【DDON】シーカー専用スレ【Part26】
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ドラゴンズドグマオンラインのシーカー専用スレです
おう!今日も登ってるか?
シーカーは戦場を風となって翔けるジョブだぞ!
前スレ
【DDON】シーカー専用スレ【Part25】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1502300413/
次スレは >>990 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※業者によるスレ乱立・宣伝行為が目立ちます。単発IDによる偽誘導に注意してください
※wikiの話題は荒れるので絶対に禁止。
※他ジョブを装った荒らしの相手をするのもやめましょう。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■状態異常について
Q.スキルと属性,クレスト状態異常について
A.アギト裂き・爆炎線・爆炎刃の爆発部分,火炎衣は炎属性の攻撃で相手に燃焼を蓄積させます
またアギト裂き・爆炎線・爆炎刃の爆発部分,隼落とし,返し蹴りの蹴り部分,足狩り綱,
火炎衣のスリップダメージにはダガーに嵌めた状態異常クレストの効果が適用されません
それ以外の攻撃は武器のクレストの属性が適用されます
クレストの状態異常蓄積が高い・早いスキルはアギト裂きの初段とかまいたちです
■エンチャントについて
Q.火炎衣にエンチャントするとどうなるの?
A.火炎衣とタンク職(青職)のエンチャントは互いに上書きし合う関係になります
そのためあとに発動したほうの属性に変化します
火炎衣・エンチャントが終了すると武器の属性は属性クレストのものに戻ります
また通常のエンチャントと同じく火炎衣を使うとクレストによる凍結・感電・聖吸・闇霧の属性異常蓄積はその間されません ■ふらつきからのダウン移行について
Q.スタミナ削って大型がふらついたら何をしたらいい?
A.ノーマルスキルではロープキックからの断頭台,回し蹴りを使いましょう
スキルではかまいたち,アギト裂き,足刈り綱がオススメです
■ダウン時について
Q.大型ダウン時は何をしたらいい?
A.レベルが低いうちは阿修羅切りで十分です.
スキルではアギト裂き,隼落とし,爆炎線,旋風刃,足刈り綱がオススメです
しかし敵によって有効でなかったり当たらなかったりするので使い分けたり
カスタムスキルの構え直しも併用して使用しましょう
また強制的に炎属性になってしまいますが火炎衣により斬属性スキルの基礎威力の底上げと
密着による継続ダメージも狙えるため敵の弱点を考えて組み合わせるのも効果的です ■疲労攻力・チャンス攻力について
Q.怒り中シークレットコアが出た時は何をしたらいい?
A.基本はしがみついて乱斬りになります
ただし低い位置にコアが出現する敵や眠らせることによってコアが低い位置に移動する敵には
かまいたち,アギト裂きの初段,足刈り綱によって大きくスタミナを減らすことができます
シークレットコアの色と攻撃属性を合わせるとさらに大きくスタミナが削れるのでできるだけ合わせるようにしましょう
2.2から跳鷹斬もあるよ!
■吹き飛ばし力について
Q.怒り時にブレイクを狙うなら何をしたらいい?
A.爆炎線,爆炎刃が吹き飛ばし力が高い攻撃です
またロープキック,引き寄せなどでダメージを与えずブレイク値を溜めることもできます ■パーティープレイについて
Q.シーカーってしがみついて攻撃してればいいの?
A.シーカーはしがみついて安定した火力が出せるのももちろん魅力です
しかし4本足の獣や有翼,竜などの大型,モゴックなどの動きが激しい敵はしがみつくことによって暴れ回ることがあります
それによりパーティー全体の攻撃頻度が下がったり,被害が拡大する恐れがあるのでしがみつきは敵やパーティー構成を考えて行いましょう
修練によりスキルを強化することによって転身を活用しつつ地上戦でも十分活躍できるようになります ■武器攻撃力と筋力,ダメージについて
Q.やっと強い武器作ったけどシーカーって弱くない?
A.このゲームでは物理攻撃力がどれだけ上がろうと一定の値までしかダメージは上がりません
そのダメージの上限は筋力魔力やスキルレベル,アビリティレベルによって決定されています
シーカー自身は筋力などのステータスを強化する有用なアビリティがあまりありません
もしあなたがシーカーでグランドミッションなどのエンドコンテンツに挑戦して高みを目指したいのであればスキル修練,
他職のアビリティ修練,竜力・戦技の継承などに挑戦してみては如何でしょうか?
また敵の弱点についてですが,斬撃・打撃・射撃または5属性のどちらかの弱点を突くことによってもダメージを伸ばせます
シーカーは斬・打撃スキルが豊富なので余裕があったら敵の弱点を覚えてみましょう ■吹き飛ばし力について
Q.怒り時にブレイクを狙うなら何をしたらいい?
A.爆炎線,爆炎刃が吹き飛ばし力が高い攻撃です
またロープキック,引き寄せなどでダメージを与えずブレイク値を溜めることもできます
三連斬と断頭台の初段も爆炎刃に近いくらいあります 次のWMシカで行こうと思うんだがおすすめのスキル構成教えて >>23,24
疲労10だと体感どんな感じ?気持ちはやい? >>27
目に見えて、というほどではないかな 50→60の数値通り、1.2倍くらいになる感じ >>26
鹿が色んな型があるし、あくまで個人的感想で。
両パレ共通で構え暗殺衣
あとは跳鷹と旋風でやってたけど特に不自由はなかった。
でも足刈とかあると犬オークは楽かもね ストーンのステ振りはとりあえず物攻8
チャンスちょい上げで6、疲労はそのまま保留。 攻撃7チャンス10吹き飛ばし10にしたなあ
疲労迷ったけど今シーズンどこで使うのさ 炎刃、鷹、旋風という構成の場合でアビ全てLV6の場合に空撃剛攻コスト18か闘勢壮腕コスト20どちらが良いでしょうか?
闘勢ほぼ維持壮腕8割維持くらいになる感覚です どちらかじゃなくて闘勢壮腕入れた上で空撃も入れるんやで
強附も入れるんやで
当然夜帝(空滅)もやで すっぷのゆうとおりや。
なんか別なの入れたくてアビパンパンなら強附はジュエリーで妥協してもいいんでね >>34
それ、攻○と鬼狙入るんか??
チャン攻は全て捨てたとしても 例えばWMならこう。アビコスは多分こんな感じだった
闘勢10壮腕10で20
跳避6避旋4で30
攻炎4快動6で40
空撃12鬼狙9で61
快転2で63
火力として伸び代あるとするなら快動を剛攻かな。
○狙は一律でコスト決まってるわけじゃないから快転抜かす感じになると思われ あと言い忘れだけど強附はジュエリーで妥協してるんご >>37
スゴく参考になりますありがとう
リミ解で吹き飛ばし100は付いているのですが吹き飛ばしアビは無視して良いのでしょうか?
シカはアビ効果が数値上は小さいのですが吹き飛ばしアビありだと体感では戦甲処理が速くなったと感じたので
吹き飛ばしアビ削れば解決します 闘勢壮腕空撃攻炎鬼狙強附で57
跳避延縄どちらかまたは両方アクセ
両方アクセで賄えるなら縄倒でも充実でも入れたらいい >>39だけでは無かったです
吹き飛ばしアビ有無もお聞きしたいのですが火力ブリセットは別に作ってあり他のケースでコスト20空き場合に火力増しするならということでお聞きしたいしたかったのです >>39
そこなんですよねー。
ぶっちゃけ前回開催の時点でケモショーの怒りぶっ飛ぶくらい火力は出てるから
壮腕抜いて強壮充実入れていい気もするw
ただ、こういっちゃあアレなんだけど
装甲処理はケミさんの専売特許的なものだと思ってるから装甲との戦闘は少しだけ手抜いてる それこそ竜技ジュエリーでアビコスうかせば簡単に解決する話なんだよなー 殲滅戦なのか大将戦なのかで変わってくるな
殲滅戦なら空撃いれてねーわ >>29
戦甲に炎刃詰まない地雷の参考にするなよな >>39
避旋、快動、快転なんて全くいらんからその分吹き飛ばしでいい。それか強附。
あと壮腕維持なんてどうせ出来ないだろうからそれも外して強附、吹き飛ばしでもいい >>46
そうは言うけど+相手にして旗壊し一生懸命になってると戦甲モンスじっくり戦えなくない?
戦甲にエンジンの選択肢は大正解だと思うけど、そもそも旗と小型掃討メインだし鷹で3000出るしで必ずしも必要だってわけじゃないと思うんだが。
俺は寧ろエンジンは肯定派だよ。
それにあくまで個人的だって言ってるやん泣 俺的スキル構成は旋風、跳鷹、構え直し、暗殺と炎刃、アギト、構え直し、足刈りが臨機応変でやり易いと思う
普通戦況で獣の将が出てきてセージとかが勝手に端でハンズとか使いはじめてもアギト連打で対処も可能!
俺も大型戦甲モンスで炎刃パレットに切り替えしてまで戦わないかな...左下螺旋階段で戦甲グリムが出て来た時に使う程度 2位は氷クレと攻氷入れてたな
通常回りはエンチャに頼らない構成も有りな気がするけど将湧くと困る >>49
スキル全く同じで驚いただけどパレット配置が違ったわ
戦甲白ヒビになってないところ残ってたり、低い位置の戦甲はエンジン使いたいから
足鷹構炎刃、アギト暗殺構旋風にしてる 人によって違いがあるのは良い事だと思うけどな
自分は衣より炎系スキル(爆炎線、爆エンジン、アギト)入れたくなるし
足刈より鎌鼬の方が好み 同じく戦甲、炎刃使わず鷹(+構え直し)暗殺で下りずに戦闘するな
色々試したが炎刃使おうとするとテンポが悪くなって、どうも遅くなる
慣れて当てられるなら足も尻尾も鷹とかロープアタックでいいし
すっぽ抜けと当たらない追撃に構え直しを確実にし、とことん下りずに攻撃継続する方が結果的に早かった
環境とかPSとかいろいろあるだろうし、自分が一番やりやすいスキルでいいんじゃね? メイン・足刈り、構え、衣、鷹
サブ・旋風、構え、アギト、暗殺技
旗は衣阿修羅、オークは足刈り、戦甲は足刈りと鷹で処理
サブは将が沸いたら使ってる >>50
2位ってあんた地雷も地雷でしょ
金と時間があるだけで、当たり前だけど知識とかないしこれから育つんだろうけど >>56
左2ヶ所終わらせてから左鍵の糞犬間に合うペースだったから地雷かどうかと言うと微妙 >>53
炎刃ループは紫ダメdpsトップクラスあるから率先して足元集中してダメージだす。マンティなら尻尾以外ループ。
白ヒビ化したら鷹追撃後即構え炎刃構えで上部狙う。
ついでに砦外と犬にも炎刃有効だしいれない選択肢ないと思うよ。 爆炎刃はぶっちゃけ目障りなんだよな…
爆発連発頑張っちゃってる所悪いんだけど
足に旋風してるのとそこまで変わらないから乱斬りでもいいよ
爆炎連発が見づらいんだよね他職的に
エフェ薄くしてもウザイし
0にしたら他のが見えないしな よっしゃ
戦甲相手には乱切りしてるやつ以外は地雷な >>58
実際紫ダメでどれくらいのdps、もしくはダメージ出てるの?
誰でも当てられる足より、やりにくい上部を最初から狙ってかない?
炎刃、個人的にはいちいち降りなきゃならんのが一番ネック、例えば
鷹追撃・鷹追撃・鷹構え・ロープアタック×2・鷹構え・鷹追撃・鷹追撃…
(構えはすっぽ抜けか当たらない追撃時の事)
て感じで視点確保しながら下りずに狙った部位を攻撃すると炎刃1回位はさんでも意味薄いんだよね ほう、炎刃の紫dpsが旋風の紫dpsとはるとな?
エフェクトに関しては同意するわ
獣将ブレイク用に怒ったら使うけど申し訳なく思いながら頑張ってループしてる これから納骨いくために戦甲ゴアサイマンティするぞ!→エンジン必須だじょ
これからWMするぞ!→いろいろな敵が出るから鷹旋風で頑張るぞい
俺はこんな感覚 >>62
パティ構成によるかもだけど
上部はエアリス、ヘイズ、天昇で意外に早い印象で足が白ヒビにすらなってない展開のが多かった
野良ぱだと辛いかもしれんが、上部壊すのに時間がかかれば睡眠>凍結>石化>黄金で寝たきりの状態にすれば複数箇所判定ある円陣のがいい感じだった >>62
炎刃の紫DPSはかなり高いよ
吹き飛ばし+175武器持ってるなら、それやってても、かなり貢献してるけど
あと分かってる青が引きつけ役なら、開幕睡眠入るから、尻尾に炎刃ループ入るし
そこから直ぐか、少しして全破壊ダウンになる
まあ大将戦くらいだが、たまに通常戦況でも+出るのが遅い時がある
戦甲ゴアサイの背中と頭は直ぐ白化して破壊は楽な気が
堅い腕と脚に当たる炎刃とカウンター系は、やっぱ外せないかな >>62
鷹フルヒットかつ追撃まで綺麗にあてるのと鷹炎刃とのdps差に関しては断言出来ないけど、ゴアサイのそれも上部だけの話だけだからね。
特にマンティに関しては炎刃ないのはさすがに無いかな。まぁwmだとマンティ相手する時間あんまないけだね。
あとゴアの足元が全員狙いやすいと思いきや以外と足が最後まで残ってたり頭だったり、pt構成や人によっても変わってくるよ。
ついでに足元で炎刃ループ中ゴアの攻撃ほぼ全て暗殺で上部に当てれるよ まあでもみんな通常WMの方は暗殺、鷹、構えまで確定で足刈or炎刃がメインパレットな気がする
縄倒ロープキックとシナジーある足刈入れたくなるけど緑化+同時攻撃+持ちかえで紫カンスト余剰分がかなりあるから炎刃のがいいかなーっと思う今日この頃 と思ったら鷹オンリーでもよさげなのね
ジョブスペック高いからなんでもいけそうね ただ青もやる身から言わせてもらうと、寝かせるからはよ下壊してや〜ってなることは多々ある みんなプラスやってるの?えらいなあ
一応やれはするんだけど、疲れてる時とかエリミ暗殺ミスってフルぼっこされてからプラスなし部屋行くようになったw コロコロめんどくさいから全然やらんけどエリミ勝負絶対勝つし1人で両方片付けた事もあるしコロコロしなくてもよくない?
席があるのは嬉しい、が正直鹿じゃなくてもいいだろwとは思ってる スタート地点まで行って+倒して戻ってくるのは流石にシーカーのが早いからかな 誰もやってないかもしれないけど
古跡に響く子守唄の拾いモノ往復もシーカーが速いね…クソイベに変わりはないけど… コイン自分だけ表裏2着きて友人連れてダウ15分くらい回ったけど100枚集まった +積極的に引き受けて処理の流れに慣れないといつまでもモジモジしちゃうぞ
といっても不安なまま野良で責任負わされるのはしんどいっていう気持ちもわかる
かつてのセジプリみたく皆に称賛されるでもなく別行動の陰働きだもんなぁ +2人でやって相方の方が毎回速かったから気まずかったw
相方のパレット構成は>>55と同じだったな
クランのガチっぽい人もこれにしてた
…結局はPSの差の気もするけど エリミに暗殺全スカしたのを一緒に来てくれた皿さんに目撃されてしまった
ソロだと出来るのに、マルチだと駄目駄目になるのはなぜなんだ 獣将に吹き飛ばしでブレイクもいいと聞いて鬼人特効クレ4積みと吹き飛ばしクレ4積み
リミボは吹き飛ばし100だとしてダクレイム砦(獣将込み)はどっちがいいだろう? そんなあなたには絵里美の赤アイコンで暗殺連打をおすすめ >>86
メイン武器は鬼で吹き飛ばしは別で用意するでしょ普通。 角ハンズ、赤シーカーだけで4000ptいけると思う?
