Tree of Savior クレリックスレC87 [無断転載禁止]©2ch.net
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■前スレ
Tree of Savior クレリックスレC86
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1499067157/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ,〜、
σ('ω'`)ノ ノ_ζ
( ) 彡
/ ω \ ,〜、
σ('ω'`)ノ ノ_ζ
( ) 彡
/ ω \ 初スレ立て&保守終わり なかよくつかおうね(´・ω・`) 頑張って買ったレイネよりフィフスの方が強い気がするチャプ参上 ザイバス:攻撃間隔が0.3→0.15 CD30→20
スマイト:OH2→3
鉄砂掌:敵の防御力分、キャラの攻撃力追加→敵の防御力分の固定追加ダメ
観音掌:敵の精神分、キャラの攻撃力追加→敵の精神分の固定追加ダメ
メルカバ:魔法防御増加が特性Lv*10→0.5%
ゴッスマ:CD30→20、OH3→2 http://tos.nexon.com/testserver/notice/view.aspx?n4ArticleSN=90
たてスマッシュ
- 再使用待機時間が30秒で20秒に減少し。
- オーバーヒートが3で2に減少し。
oh3のほうが良かったかな…
どうなんだろ ゲルム持続伸びたなww やっぱり前回忘れてただろ! バリアー
- [バリアー:献身]特性が追加されます。 該当特性の効果は次のとおりです。
- [バリアー]中にあるパーティー院が被害をこうむればパルラディンが代わりに被害をこうむります。
-パルラディンが[バリアー]中にある・パルラディンの物理防御力が特性レベル当たり4%増加します。
献身パラ急げ!!!! 運転ストレンス
- [ プロパティ:持続時間]が[特徴:バフ持続時間]に変更されます。
- 運転ストレンスが付与されたバフの持続時間だけ増やしように変更されます。
- 特性レベルごとの60秒増加します。(最大300秒)
モンストランスがついにはじまったらしい プリモンクインクの時代ってことか?????
パラもついに盾職として輝くな クレ3「パイロセイント!!」
パラ3「献身バリア!!」
クレ3「・・・」
ちょっとこんな感じな気もするw セイントさんがマイナーすぎて名前間違われてる
セイントと献身バリア同時発動したらどうなるんだろう
自分が受けたダメージをセイント対象が食らってそれをまた庇うのか ゴッスマに求められてるのは小回りじゃなくて車輪と合わせた大火力だからOH減るのは下方だろ ほんとだ間違ってた
効果かぶってる上に下位互換すぎてあれだから違う方向に使えるように変更してほしいね ゴッスマ2回に減ってるのかよ・・
CD10秒減に見合ってないな https://tos-ktest.neet.tv/items/210305
まぁ予想通り片手鈍器はおわこんだわなぁ
魔法攻撃力0ならパラ3文句3制限じゃなくてクレ制限だけでいいだろって思うけど
攻撃力 1146 - 1401
魔法攻撃力 0
STR 67
WITH 52
最大攻撃力 384
最小攻撃力 202
ブロック貫通 85 両手鈍器楽しみだったが魔攻0はねーわ
インクは今後物理ばっかになるんかいな ボス相手なら片手持ってヒール砲した方が強いんじゃ… 魔法0ってさすがに冗談だろ
片手の完全上位互換だと思ってたのにこれはひどい >>42
Invenに両手鈍器特性の条件がC3じゃなくてC1になってるって書いてある モンクインク普通に昇天してた
クレは火力するなってことか なんで盾はずして両手で攻撃に全振りしたら弱くなってるんだよ
ほんとToSには常識が通じねえな 両手鈍器紫
物理1032-1261
魔法1146
STR67
CON52
最大攻撃力384
最小攻撃力202
ブロック貫通85
両手鈍器赤
物理1172-1433
魔法1302
STR89
DEX71
クリ発生52
ブロック貫通250
全然違うじゃねーか死んどけ 両手鈍器
攻撃力 1032 - 1261
魔法攻撃力 1146
って見えるんだけど魔法攻撃力0ってどこに書いてあんの? ほんまや
>>56
多分反映途中で0だったとおもわれ
これはパラ1かモン1履修必須やなぁ
でも魔法付きならモンストランスもパワーアップしたことだし
クレ2プリ3チャプ モンorパラ インク がめちゃくちゃ楽しそうやわ つか赤両手鈍器強すぎやろこれ
めちゃくちゃなことするなあ・・ 魔攻0って言ったらなんの疑いもなくすぐ信じるから面白いわ お前らがホバられて捨て値で手放した両手鈍器ありがたく買い占めさせてもらったわ 紫片手 908−1003(168−320)/ 955/INT111/CON20
紫両手1032−1261(202−384)/1146/STR67/CON52
差分 124− 258( 34−64)/191
紫でもこれ
超越進めば進むほど補助のジェムやらエメ盾があろうが片手+補助の優位性は死亡確定
両手の時代くるな これだけころころ変更や追加するのにビルリセ無い前提でやれってちょっとおかしいよね
大型で一気に変わるって言うならわかるけどちまちまちやるし 紫片手完全に死んだな
はー結構苦労して作ったのに・・ キャラだけ作っておいて正解だと思ったけどモンク3インクがオワになりそうなんだよなあ 紫片手とか鼻ほじで作れるだろ
モコモコも今は10M切ってるし この調整が日本に来るのは年末くらいなんだよな
ほんとクソだよな… 日本に来る頃にはR9武器発表されて赤なんて誰も作らないまである 今更だけど
- 両手鈍器装備の特性は、モンク1サークル、パラディン1サークルにモンク/パラディンマスターに習得することができます。
これC1に変更?それとも誤訳かな 3を翻訳機に通したら1になる可能性はお前が美女と結婚する可能性より低いぞ ベルニアモンキーカード 中毒状態異常にかかった敵に攻撃時のダメージ+ [ ★ ]%
これプレドクのペストに乗るかな? モンストランス300秒化
アスパゲルム300秒化
ラストライツ元から300秒
掛けなおしがブレスだけでよくなった
パラ1 or モン1で両手鈍器装備可能
スマイトOH2→3
モンの修正はどうでもいいな
クレ2プリ3チャプ パラorモン インクのお膳立てはこれで完璧に揃った
あとはパラとモンどっちの方がいいのか
ステは敏捷+力or精神のハイブリッドタイプがよいと思われるがどちらがいいのか
ってところだな 何より一番重要なのは両手鈍器を持つことでがに股ポーズからさよならでき
かつかっこかわいい両手持ちたちモーション&攻撃モーションをお楽しみできるようになるってところも大きい
お前ら急いでおけよ ビルリセでパラ3インクにしたけど出てる情報見る限りどう転んでも今よりマシになりそうで楽しみ パラとモンの両手特性C1になったのならインクにもあっていいのに >>73
R7時代に韓国公式のサーペンを翻訳したら
何故か突攻撃に100%乗るとなって騙されたことならある クレ3パラ3インクで盾クレできそう?残り1はなにがいいやろか 抵抗強化されるってホバられてたしパラタオがいいんじゃないの? ktosちょっと調べたけど結局新WB盾と片手雑魚&ボス両手鈍器使い分け
結局両方作らないと駄目なのね物理クレ敷居高いな >>85
【モンスト】うおおおおおおおおおおおおお 気付いちゃいけない事に気付いた
モンスト5分持つならスクでよくね? ザルチャイの持続が5分にならんかなあ
クリ取ってないから素で撃てないし、スクロールにしても時間が短すぎだし ザルチャイのスクは使った人の精神でクリ力上昇になるん?
ていうかスク見たこと無い https://www.youtube.com/watch?v=3BbpzHybijw
バリア献身特性
献身特性が発動すると被弾者、献身者ともにあらゆるノックバック、ノックダウン効果を無効化する
ソドタンクの時代は終わり、味方を守る最強のタンク、まさにかばうパラディンにふさわしい性能となった
簡単に言うとバリア内のメンバー全員をぺいんばりあ状態にする
パラが蒸発した後も献身効果続いてるけどこれは流石に修正されそう メイン盾で更にDPSばつ牛ンなパラインクの時代きたか
急げ! シールドガードでもないとパラ本人はこんなの使ってられないぞ
献身で飛んできたダメージは最終ダメージ1/10に軽減する補正くらいつかないと。 鬱陶しいボス相手には欲しいけど雑魚相手じゃバリア自体が邪魔じゃねwww
個人的に290でイラっとする2つのスキルのうちの1つ
もう1つはライマ
大地レベルじゃ103の言うように受け切れ無さそう こうなるとバリアの敵侵入妨ぐ効果消す特性欲しくなるな バリアに侵入した敵は0.3秒毎にバリア:神聖ダメージのダメージを受ける特性をはよ パラ死んでてもノックバックノックダウン無効とダメージ肩代わりは続くってのは修正されるだろうな
あとはCON極+ファクターの相性がIMCの怒りに触れるかどうか 親善だからおかしくなってる可能性もあるね
13階でクリオみたいにパラ犠牲にして卵タコ殴りして欲しいな パラインクはWBやれってことだよね
他に使いどころ思い付かない
頼むから大地でドヤ顔バリアするなよ… パラのバリア奴隷でWBやってもいいけど報酬はないぞ バリア欲しいくらい攻撃痛いWBは設置破壊してきて終了じゃねえの バリアって設置爆破の対象なのかよ…
んじゃ使い道ねーわ
どこで使うん? バリア面白い特性追加されるんだね
パラ2体で献身バリア重ねたら後出しした方の献身が優先される処理になるのかな けっぴー襲来!奴らが来た!!!(動かない)
草も生えない ケッピー初回サドドクで行ってマジで失敗した
ペストしたらパンデする前に1発で死ぬから通常殴りだけでやってたわ
1周で時間ギリギリ
これほんとリマソンマン専用イベントだな リマソンでもスワでもきつかった
PTでやれよってことなのかね フィフスもったモンクでも1周が限界だった
ケッピーが動かないんでPT用だね
PTで行ったら2周できたよ リマソンソロでギリギリ3周いけるで
クッキーで移動マシマシだけど 正直アカウント単位って時点で突き詰めてもたかがしれてるから頑張る気にならない 自動でキューブ貰って特性P出たらラッキー程度のイベントだな
前回が異常だったからイベント報酬はこれくらいでいい ソロだと集敵クエありのシュバと集敵クエとスワ両方ありのソドがやりやすかったな 集敵クエないとまともに遊べないゲームってのも何なんだろうな…
クエストワープもそうだけど残してないと不便だし
クエストをちゃんとやってる人ほど損するゲームって意味不明すぎる PTでやらせたがってるのを無理矢理ソロでやろうとしてるわけだから仕方が無い 自動も大抵はチンシュ2~3人はいるからいいけどゴミ集まると1周しか出来ないのがまじうんこ PTだとリマソンマンとウンコマンがいるとかなり楽になる感じ つかリマソンマンかウンコマン以外で来たら晒すレベル インクが車輪出して殴ってるの見て頑張ってるなーと
自動なんて何来るかわからないし自鯖で募集したほうがいいな レベル300程度は武器防具何持てば(作れば)良い?パラインク半年ぶりプレイ 今度両手槌出るからそれまでレベルに合った適当なの持っとけ 今度っていうけど7月の月末アプデ終わったし両手くるまでどれだけかかるやら もこもこ貰って放置とかならまだしも
両手鈍器とか年末レベルやろ >>143
なに目指したら良いの?紫鈍器
ちなみにカタコムクラブは+8 紫鈍器はLv315から装備できるヴィエンナロジスメイスのことな
強化は+11行けば十分
今ならちょうど金床イベントもやってる >>146
ありがとう
レシピは買えそう
素材集め頑張るわ チャプレン経由の両手鈍器やりたかったがモンク3パラ3行くとインク取れなかった悔しい neetでは両手鈍器はC1特性になってるよ
パラかモンクC1取ればいける しかし俺はチャプドクインクなのであった
実際カフリサン無くてもいいわどうせ自前ブレス1kだし通常攻撃なんてそんなにしないし
カフリサン脱げばドク無くても生きていける ドル3が一番残念なことになってるよね
パラかモンク経由のドル3なんてほぼいないし、両手鈍器の恩恵に預かれない
ゲージングのせいでペインバリアの価値激減 魔法系なら青
物理系なら赤
クレに黄色と緑はどう足掻いてもゴミ クレは物理と魔法両方活かせるから鈍器なら赤って印象あるな
ロッドなら青一択 物理のメイン武器はやっぱり赤じゃね?
