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起動せんしガンダムオンライン 快適環境雑談スレ part 1
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/13(金) 09:07:47.50ID:X1FrKBX2
最新ハイエンドモデルを持ってしてもフレームレートが低下する糞蔵の対策を話し合うスレ
0373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/01(水) 14:50:20.58ID:bpPi8bKi
多分個々のPCによって同時再生波形限界違って
リアルタイムミキシング能力超えるとガンオンのロビーですら59fps割り込むよ
0374145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
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2017/11/01(水) 14:51:00.98ID:OiQeFrLx
>>370
私もASIOかと一瞬おもったけど、SWミキサー部分とか
実装するの大変そう。

SoundBlaster ALchemy+SB X-Fi Tiのくみあわせでも
たまに40FPSぐらいおちるからね。いつもは59FPSなんだけど。
0375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/01(水) 14:54:59.40ID:bpPi8bKi
>>374
多分愚直にエフェクトや動作に合わせて効果音とか処理してるんだろうね
再生できるできないとか考えないで

散弾系ビームが本数分同時再生して畳み込みで爆音になってるから内部は絶対やらかしてる
0376145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
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2017/11/01(水) 15:02:06.42ID:OiQeFrLx
>>372
前仕事でつくっていたプログラムがC#で、DirectX9をつかっていたw
(前任者が趣味でDirectX9を使いたがっていたが・・・。)
OSのビルドと実行?をreleaseとdebugで32bitのみにすると64bitでもデバックできるよ。

>>373
まじかwなにかFPSが低下する要因がコードの中にあるんだろうな・・・。
FPS低下対策でM.2 SDD買ってこようと思ったけどw
動画あげてくれてた人の環境がM.2つかってたから効果がなさそうかもって・・・。

メインメモリーふやしてFileキャッシュを増やそうかとおもったけどいまさらDDR3メモリーを買うのもな・・・とw。
DDR3-1600ならあと8GBふやせるからやってみようかな・・・。
0377ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/01(水) 15:05:42.47ID:bpPi8bKi
いやいや
ソフトウェアで波形のミキシングするって聞いたらすぐわかること

巨大な配列を複数ちょろっと計算する処理を延々ループしてみればいい

メモリ帯域は食うわCPUキャッシュに上がってた他のプログラムやデータが追い出されるわでひどい有様になるよ
0378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/01(水) 15:08:10.06ID:bpPi8bKi
まあやめとけハードウェアで対策しても無駄
以前から将官戦場ではカクつくって言われた中で対策しないままFAZZとか入れた運営だぞ

さらに無策で負荷かけるやつ追加されれば現存するハードウェアではどうにもならない

ソフトウェアでチューニングするレベルの話だしね
0379ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/01(水) 15:11:27.31ID:bpPi8bKi
一般的なゲームの裏で大量の効果音のミキシングとかやるもんじゃない

ミキシングの計算だけ見ると今時のCPUには大したことないが扱うデータ量が多すぎて高速化が鈍化してるメモリ帯域がついてこない
0380145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
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2017/11/01(水) 15:12:29.07ID:OiQeFrLx
>>377
なるほど。

マルチスレッドだと、演算終了時にいったんプロセスを
OSに明け渡すとか、
そういった処理をスレッドの優先順位を下げるとうまく動作したといか・・・
メインの処理ができないから、おまえの コードなんとかしろ!と遠回りにいわれて修正したなw。
ロック処理とか、Fifo使うとかマルチスレッドのプログラミングは面倒ですw

いまはどうなんだろ。
0381ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/01(水) 15:19:24.97ID:bpPi8bKi
>>380
しかも波形処理の問題は運営がBGMや効果音のフォーマット公開してないから変換処理も入ってるかもしれない

配列変換 int(32bitだけど実際は24bit) →16bit この逆もあり
配列合成

これが大量にDirectSoundの中で起きた上にガンオン窓からaudioDGに送られてまたフォーマット変換とかあり得る困った状態
0382ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/01(水) 20:57:13.31ID:Gj10Ejtc
かなり前(去年)に日本語入力を標準IMEからgoogleにするとなぜかガンオンのカクツキが減るっていうオカルトはなんだったんだろうか
俺はプラシーボ効果で軽くなった気はするから入れ直すときは標準IMEは外すようにした
0383ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/02(木) 01:43:52.31ID:2QuZ/16p
オーバーラップ表示(入力中文字や変換候補)あるし
結構辞書DBアクセスとか日本語処理は面倒だからなあ
0385145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
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2017/11/02(木) 19:19:21.48ID:yrCqIeAe
考察の続きだが
>>351
ちなみに、メモリーを16GB+8GBの24GBにしてDDR3-1600Mhzに設定すると
通常時の平均FPSが46ぐらいにおちた。

