機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart244 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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【MSGO】機動戦士ガンダムオンライン質問スレpart21
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※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart243 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured こんなこともあろうかと1機は確保しておいた俺大勝利 ガルスKとグレガルばかり持て囃されてるから保守ついでにシュツガルと素ガルスのいいところ挙げてくんだよ ぐれーとjとがるすけでこの強さ
ガルスZまで作れば覇者になれる ジャジャビー乗りがうっしろーの方で芋ってるのみると降りろって思う
ヒットボックスガーとか言い訳してるうちはお前には乗りこなせんよザコがって まともなジオンプレイヤーならとっくにジャジャビー捨ててるわ ナンカン遺跡で初動ジャジャビーだらけやった絶望
凸もささらず逆に割られる キュベレイ実装直後の地獄絵図とあんまかわらんな・・・ 来週から後ろから垂れ流し軍団の中に豆鉄砲の射程伸ばしてもらったバウ君が混ざると思うと胸熱だな 20日ジャジャビー強化でまた一時的に増えてジオン戦線崩壊
まで見えた 対ジオ拠点のままだから普通の機体が入ると溶けるだけ ガルスKはゲロ弱体化されたら完全な産廃だろ
待ち伏せ専用機から火力奪うとか強襲から足回り奪うみたいなもんだし
あいつは場所選ぶし汎用性あるわけじゃないからぶっ壊れとは思わん 4号機はされただろw
ガルスKいいポジに嵌ると砲撃W垂れ流しで50kill出たりするしこれ対戦としてどうなのって思うわ
結局切り開くのはジオしかない訳で今ジオンガルスK喰われまくる原因にもなってるね
勿論垂れ流しFAZZもだけどな。 砲ゲロに文句言ってる糞雑魚が砂の性能上げろとか言ってて糞ワロタ
チャー砂当てられない雑魚芋尉官殿が文句言ってるのバレバレwwww 今週勝率50%だけど遺跡だけ5戦全敗してる
1維持しててもジリ貧になって2とってもあっさり取られ返すとか
YB核ワンチャン以外勝ち筋が見えないんだけど チャースナ十分理不尽火力だろ
味方にいても糞の役にもたたんが このゲームは大将以外の雑魚は発言権ないんで
せいぜいジムスナUでも使っていつまでも尉官で頑張ってくださいね(笑) なんかでも大将相当減ったな
佐官まで落ちてるのいるし
わいは今週3割で何とかだわ キルほしいだけならがるすけの隣で一緒に弾ばらまくという手も >>27
だからガルスケ2,3人でスクラム組んで通路ぶっぱが最強なんだよ >>27
人のケツについていくか、引き付けていくのがキル取りでは一番いいからな
まあ、一緒に行ったら囮にされた上に優位捨てて逃げられたとかざらにあるが まあ籠りすぎてるのが原因なんだと思う
自分はがるすけのビ切れると同時に弾ばらまきながら前進してライン上げる派だからか
>>20みたいにがるすけがキル取ってる戦場には出くわさない
>>30
がるすけと同時に実装された鳥みたいなしっぽのガンダムのことかも 連邦は7号機が砲ゲロ吐けるからね、ガンキャノンもいるけどあれは失敗作
開けた場所なら砂でぶち抜いたりすりゃいいけど地下とかだと狙えない位置から爆風で通路封鎖してくるから困るんだよね お前らどうせオンドレヤスが砲撃ゲロディスってたから乗ってるだけだろ 個人的にはガルスKは有効なマップでもあんま増えてほしくないねぇ。
何だかんだで待ち前提の機体だし、前押す前衛が消えたら途端に稼げないで
FAZZマンサの時に思い知ったし来週の3回しガシャでどんだけ増えるかな。 FA-ZZより味方依存機だから増えたら負けるだろうね
ちょっと前はこっちがジオ多くてガッツリ押し込んでたから砲ゲロが50,60キルを量産してたけど
もうみんなに知られちゃったし足回り最低だし出して絶望するくらいなら回すべきではないよ うまいやつが使えば徐々に戦線上げられる機体でもある(一部MAP←局地的には)
FA-ZZと一緒でクソゲーになる要因だけどな NYでガルK軍団が地下でニートしてる間にXが消えてる未来が見える そもそもNY南拠点は地上から踏まないと意味ないのにアホどもがトンネルで楽してるから負ける 大体3人+支援で隘路ガン待ちで守ってたらガルスじゃなくても結構硬い 砲ゲロって拠点防衛で良い感じ
侵入口へ向かいの出口からゲロ吐くと良いね
小隊で収束ゲロビームでジオ凸に向けて合わせて集中したら
覚醒してるジオもトロトロに溶けてたわ NY南拠点は地上で戦うと餌だし禿げるし勝てないから地下押すしかないと悟った
代理いるなら別だけど >>43
状況次第、上と下で展開してる歩兵具合見て判断するのがいい
一番ダメなのは上からしかいかない、下からしかいかないって決め打ちしてる奴 降格したからわかったが、佐官戦場は結構勝てるぞ
4000戦や5000戦もしてるのに中佐や少佐の雑魚が(代理)指揮すると負けるけども
将官戦場は、まあアレだ 将官はポイント稼ぎの人が多くて勝ちにくい時間帯もあるけどそれ以外の時は結構勝てるよ 今週は北極と金平糖くらいしか勝つイメージ無いわ
勝つときは味方が異常に強くて何もしないで勝つ 将官戦場は階級維持の糞芋ばっかでゲッソリする
ちょっとでも劣勢になると拠点防衛ポイント稼ぎに精出してちっとも前に出ないし
さっきもわずかな機体が5の上で必死に取り返そうとしてるのに
ニューヤークでZ必死に守って気持ちよくなってボロ負けしてるし
北極でもちょっとでも優勢か劣勢になるとポイント稼ぎに支援機や砲撃芋になって
とたんに敵に猛攻食らってBAから追い出されてフルボッコ
もうジオン将官やだお… 砲ゲロで思ったんだが
これ2jもしくは2f2、もうちょい足を希望するならゲルググ
それぞれが3機〜5機がまとめてCBZFブッパすれば隠れてる奴が良い感じに死ぬんだよな。フレと数人でやってると特に感じる。一気にブッパしたりクラッカー投げ込んだ時の火力がヤバい事に気づく。
特に着発を2人以上で投げ込んで突っ込むと数機が膝付いてるんだよね
改めて見ると機体が増えすぎて2jとかのブッパする奴が減ってると思われる 320SABRN垂れ流すなら何が良い?
アクトが良いけどやっぱりCTが気になる時もある
そうなるとゲルキャ、グレガルどっちが良いんだろう
こいつらならまあまあ足回りもあってCTも許せるレベル。
盾が無い分連射レートも高い
ゲルキャなら特性上げも可能 素ガルス(小声)
まぁビムシュがあるならゲルキャ、そうでなければグレガルかね… >>45
>4000戦や5000戦もしてるのに中佐や少佐の雑魚
判断基準がおかしいな。
40万や50万の課金してるのに中佐や少佐の・・・こうだ。
じゃないとクソ機体しかなくても4〜5千戦やれば
将官になれるのが普通になってしまう。 いまのNYは地下6までとってガン押しが正解やろ
ジオ意外の脅威ないし高確率で勝ってるぞ 地上出ないカスの群れは地下でボコられてKD食われまくってるのばっか見るが 逆にガン押し食らったらどうすんのよと
その対策もついでに述べてくれたらいいのに FA-ZZだらけの連邦にそんな能力はないという印象。
こわいのはジオに6回りのやつ壊滅されること
でも5取られるほどの勢いはないような。
KDはどうかしらんが普通にしてればC殴れるやろ。
地上はたまに単騎凸ぬかれてるね。 始めたばかりの奴でも大将になるのは簡単なのに階級落としや維持をしたがる奴は恥ずかしくならないのかね?
腕がなくて仕方なく佐官いかにいる奴は知らん 尉官、佐官は腕が悪いかPCが悪いか、根性が悪いかでしょ。機体なんか銀図で将官行ける。 (´・ω・`)将官の無言の感じが嫌な人も居るからね
(´・ω・`)左官だとブリーフィングで和気あいあい雑談なんか出来るし >>60
5月から始めたけど、准尉までしかいけんよ 実際銀図だけでも将官にはなれるからな
問題なのはPCか頭だと思う 佐官までならよっぽどのポンコツPCでも無い限りそんなに影響ないと思うけど
俺のPCも割とカクカクするけどこないだ作った連邦垢、40戦で中佐まではいってるぞ、立ち回りとかの問題の方が大きいんじゃね 尉官から将官になるのも将官維持も戦闘回数や戦闘の上手下手は関係ないよ
ポイントの稼ぎ方を知っていてポイントを稼げる機体を使ってポイントを稼ぐ気があるかどうか
ただそういう人が多いタイミングで参戦すると負け続けてなかなか階級が上がらなくなる NY地下はギガンで爆風削りあいしながらジオで横ついてFA-ZZ畑荒らしてみてるけど全然ダメだわ
普通ってなんだ >>65
頭チンパンでも少将まで行ける。
チンパンの俺でも行けたから余裕でしょ。維持はできないけど。 佐官が騒がしいのって開始ロビーだけじゃん
劣勢になってからはあいつらどこいった状態 真面目にやってて中佐まで落ちてなんか少佐まで見えそうな俺は下手くそやな
自覚はあるけど メイン万年少将だけどシマゲル目的で作った別鯖のキャラは80戦くらいでそろそろ准将になりそう
なんでPSはそんなに必要ないもようPCも3770やし 将官は参戦遅いのがだめ、待機ボーナスがいくら貯まろうとイベントのチケットは増えないし >>70
チャットある分オモロイけどね。
将官無言だからなあ。 >>53
陸ゲルは盾あるからSABRN撃つと遅いんだよな。
CBRFと絡めていく素ガル・陸ゲル・ゲルキャ
万能のガルグレかな
前出れないけどこれらで垂れ流してると絆キル半端ねえわ 武装とかがDG導入前のままだったり、そもそもデッキが…という気もするし、要するに時代に対応出来てないとかmapによってあまり乗り換えないとか色々問題あるんやろな
大体のmapで
ゲルキャ BCF CBRF BRB3
ライゲルキャ ミサN BCF BRB3
ズサ 3種ミサ
ドーベンsw メガS ブラストF バルカンH
閉所や射線の通りにくいmapではドーベン以外を
青ザク CBZF マゼラF 3マシ
2J CBZF マゼラF マシ
に変えるくらい、もう火力でワンチャンの思考じゃなくて「取り敢えず当てろ」って思考と武器に切り替えた方がいいよね >>18
砲ゲロ擁護してるのって下手くそでも簡単にキルが取れるから弱体化されたくないんだろうな
両軍実装されてもあんなのいらねえよはよ産廃になれ 比率は佐官>尉官>将官>下士官ってとこかな。4:3:2:1くらい? >>77
将官戦場のNY地下で脳死壁当てでスコアトップ取ってるヤツ居たわ
ラクに階級維持出来るから弱体化されると困るんだろ
味方に引いたら以前のFA-ZZのようなハズレ枠だな 砲ゲロの爆風減衰なしは、完全に頭おかしいレベルの設定だと思う。
全盛期の出力限界を超えてる。 >>67
それ楽しくなくね?
好きな機体で、どんどん前に出て攻めるのが楽しいよ >>83
どんどん前に出る使い捨て機体使ってこれなんだぜ パラスミサイルとかの高威力ミサイルは威力落とせとは言わないけどアラートちょっと変えてほしい いわゆるポイ厨ってやつか
楽しくなさそうな上に勝利に貢献しないから味方としてもいらないってのが いや普通に中〜低コス機体でポイントより味方の勝利優先してゾンビライン上げや凸参加してもきっちりポイント取り方理解していれば将官になれるし維持も余裕って事 >>87
>>67で
>ただそういう人が多いタイミングで参戦>すると負け続けてなかなか階級が上がらなくなる
って自ら宣言してんのに後出しでそれが勝利に貢献する行動って言ってる事矛盾してると思うんですがそれは 階級上げたきゃ特別貢献稼げばいいじゃん
次の階級がそいつに見合うかは知らんが >>88
>>67で言いたかったのはずっと同じやり方ポイント稼ぎ続ける勝利に貢献しない人のことね
最低限維持に必要なポイントと勝率さえあれば降格もしないし維持できるわけなんだから
勝利に貢献しつつ戦闘終了までに最低限階級上げや維持に必要なポイント入手しているかどうか
君の意見はどうなのかは知らないけど階級上がらない人と上げたり維持できる人の違いはそこだと自分は思っている 佐官で支援乗り回すと高ランク入るから勝ち方次第で普通に将官戦場に出荷されるんだよなぁ… >>93
佐官までなら支援スコア入るだけで20位内くらいには行けるからな
そっから他機体で適当に稼ぐだけで上位は余裕よ 稼ぎ方一つだけ書くとみんな同じことやりだして余計勝てなくなる予感 左官で10位以内安定だったのに、将官じゃいまいちだからつらい >>92
言ってる事はどれも将官じゃなくともある程度やってれば誰でもわかるようなことばっか言ってるようにしか聞こえない
俺含めみんなが知りたいのはそういう事じゃなくて例えばこのマップならこの場面このポイントでどういう動きをすればスコア稼げる貢献できるとかそういう話 >>95
稼ぐだけなら拠点周りで防衛するか、相手拠点叩くのがいいな
ハイエナは味方歩兵と自分の立ち回り問われるし、拠点劣りはスコア稼げたとしても試合に勝てないだからな
多少損してでも勝ち貢献する行動求められるが、そいうの出来ない奴は大体スコアが低いか異常に高い 負ける時ってポイ厨がどれだけ多いかより200pも稼げないようなやる気ないやつがどれだけ多いかの方が重要な気がする >>99
ぶっちゃけその通りと思う
ポイ厨でも50キルとかできるようなのばっかならKD勝ってそうだし 知りたがってるのをわかってるから書かないんだよ
書いたらみんな同じことやり始めてポイントも勝ちもなくなるのが目に見えてるからあまりやらないやり方を自分で見つけるのが一番
どういうタイミングでポイントが入ってくるのか経験して実践する方がいい >>99
稼げない=守れてない、攻めれてないだから全体的にスコア低くなる
芋畑だと前出る奴は無駄に散る場面増えるし、そいつらが捨て試合すると一気に戦線ぶっ壊れるしで悲惨
逆に稼げる場合は全体的に押せ押せになるから、下手な奴でも追走してるだけでキルもスコアも取れるんだけどな ポイ厨叩くのいまいち納得してないわ
40killとってるのはそれなりに必要な場所で攻撃できてる証拠やろ
本拠点なぐる以上の貢献行為なんかないし >>100
やっぱそう思うよね?
凸でキャリーできる極一部除けば、上がさらに頑張るより足引っ張ってるやつが下手なりに貢献した方が圧倒的にチーム戦力上がるよね
支援入れてればどんな下手くそだろうが将官戦場で200越えないとか考えられないもん 前進しつつ無双してそのキルならとても貢献してると思う
KD防衛が必要な時に敵を待ってキル取ってるのも貢献
でも前に出ないと不利になったり負けるような時でも同じ場所でキル取ってるならただの芋 500以上何人
200以下何人
これが結局すべてかもね。
とはいえ連邦で800以上とってるやつがFA-ZZだと、やはり力になってないんやろなという気はする >>102
押されまくってる時は支援が稼げる
押してる時は強襲が稼げて重撃砲撃でも稼げる
全部強襲にして稼げないのは根本的に自分の実力客観視できてないとしか思えん
正直どんなクソ芋だろうが今の環境で200稼いでれば許せるわ
野良にそれ以上求めねーわ 連邦は絆職人みたいなの多いよな
キルに絡むのは上手いけど、それお前おらんでも倒せてたよなって場面ばっかな人 例:砂漠BA 敵戦艦からBAに続々降下中
脳死砂、脳死砲撃→アーチ上を攻撃だ! 撃破ポイント頂きだぜ!!