盾持つなら今は緑が良さそうだけど。 魔法にも最大攻撃力のるんだから
最大攻撃力/2が魔法攻撃力より大きくなるジェムレベル4以上は赤一択じゃないの? 平均が少し下がってでもダメージ安定する方がいいって人もいるから一択ではないね クレスレのくせにおちんちんプラーナの仕様知らないニカワ湧きすぎ ジェムの選択で他の人のこと言ってもしゃーない
チャプインクだから赤7挿したわ
赤7でも5MだからLv8も現実的になってきた サド以外にも使いまわしてるから赤だわ
てか使いまわさないなら紫メイスじゃなくて良くない バグ修正パッチですら2か月半も放置されてるし、両手鈍器くるまえに前に終了しても可笑しくない このゲーム超越無い方がよかったな
超越のせいで装備増やしても乗り換えない
装備作る楽しみも、持ち変える楽しみもない こういう奴は大体最強の武器指して〜だけあればいいからクソって言うんだよな
今はポテ不問で9割帰ってくるから乗り換える必要のある強武器きても何とかなる範囲だと思うぞ 超越はどうでもいいがまた+16作らないといけないのかと思うと気が滅入るわ 他ゲーだと武器を複数持っててファッション感覚で持ち替える奴らもたまにいるからな ROみたいに敵属性によって武器持ち変えるバランスなら皆一応やること増えるのに いや、どう考えても超越は糞だろう。
ゲームマネーで対応できない繋いだ日数=強さになるから後発がどう足掻いても追いつけないシステムだし
細かい装備の乗り換えが起こらないから市場の循環ないし
超越するにたる「ある程度強い装備」を入手しないといけないわけだけど、その敷居の高さからそれに達するまでにやめるライト層増えるだけだし 装備じゃなくてスキル超越するようにしたらよかったのにね
それだと個性も出るだろうし 強化システムと超越システムが噛み合わずに足引っ張りあってるよね
せめて今の抽出で装備も祝福石90%のどちらも残るようにすりゃいいのに 強スキル一択でこれ以外スキル超越奴は晒して排除というのが見え透ける流れ そして新生の時のように
よく使われていた強スキルはナーフされてゴミ化する 装備強化失敗で武器が壊れるゲームもあるというのに
今はなんでもゆるくしないとちびっこがついて来ないのかもしれんね 侵食キューブも高DPKも不評過ぎてボーダー下げてんだろ韓国も
日本はなぜかボーダー維持かさらにボーダー上げる謎仕様だけどw 強化失敗で壊れるゲームはだいたい保護アイテムが課金で出るしな
サービス開始時にはなくても結局後々に出てくる >>184
その辺の課金アイテムも設定しきらないのか商売下手なだけなのかIMCは出さないよねレティシアガチャみたいなのは出しても いまのところ強化失敗してる人は高い確率で引退してるんだよね。 侵食は固定じゃなくキューブにした時点でどうしようもない いまの強化システムからしたら超越のほうが全然ましでしょ
他ゲーなら強化は、簡単に手に入る武器を課金アイテムで保護して強化していって、OPで厳選って感じでしょ
tosはまず武器つくるのに超時間かかるからね。DPKバグにもこもこチャレンジを何週間もつづけて
その上で保護アイテムもなしに強化だもんね。
たまたま運よくか不正で16とか21にしたやつにでかい顔されんなんて、くそ中のくそ。
超越だけなら徐々に強くなってる感があっていいじゃん。
先行者も新キャラ作ればまた超越1からなわけだし。 レティシアもビルリセももってこない、バグパッチもしない、ブリケもレベル制限ありで盾はできんしで、運営がくそすぎしねよまじで。 このペースだと両手鈍器とか年内にくる気しないのがなあ クラペダ倉庫前とかやべーくらい人減ったのがよく分かる
初期鯖でこれだと後から追加されたところはもっと大変なんだろうな クラペダ1chすら人数表示が赤くならない鯖ありそう >>189
たまたま知り合いが一人だけ辞めたのを
1/1だから100%が引退したと言っているのか
100人くらいにアンケートとった結果なのか
分母をぼかしたら意味無いだろってことだろ 赤武器作らなかった人の多くが引退してるし赤武器作れなかった人も引退してる
そして赤武器作ったけど、強化で失敗した人も引退していった
-fin- 俺のフレリスは1人除いて〜日前だな
俺をtosに誘ったその1人もサルラス1キャラのみっぽい 一時的なステ増加が反映されなくなるはずだから乗るんじゃないか
乗らなくなるならクレ重ねなくて済むしむしろありがたいが 一時的なステ増加が乗らなくなるのか一時的なバフ全般が乗らなくなるのか情報が錯誤してるね んだね
時間で切れるだけ
つまりメルスで延長しまくれば今とほぼ同じことができる
まぁ20秒ずつしか増えないんだけども
身内用なら延長する必要もないし、廃バフ用意するギルドは出て来るだろうね 用意してどうすんだって気もするが・・・(´・ω・`) >>166
エアプ引退おじ乙
今は抽出で石が9割戻ってくるようになったから乗り換えなんて余裕じゃボケ
今のメイン武器は赤315超越7だが、R9武器きたら速攻抽出してR9武器に乗り換えるぞ
てか一番のバランスブレイカーは強化な
超越は時間はかかろうが誰でも最終的には10にできるし、抽出で乗り換えも簡単
一方武器強化は運なので選ばれた者しか奇跡武器を持つことはできない
超越なんて取引可になったら誰でも8〜10が当たり前の世界になるし差はつかん
だが強化は+11〜+25とかとにかく恐ろしいほどの差がでる
+21↑の奇跡武器に比べたら、超越なんてゴミすぎ 超越10にすりゃ
+11では保てるけど+21だと壊されるバランスのコンテンツなんか別にないだろ
そこにあるのはただただ妬みだけ 誰でも10に出来て差が出ないっつってるのは俺ではない
超越奴の話の前提に100%乗っただけ ゴッスマOH2になってモグラも無くなったら今の3割以下しかダメージ出なくなるのな
インクオワコンww インクっつーかゲーム自体がオワコンになりそうなんだけどw ttp://tos.nexon.com/testserver/notice/view.aspx?n4ArticleSN=93
パラディン
(4 Rank)
3 サークル
バリア:献身
特性ONの状態でバリアスキル使用時パラディンのクラスがバリアの中で死亡した場合のパーティーメンバーが無敵状態を維持していた問題が修正されます。 ステとかスキル攻撃力とか改変あったみたいだけどザイバスマンやってる人で
火力前と後でどれくらい差出てる?
辞めたのが280くらいだったからそれくらいの知能極でのおおよそのダメージが知りたい ザイバスマンって言う言葉が死滅した程度には死んだ。 >>231
マジかー改変で攻撃力あがってるなら復帰しようかと思ったけど変わってないのか・・・ >>213
妬みしか生まないシステムがくそって言ってんだよぼっちニートが
簡単に作れるようにするなり、保護アイテム売るなりすれば
少しはましな状態になるんと思うんだがなー 別に妬みを生むシステムが良いなんて一言も言ってないんだが
それらしい言葉並べた適当な理由づけが成立してないことに突っ込んだだけで モフバフなくてもチャッパヒールは怪物DPSスキルだぞ >>235
チャッパー起動でボスを圧倒できる強力なR1スキルがあるらしい すまん言葉足らずだった
クレ系全職にって書きたかった プリのマスヒールみたいに回復系スキルが欲しいってことか?
いまんとこヒールとマスヒールで十分な気もするが・・
R9で来るらしいマクンベイロだったか?に期待だな プリ3にリジェネくれ
ストスキいらんから
と思ったけどプリのポイント足りんな Teraにあったリジェネ付与のサークル設置とか欲しいな
Tosのヒールは斬新ではあるが置いとくから回復欲しけりゃ自分で踏めよって言うのがなんかこう、違うそうじゃないみたいな マスヒとヒール逆にしたほうがそれっぽかった気はするな ファクターみたいな超回復とかいらんからごく普通なリジェネほしかったね。 ビルドタイプで自由に職選べるってコンセプトなわけだしまじでソロなんざやれるもんならやってみろレベルの支援職欲しいわ
最近のMMOどれも最初からソロでいけますばっかりでMMOやってる感がなさすぎる マスヒールのマスってなんなの?
マスターヒールの略? 昔のクリクロ=効率厨、意識が高いやつの御用達
今のクリクロ=姫ちゃん 1ダメスワあったし昔のクリクロは大地狙いじゃね
効率厨はリンクロが多かった 精神極プリ2ボコ2クリ3
マカンダルメルスリバイブで40秒無敵撒いてこ?
設置系の無敵じゃないからWBでも大活躍間違いなし!
ダイノがあるから無駄バフだらけでも安心 リジェネ欲しいって言ってる奴は焚き火使ったことないんか ネタビルド案にホバレスありがとう!
エアプかもだけど この前死に掛け状態からたき火したら全快にえらい時間かかったぞ
ほんと序盤しか使ったことなかったけどあれ割合回復じゃないのね >>255
英語だとMass Healでmassは大量とか範囲が広いとかいう意味らしい
ヒールパネル砕いてばらまいてんのかなと想像してしまった 無敵使うくらいなんだから魔将クラスだろうし個人5位までは間違いじゃないの たき火はHP回復を参照
HP回復は装備オプションで付けるか体力振らないと増えない
HPはレベルによって増える
つまり・・・頭IMC 新WBの魔将クラスって何位まで報酬受けられるの?
スレチだと思うけど教えて〜 知能型チャプドクと精神型チャプドクとどっちがええんやろか? チャプ正直弱いよな
ライツゲルムでの殴りは夢はあるんだがいざ使うと弱い もともと最強キャラじゃなくて超越不要のお手軽キャラって扱いだと思うのだが
プラーナバフの強さでダメージがぜんぜん違うから鯖によって感想変わると思われ
5kサクラと11kブレスあると一振り90kくらい減る チャプはプラーナから1番縁遠くね
攻撃手段がほぼ多段殴りだから速攻ブレス飛ぶ 1回消費なのかな
ビルリセ中にパドチャプでFD行ったら5分弱で速攻切れたから自由枠クリにして
チャプじゃもふバフはまともに運用出来んって認識なんだが 一振りでブレス1回消費
プラーナブレスが強いほど確数が減って長持ち
火刑の攻撃でブレス回数消費するかよく判らん それでも290殲滅で半分辺りでブレス切れるからなぁ ドクで290ソロ殲滅はボスまでブレス残ってる
半分で切れるのは辛いね サドドクで290やってたころは1回のブレスで3周してたわ
ゴミ装備だから初めて試したときはビクビクだったけど3周終わったあとリス20回くらい殴るまで消えなかったから割りと余裕あった 大体3周持つけどブレス切れたタイミングで帰っていいかも試練 リセットあったのにチャプやってる奴は頭おかしいだろ チャプコス着てるだけでいいね!が増えてく神クラスやぞ 新生前も後も殴りがメイン火力だからチャプ入れてるわ
自前バフでも+(2500*多段)だし、モフバフ死んでも安心
まぁもうログインしてないんだけど 割とマジメに
タンクヒーラー火力分かれてて
グラが気持ち悪くないゲームあったら教えて?
支援回復したいんだぁぁぁぁ 役割分担が明確に別れてるのは往々にして面倒なの
ヒーラーだったりタンクだったりが不足するからなあ
面倒、コンテンツ難易度が高い程責任の重い職はだれもやらないという 面白いかどうかは人それぞれだからアレだが
レベル低いID(?)のマッチングのために
高レベルの人が運でレベル一時的に落とされてそこに行かされる
ってのは知り合いが言ってた
後、人数はやっぱり多い ランダムで行きたくも無い場所に行かされるって即抜け余裕じゃないか・・・ 本来クレの役目であるはずのものがウィズ系に分散しちゃってるからなぁ
ウィズC2C3のシュアスペルクイックキャスト、ソーマ、クロノ等
これらはクレが担った方が良かったと思うけどね…本当今更だけど タンクにヒーラーにアタッカーなどの明確な役割分担されてるのがいい人はもうTOSしてないだろうな 支援をクレに持ってくると火力をウィズに渡す訳で
クレが思いっきり減ってしまうw
後ソロも絶望的に・・・、昔のクリクロみたいに 一応ペアで支援してるんだけど全体的に役割分担されてるのをかじりたい
キャラグラが受け付ければFF覗いてみよー エレウォやったあとにクレやると強すぎてふくは
ぶっちゃけヒールとキュアだけでも、エレウォの全スキルの合計倍率に匹敵しそう
知能500ヒール10 =500×ブレス2×10=10000%で OH2
クソードとクソリックがこんなに強くなって、ウィズとアチャがこんな産廃になるとは サルラスなんか行くと瞬間火力で決まるからエレウォがまじでゴミすぎて笑うよね 1stや2ndとしてはかなり優秀だと思う
超越とか考えるようになると他が抜いていく 範囲火力ビルドのエレウォに瞬間火力で勝って喜んでるとかアホやろ サドドクがエレヲの完全上位互換になってるのウケるはw ある程度距離のある二体以上の対象に同時にダメージ与えられれば全て範囲職ですよ!!!!! >>314
よくよく考えたらTOSに「絶対に一匹にしか当たらない攻撃スキル」ってほとんどないから、
攻撃スキルさえ持ってればほぼ全て範囲火力職ですよ!!!!!!! タゲ持ってるキャラの反対側から攻撃してても
範囲攻撃が全方位だったり、周辺広範囲にランダムに攻撃判定飛ばすようなボスばっかり
これじゃタンクとか盾とかいう概念が生まれないのも当然なんだ… ペストあると殲滅早いから来て
3分ダイノを被せてくるクリ1さんは新規なの嫌がらせなの ペストある時点でドクはPT除外だろ
一生ソロってろ >>310
範囲持続火力・単体瞬間火力・回復能力・自己生存能力全てにおいて上やからな
勇者クレと従者ウィズって感じや 1. クリー非ザイバス:スプラッシュ特性構造が変更されます。
- 既存の:離れた雷周辺の敵だけスプラッシュれた構造
- 変更:離れた雷範囲内のすべての敵に、それぞれ雷が落ちる構造に変更
- モンスター最大打撃数4から7に増加し。
3. スキル使用時スタミナが消費されず、SPが消費されるように変更されます。
1)モンクペアスェゴン
- スキル1レベルの場合、16 SPが消費され、以来、スキルレベルごとに消費SPが4ずつ増加します。
-ペアスェゴン:スタミナ減少属性名がペアスェゴン:SP減少に変更されます。
- 特性の効果:スキル[ペアスェゴン】使用時SP消費30%削減 サドドクとエレウォ持ってたらこんな事言わねえと思うんだ ザイバスがどんどん上方修正されていく…
クリヴィスC3取ってて本当良かった まぁこれも含めて溜まりまくってる修正くるまでもてばいいけどな >>321
ペアスェゴンってソウサコウか?
めんどくせぇ事しやがって そーさこーも単なるSP消費スキルになるのね、でもずっと連打できるから強さはそのままか
あれ?でももしかしてこれってCD10OH5になる布石じゃ…… いやソウサはクッソSP食うインクスキルとの打ち分けができたことも強さの一端を担ってたのでこの修正は結構痛い
つかレッドオックス貯めてたのによおおおお ザイバス比べるとしたらどれだろうな
やっぱ同じR2であるパイロスキルあたりか?
今の仕様なら対抗馬はフレイムグラウンド、メリットは空中可
デメリットは対象数制限ありってとこか ザイバスの修正は今までの離れた雷周辺の敵だけスプラッシュが改善されるのが一番大きい
今も4体同時ってあるけど4体同時に当たることがほとんどなくてせっかくの特性がなんも活かせてなかったし スタミナの為にロロパンレザーブーツ取ったんですけど!
隠しクエストもやったんですけど!
モンクインクちゃんどんどん弱体化されるな
IMCまじで糞過ぎる ちょっと前にキャラ新しく作ったけど自動が感動するぐらい下手だらけだなw
まぁ低IDはブレスでガンガン進んできたから新規は集める事自体を知らんのだろけど 低ID自動ってBOTだらけって聞いたけどどうなの?
BOTだとしたらモブ集めるなんて行動できないでしょ >>331
今のザイバスってR1のキュアより弱いしなw 先月の収穫祭で数キャラ自動IDだけで育てたけどBOTとマッチングすることはなかったな
140ID前で謎の垂直ジャンプした後に次々とIDに入っていくBOT群は見かけたけど というかダブルパンチだけOHついてないのは変だと思ったわ 上方修正きても全く盛り上がらんね
修正来るのは半年後って分かっちまったからかな
パッチは半年後なのにレベリングは2日で終わるから
準備しようと気になるわけがない
運営の怠慢でキャラ作成する楽しさも死につつあるね このゲーム壊滅的な弱体化して引退者出した後に強化するの好きだよね ソサコーSP消費になったら糞だな
物攻魔攻スキルあわせないとスキルが繋がらん 糞って言うけどOHにならないならアタコンも戻せよと言いたいけどな IMCは他の開発を遥かに凌いで弱体と糞調整大好きだからなあ
自分たちの優れたセンスに付いてこれる奴だけプレイすればいいってスタイル チャプはともかく、やっぱりなんだかんだ言って、
クレc2しないと基本的には成り立たないか… ソーサコーがSP消費になるのは痛すぎる
なんのためにスタミナ装備を集めて
アーケインの呪文書を買いだめていたのかと
レッドオックスのためだけに防衛回してたのに… パド経由オラ作ったのに無駄になったわ
こうなるとソド以外スタミナ意味なくなるな >>352
invenでも不満出まくりだからテスト鯖だけで終わってくれると良いけど
IMCだから嬉々としてプレイヤーに嫌がらせするし駄目だろうな
SP消費ならルビ2モンクからプリ2モンクに変えなかったんだけど ケッピーなんてヒール砲でまとめて倒してやるぜ!
踏んでくれなかったよ… スタミナ回復安くて火力低くても低燃費でなんとかなるのがモンクの売りだったのにSP消費にしたら低火力燃費最悪の新生前が比べ物にならない雑魚ビルドになっちゃう セーフティゾーンのエフェクトが新バージョンのやつになってる やる事無くなってきたからのんびりと大地用タオ作ってるけど
巫女とクリどっち入れるかで迷う
掃除拍手御幣か、ダイノザルチャイオークラスか・・・
両方あればいい程度ってのが迷いに拍車をw ダイノはスクロールあるから迷ってるんよね
クリパドいるから買うより少し安く作れるし ダイノ10スクロールを使ってる人が割といるからクリ1は無駄に終わる さすがにクリ1取ってたら10使う人少ないんじゃね
ダイノスク自体クレが使うようなとこあるっぽいし バフ3枠しか変わらないし持続特性あるし何よりもったいない >>362
大地はクリ1のダイノだと足りない事多いし最初から高レベルスクロール使う方が気を使わなくていい
自前で用意出来るならなおさらスクロールでいいんじゃないかな
クレ3プリ2ルビ1タオまでとれば正直あとはどれとっても大差ないと思うけどw 普通はマイト10まで上げるけどパトロンとか取るなら切ってる人も多いんじゃね。 10取っても5で上書きするガイジだらけだからいらんぞ マイト掛けるの待ってから上書きするガイジもいるしな5でいい お前らガイジ同士でやってるとそんな事あるんだな
違うゲームの話みたいで何の参考にもなんねえわ 障害者手帳持ってない健常者がこのゲームに居る訳ねえだろWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 別ゲームで大文字の草撒き散らして特定されてたガイジを彷彿とさせるのがいる 14年前のネ実やVIPを知らないガチキッズスップ クレ3とかシャウレイガイジしかおらんだろ
普通あんなもんとらんわ セーフティマジでみづれえな
なんで改悪しかしねえんだ クレの立ってる下にはSZがある!
クレが立ち止まっている場所は安置!
ちこう寄れ皆の者
てうちのばっちゃが教えてくれた 楽したいから適当なやつに重なってSZ置いて離れて見てまつ ダムパラお強いのですことよ
ゾンビ消去の方法があれば完璧でござった
https://youtu.be/98ih7KD-oEY セフティ、動いてもバフとエフェクトついたままになった
ptメン皆それぞれSZ背負って走ってんのわらう >>390
俺がやってるTOSと違うんだけど
どこのTOSやってんの? 残念ながらエフェクトと上段バフが消えないだけで被弾はするんだよ
でもSZの玉をみんな背負ってんのがうける セブンフォールドとシールドチャージャーのバグと同じ? >>396
スレオン勢だけどブレス1000のこりDEXのチャプインクならここに DEXモンクには腱鞘炎にならない強靭な腕と高速回線と高性能な鯖が必要
つまり無駄 すいませぇん
今更ながら初クレなんですが、どうせなら来たる両手武器に向けたビルドを組みたいのですが
狩りもこなせる系でオススメ教えて欲しいです >>402
そうですよね
適当言わない優しさありがとう 今言えるのなんてモンクとパラのどっちのC3が現状使いやすいかくらい? 新バリア見越したパラインクのビルドってR3R7なにいれるのが正解ですか パラの献身、ヒーリングファクターは楽しそうだけど
パトロンセイントが回数制なの、メイン盾に使わせる気ないよね
他の職で出来ないことってもそもそもTOSに火力、回復無敵、パス以外のそういうロール必要かは疑問だけど >>399
いまどきいちいちスキルを連打してる化石おじさんとかおらんやろw
普通はマウスやパッドの連射機能でボタン押し続けるだけや
15年前から時代止まってる化石おじさんおりゅ?www どれだけ工夫しようが高性能鯖の項目をクリアできないからdex極モンクはステ振り失敗やぞ
ユリアン尊師がやめとけって忠告した真の理由だ というかカニバ1Hit2万5千ダムバラ1Hit10万て
素の魔攻がぶっとんでるだけか?
コメントに+16 heart of glory, +140% atk / 7265 MATKってあるが
最近スレオンだからよくわからんが 超越で素の魔攻がぶっとんでるだけやな
新生後もドル3キャラをドル3のままやってるけど期待するほど強くはない。
SZとストレアトロフで気楽に無敵連打しやすいのが強みだなドル3は。
カーニヴァリーも1HITで8匹まで当たるから敵が3匹以上なら新生前よりはいいけどやっぱ空中に当たらんしなあ。
火力そのものも装備が同じならペストインシネの方がよっぽど高い程度だよ。
まあドル2〜の強みはストレアだよ
乱戦によし遠距離からスワッシュマンの支援によし。 ドルが強いんじゃなくてダムパラが強いのよ
ダムパラは800%×ゾンビ数でAOE無視のぶっ壊れスキル
もちろんパッチ後じゃないと機能しないけど
ゾンビフィーのリキャが大幅に短縮されてるから
爆弾の補給が容易になったのが大きい
火力だけ見ればインクやドクなんて目じゃないよ
まぁゾンビ邪魔な上にゾンビ邪魔でゾンビが邪魔だけどな ダムバラはよく爆破の位置調整が使い難いとか言われるけど
AOE無視のゾンビフィーに重ねるようにして出すと爆破して倒して生まれたゾンビをまた爆破って連鎖しやすいからおすすめ
威力とかに関しては上でも言われてるけど高いからね 火力あっても使い勝手が悪いって時点でホバ
ロマンがあるのは分かるが 火力あって使い勝手もいいと即ナーフ対象になるんじゃん
火力無くてウンコみたいなスキルが更にナーフされて死体蹴りされる事もあるけど まずゾンビの生成と削除が面倒でね
ワンボタンでゾンビ削除とかわがまま言うと保存できればな ゾンビはほんと邪魔
せめてHPバー消せよ紛らわしい >>426
ヒールが必要な雑魚装備も来てほしくないぞ
いまや290IDまで15濃縮赤だけで余裕なのに、
雑魚装備の奴のためにヒール砲使うハメになるのはちょっと…
ゾンビも雑魚装備もまとめて煽れる文句はこれ
ヒール砲の邪魔になるからIDくんなよ >>427
残念ながら自動行ってる時点で雑魚なので >>429
残念ながらTOSやってる時点で雑魚なので >>430
残念ながら2ちゃんやってる時点で雑魚なので ゾンビいてもクレ0人でもクリアに支障ないからどうでもいい あまり強くなりすぎるとダムバラCD10からナーフされそう ヒールなきゃ死ぬとかゾンビ以下の働きでしかないだろ
と思ったけどすげえ過疎過ぎ10レス前が何日前なんだ
俺も5日振りくらいにスレ見たから言えないが…
さすがにもうダメだなこのゲームも >>405
献身目的ならクレ3ドク1のCON型以外なくね くそ過疎スレにレスしてやってるんだから無駄ではないだろ >>426
俺がまいたヒールはゾンビ用なので踏まないでね^^ パラ復活と聞いて半年放置から復帰しますぞ!!
まぁ色々実装まで過去のパラは一応置いておいて、新規で作ろうかと思うんだけど、
いまってクレ3>パラ3>(何か)>インク行く感じなのかな??
プリとかいらないのかな??
以前はクリ優勢の中クリルビ2パラ3ドクインクなビルドなんだけどもね。 R9実装されてるんですがそれは…
何がしたいかによるけどプリはとって損はない 献身特性だとクレ3ドク経由のビルドが強いんじゃね?っては言われてる程度。
汎用性もとめるならプリ2経由が安定じゃない?大地で席あるし バリアが雑魚弾くしIDミッション系のボス相手ならSZすらいらないレベルの瞬殺
WBだとダメージ次第だけどPT全員のダメージ受け持つのは…?
使い所が限られる気がするから献身特化は今のところどうなんだろって感じだね
今後のアプデに期待 問題は献身欲しくなりそうな高LvのWBは設置スキル破壊してくる時点でバリアも吹っ飛ばされる事だ… ギルイベのボスは吹き飛ばし多用してくるの多いからあると助かりそうと思ってる
ただPTメンバー限定がネックになりそう ヒールの概念壊れる
大ダメージを見てクレの心だけが癒えちゃう感 瞬間大火力のヒール・キュア
広範囲持続火力のポゼ・ペスト
自己超回復のヒーリングファクター
無敵のセーフティゾーン
勇者クレ4&クリクロ1で塔いったが、クソ速くてしかも圧倒的に快適だった 韓国アプデ適用されてペスト重複するようになったら一瞬で敵蒸発しそうだは
ほんまクレだけで完結するゲームやで ドク二人いて10Kブレスついてれば290の雑魚は他のメンバー触らなくていい、ペストで倒しきれる感染雑魚叩いてるの見てるの複雑 もふバフ付いたエレウォいても同じようなもんじゃね
まとめない人いたら一気に遅くなるが プレドク自動来てる奴リスト化していつでも晒せる状態にしてるから覚悟しとけよ 290自動程度でマウンティング始めるのやめてくれません?
ソロ殲滅RTA選手権ならともかく…自動って…
惨めすぎ >>462
プレドクは一人いるだけで火力も回復もこなす神なんだから、むしろそれ神リストやろw 290でスワない時に集敵しないで彫像たてて待ってるクレなんなの
走って集めてこいよ
各部屋の監視球にバリアはるクレも嫌がらせが酷い 290自動程度で何いってんだ
文句たれていいのは最初の部屋の監視球ぶっ壊した時だけだぞ 290に自動で行ってる雑魚の時点で文句言ってはいけない 最初の監視球壊しても即退場にならなかったけど元からこうなのか セーフティが変わったとか聞いたから久々ログインして使ってみたわ
これバグってテクスチャが乗ってないだけじゃねーの? >>477
違います
KTOSでアナウンスあったグラフィック変更 新規少ないとはいえビルドの質問少なすぎて笑うわ
ガイジブレスつけりゃビルドなんて関係ないもんなw 久しぶりのログイン動機がSZが変わったと知ってって
不思議だ SZエフェクト変わったのは事実だけれど
むしろ改悪されてるぞwとても見づらい 以前誰かがディヴァインマイトは被せてくる馬鹿が多いからLv5でいいって言ってたけど
ほんとその通りだったわ…スキルレベル表示求む・・・ バカが使った5秒後にマイトLv10使うようにすればええで マイトはCD毎に打つ癖ついてるからな
なるべく気を付けはするがやっちまったらすまんな もうCD毎に使うの手癖になってるから抜けないんだ…
マイト10持ちが居たらその都度ショートカットから外すくらいしないとダメだわ マイト被り程度でイラついてたらこのゲームできねえよ 例えマイトLV10でも他のメンバーはCD過ぎるまでに切れるから外すガイジはおらんやろw ふと思ったけどバフ枠に制限とかつけているのに
自動マッチングではPTメンバーのバフ見えないのをそのまま仕様にして放置してるのってのも
今更だけど相当なガイジっぷりだなimc アクションに影響あるマイト止まりをずっと放置してる時点で マイト→ブレス→ゲルムまで手癖でな・・・
自分の回数が残っていてもPT員が回数切れしてる可能性があるからガンガンかけなおすわ まぁ完全被せじゃなければ普通にうっていいんじゃね
と言うか昔かなり話題になったよなw
一応新規いるのかとほっこりした さっさと低Lvで上書きできないようにしろよって話だな 悪意なく適当に使ってるだけなら
上書きできた方がトータルの回数は増えるだろうから
そんな改悪いらんよ >>494
これなんで実装しないんだろうな
スキルレベル低いやつが張り切って更新するから困る
マイトとかダイノとかブレs・・・はプラーナあるから困らんが お前らスキルレベル+1程度にどんな価値を見いだしてるんだよ…
新生前と違ってマイトの価値はそこまで高くないぞ
火力スキルでの+1なんて通常攻撃分上乗せされるかどうかってレベルじゃねーか
特に設置火力スキルでマイトの恩恵薄れたのが多すぎ
まぁ一部の支援スキルや設置系には効果大きいけども
パスには必須レベルかなぁ パスのタイミングにマイト合わせないゴミクレが一杯いるのもどうにかして!
特に野良大地 マイト10とらずにC3のスキルポイントでヒールキュアセーフティに振ってる
これで全然良いと思ってる いつになったらライカン解除時のラグ直るんですか
返して私のアイデンティティー・・・ 自分にマイトかけたいならスキルレベル低い方が少し離れてかければいいだけなのにさ
みんなにも!とかありがた迷惑 自動の話しならそんなのどうでもいい気がする
大地みたいなところならその場で話し合えばいい そういやプラーナブレスなくなったら真っ先に死ぬのなんだろうな?サドドク? 手数多い職ならマイト10でも即効ハゲるから被ろうがなんだろうがCTごとに使えって思う他職感 >>506
ソドは単発大威力が多いから死なん
アチャもといシュバはもともとプレスなんてすぐ切れるため今も恩恵そこまで受けてないから死なん
サドクレも自プラーナバフで3000↑ダメ追加できてるから死なん
死ぬのはエレウォやな
多段メインで倍率ゴミばかりの職やから、もう完全にゴミ職になる もふばふ有りと無しのダメージ差で面倒くさくなって全職死ぬ お前ら支援スキル何でもかんでもすぐ被せてくんじゃねぇよ気分良くねぇわw
リヴァインマイトはまぁわかるけどもマジックシールド被せてこられた時はちょっとイラっとしたわ
かけてもかけなくてもどうでもいいスキルまで被せる必要ある?お前は支援スキル使うなって言いたいのかよw
(どう見ても俺の方がスキレベ高いのによぉ…) 日本国不自由な奴の長文はとても読めたもんじゃねぇな かけてもかけなくてもどうでもいいスキルならお前も使うなよ マジシどうこうより、他の3人はパド2人って事にイラっとしてそうだな こういう仕様変更の多さってコンテンツの薄さを特定のビルドを殺すことで作り直させることで無理やり延命してんじゃねーのって勘繰り起こすよね >>510
プラーナサクラメントが無くなるとシュバは死ぬぞ クラペダ改修ってあっちでもつい最近じゃなかったっけ。
どこまでパッチ持ってくるかしらんが、バフ死亡もあり得るか? itosと同じパッチが来るならプラーナバフは修正だな クリヴィス
ディバインスティグマ 対象数が1から5に増加します。
ボコル
ゾンビフィー スキルの範囲が約30%上昇し、最大ゾンビ数が8に固定されます。
ブワカイマン ゾンビの力ステータスによる追加ダメージ効果が3倍になります。
ダムバラ スキルの範囲が2倍になり、爆発するゾンビ数の制限が削除されます。
ゾンビカプセル アイテム使用時のクールダウンが27秒から5秒に減少します。
召喚モンスター 召喚モンスターのパフォーマンスが向上します。
・ゾンビ
・大型ゾンビ
・ホイールゾンビ
パラディン コンビクション オーバーヒートが2回から3回に増加します。
パードナー スペルショップ 持続時間が存在しているステータス増加効果やバフが、ブレッシング・アスパーション・サクラメント商店のパフォーマンスに影響を与えないように変更されます。 ドルイド
カーニヴァリー クールダウンが30秒から25秒に減少します。
ライカンスロピー スキル係数が変更されます。(※係数をゲーム内で確認することはできません)
・切り裂き:220%から381%に増加します。
・ワイルドブレス:150%から232%に増加します。
・雄叫び:200%から780%に増加します。
カバリスト メルカバ クールダウンが45秒から35秒に減少します。
プレイグドクター インシネレーション 他のプレイヤーの同名スキルと重複適用するよう変更されます。
ペストスチーム 他のプレイヤーの同名スキルと重複適用するよう変更されます。
インクイジター ブレーキングホイール 耐久値が「スキルレベル☓3」から「全レベル15」に変更されます。 インシネ、ペスト重複可能きたけどこれドク2×5人でどこでもいけそうだな ガイジバフ死んでドクの火力1/3になってるやん
完全なゴミカスやわ プレドク死んだな
元々大地枠にすらならない火力とPTメンバーに迷惑かけまくりの糞だからこないでくださいね まさかドクで大地通ってた奴なんておらんやろwww
E,ORYUn!? クリ出ない時点でバフあろうがやぶ医者プレドクは候補外
さすがにPT舐めすぎ そーさこーとゴッスマ打つと今まで以上に固まってしまうんだけど自分だけなんだろうか >>532
早速ドペ・クリクロ・ボコドク1・サドドク2で大地行ってきたで
フロストピラーにインシネ3重で敵が溶ける溶ける
ペスト3重でも溶ける溶ける
殲滅階の殲滅速度は圧倒的に速かった
ボス討伐はもっと速かった
>>534
限界集落鯖やから昔からずっと2000ブレスやから火力は全然変わっとらんw
インシネ15000程度も出せない雑魚武器の奴はアチャ・ウィズやったらもっと悲惨やでww
てか雑魚武器でも一番許されるのがドクやろ >>539
やぶ医者必死すぎ^^;;;
モフバフ込みでもクソザコだからこないでね^^;;;; >>539
圧倒的に早かったって、そのメンバーで前も行ってたって事? むしろドクターは重ねがけでさらに強くなったんだよなあ ヤブ医者現実見ろよメンテ前ペスト単発30kは出てたろ?
今いくつだ?ん?w クリヴィスさんかわいそうですね
10月までは死んだままなのが確定してるのも悲劇感あって良し 10kブレス知らん鯖のやつならそうかもな
クリクロのブレスは35Fまで保ったからIWでボスは瞬殺だったんだよ ザイバスはスプラッシュ強化されたところで・・・って気がする 武器超越してチャッパ使えば今でもボス討伐行けそうだけどね いや無理だろ・・・
無理というか、ほかの方が断然良すぎて 大地行っても5でいいぞ
大地行かないならクリヴィスいらん
IDでクリ経由してる奴見ない ソサとネクロの召喚は強化されたのに
召喚扱いになったフクロウが強化されないのは辛い フクロウは新生で調整された
召喚は新生でも放置だったから後で調整が入った ダムバラとゾンビフィー強くなったね
ナーフが怖いくらいだ ホイールと巨大ゾンビも強化って事はやっと特性振る意味出来たのか いやフクロウは新生で調整で明らかに弱体化してるだろ 単発6万wwwwwwwww
ならゲロ吐くたび数十万与えてんのかよwwwwwwwwww 調整の結果が弱くなったことは受け入れてビルド組むしか無い
何のためのビルリセ期間だよ >>563
そうだよ
ソルミキの雑魚階もWBもフクロウくっそ強かっただろ 6万出てたかは知らんが調整前はチャッパフクロウで1発数万出てたのは確か ヘンジで2倍チャッパーで更に1.8倍
特性100で更に2倍だったからな ビルリセで復帰したから、その時期知らんかったわ
そりゃ下方修正入るわな >>569
フヒヒwwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwww ビルリセ配布ないから、ドクやドル火力は1から作り直しね 物理タイプはサブ武器に赤ジェム刺せば物理攻撃補えるから、
両手鈍器の恩恵は薄いんだよな
あとゴッスマが既にカンスト叩き出してるせいでこれ以上伸びないってのもあるし…
んじゃ魔法タイプでの両手鈍器がどうかというと、
何故かロッドより基礎魔攻高いから高超越するなら両手鈍器しか無いっていう
両手鈍器のためだけにモンクc1やパラc1を挟む時代がやってくる… ゴッスマカンストってどういう理屈で55万も出るんだ
インク持ってるけど使い回し紫鈍器で5万しか出ないぞ
スカスマ+16超越10でも攻撃力1万も上がるわけでないし、マジでわからねえ そういや両手鈍器くるならカード仕様も変更されてるだろうし、モグラの枚数も減るか…
そしたらカンストダメージ出せなくなるかもね
そうなりゃ両手鈍器も必要になるな
白ダメカンストに必要な物理攻撃が分からんからなんとも言えないけども どっちにしろ物理火力はパラかモンク入ってるから問題ないニダ おバ火力は基本モグラ前提だと思った方が良い デバフ倍率とモグラ倍率をかけて1000%越えのスキルをドン 超越5だと白ダメでもカンストしてるな
これモグラ弱体化しても大して変わらんだろ つか両手鈍器はSTRやブロ貫盛られ過ぎだろこれ
INT極クロースでも命中ジェム付けるだけで物理も十分いけるわ
クリクロさえいれば、ドル2インクの1人で瞬殺できそ
サドドク(笑) ペストやぶ医者息してなくて草
スキル係数みれば分かるだろうがその辺の他職より劣ってるぞw
つかペストバグで味方死にまくってんだからアイテム補償とその謝罪も早くしろよなw
存在自体が迷惑だわw 最近ソルミキにドクいなくなったな
まあ前に廃装備のドクからペスト感染して大惨事起きたから野良で来てもらうと嫌な顔しちゃうんだけど >>587
流石にドル2インクをエアプっていうのは情弱すぎる
ソルミキもWBも狙えるビルドだぞ
モフかどっかに作ってたヤツいるはず
今の仕様でも十分行けるし ソースはどっかに作った奴いるはず発言は流石にエアプだろw まぁ現状のソルミキでもモンクインクやドクよりよほど強いから焦るのは分かる ルビ特性での物理バフ、カニバサブ火力、ストレア無敵、トランス色々ってとこかな
3クラス使う上に打特性低め
よくあるオリジナルきどりの残念ビルドっぽいけど…
なにか決定的な差でもあるの?
トランスでヤバイの発掘されたとか? WBいけるってライマでランク入りしてそうなのムル、ドぺ、フレハッカ、マスケ、モンクインク、ドクターぐらいしか見ないんだけど インク何人も被ったら大して強くないんだけどな
車輪被って即消えたりバットでスタンさせられたりジャッジ被せられたり >>594
両手鈍器やカード調整後の話やろ
ソルミキなら現状でもカーニしてるだけで歩行mobは蒸発していく
対象8のフロクラみたいなもんだからな
どっちかっていうとモフバフ死んでヒール砲がトーンダウンしたのがいてえ >>593
インクが補助火力兼支援じゃない
メインはカーニキュアヒール砲+無敵支援 ドル2インクが強いっていうより、ドル3が残念なんだよな
ボコドル作ったけど、最終的にドル2インク1になったわ
ミキならサドドクとか言うDPSもDPMも底辺なヤツには負けない せめてライカンに特性強化があればまだ少しはましだったんだけどな ライカンちゃんは強化特性よりも、攻撃範囲とCDと硬直というか攻撃の速度を改善して欲しいかな
サドドク自体は290IDや320FDでTVとか観ながら脳死狩りできるから、金策キャラとしては優秀なんだけどね
チンシュだと、モフバフ死亡とAIの反応速度UPが同時にきてスープだけじゃHP間に合わんくなった
エリートチンシュ王ならいけるかもしれんが、金策キャラを強化する為の金策がなんたらかんたら デバフもねぇドル2インクなんか行くなら徐々に修正入ってるドル3ライカンいくわ そもそも大地なら車輪はソドに任せた方がいいしな
空気読めない雑魚インクは知らんけど
インクはバフ&デバッファー
ゴッスマもOH2CD20になって更にパスと相性悪くなるしな ドルイドちゃんは他にドルイド居なければWBでランクインが約束されるくらい強い
尚ドル2あれば良い模様 >>603
レサジー掛け忘れるウィズ居たらめっちゃキレてそうwwwww つかインクはPvP職だから
デバフあればどうこうなると思ってるなら夢見すぎだろ
ソドやアチャの同ランク帯と比較してみろ
パス前提での支援職としては悪くないけど (´・ω・`)インクイジターは役職の通り人を殺すのがお仕事なんだね ドル2押しなのはWB相手に中毒がいい感じなのかな? >>603
この時点でまともにクレ育てたことないエアプ(またはとすこイナゴ)ということが分かる 603は普通じゃね
俺もドル3か、安くなったらしいタオ取ると思う まぁ効率求めないんなら好きにすればいんじゃない
見た目だけは楽しいし
支援クレ抜きで回るならタオは普通にアリ 頭おかしいドルが湧いてるだけだろ
大地なんか車輪デバフゴッスマ打てば一瞬で1wave殲滅できるのにソドに叩かせろとか言ってるのもいるしな
エアプの極み (´・ω・`)ドペC3、シュC3、鷹C3、ネクロC3と比べると不遇よね
(´・ω・`)カーニヴァリーやストレアトロフにC3特性あってもいいと思う 勝手にエアプ認定されててウケた
顔真っ赤にして噛み付いてくんなよ気持ち悪いから >>614
意訳:インクはレサジーさえあれば他は何も要らない
うはwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>614
int極クロースのデバフ無し前提の話なw
まぁソドに叩かせろは俺もおかしいと思ったが ドルに親殺された子多すぎだろ
ちょっと落ち着け
自分の好きにすればいいだけだぞ
とすこビルドでも別に恥じる事はないんだぞ 打バフなしドル2インクは流石にギャグで言ってるんだろ?
せめてルビ取れよ
とすこで紹介されててもおかしくないレベルのクソビルドだぞそれ 支援クレいたら20%パッシブしか価値なくなるからな
それならインクの方がいいっていうかソルミキエアプじゃないなら分かるだろ
支援ビルドでドル入れたいって話なら分かるが インク自身の火力考えたらパラ3かモンク2通ってないとゴッスマが寂しい事になるからな お前らたかがソルミキでオラつき過ぎだろ
そんなに打デバフ欲しいならレサジークレクレ連呼してろ
無くても別にドル2インクでもドル3でも周りは困らねえよ
俺1人で片付けてやるからてめえてめえの好きにしろや包茎共 まとめると、
車輪はソドに任せるけど固定組まず野良ソルミキ行って、打デバフないからレサジーに期待するってことだよな
ToS一番楽しんでそう
まぁどんなクソビルドでもソルミキ突破余裕なせいで
自分のが最適解だと勘違いしちゃうのも仕方ないね インクとかいうゴミ職で言い争ってるクレスレほんとすこw
インクに席ねえから!wwwww
ハン鷹入れた方がまだマシwwww
冗談は顔面だけにしろwwwwww モンクインクだけどゴッスマデバフ無しでも白ダメで300k~400k出てるし別になくていいかなって思った プリ3チャプ捨てて、クレ2クリ巫女タオの自由3が決まらない
趣味ビルドじゃないとすぐ飽きるんだよな
クリは…うーん カード改変がきても今と同じだけのダメージが出せると思ってる馬鹿おるん? カード改変と同時にOH2になって産廃化するから
みんなビルリセまで放置するだけでしょ 正直R9スキルはアイコン用意してあるだけであとあんまり考えてないだろ
コスだけ作ってあるクラスと同じ ゴッスマしたらパンチラする衣装なら何でもいいです インク服は鉄の女過ぎてダメだ >>636
クレは全体的に鉄壁スカートで面白味ないよね フェイドでパン透けするバットキッズコスで我慢しとき
尻のラインがくっきりでるスク水とスリングもいいぞ 男キャラ使ってるだけでいいね!がどんどん溜まってく 啓示者くんのアイイ!!が聞きたくてモンクC1まで育ててこのままインクまで行こうとしたけどだめみたいですね・・・ 初心者なんですが、インクの衣装がかっこいいからクレやってるんですが、
クレ2プリ2モンク3インクがいいんでしょうか?
今プリ2まできました。
たぶんソロが多いと思います。
なんかパラ3とかもよく見るので悩むといいますか、
このゲーム職が多すぎてよくわからんですね・・・ やりたいこと絞れ、あれもやりたいコレもやりたいだとゴミが出来上がる >>645
物理か魔法かどっち?
@ソロ多めならプリ2はいらないと思うけど。 大地行かないしチェンジとアケ使いたいから
俺はクレ2クリルビモン2オラインクにした
クリは自動やちょっと遊び行く時に便利だけどソロならクレ3とかの方がいいかも
まぁプリ2まで来てるなら作り直すの面倒だしそのままでもいいと思うがw クレ2クリ2モンク3インクもいいぞ
ザイバスの範囲処理が良くなるしオークラで接近戦も生存率上がる
オラクルはスタミナ消費じゃなくなったらいらない オークラとか妙な略称作るのやめろ
ホテルオークラかよ笑うわ 困ったらとりあえずオラクル入れてチェンジ要因にするんだ… >>648
プリ2ってマスヒとリバだけどソロに必要か?
パラインクならR4からパラだしR7でカバオラ巫女ドク辺り入れられるだろうよ 大地行かずにソロと自動だけだったらクレ3クリがベスト 基本魔法好きだけどインク服着て車輪も使いたかった自分は
クレ3クリ2ルビカバインク
特化な火力は出んけどソロでとりあえずどこでも行けるし
防衛クリア楽だしIDでヒールやダイノ撒いて仕事した気分になれて満足 モンクやるならプリ1入れててもいい
モンストがもうすぐ効果時間長くなる特性くるから ソロ多めならプリ3まで行ってチャプ経由インクが無難そう >>658
クリが上がらなくなって来てからじゃあまりにも意味ないけどね エクソサイスがすごく使いやすくなってるな
補助火力にいいわこれ 645ですが、みなさんアドバイスありがとうございます。
もっと早く相談すればよかったぜ・・・
実はプリ2とったとき、これいるんかなって思ったんですが、
人気ビルドでクレ2プリ2モンク3インクってあったから脳死でとってしまいました。
とりあえずこのまま進めようかな、ありがとうございました。 両手鈍器がきたら物魔両刀インクが流行る
クレ1モンク2インクで物理、残り4ランクで魔法なので自由度も高い
プリ入りはお役御免
ってホバっておくね >>663
クレ2プリ2モンク1まできた俺に謝れ
これプリいらなくね?って育てながら思ったけどさ >>660
モンストは攻撃速度アップ目的ね
現状は効果時間短すぎてテンポ悪くなるから使いづらいけど 物理モンインクじゃ大地回復役としてはヒール量足りないしプリ2の意味も薄くなるな
保険のまた保険のリバイブか、ダイノ大蔵と車輪に合わせるザルチャイか、世界樹辺りか 車輪をソドに殴らせろとか言ってたやつは最高にエアプで笑ったわw 強化超越具合にもよるだろうけどINT極チャッパならソドに任せた方がいんじゃない
っていうかゴッスマしか殴るもんないよそもそも >>653
本人がモンインクやるって言ってるんだからパラの選択はない
ってかこのゲームで完全ソロとか引退まっしぐらコースだから大地やWBも行けるようにした方が後悔しなくて済むんだよな いまさら大地でプリ2なんて必要でもなんでもないからなぁ 必須ではないけどプリ無モンインクが入ってきたら流石に引く モンクインクの時点で周りはガチ引きしてるからそこは気にしなくていいぞ ゴッスマカンストってレサジーあり?
なしでもいける? 調整後のBTLって全体的に与ダメカットされるっぽいし、カバ要らんかな?
クリ2プリ2ルビ2オラ1インク1
どうよ ワイのモンクインクはそーさこーで100k出るんだよなあ合計200k
モグラ使えば180kぐらいになるから最強だわ >>663
ソサコー死ぬからモンク捨ててバリアでも張ってろ
って野良ケッピーがホバってた クレ3プリ1の精神モンクインク育ててる
手数温存しながらIDいけるけど趣味ビルドな自覚はある そうさこーがSP消費になったら本当に死にそうなんだけどよくテスト鯖で没にならなかったね https://youtu.be/3cy73aBzhJI
プリ2のマスヒリバイブはペットを殺さないために使われてるな
十分に活用できる安心するんだ! ソウサコー連打するくらいならモグラ無しで秒間150kでるシュバやった方が楽じゃね モンク弱体されるの?
645だけどやっぱやめたほうがいいのかあああ。
そもそもコンテンツがレベル上げ(ソロとID)しか知らないから、目標見つけれないのがダメなんだろうか。
大地ってのがエンドコンテンツってのはわかるんですが・・・
なんか新職もでるらしいし、職選びって難しいですね。
結構テンプレあるのかなって思ってたけど、意外とみんなバラバラみたいですし。 プリ2の代わりにルビ2いれてジェミナ立てればSP問題ないやろ 1stなんて失敗するもんだし
弱体化も今すぐ来るわけじゃないし
他の職進んで弱体されない保証もないし
そのまま突き進んでいいんでない
どうせなにかしらの後悔はする >>686
テンプレ自体が新生のせいであまり練られたものじゃなく
かなり短い期間でのktosのテンプレだしな
みんな結構バラバラなのは向こうのテンプレを見て
かつビルドリセットがあったから色々試せた
プリ2は他に取るものないから、って程度
俺はライマとダイノザルチャイの方がいいと思ったからクリルビ 350次第じゃプリ復権もあるかもだけどな
野良臨時PT前提っぽいからぽこぽこ死んじゃう可能性もある
現状じゃ大して役に立ってないのは事実やろ
クリでダイノスク代浮く方がありがたいまである スカスマ16超越6でダブルパンチ25kx2とかそんなもんなんだが、どんな武器使ったら100kも出るんだ? スレに沸くダメージ番長はスキルの用途を無視してフルデバフ+グラスモールは当たり前 おほ、双鎖功の消費するものが変わるのか、きてみないとわからんけどちょっと大変になりそうね。
でもこちとら新生前からクレ2プリ2モンク3インクだから今更やることは変わらん、回りが変わっても変わらず双鎖功連打しながらモンクコンボしつつ。
要所で車輪ゴッスマ南無三一息付いたら金鐘罩!!してそう(´・ω・`) ダイノスク代が浮く方が助かるとか、どんな極貧生活してんだよ プリの貢献度なんてその程度だよねって言ってるんだけど…
難しかった? 楽しそうにベシベシする啓示者ちゃんが可愛いからソウサコーは外せない 両手鈍器特性ってモンクかパラのみだっけ?
チャプ目指して育成中だけどどっちか取ったほうがいいかなぁ 武器にナックルがあったらモンクやりたい
鈍器もっててくてく走ってるのはなんかイヤン >>698
今出来ないからなんなんだ?
対人用にキャラ作ってなにか問題でもあるのか? そういえばそろそろGvG実装されるみたいだな、コロニー戦とかいうやつ つか7月分のパッチも居れて欲しかったな
サルラス改変・カード改変・スキル大幅調整・BTL調整 一気に全部入れるとアプデのネタ無くなるじゃないですか! 7月のパッチでもっかいクラペダ改修あるし、態々見せびらかすために敢えて別けた クソバグがあるかどうかのテストと翻訳と翻訳ミスの確認の為に遅らせてるだけだよ
クソバグ知らないやつはkToS公式のアップデート内容翻訳かけて見てくるといいよ
イマハマナイスとしか思わない 今濱も言ってたけど、グローバルワンビルドだから日本固有のバグは存在しない
翻訳チェックだけよ ただ単に能力なくて遅いだけの話に
今濱ナイスも糞もない だからkToSのアップデート情報見てこいよ
アップデート後には大抵致命的なバグが発生してて
修正も異常に遅いから kToSのアップデート情報みんなみてるから早くしろって言ってるんだろw やっとlv170まできたんだけど、カプリサン強すぎて脱げない。
魔族収監所でlv上げてるんだけど、まだ敵の攻撃そこまで痛くないですね。
むしろアルデダガーがいらない気がしてきた。
盾に持ち替えたほうがいいんだろうか。 SPRプリだとまじでカフリ外せない
即死しなけりゃいくらでも回復できるしな 盾で防御あがるし、その分カプリサン長く使えるかなと思って
アイアースをマケで検索したら高すぎわろた。
作ろうと思ったけど、ハルガルの皮やばい。 え、ハルガルの皮なんかで出来るんだ
収監所めっちゃ通ったから売らずに確保してたらよかった バフ屋でクレ2プリ3チャプ1パド2にしようと思ってるんだけど、ステ振りは
初めから精神極振りでも育成問題ないかね。
知能とか振って育ちきったらステ再振りするほうが楽なのかな。 知能振ったところでヒールキュアくらいしかないし精神でいいんじゃない
ID行くならブレス切れる後半は精神高いい方が多少でも足しになるかと ダイノなしチャプ
ライツ→まぁ分からんでもない
ストスキ→かけんなしね
リバイブ→かけんなしね
モンスト→かけんなしね
アスパーション→かけんなしね ライツ以外プリスキルじゃねーかw
てか維持めんどくさいからライツしかしてないわ >>728
アスパーゲルムは普通に強いからお願いしたいレベルなんだが >>724
最終バフ屋なら精神極でいいよ
INT極だとアスパゲルムの威力あがるけど自己ブレスしょぼいから結局相殺される
俺はドク2進むつもりだからINT極チャプつくってるけど サクラは露店使うし強さで言えばINTの方がダメージは高いけど
精神極でも育成で言えば楽な部類だと思う ゲルムの火力はまあ一応多少出るけど、結局通常攻撃なんだぞあれ
そこんとこ忘れてる奴が多すぎる
チャプ通っても別に通常攻撃なんてそんな連打するものじゃない 通常1回で物攻100%+魔攻400%+ブレス*4+サクラ*4のR6帯までは最強レベルのDPSスキルなのに
通常しないガイジおらんやろ カフリ合わせてブレスとサクラは*5ずつだったわスマン ソルミキ行く用のクレは精神極って本当なの?
体力極じゃないの? 何に振るかはビルドによるでしょ
攻撃する気ないプリタオなんかは体力極でいいけど 大地で精神極が許されるのはソーマぐらいでしょ
チャプドクもint極が基本じゃないの
大地じゃそもそもサドドクボコドク以外のドクに人権ないけど 自分はソルミキ用に体力極で作ったけど正直防御面は過剰な気もする
知能と体力のバランスでもいいかなって思ったけど
支援特化クレの知能に振ったところで微々たる火力上昇にしかならないし
やっぱり体力極でいいやってなった ペストもインシネも秒間ダメ糞過ぎてチャッパ乗せてもゴミだからな
魔法型ならカーニヴァリー取った方が良い >>747
10万以上いくよ
装備整えれば13万以上いく CONはどっちかっていうとブロックと被回復量UP目当てになる
CON0でも赤ジェムサラダで3万はいくし >>749
無振りとえらい違いだなぁ
体力振ってないけど、アインソフでカバーできるかな
C3来ないとCDの方が長いけども >>751
体力全く振ってないと結構厳しいと思う
アインソフ切れからCD待ちの間に死んじゃうときつい
個人的にクレは絶対に死なずにPTを守り続けるのが仕事だと思うので
死なない程度には体力振ったほうがいい気がする CON振りクレとかいうPT蹴られてスレに晒されて文句言えないレベルの地雷増やそうとするの辞めて差し上げろwww 極振りにボーナスが付かなくなったから、
好きなように振ればいいんやで
攻撃力は超越武器持てばそれだけで十分よ Com極クレも気になっていて
回復量の低さはアインソフでカバーなんて考えているけど
回復量かなり低くなるよね、これ。 一生ソロかPvPするならCON特化でいいんじゃね
他には来るなよ害悪だから むしろステの影響程度を騒いでる奴のがいらんけどな
強化超越しっかりしてありゃステなんか何でもいいよ 超越が取引できる韓国や国際ならそれでいいかもしれんがここは日本だぞ
再開封しまくっても高超越するのだるいのに何言ってんだ 全キャラ完璧に高超越過剰赤武器そろえてるってまじ?
メインならまだしもサブまでやってない人は多数いるだろうに 高超越高強化を要求しといて特化すれば超越2〜3段階分ほどの恩恵があるステを軽視するのが意味不明すぎる 俺はもう動かしてるキャラの最低は+16超越3段だけど
来るなよって発言はそいつをマネたただの皮肉だよ
ステも装備も何も気にしてないし
野良に何かを期待することがそもそもない そもそもソルミキ程度ステも装備もクソ適当でクリアできるヌルいコンテンツなのに何騒いでんだ >>766
固定でずっと回してるけど?
野良でしか行けない人はかわいそうだね 31以降でもプリタオならゴミ装備でも死ななければ問題なし なにイキってんだこの雑魚
まさにイキリオタクそのものやんけw WB用クレ考えた
クレ2プリ2ルビ1ドル2巫女
アウシュリネ欲しいけど3枠キツいし外PTでクロノと組ませた方が良さそう チャプやってるとフィフスハンマーから離れられん、困ったものだ たとえ赤7や赤8が入っていても315紫でフィフスは卒業だ
威力がまるで違うしAOE+5を生かせるほど敵が固まってくれない
中型3匹にあたれば十分だからファーダかグラバン2個あれば事足りる なるほど・・・プラクトニウムもアクセもどっちもないや、ファーダはケミを作るところからはじめなくては・・・
ちなみに精神極チャプドクだけどドクC2かインクどっちがいいかな あ、一応ペットとかも連れて壁に向かってずっと走ってると大量の敵が一箇所に固まったりするよ。遠距離も ファーダはカレイマスでレベル上げしてるだけで出来るよ
むしろ兜の方はそんなに出ないからかえって時間かかる >>774
どっちも精神極だとそこまで強いわけでもないかなあ
315紫メイス+11の超越4段階で、290IDの弓がペストパンデミでフルヒットすれば死ぬくらい
範囲の広さならドクC2の方が優秀だけど、ジャッジとかでちょっとでもボス火力を伸ばしたいならインクかなあ
あと一応他人に車輪を使ってもらう手もないわけじゃない
どっちを選んでもクエをやるだけなら今の難易度ならいける INT極にしてドク2
つか精神極とか純支援やバフ屋しか意味ねえ インクの火刑を上げきるならチャプと相性よい
その場で通常攻撃する分身みたいなもんだから敵が大量に来るなら強い
まあ大地の殲滅階とサルラス防衛くらいしか敵が集まらんが クレって火力でるの今なんかいる?
ばふ屋死んでインクくらい? あの
お前らが仕様変更でバフ屋はマイト要らねえって言ってたからクレ1で作り上げたけど
露店みたらどこもブレスLV17なんだが
またお前らにホバられたのか? あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) むしろR6なら救いがあるだろ
作り上げたんだから既にR8で死亡ってことだろ チャプクリやで
ダイノLV5も作れるンゴね
まぁサクラ・エンファイ入れても1発350程度しか変わらんし
そこまで大差ない
はず クエワープやテント傍に置いてるから基本自分用やで
同業者がたまに使ってる時もあるけど やはりToSスレはホバばかりという良い教訓
マイト効くぞって言ってたやつもいたけど パラインクはゴミになったのか強くなったのか教えてくれ
どちらにしろ手放すつもりはないが 村鯖でもヌカやらガードスパイダーやらポンデル以外に
色んなモンジェムが出品されるようになってマケ巡回楽しい
Botがいるからなのか知らんけど、ハロウヴェンターマジシャンのジェムが5,6個並んでるところは闇 パラはソドにあればガチタンとして人気出ただろうな…
吹っ飛び対策もタゲ取りもタゲ固定もないなんて悲しすぎ 永続しなくなるだけでプラーナ自体は乗るっていうのもデマだったよ…
ログアウト露店には一切乗らない
肉入りならプラーナ乗るのかもだけど検証するきも起きねーや (´・ω・`)ドルイドでモンスターに変身するとショートカットにかぶるんだけどなんとかできないの >>801
肉入りでも乗らないよ
一応はアプデ時の説明の通りではあるんだよね
「ステータス増加効果」がバフにもかかってるのかよくわからなくて
マイト効かないんじゃない?って話になってたけど
↓は日本のアプデ情報だけど韓国の機械翻訳もほぼ同じ文章
> 持続時間が存在しているステータス増加効果やバフが、ブレッシング・アスパーション・サクラメント商店のパフォーマンスに影響を与えないように変更されます。 >>802
自分はキー設定でショートカットのキー割当を変えてる >>804
(´・ω・`)え、まじで・・・なんかできないんだけど・・・ (´・ω・`)スロットをロック→オープンてやったらできた、なんだったんだ・・・ (´・ω・`)だめだった・・・他のショトカに移動しても再度トランスフォーム使うとまた同じところにでてくる、うんち 調べ方が悪いのか新生前と後の情報が混ざってて怖いんだけど
支援ヒーラーみたいなことやりたかったらどのビルドがいいのかな?
クレリックがc2必須までは覚えた クレ3プリ2オラ1ルビ1タオ
クレ2プリ2ルビ1ドル2タオとか やっとロロパンセット揃ったわ。
次はソルミキ挑戦頑張るわ 支援ならクリ2は欲しい
クレ2クリ2ルビ2プリタオじゃないか スクロールでよくね?
枠2も使ってやることがダイノだけとか勿体なさ過ぎるわ
枠余ってるとか、スクロール面倒とかなら1取っても良い気はするけど クリヴィスは貧民寄生雑魚専用
スクロール使えば済む話だから後悔したくないなら取らないの推奨
クリ2は枠とりすぎだしクリ1のダイノ5じゃ足りない
ダイノ5で足りると勘違いしてるのはスクロールケチりたい貧乏クレの奴だけ
クレで支援やるなら今は>>809が正解に近い
マイト回数とカンスペを取るかストレアカーニヴァリー取るか 回復量だけ目当てにプリ3カバ2のクレは支援に入りますか?
マスヒリバイブに振ってるんで、アインソフと合わせて馬鹿みたいに回復します まぁガチでやるわけじゃないならオラ削ってクリ入れればいいんじゃないの
ルビ1はないと27とかめんどくさいから注意なー クリ1でも7枠いけるぞ
7枠で足りないならクソみたいなバフ混じってるだけ
WBでガチ支援したいなら別だけど ただスクロール屋以外でクレ取るのは正直勿体ない
後でオラや巫女とかにしとけばよかったと後悔する むしろスクロール屋でクレ取っても意味無いし
レスの流れからしてタイポ 新生後はクレ2の重要度は下がった気がする
特に強化SZを必要と感じる機会が減りまくった
役に立ってるんだか立ってないんだかよくわからんマイトとヒール砲でのサルラスキングオナニーくらいだわ
サルラスキングが快感だから抜かないけどな 支援っぽいスキルはウィズにもたくさんあるよ
IDではクリオクロノが一番嬉しい >>818
似たこと考えたけど
ファクターとレディング欲しさに
ビルリセでプリ3カバ2からプリ3カバドクに変えてしまった
真っ赤になってる人回復させるの楽しい R9かR10職で出てるであろうフォーチュンテラーの情報早く出ないかなあ、後シェパード
めっちゃ気になるんだが… 不具合が全部解消されるまでR9こないとかじゃなかったのか
それとも今ある不具合を強引んに仕様でしたにして
R9実装か >>826
ソルミキでSZめちゃくちゃ使うだろ
ボス戦で置いとかないと支援潰されまくるぞ マイトが役に立ってるかわからんとか言ってるレベルだしサルラスとIDしかやってないんだろ マイト要るのなんてパスだけじゃん
肝心のクロノはリキャ完了次第ぶっぱだから、タイミング合わないと役に立たねーし…
ちなみに火力スキルの威力上昇なんてゴミみたいなもんだからな
通常攻撃分すらダメージ伸びてねーぞ >>835
マイト要るって自分で答え言ってるじゃん
クリクロのマイトなんてCD空けるたび撃ってれば切れないしタイミングとか関係ないわ
超越進んだ高倍率スキルはダメージ上昇バカにならないし範囲多段スキルなら尚更
マイトの強さをいちいち説明するのもアホらしいわ 強くなるのは確かだけど
それでなんか確殺変わるとか時間短縮になるかっていうと別にならないのがマイト
赤ジェムとか使ってると特にそう思う 他からすりゃバフの持続が伸びるだけでも神スキルなんだけど
クレ以外もやれよ さすがに新生後にマイトでダメージ上昇とか期待してないわ 流石にダメージ計算式変更後で期待していないとか赤武器超越グラスモチャッパ持ってないhimechan 逆だろ
赤16超越したらもう過剰だから
マイトなんか1ミリも気にならない
マイトごときで顔真っ赤な奴こそ何使ってんのか気になるわ マイトは強いけどダイノ貰って枠あるときじゃないと
自バフある火力職のバフ枠はきついこと結構あるかなあ
移動狩りのヘイストほど手放しでは喜べない感じ クレC2で得られるもの
・ディヴァインマイト
・フェイド
・ヒールとキュアの効果増加
・キュアのダメージ周期
・セーフティゾーン20回分
R2時点なら他の候補はクリ1かプリ1 >>826
サルラスは2年近く続く究極エンドコンテンツなんだから、究極呪文ヒールをぶっぱできるクレこそがこのゲームの勇者職だぞ
まあサルラスボスごときソロでも30秒程度だから、時間かけて自動待機でいくアホとか理解不能だが と言うかクレ2取らないとしてもプリ1かクリ1とかそんなんクレ2取るわ ヒール砲があるから抜く理由は皆無なんだけど、
勘違いクレ2推しが多いので…なんかこう…
あげくにはマイトで火力大幅アップとか言い出すし ヒール砲とSZの回数増加の時点でクレ2の価値はあるだろ
どこが勘違いなんだか >>850
新生でクレ2の重要度下がったとかとんちんかんな事いい出したのはお前だぞ
新生前より新生後の方がマイトで火力あがるのが事実
火力大幅アップとか誰も言ってねーのに勝手に捏造すんなよ
無敵メルスが無くなってルビ3取る人も減ったからセーフティーの重要性もあがってる まず誰も火力があがるからマイト強いなんて言ってない
>>835でいきなり火力スキルの威力上昇はゴミとか語りだすから
それに対してバカにならないと言っただけなのに大幅アップと勝手に脳内変換
勘違いしてるのは誰だろうね
サルラスキングだのヒール砲だのなんだの言って
サルラスとIDしかやってないんだろってところには何もツッコんでこないし
結局そういうこと 別に大地来ないんなら好きにうんこビルド作っていいぞ クレC2が入らない構築って今だとチャプレンくらいかなと思ってる
要はR2時点で他2つの候補を選ばざるを得ないビルドということ 両手鈍器実装されたらモンクインクはクレ1プリ3ありかも
ストスキでブロックできるしね ストスキかけたら盾なくてもブロックできるぞ
ただしcon振ってないだろうしあんまり期待出来ないけどね >>866
試してもないこういうやつがまじもんのガイジなんだろうなあ
盾持たずにストスキかけたら試せることなのに ストスキでブロックが上がると思ってる精神異常者いる? ブロックが上がるんじゃなくて盾持たなくてもブロックできるようになるだけなんだよなあ
さすがエアプやわ だから両手鈍器の場合って前置きしてるだろ
エアプとアスペのコラボで話がめちゃくちゃだ 自分の間違い認められないから必死に否定するぅw
試せばわかるのにw
さすがガイジw 他所様の啓示者ちゃんがインク服着てるの見ると悪くなく感じるのに自分が着せるとコレジャナイになるのは何故なんだろう つまり今後の可能性として選択肢に入るかどうかって話だろ
ブロックP飲んでもCON無しじゃ半分程度しかブロックしないだろうしゲージング刺せばいいからあんまり必要なさそうだな プリ1のスキル振り迷う
ブレスは死んでるから1でいいのか リザ5モンスト1
後は自由じゃないかなぁ
自由って言っても大して振るスキルもないけど ブレス1だと10回で切れるし他に振るもんもないから
ブレス5とっといたほうがよくない? 書いてから気がついたけど1でも攻撃回数特性とれば十分かな >>883
ブレス5+特性マックス
店のブレス切れた時や死んだ奴がいる時には使う
ヒールを火力する時にブレスが無いのは死活問題 ストスキに今でもブロック効果のこってんだなー初めて知ったわ リザ5は決定でモンスト1ブレス5アスパ4でよくね?