どんな募集文にしてもポンコツが2,3人は紛れ込んでくる
怒り時も爆炎線オンリーとか、獣の将ダウン時爆炎刃とか見る
吹き飛ばしリミ解武器も持ってこないし
あと、いちいち頭側にいく意味ある?エンチャ避けれる状況とかまず無いし
やっぱダウン火力が足らんから効率周回はウォリしか無理かな >>74
ポンコツ考慮したらどうにもならんけどシーカーだけでいけるよ
ウォリだって待ち殲魔クイチャなかったら火力ゴミだし >>92
やっぱいけるんだね、でもまともな覚者集まっても2回目の怒り中に倒す事すらきつくない?
シーカーでも獣将戦かなり回したけど、物防炎防低下・毒延焼入っても普通に2ダウン要りそうな感じがする
前半からそうとう極まって組織的に動く感じかな
ウォリは単純だから武器スキルアビクレスト指定すれば結構4000ptで周回出来るからなぁ
殲魔ボタンの押しっぱでは何のスキルも向上しないからシーカーで回したいんだけど シカで角ハンズワンダウンいけるとすると指定どう書くかな
理解してない人もざらにいるだろうし、きっちり書いたほうがいいよね
角ハンズ 攻炎6鬼狙6強附6吹き飛ばし盛 通常時・ダウン:衣旋風or炎線 怒り時:炎刃orアギト
職指定:セジケミプリシカ5
これでええんか まー角ハンズの時点でPSとかそうゆうの論外だけど
前半が1分切りでさらに早く回せる可能性あるしな 怒り途中じゃなくて2ダウンできっちり4000pt周回で十分だと思うけどな >>95
ワンダウンに必要な火力考えたら旋風一回12000でるシーカーでいけないわけがない
角ハンズならこれに衣とかデバフがはいるわけだし
ただ装備だけ整ってればいい脳死センマウォリ集める方がはるかに楽だし。いちいち指定するのも面倒くさい
理想的な装備と立ち回り前提なら赤全鹿のが速く回せると思うけどね >>96
角ハンズに関しては衣旋風以外なしだと思う 大将戦角ハンズは鹿の恩恵薄すぎる
やるならガチ部屋 >>101
鹿の恩恵が薄いのを理屈で説明してみてくれ ハンズ部屋(ヲリ)ってブレイク中に殲魔溜めてまたブレイクさせてくから多分鹿だからってタイム縮まない 吹き飛ばしが欲しいのに凍結50ついてしまった
これで全てを凍らせるわ >>103
戦甲DPS(吹き飛ばし力)トップクラスで、クイチャ専用プリ枠も要らないのに何故変わらないと思えるのかな
ブレイク中に溜めるといっても獣将のブレイクに削れない時間なんて僅かしかないんだが
前半早いのも火力高いのも言わずもがな
本当にこのゲームやってるの? リミットやクレストで吹き飛ばし盛った時の恩恵もウォリより高いんだけどね 好きなだけハッスルすればいい
認めて貰いたいなら動画出せばよろし >>105
クイチャ枠いらないから有利って事はないでしょ・・
8人コンテンツならクイチャプリ一人で赤一人以上の火力貢献するんだからさ
それに獣将に対して鹿って火力高いの?
ハンター、クイチャ皿ウォリには勝てなくね? ウォリ皿はカンストするから極限合成+鬼人増し増しにしたら衣鹿とそこまでの差が出るのかな?どうなんだろう? >>107動画というか理論値で考えてこうだろ?ってだけの話。角ハメで理論値付近出すのにPS語る必要ないのは理解出来るよな?
別にハッスルする気は無いけど馬鹿がしたり顔で語ってるのは咎めないとね
>>108火力というか時間要するのは削り部分だし、そもそもウォリはクイチャありきの攻略だからクイチャ分で有利という考え方自体おかしい 足刈マイスターに質問なんだけど
真正面でも相手突き抜ける時と突き抜けない時あるのはなんでかわかる? >>110
ケミプリ盾皿2ウォリ3で怒り時チャン攻ヘイズ、ケミブレイク、ウォリ大風車、ダウン時殲魔2回+魔人切り、メテオ2回
削りに時間もかかららないしワンダウン
これが角ハンズクイチャの戦法
角ハンズで鹿だったらそもそもクイチャいらなくなったプリは何するかって話
ダウン時アタライゴッドだけで、ダウン時殲魔2回+魔人切り、メテオ2回を賄えないって話 >>112
あー確かにそれは早そうだね
ダウン時の火力に関してはワンダウン出来ればクリアタイムに殆ど影響出ないからどうでもいいけど
構成詰めて行動も最適化した時に何が一番かは知らんが、角ハメ部屋の鹿構成が無しってのは阿保だから指摘したまでだよ >>113
阿呆かどうかしらんがワンジョブでワンダウン周回もろくにしたことないならそういえよw だから1ダウン4000と2ダウン4000があって鹿は2ダウンのほうだろ
お前らさっきからなんの話してるの これ以上スレをハメ厨に汚されるの嫌だから一言だけ
旋風初撃が1100超えたわ、これで察しろ
わからんなら黙れ、ちなみに衣無しな クイチャ殲滅×2+魔神って10万ダメでしょ?
そのゴミ火力でよく賄えないとか意味不明なこと言えるね 前半のスピードとコア削りのときの吹き飛ばし武器への持ち変えによるシーカーの優位性とかそういう話しになると思ったら予想の斜め上だった。
おじさんびつくり ウォリはある程度の武器とある程度のアビがあれば誰でもカンスト
鹿は武器アビを揃えるほどダメが上がっていく
野良だとハードル低いウォリの募集が多いのは仕方ないよね
鹿は当たり外れが多すぎる 野良集めるならウォリアー1択でしょうな
どんな奴でも武器さえあればセンマである程度ダメージ保証されるから 野良はヲリ募集でさえたまにゴミが混ざってくるのに鹿募集したら大変やで 将怒り時みんなアギトだな
エンジンは見づらくなるか >>127
エフェクトオフでやってるから別に構わないよ >>128
俺も皿やる時はスペリング用にオフだけど近接やる時そのままだと困らない?
たまに切ったの忘れてて「プリもケミも仕事してねーな!」ってプンプンしてるわw >>129
オンにするのを忘れて通常戦況でエンチャどこだよ! あっ
ってのはよくあるw 後エナスポのポワーンって音で気が付くパターンw エリミ処理ってみんな暗殺?
野良で毎回相方の鹿さんのが圧倒的に早いわぁ・・ >>132
鷹フルヒット3発と最初の攻撃暗殺で瞬殺出来るよ。各4体になっても時間内に倒せると思う >>133-134
やはり鷹&暗殺が早いんですね
>>55と同じパレットだから悩むw鹿のスキルどれも個性あって楽しい >>135
上でも散々議論されてたけど炎刃は必須かな 旗破壊のために1枠さいて衣いれてる人見るけどなんでみんな阿修羅なんだろ
そこまでするなら旋風したらいいのに ヒット数に天井があるってことで解決してなかったか? >>138
まじ?どういうこと?
ハンターなんかは秒間12ヒットなんだけど天井ついてるようには見えないけどなー 衣旋風刃3回から暗殺→断頭台でも牛死んだぞ
鷹とあんまり変わらんかった 調べてきたよー
ヒット数天井はなかったから
阿修羅<旋風
衣阿修羅=旋風ですねー 砦の2階から1階の旗行くときに、反対側の壁を蹴って飛び降りるとデキる鹿に見える
失敗すると糞ダサいけどw セジ1、プリ1、他ファイ、自分だけ鹿の部屋でケモショーわいて角ハンズになったんだけど、背負い投げの犠牲者が毎回自分w
プリが無事だから逆に良い事なんだけど、アギトのヘイトってそんなヤバイん?あんまその辺詳しくなくて ヘイトはしらんが、タゲきてるなら暗殺すればいいのでは? たまたま鹿多い部屋で将湧いてハンズされると、あ…そっちかって雰囲気になるね
やっぱり普通に倒して遊びたいならセージいる部屋は避けた方がいいね どっちみち討伐戦で角ハンズ戦法じゃない時のセジってお荷物じゃん
仮にハンズ無しって明記されてる部屋でもセジいる時点で普通避けない? 朝方で部屋も少なかったし鹿いっぱいいるし別にいいかなって
たまにクラメンと行って多少の荷物を抱えるのはもう慣れてる 話の流れや将沸くって書いてるんだから討滅戦の話じゃないんでしょ
討滅でガチ部屋にセージがいたら避ける程効率気にするならハンズ部屋行けば? >将湧いて
なるほど殲滅戦で将が来た場合ね。根本を間違ってたわ
まぁそれでもセジさんってあんまり・・・な感じだけど
あと、討伐ガチするつもりならセジがいる部屋は避けるってのは「効率を気にする」とかそんなレベルですらないってのと
なんか急に俺の話になって困惑してるけど俺は角ハンズ回してるよ どっしり構えてるからセージが盾の方がカウンター取りやすいってのはある >>154
フレとかに上手いセージが居ないのかな
獣将ガチでもアルケとセージに言うほど差はないよ
アルケはブレイク、セージはダウン延長(凍結→石)で強みが違うだけ >>155
旋風ありだしアギトもありでしょ ちなみに旋風はダウン時だよ >>159
そういや今回試してねーわw
ブレイクも結構溜まるんだっけw 戦甲相手に縄倒引き寄せと炎刃の吹き飛ばしダメのdpsを出してみないとね。 引き寄せそんなにいいの?個人的にはアギトで物防低なんかも仕込めるからアギト派だったけど引き寄せも気になるな 鹿は吹き飛ばし特化の恩恵大きいからなー
ブレイク削りとチャン攻削りの比較難しいけど、ブレイク狙いも十分ありと感じる パーティー構成よる気がするなぁ
ブレイク溜まるより削りが早いパーティーならチャン攻寄せ、削りよりブレイク溜まるのが早いパーティーなら吹き飛ばし寄せになりそう
もう少しでブレイク入りそうな時のエンジンは心強いが >>162
引き寄せは縄倒関係ないぞよ
dpsは炎刃のが数段上 もうこのスレで結託して
鹿5人のチャン攻アギト部屋と吹き飛ばし炎刃部屋で比較すればいいのに
やるなら参加するし動画とかも見てみたいわ
野良の混成部屋でどちらが最適かなんて他面子次第すぎて語る意味がないと思うけど
ただ吹き飛ばしは盛れる数値と場所が多い分だけ集まる面子によって違いが大きそうだけど どのスキル使うにしても
アビでチャン攻盛って装備で吹き飛ばし盛るのが効率いいんじゃねえの エンブレムの10と深攻くらいで充分やろ?
あとは吹き飛ばしや いや両盛りだとスキルが困る。チャン攻ならアギトだし吹き飛ばしなら炎刃でしょ。
俺はチャン攻アギトやってたけど色々意見みると吹き飛ばしのほうがよさそうだね。 今回段差が多すぎるから隼は持ってると楽しい
大ジャンプ→三角飛びで中央にある木の足場に行けるし
コロコロでも十分なんだけどね 殲滅戦汎用に構え炎刃隼火炎衣でやってるけど燃費悪すぎる こっちは俺ひとりに任せてみんなは反対に行け!ってかっこつけて速攻落下死したのお前か? >>172
吹き飛ばしってアビで盛る必要ないくらい優位性あるからどのスキル使うにしても両方いれるのがいいんじゃないかって話しだとおも 最近4枚刺し募集とか見かけるけど意味あるのかなぁ
鬼人クレでの特攻64ってステータス左上の物理攻撃力へ
純粋に64足されるだけだよね
単に火力地雷を避けるためのリスクヘッジなんだろうか >>181
意味あるというかメインジョブは基本差してるだろうし
地雷避けは地雷避けかな 鬼じゃなくて攻撃力アップは入れてると思うし単純に64の差は出ないけどね >>181
お前みたいのと一緒になって1ダウン出来たものが2ダウンにならない為に指定するんだよ
わかりやすいだろ? >>182-185
レスありがとう。質問がまずかった
例えば物理攻撃力2460の人が鬼特攻64の場合
鬼への攻撃力は2524だよね
自分は2510の鬼26だから攻撃力2536という解釈でいいよね まだまだ貫通力知らない人多いよね
エンドでは攻撃力落としてまで筋力入れないほうがいいのに >>189
鬼特攻数値よりトータル攻撃力のほうが意味あるよなと質問したまでだよ
>>186
お前みたいな奴が特攻の数値だけで判断するんだろうな
わかりやすいだろ? >>187
その通りだけど現時点のエンドコンテンツである将へのダメージが下がるから
赤メインだったら鬼クレ4差しがベスト PSでダウン火力を上げる気?w
構え直しで「一応」アクション要素のある鹿でもすごいギャグだな 特攻クレ指してる人ってゴアマンティでは持ち替えしてるんですよね?当たり前ですよね? >>190
んな事言い出したら
攻撃力どんだけ高かろうがスキル修練MaxだろうがPSやセンスなければゴミだよ。
結局、地雷を排除したい人達が居て
彼等が地雷を振るいにかける時にどこまで弾くか…っていう網目の細かさみたいな話だから
特攻だけ気にしても…みたいなツッコミにあまり意味はないというか
どんな制限どこまでかけるか、も自由だし
それ見て入るのも入らないのも自由 こいうい地雷を弾けるならやっぱりクレ指定は意味あったんだな
無視して入ってくるガイジもいるけど 鬼特攻か不必要な火力ならまだしも必要なのにPSガーとか言ってる阿保を弾けるなら正解 >>187はファリドに4枚刺しでもいいんですかーいいんですねーって言いたかったんだよ多分
非実在のアホを仕立て上げてマウンティングする当スレ独自の新しい手法 プラスはシーカーと書いてあって鹿枠がひとつしかない部屋、部屋主はファイ。というのをよく見る。エリミ4体は手伝うんだろうか 試練の鬼クレ4全然でねぇ…3でもいいかな? イベントで取っとけばよかったわ… スレチだけどよく本スレでウィルミアは竜クレ4差ししてこないとガイジ呼ばわりしているやつ見るけど、実は本人が脳ミソかに味噌ゴミくそ生きる価値なしガイジでOK?
85武器だと貫通率100%で特効クレ意味ないよね? 実際の貫通率ももちろんだけど、意識を問おとるんじゃないですかね >>197
勝手な解釈せんといてくれw
俺は物理攻撃力と特攻の確認がしたかっただけ。
アータルズエッジ☆4装備者+特攻64の攻撃力が2530前後を
よく見るからそれらを基準に鬼クレを増やすかどうか悩んでただけ。
>>194
言いたい事はわかるけど俺はPSやセンスまでは言ってない
PSやセンスは見えないからどうしようもないよね
後半は同意 ウィキ見てると85武器ならウィルミアは貫通率100行くんだよね
>>203
それは最もだ
でもウィルミアでそこまで意識高いやついないのか竜クレ指定の募集してる部屋っていつみても埋まってないw 鬼特攻26ってことは品質変更に鬼4クレ一枚刺しの他物理とかなんでしょ?
そこまでするなら鬼クレ4枚刺しなよ >>204
バージョン毎に同レベル帯の貫通率は変わるみたいだから現状将を相手にするなら積めば積んだだけ火力は恩恵を受けるみたいだよ
ただ貫通率100%にはならないよう設定されてるらしい 85武器なら変なの集まっても余裕持ってクリアできるし別に今は竜クレじゃなくてもいいと思うけどね
ケミスピが修練で募りたいなら竜クレ刺してポーズ取ったほうがいいだろうけど >>204
すまんすまん、とりあえずゲーム入って数値的なところ確認してきたよ
トータル2536じゃあ足りんと思う、せめて2560は超えなはれ >>204
あと、トータル攻撃力の方がもちろん意味あるけど、
ジョブで基準が違うからコメント指定には使えないのはご存じの通り 連投すまんが、鬼人4の4枚刺し指定だとカドが立つから、
キャンペーンで必ずもらえた鬼人4を2枚+鬼人3を2枚+品質で特攻値70以上指定とかが現実的かもね マジであの動画のせいか鹿1部屋多くなったな、1人で処理わりと好きだからよく入るけどけっこう酷いの多いよ
流れわかってるやつらは鹿1じゃ不安だから入って来ないのかもしれない >>206>>210
レスありがとう。しかし2560はえらい高いなぁw
4枚刺しでそこまでいくと世界変わるんかな
鬼クレ潤沢だともうちょい気兼ねなく試せるんだが。 エリミのとこ二手に別れて倒したら反対終わってなくてかけつけたらまだ2匹生きてるとかザラだぞ エリミ4体を自分だけで倒せないやつはここのスレにはいないと信じてるよ。
だからこれを見てる君も鹿を「信じて」来ないでくれ、旗壊してくれ、頼む。 >>217
ん、自分の事?俺は気遣うの嫌だからプラス自分請け負いで部屋立ててるけど。
ただ鹿育ててないワンジョブファイがプラスは鹿1人とか言ってる部屋見るとモヤっとするというだけよ
入った人はもし失敗したら責められるんだろうかと ボーっとやってたらアイテム封印かかってるのに
そのままエリミ行って泣きそうだった 俺はその+は鹿一人でってやつは見てないから知らんが今回は問題無いと思うわ
普通の鹿なら一人で+討伐は出来るしニワカ鹿ではプレッシャーでそう言う部屋には入れない
逆に鹿一人部屋に入ってくる自信満々な鹿さんには安心して+をまかせ他の覚者達は旗に集中できる
自信ない鹿は二人の+討伐部屋に入るなり自分で部屋立てして対策するなり自由じゃん >>221
その通りだな。すまん。多分ワンジョブファイアレルギーなんだと思うわ
ちょっと寝て来る 旗、戦甲に全く役に立たないけどエミリを瞬殺できるウォリが行くのが一番らしいよ >>222
ん、とか書いちゃう時点で痛いかまってちゃんなんじゃないの >>223
リベンジゲージ溜まってなかったら寒いことになるんですけど・・・ >>225
片方はゲージ溜めながら倒してもう一方を開幕魔人2体巻き込みで余裕 ヲリは旗も戦甲もゴミなんたがらヲリがエリミ行けってのは一理あるな そもそもエリミってpt入らないし砲台増えるだけだから倒す必要ない気がする。あとスタート地点の重兵×4も。増えた砲台壊す方が戦況ゲージ的にも早いと思う。 砲台壊してもポイント増えなくね
しかも失敗するとゲージ減るし
何にもいいことないよ失敗して エリミに砲台を増やす知能があるとは…
あいつら座ってサボってやがるくせに +シーカー1人で1番辛いのはエリミ4匹じゃなく旗倒すの糞遅いPTのゴブシャー+
何にせよ+全て(2階どっちに出ても)シーカーが行けよみたいなPTは入りたくない
ドブさらい精神もWM2回目からはそろそろ限界
最初は楽しかったよ わかる
+シカよろみたいに書いてシカオンリー枠作ってるとこには入らないな 旗破壊は断トツで戦甲の装甲破壊もファイターウォリアーソーサラーより早いと思うんですよ
で、ドブさらいもシーカーみたいな決まり
もうシーカー以外枠作らなくていいじゃんってなりますよそりゃ
最近シーカーのみ部屋もちらほら見るようになったしね 君しかいないんだ!って感じで俺は好き。ヒーローになれる、やったね!モテモテだ! >>233
赤がシーカーだけの部屋たまに入るけど快適だわ 最近の獣将は吹き飛ばし400以下やチャン効100以下の糞鹿増えてきたな ダウン中もエンジンとか鷹してるようなのもいたし ダウン時のケモショーには田植えと旋風どっちのがDPS出るの? >>237
キミ持ち変えチェックしてるの?すごいね >237
吹き飛ばし400以上なんて稀じゃね
さらにチャン100以上合わせてなんて見たこと無いわ
極限してる人すら3割居るかどうか >>243
合わせてではなくどちらかだと思うけど、
募集時にはたいていダウン用武器装備していて>>237が騒いでるような怒り用武器の能力は確認できない >>237はあえて火力アビを積まず吹き飛ばしとチャン攻に特化したシーカーか〜
意識高いね偉い偉い 縄倒入れた隼めっちゃ強いじゃん!早く言ってくださいよ先輩方! 強武器に吹き飛ばしリミット90、チャンス10品質と鬼クレストx4で
そのまま戦甲も獣将ダウンもそのままやってるわ
ダメージ与えるときには衣発動させるし問題ないよね?
あとはコア削り時に、リミット物理低下と軟化特化アギト用に持ち替えてる 吹き飛ばし武器はつくったほうがいいと思うよ。クレスト石で75変わるのは相当ダメージ差でる。
メインのリミ解は属性なり気絶なりでつけてさ。 >>248
プリが身内ならいいが物防低下は注意だぞ
ワンダウン狙うならなおのこと シカは武器の吹き飛ばしにかかる補正が大きいんだからリミット品質クレスト全部吹き飛ばしの特化作らないともったいない 羽がもっと入るならエッジ2本目作るんだがのぉ
複数職で遊んでる俺には辛い仕様だ 多分アビリティの吹き飛ばし上昇値は普通に半分にしてる当たり、リミ解や吹き飛ばしクレの値が他ジョブと同じように上昇してるのは設定ミスと思われ いや寧ろアビがジョブによって上昇率違うのがアホでしょ
スキル側で調整すりゃ良かったのにステータスでバランス取るからおかしいことになる たしかにクレ入れて75+品質15の吹き飛ばし値+90はでかいなぁ 特にシカだと
現状↑の武器で吹き飛ばし391だからそっから+90で単純に約1.23倍の基礎紫ダメージ
たしかにそれはデカイ。
戦甲の連携ボーナスカウンター緑化補正の計算も入れ6倍として6倍→7.38倍
つまり持ち替えてないから人数一人分+はサボってることになってたか
いままで寄生してスマンかった、、 てことで吹き飛ばし特化持ち替えサブ武器は別に至急用意します
皆様、気づかせてくれてありがとう 武器の攻撃力計算はどうなってるのかな?
同ランクの武器で比べたらとき鹿の1アップとウォリの1アップは同じ効果?
吹き飛ばしと同じように鹿のが恩恵デカかったりすんの? ダガーの攻撃力は大剣と比べるとだいぶ低いけど実際の数値はほぼ同じと聞いた 攻撃アクセ、クレストの効果は同じなんだね
攻撃数値の元が違っても同じってことは単純に差分で貫通率だしてるのかな 今更でごめんけど攻撃力2560とかどうやったらそんないく?
今極限なしのエッジに力改3で2490程度なんだけど極限やってもせいぜい10〜20ぐらいしかあがらんよね?アクセは物理4と2でエンブレムがまだ触ってないから10くらい上がってもまだ全然足らんのだけど 俺2523だけど仮に極限合成が大当たり30としてクレストアクセ防具の攻撃力を詰めてもプラス31になって2554が限界だな
エンブレムを物攻7にしてるからガン振りした場合あと1〜2は上がるだろうけど2560は無理 あ、特攻なら鬼4を4個と鬼石と合成鬼で2560は余裕で越えられるわ 計算したら鬼特攻で2602だった
理論上はこれが対ケモショー最高のはず エンブレムは現状+8
アクセは+6が4個は可能だな >>252
希晶システムよりはましじゃね?
>>261
2560は対獣将の話で、表示されてる攻撃力にクレで追加した鬼人特効値を足したものだよ
ただこの数値はあくまで鬼人クレ4枚刺しコメの部屋で要求される水準に関する話だから、
普通に楽しむ分には全然気にしなくてOKよ もう要らなくなったファリド☆4を吹き飛ばし特化にすればいいんやで >>267
ファリド掘り当てるの無理ゲーだろうし、もう当たる気がしない。
運ゲーはもうこりごりだわ。諦めて来週に強武器☆4作成する
あと、古いファリドは物理低下100ついちゃった いや吹き飛ばしは攻撃力関係ないし5分で作れるクラフト武器でいいぞ。 >>269
素の吹き飛ばし力は違うよ
今回は強武器と中武器で同じだけど 鬼クレ4刺し募集は少しでも地雷避けるための策じゃろ
2560水準募集なんてしてたら集まるまでに日暮れるぞw
せいぜい物理&特攻で2500以上が来てほしい募集 >>270
あれ?マジ?
フル強化済みのir80とir90が同じ吹き飛ばし値に見えた記憶あってそのまま確認もせず使ってたわ。
ファリド吹き飛ばし特化させるわ >>269
ノビリティーズは流石にレベル-5分(吹き飛ばし-25)弱い
持ち換えと言っても爆炎刃とか緑部位と白ヒビにまとめてヒットしてる事多いしまさか緑と白の部位ごとに一々持ち換えとかやるわけないし
最終的に白ヒビ壊しやすいから素の攻撃力は高いに越した事はない ファリド吹き飛ばし特化は戦甲うっかり破壊のリスクを減らせるのもいいよね
>>274
戦甲壊して赤マークにすると吹き飛ばし無効になるから、
まずは全部白にして持ち替えて戦甲壊すのがベストだと思う 83武器に吹き飛ばし100付いちゃって強武器に氷属性付けてるから持ち変えすげーだるいわ
ファリドなら許容範囲だったかもしれんが83は流石に白ヒビダメ微妙 >>274
全員やってくれるならベストだけど
全部位白ヒビ化なんて狙う奴は2割もいないから結果ベストから程遠い
他職のモーション長いスキルだと戦甲壊しやすい面もあるし
野良で回りまくった結論から俺は強武器に吹き飛ばし入れなおした
ちゃんと持ち換えれば吹き飛ばしダメージ6割上がるんだけどね スペシャルボーナスの大当たりで30付くの?ウィルミアやってないでわからんのだわ
トータル2560超えとりゃ許してくれるよね チャン攻から鬼神に変えればもうちょい伸びる 付くけど狙うもんじゃないよ。
確率低すぎるから
せいぜい10くらい上がると思っといた方がいい。 >>247
戦甲に隼使ったことねーや
想像だけど低い位置しかあたんなくない?
それなら足刈エンジンでいいと思うけど >>277
まあそうなんだけどねー
ただ白ヒビから壊すよりも白ヒビにする方が大変な敵が多いし、
意志の統一がとれてなくても睡眠とかで怒り無効が起きないケースもままあるから、
トータルでは吹き飛ばし特化武器作っといた方がいい気はする >>277
完全同意見で強武器2本作った
敵の挙動みてここで壊したいってときに持ちかえしてたら間に合わぬ >>278
最大で攻撃力30と鬼特10まで付くようだけど
流石に最大値は超絶課金マンかラッキーマンじゃないと無理。
自分は攻26で妥協した 今週もラスニテダガー落ちなかった
俺も強武器の鬼クレ4枚から吹き飛ばしに変えようかな >>284
いきなりメイン職の☆4落ちる可能性もあるからエピタフ34ガチャはやめられん…
シーカーが全ジョブ最速で回れるしね やっとファリド落ちたわ しかし吹き飛ばし100は全くつかないな ひとまず60で妥協してるがまた挑戦しよう 火力あげられないんだからリミット必要ない。
リミットがいるのは怒り時のチャンス上げ○防低下武器 >>289
一、二戦様子見て誰も入れてなければ使って良いと思うよ。あとちょっとでワンダウン出来たなとかそういう状況なら役立つ。反対に完全にワンダウン無理なら早くダウンさせる為の行動吹き飛ばしやコア削り特化が良いと思う >>289
基本的にだめだけどアチャプリに聞いてからやね
ステ見て大丈夫そうでも弓杖持ち替えあるだろうし アチャは分かりやすいね
スキルの減防いれてるかどうかみりゃいいし
プリは持ち替えの可能性大だから、聞かないといかん。 >>287
軟化付けるとウォリPTでの討伐が少し速くなるかもしれない 皆さんサンキューです。
そういや軟化は何回か100付いたけどイラネと思って消しちまったw
吹き飛ばし100は100万リムくらいでやっと出た。やっぱ絞ってんだろうか >>295
吹き飛ばし狙いだったんよ。今は本数増えたからアリだけど
もったいねー事したわw >>294
まじか 200万以上使っても吹き飛ばし100でないわ クソすぎる リミット解除は特定の武器に狙った異常を付けようとした瞬間センサー働いて異常なくらいどハマりするよなw
鹿武器は適当に回してたら吹き飛ばし100付いたけどポーンしか使ってないわw やっとシーカーのIR90武器エピタフで当たった!しかも☆4強化!めっちゃ嬉しい禿げる 初歩的な質問と思うけど軽跳ってスキルにも適用されるの? 空中でのスタミナ消費はスキルぐらいしかないし、むしろスキルに適用されることが主眼やで エンブレムに夜帝跳避延縄高跳着けたら快適で完成だろうなぁ…と布団の中で妄想した 夜帝と跳避は同意。残り2枠の内、1枠は縄倒も捨てがたいぞ。縄倒があるとないとでは鳥を落とす速度に明確な差が出るし。
高跳はコストを考えると入れるべきだとは思うが、なければないで立ち回り中に不自由を覚える事はないために悩んでいるところ。
いずれにしても、エンブレムに何入れるかの妄想は楽しいよね。 ここの運営だと後々至高アクセの所持を報酬にからめてきそうで
エンブレムに入れていいものか悩む 鷹の高さ調整とか空中にいる時に地面にでた魔法避けたりとか
つけるとなかなか中毒性高い >>311
至高アクセの所持を報酬ボーナスに適応されるイベント来たら
今回のように事前に告知あるだろうしそれに合わせてパパっとpp貯めて生産すりゃいいよ
ゆうて今のとこ鹿の夜帝ぐらいじゃね。エンブレム封入用の至高アクセ 侵滅とか汎用性高いしファイに突っ込めるのはワンジョブか複数個交換してるキチガイだけっしょ キチガイ認定されちった
やること無いとはいえ、pp稼ぎをサポ入れてせっせと延々と脳死キメラ周回してる人はそう言われても仕方ないか
前シーズンでは情報でるまえにリング被りで複数交換してる人は結構いると思うけどな 初心者なんですが移動用で跳避という回避が伸びるものが欲しいんですが
JPで取った方がいいものでしょうかそらともアクセサリ?で付けるものなのでしょうか?
JPも簡単に無尽蔵に手に入るわけでは無さそうなのでJPで取るかアクセサリかどちらが良さそうか悩んでいます >>319
俺はアビで付けてるけど、どっちでもその場の組み合わせ次第じゃね
ちなみにJPはLv80までのJPでも十分あまるんじゃないの今は
もしくはゴルゴラン連戦ですぐ貯まるし >>319
余裕でアビ
JPはいくらでも稼げるし、何よりアクセサリで未だに出てないやつが多くいる チョウヒ6って移動にはいいけど戦闘中だとちょっと動きすぎぃってなる
これわかってくれる人おる? >>319
わかってない可能性もあるから釘刺しとくと、ただアビ取るだけじゃだめだからな
Lv6の跳避でないと大して速く移動できない
アビだとJPに加えて修練の必要があるけど、アクセだとまずLv6は出ないからまずアビで取っとくのが基本 >>323
修練終わってなかったら性能わかんないだろw頭悪すぎない? >>324
センヒってそういうことか!
ありがとうー >>319
チョウヒとセンヒは解ってるように移動力上がるからなるべく早く取得して優先的にLv上げてった方がいいよ。
足が速くなる事で移動や修練などシーカーで活動する全ての時間に時間短縮が効いてくる。
特に修練の時短は戦力に直結する。 必死にコロコロしてるのに普通に走ってる味方に追い付けない鹿を見たときの悲しさ >>326
お前じゃなくて>>319に宛てたつもりなんだろう
それでも初心者らしきレスにいきなり穿ちすぎでどうかと思うが 皆さん返答サンクスです。跳避はアビリティで取ってみます。
あと避旋っていう方のスキルは「転身の旋回速度が上昇する」って書いてあるけど移動は早くならないんですよね?小回りが利くためのものって認識でok? 旋避は小回り効くだけで移動は早くならないね
ただ小回りも立ち回り火力につながるから >>330
あ、スレ汚しすんません…
修練はしっかりやってるから顔真っ赤になっちまったわ… 跳避アクセ4までしか出ねぇ
WMでパシる事考えるとやっぱ4だと足りないよなあ 最近質問してる初心者ですがlv31武器装備して34のアーマーサイクロプスに挑んだんですが自分メチャ弱でビビりました
シーカーさんは大器晩成って感じなのかな?このまま育てていっていいんだよね? >>338
アビリティ揃ってないと赤ジョブで最弱かもね
仮に1ジョブ目でシーカー選んでるとしたらオススメはしないが
あとから他ジョブやって必須系アビ揃えて回る根性あるならそのままでも問題ない。
スキルについても流し暗殺、跳鷹斬と後半に強いスキル揃ってるから
大器晩成型と一応は言えるかな シーカーやりたくて他ジョブ育成してたら他ジョブ育成するのに他ジョブのアビが必要で修練もやってたらめでたく全ジョブマンになったよ >>338
巨狙とか装備してった?
ぼちぼち格上狩るならアビとか戦い方を工夫しないと苦しくなってくる感じ
戦技ステとかアビ取得の関係で2ジョブ目3ジョブ目…と後になるほど育成楽になるシステム
もっと言うと近接赤強化の為にまずファイター、序盤はテルサイでLv上げたいからシーカー(巨狙)中盤はゴルゴランでLv上げたいからアルケミスト(竜狙)…みたいに長期の育成計画(アビ取得計画)立てるのが楽しいゲームでもある。
…なんというか職を育てるというより覚者というキャラをコツコツ育てるゲーム そのままシーカーでいろんな敵なぐってこい
敵に対するスキルアビ構成立ち回りを覚えるのも大事
ゴルゴラン幼稚園では学べないからな >>338
戦い方も重要。
シーカーは特に顕著なんだけど通常攻撃は弱くてスキルの方が強い。
火力スキルを敵の弱点部位に当てると数倍〜数百倍くらいのダメ出るんだけどサイクロプスみたいな大型は頭が弱点でそのままだと高すぎて低Lvのシカは頭にスキル攻撃は難しいので工夫が必要になる。
昔はテルの賞金首サイクロプス狩りとかが人気で巨人系の大型の狩り方とかそこで基本を学ぶ感じだったんだけど
今はそういうの崩れて来ちゃったので…サブジョブ上げる時は練習と思ってテルサイおすすめ。ポーンとの共闘を学ぶのにも良い。 >>339
1ジョブ目ではないけどファイターはまだ育ってないです
>>341
巨狙つけてなかったのでつけてみます!
今Lv32シーカーなんですが通常時サイクロプス頭にスキル攻撃って何使います?
しがみついて切りつけてたら弱そうだけど今の段階だとこれが1番なのかな >>344
サイクロが立った状態だとまだ届くスキルが少ないからしがみつき斬りくらいになっちゃうね。
少し屈んで低い姿勢になった瞬間なら蹴り飛びからの断頭とか入るかも。
睡眠などの状態異常やダウン時は頭が地上まで落ちてくるので火力スキル入れ放題になる。
なのでブレイクからの揺さぶりやコア削りで速やかにダウンを狙いたい。
レベル上がれば跳鷹斬とかで直接頭攻撃もできるようになるよ 分かりましたありがとん。巨狙つけてまた挑戦します
ダウン時用に爆炎返しってのは出来る様にしました!爆炎連発よりDPS出ると見たので >>338
このゲーム、装備ゲーの側面あるから格下武器で挑んでもダメでないよ?
特にシカは手数で勝負な職だから基本ダメ低く設定されているし
大器晩成なのはあっててスキルでは高所から低所、敵によってはダウンまで万能に使える跳鷹斬、
無敵ありのカウンターである暗殺などがどこでも対応できる上に強い
ただシカ必須の構え直しは初期でとれるから早めに使って慣れておくといいんじゃない?
あとシカメインにするならロープアタックでの移動練習もしておくといいかも
よじ登らずに一瞬で頭とかピンポイントに取り付いたり、逃げる大型などを即追撃できるから 最近相談させて頂いてる初心者ですが、おかげさまでlv34の連絡路のアーマーサイクロプスなんとか倒せました!自分は36になりました
シーカーの前は皿とケミをやってみてたんですが、なんだか火力不足感を感じています
シーカーちゃんはいずれ皿やケミを抜く殲滅力になると信じて突き進んでいいんですよね?? 適材適所という言葉があって殲滅力をどう捉えればいいか微妙だけど、今
のシカは厨二レベルのハイスペジョブなので安心していい 逆手持ちはいいけどダガーによってすごい柄を長く持ったりしてるのが気になる
あとそろそろ順手に持ったスキルを使いたい 衣のために強府欲しいが
皇ジュエリーでも3が最高だよね? そもそも強附アクセは地雷だからな
3と6の差を考えてな いうほど地雷?竜ジュエリー極めていけば火力アビ全部6詰める人もいるだろうけど極小数だし、それならジュエリーで積んでくれるだけ有難いんじゃないかな?
夜帝猛攻強俯ジュエリーで空??とかアビの人も多いと思うの アビコスト考えたら強附はアクセの選択肢は余裕である
LV3の上昇率考えても損しているわけでもない
た だ し 「物攻4リング」に限る キョウフないのは地雷ってのはエンドコンテンツの話だろ
青か衣がない場面ではつけないけどそんな場面はそうそうない エンドコンテンツと呼ばれていたのはもう過去なのかも知れないね。この難易度でエンドコンテンツと呼ぶのは間違ってる気がする どうせ2ダウンだから道中の時間短縮に繋がるアビなら何でもいいよ
1ダウンギリギリまでも全くいけないし 2ダウンでも4000取れればいいよ
獣将のスタミナ削りなんてあっという間だし、鹿なら前半の戦甲討伐時間だいぶ速くなるし 強附3は構わないけど物攻6で強附3ってそんなポンポン出るものでもないような 連携投げの所に衣セットできるようになったらいいのに 強附がでる鑑定風の上位版だから、順当にいくと来年の夏以降だろーな
3.1が12月として星の上位版(本命)
3.2が3月末〜4月、花の上位版(ほぼゴミ)
3.3が8月〜、風の上位版(重攻、強附4更新) ついでに空撃4待ち
元々がコスト12で+20%とすると
Lv4で+14%。6と比べて効果70%で、コスト8.4相当と考えると悪くない >>375
WMに関しては大体こんな感じ
汎用・獣将ダウン用:旋風衣鷹
通常WM(獣将怒りコア):刃暗殺鷹(アギト) 1番多いのはこれかな周りでもよく見るが
構え・足狩・暗殺・鷹
構え・アギト・暗殺・旋風
敵に合わせて暗殺を衣にしたり足狩りをエンジンにしたりとか
良スキル多いから困っちゃう >>377
これだね
今シーズンは足刈がほんと優秀 範囲攻撃用は足刈り?犬とオークに群がられるとサンドバックにされちゃう→皿ポーンに助けられるまでがデフォルト ダウン時足狩苦手だったけど
3.0でしゃーなし使ってたら慣れたわ 足刈りはカメラが遠かったら暗殺決めれるんだけどな
このゲームほんまカメラ近いわ 旋風か爆炎線がないと大型のダウン火力が安定しない
まあWMのシカは+処理しか目立たないからね 新人鹿なんだが、旋風陣て何hitしてケモショーにどれ位ダメでるんだ?ちな、武器アビは適当なもの 将にアギトが優秀なのはわかるけど足刈りする人あんまり見ないけどどうなのかね、赤ダメでるし弱点に当たってるから吹き飛ばしもチャンスもかなり優秀だと思ってるんだが、エンジンはエフェクトがきついからやめた >>386
アギトの削れ具合が微妙すぎるし足刈りがいいかもしれん そんな俺はアギト >>386
周りにザコが湧いてるとそっちにかっとんでく可能性があるからなあ そんな俺はエンジン >>383
エアプじゃなきゃ旗の速さや戦甲の早さに気付いてるはずだが
通常の最適解は赤シーカーだけが一番はやいのに むしろ>>383の1行目と2行目の無関係っぷりの方が謎 ランカーは足狩り跳鷹斬構え火炎衣にアギト裂き旋風構え暗殺技だけどダウンでも足狩りでいいの?
キメラなら鷹ヒットしても猿とか難しいよな >>391
+処理しか目立たないからダウン火力は足刈でもいいやって人がいるだろうってことよ せっかく強附入れてるのにエンチャ置いてくれないんごおおおお
ゴアキメラとクラッガーにダメージ入らないと気持ちよくなれない やっぱ将はエンジンブレイクが速いなーと思いました
でもモーション見えません自分のエフェクトも薄くさせろや 俺もケモショーは炎刃ブレイク派だわ。何回もチャン攻アギトと比べたけど吹き飛ばしガン積みのが体感早かった。 >>390
日本語を理解できるようになってから出直そう? エンジンブレイクってエフェクト消す設定してない野良がバタバタ死にそうだからしたことない >>395
目立たないからこっそり妥協するってこと?地雷思考まんまやね
あと>>389の「旗や戦甲でも速いし、鹿オンリーパーティがWM最速だけど何か?」にも返答よろしくね そういうボケかと思うようなとっ散らかった文章書いといてツッコんできた相手を逆に責めるハートの強さ ケモショーにエンジンしたいがメテオ並みに視界奪いそうで遠慮してるわ >>404
ランカーが旋風と衣別パレにしてるけどうせ上書きされるからなのかね
いっそ倒滅も鹿のみでエンチャ無し衣旋風やった方がいい気もする 強附+衣旋風はもう必須でしょ。炎線もアドタラみたいにヒット数増えないなら余計に
獣将に炎で殴ったとして
エンチャ+強附6のみ:(10%(通常エンチャ)+10%(強附))x112.5%=22.5%
衣+強附6:(20%(衣)+10%(強附))x112.5%=33.75%
でもエンチャが被さってるとダメージ11.25%ダウンこれは痛い。 >>406
間違えた
112.5%じゃなくて122.5%だ
エンチャ+強附6のみ:24.5%
衣+強附6:36.75%
旋風のダメージ差、衣Dot抜きで12.25% 強附衣旋風をきっちり赤全員やれたら楽々ワンダウンやね
アタライと防御低下の状況下で
衣旋風
衣dot511
1717x4 1329x6 1471
旋風のみ計16313ダメージで6ループ目(約14秒)の途中で倒せてた。 %がどうとか言う奴は大抵旋風の最後の蹴りには攻炎もエンチャも乗らないことを考慮しない不思議 角ハンズで1時間エンジンしまくってたら 目がやられて気持ち悪くなってだめだ… スマン。
蹴りも考慮して衣、ノーマルエンチャでの最終ダメージ差を出し直してみる
スキル倍率から属性攻撃の影響を受けるのは蹴りを除いたら85.7%になるからそこまで差でないな
衣旋風やってるときにエンチャを被せられると
旋風のダメージ差(衣Dot抜き)で10.5%分与ダメージ損をするなぁ と言いたかった 14秒ならシーカーのみパーティーが最速かね
クイチャ要らないのと前半さくさくなのもでかいな
奪還戦はもうシーカー以外ありえないし プリケミセジシカ5構成で
セジプリが操作ミスでハンズ崩壊?ケミが誘導()で連れてくる時間ロス多めで
一人物理低下仕込み(自分)有りで平均4000DPのワンダウンだったかな
シーカーは指定すりゃあゴールデンタイムでも質の良い人が集まりやすいと思う 角ハンズに限るけどダウン前に1回分爆線仕込んどけるから
少なくともエレメンタで上書きされた衣旋風よりかは爆線の方が総ダメージ出たりしない? ハンズ内でのコア削りとブレイクがクイチャヲリサラ辺りと比べて時間かかるかな
あと一人アギトで軟化入れてくれれば大分マシになりそうだけど WM武器☆4極限済み闘勢10壮腕10鬼狙9攻炎4剛攻6強附12空撃12で63
これで獣将ダウン時に衣旋風で1000いくかいかないかぐらいなんだけど これ以上はどうしたら伸びる? 新人鹿には足狩りの有用性イマイチなんだが、これも化けるの? >>417
食事してる?
後はバフデバフだから周りの力必要ではある ハンズ部屋でケモショーにエンジンループやってみたが
ブレイクが早いかどうかは分からんかったわ・・w
赤全員シーカー部屋に入らないとウォリ部屋との比較できんな・・ ダウン前にアギトからパレチェンして衣旋風で最後のコア削りしてたら怒りとんじゃった >>417
攻炎4→6にする
夜帝を入れる、アクセでできるだけ+5,6詰める
でだいたい1100ほどになるよ。
そこに物防低下と、セジケミのエンチャ無かったら1600後半ぐらいになるね 物理防御、炎防御低下が
同時に来たら衣旋風の最初x4発1800↑になると思う。 >>423
せめて衣ははずしたほうがいいw
寸前で衣やっても十分 物防低下アギトだと怒り前の物防低下(値188)はちと厳しいかも
ファイのセンチュで怒り前軟化、ダウン物防低下できるみたいだから
シカ4ファイ1ケミセジプリもよさげ >>419
強制打属性だから、打耐性の敵が多い場所では微妙 >>417
>>424
ごめ 書いてあるのコストだったか
あとはエンチャ被さってダメージ下がってる可能性ある 炎刃いいぞ
炎刃あれば1階で待たなくても3階居る時、1階に+の犬3匹出たら1人で下りて倒すの間に合うし
戦甲ダメも高いしブレイクも早いしオークも纏めて殺せるし、あらゆる場面で万能なスキル 確かにエンジンいいんだよな
状態異常入れないならエンジンでもいいかな
ただ他の近接の視界奪いそうではあるけど 角ハンシカ5部屋入ったけど凄い快適だった
毎回きっちり物防低下と炎防低下入って全員衣旋風でダウン時間15秒位でケモショー溶けてた
何より前半の戦甲が早い 鷹の登場で一旦死んだエンジンが戦甲のおかげで息を吹き返したよな 有能スキルが多い
特に暗殺と構え直しの呪いが消えない 運営がBlizzardなら
「構え直しが全鹿覚者のパレットにほぼ入っているので調整します!」
ってなるくらいには呪い もう構えはヲリのアレみたいにノーマルスキルでいいんじゃないかな 構え直しのノーマルスキル化に伴い
クールダウンを3秒に統一しました >>439
やべぇただの冗談なのにキレそうだぜw
ここの運営ならやりかねん 足狩りのオークまとめて消すの楽しいけど他のスキル入れたいよな 貯めといた至高とPP稼ぎして夜帝とエンブレムの物攻上げてなんとか衣旋風1000〜1100まで出せるようになった
意見くれた鹿パイセンあざっす! >>442
この条件に物低、炎低、アタライ入ると1800位? シーカーやっぱ物理攻撃値かなり重要だわ
盛れば盛るほど火力が上がっていく。
アクセ完全に無しの0と物攻リング4とパッケ指輪、エンブレムで埋めた+31〜32あたりじゃ雲泥の差
与ダメージ15〜16%増しってところか 攻撃力による貫通率の計算は全ジョブ同じなんじゃね?
もちろんウォリサラはカンストし易いからシカの方が恩恵あるけど >>446
計算式は全ジョブ一緒だけどスキル性能的にシーカーは攻撃力でストレートに火力伸ばしやすい傾向はあるかもね。
ファイターがいくら攻撃力上げてもスキルDPS超えた火力が出るわけじゃないしウォリセンマなんかはカンストしやすい
多段や構え連打でカンストしにくく素のDPS値高めのシーカーならでは。 強附衣>衣=強附エンチャ>エンチャ であってるよね? >>452
エンドコンテンツじゃなきゃいいんじゃない
獣将戦況でいたら自分が部屋主なら蹴っちゃうけど(他の要素がガバガバだろうし パレットチェンジが一瞬でできればいいのにな
しゃがんでいちいちチェンジって >>433
あんまり言いふらすとどんどん快適から遠くなるぞ
昨日訳の分からんリミ解してる奴がセージの石化管理邪魔したりゲージ6割位残ってるのに炎防低下入れてダウンまでにデバフ間に合わなくしたりする部屋に当たって散々だった 余計なリミット解除してるのは大体ファイター
次いで皿
今のところ鹿では見たことないなあ >>456
一時期流行ってた石化担当ファイとかいまだに真に受けてる奴がいそうやね シーカーオンリーだと余計なデバフ入れる人ほぼいないから安定してるっちゃしてるが
火力ガバ勢シーカーが多すぎてね。毎回スキル、アビ見てキックがしないと無理。
>>455
余計なデバフついてる奴は早い段階で蹴るのに限るよ、大抵メイン武器についてるから見つけやすい。 どの赤ジョブでも青と被るリミット状態異常は使わない、又は持ち替えるのが常識
野良だと毒リミットでケモショーの怒り飛んだりとかダウン前に炎防低下入ったりすることがよくある 毒90と石化90は見た
石化の方は一度も発動してなかったが >>459
ダウン前の炎防低下とかブレイク早くなるからむしろ狙うべきだろ
ハンズ部屋ならすぐダウンだからダウンだから中も持続するし 2回目のダウンだから→ダウン中
変換学習の罠にはまったぜ・・ ◯防低下でブレイクたまりやすくなるの知らんやつ多いよな シカ部屋で石化70ダガーの人紛れてて4050いかなんだ
石化延長早めに入り失敗して、デバフ全部消失する大惨事よ
以降石化なしで3950、4000周回だから我慢するしかなかったわ(´・ω・`) >>458
夜帝は勘弁してください!
リミ解も吹き飛ばし70程度で勘弁してください! >>461
そこも含めて青に任せるべき
同じ考えの奴が何人もいたら異常入るの早すぎて肝心のダウン中に切れてしまう
普通に吹き飛ばしか火属性でも積んでコア削りとブレイク蓄積に専念してくれ >>467
ほんとこれ。ケミでやるとまじウザいのよあれ 青よく知らない奴のリミット武器持ち込みが1番多いよ
最初に毒入れる奴いるとほぼ間違いなく怒り飛ぶ 毒なら青の邪魔にならないって情報だけ見てそこから先なにも考えずにやってんだろうね 偶に明後日の方向に阿修羅やってる鹿君は寝ながら旗殴っててズレてってるの?
それとも自分も他人から見たらそんな風に見えるんか WQダクレイム砦で坂道登って最初の扉のところ上の穴まで届くけれど引っ掛からない
WMだと行けたりしないかな 先月末くらいに始めた新米覚者です。
軽装戦士系が好きなのでシーカーをメインに進めて行きたいと考えていますが、これから何を目指して良いのかがよく分からず、戸惑っています。
どこかにロードマップ的なものを示しているようなサイトは無いでしょうか? >>475
そんな君に最適な質問スレがあるテンプレに書いてあるぞっ。
そしてクランに入るといいぞ!なるべくメンバーが10人くらいの少数で親身になってくれるところがいい。
オススメは…っと、特定されるからやめておくか 竜彫り5すら出ないな
これをPPでやるのは狂気の沙汰すぎる >>473
炎刃、跳鷹、アギト、構え
前半の戦甲用と
獣の将の怒り吹き飛ばしでブレイク溜めつつ状態異常用軟化or物理低下アギト初段構え用
獣の将部屋入る前と怒り直前でバレチェンして
旋風、衣、アギト、構え
獣の将がハンズまで来たら壁に向かって衣旋風でごりごり削れてすぐ怒りまでもっていける。
ダウンしたら勿論衣旋風、アギトは保険のスタミナ削り用。
正直、暗殺入れたいが突き詰めるとほぼいらん気がしてきた
最初のゴアサイでは欲しいけど、状態仕込みアギトやらんとワンダウン遠ざかるしな >>473
メインパレット(戦甲パート用)
鷹、エンジン、暗殺、構え
※ガチ部屋の場合はエンジンをアギトにして獣の将がダウン前までアギト、暗殺メインでやってる。
サブパレット(獣の将パート用)
アギト、扇風、衣、構え
※ガチ部屋の場合はダウン寸前までメインパレットでダウン直前にパレチェンしてアギト➡ダウン➡衣扇風してる。
ただし、アビは火力盛りでチャン攻は入れてない。アギトを使うのは軟化、物防低下を入れるため。
部屋のメンバー次第で自分がデバフ入れるか入れないか出てくるから、必要なければメインパレはエンジンのままで吹き飛ばし特化武器でブレイク狙いにしてる。 >>478
500回ぐらい回せばでるかも知れんぞ
なお、それでも出ない模様。 竜彫り、5万溜まってから二個ずつ交換してるんだがその二個が同じアビで同じレベルってことが3回あって設定確率の偏りを疑っている
テーブルかなんかある気配 >>479
アビリティ構成忘れてたわ
アビ:闘勢壮腕空撃鬼狙攻炎強附深力 62/63
アクセ:エンブレム物攻8チャンス10(猛攻3、夜帝)、重攻3物攻リング、剛力3の物攻リング、物攻チョーカーx2
通常WM→大将WMで変えてるのは
鬼護→チャンス効力の深力
跳避、探求アクセ→物攻チョーカーx2ぐらいだな >>476
情報ありがとうございます。
件の質問スレですが、現行スレにも過去スレにも確認できませんでした。
今はPS4でキーボードなしでやっており、コミュニケーションに難があるため、今しばらくコミュニティに入ることは考えていません。
今後はキーボードも揃える予定ではありますが、コミュニティについてはもう少し慎重に考えてから入ろうと思います。 >>482
当たりテーブルみたいなのは絶対あるよね
例のアルケミ100連鑑定の動画なんかはそれをほんと実感できる。
てか、竜掘り5万個も手持ちに溜めてたのかすごいな、、 >>477
VIPじゃないんやで…
気持ちはわかるが >>484
なら人数多めのソロクランにしばらく入っとけばいい
クランに入るだけで色んな利益を得られるよ >>475
まずはシーカーをやめて他の職をやって必須アビをとることから始めたら? >>482
この前PP周回で貯めた竜彫を10個鑑定したら高跳LV3が10個でたよddonの乱数の偏りは酷いと思うよ >>484
まじで!?
ちょっと質問スレ探してくるわ待っててな >>484
すまんふらっと本スレに入ったと思ったら
鹿スレだったんやな、そりゃ見つからんわけだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1508402131/
変に時間取らせてすまん、許しとって
スレ汚しすまんの、失礼するわい >>485
お前さんのレスで目ん玉飛び出たわ 5万は個数ではないぞよ オーク3匹以上、鎧犬3匹以上同時に相手するのキッツ!
みんなどうやって対処してるんだ? 他にメンバーがいるかどうかで変わってくるが
暗殺 or
コロコロで躱してからかまいたち or
ロープ投げで上から断頭台 かまいたちカメラブレすぎて暗殺安定しない
高高度断頭台は試してみたい
足刈りが引っかからなければ解決するんやけどねぇ >>493
炎刃で犬の装甲をぶっ壊しつつ
跳鷹でごり押し >>487
利益があるということで探してみようと思いましたが、ゲーム内の検索ではソロクランかどうかが判別できず、ネットで検索してみてもそれらしい情報が見つからなくて困っています。
これはいっそ自分で作ってしまえと言うことでしょうか?
>>491
再度情報ありがとうございます。こことは違う掲示板のようですな。
しかし、件にあるテンプレというのが確認できませんでした。
>>488
質問内容をもう少し具体的に示したほうがよさそうですな。
長文になるので避けていたのですが。
長くなるので複数に別けて掲載します。 >>498
今のところ適当にメインクエスト(現在Lv48ケモノの最後)を進めつつ、必須スキル・アビリティの修練を各ジョブごとに行っている最中で、ルーキーリングのおかげでレベル上げこそ楽ですが、必須がサイトごとに異なっているため、戸惑っているところです。(特にアビリティ)
何をどのくらい取れば今後通用するのかがよく分かりません。
装備で補うこともできるとあるサイトもあるのですが、おかげでますます何を習得すればいいのかよくわからなくなっています。 武具が店売りでLv52まで、簡単に作れる武器がLv55までしかないため、今後揃えるのも何をどのように揃えれば通用するのかが分かりません。
クエストや強敵ドロップで揃えるのが一般的なのでしょうか?
ポーンのクラフトLvは今後装備を揃える上で使うと思い、暇を見てちょいちょいクラフトさせてはいますが、
クエストをクリアしているだけでは思うように素材が集まらないためLv上げ自体ままならないばかりが、
高レベルのシーカー用装備の素材が二次生産物なのかドロップなのか今一判別できないため、今から何を準備しておけばよいのかが不明です。
しかも今後エンブレム?アクセサリ?で強化を図る必要があるということで混乱しています。 テクニックに関して、構え直しがキモであるということでLv10まで習得し、扱いに慣れようとしていますが、終了時の硬直があるスキルは火力上昇が分かりやすいのですが、それ以外では火力上昇が実感できず、使い方があっているかどうか分かりません。
特によく見かけるコンボ、アギト一段止めコンボはダメージにしてもダウンにしても今一実感が無く、爆炎線ラッシュも今一火力が実感できず、爆炎線返し蹴りは発動できず、どうにも使い方のコツがつかめていない状態です。
怒り大型相手には今は揺さぶりしかしてませんが、今後コア狙いがセオリーらしいと言うことなので、しがみついて乱切り、または低い位置なら適当にスキルをぶっ放してはいますが、これであっているのでしょうか?
テクニックが無ければ最弱火力職と伺っており、どういうテクニックを身に着けていれば今後通用するのか、詳しく知りたいと思っています。 どうでもいいけど焦んなよ
ゆっくりやりゃその内覚えるわ
今焦って全線コンテンツ行ったところでどうせ地雷扱いされるだけ
やることも限られてくるし
あといい加減スレ違いだわ とりあえずヘイグのシーカーの基礎知識から下を読んで色々自分で試してみればいいんじゃないか 野良パでもなんでもいいからパーティ組んでいろんなとこ行ってこい
ジョブロールとかその辺の理解もないと扱いきれんぞ ここはシーカースレなので
>>500のこのゲームの進め方の基本とか内容は質問スレか初心者スレで聞くべき
>>501一個一個答えようか
構え直し?→ 前半のカスタムスキルだと構え直しの恩恵は少ないかもね。炎刃→構え、足狩り→構え、暗殺→構え、跳鷹→反転構え→跳鷹などなど
そちらが有効活用できる範囲だとかまいたち→構え、アギト初段構え、隼構え隼、重歩付き炎線(重爆)→構え、立ち回り用、ダウン兼用旋風→構えなど
アギトコンボ?→ アギト1段止めのコンポはそもそもダメージ目的ではない。コア削り(スタミナ削り)と状態蓄積用
爆炎返し?→ 爆炎返しはヲリの重歩があるので、そもそも最終的には使わない。返し蹴りで枠がもったいない。
上記でも書いたように、重歩付き爆炎線(重爆)が基本。 >>501
>>505続き
揺さぶりorコア削り?→ そう、現状は適当で良い。
疲労効力の場合はコアが高い位置の場合はアビリティでの乱斬砕付けて乱切り、
流し暗殺技、無色コアのチャンス効力による削りだと爆炎刃、流し暗殺技というように選択がでてくるから
まずはBOとかで解除していかなきゃ微妙なんで、揺さぶりでおkになる。
テク?最弱?→ テク云々は、立ち回りでの火力が大きいかな跳鷹斬を立ち回りで大体の雑魚や大型で当てる精度はやっぱ慣れというか
流し暗殺技の精度とかも画面みてフィーリングで連発するのにもやっぱテク
あとは、ダウンに衣旋風にアビリティに強附乗せるとか、アビリティの組み合わせの知識かな
この知識も一応テクの内にはいっちゃうね。
ひとつ確実に言えることは、後々の解禁できる要素を諸々を進めていっていくべし 多少の誤字、改行ミスには目つむってくれ(´・ω・`) ちゃんと色々考えてる新人覚者が来ただけでもはっきりいって喜ぶべきことだとは思う
やり込む元気があるならまずはシーカーで使える他ジョブのアビリティ取得を優先するとシーカーがどんどん強くなって楽しくなるよ 初期の鹿はかなり不遇だったからなぁ
今でこそ使いこなせれば赤職の中でも上位に入るが まだlv50そこらの初心者に高lvアビ、スキルの話してもあまり伝わらないんじゃないかな。
とはいえ、シーカーは高lv帯に強力なスキル(跳鷹斬、火炎衣、流し暗殺等)が揃ってるから、先ずはこれらの取得を先目指そう。
立ち回りが全く変わってくるのでモチベーションupに繋がるよ。
ただし、JPはlv80から貰えなくなり、後半で不足する危険が有るので、蹴り飛び、引き寄せ辺りの有用ではないスキルには振らないほうがいいよ。
アビについては、跳避を最優先でlv6にするのがお勧め。
移動時間が短縮されるので、戦闘だけでなく、あらゆる場面で役立つ。
装備については、基本的にはバザーで殆どの素材が揃うから、お金さえあれば、あまり迷うポイントでは無いと思う。
立ち回りでの構え直しについては、上の方が書いている通りかな。
長く戦闘していれば構え直しによる攻撃チャンスの増加は結構なダメージの差になってくると思うけどね。 再動から露骨だけどシカじゃないとやってられないコンテンツばっかり
古参や最前線の多いクランだけどステータス開くと半分以上はシカアイコンだわ 極ジャンプ腕輪は耐久力だっけ?
極クライム腕輪はチャンス効力10で全ジョブ共通なんかな 極ジャンプは腕輪じゃなくてピアスやで、もちろん共通アクセ枠じゃないからアクセサリー厳選してる奴は注意な もうアクセサリー枠は決まったようなもんじゃん
最早個性とかは無いな 夜帝の次は極無いとゴミシーカー扱いになるのか
めんどくさいのぅ で、万が一腕輪手に入ったら?
今度は楽装極みを求めてハイデル脳死周回だ >>520
どうせ当たらないよ欠けら集めても交換できるの下手したら1年後くらいになるんじゃない 公式すら読んでこない雑魚は黙ろうか
リングなんてねーよカス 色々情報ありがとうございます。
とりあえず焦らずに進めてみようと思います。
失礼いたしました。 >>523
>>519へのレスで(リングじゃない)腕輪かピアスならゴミじゃないね、って意味なんですけど
残りの2つの極アクセでリングが来ないとも限らないし アクセもういいわあ
エンブレムで一旦区切りつけろよ
つまらんコイン集めで職種別とかバカか
企画メンバー入れ替えろよ ちょうひろくでないつらい
いつまできめらまわればええんや >>528
そら取れるまで永遠にだよ
シーズン進んでレベル上げたらもうキメラで稼げないから気をつけろよ(遠い目) クランのエンジョイ勢何人かがWM報酬で跳避6を手に入れたようだ 時間制限コンテンツのほとんどがコロコロ短縮の恩恵でかすぎて必須ジョブ化してるのが
いいことなのか悪いことなのか。まあ、普通に戦闘も早いけど。
竜伐、白竜みたいなフェーズ制コンテンツだと詠唱溜めが輝くオリサラのが強くなりがちだけどな。 >>530
エンジョイ勢なのに羽根以外に回すDPの余裕あるって凄えな。
普通は武器防具の強化でかつかつなんだけど…。
そのへん無視してるからエンジョイなのか エンジョイ勢って言ってもガチ方面でやってる勢もいるぞ
ワンジョブとは書いてないし、エンジョイのつもりでランキング10位以内とかな 自分はエンジョイ勢って言っているのはミスしたり失敗した時の逃げ口上
中身はエンジョイ勢とか言いながらガチの奴も多数いる 俺エンジョイだけど雑魚は嫌いだよ
修練しないやつも嫌い
エンジョイは自分じゃなくて他人を楽しませろ 装備がガチでもチャットで盛り上げたり余裕ある人はエンジョイだなって思うし
スキルアビガタガタ自称エンジョイ勢でも一々指図する人はこいつガチだわって引くね エンジョイ勢と言っても基準は人それぞれだしな
他人からは厳しく見えてもその人の中で一線引いてたらエンジョイ勢だから
どちらにせよ他人にいちいち口うるさい奴は引くけどねw 思ったとしても飲み込んどけよと 2人プレイじゃないし、自分が飲み込んでれば良いってわけでもないでしょ
指図するなら固定でやれとも言えるし
お願いされるのも嫌ならソロコンテンツだけやれとも言えるから、バランスかな
毎回ずっとハンズ内に入らないアルケミ、みたいな
明らかに間違った選択肢取ってる場合は、早めに言及した方がいいと思うよ 報酬きてたからガチャってみたけどまあ当然当たらんわなぁ 報酬メールでガチャったら飛翔のピアス当たっちまった…これ握速の方がいいんだよね? ロープあるからクライム速度アップほしいと思ったことないな
普通に飛翔が羨ましい あれ?飛翔でもいいのか、クラメン達がチャンス効力ないしセージ以外いらんとか言ってたからさ
まあ、そう当たるものでもないし使うことにするよ 飛翔でも鹿出るのはうらやましい
来年か、欲しいジョブのゲットできるのは… 来年てか半年ぐらい先かな、次回は飛翔の欠片らしいしシーズン終わりのイベントにするつもりならそのぐらい 背高い相手だと鷹の当てやすさ抜けにくさに直結するから飛翔は普通に欲しい 次回は鹿の飛翔欲しいし参加するか
しかしいやいや参加するようなつまらないイベントを実施するとは‥珍しいゲームだ 飛翔装備して高跳のアビつけるとめっちゃ高くジャンプできて楽しいな 鹿ではまだ当たってないけど飛翔極が抽選で引けたので軽く検証したら
無し→普通が1.2倍としたら
無し→極が1.35倍くらいかなコレ
ここまでくると単純の滞空時間伸び、高さ軸も合わせやすくて鷹の調整効くから欲しいところだね なんか変なとこ登れるようになってないか探してくれや もともと隼→構え
これがあったから多分何も増えんだろ 極でた人
ジャンプ爆炎刃 二段ジャンプ 断頭or隼
これが高跳なしで最大高度出るのか知りたいっす プリのジャンプ出てしまったから鹿エンブレムに嵌めるのも手か 他のジョブのをエンブレムに入れれるのか
シーカーはジャンプとクライムどっちが当たりなんだろうか
攻撃7にHPST150、耐久orチャン攻付いてるから別に両方外れじゃないだろうけど シーカーにエンブレムで飛翔・極入れてえなぁコレ、高跳LV6も合わせてね
ただほんともう入れる枠が無い。
エンブレムは夜帝・猛攻4(予定)・跳避6・延縄6or重攻4(予定)辺りと既に決めてるし。 >>557
どっちも状況次第で当たりじゃね?
耐久はごり押し跳鷹する場面でよさげだし
チャンスは言わずもがな 普段シーカーで飛翔つけないが
空対空の跳鷹がめっちゃ捗る。そしてエンブレムに飛翔極入れるかどうか迷いまくり ジャンプ高すぎて不便になるケースってないかな
俺も飛翔入れたいわ エンブレムに何入れるか本当に迷う
夜帝・跳避・延縄・縄倒
夜帝・跳避・延縄・高跳
それとも夜帝は別で装備してエンブレムに
跳避・延縄・縄倒・高跳
どの構成にするか本当に迷う 延縄はなくても慣れればなくてもいける。
以前は必須だと思っていたけど最近は意図的に外していたら慣れてきて気にならなくなった。
縄倒は必須レベルなのはわかってるいるんだけど、火力について細かく考え出したらEMでは必須じゃない場合もある(アドタラ、ウィルミア、黒騎士など)。
夜帝、跳避がエンブレムにぶちこめてるならアビ枠のやりくりで縄倒はアビに入れてもいい。
実は自分も極アクセ出るまで縄倒入れるかと考えていたけど、極アクセに攻撃力などの数値の恩恵がある事で迷い始めてる。
なので、アクセも含めて今考えてるのはこんな感じ。
アクセ(エンブレム、シトリンリング、極腕輪、極ピアス、物攻リング)
エンブレム(夜帝、跳避、猛攻、自回)
この構成なら、物攻リングの効果を用途に応じて好きに選べる。
もし、極アクセがダブリで出たら物攻リングの代わりにつけてもいい。
悩ましいね…。
長文すみませんでした。 クライムのがダブった…
ダブらないようにしてくれ… 跳避はケモショーなんかじゃ邪魔なくらいだからエンブレムに入れるには戸惑う
夜帝
自回
極ジャンプ
縄倒
の予定 極はエンブレムにさすと物攻とかきえるんじゃないの? 他で出た場合ぶちこみやすいってだけで鹿で出たならそのままで良いよな
プリで出たけど考えなしに縄倒6延縄6入れたから嵌められねぇ >>564
アクセのステ見てみろ
チャンス効力10ついとるだろう?
アクセx2枠で物攻14+チャン効20は強ええよ >>570
ダブったのクランで笑われたし
物攻6猛攻3とかの方がいいかと思ってたよ(´ω`)
ありがとう〜 64%32%16%8%
これ見て入れる順番を考えた方がいい
幸い夜帝はまだ入れて無いから今入ってるの壊して極アクセ全て出揃ってから・・・
とか思ったけど、その頃はもうサービス終了かな?
金と時間で取得したアクセを装備するのに金を使うのか 後、エンブレムに自回入れたら即席の白ゲージ付きで瀕死作った時が大変よなぁ〜
エンブレム外したら全て外れてしまうし シーカーのためなら余裕で金だすべ
シーカーで遊ぶためにddonでやってるようなものだからな クライムUP入れてた一枠目壊して極クライムいれたけど
成功率32%だったな。 それは2枠目埋まってるからでは
いずれ8%乗り越えること考えるときついね 今回も特殊リングで勲章貰えるんかな
夜帝取るべくPP貯めてるが8000しんどいなぁ >>579もらえないと思うよ
頑張ってPPシコシコ集めるしかないね キメラppが2分で14ppだが
シーズン進んでレベルキャップが開放されてLv90になると7ppぐらいになるのかな
んで新しい狩場が2分で14ppを越えない、もしくは稼ぎ効率が大幅劣化する場合は
多数のユーザーから不満爆発からのリファインor緩和で稼ぎやすくなる流れになってくれるといいな。 PPは雑魚PPをピークにとっくに不満爆発してるけどWMあったり白竜祭という新しい不満ネタがあったり来週は限界域あったりで今は沈静化してる感じ
アプデ前恒例のレベリング期間に週サポPP3倍が来なかったらまた再燃しそう まだ直ってないもんな、てかLV70でフィンダムはシーズン2の時からPPでてた? Ver2の時は入手経験値が自分のレベル+1しか入らないように調整されてたから無い
何も考えずに撤廃したらああなった 跳鷹斬て一回のジャンプで回数制限ある?構えしても断頭台しかしなくなる時があるんだけど お前ら雁首そろえて何言ってんだよ…
10回に決まってるだろう… 盛り上がってるところすまん
跳避6のブレスレットが出たんだが、エンブレムに突っ込んでいいのかな
長守みたいに絶対外さない類のものじゃないからちと迷う >>592
個人的意見だけどバージョン最後に何かバラマキするかもしれんから
せめてそれまで待機がいいかもと思う
邪魔になるかどうかは個人の立ち回り次第だから何とも言えない
特にレアアクセ入れるなら課金する訳だし
64%抽選したいなら入ってるアクセ全て破壊しなきゃだし >>592
1個しか入れられないなら微妙だけど2穴入れられるし、いずれ4穴、全然いいと思うよ この時期に手に入れたなら俺も保留だな〜極の前に普通の腕輪バラマキしてただろ
今回WMで竜彫りバラマキしてるし怪しい
鑑定アクセも次は猛攻や空撃4のターンでもあるから
今の運営はちょっとどころか、かなりおかしい
とりあえず3穴目の確率は先に確認したい バラマキの意味わかってる? 25000DPとか課金しないと500PP並にきついだろうに
「極の前の普通の腕輪バラマキ」に至っては何を指してるのかすらわからん・・・ >>596
課金者と無課金者で認識の齟齬がありそう… ミッションこなしてコイン貰ったやつだろ
サブ垢ですら容易に腕輪全部集まった >>597
「課金しないと」はいらんかったかもしれん
500PPルートも、特にPP3倍コースの時に課金すれば2時間竜彫り5個は堅いからなあ
>>598
それかあ。全然お得とは思わずに普通に竜彫り交換してたわ 腕輪は今回のイベントがなければ倉庫の肥やしになるだけだからな
クラフトで作ると結構大変だし持ってなければ交換しておけばよかったとは思うけど 握速あたりならクラフトでも結構楽だったよ
一時期は素材も安かったし、印記章は余ってる人も多くたまにバラマキもあるし >>599
メイン竜彫りにしたら全部3〜4で萎えてサブは全部腕輪にしたった
異彩武器は酷い物だったね・・・一部廃課金者専用武器→鶏バラマキ武器→からのゴミ >>592
最前線の鹿は現状エンブレムに跳避&夜帝か跳避&延縄が多いからいれちゃっていいと思うよ。 無課金だけど今回20個くらい竜彫り交換したよ
こうやって竜彫りを用意してくれるのはいいね
BOからもやってほしい カンストしたらHOも使い道ないし竜彫り交換できたらいいけどご飯食べたいからしないよね 教えて欲しいぜ
黒グリみたいな斬弱点火耐性の敵だと氷エンチャ旋風と衣旋風どっちが火力出るかな? >>592だけど3.1までは様子見することにした
アドバイスありがとう シーカーはここのところ当たり更新しかないな
主要な使いみちが戦甲白ヒビ化なのに「技」の方に吹き飛ばし増加かよ
「技」しか使わす気ないだろ
「剛」とか、エンチャの乗らない炎刃の火力をちょっと上げられたところでさ 謎の寵愛をうける鹿
暗殺エンジンとスタメンスキル続き 既に戦甲DPS高いエンジンが技で更に強化とか凄いな。運営はジョブバランスよく考えてらっしゃる 剛は特効付く相手へのダウン火力になるくらいじゃなきゃ意味ないね サービス開始からずっとシーズン2.2まで敗北続きだったんですが
てか全体的なコンテンツ見てまだまだ不遇職よ。いまだに風評被害でまだまだ差別受けやすいし お前それハンターさんやスピランさんの前でも同じこと言えるの? ってサラヲリメインで遊んでる人はすくなくともそう思ってるぞ アホな事いいすぎたスマン
まぁシカ強化は単純に嬉しいところ。
空中2回までってのがちと物足りないところだが、跳斬みたいに空中で10回使えると強すぎるか 多分だけど代わりに鹿の基礎値バグは修正してプラマイゼロにしてくるぞ プロシーカーの方々が面白い空中移動動画を出してくれるのを楽しみにしてるw >>626
今でも吹き飛ばし盛ったらヤバイ性能なのにこれ以上強くしたらトンデモナイ戦甲キラーになっちゃいそうだけど
…蓋を開けて見たらウォリの柄打が意外と強くて弱点の対戦甲がカバーされてやっぱりクイチャセンマウォリでよくね?ってなって今とポジション変わらない可能性も エフェクト問題もなんとかしてくれー エンジン技と剛でさらに見にくくとかやめてー >>633
たぶん何も変わらず今回の技剛みたいな派手なエフェクトにしてくるから
超絶性能と引換えに使用者と味方の視力を奪うバルス奥義になるw 仮に基礎値バグ修正されたら戦鎧に対してまぁまぁ弱いジョブになっちゃうんじゃないの? さらに戦甲で強くなってしまったな
しかも技とか新規はカースドラゴンやらなくて楽だな なんか無駄にアギトで打ち上げてコンボしてるな2発目ミスってるし 蹴り飛び来ると思ってたのになあ
蹴り飛び後のノーマルスキルパワーアップで
断頭台EXになるとかだと面白いのに >>642
使ってないなら別に普通
使ってるやつなら攻撃力とかの面で有用 >>642
普段鹿やらないなら捨てるかしまった方がいいとも思う割とマジで
それつけて出来る鹿かも?って思われて勝手にがっかりされるの嫌でしょ >>645
捨てるとかアホだしランダムなのにできるシカってどゆこと、って思ったらアウアウだった いやいや、鹿だけしかやらない訳じゃないし確かに他のジョブの極が出たけど嫉妬はしてないよ。
まぁ上で言われたように確かに狙って出るもんじゃないから出来る鹿云々はないな、すまん
いらないってのは価値がわからない奴には必要ないって皮肉でついね、言いたくなっちまった わざわざ職スレに嫌味ったらしく聞きに来るほうが悪い 技で画面の見にくさ2倍だな!!
知らないのか遠慮してるのか戦甲相手に以外と炎刃やってるシカ少ないんだよねぇ
そのうちソーサラーのメテオ禁止部屋みたいに炎刃禁止部屋とか出来る日が来るかもなww 枠の問題なだけ
戦甲優先するか増援優先するか
デカい戦甲1匹相手するだけのコンテンツならエンジン使うよ >>655
TA突き詰めたらそうなってるだけで野良でクリア目的ならアルケミ居たほうが安定しそうだが
つーかシカ自体がTA系や玄人と相性良いジョブなんで ダウンする時にプリちゃんがケモショーの下に潜って半起きになるようふんばって支えてくれたら旋風安定するよ ps3やとすっぽぬけるんかね
ps4だけど定点いけてるが
それかプリがこっそり持ち上げてたのかもしれん >>661
PCだと構えキャンセル頑張りすぎるとだんだん前のめりになってたまに貫通する印象 ケモショーにアギトで物防仕込むのってリミ解100無いとダウンに間に合わん? >>663
178(リミ90、低下激減4)で十分いけてるよ カトブレダウンしたら旋風してるんだけど跳鷹の方がいいの? 自分で考えろやそんくらい 何のためのTAだよ馬鹿か 改めて見返すとアギトのカタカナが浮く
散々アビや他スキルで難読造語出しといてアギトはアギトか
オフドグマから続投とかか >>672
剛くんに期待!
ずっと鷹、エンジン、暗殺、構えの構成が好きで使ってるから切に願うよ。 ここ気持ち悪い言い方しかできない障害者多くて吐き気がするwww 表のパレットこれだよね、わかる笑
で、ソロの時は裏のパレットで移動用なり遊び感覚で使いたいスキルなり入れてね。
移動用となると裏のパレットはエンジン技にしたいところなんだけどね。
表エンジン剛、裏エンジン技が入れられるようにならんかな。剛の火力と同じくらい切に願うよ。
つらい農家時代を経て、贅沢な悩みが出来るようになりましたね笑 >>677
エレ実装前だったかエレの火力についての回答が「シーカー位の火力はあります」なんて言われるような時代もあったよね... >>679
今もエレ6人で討滅2〜3分でクリアできるらしいから火力的には並ばれてるのかもしれぬ それネタ部屋という名のガチ部屋だから比較対象にならんぞ エレチャは設置系スキルを完璧に準備してそれが持続する時間内での火力だけどな
ヨーイドンで火力出したら普通に負けない エレアチャの方が全赤ジョブよりダウン火力上みたいに言ってるけど
ワンダウン怪しい時点で分かるでしょ
赤ジョブがオールファイターでもワンダウン出来るのに ファイター6でアタライ延長なしワンダウンは無理っしょ
エレが↑やってたから動画見てビビった 縄倒入れたロープキックがめちゃくちゃ強い件
構えで2回蹴れるわけだし ファイターってデバフ二つ入れても無理なのか?
低下二つに凍結毒まで盛れば流石にいけるよね ファイ部屋行ったけど低下2つで2、3割は必ず残ってたな
ワンダウンは野良じゃ厳しい >>687
野良は誰かが○入れますとかいっても被せて入れてくるガイジおるしそういうの来たら厳しいか ちょうひろくでないんですがしねってことですかわかりません >>692
100個鑑定しても6が1個もでないんだから自分が欲しい6が簡単に出るわけないだろ >>694
例の動画は竜アクセの闇の象徴として有名になったよなぁ 6が出ない上にやっと出たと思ったら、どうでもいい6、そしてやっとまた出たと思ったら同じ6とかな ドゥールズシリーズって女だったらセクシーなんだけど男が着たらブリーフ丸出しって感じなりそう(´・ω・`) PP5倍がきたことだし周回してエンブレムに跳避6と延縄6をぶち込むか 跳避4とか入れてる人結構見かけるが、6入れたいよなぁ 俺も跳避5出たけど微妙な感じ
5と6で転身1回あたり修練所のタル1個分くらいの差があって常用はできない
だいたい元コストが6だしな
いちいち付け替えはダルすぎるしアビのコストか枠のどちらかが厳しい場合にワンポイントで使うくらいか >>704
コストが厳しくない場面はほぼないから5でもあるならつっこんでいいっしょ
転身10回が11回になったところで1秒しか差がないじゃん >>708
交換できるようになって欲しいよね
俺は喜んで交換するよ 跳避派か延縄派がほとんどだと思ってたけど高跳派は珍しいな リングだが高跳6でたわ、跳避6がでるのはいつになるのやら
ところで飛翔の極ジュエリーある場合高跳はいらない? そもそも要らなくね
跳避、縄倒だけでいい
延縄はあれば欲しいけどなくても困らない WMで35個鑑定したけど全部3と4
過去に鑑定したの合わせたら50は軽く越えてるし、まぁ100は怪しいけど全部3と4
5すら見た事が無い
クラメン10個で5が1つ、6が1つ出たらしい
馬鹿らしくなった それくらい普通じゃね?
クラメンが運良いだけなのに運良いやつ基準で考えるからダメなんだよ 500個↑交換したら愚痴っていい
だから愚痴っていいよね?(´・ω・`)
実装時の去年11月からずっと狙ってるけどでない自分みたいなのもいる(累計529交換 ガチャシステムじゃなくて強化システムにしてくれたらマゾ仕様でも頑張るのに
例え期待値的に同程度の苦行を強いられるにしても作業が完全に無駄になるか実るかの完全二択よりかは断然マシ
ほとんどやり込んでないラッキーボーイが運だけで手に入れられるのもムカつくし 要望送りまくってんのに改善する気なさそうなとこ見るとそこで利益得たいんだろうな >>719
ほんとそうね
至高と全ジョブスートンレベル上げはモチベ下がらず楽しく終らせれた 竜彫りとか散々課金して欲しいもの出なくて萎えてやめてった人間もいるんだろうな…
数字の増減だけ見ててもわからないよね、そういうのは 例え50000PPで竜掘り3、70000で竜掘り4と交換とかならとんでも無いPPだとしても無駄にはならないから成長サポ入れてもやったと思う
運要素だと全てがパァーになると脱力感がすごい 体感的に6出る確率が5%くらいとして
狙いの6引くには平均50000PPって所か
これが運でブレるとなると狙って回すのは精神的にキツい 6そのものなら5%くらいかもしれんが、狙った6となるとそれ以下 シカスレの皆さんに質問です
鷹でずっと空中戦する時って追撃ださずにキャンセル→鷹ですか?それとも追撃してから鷹ですか?
どっちがDPS高くてどっちが普通なんでしょう? 今日もでなかった
3.1中に跳避ツモれる気がしねぇ。。 >>727
(構え直し使ってすっぽ抜けや追撃空撃ちを無くすの前提で)普通は追撃ありじゃないかな?
一撃でそれなりの大ダメとそれなりのスタミナ削り、追撃の挙動で自然に位置調整出来るから
ダメを目視する限り前半を全当て→構え直し→全当て繰り返し出来るならDPSはその方が高い
ただ追撃あると位置・視点調整が楽だけど、無しだと定点当てがなおさら不安定になるかも
移動していく相手にはそうやって追撃無しの連続で追っていくし、何処当ててもいい場合は関係ないけどね >>729
ありがとうございます
鷹→xキャンセル→鷹でやってたんですがフレは追撃絶対する派だったので気になって聞いてみました
もちろん臨機応変に対応するのが一番いいのでしょうがどっちがデフォなのかなぁと思いまして >>730
追撃すると自動的に距離調整が出来、次がすっぽ抜けしにくくなる
ワイト系にも楽に当て続けられるし戦甲の白無視・緑集中もしやすい
追撃時の高さ調整して目標のコアなり戦甲なり当てられるのは、結果的に時短になるんじゃないかな
また追撃でとどめさせるのなら、わざわざ構え直してst使うのは無意味だし
後は基本追撃ありだと視点をコントロールしやすい→鷹の途中での空中暗殺につなげやすいのも利点
まあ書かれてるように状況に合わせて臨機応変に、空きなく思った場所に10回ひたすら当て続けられるのが理想ですね 6が5%も有るモンカ!クソッタレ
1%だろ!?ヒキ悪としても2%だわ
狙った6なんか1000個交換しても出る気しねーわ
寄生新規「2個交換したら6出ました^^6無い奴は雑魚」
俺「引退するわ」 WMなんかのエントリー待ち時間に他の人のステ覗いたりするけど跳避6は1、2回ぐらいしか見たことないや
他は一勢6とか麗詠6とか長露6もレアい気がす あればいいな程度で、6の為に延々PP稼ぐとかやってる人怖いわ >>731
1つだけ気になった点があります
xキャンセルすればわざわざ構え直ししなくてもいいと思うんですが、構え直しすれば鷹の回数制限10回もなくなるようなメリットとかあるんですか? >>735
xキャンセルってジャンプキャンセルの事だったのね、ごめん勘違いしてました
(空中ジャンプは出すと降りるまで再使用できないから関係ないよね)
強制落下までの回数は途中に何しようが一緒のはず
xキャンセル、追撃に移らない強制停止なら巻き込みを途中までしか出し切れない、
つまり(追撃に移る時の)ダメの大きくなる巻き込み後半が無い
だから前半5発くらい当ててのxキャンループなら構えの必要ないがDPSは低いだろうね
X硬直の間に巻き込み後半ダメが入る上、当て切り(orす抜け)即構えループの方がXキャンより隙ないから
まあやっぱり、鷹はなるべく正面から狙った箇所に追撃込みで隙なく当て続けるのが安定してDPS高いと思うよ
鍛錬部屋や特定敵で、フレと装備スキル等同条件かつお互いの鷹の使い方でダメ値や倒す時間測ってみたり、色々試してはどうでしょう? リアルの日常生活で構え直し出来たら、きっとシュールだろうな。 >>741
ありがとうございます
なかなか全弾当て切るのが難しいスキルなので比べるのは大変ですがちょっとやってみます
とても参考になりました TAもシーカーに寄生しないとランキング上がれないしな
上位はシーカーパーティだらけや
エンジンも来るし、もう完全にシーカーの時代だな ランキング見てたらシーカーでも実力はピンキリなんだろうなって思う 初期から裏ではシーカーずっと触ってたけど
メインにもって来始めたのはver2.2で跳鷹斬が実装されてからだな。 TAのシーカーも鷹オンリーだしなw
野良TAはシーカー待ちの部屋ばっかだったわ
フレからもTAやりません?
出来ればシーカーで来てください
などと寄生根性丸出しの奴ばっかやw >>733
一勢はエレアチャにとって絶対エンブレムに入れたいアビだな
コスト15でほぼ全てのスキルに影響あるしコレがあるだけでアビの選択の幅が増えるからね 縄倒6て必須なん?
メインじゃないけど3コあって
げんなりしてんだけど…
延縄のが欲しかった 縄倒はロープキックで鳥を落とす時に簡単に落とせるようになるよ。ハーピーなんかは1回で落とせるようになるし、4回くらいロープキックしなきゃいけない鳥も2回で落とせるようになる。今は鷹があるからこの必要性はあまりないかもだけど…。
あとは隼落としと足刈り網の吹き飛ばし力も上がるのと、ロープキックによる戦甲への紫ダメも上がるよ。縄倒つけて足刈り網すると、うっとうしい戦甲ワーグもすっころびやすくなる。
延縄はもちろんあった方がいいけど、慣れればなくてもいける。縄倒はそうはいかないから、個人的には縄倒の方が欲しい。なので、縄倒6ジュエリーうらやましいです。 まあ延縄も雑魚処理の速度がだいぶ違ってくるから捨てがたいのもわかる >>754
なるほどエンブレムinしても良さそうですね
ありがとうございます 必須アビが竜アクセになってる青緑と比べたら鹿なんてさっぱり必要ない
ワンジョブ鹿ですら苦労するだけ無駄 空撃コスト9だってよ
調整内容の中で各ジョブのアビコスト変更が何気に一番嬉しい
けど枠数は据え置きかよ。
もうちょっとこう新アビも一気に増やしてコストも枠も増やして環境変えて欲しいわ 枠数増やしてほしいと思うけどアクセサリーで付ける方向に持ってってるから当分は無いだろうなあ
猛攻と空撃のコスト軽減は嬉しい アビコスト軽減のおかげで火力アビ積みつつ軽跳薬効快動つけて快適プレイができるようになった
構え直しもスタミナ消費軽減されたみたいだしこれでガラ液が倉庫から消えなくなるね 新しい装備にまたパラディンの色違い来てるけど黒染めしたら真っ黒になるかなこれ
パラディンの差し色赤でまだ使ってるけど真っ黒のやつ着たいわあ 燃費アビ改善で足刈り使いやすくなったのは助かる
アイテムバッグがガラ汁とお守りで埋まってた頃とはおさらばだ ムクショーも暗殺放題、目ん玉もカトブレパスと同じく鷹オンリーで解決しそう
エンジン技が来るし、今シーズンはシーカーやっておけば間違いはないな アビコスト削減のおかげで
闘勢10、壮腕10、剛攻6、空撃9、烈墜7、高跳5、跳避6、避旋4、延縄or縄倒6で合計63
というような、火力と立ち回り強化の両立がついに実現出来るようになったね。
最後の6の部分は攻炎4、快転2も好みなんだけど…とにかくずっとこんな構成夢見てたんだ。うれしい、うれしすぎる…。 ⬆書き忘れ
これで飛翔ピアスつけられる日が来たら失禁するわ! 特定の相手がいる訳じゃないなら自分のプレイに合わせて好きなように何入れててもいいでしょに 軽跳Lv6と快動Lv6で鷹するとスタミナ減らないでむしろ回復してる 支援なし状態で 言いたかったのは、今まで入れたいと思ってもコスト的に同時には入れられなかった跳避、高跳、避旋、延縄or縄倒を同時に入れてても、闘勢、壮腕、剛攻、空撃くらいの最低限の火力は保てるようになったんだなぁって事ね。
もちろんソロでの話で、メインクエの合間にマイペースに素材集めやレベル上げをしながら思った事でした(^^) オークに囲まれた時何をしたらええんや
低PSはシバかれてる間にポーンが倒してくれるのを待つしかないのか? ロープ投げ構え離脱
鷹離脱
暗殺
足刈
鎌鼬
転身
色々ある PPはエンドコンテンツというかやりたいことがない人用にと用意したんだろうけどその割に存在感持っちゃってだめだね
それにHOやPP見るとポイントコンテンツは既存のシステムに結びつけ易くて実装楽なんだろうなとも思っちゃう
楽するなとは言わないけどもうちょっと捻ってほしいよねえ… PP稼ぎしたかったらレベル上げるな!って事になりそう
キメラでまだ頑張るしか無いなw 戦甲オーガの後ろに倒れこむ攻撃って暗殺とれる?
なんか吹き飛ばされるんです 爆炎刃で盾弾いて攻撃当ててる気がする、気のせいかね?
ワイは凍結100オーバーに氷襲付けてマッハで凍らせてる 盾持ちも足刈りでいいよ。
ハンマーさんは頭も弱点なので鷹暗殺で良いけど。 仕方ないなあ俺が盾持ちの倒し方教えてあげるよ
カンカンカンキュピンシュワーザシュザシュザシュ
これな オーク相手はあしがりかかまいたちがいいね
基本複数出てくるから鷹だと対処がむずい イタチで集めて暗殺連打してる
密着されてても武器振るのさえ見てれば決まる
そんなことしてる間にポーンのミストで全員死ぬ オークの群れを足刈りでスススーってきれいに抜けれたら気持ちいいよね 並んでるとこを横からケツを掠めるように足刈り出来ると気持ちいいな 避旋とかアクションが楽しくなるアビは常時発動にすればいいのにといつも思う すまない
まだ魔赤島に着いたばかりの初心者なんだけど装備更新ってどういうタイミングでやってるんです?
とりあえずムキムキマッチョマンと蛇女にぼこぼこ&リスキルされて泣きました 今と昔じゃだいぶ違うから本スレで聞いたほうがいいんじゃね?
今はノンストップでフィンダム行けるんでしょ? >>799
今はメインクエですぐレベル上がっていくから、装備切り替えのタイミング難しいかもね
どうしてもメインクエの敵に勝てなかったら、その時作りやすい武器作っていけばいいんじゃないかな?
クラフトルームの素材屋で売ってるパラフィンで作れるやつがお勧めだよ。 今なら3000円出せば3.1後半まで使える防具が確実に手に入るからな
3000円出せば10ジョブ90レベルまで使える神防具だからまぁ買っといて損はないぞ レスありがとう
今まさにパラフィン武器未強化つかってます
こっちが一撃即死で与ダメが二桁だったので更新の必要を感じました
地域素材マラソンしてるのですがレベルばっかりあがってこれでいいのか不安になりまして
課金武器はまだちょっと考えておりません
教えて頂いたのにすいません
本スレってどこになるのでしょう 今時ゲームする子は装備変えるタイミングも人に聞かないとやれないのか?難儀やなぁ 昔から攻略本とかあっただろ。
それを友達同士で貸し借りしたり小ワザ裏ワザ教えあって楽しんでただろ。
初心者くんは楽しみたいから聞いてるんだ。ゲーム楽しみたいのは難儀でも何でもねえよ当然の気持ちで権利だ。
だから二度とそんな蔑んだ言い方すんな。 不快 でしたらすいません
lvばっかり上がってたもんで間違ってないかなと不安でしたので
ごめんなさい ムクショーアギト届かねえ
エンジンブレイクしつつの暗殺かねこりゃ やっぱネット書き込みで御丁寧に改行部。付ける奴はどこかズレた奴が多いな 乱舞激しそうだし暗殺メインでもいい気もするな
技なら構え暗殺でかなりとれそうやし 805には同意しておく。
質問スレもあるけど、別に職スレで聞いてもええんやで。
過疎ってるしな。。 俺も805に同意。
ところでもう直ぐクリスマスだな。 >>799
基本的には素材が集めやすく作りやすいものやalljobの72防具など性能面で扱い易いものがオススメ。
バザーで素材安く買える場合もあるので要チェック。
新装備の追加(主にガチャ武器)や仕様変更があるので昔の人の感覚はあまりアテに出来ない。
3.1でゴルゴラン幼稚園が潰されなければ良い装備がある80までずっとゴルゴランでも良かったんだけど…
今後はまた賞金首狩りがLV上げの主流に戻ると思うので狩る対象を見越した武器選びが必要になるかと。
あとシルバーチケットで回せるガチャはかなり良い武器が出るのでチケット貯まったら狙うのも手。
今なら当たりのS武器が出ればLv90の最前線まで使えるしハズレ武器でもLv80↑使えます。
難点は欲しいジョブのが出るとは限らない運任せな点。 俺はこういう交流好きだぞ
自分ばっか知識蓄えて人が聞いてきても「そんなこと知らんヤツは地雷だからやめろ」っていうのもどうかと思うしな。あくまでオンゲー ここは優しい方が集まってるようなので質問です。
初心者なのでわからないのですが。
敵の攻撃が痛くて簡単に死んでしまいます。
体力回復はどのタイミングでするべきですか?。 >>819
基本的に回復薬の使用に制限が無い場所では薬で自己回復が普通。
タイミングは自由だけどあと一撃で死ぬ状態になったら使うケチケチ延命派やアビリティの発動条件にHP一定以上というものがあるのでそれを維持するために満タン近くに保つ派などが一般的。
そして数発で簡単に死ぬのは防具やLVが適正ではない可能性が高いです。 新参に対応するのは歓迎だけどせめて鹿に関する質問にしようぜw まぁ極端な話全ての道が鹿に続いているからしゃあないな、鹿極めるには 単に答える側が、シーカーならではのやり方を付け加えたら、職スレっぽくなる気がするけどなw アンチ爆炎刃を貫いてたけど戦甲来てから手のひら返した
EXが楽しみです シーカーとは関係のない質問は次からこちらへ
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン質問スレ Part46
ttp://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1508480595/ 通常火力、ダウン火力、地対空、空対空、チャン攻の全てが爆炎刃1つで終わる時代が来るのか?
