【黒い砂漠】くのいち&忍者スレ 9手裏剣 [無断転載禁止]©2ch.net
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) なるほど計算式別なんだなぁ
安心して強化装備買えるわ、ありがとう
>>448
ファーストキャラなので対人は視野にないね
ニンニンしたいから選びますた >>449
俺も最初はそんな純粋な気持ちで忍びを楽しんでた。拠点戦はどうやっても雑魚だから後悔しないようにな >>446
覚醒後でも手裏剣とか足首絶ちはデバフ目的で使うし
煙玉も回避バフの貯めにCT毎に使ってるよ
戦争とか対人には興味無いし
先月のアプデで狩りし易くなったから満足だわ 対モンスターダメージ増加とかいらないから頼むからPVPの攻撃力上げてくれ >>454
参考にしたい人が欲しいなら動画アップしてるぎんろう >>452
マジすか、強い手裏剣投げるやつとか
範囲ぶっぱなやつとかも現役ですか?
それともバフデバフ関係だけ使う感じですか? 今日のアプデKNの俺には嬉しすぎるんだが
62とか無理やる気ねーよって思ってたのに60で廻天のクリ100%になったの神すぎる KNめっちゃ狩りしやすくなったんじゃないかな
闘志回復優秀になったし 狩りしやすくなったのはいいけど対人ももう少しなんとかなりませんかね… >>458
夢想抛はMOBのタゲ集めるのに使ってるかな
廻転念波はスキルスロットに入れとくと
修羅刀→小剣に切り替えられるし
ダウンスマッシュと浮かし付いてるから俺は使ってるなぁ
今日のパッチで怒り暴発して隙だらけになる事も無くなったのが嬉しいw 結局どのクラスも60で覚醒カンストするようになったんでどちらかと言うとPVPがさらに不利になった >>456
その人の動画短すぎてアンマリ参考にならない >>465
マジすか、いろいろ用途あるんですね
今日覚醒まで行きたかったが無念のメンテ >>467
分かるが他に戦争の動画アップしてる忍者居ないからな・・・もかふぇいはPK動画しかないし もかふぇいとかまさに対人の動画だけどあれは本職の人からしたら参考にならんのか 動画上げてるやつって大体自分に都合のいいところだけ切り取って上げてるからあんまり参考にならんね。狩り中の奴をフルバフで襲撃してドヤ顔の貞夫とかその典型。 今のバランスじゃKNJが殺されて走ってる動画か圧倒的装備差で農民をPK殺してる動画くらいしか上げがらねーよ。だからほとんど動画が出回ってない。海外仕様のでも見るしかない もかふぇいがNJで動画上げてた時期なら、非公式大会とかに出てる強い人いたし探せば動画まだあるんじゃね
集団戦はきついけどなんだかんだでタイマンとかは未だにNJもKNも強いわ 怒りロックってメイン武器だけロックとかできないよな?
NJで一刀両断だけ怒り使いたいんだが無理かな 死んだら解除されるので戦争中急いでて忘れたら何の意味も無いね。ホンマクソ 運営アホすぎやろ。こんな半端なロック機能実装した意味ない 取り敢えずは実装されただけでもありがたい
後はキャラ毎にロック状態をセーブされるようにしてくれって要望を出そうずら 死んだらっていうかロードで解除されるんじゃないか?決闘場では解除されなかったぞ スキル毎にロック指定できるのと、開放したいときにシフト操作とかで即発動できるのは最低要件だよな
この開発、半端な機能で実装して、あとから水準並みにする変更を誇示して来るのが質悪いわ わかっててこのくそロック仕様にしてるから文句が出てるんだよ でもニンジャ言うほど弱くないよね?
ニンジャそろそろ弱体化されないかなぁ。 くのいちの狩りって楽?
LSがひと段落したらクザカ使い回しでやってみようかと思うけど、LSより劣るなら考える >>492
WTZ、KT、SR、BTB放置されてるのにくる訳ないだろハゲ
タイマンで持ち上げても並以下なのに死滅するぞ
もう少しSA前方ガード増えてvPダメ上がって対抗出来るぐらいじゃん SA薄い→タ集団戦よりタイマン向けにするためにまあわかる
無敵短い→モーションが速いから仕方ないわかる
前ガも薄い→!?!?wwwwww!?!?!!!?www???!?!??wwwwwwwww!???!???? >>493
KNとNJしかやってないマンだけどKNは結構楽だと思うよ
覚醒スキルで闘志回復しやすくなったから枯渇はほぼないだろうしモンスターダメージも上がってるから青覚醒握Vまで叩けばだいたい狩れる
LSとの比較ができないのは申し訳ない(__) 戦闘力には不満ないけど逃げるTBDに全く追い付けないのが辛い KNは全接近攻撃職で最も鈍足だよ。逃げれないし追いつけない 前職KNJに合わせて調整すれば解決
VK、WR天敵すぎね? ネガってるけど赤ポ無しのタイマンなら今もNJが最強やぞ 赤無し最強KTじゃね?