有能砂、有能砲撃→戦艦を潰さなければ状況は改善しない。危険だけど射程内まで前進するしかないか… 階級上げたくないけどサボり扱いされたくないときはコンテナ運んでるわ テキサスの3を地下から踏みに行って役立ってると勘違いしてるのが准将止まり
補給に合わせて3上から止まらずに入って奪還した後、地上で敵補給に備えるのがまともな将官
対空能力のないCBZやグフなどを使ってるダメな子は3地下でしかマトモに攻撃当てられない故にそこに集まるから防衛してる時の連邦にとってはボーナスステージ コンテナもっと点数あげたらええのに。
仮に20ふんコンテナやり続けたらゲージ貢献どんなもんや デイリーでコンテナ出たときにコンテナ少ないマップ引くと
めちゃ申し訳ない気持ちになりながらコンテナ探して運んでる
狙いすぎると疎まれるデイリーでも○○達成もしくは○○みたいに改善してもらえるといいんだけど >>109
もう正直それで撃破取れてるならもう全然それでいいわ
200p未満ってそれで撃破すら取れないやつらなんだから
そういうタイミングでお散歩してるかラーメンなのが最底辺 同軍発生したり、見たこともない名前の偉そうな奴いたり
ライダーが大量に来てる感 >>103
ポイ厨が叩かれるのは有利でも不利でも動かないから
拠点踏まない、殴らない、防衛は拠点後ろからで守れないってなるからな
キルが稼げるから必要な場所に居てるかも別問題
テキコロ、荒廃の北的な常に一定数敵がいて、攻めてきてる所はキル取るだけならやり易いし
無防備にすればいいって訳でもないが、芋畑言われるような場所があるのは知ってるだろう >>116
昨日の将官戦場は21:00くらいまで、そんな感じで負けまくってた。
その後くらいに連敗に心が折れたライダーがいなくなって、使える将官が残って勝ちだした。 本拠点攻めるときに、よっしゃ!今やぞ!ってタイミングで寝てるやつは結構おおいよね レーダー置きに行く時間と過疎地レーダーへのポイント付与が無いからなあ
結局過疎地レーダー自体がポイント多いと置きまくる奴が増えてネズミ消滅になるし
とにかく拠点周りの得点付与をつけすぎてるんだよな
中継拠点の有無に関わらず押し引きKD重視と拠点凸して削ってでも死ぬプレイが問われるし
推せたところで拠点届かずにKD食われてるあほが居ると負ける
必ずしも中継拠点があれば良い訳じゃない
周りと合わせない脳筋馬鹿と引き籠り糞芋がどれだけいるか勝敗の要因 本拠点誰もいないじゃんってこれは勝ったな!ってタイミングでも
2〜3人の防衛相手に20人くらいがライン戦してて誰も来ない
割とあると思います 本拠点攻撃できそうなタイミングなのに出せるのが支援機しかなかったときの絶望感 中継拠点周りの得点よりビーコンや補給艦周りと敵拠点攻撃Pを5倍位にすりゃ
いやでも動くだろうにな
ルール上拠点攻撃が正義なのは当たり前で
本拠点攻撃される前に撃破した奴へもポイント3倍位付けりゃ良い
(押されてる時の本拠点防衛は1,5倍程度まで抑えておく) スコア重視 スコア稼げる奴が正義
こうやってFEZは廃れていったんだよね キルの得点、単純に真ん中より前で殺したら一点ぐらい増やしたらいいんじゃね 拠点攻撃のポイントがダメージ量に応じて指数関数的に跳ね上がっていけばいい
拠点2万殴ったら撃破じゃ絶対追い付けない位ポイント付与してあげればいい
あとポイント稼ぎが悪みたいな風潮あるけど、ポイント重視スコア重視の何が悪いのかと思う
環境や仕様に対して理解力が高いことは素晴らしいことで、もし問題があるならポイント付与する条件を変えるべきでポイントに貪欲なプレイヤーを責めるのはお門違いだと思う 砂糖の事だからいつかは重撃で廃ν爆風ファンネルかな?
ナイチンはガルスKの流行り見て移動しながら爆風ゲロビあると思うよ どっちかというとHWSの方のνが重撃な感じがするな 同じ雪合戦多発マップでもイベント機使える遺跡はいいが、キャリベはいつ廃止になるんだ
まだ昔のレースの方がマシだったわ >>129
勝ち負けとポイントが直接の勝ち負けに影響しない場面があるからじゃない?
拠点踏まない、凸参加しない、凸防衛しないで負け続けても、高ポイントFA-ZZが上位占拠してたし。
もちろんKDだけなら間接的に勝ち負けに影響してるけどね。 >>122
たぶん、マップが拡大になってて見てない。
やつら、索敵で本拠点調べて防衛が居ないの教えても凸しないから。 連邦にいたゴミが移ってきたのか勝てなくなってきたよね
明らかに攻めっ気ある奴が減った 豚は豚小屋で榴弾バンバンバーンだけやってりゃいいんだよ豚 連休だからライダーが集まってる時とそうでない時で露骨に歩兵が変わる (´・ω・`)フレのアナゴさん(少将)が「連邦ダメっすね」とジオンに遊びに来てたが負けてたな
(´・ω・`)こういう系がライダー界を支えているわね 初動支援8とか見ると負け確定、砂が5機居ても負け確定。初動でやる気なくす ふと思い付いたけどパラスミサイルのアラートをJアラートにしよう 今日はグレガルをよく見る
つえーわあいつw
つかネットガンでジオ止められて辛い ニューヨーク地下で7号機とともに見かけることが多くなった
有名な配信者が使い出したとか? 配信に影響されるやつって知能低いよな
みんなやりだしたらもう稼げないのに レースマップのNY地下なんてむしろ爆風機体以外で何すんの 前線押してるしレーダーみてもいないの分かるのに撃ってるアホはちょいちょいいるな 右上MAP常に見れてやっと大将
目の前しか見てない尉官、画面しか見れない左官
階級差はこれだけ >>144
ホントにそうだね。
少しは自分で考えて欲しい。 ガトーゲルググって、どう使えば良いかな?
使う価値ないゴミ? こんぺいとう南とか北極のあれみたいな狭くて壁だらけの場所でころびナギナタ投げて通路封鎖したりころばせたりして
ころんだ敵をナギナタで倒したり味方にまかせたりがおすすめ! >>150
要するに超劣化ガルKってことでしょうが 強いて言うならチャージナギナタがオリジナリティあってそれなりに火力あるから投げ込んで行こうか ガトゲルは強いか弱いかは置いといてユニーク武装だらけだから息抜きに使う分にはいい 一応それなりには強い 強化シュツ分のキル取れたらいいやって感じ ころびナギナタ100もあるから通路封鎖だけならグレガルより上かも! キャリベって勝てないからってよりバリエーション無さすぎて糞だわ
金平糖の方が楽しいもん、やれることいろいろあって
ひたすら雪合戦するしかないとか苦痛でしかない いまだにキュベレイで芋ってるゴミってなんなの?
そういう戦犯ゴミは支援か砲撃()でも撃ってた方が100倍マシ マップの作りも下手糞だよなー
ウリジナリティ出してる暇があったら他の良い所パクればいいのに
ぼくのかんがえたがんだむ世界を作ろうとして糞マップしか出来てないw >>159
ほんこれ。キャリべがクソなのは数字拠点が少なすぎて、広いマップがほとんど意味なしで狭い範囲で戦うことを強いられる点。
北の海側に数字拠点があるだけでも、だいぶ変わると思う。 連邦の機体が強いって事を差し引いてもMS戦下手くそな将官増えたよなあ
味方餌にして角待ちで食っていける時代じゃないっつうのに >>167
多分もっと下がるぞ
俺の能力ならまだまだいける 大佐准将ルーパーだったが統失から大尉まで余裕で落ちたわ DX貰うために左官キャラでINしたら同軍だったけど左官のほうがジオン幸せなんじゃね >>171
バカ騒ぎしてるの眺めながら
適当に好きな機体でもそこそこの成績出るから
チンパン的にはこっちのほうが幸せだな
将官戦はどうしても使う機体が限られる 連敗で尉官に突入、さらにそこから10連敗
もう勝ち方分かんない >>175
シャアも最終的には神(ララァ)頼みだったからな 尉官程度なら貢献ボーナスでプラスになるんだよなぁ...あっ(察し) 強襲の強いグレ持ってる機体ジオンふやしてよ
なんでイフリートなのに改もナハトも弱グレなんだよ
連邦はライトアーマーもストライカーもピクシーもグレ持ちは強グレなのに >>173
将官様が「尉佐官はNPC」とは「脳みそ実装されていない」とか言っていたから
将官戦場に上がった際は、さぞ将官様はスマートな動きをされるんだろうなと思っていたら
芋芋してる奴らばかりだったな 支援入れねぇ、レーダー張らねぇ、制圧拠点はふまれたら下がるジオンは一生機体だけネガって斜め上の方向に進んでくれればいいよ >>180
最後はしゃーねえと思うよ制圧力に相当差あるしMS撃破率でそれは証明されてるしさ
入れねえのはともかく張らねえのは戦線下がりすぎて貼りに行きづらいのも影響してるのかもなー
それにしても最近は特に少ないけどなー 爆風大正義すぎてなあ
相変わらずのFA-ZZに加え最近は砲ゲロが増殖しててかなり嫌
射線に出る前に瀕死になったりするもんだから萎える
そりゃそうだ
マップ構造はそのままで爆風の範囲と威力上げてりゃね キャリベは初動全力で3取りに行っても制圧力で負けるし、取れても取り返されるし、取られると取り返せない
リカバーできるのが1と海ビコだけってのがほんとどうしようもない >>183
それCBR全盛期で広いマップ嫌だ!の弊害だな。 ガンオンって射撃ゲー爆風ゲー格闘ゲー(もしくはレースゲー)辺りをずっとループしてるよな
初期だとグフカスと陸ガンから始まって次バズの転倒とかジムヘの3Bゲーなったし砂漠レースとかもあったな でも全般的にバズゲーだろ。
ユーザ認めないで格闘ガーとBRガー言ってるけどね。
運営は旧来のバズは弱体化傾向だが同時に新機体の新バズは強い(w。
運営は悪い意味で分かってるここらでガーガー言ってる連中よりね。
ここ半年の強い武器ってバズと実弾だ。言い換えると範囲武器と当てやすい連射武器(近接内蔵弾速早め)だな。 100円で金フリッパー当たったから最前線で衛生兵やってみた。
ポッド置いて、ケンプ蘇生してる間に隣でテトラが死んで、AEDリロード間に合わんからトーチで繋いでAED使うと同時に向こうで玉ねぎとテトラ改が死んだ
AEDは間に合わん。どちらか片方しか救えない・・すまん玉ねぎとか思いつつ爆風に巻き込まれて俺も死ぬ
なんかアレだ、パズルゲームしてる感覚に近いな 回すんならGPガシャコンのほうだと誰もが言っている
600万も回せば強襲ガルバルディ!イフ改!ズサ!と金図が3枚も出て悲しいぞ 300円でハロチケ2枚当ててる僕が来ましたよ
黃箱から出るからビビるわw アイテム一覧で赤くテカテカしたやつだけ赤箱で出るからハロチケは赤箱ではありません
これは全てのガチャで共通です >>179
これ俺もそう思った時期があったわ
自分が大将維持するようになると今まで芋って思ってた味方が当たり前の位置でそれより前に単騎で出るチンパンはただの餌だと気付いた
戦線の押し引き流れをしっかり見るだけで初期機体とか銀図機体でも大将になれるから頑張れよ >>188
走ってきて流れるようなAEDするフリッパーはかっこいい
衛生兵プレイいいよな 単純な疑問なんだけど、戦線の押し引きで今の連邦相手に勝てるもんなの?
それだと引くことはあっても押せることはないんじゃね?って思っちゃう (´・ω・`)明日からジオンの逆襲が始まるのね。多分。 >>196
はあ?連邦の将官なんてチンパンしかいねーだろ。脳内上級大将の俺が言うんだから間違いない。
それよりも、どうやったら佐官になれますか? 将官特に大将は勝つことよりポイント稼げる機体でランキング狙いや階級維持目的の人多いからね
勝ち意識だけなら佐官の方が高いと思う
勝つ事だけが目的ならそういう人が多い時間は避けるのも手 >>198
別方面から攻めろよ。
キャルホルニアは3防衛1攻めとかね。
1にせよ海側から攻めるとかね。
最初挨拶なかったり代理がまともじゃないと機能しないけどね。 >>201
ねえわ
佐官も十分スコア目的多いし、将官で勝てないからで階級落としする奴とか
ライト層も一番多い階級だぞ、佐官は 一部のネズミと僻地レーダー除いて勝つ気なんてないぞ なんか最近バウやGP02に盾大破抑制付けてるけどあんな帰投遅い機体で大破抑制付けられたら前線の人数減りまくりそうで怖いわ >>205
シールドリペア持ちの神クマが増えるから大丈夫だろ。 連邦の熊さんは上位陣がシルリペ義務付けてるから数が尋常じゃないけど
ジオンはにわかポイ厨支援に盾無し機体で溢れかえってるから定着しないだろうな 安心しろ。俺が射程5プロザクのトーチNにシルリペ付けてやっから 左官は数多いから意識高いやつと高い系の暴言やつとエンジョイ組とポイント厨とバリエーション豊かだぞ 機体使い捨てる派なので盾を修理してまで生き残りたいって場面があまりない ジオンデブ機体のシールドが働かないのって、本体がシールド判定面積より大きいからかね
逆に鹵獲のガーカスとか後ろ向きでも盾発動することが度々あるし 判定がよくわからん 盾の判定は大きさや向きがちゃんと反映されてて肩シールド冷遇だぞ
オリジンシャアザクTは小さすぎる盾だが正面なぶんゲルMよりちゃんと防ぐ 大きさによって判定はかわらないけど向きによって違いはあると思う
あと盾判定を一部がはみ出てる奴 サイサとか >>215
発動率どのくらい変わるの?
