【黒い砂漠】くのいち&忍者スレ 9手裏剣 [無断転載禁止]©2ch.net
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黒い砂漠のくノ一と忍者について語り合うスレッド
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) おいおいまた強化かよw
そろそろ真面目にナーフしないとまずいよなぁ...。 サブでNJ使ってるけど闘志足りなくて狩りで薬草水啜ってたから嬉しいなぁ 黄POT切れたら狩りすらロクに出来んからなw
毎回300個持ち歩いて切れたらメイドで倉庫から補給しかも常に飲んでるようなもんだからバカにならん
節約とか回復技挟めば解決なんだけど火力無いのにさらに下がるから効率わっるい 火力がないからこの修正がありがたく感じるんじゃねーのかw火力があればふーんで終わる修正だろうにw火力があればなー(T_T) あまりに日本的だからだよ
今後強化があっても雑魚職のままだろう (多分強化されてもNJがほとんど見かけないと思う) KNのメイン武器水晶何にしてる?
タイマンと集団戦で活躍出来る命中にするか
ちょっとでも火力上げるようにカルメにするか悩んでます 火力面での強化きたら霧隠れからの奇襲が強すぎるクソゲーになりかねない
かといって防御面でも回避が猛威を振るうのはもうこりごり
もう闘志回復量増やすしかねえな 命中積んで抵抗無視が欲しい
キャッチの入り具合がまるで違う
KNはコンボが最後まで綺麗に入って火力出す職だから
って言いながら命中割れて入札勝てなくて攻撃クリ1段階積んでるマンです 正面火力とかスパアマはこの際良いから
バックアタックにダメージボーナスとか
状態異常(毒とか出血)のダメージ強化とか
そういう方でバランスとってくれないかなぁ…
その方が忍びっぽいし KNZは特殊ダメージすべてなしでいい気がする,,,w コンボ決めるのに命中は欲しいですよね
ガードバフが無いからキャッチ後はSA+5秒になれば少なめの集団戦でコンボ最後まで出来るのに… 強化なら移動系の強化だろ
なんで忍なのに盾持ってる奴らより動きが遅いねん 集団戦でコンボ決めようなんていうのが甘え
攻撃力高いなら、積極的に霧隠れ使うだけで結構殺せるだろ 移動も影断ちがSAになってくれればいいな
早駆け中の影断ちはSAになる(ただしスタミナは消費する)みたいな条件でいいから欲しい NJKNが弱いというよりWTWZがぶっ壊れゆとり性能だからあいつらがナーフされない限り変わらんよ VKとKTが光ってきてWTZ一強ではなくなってきた 今はプロテクヒールとかのバフ除いた単純な攻撃性能ならVKとKTのが上よな
まぁそのプロテクがでか過ぎるんだけど
WTZ WR VK KT TBとそれ以外の職で溝がでかいと思う WTWZよりKTVKの方が壊れゆとり性能だな。
WTWZは一発が強くてキル取りやすいから結果だけはいいけど、攻撃面だけならそれほどでもない。
対策も簡単だし近づかなければ良いだけ。
それでもヒール、プロテク、シールド、クイックタイムとかそれ以外にもサポート面がおかしいほど強すぎるから最強と言われてもしかたないけど。
WRはWTWZKTVKTBには劣るな、DKSRと同じくらい。
ミスティックも多分ここに入る。
まぁ他のクラスにはできてWTWZKTVKにはできないこともきっと頑張って一生懸命探せばあるはずだし、目立つところだけで見れば大きな差が出るのは当然といえば当然かな。 どんどん新職出していくあたりKNJにはもう希望が持てない バランスとる気ないし取る能力もない開発になにいっても無駄だぜ
元々ホーリートライアングルにはしない、全職ダメージディーラーってコンセプトだったはずなのに
そこにバッファー能力やヒール能力、タンク能力を後から強化とかしちゃった時点でオワコンなんだよ
本来ならこういう能力もった職は他の部分凹ませないといけないんだけど並んでるか下手すると他より
上になっちゃってるんだからね
流失文書ではっきりしちゃったけど職ごとに被ダメージ計算式にかかる係数が違うのも意味不明、ロールシステムじゃないんだろ
アホ開発すぎるだろ そういう意味じゃKN&NJも他ゲーでいうハイド能力あるから若干凹むのは当然なんだけど
タウント能力やバフや回復能力もった職がちゃんと凹んだ部分がないから理不尽さが際立つんだよね
意味わからんよね 対人のことなんか書いてないぞ
それに対人で職差ないとかそれこそエアプだからADあわせてやってきてから意見どうぞ おれはってことな、職バランス全般のことについて書いたんだよ>>877はな どこに書いてあるんだよ
職差が問題ではないと言っただけやで 職差が問題ではないってことは職はキル数とかの性能に影響しないってことだろ?それは職差は無いって言ってるんじゃないの?
もしかして職差より装備のほうが重要だから職差が無いとは言ってないとか言う屁理屈なの? 茂助がKTに転職しただけで最強クラスになった時点で答えでてんだろ アスペすぎるだろ
職差が問題ではないということは職差があるのは前提だろ そもそも職の話ししてんのに装備差とかいいだす時点でアスぺだろ >>887
「大半は相手の装備のが強いだけで職差が問題ではない」
要するに「お前が勝てないのは装備が劣ってるからで職差のせいじゃない」って言ってるんじゃないの?
現状同装備でもキル倍以上違うと思うんだけど職差以外の何者でもなくね? そもそもプロテクとか召喚の必中攻撃とかで装備差補えるからWTZに対してこんなに荒れてるんだよ。昔のRGも屋根から羽撃ってるだけでキル取れたから装備関係ない職だった >>889
だから、職差のせいじゃないっていうのは職差があるから成り立つんだよ。
職差は当然ある、全体的に見て格闘家は強いし忍者は弱い。
だけど>>879は間違ってる
装備差は職差より大きいけど、頻繁に対人する層なら職差の方が大きくなる。 職差もある、装備差もある
認識は一致してるのになんで言い争ってるんだよ
どっちの比重が大きいかなんてそれこそ装備次第なんだから人によりけり
タコとイカで絡み合ってんじゃねーぞ さすがに召喚必中知らんのはエアプすぎる。攻撃されたときって殴られた方向赤くなるやん?殴られた方向が赤くなるのは命中してて回避してるときは白くなる。召喚に殴られてるときってどんなに装備差あろうが回避判定でないから疑うなら自分で試して WTWZのコンボスキルの部分だけは必中
KTの威力高い消えるやつも必中
必中なくても強いだろってやつに限って必中もってる そして召喚から必中なくなってLSだけ死ぬまでが恒例行事なんだが
中々無くならないな 弱いままでいいから一刀両断攻撃中にもSA欲しい
カッコいいのに半封印技になってるのがもったいない LS忘れてたけど、こいつは黒狼なくても火力はトップクラスだから
黒狼が死んだくらいで死ぬわけがない LS は命中がおかしい回避装備でもボコボコにされる
タイマンで絡まれたらほぼ負ける ユニクロA249装備のフルコンでA特化NJ3回殺すくらいの火力有る上にダメージの3割が必中の狼だからな
本体の命中自体は全職でも最低クラス 職差なかったらもっとKNJ使ってる奴いるだろって話だわ。 昨日入札でナルサワ買えたから59までレベル上げ頑張るわ それで忍者くノ一でもすごい強くなれるやったね!
なお格闘家 回避補助持てない時点で同じDでもKTの方が圧倒的に硬そう お魚スーツに回避+ジャンプ特化装備で斧を振り回すのが今のKNJ のベスト占領戦装備だと思う
あとは突進馬に闘魂装備で柵に突っ込めば一人で柵のHP半分は削れる
一生懸命強化した武器が埃被ってるけど気にしたら負けだ(;´д`)
城攻めは活躍する機会がないから平野戦だけ頑張るわ そろそろ狩りでも戦争でもNJ×の指定が出だす頃かなwまじ邪魔 途中送信しちゃった
まじ邪魔してごめんって思うw色んな意味で LSってスキルの命中補正wtzより低いのに攻撃めっちゃ当たるんだけどチートじゃん LSってスキルの倍率そんな高くないのになんであんなにダメージでるの? 流出データ見てこいPvPでの減衰後の%まで探せば出てくるぞ >>921
闇からクツム出るようになるらしいからそれまではクツムにキャラ置いて頑張れよw 余ってたクツム箱全茶で角弓出してって言ってたからそっちで出したわすまんこ
なお全茶してた本人買えなくて意地で短い間に全茶連呼してた模様 パトリジオの秘密の商店の販売リストにウルゴンのシューズ、グリフォンのヘルムを追加
だってよ良かったな 明日KRでNJKNの大幅改善だって
よかったねFP回復力また増えちゃうよ KNは何回目のバランス調整だよ。初期どんだけ雑魚かったんだよ、、 明日の大幅改善まじか!SAか前ガか火力かどれだろうなー(0゚・∀・)wktk KNJの強化は必然だけどTBDのジンクは下方必須やろ
スタミナ消費少なすぎ 疾駆下方すると職の特徴がなくなるから火力下げるべきだな
移動速度トップな上にSA前ガ大量にあっるからいくらでもヒットアンドアウェイ繰り返せるのに火力も上位だからな
ハイドあるから火力は控えめってのは理解できるけどハイドより優秀な疾駆持ちが火力も持ってるから完全に食われてる
KNJ強化は火力据え置きでハイド強化の路線でお願いしたい、ずっとSAで高火力ブッパって職が多すぎ 高機動力高火力で、しかも掴みでしか殺せないのは糞
まあ霧隠れと迅駆比べるのもなにか違うとは思うけど >>934
残念ながら今回のアプデでBDの火力結構上がったぞ
キャッチ無いから言われても回避も瞬間火力もあるから要らないんだよなぁ
明日の強化内容次第でTBDどっちかに移行する 【くのいち&忍者】
●基本的な攻撃力が60レベルの基準平均21上昇しました。  
- これにより、PvEダメージが増加しました。 
- PvPダメージは基本攻撃力が増加するにつれて、従来と同じレベルを合わせるために、約7.8%減少しました。
●Shift + Wキー入力時に前方に鬼歩技術を使用できるように操作方法が追加されました。
【くのいち】
●小剣戦闘状態で使用している鬼歩I、II、IIIの技術の移動距離が増加しました。(ただし後部、公衆、潜伏中の使用時に判明)
●社ハリュン戦闘状態で使用している鬼歩III技術の左右移動距離が増加しました。(ただし公衆、潜伏中の使用時に判明)
●技術のスロットにウォルスェ技術を使用する場合、小剣が露出されている現象が修正されました。 【忍者】
●数でも戦闘状態で使用している鬼歩I、II、IIIの技術の移動距離が増加しました。(ただし公衆、潜伏中の使用時に判明)
●短命真最後の打撃の後一刀両断技術の使用時には、すぐに使用するように修正されました。(ただし、隙のない継ぎ目技術を使用中短命真の使用時に判明)
●一刀両断集め動作にモンスターを集める効果が追加されました。
●フロー:音速爆音、修羅乱舞技術の使用時に打撃が滑らかに接続されるように改善されました。
●チョンホ鎧とマリンロマンス靴着用時の足の部分がぎこちない現象が修正されました。
バランス調整で他職がこれから強化されていく中この感じはやばい、完全に死んでる 忍びで対人はしてはいけないという開発からのお達しやなこれは
まじでここまで見捨てられるとは思わんかったわww >>940
内容は完全buffで何一つ下がってなくてすべて上がってる内容なんだが何言ってんだお前 攻撃力アップはKNにとってはかなりの強化だろ
やりすぎな気すらする
NJはゴミから抜け出せないな。せめて闘志回復量でも上げてやればよかった >>943
これから下位職順番に強化していくってアプデで先週BDが大幅に強化されて今週NJKNなわけ
普通に強化されるならただの強化ってだけで良いけど順番に強化していくって流れでこの程度で強化終わらされるのは周りに取り残されてヤバイねって話
>>946
火力アップは対mobな、対人ダメージは攻撃21アップと相殺されるように7.8%減少って書いてあるだろ ああmobだけか
KNの狩り速度はやばくなりそうだな
PVE強化は結構前にVKとかGAとかでもあったけど、その後に追加のPVE強化もPVP強化もこなかったからKNJもこの例に漏れないだろうなー 鬼步ってジンクか?移動距離2倍くらいになればいいけど誤差だろうしな
乱舞常にガードと方向転換可能、一刀両断に攻撃中にもSAつけてくれるだけで良かったのに PvPダメージは基本攻撃力が増加するにつれて、従来と同じレベルを合わせるために、約7.8%減少しました。
は? この機会に他職に乗り換えますね。もうこれ以上無理www レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。