物理じゃないならモンストは無しでもいいかもしれんが >>892
隠し職はC1のみ
ソド:シノビ
アチャ:アプレイサー
クレ:巫女・チャプ
ウィズ:ルンキャス 海外でルビ3巫女ドク2が人気有るのってなんでだろう
日本だと新生後かなり減ったよね?気のせいかな? 新生前に流行って増殖したけど引退したから変更されなかった亡骸なのでは (´・ω・`)ボコドル楽しいけどヘキシングとか全然あたらないから使ってない。ゾンビとブワカイマンメインなのかな? ダムパラでしょ
ぶっ壊れディーラースキルなのに全く人口増えないよね
火力枠ダムパラメインで40F登頂成功した動画も上がってるのに
まぁゾンビ邪魔って印象が先行して敬遠されてるんだろうけども ブワカイマンでひき殺したり
敵集めたあと草の上でゾンビ生成しつつダムで鉄砲玉にして爆破しまくったり
ボス戦でゾンビいなくなったら狼とかモンスターに変身したりで結構おもしろいぞ
まぁゾンビが邪魔になってるのは事実だからしかたないが自動だからね^^ 今すぐこの神ビルドでキャラ作れ
クレリック2 プリースト2 クリヴィス3 タイオスト1 >>905
SPR>DEXくらいのチャプドクをネタで作ったけど、当然強くはないなあ
まあクエやサルラスやるだけなら普通にやれるくらいではあるけど R8が来る前にゾンビはR8帯では全く使い物にならないって聞いて結局取らなかったけど
ゾンビ強化されたならキャラ作り直そうかな
ゾンビ特化のボコルはいつか作りたいと思ってたし 確かに強化されたけどダムバラの弾以外の価値はないよ やっぱゾンビ単体の火力は残念なままでしたか・・・
でもダムバラが相当強いらしいからとりあえず作ってみようかな ダムバラはゾンビ1匹につき1000%の微妙な範囲攻撃だよ
8匹とおかわり8匹が全部当たったとして16000%
それがクールタイム10秒で連打できるから
ゾンビの数を維持できればとんでもない火力スキルだね
実際は色んな要因があってカタログの半分も火力出ないけど
それでも大地のDPSチェック階とかだと異常に強い 現状のPTコンテンツはパス前提だから範囲火力するなら普通にエレウォでいいしな
ボコ3はソロ狩りが一番輝く
290IDも315侵食もダムバラ(ボコ3)だけで完結する ゾンビフィー置いてカクレルヨからテトラ
これで敵とゾンビが一箇所に固まる ゾンビフィー範囲拡大されてるから魔法陣上で爆破→生成→爆破しやすいな 両手鈍器持てるボコ3の時代来るぞ
パラかモンク経由のボコ3なんて人口皆無だし、オリジナリティも演出できるぞ ちなみにダムパラの爆破数無制限ってのは公式ホバで、
実際は10体ちょっとくらいでダムパラは消える
なので16体爆破はできない
正確には爆破数に応じて持続時間が減る模様
バグか仕様かは不明
あとゾンビとカニバの相性は最悪で、
何故かゾンビで対象数消費されるみたいで、
8体ゾンビが乗ってる状態でカニバしたら敵に攻撃当たらなくなる
キュアとかも同様
こっちもバグか仕様かは不明 ヒール踏み潰すゾンビとかクソッタレだったなゾンビに限った話ではないが、あれ直ったのか? バフ屋のR8インクかチャプか迷う
インクスキル以外のCD梅がまともにできないしチャプでひたすらぽこぽこ殴ってたほうがいいか バフ屋なのにクレ2なのか?
普通はチャプインクにしないか? 自前マイトしたいからでしょ
わざわざ2PCしたり誰かにかけてもらったりするのめんどいし 似たような感じだったけど今後放置してたメインやら隠しクエでSPR突き詰めてくって考えて
ソロ性能高めるのにSPRが火力に繋がるのとCD待ちがない快適そう感からチャプ選んだ
(自分の場合はサブ垢育成にライツが便利ってのもあったけど)
290IDでぽこぽこしてるとやっぱりぽこぽこ止まりだなぁとは思うけど、インクとの2択ならマシだったと思う
PTにも貢献し易いしね。バフ屋だとエクソのスキルレベルに悩まされる事にはなるが そこまでいくならクリかタオでいいんじゃないの
バフ屋の17ブレスならID火力としてはありがたいし
大地で欠員あったときに出せるタオが居ないならタオでいいし
なんなら最悪クリでダイノ書作ればいい 同じ流れでインク選んだよ
車輪とゴッスマだけは数字出るけど、あとはペチペチ 欠員あった時にタオ出すって言うけどキューブの問題あるんやし普通に野良募した方がいいわ クレ2プリ3チャプモンクインクっての考えてるんですけど検索しても全然出てこないのであまりシナジーないんでしょうか?
モンクのCD0でパンチするやつとバフが相性良さそう!っていうのと、単純に両手鈍器が使いたいからなんですが アスパーションの特性上げたらアスパーゲルムのダメージも上がるの? なあ
普通に移動するのとサドゥーの幽体出してアウッしながら移動するのとどっちが早いんだろう
装備OPの移動速度とかにもよるんだろうけど、もし移動速度盛ってなかったらどっちが早いのかなあ? >>927
ブレスは精神依存でモンクはSTRとDEXがないとカスなんで両立できない
チャプのR7はもともと自由だけど両手鈍器特性のためだけにモンクとってることになる (´・ω・`)そうなんだ、前はC3って聞いてたけど変わったのね モンパラのC1なんて死んでるし結局C3取ることになりそうな >>928
じっくりよんだらわかりました!!
多分、サクラとラストライツは通常攻撃にしかのらないからソーサコーとのシナジーはないってことですかね!?
ウーンざんねん パラC1でLv5止まりのスマイトよりは、
SPさえ続けば連打し続けられる分だけモンクC1でそうさこうLv5とっておく方がよっぽどマシな気がする。
悪魔変異相手じゃないとスマイトLv15まであげても通常連打してたほうがマシな程度にゴミだし。 属性攻撃力分はのるけど追加行はつかないね
クラス4つ分捨ててるのと変わらんのでテンプレ通りクレ2プリ2モンク3インクを勧める テンプレはクレ2自由2モンク3インクだろ
プリ2テンプレにするなよ ぷりぷりもんく言ってる啓示者ちゃんがかわいいのでテンプレです (´・ω・`)敏捷上げるならモンストランスでプリC1は欲しいよね、あと1つはティルトルビーとかかな ワープ代4桁を見る度に勿体ないお化けに肩叩かれる俺にはルビ1のタダワープがベストマッチだった
クレ2プリ1ルビ1モンク3インクで特に不満も無し 大地の(WBも?)回復兼火力にならない限りプリ2は正直いらんなぁ 今の大地とかクレに火力求めなくても普通にクリアできないか
WBはいいから中毒上書き合戦しとけ ソロメインでダムバラして遊ぶ場合、クレ2ボコ3は固定として他に取るものは何がおすすめ? 新生前にクレ2クリ3ドル2タオでやってたんだけど火力落ちたらしいし最初からキャラ作ってるんだけど、巫女入れるんだったらクレ2プリ3チャ巫タオがいいの?
やるんだったらダイノスク必須だよね? >>946
ドルかドク
ぶっちゃけ火力十分にある場合ダムバラだけで290idぬっころせる ボコとドルって相性最悪じゃね?
カニバの判定ゾンビに吸われるし >>946
ドク2と自由枠1
特性付きパンデミでヘキシン拡散は強力だぞ
自由枠はお好みだけど、両手ハンマーのためにパラかインクおすすめ ゾンビ集める性能が一番高いのはドルなんよ
移動速度盛れるからゾンビをワープさせやすく敵を集めやすいってのと
その場グルグルブワカイマンでの集約力がくっそ高い
まぁ両手鈍器持てないのでゴミ化確定してるけどね カバ2やりたい
メルカバおじやりたい
サドゥー3はよく見るけどそれ以外通ってる人何とってる? >>958
ボコ3オラ1カバ2を見たことある
執拗なダムバラ推しですまんな クレのテコ入れ多すぎィ!!
クリとドルにもテコ入れあるみたいだぞ オラクルの改変も来るみたいだな
IMCより寵愛を受けしクレの修正に震えろ! ルビにもテコ入れ入れろや
ルビと一緒にあんだけ多かった巫女もかなり減ったぞ >>962
(´・ω・`)そういうのどこで見れるの フォアキャスト回避増加するのはいいけどエフェクト変えてほしいな
目がチカチカして疲れる >>969
(´・ω・`)おお、これか〜、バフ屋のバフ性能は70%に変更なのね サクラメントとラストライツから追加ダメージ無くなるとかまじかよ >>971
(´・ω・`)追加ダメージって瀕死になると追加されるダメージのことじゃないの? 本スレの方でも書いたけど、自動翻訳だと
>ブレッシングや他の属性追加ダメージを活用するためのシャトル(?)の役割だけしていたサクラメントは
>ブレッシングの下位互換や相違なかった神聖属性の追加ダメージが削除され、 一般的な攻撃に加わる神聖属性追加攻撃を大きく上方ました。
って書いてあって、
これだと「属性攻撃部分は空気だったから削除して、通常攻撃への行追加ダメージを上方修正した」って風に読める
ラストライツについては「サクラと同様に調整+瀕死で効果UP」と翻訳では書いてある 店ブレス70%だと1400〜1600程度になるのか
でも回数制限なくなったらより強い生ブレスあってもかけ直さないな (´・ω・`)回数制限無しは嬉しいけどもPCのブレスは空気になりそ 生と店バフが重複して効果の高いほうが他者をオーバーライドするくらいの工夫は欲しい まぁブレスが300違ったところで
正直どうでもいいよ パラはソドに実装してせめて盾ガード出来ればな… って
前スレかソドスレかどっかで誰か言ってた気がする、エスパーかな?
しかしパラは中々面白そうな事になりそうな予感 IDで随時ブレス更新してくれるプリ自体少ないし有象無象のバフ屋ブレスは現状ですら1700前後だし
露店でいいやってなるよね
パラは持ってないけど献身と併せて楽しくなりそうだな
あとはオラクルのリセット周りに下方こないかだけ不安、カバはもうこの路線のままでいいや… ブレスの値自体はどうでもいいけど
ソロでブレスヒール砲がずっと使えるのは結構な強化になりそう
この機会に修正されなければ ブレス切れないなら常時ブレスヒール砲が撃てる・・・ モンク改悪がなけりゃソーサコーも恩恵受けれたのにね 乙三乙
ビール砲のために取ったプリ1、リザの為だったの思っておこう invenにクリちゃんもドルちゃんもテコ入れする予定って書いてあるだろ!
実装時期?はは… 炎使いとかいうくせに炎要素ほぼ皆無で雷だのバフ延長だのしない職 ホモwikiよりドルイド
ドルイドとはケルト族の祭司である。
宗教のみならず政治や裁判においても重要な、指導者的立場であった。
医師としての役割も有り、森の植物から薬を作るなどしていた。
指導も医師としても活躍できるスキルが全くないぞ
クエでは色々やってたが 時間沸きのmobの場合、倒さずにオラクルでチェンジ、リセット2回を続けるのが正解でいいんだよね
トナカイの角を狙っているんだけど根気がいるかなあ、これは
こういうときフレンドやギルドに恵まれている人が羨ましいわ・・・ このスレッドは1000を超えました。
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