もっと言うならTB出してNJ相手するの多いけど勝ち越してるし今のNJの立ち位置良く分からんな
タイマン公式大会はよ >>498
>>493だけどありがとう
LSはコンボをやる感じで長く狩ってると億劫になってしまってね。指も疲れるし
いっそこのスキルだけ打ってればいいみたいな操作が楽な職が良かったんだ >>506
おれは全く逆だったなあ。
狩り楽と言われてWTやってたけどあまりの単調さに吐きそうになってKNにしたら楽しすぎ >>508
自分も最初はWTだったけどもっさりモーションが眠気を誘ってやばかった
とりあえずKNを56にしてみるよありがとう NJを弱いなんて思ったことないが
タイマン最強はいつも疑問に思っている クノイチの技は派手でぎゃりぎゃりしててかっこいいよなー >>504
赤なし最強はD回避もりWTZKTだぞ。ロカバでも命中するから火力出るし回復できるから逃げながらちまちま殴られたら絶対勝てない 1段目にしか前方ガードないよ←は?
3段目まではあるけど最後の攻撃に前方ガードないよ←は? シフト右がSAついてないのはバグ
下Eがガードガバガバなのもバグ
封印しなきゃいけない覚醒技多すぎんよ だって普通の職は白刃並みの火力の技にFGSA付いてるもんそりゃKD違うわ 忍者が前方ガード欲しがるとかどうなん
忍者らしいバックアタックボーナスとかのが欲しいわ このゲームガードかSA維持できないと全く戦いにならないし なんでKNJだけSA一瞬で終わるんだ?全く意味がわからん 他職の他職に向けた範囲スキルに巻き込まれて転んでるD型妨害()NJさんほんと草 他の面はかわいそうと思うけど流石にハイドSAは調子乗りすぎ え?SRのレイブン中は消えるし常時無敵だよ?TBDの迅駆は常時SAだよ?
消えて鈍足で移動するのにその程度も許されないの? ハイドSAとかアボカド。
ハイド中は全抵抗0でもいいわ。
敵の攻撃食らうのは正直言ってセンスないw
ニンジャやってて強すぎてつまらんから
もう少しナーフしてくれんかなぁ。 TBDのSAビュンビュンはほんと頭おかしいよ…
攻撃にくる瞬間狙ってもガードSA付けてくるからダウン取れないタイマン最強TBだろこれ ハイド使って忍んでる最中に流れ弾当たってこけて死ぬからね。どうせ奇襲かけても殺せんし、しかも鈍足なるしデメリットしか無いんだよ
緊急回避にも使えんわ TBDのビュンビュンはCT長くしてCT中SA無しでいいだろ。毎日要望送りまくってる
『移動スキル全般ですが常時スーパーアーマー状態を維持しながら高速で移動し続ける事ができるスキルがある
クラスとできないクラスではどう考えても超えられない壁が発生すると思います。
前者は非常に有利になり不公平極まりないと思います早急に調整お願いします』
というテンプレで送ってるからお前らも送れ saや前方ガードないと立ち回れないど真ん中避けて立ち回り
しっかりキルを獲るNJ 装備が平均化されてきて同職同士でのスコア格差が如実になってきているからな。
同じ61レペルボス4アク3でも50キル↑のやつもいれば
2キルくらいのやつもいるw
まぁ最近は一部の魔法使い以外はどの職もPS格差でてるね?
これはボクみたいな高PSからみればとても楽しい状況w 俺は装備はボチボチだがあんまりキル取れん
同じギルドの同程度の装備のNJはすげーキル取ってくるんだわ
PSについて考えさせられるわ… >>530
同じ腕磨くでもTBDとじゃ伸び幅が違う
キャッチが唯一の対抗策に思えるけどそれ当たるようなTBDは下手なだけ
待ちガイル並に固めたTBとの差味わえば分かる 2、3人で棒立ちしてるとこに、フルバフでハイド一閃白羽かますだけだろ?もはや絶好の獲物を探すのがPSだよw 同じPSなら他職の方がパフォーマンス出るって意味だと思うんですけど(名推理) 赤の戦場ならラインさけてかなり遠回りに障害物で見えにくいところ通りながら回り込み適度なところでハイド、後ろの方でアカポ叩いてるやつ狙えば簡単に100点200点貯まるからやってみ
いいカモだぞ出来るのは忍者ブレツバ位だし
一部のレンジャーダークナイトウォーリアも同じことしてるやついる >>529みたいな病人の出す改悪要望じゃそりゃ採用せんわなw >>536
開発「ハイド中に攻撃食らうようなNJは下手なだけ」 ハイド中に防御-30移動速度+30とかすればええやん! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています