではやったけど フィンダムはガチで楽だぞ
延長倒せば薬も時間もやたら増えるし、PT用のモンスターよりHPとかも減ってるっぽいし 伸びてると思ったらゴミが騒いでるだけだったからNG入れたわ アルケミの中でポテトがどれかと言われたら一つしかないよね ポテトの意味も分からないのに多用とか完全にガイジやん ずっと赤職ばっか使ってたせいか青のアルケミの難しさにはホント泣きそうになるわ
考えることが多すぎてシャレにならん
挙げ句アルケミは操作が割りと忙しいしよくお前ら普通に使えてるな
使ってて1位2位を争うほど楽しいのは認める >>910
自分は緑からアルケミに移ったから、逆にやりやすかったかな。
違う支援の仕方が出来てのめり込んでしまった、それに攻撃できる楽しさ。 >>910
赤は殴るだけだから楽な分IRとか厳しいよな、ただ赤は楽しい 慣れたせいかアルケミ使ってる時が一番楽だと思えるようになってしまった
赤でやると敵がこっちに向かってこないからストレス溜まるはw >>910
赤の様に攻撃して、好きなタイミングでドヤ顔で状態異常!
これこそアルケミの楽しさ
俺、上手いやろ?上手いやろ?って勘違いケミストが多数でるのも分かるやろ? 普通におしえてやれば終わる話
2ちゃん用語あるあるパターン アルケミストでエネミーの特定の箇所にしがみついた状態において、
エネミーから離れて更にノーマルスキル「レクス・リープ」を使用した際、
アナログスティックの入力方向に関わらず、
キャラクターが前方向に進んでしまう不具合が発生しておりました。
(2017/8/17)
※この不具合は2017年8月17日(木)の大型アップデートにて修正いたしました。
これゲームの不具合だったのかよ
Lスティックの不具合かと思ったわ あーウィルミア修練追懐でやった人大勝利じゃん・・
EMなってもポーンと行けない >>921
離れてすぐに二段ジャンプすると
敵の方に行ってしまうっていう仕様かと思ってたわ リファインに名前がないジョブが1つだけある
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/1687 >>924
つまりアルケミは完成された究極のポテトだってことだな!! ステータス画面でエリクシルの所持数わからなくなったのメチャクチャ不便じゃない? アルケミストやってたら不具合らしきもの見つけたんだが(´・ω・`) あんま大きな声で言いたくないが今回のアルケミまじで ジョブエンブレム封入は必須アビの挑練、侵練、速練、過給の4つで決まりだわ >>937
/: 》:ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(===○=)< 呼んだかね?
( づ旦と). \_____________
《 _)_) HP・スタミナ・攻撃は基本として、俺はチャン攻・吹き飛ばしに今後はポイント振っていくわ。 戦甲で吹き飛ばし値が表示されるから
スキル毎の吹き飛ばしが具体的に分かっていいね
エアリスとモルサスは結構差があるのがよく分かった >>933
いつもエアリス回避だったけどエアリスは大丈夫なままだよ >>945
いいこと聞いた。ありがとう
>>944
ゴルダドッスンの吹き飛ばしの高さにビックリしたわ >>946
ちなみにマンイーターが出る前提の勢いでエアリスしないと間に合わないですの
出ない時は暴発したりしないので 完全にイコールなのかって質問なんだと思うけど
ハンタースレの書き込み見る限りそうでもなさそう >>950
そうだよ ただし、カウンターで吹き飛ばし値が倍増するぞ
更に、バーストはカウンター特攻によって更に倍になるから、目安値として見てればおk >>951
吹き飛ばし力参照にしては爆音のダメージが全然伸びないらしいよ? 勿論、衝撃クレスト4つの籠手に持ち替えて戦ってるよな? アルケムバーストがカウンターで戦甲に大ダメージらしいぞ
おまえらしがみつけ! 新スキルだしセクタは3.0意識してると思ったのに微妙に感じるからエレメンタゴルダエアリスウェーブにしてるけどパイル剛きたらどうしようかと思ってたのにバーストも強いんか…
パレットきついな バーストに対空の三式をですね・・・
カウンテラでポテト付けたものの割れないとかわりと多くてですね バーストでカウンター取るのはかなり難しいうまく当たればカンスト出るんだけど スキル構成が本気で悩ましい
エレメンタは外せないし、ゴルダも欲しい
エアリス、モルサス、パイル、バースト、ウェーブ、ピラーあたりから2つ選ばないといけない
本気でカウンテラ練習してゴルダ抜くという手段もあるが 青1赤2緑1ならバーストエアリスモルサスエレメンタ
3ケミ構成なら誰か一人をエンチャ担当にして上記の構成からエレメンタ抜いてウェイブ 基本はセクタエアリスゴルダエレメンタで、戦甲ボスのときはモルサスエアリスバーストエレメンタにパレチェンしてる 枠があればセクタ入れるけど無いからなぁ
必須ってわけでも無いし ゴルダもいらないかな
パイルEXどうなるかでまた変わるのかな?
技でささっと拘束できるならいいし、剛はバーストと相性よさそうだし モルサス、エアリス、セクタ、バーストだわ
パーティならバースト抜いてエレメンタ
全く枠に困らん 確かにカウンター気味にエリクシルやるだけでかなり入るな
バーストいらないんじゃ…? ゴルダはいらんな
バーストでカウンターって書いてあるが、難しい気がする ゴルダって評判悪いのか
吹き飛ばされてもゴルダ使えばキャンセルできるし、ギリギリまで攻撃できるから入れてるけど、もしかして害悪? 両方入ってるけど、当たる前も当たった後も何とかなるから緊急時は基本ゴルダつかってるわ PTでゴルダを入れてない奴が倒れてるのを見るのは面白いのでどんどんゴルダは抜いていけ ちょっと前に話題あったけどマンイーターはゴルダでも対応できる >>971
初心者〜中級者のゴルダ地蔵とかのせいでイメージが悪いから自称上級者が俺は外してる発言してるだけだよ
気にしないでOK まあ攻撃食らわないならその分他のスキル入れた方がいいからな 殆ど既存のモンスの動きだから、たまに喰らうくらいだからゴルダは抜いているな
尻拭いしか使わないからな
しけし、スキル枠少ないわ 本当にエレメンタとかいう十字架背負わされてるのなんとかして カウンターの意味合いが少しわからないんだけど、攻撃タイミング合わせればどこの装甲部位でもいいの? こんなけアルケミ推しになると次のバージョンでまた席が消えるなw セクタは中距離から小ポテトばらまけるのが快感で抜くに抜けない 俺もセクタはカウンテラし易いし同時にポテト付けれるし遠距離出来るから手放せん
戦甲戦はぶっちゃけエレメンタ抜いた方のパレ使用でいいと思う
鎧全て叩き割ったら後は雑魚そのものだし エアリス、セクタ、エレメンタは必須で選択はバーストとモルサスって感じだわ俺は
ごちゃごちゃ数が多いときはモルサスとエアリスでエリクシル祭りで
ボスだけになったらバーストに切り替えて一極集中攻撃する感じ
ぶっちゃけパイルとかの席はないと思う パイルは剛か技か忘れたけど異常蓄積値に補正かかるやつがワンチャンありそう そういえば、吹き飛ばしの紫ダメにエンチャって乗るの? >>987
もう一つの自動で錬成値増加も田植え感覚で良さそう >>988
紫はそもそもダメージがはいってるわけじゃないよ
吹き飛び・怯み・戦甲で言えば壊れるという1種の状態異常への蓄積値を数字化したもの
その「吹き飛ばし」状態異常は敵の持つ耐久値を上回ると吹き飛ぶし怯むし戦甲破壊が起こる
ようなもの バーストとパイルセットという時代ではないのか
新スキルみたけどサイコガンはなにかしっくりこない 装備欄のエリクシルにカーソル合わせても残りの数がわからなくなったのは地味にめんどくさいな 石化とか黄金化とか出るとこんなん使えん……てなるよな
毒はらまぁ、どのタイミングで入ってもそこまで問題はないよね? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。