俺は同じにしか感じないけど バウはともかく試作2号機の盾を熊で直し切るのはかなり地獄なんだよなぁ… 盾って基本判定無しで発動は正面のヒットボックスで決まるんじゃ無いの 参考までに
二号機の帰投最大強化と緊急帰投ユニットレベル1で12秒 >>223
クマは多少減っても問題ない
リペアトーチ組はつけると少しキツい >>223
熊なら汁リペ付けてもええと思うけどな〜(適当 ジオンで良く見る光景:自陣側タワーのBA外で砲撃するジュアッグザクタン、ビーコンから動かないザメル
連邦で良く見る光景:崖上からマッスルタワーを狙うチャー砂、FAZZ >>226
砲撃のLで集弾あるから4発当たるし、指揮爆撃で対空破壊して砲撃のが壊しやすくない? >>230
砲入れてないときあるし
そもそもBA飽きたときの気まぐれだからな >>224
敵が中央側に寄ってる的限定だけど、試しに1or2は稀にやる
レーダー音なければそのまま拠点殴っちゃうけど >>231
あぁ、確かに入れてないときあるな。
というより、北極BAは一応ザクタンク1で砲撃L装備させてるが、コンテナ回収だけとかあるし。
回収しながら爆撃してるけど、タンクがBA入らずに砲撃してるのみたら、
回収かわってくれたらBA中からビーコン破壊できるのにって思う。 NY X>A戦艦動かすタイミング読めないザコ
SS押さえたから次もやるようなら晒す あと1戦やろうかなと思うけど爆風エフェクト考えると、いいや寝ようって思う 爆風で見えない敵を打つゲームやぞ
見えるのを待ってると負けるぞ! >>220
9連敗まで耐えたならよく頑張ったと思うよ
-200を1回でも食らったら9回も耐えられないし 俺もくまさん持ってるけど
シールドリペアってどうやって着けるんだ? 青葉区で前でろって言われるけど爆風アンド爆風アンドBRの嵐でそんなのムリムリカタツムリ 尉佐官戦場なら言うほど大した爆風でもないし普通に前出れるだろ
将官戦場ならジオないと無理無理無理のかたつむり >>241
けっこうガチガチだぞ
緩いときは勝てるんだけどね
今週はキャリベもあるし疲れるマップばっかり 将官でも普通に前進できる
ただ後からついてくる人がいない芋戦場が多いので
1〜2人で敵の数字拠点まで到達して踏んでる間に倒されるってパターン 爆風武器でぽんぽんしてる奴は押したら押しただけ下がるから拠点前まで押せちゃうぞ まあ前出るというよりその後の盤面がどうなってるか次第なとこあるからね、味方ついてくるかどうかは
ジオなら倒しきれないにしてもジオが生きてる間は相手も後退してるから割と後続が拠点踏んでくれてるような気がする 場所による、あと爆風は以外と抜けれる
ただ抜けたあとが続かないので数がいる 133枚引いてようやく出た俺のサザピッピ
悲しみのコンカスどうしろと
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ >>251
閣下、心洗われました…( ;∀;) イイハナシダナー コンカスサザビー使うくらいならジオでええんちゃうかね?
最高のBR持ってて万バズもあるし最強の盾もあるしいざとなったら覚醒 深夜もすっかり元の勝てないジオンに戻ったな
かつての准将砲砂ジオンといういよりは歩兵は割と前に出てる方だけどな
格差はあれど単純にMS戦勝ててない サザビーはビムシュもわりと死に特性じゃないか?
DP1200ショットガンとBSRタイプBでタイマン強いくらいしか使い道思い付かない FA-ZZって知障が作った害悪がなくならない限りなんも変わんねえよ死ね砂糖 デブ救済でZZやバイカスが暴れまくってるからな
今週は脳死雪合戦マップばかりだし >>213
昔っからアレックスの背中〜盾と反対斜めとかの理不尽ガードはよく経験するし聞くよなw 何も変わらないどころか強化されたFA-ZZ見てるとマンサの照射をナーフする必要あったのかどうだろうか というか面制圧強い武器が下方対象なのになんで照射弱体されたん?
下方するならDPじゃなくて8連と同じリロードでよかったんじゃないのか >>261
それは両軍ある
ただ単にラグで敵の向きが正しく表示されてないだけだ
無防備な背中から斬りに行って手痛い反撃食らう時があるのもそのせい そもそも百式にビムコつけたのがおかしい
キュベレイのあのずうたいをアクションゲームで成立させるのに
何か色つけるのは当然だけど
百式につけるのは知恵遅れか専門卒のどっちか
サザビーと百式で比較してもサザビーに当然つけるべきなんだけど
アクションゲーム的にもそうだし、
ガンダムの設定的にもサイコフレームついてるのは百式じゃない
おまけに足が遅い、使い物になるわけない
商売的にもアプデの目玉の人気機体を産廃にする意味がわからない
専門卒がわからなすぎて怖くなってくる、人を減らしたい以外に想像がつかない まぁ順序ではテトラアンチとして来たわけだし…
今のバンナムのやり方はアニメコラボで強機体、売るだけ売って弱体化
ZプロジェクトもZZも逆襲もコラボじゃねえからなぁ
旧作ファンの方が多いだろうけど進行形のアニメ売る方針なんだよね
ササビーなんて言ってしまえば「弱くても人気で売れる」だからな。 佐藤は砂大好きで実力は尉官レベル
地上専用機を宇宙で紹介するようなリアル池沼だからね
顔から無能さが滲み出てる FA-ZZの性能的にコスト380ってむしろ安いよな ジオン「FA-ZZの榴弾の爆風酷すぎるから修正しろ」
運営「あー面倒くせえなあ…とりまリロード遅くしておくわ(笑)」
連邦「マンサの照射強すぎアッガイTBの爆風も修正しろ」
運営「おk!早速言われた箇所をピンポイントで大幅弱体化したぜ!」
ジオン「バイカス強すぎ修正しろ」
運営「ジオンうっざ…嫌がらせにバイカス上方修正したろ(笑)」
連邦「ナハト強すぎ修正しろ」
運営「おk!一度の弱体化じゃ足りねえから二度弱体化しておいた(笑)」
マジでこうだからな
頭湧いてるわ テトラアンチ?ちょっとわからない
○○アンチだとビムコつけるんならfazzアンチじゃないかなサザビー、順序としては(笑)
アニメコラボ優遇に文句言う奴いるか?
世界観が台無しなんだよ、キュベレーとかサザビー産廃
ガンダムの世界を再現したくない気持ちはわかったけど
産廃なら産廃でコスト280くらいにしないとアクションゲームとしてもおかしいから
未だにデブのバランス取れてないうえに百式みたいのにビムコつける専門卒 >>274
運営は世界観とか考えてないよ
売れるか売れないか
サザビーの修正も課金者からクレームが多かったんだろうな サザビー強化でも強くなる未来が見えない
サザビー増えてジオンがさらに弱くなるのははっきり見える……! 支援が熊でOKってことでポッドと対空が減って
ジュアッグが多かったりするとその有効性が発揮されずにおされる
そういうマップが今週2つある 設置物3ワカ乗り捨てが足りない >>268
これな
ZZだとこけるのにFA-ZZだとこけないうえにビムコまであるからな
ナンカンはことなかれ主義だったけど
ブサトウはただの思いつきだけで動くから小学生と同じ知能しかない >>270
あの金ぴかがビムコなんだし付いてなかったらなんでやねんとは思う 売りたいならゲームバランスと世界観を考えろって話が通じない専門卒がいる
別に何でもいいよ連邦だけ体力倍にするのも良いと思うよ、きっと売れるさ
開始の瞬間にジオンがみんな爆発する核チケットとかも売れるかもね、20万くらいでどうかな 砂糖擁護する気は微塵もないがガンダムゲーにバランスとかガンオンが初ガンダムなのかなって思う サイサリスタンで格闘特攻してミスった時、複数に狙われてもなかなか死なないのにはワロタw
怯んでるから何もできないし、芋った方がマシになる仕様はやめて欲しいな >>282
ありゃ。ガンダムの達人が居たか
こりゃかなわん、わかったよバランスは無しだ
皆にも言っておくよ。今日からバランスはなしだ なんか気持ち悪いな・・・
度重なる糖質に耐えれなかったんだな この週はジオが多くて勝てる試合が多かった印象
今日からはサザビーふえて勝てない一週間になるよ。 原作でもFA-ZZも百式もビームコーティングはあるよ。
百式なんてパーソナルカラーの赤色にしますかとかアストナージさんが言ってたし、ガンオンでも追加されないかなw 百式の金色は塗料自体にビームコート効果があるんだっけ >>292
ビムコはいいとしてサイコフレームがまるでいかされてる感じがしないのはどうなんだ サザビーにビームとゲロビ強化されてもねえ・・・
あの図体で前に出て戦わせること自体がナンセンスなのに >>295
知らんのか?
サイコフレームとかバランスは無しになったんだ
金の塗料を塗れば水とかビームをはじくもんだよ サイコフレームはモジュのロックオン感知が合ってると思う この基地外やべーな
百式とFA-ZZにビムコは設定しだい的に正しい
ごねるならキュベレイやサザビーの性能の低さやろ
サザビーのBRとかνの三倍の出力なんだけどな
ジオよりでかいのに転けるし 着地制御、反動制御、高速切替、通常移動制御と詰め込めるものを詰め込んだお得感のあるモジュールではある このゲームで設定がどうとかほざいてるアホ居てウケるわ
んな下らない物よりバランスが重要に決まってんだろ
百式のビムコは有りでもあのFA-ZZにビムコ付けるのはただの低能
現にあれのせいであらゆるマップが汚染されてゲーム性ぼろぼろじゃねえか ほとんどビーム使わないジオンでビムコネガる訳がない
いつものバイトくんだろ
連邦スレだけじゃしんどくなったからライダー()してんだよw デッキに入れる価値のあるビーム持ちの新機体ってなんかあったっけ? 連邦 細身!高速!盾!ビムコ!爆風!DG3!
ジオン アーマすこしふやしましたDGは1のままね。 高コスがビームだらけになってんのすら認識できないのか猿は ※308
知らない人が居るみたいだけど
バランスとかサイコフレームは無しになったから。ガンダムがそう言ってた
それと、金の塗料を塗ればビームとか水滴を弾くから。皆も塗るように 設定通りじゃなきゃ叩かれるのがキャラゲー
それが解らないとか無いわ 実弾と爆風に定評のある中低コス使えば微婿気にしなくていい >>303
ビムコがあるから余計酷い事になってるけど根本そこじゃないよね 今回一番気掛かりなのが鳥栖のキャノン。z3と同等の物が来ればやっとテトラ降りれてモチベ維持できる
マシンキャノン(単式)とかマシンキャノン(F2)とかマシンキャノン(榴弾)とかマシンキャノン(チャージ式)
とか来たらもうヤル気でないわよサトゥー? Z3は斉射壊れてる上に追撃の腕グレも良いからな
ゲロ使わなくても十分稼げる
ジオンにもそんなのがあればなぁ >>316
あれは転倒しないのが素ZZとの一番の違い
奇襲しても一発がないからなあ
マンサも転倒したらただのピーマンだしな トーリスはハゲスありきの機体性能も底上げして欲しい
今まで散々ジオで牽かれまくったんだ
コワレくらいでちょうどいいのにな
格闘機なんて ジオンで強い機体は実弾だし高コスト機はそもそもコストに見あった性能じゃないのが多いし
ビムコ剥がしたところでそんなん乗ってたら変わらず戦犯やぞ マンサは照射がカス当たりしかしなくなったのがなあ
チャービ当てられて強ゲロ8連で仕留められる人には別に問題ないんだろうが
メンテ明けはサザビーやらバウやらが増えて高コス大事に乗る人だらけになりそうやね >>292
原作道理ならビムコは完璧にしてないはずだが百式って
つかジオキュベレイが百式とか圧倒するぐらい早い
ブースターお化けデブなはずなんだけどな
だからそんなMSで、ってシロッコに突っ込まれたわけで >>320
素でhagesより格闘がイカレてるバイカスってのがいるしな
あれ今の性能なら340はないわ 誰が書いたかもわからんような後付け設定を原作と呼ぶ気にならんけど
金色の塗料で雨やビームを弾くそうだから皆も塗るように さすがにここまで病気拗らせてるとバイトか朝鮮人かわからんな >>320
ザク3改は覚醒分引かれることない性能だったのにな 連邦に一方的に爆風武器やビムコスリムやりすぎでつまんないんだよ
ガンダムの基本サイズをゲルググと同程度にしろ 俺のハロチケで交換した素ドーベンの超強化しろや!!! 佐官が芋るのは高コストの課金機体をフルマスで強化したから?俺はチンパンだから低コストでも前に出ないけどね。 メンテ後はがるすけ系の有利そうなMAP少なそうだからどの階級でも芋率下がるかな? >>327
そりゃお前さんだろ原作君、デタラメばかり言って。
で、その「原作」でちゃんと機能してないんだろ?ビムコ
>原作とは、派生作品を生み出した元の作品を指す
最初に小説で発表されたものが、映画、演劇、漫画、アニメ、ゲームなど
複数のメディアに展開されたとすれば、小説版が「原作」となる。
まあでも金色の塗料を塗ればビームとか水滴とか弾くそうだから皆も塗るように。
原作君によるとそれがガンダムの原作の世界観 FA-ZZのビムコもあれってアストナージがこれ急場しのぎだからーみたいな事言ってたよな
増加装甲分含めてもマンサのiフィールドと同等になってるからなあガンオンは
iフィールドショボ() ちなみに「原作」では金の塗料の事、何て書かれてるの?
疑うようで悪いけど、「原作」詳しくないから教えてもらえるとありがたい。
原作君、君まさかウソ吐いてないだろうね? >>313
これな
νとサザビーでサザビーの方が弱いとか許されることではないよ ガンダムの設定なんて公式でもガバガバなんだから気にすんな 本スレのササクッテロネガポーク見てると基地外だとわかる >>317
HやMじゃなくてこういうの予感
バウもハイメガじゃなかったし覚悟しとこう >>344
ガバガバって言ったって作品内での整合性ぐらいとって貰わんと >>348
大事なのはそこやねん
圧倒的高スペックなのに負けた総帥様がかわいいんだからMSを弱くするとかあり得ないんだよ 対人戦メインで公平性が必要なゲームで原作にあわせないとかいってるのバカなの?
対戦ツールとして楽しいものつくるのがガンオンの場合正しいだろ。でなければ時代が変わる度に大量の産廃が生まれるぞ。
仮に原作どうり作ったら、ビームライフル1発ですぐ殆どの機体が終わるゲームになるんだが楽しい? いくら武器を強化しようが最終的にはサザビーもキュベみたいに
後方で重撃運用する機体になっちゃうんだろうな
巨デブ380コスが前線で戦うのは覚醒でも無いと無理 サザビーのAP100増えたぞやったな!!!1!!!1! サザビーのコンカスをせめて追加装甲にでもしてくれまじで 世にでた時から不公平なゲームなんですが
公平な環境がいいなら台湾版かボダブレやるしかない
求めるのは陣営毎の持ち味を活かして戦える事だけどジオンの持ち味を連邦が完全に叩き潰してる >>350
公平性が保てないならせめて原作再現せーやと言うことだが? 後から積載弄られるとまた強化し直さんといけんほんと悪どいわ
トーリスとかマシHゲロビトラブレ入れたら積載オーバーするし佐藤のマスチケ商法にはうんざり νはクイリロ、サザビーはコンカスが外れ特性か・・・ νのクイリロは案外悪くないから困る
コンカスよりはマシ しかしトーリスに斉射H追加か・・・
これでHADES使われたらZ3勝ち目無いやん サザビーのキャノンこれなんだおい・・
ブッ壊れなんてレベルじゃねーぞあの連射で245とか正気じゃねえ >>362
トリハゲつかってもペイルみたいな万能強化じゃないぞ >>356
そこで保てないから原作再現してどーすんの?体験ゲームだよこれ。
そこに逃げる選択は普通ないんだよ。
原作ものだからある程度落とし込むのはわかるが、それで対戦が、一方的になりすぎたら意味ないだろと言う話し。
コンセプトはキャラものとはいえ対戦ゲームなんだから公平性がなければ対戦ものとして人が集まらないだろ。誰がわざわざ圧倒的、有利不利の対戦ゲームやりたがるの?
一人用やcoopのゲームならわかるが何度もいうが対戦ゲームなんだよ。 ゲロBの拡散の射程と範囲、DPがあれば強引にインファイト気味に使うんだけどな、サザビーも
雪合戦会場は前に出たら爆風拾いまくってすぐにザリガニの死体ゴッコになるが >>363
実装初日もそんな書き込み見て騙されてガチャまわしたきがする
騙されないわよ! トーリスは後は機体性能やな
今の10%増しでもいいくらい
360コストだぞ?
理想は射撃武器にもハゲスが乗るように
トライブレードは使わんから個人的にはどうでも >>364
斉射で先手取れるようになった上でハゲ格はジオ並みに理不尽やろ・・・
俺の腕では轢き殺される未来しか見えん >>370
そんなんZ3でもやること変わんねえだろなに言ってんだ アーマー100とかほんと知恵遅れだろ
体積が3倍あるならアーマーも3倍にしなきゃ
100とか200とかさ。桁をわかってない。知恵遅れか専門卒
何を撃ちあうにしても
相手のは当然全弾ヒットするしサザビーのは2発当たれば良い方
速度あげるのがシステム的に難しいなら体力あげないでどうするんだろう
ビムコ無しならアーマー6000が最低ラインだと思うぜ、初期ジムから逃げれる。
で、何で百式よりもデブで足が遅くてブーチャが無くてうたれ弱いのか
誰か説明してみて欲しい、彼らの狙いを サザビーも使うとしたらスプシュSGでタイマンしか使い満ちねーな
ビムシュ(..) >>370
斉射で膝つかせてグレでトドメ
斉射で膝つかせて格闘でトドメ
俺は前者がいいわ >>370
斉射Hは中距離でも射撃戦できるのが最大のウリなのに格闘振ってどうすんの?
馬鹿なの? 釣り針がデカ過ぎる
トーリス程度でネガるなら本スレに帰って、どうぞ 局地戦で強い機体をガンオンファイトに使おうと思ってるんだけど
いま局地戦で使える低コス機って何かある? サザビーさん少しマシになったけどアーマー上昇とか焼け石に水過ぎて微妙やなあ速度くれよ アーマ100アップってどういう計算でそうなるんだろう。 きっとあれだ、速度100増しと間違えたんだわ
そろそろ訂正文が公式にあがるはずだわ
な?そーなんだろ砂糖?な? 相変わらずジオンの将官よえーな
ていうか准将は参戦するなや害児 >>384
大将でも余裕で組まされるだろ白痴
屑のエアプは黙ってろ >>386
まじかー
紫グフ強化しておくありがとう トーリスの三点射程普通にしてくれねえかなあ
マシンH撃った後の追い討ちが弱い >>329
モジュールか
武器で見てたw
装備したよ 沼ガチャでジオの金図出たから作ってみたが、追加装甲って外れだよな トーリスは追撃で苦労するからZ3のようにはいかんだろ
Z3の腕グレは初期ジムのBRみたいなもんだから追撃には十分だからな バウ銀図だとニ連グレないからかわりになにもたせるのがいいのかな拡散と盾BRはもたせるとしてあと一枠
高速弾くらいしかなさそうだけどNMFどれがいいのかな >>365
サザビーに利点がまるでない時点で話にならないんだが
どこでバランスとってるんだ? いろんなサイトを見ると、ゲルググキャノン、ゲルググキャノン(ライデン)は強いようなことを書かれているのですが、
戦場であまり見かけてない気がします。
あんまり機体を持っていないので、強い機体なのであれば作ってみたいなぁと思っています。
実際のところ、どうなのでしょうか?よろしければお教え願いますm(_ _)m キュベにしろサザビーにしろボスであるべき機体が産廃なのはキャラゲーとしておかしい 武装が使い回しの手抜きなんだからゴミ掴まされた機体はどうにもならん ビーム強化ユニットがあるのに実弾強化ユニットがない時点でもう連邦優遇 >>394
AIM力があるなら中距離で仕事できる機体
ビームキャノン(狙撃)→ミサイルorビームライフルで追撃
ビムコ持ちには弱いから戦う相手間違えたら死ぬ
あと呑気に狙撃相手狙ってたら茶砂食らって昇天する
ゲームに慣れてないならゲルキャでビームライフル中心で戦う方がいいよ
ただそれだとこの機体である必要はない >>394
特性でビムシュ引けたらそれなりに強い。けど引けなかったら凄く微妙
運用方法が違うけど、同コスト帯にガルスJ(グレミー軍機)っていう更に強いのがいるから持ってる人はこっち使うことが多いと思う 情報が古い場合もあるので昔のブログの内容とかは注意した方がいい 戦場で使われてるかどうかが全てだよ
使われてない機体は使われないだけの理由がある
どうしても使いたい何かがない限り、誰も使ってない機体は避けるのが無難 なるほど、先輩方ありがとうございます。
とりあえず手元にゲルキャの金図があったので、作って演習で使ってみます。
ジオン機いっぱいあるけど、あんまり見ないのが多いですねw 長年テトラグレガルギガン支援乗ってろとしか言いようのない軍だったからなぁ
随分高コスト帯にテコ入れ入ったしこの光景も少しは変わるといいんだが そういやケンプに劣化BR渡されて喜んでいる奴らって本気なのか? >>390
(´・ω・`)追加装甲は一応長めに覚醒出来るからハズレではない >>405
今まで武装が近接すぎるから、鼻くそレベルでも増える文には嬉しい 最近始めた初心者だけど、とりあえずザクIIFとかギガンとかの低コス機体並べてひたすら前線に出まくるのであってる?
コスト300以上のとか最初使ってたけどすぐやられるし迷惑だと聞いてやめちゃった。 >>410
あってる
グレガルかテトラかジオが一機はいればとてもよい >>410
高コストも練習しないと上手くならないから一機位入れとくと良いが格闘機は高コストでやるのはわりに会わないからそこだけ注意な >>410
ラーメンにならないようにCTまわればOK
高コスト1機低コスト3機とかでもいい
1機は支援にするとスコア安定するけど自分がやってて楽しい構成が1番いい >>210
初心者なら240前後の重撃2機、凸できる機体1、自由枠1くらいにするといいよ
最初は低コス機体で前線やる方がCTも避けられるし、長く遊べる
高コスは慣れてないとCTで何もできなくなるから、高コスだけは問題だけど
レスにもあるがやらないと練習にならない
高コスでキルの取り方覚えて〜もあるから、使える高コスあるなら1機は入れて練習した方がいい バウやばい。クソ強い。盾リペ持った熊様がいると連キルが凄いことになる。
トーリスとかサザビーとかどうでもいいからバウ使え むしろ最新の情報が少ないからブログ日時注意した方がいいな >>417
ジオンでGPで買える1300超える機体とか何かあったっけ
プロケンあたりなら行けるだろうか >>420
BD2でいいんじゃない?爆散前提にはなるが
超えるだけなら高機動型ゲルググとかもいるけども 昔はバズシュツの焦げも随分もてはやされたんだけどなぁ…時代は変わる >>410です。アドバイスくれた皆さんありがとう。まとめレスで申し訳ない。 速度1300超えないけどgpでもガチャでも手に入ってコスト低くてどこでも使いやすいゲルググMおすすめ! (´・ω・`)ガンオンふぁいとに改の方じゃないザク3持ってって大丈夫? ラインを破られなければ熊が生き返らせてくれると信じて好きな機体でおk
将官6佐官5尉官4みたいな混成軍だから超強い個人はいても凶悪な連携は稀だ 支援専大佐様がトーナメント負けた後にチャットで味方ガチャが〜とか誤爆してて笑えるわ さっき俺:ギラドーガ、相手:サザビーでタイマンしたんだけど圧勝だった…
もっと抜本的な強化がサザビーには必要だと思う >>430
サザビーはコスト360なら使えたかも。 テキサスは踏まない生まれ損ないの群れだとやることねえからこんな糞マップ廃止しろよ
なんで特殊学級のお守りを人間にさせるんだよ
同階級の猿だけでさせろ糞糖質 トリントン屋上取られたら1階2階がFA-ZZの爆風地獄になって完全に詰むな
バウサザビー軍団ならZ百式とか余裕でしょ
盾壊れたからって帰るんじゃねぇぞ シールドリペアクマさんが増えないとムリだよ
帰投して直せばいいやなんて考え方はもう捨てないと バウバウの盾は熊で頑張って直すけど02さんは帰ってくれていいよ。3000盾の修理はホント時間かかるね… そんなにバウサザ多いなら俺も熊にシールドリペアつけるか バウサザだらけでまじナイトメアモード
前からシールドリペア持ってるクマは神だから入れといてくれよ
普通の支援機でも入れて欲しいレベル 当たんなかった、俺に強化でどんな感じになったのか使用感教えてくれ>バウ 現状でサザビー乗ってる奴はどれだけ残ってるジオン将官辞めさせたいんだ 2週間前と人全員入れ替わったの?ってぐらいアクシズの戦い方わかってない味方しかいないんだけどなんだこれ メンテ当日だからあきらめろ
試験運用してるやつおるやろ
週末超えたらサザビーはいなくなる
バウは盾直せる熊増えないと増えんな アクシズは3重要だと思ってるんだが
今日は3完全無視で釣り野伏せばかりされて
見限った奴が防衛専になって削られて負けって展開ばかり 沼回したらザクUF狙撃とロンメル狙撃の金出てワロタ
一応バウ銀も出たけど銀でもいけるん? >>447
3からリスポンすることで南北拠点の取り返しを早くして拠点まで押し込めるようにすべきだと思うよ
ただ3にたむろしてもクソの役にも立たないからそれがわかってないといろんなとこで人数差が出て押しきられる >>448
金武器の二連グレが結構有能だからできれば金が欲しいけど、主力の盾武器二種は銀でも問題なく使えるからまぁ銀が完全にいらない子にはならないという感じかね >>451
情報ありがとう。とりあえず1機作ってみる。 >>445
以前も今回も前に進まない立ち止まって撃ち合い延々としてる連中がいると勝てないのは同じ なんかギラドーガのビーマシがすごく当たりにくい気がする
Hでロックオンもマックスなんだが
普通のマシなら当たってるだろうなってときでも当たらんわ アクシズの地表は戦ってて楽しくないので屋内でちょっかい出しまくってるわ そもそもハズレ特性って発想がおかしいんだよな>サザピッピのコンカス
課金させてるのに(貯めたDXでガシャ回してる人もいるんだけど)
ゲームシステムでポシャらせてる特性があるっていうのがどうも、ね >>452
神武器
連射5上げて、ロック950くらいに威力と出来れば射程上げると糞強い
ただ、マガジン火力はそんなに無いから追撃が必要なんだけど、
盾メガ3点が微妙なんでZ3と比べると色々辛い ギラドーガのピーマンって何だろうって思ってしまった・・・ >>273
今回のギリギリ一つ上の閾値になるバウサザ微弱強化も端的だけどさ、
連邦にはポンと中堅のグレガルTBガイ程度から最上位のFA-ZZ・Z・金ピカクラスになるぶっ壊れ武装や強化施す癖に
ジオンにゃホント誤差で済むレベルの強化しか来ないよなw
サザビーなんてアーマーより速度爆上げすべきなのに >>459
ロック950って上げすぎじゃないか?900がちょうどいいんじゃない? サザさんは覚醒つければすべて解決だよ
初動中盤終盤に三回きりもみ回転して終わりでいいよ
ジオと違って拠点ダメ弱体化されてないから
みんなガチャ回す大人気機体になるよ そうなったらうちのコンカス大当たりになるんだろうけど
まぁありえまへんなぁ・・・・ >>457
ちょっかいっていうのがネズミならGJだけど
数字踏んだりしてるなら邪魔になるんだよね 将官サザビーバウ増えすぎて勝てない
こいつらコストにみあった仕事絶対してねーだろ んで実際の所本当にサザビーってあんなに横幅あったっけ?
しかも速度おそいってどうなってるん?
ゲロビ付けりゃいいという話じゃないよな
CT考えろって思うが
砂糖の思考力だとこれが限界か・・・・・ 鈍足なのはジオンだからとしか言えないよ、悪意しかない。 高機動は重撃になるのがジオン脅威のメカニズムなんで >>463
そう思うだろ?弾速早いし全く散らないから200m以上でも普通にガンガン当たるぞ
Z3でロックマックスまで上げてみたら普通に使えて笑ったw 海老は武器の威力は高いが
狙われやすいし転けるし弾を両軍から吸うから駄目
射撃武器が強化されたせいで
コンカスとの格差がやばい外れ特性が際立つ
格闘振らないけど盾必須、威力4500は頭佐藤すぎるわ
バウの盾ビは強化されたのか怪しい
まあ機体の価値なら370コストぐらい 今のご時世盾外すやつなんていないだろ、格闘にすると盾が機能しなくなるのはシュツガル譲りなんだろうけど悲しみだわな >>473
両軍ともデッドライン越えてきた敵に斉射撃つゲームになってるね トーリス斉射Hいいな
よく使う装備の関係上、追撃武器が厳しいが牽制にも削りにも使えてgood
早くハゲスして凸しなきゃみたいな脅迫観念みたいなのは無くなった ロックオンって900以上は余計とか固定概念あったがマックスまで上げたほうが良さそうだな
特に実弾は バウサザビーはタイマンなら強いぞ
大規模はタイマンが重要視されないからね
FA-ΖΖみたく複数焼ける性能ないと価値はないのかもな コンカスはビームトマホークに乗せてあげてもいいんじゃないかと
で素の威力15000くらいやれよと
それだけやっても多分一級品にはならない ---上級MS---
テトラ(→)グレガル(↓)、ギガン(→)
---中級MS---
ラルグフ(→)ルナタン(↓)グレーデン(→)ガルスK(→)
ロンメル(→)アッガイTB(↓)シャアザクT(→)
---下級MS---
バウ(↑)ザクC(→)アクト重(↓)
---できればやめて---
ササビー(↑)マンサ(→)キュベレイ(↑)
---佐官大好き---
ゲルM(→) なんでサザビーとキュベレイはすぐ死ぬん?
なんでサザビーは百式より
撃たれ弱くて、足が遅くて、ブーチャが無くて、デブなん?
ほんとにそんな設定なん?百式のが高性能やったん? マンサ小さくしたんだからνもサザビーも標準ガンダムサイズで出せばよかったのにな 大きさがガンダムでこの性能ならガチャ回ってただろうに おれもキュベレイ実装時には期待込めて回したさ、機体も武器もフルマスしたさ
似たような犠牲者たくさんいるだろう、だからもっと警戒しろよ。回すなよ。
ササビーの事は諦めろ 角待ちの屑ばっか繁殖してんな
それで活躍してるつもりかよ自殺しろ バウはもう中級以上な感じする
初動ぶつかり合いの安定感が半端ない >>483
シャアザクの謎評価で草
凸専にしてもそこまで高くないだろ バウ丁寧に扱えば死ぬ気がしないわ。気が付くと10連以上キルしてて冠付いてる
ただ連邦側が「バウざっこww」の雰囲気で相手してくるから出会っても逃げてくれない
はよ強キャラって認識して欲しいわ ショットガンに実弾BR来たんだしマゼラも実弾BR化してくれませんかね... いやバウももっと強化が必要だわ
サザビーと一緒にな そして高コスを大事に乗り、乗り換えすらしない人ばかりになり
凸不足、支援不足、防衛不足に陥る、と FA-ZZに盾関係なく消しとばされるから問題ないぞ >>492
ケンプに強襲スラッグが来た時点であきらめた >>464
アーマー100とか現環境だと誤差だよな マンサは別にいてもよくね
前にでて弾吸う動きはしないだろうし
増えても困るけど 重撃スラッグも判定と連射間隔強襲スラッグと同じにしてくれ 盾残っててタイマンという超限定条件ならぶっ壊れだけど、
それがどうしたってくらい現環境にマッチしない不具合 >>495
だからと言って撃破されてもいないのにわざわざCTというハンデ背負ってまでってのもね・・・
例えば、他の兵科から支援などに自主的に乗り換えた場合に、
乗り換え前の機体のみ限定でCT軽減とかあれば乗り換えもする人出てくると思う。 それなんだよね、ボランティアでネズミルートにレーダー置いとくと壊される度に乗り換えて置き直さないといけないからCTがきついきつい 評価としては。
テトラもってない人はバウ使おう。
テトラもバウもないひとはトーリスガチャ回していいよってかんじかな? どっちかってーと、テトラ無い人は銀でいいからトーリス回そう
バウは持ってるなら1機なら入れてもいいよって感じ
テトラでOKからトーリスでもOKに変わったかな ハンマにも盾大破抑制欲しいわー
固有じゃなくていいからもう1スロ欲しい バウはもう強化しないでほすいな。今凄くバランス取れてて反動でどこか弱体化すると一気に産廃になりそう テトラは斉射が金限定だけどトーリスは銀図でもマシンキャノン使えるからええな >>475
そゆことじゃない
盾を外せば格闘の怯み軽減の恩恵が受けられるのに外せない
二刀流だから盾が機能しない
最高でも威力4500
何一つ格闘を持つ意味がない
これが380コストの格闘なんかと
しかも特性コンカスありの機体てとこが問題 >>373
ネオジオンの設計構想がデブいのと引き換えに
高機動にはしてるのが基本ぽいしな
百式 出力1,850kW (総推力)74,800kg
ガルスJ 出力2,840kw (総推力)121,900kg
ドライセン 出力2,380kW (総出力)107,800kg
ズサ 出力1,820kW (総出力)120,400kg
バイカス 出力1,840kW 推力 98,300kg
(´・ω・`)アルェードライセンが量産された暁には・・・ >>505
逆だと思うよ
現環境にめちゃくちゃマッチしてる
タイマンも強いけど集団戦でもかなり有用
やっとジオンにも盾になれる機体がきたなって感じ 外付HPみたいなもんだし、1でもあれば超過分ダメージも無効化してくれるしで
盾普通に強いだろ、連邦機がライン戦に強い理由の一つでもあるし >>523
本当に助かる
ジオンだとシルリペ付けてる熊さん
連邦に比べて少ないからなあ クマで回復頑張る方が勝ちに近づくかな
代理も凸も撃ち合いも疲れはてた 熊で回復しようとしてもなかなか立ち止まってくれる人少なくて仕方なく後方に居る機体を回復orz あっれクシャトリアって設計構想的に22m級なのか・・・
あとサザビーは機動力ならジオの完全上位互換でないといけないのに
赤くてデブいだけというw >>526
それで正解だと思うよ
動き回ってる人の回復はトーチ持ってる人にまかせればいいし 砲ゲロの弱体早くしろよマジで
威力パネェし爆風カス当たりで死亡とか萎えまくるわ
道封鎖するわテキコロ北補給のスロープに向かって2機以上吐かれると身動きとれねーよ糞が >>529
七号機さんがおこになるのでやるわけがない
ガンダムさんが不利になる修正とか
それより機体人気もそこそこなのにマドロックとザメルの格差なんとかして >>529
北で溜まってる知障殺しに役立ってるようだな
あそこで雪合戦やってるチンパンって生きてて恥ずかしくないの? 弐号機は収束ビームバスの弾数と弾速強化が先だと思うけど 今のトーリスってゲロ・マシンHが確定?
三つ目は何がいいんだろうか
やっぱり格闘か >>531
雪合戦?なにそれ?
何勘違いしてるわけ?
普通に北と3に揺さぶられてるだけですけど?
尉官はそんなのも解らんの? テキサスの北なんかもう放置でいいだろ
揺さぶるぞーなんつってゲージ差作って負けるのもう見たくねえわ
右側が6とってゲロ垂れ流し続けててくれ >>535
てめーみたいにビビって溜まってるだけの屑が少なけりゃあんなのいくらでも対処できるわ
現に拠点付近まで押し上げられるのに知らんのかこの生まれ損ない トロ臭い猿ほど砲ゲロ砲ゲロ言って一箇所に溜まっててウケるわ
だからあんなのに屠殺されるんだよ禽獣 2号機は単発ビーム代わりにアトラスのライフルと盾構えながらバルカン撃てるようにして欲しい >>533
マガジン数はともかく弾速じゃなくて連射速度だよな?
あいつの弾速高コス重BRと同等だからロックして偏差かけてぶっ放せばだいたい当たるぞ グレガル乗ってる時に砲ゲロに炙られたけどミリ残って流石グレガルだぜってなった
ビーム装甲付けてたけどあれビーム扱いなのかな >>541
そうそう連射速度
つかスペックが重撃BRのFA版になっても文句言われないと思うけどどうなんだろ >>531
でも突破されたら面倒くさいことになる
つかまあサイコザクもとに戻せよ
封鎖ゲー推奨じゃねえかよw結局 戦場が調整された赤い高コスMSだらけなのが原因かはわからないけど
今日は攻める人が少なくてずっと負け戦KDの戦場が多い気がする みんないろいろ装備を試してる段階だから
仕方ないね
てかこういうカオスな時が一番楽しい気がする 連邦で熊出すと素直に直させてくれるけど、ジオンだと自殺志願者なのか無視されるケース多いなw 連邦系の機体に治されてたまるかというジオニストのつまらんプライドなのだよ。 >>527
サザビーって素の塩より足遅いんだっけ? >>552
江戸っこ大杉、本体なおったら盾こわれたまんま
再突入する02とかw
>>554
ガンオンなら速度71の差がついてる
設定だとギャプラン>>>>>サザビー>ジオ>Zガンダム>>νガンな推力差な感じ
CCAの機体の推力はどこに消えてるのか謎数値なんだが
つかギャプラン加速しきったら全MS誰もついてけないんだがw
ヤザンって本当に変態だったのかw >>554
遅いね、ただホバーだから速度が速いってだけ。
単なるドムも数値上はサザビーより速い。ただホバーは初速が85%なんだよ4秒後最高速になる。
つまり最初ちょっと遅かった奴が動けば動く程差がつく。
で同速のテトラは特殊だから速度は変わらない、サザビーは気がついたら遅くなってるわけだ。 CT見つつ盾直さず突っ込むことはあるかな
02なんかは盾1500くらいあればまあ戦えるし3000まで待ってらんないよね >>552
これ何でなんだろうな。
別にザリガニとか乗ってねえのに。 最近気付いたけど、ボリノーク・サマーンって響きが森のくまさんっぽいよな >>560
>>552の傾向があるからクマ持ってるけどフリッパーしか使ってない >>552
クマでリペポと対空セットして野戦病院やでーってやってもほんと見つけてくれないんだよな・・・ 低階級だとフリッパー、高階級なら熊ってイメージあるな、ジオン
低階級は動き回るか、不動の二択だから 階級低いやつとか准将の修理って落ち着き無いよね
パチパチしながら前後左右ゴキブリみたいに動き回ったり
無意味にリペアD格やり過ぎて目の前でオバヒしてたり むしろトーチなら動いてた方がいいじゃんバカかこいつ 敵もいない後方やらリペポでやる意味あるんか
まぁ支援専じゃないから深い意味は知らんけど ある程度後方じゃないとジオ突っ込んできてみんな死ぬで リペアロックオン出来るようになったのはいい調整だよスゲー楽だもん バウバウが増えたせいか将官戦場でもレーダーが少ない…
盾壊れれば乗り換える踏ん切りも付くんだろうになまじ大破抑制ついたから生き残ってれば乗り換えの機会がなくなるんだろうなぁ まあ、連邦で参戦すると強気なバウとサザビーは増えた
MS戦に関しては確かに強くなったよ、うん 後方でリペアすると回復しに戻ってくる人の分だけ前線が薄くなって崩壊やすくなるから
何人かは低コスで前線リペアするのがいいって結論に至った 熊は後方で立ってて逃げてきたのをガッツリ直してワカフリは前線でパチパチしてればいいと思うよ リペアポッドは周辺に固まって餌食にされやすいから、前線から少し後方におけとwikiで勧められてたような 誰よりも前に出てリペポ設置
↓
誰も来ない
↓
さらに前に出てリペポ設置
↓
誰も来ない
↓
敵本拠点に到着
↓
敵も味方も来ない
↓
武器がないのでレーダー設置して帰投 ゴールドハロチケが当たったのですが、アッガイTB、グレガル、テトラ改、マンサの中だとどれがオススメでしょうか? 最前線にリペポ置いて治療しだしたらそこはもう最前線じゃない、むき出しの野戦病院だ
後方っていってもワンブーストで戻ってこれる距離なのに戻ってこないとかこっちは介護士じゃないんだよ >>542
武器自体は属性書いてないけど、ビームシューターの対象だからビーム属性だな
着弾点に範囲判定あるだけで特性確認しないまま最初爆発属性と勘違いしたわ 低コスでリペアとかいらんわワカで3種類置いて他ので攻めるなり支援するなりしなよ
対空も広域もリペポTも大体同じ稼働時間なんだから
中高コス3台がやられるたびに支援挟んでおいていけば充実のラインになるだろ
クマでポッドや対空小出しにされても供給たりんくなるしレーダーのフォローすると1個しかもてんし >>579
ひよこ使ってると割とある
そのまま本拠点殴ってくるけど、敵も味方もガバガバすぎない? >>580
(´・ω・`)今強化されて勢いあるのはテトラ改
(´・ω・`)素早く動けるし、凸にもMS戦にも使える >>580
持ってないならとりあえずグレガルでいいんじゃない?
テトラ、ジオ持ってるかわからんが、それらと役割かぶらんし、穴埋めになる >>585
ありがとう豚さん!
テトラ改にしてみます >>586
テトラとジオ持ってるんですが練度20なってるんで最近使ってなかったのです
320コスってのが魅力だしテトラ改と悩みますねえ 自分もハロチケ持ってるけど、がるすけ当たらなかったらがるすけ
がるすけ当たったらグレートがるすけの予定
テトラ兄弟はたまにピックアップに出るからまだあわてるような時間じゃない ワーカーとクマをマップで使い分けてるけど、最近アーマー高い機体多いから、回復時間考えるとクマじゃないときついなって思うことが多々ある テトラ改の金武器はあまり持ってる人を見ないビーマシ、グレガルはあって損のないネットと考えると金図依存度はグレガルの方が高いかもね
テトラ改も沼だから銀でいいと言っても入手難易度高いけど なるほど
テトラ改は銀図でもチャービ打てるんですね
グレガルにします! チャージ格闘の転倒耐性って普通のD格闘食らうと無意味なんだなww ワーカーは3種接地してるだけなんで
ビームないんですよ!うたないで! >>593
強制転倒属性は防げないからなぁ
DP制前は格プロ以外のD格は強制転倒なかったから強引に切りに行けたんだが全D格に強制転倒つけられて悲しいことに ホントにジオンのくそクマは回復してくれねえ。俺の素ドーベンガン無視。
連邦にいったらぶち殺すぞ。 支援使うやつは大半がヘボで視界狭窄なやつでうんざり、だからって自分がやると前線要員が減るからうんざり くまさんは自分から動き回らずひたすら同じ位置でN格連打しててほしい どうヘボで視野狭窄なのか具体的に書かないと何も伝わらない件 >>600
俺の素ドーベンを回復しねえからって書いてんだろ!メガランチャーで頭焼くぞ! (´・ω・`)バウ!
(´・ω・`)テトラ改
(´・ω・`)テトラ!
(´・ω・`)ジェットストリームアタックをしかける!←サザビー 大将で50キルするのと20キルだけど支援入れてるのどっちがいい?
俺は後者だからノルマとして入れてるよ >>602
前線じゃなくて前線一歩後ろのほうがよかろ……
瀕死機見逃しはくそだけどな テト改→10秒で死ぬ
グレガル、ジオ→20秒で相打ちor大戦果
バウ→生還
もうバウしか使えない 大将戦場は戦闘機体二機と熊の他にフリッパーいれるとライン安定させやすいわ索敵できるわで勝ちやすいな ネズミ行く奴が片っ端からレーダー壊して撤退
また前出て行って偶発的なカス狩り含めて壊し続けるといつか穴が開く
そして中央のレーダーもポットも減る。
中央拠点戦闘関連のポイント無くても良い位ね。大事なのはビーコンだと思うわね
クマさんは雪合戦から二列目後ろで待機と言ってるのにD格して前線で死ぬ奴が絶えないね
本拠点ポットの代わりなんだからシルブレ付けて耐久ポット置いて振ってて欲しいわね
ワーカーは逆に最前線機にファンネルの様にくっ付いて安置からパチパチすることね
坊やたちはこれ位覚えておく事ね
これで200P取ってれば以下になる事は無いの >>604
大将なら絶対前者
僻地レーダーとネズミ駆除代理指揮やって20キルなら後者だけど
大将って正直大規模だったら拠点凸期待されてる訳で、そこそこのKD+熊とかは大将に求められてないと思う ライン上げつ攻撃して稼いだキルか攻めるべき時でも芋って稼いだキルかで変わる (´・ω・`)どっちかというと低階級が適切な場所にレダ置かないから、仕方なしに大将が置いてる感じする
(´・ω・`)というかレダ置けと言うと准将辺りが「お前が置け」と発狂して結局レダ無しなのは目に見えてるから、このクソやり取りに行き着く前に大将自ら置いた方が話早い バウは堅実な戦闘ができるが、中距離での火力不足が否めん
俺の中ではハンマが強襲最強
あとDGレベル3はやはり有利だと実感する 火力があるけどデブで遅い←わかる
火力ないけど細身で機動力高い←わかる
これが連邦だと
細身=機動力高く火力もある
デブ=機動力も高く火力もある
ジオン
細身=機動力高く装甲も紙で低火力
デブ=デブ
ほとんどこれだからジオンは使える機体が限定される 中途半端な位置にいる豚ビーに攻撃遮られるのが続くと
味方の邪魔せず突っ込んでさっさと消えてくれるジ・オの機体デザインって素晴らしかったのではと思えてくるわ 残り10あたりまで掘ってやっとがるすけと熊さんゲット
二か月連続底付近まで掘るのつらい・・・ (´・ω・`)ラファニキ連帯当たったけどやっぱうまい人多いで強いね >>612
大将は味方を信用しないから自分で支援使うって悲しいよな 普通に各々のプレイスタイルで自然と大将に行きついてるだけだろ
大将に期待される役割とか笑うわ 大型化で高推力、高火力をつんでいったはずの機体たちが
速度遅いしブースト切れるし回復も遅いし。
武装も切り替えおそくてよわくて、、
バウやトーリスみたいな細身しか強くならないのやっぱおかしいよね。 >>617
(´・ω・`)誰それ?
(´・ω・`)後藤清さんより強くてかっこいいの? ドムトロと並走してたザメル君の悪口はやめるのだタンク+砲撃ってだけで理不尽な速度低下とくそブーチャと糞砲撃を持たせられてるんだぞ サザビー、トーベン、マンサ
この辺死んだら爆散してほしい、死体残ると後が詰まる その3体もう少し強くしてほしいな
連邦もνと百式強くしてもいいと思う
壊れはFA-ZZみたいになるから若干の上方修正でさ ザメルこそチャージ砲撃装備するべき
この発想が出てこなかった砂糖陣営は退陣するべき 糞ヒットボックスと引き換えに最高速度と超火力とかそのぐらい遊び心あってもいいのにな
頑張っても微妙なバランスにしかならないならそのぐらい振り切った方が人が増える せっかくだからザメルのデメリットを並べていこう
・移動が遅い
・高コスト低火力
・通れない道がある
・遮蔽物が越えられない
・隠れられる遮蔽物が少ない
・砲撃前にココにいますアンテナ
・狙撃の集中砲火を浴びる
・自分が視界の邪魔
・なぜかテコ入れされない まあかと言って見た目どおり超範囲超火力砲撃とかなってもそれはそれで糞ゲーになるからな
全国のザメルファンには悪いがああいうのは弱いくらいでもしょうがないんだ 劇中じゃ遠距離から一方的に基地を破壊したり格闘までこなす凄いやつだったんだぞ・・・ 終いにゃ艦に乗れないからと自ら残る事を率先する性格イケメンだしな おれのザメルの最高記録は37連キルだ
荒廃勝ち確定マッチングだったので
北でただ万バズ榴弾火炎弾垂れ流していただけだった ザメルは昔チャージ榴弾でミリ裸とか割れたけど、今はそんな裸ないから困る ザメルが連邦機なら壊れ弾幕機体になるし。
バイカスがジオン機ならただの鈍足機だよ。 ザメルは切替時のモーションなくなれば閉所でMS戦強いんだが上位ヘッバル上位万BZあるのにうんこ ザメルのミサイルをFAZZ榴弾のようにしたら強機体 >>639
自爆するの目に見えてるわ、ズサとか歩き撃ちすると自爆するのとかそのままだし わい、グレガル。
すぐに膝つく原因に気がついて赤面
自分の短ミサたまに当たってるやんけ!はずかしい! 短ミサは自爆を怖がって距離を離すと敵が膝着かずダメージも微妙で
突っこみ過ぎると範囲の広さで自爆大ダメージと使い慣れないと難しい武器なんやで 自爆の危険もない単ロケ感覚で使える?スプレーもちのすげえやつがいるんだぜ! >>643
あれ爆風でもSGでもなく、敵複数に当たる極太BRみたいな特殊な当たり判定で、味方や障害物に少しでもかすると判定全部無くなるから、グレガルのよりかなり使い辛いのよあれ ガンオンファイトやってみたいけど局地向きの機体が無い。340強襲枠で先ゲルとMk5ならどっちがいいかな 左右120度ぐらいサザビー1体分横に判定があるから、例えばほぼ真横に味方が割り込んでくるだけでも敵に当たらなくなる
他にも電柱みたいなのが敵間にあるだけでもダメだし、ブロックの後ろから少し横にはみ出て見える敵にも前のブロックに当たってダメ
ただ上下の判定はかなりある(四角錐?)みたいで、レティクルを上に向ければエフェクト的には当たって内容に見えても当たったりするので、空飛んでるのを叩き落とすのは強い >>647
サザビーで来るやつもいるレベルだから、そんなに気にしないで好きにすればいいぞ。
ただデブはキツイからやめたほうがいいと思う。ギガンやラルグフみたいな使える低コスは必須。 >>649
ありがとう。ギガンラルグフは当然あるw 短ミサは範囲あげすぎない方がいい気もするんだよなー
皆あげきって使ってるのか気になるわ >>651
自分は上げてるよ
320コスだし大事に乗る機体でもないから
なるべく多くの敵を巻き込めたほうが便利 ファイトのルールわかってない人多いけど機体爆散しないとポイントにならん
某女チューバがファイト動画上げてるけど、倒しても死体処理全くしないので百式改が何度も何度も甦ってた
勝つには死なないことと、死体処理が重要。
俺はもう飽きた アッガイTB1と
モジュール積みギガン3
でやったわ。
ガーベラ4機で強かった人と熊さんガチ勢のおかけで優勝できたで!
わいは可もなく不可も無くな感じだった アーマー削るので火力とブースト吐き出して壊してる余裕があんまりないんだよね… オンドレヤス氏の検証動画見てきた
設定ミスだろうけどひどいね >>659
380コスを撃破したときの戦力ゲージの減りがかなり少ない コスト260>380>240はさすがに想定してた奴いないだろ
サザビーやキュベレイ乗りが無能扱いされずにすむ邪神采配だわ >>655
不正扱いで処分されそうだけど、それが本当なら全員それつけてたら確実に勝てるのでは・・・ >>663
いや不正じゃないだろ
大規模でも蘇生されたらゲージ減らないし >>663
死体処理は舐めプに非ず
大規模でもちゃんと潰せよ よっしゃザリガニ引っ張り出してぶいぶい言わせちゃるけんね〜! プレイヤーに点数はいるのは倒した瞬間だけど
ゲージに影響するのは破壊、消滅した瞬間だぞ。
蘇生の貢献はそれだけデカイ。
大規模の残り数秒僅差とか、ほんと破壊に神経つかうぞ >>658
この運営がわざわざイベントの為にああいう仕様入れるとは思えないし実は大規模でも同じ事になってるかもなw 砲台が片方の陣営だけ強かったみたいに売りたいヌーガンサザビーが足引っ張らないように意図的に下げてんじゃないの? 当時ケンプの拠点凸が多かったからケンプの被撃墜の際のゲージを増やしてバランスとった可能性 正直言って今の380だったらそれくらいしてくれた方が嬉しい
問題は何故公表しないのかということ という訳でなぜガンファイ連邦圧勝なのかわかったな?
低コス大正義なので勝ちたいなら初期ジムに匹敵するコスト200のジオン機を急いで4機揃えましょう。 まあ明日の状況次第だね
変更されてればミスだろうし ジオジオ初期ジム初期ジムってやっぱ最強デッキだったのか
グレガルテトラ改ギガンギガンで行ったら交通ジオでラーメン食う羽目になってしまった >>680
仕方ないよ
連邦は初期ジム2機入れてゾンビしてくるし
CT面で結構不利なんだよね ふるあーまーだぶるぜっとさんは撃破と同時に死体処理のおまけが付いてくる。
よし!今から蘇生してやるぞ!と駆け寄ろうといたら既に消し炭になってるからな FA-ZZも含め爆風ビーム祭りになることが多いから死体も残らず消えるケースが増えてフリッパー乗りとしてさ辛い ヤクトぶっ壊れ疑惑いいぞー
盾構えガトリングいけるぞー >>662
240(ギガン)>380(デブ)>260(ラルグフ)ダゾ
ラルグフは380より強い様に思えるけど地上でしか使えないのがね... >>686
何言ってんだ?ゲージの減り方の話だろ? うわっ、ホンマやんごめん🙏
じゃあ260乗ってる奴、滅茶苦茶戦犯ってこと? 380コス1機撃墜で大規模ゲージ換算で0.5mmくらい一気に削れればいいのに ラルグフとかガンガン使いつぶてたけどやめた方がいいのかw 明らかに階級勝ちしてるのに異様にMS戦でKD負けしたりするのはそういうことか トーナメントなのるならデータ集計とって禁止機体だしていけよな トーナメントはコスト自体の数字とは別にゲージにダメージ与える量が設定されてる
高コストになればなるほどコスト以上にゲージに与えるダメージが高くなっていくらしい
コスト360の場合900分のゲージが減るけどバグなのかコスト380は380のままになってる
べつにラルグフはコスト相応だと思うけど380がおかしいってだけ 今週の将官戦場は勝率3割もなさそうな気がするんだけど他の人はどんな感じ? 360コス落ちると900減る
200コス落ちると240減る
4倍近く差があんのかよ
初期ジム無双やんけ さすがに次のファイトまでには、直すやろ。
ジオ禁止でもいいし。
問題は大規模でもそうだったのか否かやで >>695
ギガンつよいけどそのコスト差抑える自身ないや >>694
(´・ω・`)らんらんジオン将官だが勝率4〜5割と意外と勝ってる
(´・ω・`)というか連邦が無言なのだろうけど、凸来たり押される事が少ないからネズの差とかで僅差で勝ったりする それでも負け越しなのかー
今週はどの時間帯も厳しそうだね 女専用機
シーマゲルググ・・デブで雑魚ゲロビ
レズンドーガ・・性能に比べてコスト重すぎ
Rジャジャ・・お察し
クェスドーガ・・もうわかるな? ルーベルビーム属性だろうけどグレガルミラーの可能性
ジオンにいつFA-ZZみたいなのよこすんだよ 肩ミサは実弾だろ。単ロケはありそうだがネットガンがあるかだろ。
FA-ZZは380ミラーだからむずいだろ。ゲーマルクかゼクツヴァイ位だがお前ら次の年末DXそれで納得するの?
装備上ナイチンゲールはFA-ZZモドキにならんんぞ。ミサイルモドキファンネルにするか? 年末までまってたら確実に弱体化してから実装のパターン まあジオの様にZの数ヶ月後に唐突に実装とかあるからな。
クインマンサモドキとFA-ZZモドキだすかもな。 やっと勢力間の機体性能(グレガル、FA-ZZ以外)並んだかなってくらいでまた連邦優遇かな
ジオンは近距離特化ってコンセプトなんだろうがグレガルミラーきたらアイデンティティがなくなるわ ジオンにはフリッパー、トーリス、サンボルザク、サイコザクとかあるんだからMS戦は連邦多少有利なのは仕方ないでしょ
今まではさすがにジオン不利すぎたけど >>712
連ポーク専用スレッドへお帰りください(笑) ヤクトは320になるのか?どうせなら360でブッ壊れにしてほしい 機体性能並んだとか、〜あるんだから仕方ないとか
葉っぱだかなんだかの負け越しゴミロビチャ佐官かな?
Kと7号弱体化しろとか言ってたが
こいつら池沼はジオ弱体でこっちだけ押し返し出来なくなったっての理解出来てんのかね…?
また同じ事起こるんだがw 先週は連邦同軍多かったらしいけど、今週はジオン同軍が多いな
同軍嫌で連邦行って見たけど、先週の頭悪いジオンみたいな戦い方してる奴しか残ってない ヤクトドーガ
ホバー、アーマー2599、
近距離設置型六連ファンネルと普通ファンネル可変可能
ビームガトリング、三連ミサイル、 袖ズサ
アーマー2374、盾1400級 BWS(これもバウナッター攻撃可能)
変形がくそおそい
スラッグ弾、FABR、三連腕ロケ、ビムサ、 ズサ袖付きは後ろのデカイのなしで武装豊富なら良いが ビームガトリングの時点で終わってんだよなぁDP19さんよぉ320ですらアレなのに340に持たせてよどうすんだこれ バウは強化されたメガ粒子二種+グレランだと変形時になにも撃てないのがちょっと悲しい
ZだとハイメガとBRで助けに来たぞ!と撃てるから楽しい
なお命中しな (´・ω・`)らんらんJANEが不具合なの!32bitだからなの!? バウ ロケシュ...
沼から当たったこと事態は嬉しいけど
砂糖3,000円で特性変更チケット売ってくれ ヤクトはサザビーの低コスト版って感じかな
まあ微妙だな おねがいですから大将以外代理入らないで下さい
枠空いてるとかそういう問題じゃないんです もう新期待いいから、ギガン金配って。
マスデバつかって強化したい ハンマの盾ベースらしいから盾ハイメガが金武器でもいいからあるといいなぁ >>711
グレガルミラー増えてくれた方が勝てるからラッキーだろ
あの鈍足近距離特化機体に夢見過ぎなんだわ 連邦でやってても事故以外では死なんわ
角待ちしかしないカスだからチームの戦力的には下がるだけのオナ機 割と・・・相手にグレガルミラーが来るってだけならGブルとか既にいるし別に?って思うよ
普通に前出てくる機体が増えるからFA-ZZが減るのは困る、芋のままでいてくれ連邦 >>737
大将に夢見すぎだから。
大将なら安心ってなら、将無言のぼろ負け戦場ないから。 >>743
将無言なのは小隊&連隊だからだろ?
俺もなぜ無言なのか疑問に思ってたけど、たまに発生する誤爆で理解できた
将官小隊はスカイプも使ってるんだろうし、佐官以下しかチャットしないのはある意味当然 >>737
うるせー俺が入らなきゃNPC指揮でエースしゃぶられてんだよ!誰か入ればもう手出しはしないから入ってくれよマジで これでグレガルぶっ壊れネガも終わると思うとせいせいするね
もうジオンにネガる機体無くなるんじゃない? ハロチケでグレガル貰おうと思ってたけど、敵にグレガルの上位が来るらしいから少し損した気分になりそうで悩む・・・ あああ
バウ ロケシュとかしねよ
グレランいうほど使わねーよ ギュネイ機とどう差をつけるんだろう?
ガトリングの代わりにビームライフルとグレランの交換って感じか。 レズドーガに肩パッド付くくらいだと思ってたのにドライセン級のデブっぽいしな・・
DX200枚以上貯まってるのに欲しいとおもう機体がこねーよ 完全グレガルミラー(実質上位版)が来るとすると
近距離空飛ぶテトラが死ぬ。やっと復活したバウが死ぬ。掃射で横長のケンプがあっという間に蒸発する
細身頑丈なのでテトラ改の鬼門。じゃあグレガルで対抗?弾吸う量が倍違うやろな・・
ジオン終了 ヌーブラグレガルミラーなの?あいつ細身に見えるんだけど…… 佐官はグレガルミラーなんか使えんから大丈夫だ安心しろ >>755
いやいやご冗談をwww
……冗談だよね? 大佐から4連勝で准将になった途端3連敗
やっぱジオン将官よえーな俺みたいな准将上がりが下がりたくてワザと負けてるんだろうな Z3やアレックスや01やFA-ZZが減るなら
初期ジムやら消防車も減るかもしれんならマイナスばかりとはならんだろ
実際ジオンも今グレガル減ってるし
マップの関係もあるけどね まさかグレガルまで連邦様に渡すとはなあ
この運営ほんと贔屓ってるな ぬー実装で今までの近距離機体が乗り換えるならいいんだけど
中遠やってた奴がぬーに乗り換えるだと、連邦前線厚くなりそうだから怖いな ロングレンジの連邦クロスレンジのジオンだったのがグレガルミラー渡されてクロスレンジも対応できるようになるんじゃなぁ…それならジオンにもFA-ZZ互換でゲーマルクくれよと >>762
FA‐ZZミラーと初期ジムミラーくれたらある程度解決するんじゃね 初期事務みらーきてもかんたんにビムシュLv5にできないから意味ないぞ 中コストとか充実してきたんだし、充実させるならジオンは300だろ
つか低コストイベントでもDXでもいいからギガンに変わる機体だしてくれ
あと中距離爆撃FA-ZZ
せっかくいいバランスになってたのにまた連邦優遇 でもヌーベルジムは強襲だっけ?
砂糖がそう言ってたらしいから威力かDP控えめにしてくれるんじゃないかと思いたい 重襲という新カテゴリー・・・・
可能性の獣・・・・ 好きな機体にそう簡単に乗らせないガンダムゲーなんで… >>771
DXガシャコンのピックアップを引くと当たるよ(狙える確率とは言っていない) ピックアップガチャ沼からの抽選だからロト6の1等当選並みのリアルラック必須
なおハロチケ当選するとロト6には今世で当選できなくなります >>771
ピックアップで8回10+1やって3枚でた
こないだのピックアップ1日100円25回やって1回も出なかった ピックアップよりも金図Aのほうが確率高いってなんなんですかね 単体で確率上がってるからピックアップなんだろ?
他の金図何十枚より確率高い5枚なんておかしいじゃん ガンオンファイトのトナメ表見て回ってるけど大将1:2が目立つな
1:3もあるけどこれは酷い ピックアップ100円3回でハロチケ出たわ。もちろんバウと交換しました。 無料チケ11連ワンチャンで光り
バウとハロチケ、テトラ改金が来た俺って凄い事になってるんやな 人生10回分くらいの運を前借りして使ったのでは!? 大将の数じゃねーよ。質だよ問題は
よくトナメ参戦するなっていうレベルのゴミ地雷大将おおすぎ
ジオと初期ジムで戦果出してくれる奴がいいわ
FA−ZZとかは大規模で勝ち意識無い時に乗っててくれよ ガンオンファイトはジオゲーです。ジオ2機入れましょう。 革新w以降負けすぎてついに大将から佐官一歩手前まで落ちたわ
先週から2勝14敗とかだしほんとどこのジオンが勝ってるんだ 俺普通にずっと勝ち越してるんだけど准将帯は大変そうだなホント 先週の強化メンテ後、ジオン数日以上に強かったからそこで稼げたろ? え?ジオコスト直さないままガンオンファイト実施したの? ジオン高コス緩和とは一体何だったんだろな
バウがちょっと増えたぐらいじゃん
グレガルも連邦配備されたらもうジオンいらなくね?
せめてサイコザクやTBアッガイ元に戻したら?
とりあえずジオンでやる奴は馬鹿 陣営統合したら連邦機ばっか溢れるから今のうちに連邦に移住しろって佐藤の優しさだよ トーリス強くなったってきいたけどぜんぜんいなくない?
Z3ミラーのはなしは? 斉射Hは強い。…が、それ一本で戦えるわけではないから内蔵追撃の武器を積みたいのだが、Z3はそれなりに飛ぶ腕グレがあるのに対してハゲスは豆鉄砲のバルカンか300メートルしか飛ばない三点BRしかないのだよ トーリスは持ってる奴がそもそも少ないんじゃないかな
弱かったしわけわからん機体で魅力もないし トーリス別に弱いと言われるような機体でないぞ
使えば使うほど、テトラでいいな……ってなるだけだ トーリスがZ3より強い君がまた来るからトーリスの話はやめとけ 斉射Hはクッソ強いけど追撃と機体性能がね…
佐藤は斉射H渡したので満足して3点強化とか考えてもいないだろうな これ以上強化したら連邦専の変な人がドヤ顔で批判してくるし すまん、初心者なんだが
開幕とかでみんなで一斉に凸っても、ほとんどまともに拠点ダメージ与えられないんだがどうしたらいいんだ
だいたいがたどり着く前に狩られるか、到着しても砲台にやられたりするんだが
みんなに申し訳ねえわ >>803
普通だから気にすんな昔みたいに紳士協定があるんじゃねえんだ >>803
自分がダメージ与えられないって意味なら
足の早い機体を使う、凸中は足を止めない(打ち合い、敵がいなくなるの待つとか)
凸は死ぬもので、攻撃時間も長く取れない
だから一発の威力デカイ武器か、DPS高い武器を使うといい
集弾でやってダメージ与えられないって意味なら
作戦がクソか歩兵がクソかのどっちか、遠い距離は凸しても防衛分けるからまず刺さらんし >>803
自分だけ拠点に刺さりやすくすることは可能だけどそれをみんながやると尉官佐官のようなクッソ遅い凸になる
そうなると逆に誰も刺さらなくなる
将官戦場の凸を他人のパイカからリプレイで見ると良いんじゃないかな もちろん、凸は足早い強襲で行ってる
ただ、コスト高いからどうしてももったいないって思っちゃう
討ち死にしても何らかの貢献にはなってると考えていいんか
上位の人はどうやってあんなにダメージ出してるか不思議でしゃあないわ >>808
真っ先に突っ込んで地雷排除で数ポイントとか普通だったから今更な >>808
無駄につっこめというのでもないが
死ぬのが惜しいと思うような機体で凸はするべきではないよ
成否かかわらずほぼ生きては戻れんし
前が足止めると後ろが詰まって、凸自体が止まってライン戦に〜が下階級で多い凸失敗理由 >>808
お前みたいのが犠牲になってるからでしょ 凸に使ってる機体くらい書けばいいのに
ジオでも使ってんじゃねーの? まあ結局のところある程度無駄死にも覚悟して何度も挑戦するしかないと思うぞ
凸にしろねずみにしろ今は100%成功させるの達人でも無理だから
挑戦して失敗を積み重ねて覚えていくしかない
一番よくないのは諦めて足を止めることだ このゲーム味方を囮にするゲームだから
真面目にするだけ損だから 凸機体はどっちも金のプロトケンプかテトラよ
課金して手に入れた強い強襲はこれだけだから
普通の状況でもテトラでキル取れないし、間合いとか周りの状況が駄目な時に突っ込んでたりするんだろうなとは思う テトラは足回りいいからいいが、プロケンは凸機体じゃないぞ…… >>817
凸は犠牲の上に成り立つので突っ込んで散れば良い。死にたくない、絶対ポイント稼ぎたいって考える人が多ければ多いほど失敗しやすくなるから注意な。初心者なら沢山死んで覚えていけばいい。自ずと殴り方を分かってくるはずだよ。 トーリス3点ゲロビより短いとかどうにかしてほしいな 残り2分で回線落ちして戻ったらペナルティ。マジ死ねよ糞運営。 >>808
凸すると相手が2,3人湧く
それだけでどっかが薄くなるわけだから役にたってるよ
テトラなら逃げてやるのも手だろうww 初動凸で稼いでるやつは偉いけど
高速機つかって先頭で死ぬやつはもっと偉いからきにするなよ! 凸機なんて瞬間火力出せりゃなんでもいいよ
どうせ大半は様子見で足踏み始めるから重撃ですらブーストおしっぱしときゃ先頭集団に追いつくどころか下手すりゃ抜くから
便秘みたいに詰まってる糞の集団じゃないなら自分が間に合わなくても勝ち確だからあとは好きにしろ サザビーが主力になるにはまたまだ改善余地あり
スナの的だし速度100とアーマー500くらいアップさせてほしいわ >>803
真っ先にいくな。味方の死を乗り越えるんだ Fbみたいなブースターで減衰率低めにすりゃかなり戦いやすいんだがな まあジオも減った事だし固定砲台くらい避けられる安置を作るように動いた方が多く殴れるのは確かかな
地雷とか砲台は気にかけたほうがお得 サザビーはモッサリ移動なんとかしてくれりゃいいや
初速102%、高速上昇、高度低下無しとかの特殊ブーストくれ サザビーは380の平均くらいにはなったろ
微調整は有ってもいいがこれ以上に分かりやすい脳死向け強化すると今度は低能までこぞって乗り出して
FA-ZZみたいな害悪に成り下がるから要らんわ 380最下層が底上げされてるんですが本当に平均値でしょうか サザビーのゲロビが中距離武装って理解してりゃ普通の380だろあれ。つまるところZZやマンサのゲロビ貰ったようなもんだからな。
ああ、SGで遊ぶとこれまでと変わらん。 >>832
十分使えるだろ
未だにデブだから産廃とか言ってるアホは思考停止してるだけ 盾持ち(攻撃時には盾効果なし)
単発系じゃなく継続攻撃のため対敵時は常に盾効果なし >>817
佐官以下で人数集めての凸は無意味
やるなら単体のネズミ一択覚えておくといい
理由は佐官以下の雑魚は防衛見ると足止めて撃ち合いだして9割以上拠点に行かないから
残りの1割未満が真面目に拠点に向かっても狩られるだけで何の意味も無い
拠点叩きたいならそいつら囮にして他の手薄な拠点狙った方が良い
凸の先頭で無抵抗でやられるのは無意味で高コスト強襲を使い潰す価値は無い サザビーのビーム・キャノンがロックオン強化出来ない時点でνガンダム以下 >>833
つまり最前線の兵隊どものちょっと後ろでウロウロしながらゲロビ撃ってろと。
サザビーなのにねえ。おじさんは悲しい。 凸は大抵の場合失敗しても次の行動に移れるのが速いっていうメリットがあるんだけど、みんな理解してないのよね サザビーなんてどうでもいいわ。
俺の素ドーベンなんとかしろよ。 障害者の言うことに従ってたら棒立ちしてるだけで戦果上がる要介護専用MS出来上がるな (´・ω・`)サザビーは火力だけ見ればわりかしお化け
(´・ω・`)νの方が380の存在感出せてねえわ >>837
くだらん心配しないで凸しとけ。
結局は中の人しだいだからな。
無意味なら凸必要なマップで全て敗北してないとおかしいんだが、そんな勝敗にはなっていんだし。
ただ、ネズミに行ける道はちゃんと覚えた方がいいね。 すまん教えてくれ
ハロチケで交換するならこれにしとけってのある?
テトラとケンプは持ってる テトラがあるなら後は趣味機体でええやろ。オススメはバウかザクTB サザビーはドーベンよりはマシだけどまだうんこレベルだわ >>849
知能低い猿の発想ならそれが限界だろうな
将官でも普通に380として使える程度にはなってるわ
お前みたいな要領悪い案山子でもペイできる壊れ求めてんなら他所あたれ マークXけっこう強いね、今さらだけど
まあ近づけなきゃうんちだけどさ 【急募】ザクに見えないザク3改の正しい使い方と装備【でかいけど見かけない】 HMして突っ込め!逃げ帰ることは許さない死んででも突っ込め! HM時のビームライフル斉射モードはつおいし一気にダメージを叩き込める
気持ち的には格闘振りたくなるけど
エフェクトのせいかやたら狙われるのよね
ハゲスみたいにクールタイム終わったら再使用可にしてくれたら嬉しいのに サザビーの腹Bで範囲のわからん 当たるときと当たらないときありすぎて欠陥すぎる あと連射間隔あげろ >>857
こんな感じの範囲だけど
範囲内に障害物とか味方がいたら判定が消えるクソ仕様
>>850
ジオン将官で使える・・・?
こりゃポークですわw サザビーを悪く言うなよ!ジオン380コストでは五本の指に入る名機だぞ! 復帰勢でビムシュトリスが出たんだけど、三点ってそこそこDPSあるのかな?
ちなみに三点N、ゲロビ、斉射Hでやってます。
wikiはキッズ多過ぎで参考にならんし、大将装備はまちまちでよくわからん。
かなり強いと思えるけど、俺は時間がテトラ辺りで止まってるし、↑武装だと正直テトラでいいっていう評価もよく分かるな……。 格闘は持っとかんとテトラでおkにならんか
ハデス格闘で平泳ぎするとすごい勢いで移動できて楽しいぞ
瞬発力だけで持続力ないけど トリスは格闘つまな
積まないならそれこそテトラでいいとなってまう…w >>859
ええぇ・・・ それで当たるときと当たらないときあるのか それなんだよなあ。
格闘自体はバズ格大好きだったからいいんだが、今はゲロビ構えて斉射H、仕留めたら待避しつつ三点で立ち回ってる。
三点の射程や威力はそこまで不満ないんだけど、現環境でDPSやDDPSがそこまで高くないなら切ろうと思うので、教えて欲しいなと。
wikiにもデータがないもんで困ってる。 トリントンで屋上とってもわざわざゲージ献上しに投身自殺しにいくアホどもはなんなの サザビーとかキュベレイ、ドム等は取りあえず体力3倍にしないと使われない
100とか200とかじゃなく3倍4倍から
こっちが撃っても3分の1しか当たらないのに
向こうが撃てば全部当たる、3倍あってやっと対等
未だにデブの調整が出来てない サイズがデカいなら体力上げるのは当然
なんで何年経っても、この程度の事が理解出来ないんだろう
ミニカーとダンプが同じ耐久だと思うか?
知恵遅れ「アーマー100あげてバランスとりました」
それと何で百式のがサザビーより足速いの?そんな設定だった? >>867
MS戦メインならその装備でいいと思う
盾構えながら使える武器はやっぱ強い
ネズとかやるなら移動用に格闘あると便利だけど 3倍はさすがにやりすぎ
中距離の打ち合いだと良く感じるがエイム力と立ち回りが悪いよ
つかジオンの低コスト帯どうにかならんかね
全体がそうなんだが、もっとも弱体化されてしまったギガン
C型も微妙だったし、ガサCとか?
ザク系統は初期ジムの劣化にしかならんしね >>850
エアプだろこいつ
あの巨体であの射程なら瞬間的に敵落とせなきゃゴミなんだよ νみたく耐久があるわけでもないし マゼラをBRにしろとあれほど
爆発なくして実弾シューター実装すればはい最強
でもそれだとMG分連邦不利になるから耐久あげればはい終わり サザピッピのファンネル、せめて紫キュベレイの普通のファンネルと同じで良かったのに
どぼぢてこんな糞仕様なの? つーか期待以前にアクシズが糞マップすぎてプレイする気にならん アクシズは思ってた以上に戦略の幅がなく、ワンパターンだからな
それも決まらないとぐったぐだな停滞戦になるから苦痛だし 左右対称マップってのは基本そんなもんだよ
左右で侵攻防衛の癖がないと結局、ただのMS差、プレイヤー差になってしまう
工夫の余地がなくなるからな あと一戦して終わるかー→アクシズ
ついクラ落としてしまう サザビーのファンネルはキュベレイのと比べると威力も使い勝手も悪いけど異様に当たるのよね 使い勝手はいいぞ
高速ロックで高速で稿誘導なミサイルだから アクシズは今ある糞MAPでも大分マシやと思うが 湾港バイブ北極ベルファ青葉に比べたら神MAPすぎる グレポイ低コスと内部ネズミ機体いれとけば楽しいぞ 俺もアクシズ好きだな。
攻めれば拠点殴れるし、守れば拠点攻撃に突っ込んでくるやつ倒せるし、押し引きがあって戦線動くから楽しい。 >>859
これまじかよ、またもや悪意の塊装備やん トーリス普通に強いね
テトラと比べて
盾あり
即盾ガードができる
テトラより高性能斉射H
禿モード速度+100(45秒)
ゲロビ斉射は両者不動として
三つ目はしょんべんガトリングしか選択肢のないテトラと比べたら
短小3連も似たようなもんだし
趣味で格闘やカッターやインコム入れ替えて遊べるからまだいい >>873
てめーみたいなチンパンじゃ無理だから止めとけよ
人間が使ったら普通に使えるってだけでジオみたいに特殊学級でも使えるわけじゃないからな サザビーは武装は良いけどデブとヘイトが高いせいで落ちやすいよな
集団戦だとどうしても最前線はきついから後ろに下がりやすいし、それだとせっかくの武装が生きにくいというジレンマ・・・
正直前線だと今はバウの方が良いし、1.5ラインや2ライン目だとマンサやキュベでも良くなってしまうな
初動凸とかで刺さりやすいMAPなら輝けるんだけどな〜 サザ使うくらいならテトラかトリスで良い
どーしても機体に思い入れのあるヲタク専用機だわ 両軍将官だがそんな無双してるサザビーなんて見たことないぞ?