で2400Mhz 対応している16GBだけにすると
通常時の平均FPSが56にもどった。
たしかにメモリーのクロックをあげると改善するね。

Win7のパフォーマンスモニターでGundamOnline.exeをみているけど
暗号化されているのか、中のハンドルとかDLLの読み出しができない。
こういうところには気を配っているのね。
0389145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
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2017/11/02(木) 21:05:58.63ID:yrCqIeAe
>>386
そのまま使うか、DDR4にできるマザーにした方がいいかも。
高クロックのメモリーも高いからね・・・。

ガンオンのdll関連の2GBの壁を越えて検証することに成功した。
確かに軽いんだけど、まだほかに原因がありそうね。
ただ、検証の結果をだすかどうかは不明。
0390145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
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2017/11/03(金) 00:05:31.13ID:xpobrD1F
>>389
あとx79はメモリー4ch
z170は2chだからね。
0391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/03(金) 06:05:56.10ID:xkkjk8e7
あんまり気合入れない方がいいよ
こんなのは蔵側でどうにかする話の領域だし

ソフトウェアでサウンドミキシングやってるところに大量に効果音ぶっこんだら今のPCのメモリ帯域では足りない
0394ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/03(金) 18:06:17.31ID:GKm0d9p0
やり取りしてる人達と全然別人だけどどう違いがでるかやってみた

Win10 64bit版Home、i7-7700K、1050Ti、DDR4-2666 16G、マザーZ170 Extreme4
とりあえず定格で測定
ドライブ構成、SSDはSATA
OS用Transcend SSD、tmp用WD黒HDD、データ用WD緑HDD、ゲーム用WD緑SSD

リプレイをFRAPSでfps表示させてShadowPlayでの録画で確認

マップは先週普通北極、測定ポイント2か所
4付近、海7付近
46_____52_音無し(ガンオン設定からBGMとSEをOFF)
40_____48_Sound Blaster X-Fi Ti(HD印無しのやつ)
42_____50_Sound Blaster X-Fi Ti indirectsound版ALchemy使用
41_____49_オンボALC1150 カニサイトから最新ドライバ落としてきた

先週リプレイでやってた分
0395ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/03(金) 18:06:57.35ID:GKm0d9p0
>>394
今週普通北極序盤2-4間
55_51_52_音無し
53_51_52_オンボALC1150
50_48_49_オンボALC1150+Razer Surroundsound
52_51_51_Sound Blaster X-Fi Ti
52_49_51_Sound Blaster X-Fi Ti indirectsound版ALchemy使用

53_49_48_Sound BlasterX G5(USB)
52_49_48_Sound BlasterX AE-5
52_51_50_Sound BlasterX AE-5 indirectsound版ALchemy使用

AE-5のドライバってALchemyもいっしょに入ってきた(見捨てられてなかったのか)
ドライバとALchemyは日本クリのは古かったので海外のやつ
AE-5でクリ純正のALchemy使うとガンオンがフリーズして起動不能
indirectsoundなら動くので使ってみた

fps見てた感じ、やけにオンボが頑張ってるんだけど…
Razer Surroundはガンオンには使わない方がいい
安定感ではX-Fi
G5はふらつきやすいかな

AE-5で古いドライバ使った時のfpsの落ち方が悪くて泣きそうだったわ
今でもモヤっと感がするが…音が一番良いだけに残念
0396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/03(金) 21:52:04.93ID:xpobrD1F
メモリー管理を3Gまで拡張してプレイする方法。

対象は64bitで4GB以上、32bitはぐぐってOSを設定。
C:\BNO\GundamOnlineの下のlibvorbisfile.dll libvorbis.dll libtheora.dll libogg.dll
の4つのDLLを
EDITBIN /LARGEADDRESSWARE 2GBを超えるアドレス指定 https://urashita.com/archives/3822
を参考にして設定する。(GundamOnline.exeは2G越えスイッチON)

できない人はVS.10でLARGEADDRESSWAREをしたものをはっておくので置き換える。
http://fast-uploader.com/file/7065268207190/


このままランチャーで起動しても上書きされるので
C:\BNO\GundamOnline\GundamOnline.exe
のショートカットをつくって、プロパティのリンク先に
C:\BNO\GundamOnline\GundamOnline.exe ./data/
と入力。管理者権限で実行するようにチェックを入れる。

自動でアップデートされないので、アップデートがあった場合は
ランチャーから起動して、DLLを書き換え、ショートカットから起動する。
0397ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/04(土) 09:40:44.65ID:He7z5Vj5
>>394-395
検証乙です
こうやって数値で結果見るとオンボと比較して1〜2程度の差では屁をした程度の誤差くらいですね

最も多く普及してるだろうSandy以降のIntel系CPUで
オンボが40-50FPSだったのがサウンドカード入れて55-59FPSくらいになれば
数千円〜1、2万掛けて入れる価値はあるだろうけどこの差じゃわざわざ金掛けるほどでもないですね
0398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/04(土) 10:38:22.69ID:tDfTwoXe
>>394
>>395
乙です。
やはり、先週より蔵のFPSがあがっていますね。

こうやって、アップしていただけると、どのくらいのPCを購入すればいいのか目安になって
ありがたいです。
0402ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/06(月) 14:13:16.61ID:lSB0jUVD
クソゲー
0405ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/07(火) 00:34:18.75ID:JEY8Ih+j
X299+DDR4000+i7 7900X 欲しい・・・。
0407ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/07(火) 08:19:17.04ID:Qosd2dUE
話題になればいいのさ
運営が対策すればよし
サウンドカードでなんとかなればよし
0408ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/07(火) 09:09:45.77ID:GmhzbEtY
以前よりひどくなってるって言うどこ行ってもFPSガタ落ちの糞蔵な
0410ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/07(火) 09:39:15.98ID:Qosd2dUE
マイクロソフトがハードウェアのトラブルに巻き込まれたくないからどんどんCPU依存高めてるんだよな
論理層のソフトウェア化というか

そんな状態の中でおバカがプログラム書くととんでもないクソゲーができると
0411ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/07(火) 09:55:05.92ID:JEY8Ih+j
だれか、X299か、X99持ってる人がいたら計測してほしい・・・。
0412ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/07(火) 09:56:17.17ID:JEY8Ih+j
>>394
しかし、GTX 1050tiでもCPUとメモリーがいいといいところまでいくのね。
0413ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/07(火) 11:08:14.43ID:Qosd2dUE
>>412
というかほぼCPUとメモリ帯域やな
0414ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/07(火) 18:39:27.18ID:Qosd2dUE
サウンドカードつけてもいまいちなのはガンオン蔵が
DirectSound 3Dが使える環境だとAPIに投げる

というロジックを残してなくて自前処理か外部ライブラリ使ってやってんだろうなあ


ホントどこまで行ってもバカな連中
0418ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/08(水) 03:12:59.90ID:9Wt1qft4
>>416
嘘ではない
糞蔵から分離できない部分はあのゲーミングマシンでゴリ押しして解決してる
とにかく早くじゃないと厳しいようだな
M.2 SSDで読み込み爆速にしたりと
0419ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/08(水) 03:17:24.52ID:9Wt1qft4
ただ言えることは古いAPIをどうにかしないとハードウェアで無理やりポンコツ蔵回しても意味がない
0420ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/08(水) 05:24:02.88ID:VWxJfQZh
サウンドカードはテスト時代から使ってたけど下がる所は下がってたし体感出来るような変化はないね
0421ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/08(水) 06:10:42.37ID:9Wt1qft4
>>420
そりゃゴッグの頃から拡散ビームの本数分効果音サウンドカードに垂れ流して爆音にする糞運営だからな
0423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/08(水) 07:13:38.04ID:9Wt1qft4
クソゲー
0424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/08(水) 10:21:14.60ID:aiWVNeBy
>>418
ごり押ししただけで59fps維持出来れば誰も苦労しないわ、ほんと嘘松大杉
0425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/08(水) 10:57:19.67ID:8Du2hwoV
動画出してた奴も十分ごり押しできるスペックじゃなかったか?でも結果は常時FPS59じゃなかったんだろ?
0426ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/08(水) 11:45:37.47ID:9Wt1qft4
そもそもだけどCPU万能説は盲信だからやめたほうがいい
コンピューターの能力を示す数値は基本的に
一秒間あたりの処理能力だから