やっぱ尉佐官じゃないの君? 害児が食い下がっててくっそウケるわ
低能だと将官では鴨にされるだけだから尉官だと必死に思い込みたいんだろうな
ガンオンファイトで個々人がどの程度がまともか露呈したが8割ほどは操作すらまともに出来ない屑なんだから
このスレもその程度の比率で塵芥なのかね ところでトナメの380問題は、いつもの大規模戦ではどうなんだろうね?
実は大規模でもずっと前から、この状態だったってことも十分ありえるよね。 >>894
まあ、ここにいる人の誰もがうまい証拠だせないんだし。
君だって証拠だせないだろ?
もちろん出さないだけ、って主張はアホさらすからね。 両軍大将だけど、サザビーが使える380か?と言われると
1.数が多い近距離集団戦は(デブとヘイト的な問題で)厳しいが、隠れやすいMAPで不意打ちならまだいける。宇宙の無重力MAPみたいな所だときっつい
2.数が少ない僻地(タイマンor2vs2程度)での近距離は武装の問題で割と使える
3.数が多い中距離集団戦(400m〜600m程度)はファンネルやBR、ゲロビ等をばら撒く分にはそれなりに使える
ただし中距離で垂れ流すなら他の期待でも良くなる
4.凸MAPではヘイトの問題で狙われやすいが、足も速いし本拠点まで辿り着ければかなり使える
だから891が言う思い入れがなければ他の機体で良いのも同意だし、
892の言う無双(中距離で絆乞食し続けるのは除く)してるサザビーなんか見ないのも同意だし、
894の言う十分使えると言うのも場所やタイミングを選ぶが、それを選べば十分使えるのも同意。
て感じなんだが他は違うのかね? えっ片方ってかジオンは大将なんだけどw
連邦に至っては70戦くらいしか消化してないしなw
まあ現実で嫌なことがあったんならここで吐き出してもええんやで? 金武器低コス仕様のバズだし、特に思い入れないんなら別に銀でもいいと思う そこまで良い機体とは思えんわトーリス
なんでそこまで推す奴がいるのか全く理解できない
ちなみに持ってるけどほとんど倉庫に入ってる 味方の弾幕を悉く背中で受け止めたサザビーに刃牙の花山薫を思い見た >>889
普通に使える(周りへの配慮は考えないものとする) こいつこそチンパンだろ デカイくせに射程が短いとか邪魔なんだよ おとなしくジオで突っ込んでろよ なんかサザビー全く見掛けなくなったな
皆レンタル機体だったのか 連邦でもけっこうやってるけどサザビーに完全制圧されたのは連射SGに一回、腹メガ拡散で撃ち落とされたの一回だけだわ サザビーの腹ショットガンは>>859みたいな弾頭の複数機貫通できる単発ビームみたいだね
重格プロみたいに判定が残ればもっとつかいやすくなるんだが というか、あれ射程とか全然分からんから使ってないわ ファンネル→隠れたら当たらん→当たらなければどうと言うことはないってサザピッピの中の人が昔言ってた
ゲロビ→本家テトラでいいし→向うの方が機体の取り回しいいし
凸に使い捨てできる?→せめてGP02で盾になってくれ→向うの方が核でワンチャンあるし >>906
すごい口悪いけどあの巨体で射線塞がれると確かにものすごい邪魔なんだよね
細身のバウと違ってかなり味方の弾吸い込むからなあ 本当に上手いやつ以外凸大将はいらんな
連邦は凸は押せた時にやるもの
ジオンは初めからするもの
MS戦も出来んしこんな認識の凸大将がジオンには多いしDP制だから数で押される
凸ドヤーネズミビーコンドヤー
こんなんが多いと負けるわ
本当に上手い凸大将以外な
スナ乗りにも言えるが ジオン将官って初動に凸するときは纏まりいいけど
連邦に帰りうちに合うとすぐ自分の階級が少しでも下がらないように
個人のポイント稼ぎに夢中になるんだよもん
自分が1位でも自軍負けたら下がるんだからがんばろうよ
自分が51位でも自軍が勝った方が良いと思うんだよもん わからんけど、2度めの凸がほぼ無理なマップおおいよね。チャンスを作りにくいマップ 砲台に重撃MSの広範囲高火力武器持ちが多いんだから
二度目の凸なんて余程の事が無いと決まらんよ
それこそマップ見て無い奴が居る時だけ決まる位
前は移動含めて強襲正義だったから
数で一点突破しかけると範囲攻撃や高火力武器が無いので数で沸いた敵を轢き殺していたんじゃね?
にしてもサザビー難しいな
拡散ゲロは重格の様にわかりやすくしても良いのに…
BRとキャノンもうちょっとなれなきゃダメかな…
SGは意外と射程あるから拡散ゲロ吐き散らかすような時って敵の弾全部吸う間合いだから危険なんだよね 初動で負けかどうかなんて分かるマップ多いしそういう時はゴミに合わせた立ち位置にいないとすごい無駄死にばっかになってアホくさいんです
トリントンで2取りみたいな糞ガイジだらけのときに屋上行ってもすごいまずいんで2で適当に稼ぐだけなんです
要するに負け試合で大将がしょうもない行動して見えるのは周りのレベルに合わせてるだけんなんです 確かになー
気利かせてチャットしたりボランティアしても何の評価にもならず
結局は無駄に芋ってる所に集まる敵を絆キルして中継拠点防衛して連キルする方がポイント入る
どんな形であれポイント上位=活躍してる様に見える
佐藤は死ねって事だなあw それはキル大将な
一部の凸大将がほとんど戦力にならん
弾幕連邦の方が厚いのに
よって微妙凸大将引いたら負ける
名の知れてるハイブリッドでこそ大将でええわ ザリガニ盾にGP02が突っ込んで来たら逃げるしかねえな。ザリガニはそのくらいしか使い道ない。 連邦でFAZZは結構見るけどジオンでドーベンSWそこまで見ないな。
そんな差ひどかったっけ >>924
相方狙いで回されてる差じゃね?
ゲロと斉射を両方持てるZ3は需要高かったけどトーリスは射撃戦ならガベあれば別にいらないし。 >>924
FAZZは銀でもチャーBZ→3連→BZが撃てる
SWドーベンはチャーBZ撃った後の追撃があと一枠足りなかったな、ミサイルかビムキャかインコムしかない
金じゃないとゴミ ポイントポイントといわれるけど、
キル点もらえる動きしてたらあるていど楽しいからやってるだけよ。
もちろん勝ちたいけど、代理指揮してなんとかする方法がない。 >>927
え、マジか。
チャーBZ→メガ粒子砲→ビームキャノンで行けるかと思ったけど
DP的にフルヒット無理かなぁ。 ドーベンSWは純粋なゴミ機体だから諦めてどうぞ そもそも全てにおいてミラーのFAZZに負けてるってどういう事だよ ファイトでBD1使って思うけどまじでつえーな
イフ改おまえ何なの イフ改君は盾がない分D格中怯みにくいから...
範囲はそこそこあるんだけど踏み込みがね... >>920
などとポイ厨しがみつきメッキ将官様は言っており… 2週間サザビー使ってみたが380コストでは辛い
格闘は何であるのかわからんし位ダメ低し
ゲロビ、ファンネル使うなら→マンサで十分
マンサ、ジオよりデブの時点で集団戦で近、中距離はキツイ
立ち回り気をつけ丁寧にやるのならいいというが、サザビーで生き残れるなら
他機体はもっと生き残れるという結論に達した。
デブで器用貧乏はキツイ環境ね >>935
そのポイ厨すらできないのが大将中将以外の知障でお前もそうなんだろ?
死んどけ だからサザビーのアーマーを取りあえず3倍にしないと何の話にもならない
キュベレイトーベンでデカイと思ったけどその倍のデカさあるぜ
で逆にスナが強すぎる。異次元すぎる
3分の1にしないとバズとか中距離の存在価値がまったく無い
威力が低い上に射程が無い、知恵遅れ調整
一度でいいからバランスとってくれ、すべてが異次元すぎる
まさかスナも同じキル数取れるのが調整だとか思ってないよね >>938
狙撃さげて、また砂糖の気分次第としか思えないCSR復権とか >>938
こいつレイプされまくってんんだろうな
味方の妨害にしかなってないから参戦するなや害児 北極で3にこもって7と地表押さえない屑共自殺しねーかな 24取られてるのにビーコンから湧くわけでもなくダラダラバズ垂れ流してる奴らよりマシじゃね、そのくせ敵核や敵の凸ビだけは何が何でも壊しに行くって言うな バウはどれ撃っても盾機能していいんだけど
ジオンはクサマン少ないのがね クサマンいてもシルリペ無しばっかだしな
今のジオンにはシルリペクサマンが必要だ >>943
くまさん出してるけど
バウが見当たらない… シルリペつけてもサザビーとかいう害悪の盾も直さなきゃいけないのがね... せめてνと同じサイズと耐久になってからこいよ >>942
24取られても37回収が正義。
だいたい24から本拠点なんか、ジオないなかで通るわけないし。 >>940
アーマーとか3倍とかでスレ内検索してみ
ずっと同じ事いってるガイジだよ シルリペつけるとシールド耐久も表示されるようになるじゃん
あれ少し楽しい
俺しか見えてない世界なんやぞ〜!的な イフ改は1段目が異様にあてにくい
かといって2段目主体で戦うなら前のほうが良かったという代物 サザビーは1.5列目くらいから牽制しつつ群れからはぐれた子羊ちゃんをごっつぁんする機体
連射BSRとSGは割と凶器よ
で、仕留めたらササッと隠れる
調子にのって前に出たらすぐ膝ついて死ぬ
キルカメラ見たら「え?お前どこから当ててたん?」みたいなマシ貰ってるくらいヘイト高い サザはバウの丁度前辺りでうろちょろするから弾吸い込んでイラっとするな
しかもほとんど役に立ってないってゆー デブが前でウロウロしたり猛烈にバックダッシュしてきたりすると弾吸い込みまくったり自爆祭りなんよね
キュベ実装時から言われてたな 大佐の戦場を汚してはいけない
ゆえにサザビーの援護は無用 赤い大佐「情けないMSと戦って勝つ意味があるのかっ!!」 >>948
検索すると分かるけどあんたが話しかけてる奴の方がよっぽどガイジなんやで ジオンでやると圧倒的歩兵差で叩き潰されて連邦に行くと50人待ちもうダメポ サザビーとかすげえ欲しいけど
味方からのヘイトが高すぎるんだよね。 サザビーが死なないけど
撃てる距離ってのが凄い邪魔なんだよなぁ 今度のDXでハズレに何をぶっこむかで
運営がジオンを救う気あるかないかが分かる気がする。
テトラ改辺り放り込まれたら結構回すだろうし持ち直すだろうな。
サザビーの時のようにどうせ回すんだろ?とゲルググみたいな適当なの入れたら
まあジオンは御通夜 サザビーはこっちの射線遮る邪魔者と思っていたけど、敵の射線も遮ってくれてるんだ、と無理やり納得
……できるかボケ! 運営「こないだ強化したしハズレAはケンプファーでいいかな^^」
運営「ハズレBは火力が評価されてるらしいザクTBだ^^」
運営「これでジオンが底上げされてみんなハッピーだ^^」
運営「連邦には対になるアレックスとジムTBでいっかな」 今更テトラってのもな
スプリングやらなんやらで金3機持ってるわ バウや02に盾大破抑制な理由分かったのならサザビーにもつけろよ あっても死ぬけどないと宇宙デブリなんだが ドーベン作ってみたけど前見えないじゃん
使ってる人達はよく当てられるな >>972
今ならカメラタイプをCかDにすればましになるから… カメラタイプ上部にしてると突然天井ロックオンしたりしないか 今後CT的に380以上はDG幅に関係なくDG3かダウン無し
盾も大破抑制つき
これ位無いとCTとDP制では話にならない
最前線はバウの様な細身盾か細身ゲロ斉射以外現環境は無理後はゾンビ
他は1,5列目での火力支援と一瞬だけ前出て勝負出来るか。
更に後ろからはZZ族の様な機体がブッパ支援してる。
あと思うのは300−340コストの強襲が仕様的に死んでる ロックオンバグってカメラタイプで起こる起こらないとかあるのか タイプAでも天井付近で急に後ろ向いてたりおかしなことにはなる
あれは本当に酷い ロックオンされたとおもったら明後日の方向にミサイルをばらまいたり、
ビームをいきなり後方へ打ち出したり
これはやられた!ってタイミングの格闘を壁に向かって繰り出してた敵がときどきいるけど
ひょっとしてロックオンバグ? 昨日シュツルムが真上に飛んだのは笑った
あと榴弾辺りは明後日の方向飛んでく時あるな サザビーは盾破壊抑制Nガンと一緒に付けてやって
あとBRかキャノンの火力1割〜2割でも良いから上げてくれりゃいいわ
キャノンロック上げて欲しいが
360調整したあたりから何かしら使いにくい様な点付けている気がする
連邦の機体がコスパ良く完成度高いまとまり方をしてるけどねw 360だけどアレックスの完成度の高さはやばいよな
流石アムロ専用機として設計されただけはある
νはどうしてああなった、まあサザビーよりは強いけど ロックオンバグは距離優先ロックだとなると聞いたけどしらない 榴弾は真ん前に障害物(敵MS含む)が有ると斜め上にぬるっと迂回して飛んでいく
そのせいで至近距離での自爆覚悟の攻撃が失敗することが多い バトオペ2出たら二度とガンオンなんてやらねぇわ
佐藤は一生ジオン冷遇してろ ザク3改使ってみた感想
とりあえず早くてブースト長持ち
ハイなんとかモードだとトリントンの屋上からBの屋上まで飛んでいけるくらい
凸とかで拠点までたどり着けたらいい感じに攻撃できそうだけど大きくて目立つので大抵はたどり着く前に撃たれて死ぬ
メインのビームは射程長くて攻撃力も高め
普通の相手だと遠くから一方的に攻撃できるけど、スリムな敵が多い上に弾が単発なのですごく当てにくい
近寄ると当てやすくはなるけど、大きさのせいで相手はさらに当てやすいのでほとんどの場合命がけの危険な戦いに
金ビームは音も見た目も派手
当たるとよろけやすくて強いけど、見た目のわりに意外と当てにくい
ハイなんとかモードは使うタイミングが難しくて、使う前に死ぬか敵が近づいてきてる時に使おうとして間に合わずそのまま死ぬこと多数
使ったら使ったで射程短くなる武器だらけなので逆にピンチになる時も
腰ビームは当てやすいけど何か変態っぽい
これ攻撃簡単に当てられるくらいに慣れてると強いけど慣れないと難しいパターン >>991
足回りが良いけどハイなんたらは使い所が難しく基本ゴミ
慣れないと難しいけどビームに慣れたら
強い 盾無しデブでアーマーが低いってのは性能盛っても安定性は出せないわな、あくまでも3改は高性能な強襲機レベルの機動性能だし。
火力で見敵必殺出来るならいいけど肝心の火力兵装が高コス重撃と同じで射撃戦は重撃に劣るし強襲の立ち回りは高コスト強襲に見劣りする
難しいと言うよりは何でも頑張ればこなせる良機体、だからこその器用貧乏と言ったところ
敵も味方も壊れ機体が多すぎる。 機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart245 [無断転載禁止]©2ch.net
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