60fps維持させる場合は単純割りしても60分の1しか使えないしゲームループを考えると実際はもっと使えない
0427145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
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2017/11/08(水) 14:49:51.46ID:futJgWe2
最近、Process MonitorとshadowplayでFPS計りながら追っかけてみたけど
単純に3D描画とサウンド処理で低下してるのね。
大体は3D処理みたいだけど。
大規模線が始まるときにあらかたのデーターを読み込んでるから、メモリー帯域がきいてくるのかも。

ちょっと意外だったのは、Intel NICのファーム(PRO 1000 PT)の書き換えとドライバーを更新すると
1.8GB消費していたメモリーが1.4GBに減ったこと・・・。

まあ、ソケットをつくるとインスタンスを生成するから当然といえば当然か・・・・。
0428145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
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2017/11/08(水) 14:53:48.55ID:futJgWe2
大規模線が始まるときにあらかたのデーターを読み込んでるから、
M2.eを買う物欲がw低下したことはいいことかも。
いまのSSDでも、シーケンシャルリードは500MB/Sはいってるから。
(crystaldiskmarkで計測)
0429ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/08(水) 15:09:14.98ID:TL3Ac7xp
ログアウトすると必ずエラーが表示されるw
0430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/08(水) 15:24:48.37ID:9Wt1qft4
>>427
というかサウンド負荷はCPU使用率に出ないよ
波形に対する計算は今のプロセッサの能力だとわずか
問題はそんな軽い計算しかしないデータを大量にメモリからCPUキャッシュに送ってはまた鳴らすためにメモリに戻す
しかもDirectSoundの中だけじゃなくOSのミキサーでもまた同じ経路通るという最悪の状態
0431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/08(水) 15:46:30.02ID:9Wt1qft4
これだけは言える

ここまで不細工なソフトウェアはそうそうあるもんじゃない

しかも商売で送り出してるソフトウェアでこれは相当酷い
0433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/08(水) 16:03:52.74ID:9Wt1qft4
まあガンオンはよくも悪くも初期チームが無難に仕上げてあるからな
結局丸山が悪い
0435145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
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2017/11/08(水) 17:52:23.74ID:futJgWe2
メーカー向けにDirectX9のソースコードをDX11にラップしてくれるライブラリーはあるだろうね。
そろそろ、二つのモード用意してくれてもいいと思うけど・・・。
0436145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
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2017/11/08(水) 18:09:52.82ID:futJgWe2
DX9からDX11への移行ってなんか、ここ読むとちょっと難しいのかなっておもったw
http://teruyastar.hatenablog.com/entry/20100806/1281120255
まあ、そりゃあそうだよな・・・。大規模なアプリほど複数でやるからな。
0438ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/08(水) 23:55:35.71ID:8/MRxTKm
| ̄| ∧∧
|ニニ( ゚Д∩コ
|_|⊂  ノ
   / _0
  (ノ

 えっ…と、糞スレ
\はここかな…、と/
  ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧∧ ∧∧
 ∩Д゚≡゚Д゚)| ̄|
  ヽ  |)ニニニ|
   | |〜 |_|
   ∪∪


  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 終了|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
      ゙゙~゙~
0439145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
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2017/11/09(木) 01:23:55.15ID:8TGoXqsE
妄想を膨らませないとねー、アイデアでないから〜。
デバックとおなじねー。
問題解決すると楽しいわよー。
0440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/09(木) 01:45:11.56ID:CQp5l8RY
>>439
ソフトウェアってそんな世界よね
0441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/09(木) 01:48:22.85ID:h/XxhBk2
北極BA出たからリアルプレイ動画撮ってみた
https://youtu.be/voYyhQwIXPQ
スペック 6700K RX480
設定 サウンドオフ エフェクト深度0 オブジェクト深度0

8:56 FPS36 ボコられた瞬間
10:22 FPS36 ビコから出てBA入るあたり
11:08 FPS30 ビコから一斉に出てBA入るあたり

やっぱ全体的に重い
エフェクトよりも機体数が一番FPS下げる要因なのかなという印象
まあそんなもんだよね
0442ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/09(木) 01:49:56.96ID:CQp5l8RY
サウンドオフはいうほど効果ないって
0444ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/09(木) 04:16:24.10ID:CQp5l8RY
>>443
リプレイは同じ場面再現できるがゲーム中の通信とか一切ないから軽いんだよ
なので再現という意味では微妙なのよね
でもリプレイでもaudioDG.exeの動作有る無しでリプレイにおけるフレームレート改善が見らてるから間違いなく音処理が原因
0446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/09(木) 06:11:18.90ID:uY/vpBsx
音処理が原因かしらんがそれでもFPS30台になるんだろ?
効果あったとしても意味ねーだろそんなの
0447ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/09(木) 06:15:30.69ID:CQp5l8RY
音処置を省くとかそういう設定が必要
グラフィックで表示距離設定とかあるように

あとはDirectSound 3Dが使える環境だと一応そっちへ投げるとかしてくてりゃいいんだけどなあ
0448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/09(木) 11:48:04.02ID:JG4Q99AY
全然効果の出た証明ができないのにFPS59は無理だろと言われたら可能だよと返す。
妄想、妄言、虚言はやめなさい。
0449ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/11/09(木) 20:24:38.09ID:CQp5l8RY
クソゲー
0450145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
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2017/11/09(木) 23:22:02.01ID:8TGoXqsE
クソゲーなんだけど、マシンの強化にお金をつぎ込むという・・・
0451145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
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2017/11/09(木) 23:26:20.21ID:8TGoXqsE
うっ、DDR4 3600x4とか・・・オーバーロックで5GHzいけるとか・・・6コアほしいとか・・・
0453ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/11/10(金) 07:16:09.14ID:6izNeW2Z
クソゲー
0454145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
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2017/11/10(金) 13:03:05.62ID:jubXNjqm
ぐはははは!!!!
VCORE0.5Vもって7Ghzだぁあああ!
DDR4 8000かあああ!
M2.e で9000MB/Sオーバーだぁあああ
GTX9080 32GBはモンスター DX9がぬるぬる!
妄想は膨らむ・・・・
0455145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
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2017/11/11(土) 03:12:50.46ID:gdPwwDR4
tracert でガンオン鯖へのルートをみてみると50msとかあったので
route コマンドでルーティングをaddしたら7msとかに減った。

みんなはどのくらいあるのかな・・・。

ちなみに、ガンオン鯖が210.140.237.xxxとかにあるので、最終的にtracertで出たアドレスをy.y.y.yとすると
route add 210.140.237.1 mask 255.255.255.0 y.y.y.y -p
でやってみた。
0456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/11/11(土) 07:55:58.91ID:BU/9qsEQ
394ですけど、前は音源の違いでの変化を測定したけど、
今度はかなり負荷高い激戦通常北極があったのでリプレイでfps変化を測定
してみた結果を今更公開

試合を通しての測定結果というのは多いけど、無負荷が少ない小〜大負荷の
ある部分だけを抜き出しての変化を知りたかった

計ってみたら解像度で変化がほとんど無い…マジすか?!
途中からやる気なくなってるしw

解像度:1920*1080、1600*900

Win10 64bit版Home、i7-7700K、1050Ti、DDR4-2666 16G
音源:Sound BlasterX AE-5 indirectsound版ALchemy使用
ドライブ構成、SSDはSATA
OS用Transcend SSD、tmp用WD黒HDD、データ用WD緑HDD、ゲーム用WD緑SSD

アンチエイリアス(AAと表記)
視野角 3、深度 8、半透明 ON、影 ON、(余り下げても意味ないのでこれくらいで)

11/1〜11/8に登録された通常北極リプレイ、大将戦場エフェクト多い
拠点2から撃ちあいが始まり前進、拠点4での激戦までの38秒間をFRAPSでfps測定
0457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/11/11(土) 07:56:17.99ID:BU/9qsEQ
>>456
7700K定格
弾のエフェクトだけだと結構多くてもあまり影響ないけど、
機体とエフェクトが多く映りだす最後17秒間は50fps切ってる状態が多い

Min__Max__Avg
40___60___54.301__900p AA OFF 音無し
40___60___54.138__1080p AA OFF 音無し

37___59___53.905__900p AA OFF
37___60___53.102__1080p AA OFF

36___60___52.703__900p AA ON
36___60___52.466__1080p AA ON

38___60___53.398__900p AA OFF ALchemy無し
36___60___52.626__1080p AA OFF ALchemy無し

38___60___52.739__900p AA ON ALchemy無し
36___60___52.455__1080p AA ON ALchemy無し
0458ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/11/11(土) 07:56:38.33ID:BU/9qsEQ
>>456
7700K 4.8GHz

43___60___56.062__900p 4.8GHz AA OFF 音無し
43___60___56.036__1080p 4.8GHz AA OFF 音無し

43___60___55.888__900p 4.8GHz AA ON 音無し
43___60___55.883__1080p 4.8GHz AA ON 音無し

40___60___54.765__900p 4.8GHz AA OFF
40___60___54.729__1080p 4.8GHz AA OFF

40___60___54.842__900p 4.8GHz AA ON
40___60___54.732__1080p 4.8GHz AA ON
0459ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/11/11(土) 07:56:52.93ID:BU/9qsEQ
>>456
7700K 4.0GHz

定格だと57fpsとかの近接爆発エフェクトでも50前半いったり
ふらつき幅が目立ってくる

35___59___50.467__900p 4.0GHz AA OFF
34___59___49.638__1080p 4.0GHz AA OFF

----------------------------------------
3.5GHzだと最低値30
定格だと57fpsとかの近接爆発エフェクトでも50切る
0460ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/11/11(土) 08:03:26.67ID:kR0cIWCW
おつ
インテル環境はよくわからんがメモリクロックってOCできるんだっけ?
確かにCPUをOCしてなるべく処理を早く進めるの手だが
ボトルネックはメモリ帯域だからそっちを対策した方がいいよ
0461ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/11/11(土) 08:30:31.43ID:kR0cIWCW
ソフトウェアミキサーの問題は
1) 効率の悪いデータでメモリ帯域を消費する
2) 効率の悪いデータによって他の処理のプログラムやデータがCPUキャッシュから追い出される

結局2)もデータの場合、CPUキャッシュからメモリへのデータの書き戻しやメモリからCPUキャッシュへ再転送でメモリ帯域を使う
プログラムに関してはメモリに書き戻しする必要ないので必要になった場合にメモリからCPUキャッシュへの再転送で済む
0462ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/11/11(土) 08:35:03.27ID:kR0cIWCW
ガンオンの場合
ogg関連の処理(libogg.dllなど)
DirectSound関連の処理(DSound.dll)
OSのミキサー関連の処理(audioDG.exeなど)

というソフトウェア依存が多すぎる
XP捨てた時点でDirectSound 3D関連の処理を自前でやってるぽいしなあ
サウンドカードつけたのにいまいちって報告見てると
0463ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/11/11(土) 16:57:40.39ID:kR0cIWCW
クソゲー
0464145 i7-4820@4.5G GTX980 SB X-Fi Ti
垢版 |
2017/11/11(土) 18:05:52.56ID:gdPwwDR4
>>456
乙です。
0465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/11/11(土) 21:38:13.40ID:MkfxkTDn
機体数依存だとするとCPUの処理能力に対して単純に3Dモデルが多いんだろうな
グラボ使えよとしか言いようがない
むしろよくここまで軽くしてるな
0467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/11/12(日) 11:39:36.63ID:AbZ5Ja6T
クソゲー
0468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/11/13(月) 04:34:33.36ID:r/nobIbj
  O、(´・ω・`)O 
  ノ, )    ノ ヽ
 ん、/  っ ヽ_、_,ゝ
  (_ノ ヽ_)
0470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/11/13(月) 13:50:36.92ID:vO6sGxwK
最近PCが重い!

├ 1.Coffee Lakeに買い換える

│    [まちがい]
│      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

├ 2.RegSeekerを使う
│    [正解]
│      確実且つ有名なフリーウェアであなたのPCのお悩み解決
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│      しかしサクサクで満足してしまっていいのでしょうか?
│      あなたのPCをもっとガンガン動かせたくありませんか?
│              ↑
│          ココがとっても大事!

└ 3.ガンガンガン速を買う

     [大正解]
      congratulation!!君の人生はバラ色に変わった。
0471ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/11/13(月) 13:51:36.02ID:r/nobIbj
>>470
嘘コピペすんな
0472ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/11/14(火) 11:40:59.31ID:g9HiJp+D
  O、(´・ω・`)O 
  ノ, )    ノ ヽ クソゲースレのらんらんどもオハチンチン
 ん、/  っ ヽ_、_,ゝ
  (_ノ ヽ_)
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