最強のお手軽ジョブになってしまう 空中戦が強いジョブと言いつつ地上戦もくそ強いという。
ファイターの流剣も、暗殺みたいにいつでもカウンター取れるようにしてもいいと思うわ 自分よりグレーターゴブリンに暗殺決められるポンさんのほうが上手い(´・ω・`) >>832
突撃ラッシュの初撃でふっ飛ばされても構えで割り込み暗殺入るよ
ただ新エリア重いとラグでせっかく88装備揃えたシカの攻撃が全て不発になるんだけど(´・ω・`) 犬の突進噛みつきからのジャンプ食い千切りのコンボを、構え直し/暗殺技を入れたポーンが2連暗殺しているの見て、勝てないと悟った。 ロープ暗殺と暗殺から鷹に繋げるのは真似したくなるが成功率イマイチ 限界域のランキング見てるとプロシーカーはやる気なくしたんだろうなって思うな
第二回白竜で1位だった人が8位になってるし。今回3位以内の奴らは勘違いしてるゴミ。どこにでもいるレベルだろ やる気になれば誰でも取れる >>663
嫉妬で限界域TA動画に低評価いれまくってるのお前だったのか PT組むTAじゃ所詮自分の影響は4分の1
ソロTAとはやる気も結果も違って当然だと思うけどな >>838
誰と勘違いしてるのか知らんが動画あることすら知らんだわwwwあのクソみたいなTAで動画出してたのかよwwwwwwwwwww誰も興味ないTA大会なんか無価値なのに必死だなwwwwwwwwwwww >>839
やっぱあのゴミtaなんかでやる気出ないよな?必死にやってるのは馬鹿しかいないta わざわざTAの話題出す時点でお察しのかまってちゃん 嫉妬というワードがコアにヒットしたのかな
草大量に生やしているけど顔面火炎衣
順位が芳しくないからって人を攻撃するのは良くない >>829
今でも炎刃アンチだけどな〜
吹き飛ばし目当てに使うのはそら勿論なんだが
戦甲以外の雑魚処理、ケモショーにダウン炎刃するナンニデモ炎刃鹿ほんとひどかった
炎刃剛でその認識も変わるかもしれんが 普通にアンカ間違えた
まー実際実装されてからじゃないとなんとも言えんか。
てか、1月4日〜炎刃技実装でそっから剛は3週間後か、、長いな 実際にはやってない俺でも知識としてはとっくに知ってるレベル 自演臭いから見てないけど
フィニッシュ直後のキャンセルで慣性後ろ飛びとかだろどうせ 炎刃強化は大歓迎だけどEXスキルの光る演出毎回起きるのはやばくないか ファイターが先に光らせまくってるから問題無い
問題は炎エフェクトの方だと考える
何でもこれ1本になってチャン攻もブレイクもこれ1本になってシカ全員やりだしたら
俺はムクショーに暗殺出来る自信無いわ AIの動きを読んで暗殺を置いていくレベルの闘いをしたい ガチケモショーでアルケミだとエフェクトかなり薄くしててもほぼ何も見えない状況になることがある
それでも断片的なモーションから予測してカウンテラを取ってるんだから大丈夫 あきらめて他人のエフェクト消してるわ
自分の炎刃やアルケミのエフェクトも邪魔だから消したい。目がチカチカして疲れる 見えなくても慣れてきたら、なんとなくモーションの断片的に見える間とか
感覚で暗殺普通にとれるよね?
目が疲れるのはたしかに同意する。 自分で炎刃エフェクト撒きながらオーク系の左ジャブに暗殺合わせるのは流石にきつい ムクショーの左ジャブはジャンプしなきゃいけないから、フレーム的にはもっときついぞ
オーク系は背が高いから炎刃での見辛さはマシな方なんだけどな 技のダブル爆刃するシーカーも来るぞ!
シーカー4人以上集まってアルケミストの罠とプリーストのエナスポで何も見えなくなるな!! 鹿「爆炎刃!」
アチャ「炎魔剛!」
皿「めーておー!」
プリ「エナスポ〜」
ハンタ「紅蓮爆音きゅいーんきゅいーん!」
アルケミ「モルサスエアリス!」
ケモショー「なにも見えない聞こえない」 むかしのポケモンみたいにDDONやってるキッズ達もまた失神できるとかうらやましいぜ けもしょーのとき角ハンズでエンジンブレイクしてたらマジで頭痛くなって気持ち悪くなったから笑えない^^; エンブレムは何に振ってる?
自分は物攻、吹き飛ばし、疲労辺りかなと思ってる
好みだろうけど他の人のをお聞きしたい お前がそういうからすげえ幼稚な表現に見えてきたじゃねえか責任取れよ まあでもどうせ1人が少し積んだところで影響力なんてたかが知れてるからなんでもいいとは思うけどね ポイント振る度に必要ポイントと数値の上昇の割が合わなくなる
なので、とりあえず魔攻以外に1ポイントづつ振った後、4〜5項目を2段階目、2〜3項目を3段階目みたいな
ピラミッド方式でポイント振るのが1番得でわある
もちろん1〜2ヶ所集中でもいいけど ポイントはリミット解除できるやつは基本無視でいいな。どうせ持ち替えするし WM武器どうするかなー物防↓あたりで生まれ変わらせようかな アギト以外には殆ど気絶乗らないけど
そこまで言うようなことかw エンブレムが気絶特化の鹿とか二度見してしまいそう
振り間違えたのかな? シカのスキルで異常蓄積一番早いのって旋風刃?
アギト初段構えとどっちが早いかな 疲労攻のアビが新ジョブで来そうな気がして振れない
とりあえず物理にちょっと振っとく >>886
普段使いの体感だと旋風刃なんよ。
>>887
セジの経験から言うとあたる部位によって蓄積違うのとFBみたいにモーション一緒で何発とかじゃないからパーセク的なこと言い出すと動画取ったり時間計る必要あってそこそこ面倒じゃない?
少なくとも即答できる人が皆無な程度には面倒くさいと思われ 蓄積早いスキルって言ってるのに部位の話出てくるのかよ(笑) >>890
だって例えばゴルゴランなら頭部弱点、コア、それ以外とか当たる場所によって蓄積違う。
もしかしてそんな事も知らなかったか?
スキルの蓄積比較するなら部位を同じにしないと計測出来ないじゃん
動く相手に対してアギトキャンセルと旋風がどこに当たってるか細かくチェックするのはそこそこしんどそうだが…
つーか煽るだけでどうせ答えも知らないんでしょ?
さっきから知ってる感じがまるでしない
自分も知らないから煽って検証引き出したいだけなんじゃないの だいたい同じ部位に当てるのって最低限の条件だろ
そもそもお前が>>885で言ってるのってスキルだけの話だろ?
頭は旋風で8発で翼は15発だった!!!!アギトだと頭で5発!!!!翼で10発だった!!!!って無駄な事柄混ぜて報告すればいいの? >>892
だからその最低限の条件満たすのもそこそこ面倒じゃね?って話
簡単とか言っちゃってるけど口だけで試したこともなければ答えも知らないんデショどーせ >>893
同じ部位に当てるのが難しいとか言ってるけどどんだけPS低いの?
何か教えられないといつもそんな態度になってるんだろうなw ウダウダ長文書く暇あったら自分で検証すればいいのに
スレ荒らしども邪魔 例えでもゴルゴランというワードが出た時点でつまりそういうことなのかなとは思った リミット解除当たった系園児
これが多数派になったのは仕方ないけど使い所は見誤らないで欲しいな 何かを比較する時は理論値で話すのが普通
つまり同一条件による単純比較な
実際の使用状況での違いを含めて話すなら最初から条件設定しっかりしてないと話にならんよ
>>885がそんなこと条件指定してないのに勝手に話広げて複雑にしてる>>889みたいのは頭良いふりした馬鹿って奴だw うちのクランにもいたわ
リミット解除園児
当たった当たった自慢になってない自慢からの、無理に使う馬鹿
暗殺技きたから、拘束せんでもコア削りまで速攻終わるのに
弱い武器についた状態異常に必死になってるやつ 隠し味で思い出したがWMやってた時リミットで気絶100ついたけど結局氷の方ばっか使ってたな リミット気絶はキメラPPでお世話になった
リンドPPも気絶入りやすいからいいんじゃないかな
隠し味の延焼で気絶上書きするなよ お前らが気絶の隠し味馬鹿にするから
魔攻に降りなおしてきた 普段から検証しないから、激しく動く大型で検証とか思っちゃうんだろう
修練所のオークなんか頭と体の二部位しか無くて楽なのに とりあえず魔攻以外に全て1ポイント入れてから考えるか放置しとけ
1ポイントで上がる最初が1番得だからな!! >>906
アギト頭に当たったりせんの?
オークの身長だと結構微妙そうな 物攻アクセを一つ外してでも
夜帝の方が強いのでしょうか? 夜帝持ってるなら迷わずエンブレムにぶち込むわ
シカ以外にはイマイチだし >>910
威嚇とかで頭下げてる時に正面から行けば当たる、後ろから行けばまず大丈夫
てか部位外れてもダメージでわかるし、LV60オークでリミ解100超えてれば3〜4発の世界だからやり直せばいいだけ 異常に関してはアギトが圧倒的だわ
基本アギトと暗殺でよく動く奴にはかまいたち
火力と両立するなら鷹の追撃
初っぱな旋風で状態異常とかありえん
残りミリで敵がダウンしたら旋風で入れつつ入ったら武器持ち変えとかならまだ解るが 長く鹿触ってるならそれなんだけど、リミ解きてからテキトーに攻撃してるだけでも入るようになったからねえ
ゴル園育ちが煽ってて草生えたからちょっと旋風してくる 検証はゴルゴでやらなきゃ駄目だぞー それ以外は認めないからなー >>911
夜帝リングwだったから物攻6と比較したけど夜帝の方が強い
がっかりしたけど躊躇なくエンブレムにはめれたから良しとしてる そもそもゴルゴなんて今更行く用事あるやつは新規以外いないわ ちなみに今輝く扉行くとアッカーシェランを駆けぬけろキャンペでBOなど貰えるぞ 夜帝は今後来る闇将がどう考えてもシャドー系まみれになるだろうし
他ジョブでも呪い100にするためにもエンブレムにはいれられんなあ 骸の将の事を言ってるんだと思うけど、召喚するのはアンデッドだよ >>920
必要になってからでヨロシ
呪い対策で、闇の将とやらがばら撒くかどうか蓋をあけて見ないとわからんし
pp稼ぐの面倒なら先に投資4千円ガチャ(10黄金石x4日分)やればおk
でもその頃にはpp緩和されてる可能性大だし、勝手にppも溜まってると思うけど。
てか半年ほど先の話でしょソレ それ言うとまたオールラウンダー至上主義マンが出てきてワンジョブマン連呼し始めるよ 鹿のPS差ってどこらへんかさっぱりわからん
立ち回りか、当て感か、技のでがかりキャンセルか、鷹のループか、
人の見てても早すぎて同期ずれするからわからん。基本ソロだし。鹿嫌いだ、寝る。 PP緩和とか一回もされてないのに半年で急に変わるのはないでしょ
シカのPSは立ち回りかな
例えばだけどスカージをソロでどれくらいで倒せるかとかでスカージに対しての立ち回りの優劣はわかる
全ての敵で平均的に討伐が早い人はPSが高いと言えると思うよ 一応〇狙とか〇護、〇攻、あとは吹き飛ばしアビとかチャン攻アビやら筋力アビ、生命治癒のアビだけ取ってシカだけカンストさせてるってやっぱダメなのか…? 90ジョブが並んでるより修練やってて変なジュエリーやアビつけてないかの方が大事
ワンジョブは99%変なの付けてるが シーカーに○護って要らないとは言わないけどちょっと情けないな >>931
必要なアビを取ってあればカンストさせる必要はない 跳避6,夜帝(エンブレム)
延縄5(腕輪)
縄倒6(腕輪)
高跳5(ピアス)
これで妥協してもいいですか
もうPPは嫌だ シーカーの逃避って他のジョブでも使えるから沢山欲しいがPP集めな苦行すぎる 竜アクセなんか100個鑑定しても狙った6出ない人居るし、10個で出る人も普通に居る
単なる「運」でしかないから大いに妥協したまえ なーにが「いらん」だよ 必要に応じて使い分ける知能と発想はないんだな(笑) 延縄、特に高跳が物攻アクセより必要になる瞬間っていつだよ・・・
あったとしても5でいいだろ
俺ならどっちもLv6持ってても出番ないわ モルトロってコア削りどうすりゃいいの?
アギト届かないし、諦めて吹き飛ばし特化鷹+与震でブレイクにしてるけど、有効なコア削り手段もあるのなら知識として知りたい こまめに離れながら乱斬か鷹、暗殺位じゃないかね
コアに入るか微妙だけど特にトロは暗殺カモれるし
叫びモーションとかの腰下げてる時は旋風刃も入る
けどいつも皿ポンのヘイズ頼みだなあ
削りづらい相手は削りも気にしながら吹き飛ばしでよろけさせたり気絶武器で暗殺しまくったりヘイト持ったり違う仕事意識するのもあり ワンダウンがギリだったり、火力が欲しい状況なら
延縄と高跳はずして火力アクセだろう?
でも大体が火力が少しでも欲しい状況だからな。
てかダウン時に器用に全部アクセ入れ替えるのはさすがに無理だわ。絶対手がとまる 初回とか適当な周回ならどんなアクセ付けててもいいわ
火力が必要な場面で高跳とか要らん、みたいな話ってわかるでしょ
武器だけの持ち替えはもう一般的だけど、防具やアクセを敵によって変えるのは結構ガチ
俺もやらないしもちろん人にも勧めない 火力が欲しい状況なら縄倒も跳飛も不要だろうに、なんで延縄と高跳だけやり玉に挙げられるのかわからん いつかくるかもしれないTAで使うかも?
第2回白竜杯ではソロ、ペアは物理アクセは要らなかったし
本当の鹿使いを目指すなら、全アクセを揃えておきたい気持ちは分かります 赤ジョブの中では1番シーカーが有用な戦技ジュエリー多くね? ジャンプ回避ロープとアクションに密に絡むからね
崩し抉りジャスガのファイと比べると無くても良いの意味合いが変わってくる ソーサラーも有用度では高いの多いな
あっちは自然にPP溜まらないからほんとに苦行 青ジョブは戦技は必須レベルだね
ほほエンブレムは必須アビの戦技ジュエリーで埋まる
皿も有用なの多いね
魔精とかプリに欲しいし
エレアチャは有用なアビだけど自分専用
ファイターは自分にも他にも無いようなw エンブレム龍掘りはは課金前提だからやる気にならない 一番はどう考えても皿でしょ
常に必要なのだらけ
ハンターは充矢が必須
対してシカは常に必要なのが無い
跳避はほとんどのとこで使えるけどEMやWM大将ではいらない
他のは場面によって使える事がある >>950
いやだからそれらは必要な瞬間はあるよ
その時に付け替えればいい
俺は「いま高跳があればなぁー」なんて思ったことはない
延縄はたまーにないこともないけど付けたことによるメリット(+火力アクセが外れた分のデメリット)が付け替えの手間を超えるとも思わない
付け替えればいいって言ってるやつは本当に「高跳」「延縄」程度の効果のもんをプレイ中に一々付け替えてんの? 鷹と暗殺セットで使うから延縄は必須だなあ
今は極ジャンプもあるし、高跳はいらないな
延縄あれば届かない高さの敵はいないし >>960
自分も延縄入らない派
火力アクセが外れた分もそうだが、跳避ありゃすぐ間合い詰めれるし気にならんというか
WM大将に跳避ほしいけどな ハンズするならたしかに外すけど 延縄はエンブレムにいれたな
余ってたってのもあるけど 要らんと思ってた避旋がお試し一発でエンブレム入って以来快適コロコロマンになってる
オークの後ろに回り込んでケツキックとかかゆい所に手が届く 竜彫りは時期によってある特定の5〜6アクセでやすくなってないか ちょうようざんとか足刈多様するなら延縄必須だけど使わんならいらんな
エンブレムに入ってくれれば最高だけど竜彫りLv6でねーし出た所でエンブレムに入ってくれるかまたギャンブルだし
敷居が高すぎるからそこまで必須ってわけでもないけど
跳避はシーカーなら外せないしなぁ
アビはせっかくあれこれのジョブの修練やらされたんだし
アビコストをもっと全体的に落としてアビの枠も増やしてくれないと意味ないんだが どっちも使うけど全然必須じゃないな
枠が無限にあるなら入れるけど現時点じゃ枠を1個割いてまで入れたいとは全く思わない
鷹なんて使わないやついないレベルなのに延縄必須って言ってるやつあんま見ないでしょ 延縄ナシに慣れてると付けてても結局いつもの距離感で縄投げちゃうから猫に小判状態なんだよな 結局咄嗟の時の人の感覚なんて簡単には切り替えられないから、
そもそも必須かどうかという問題ではなく、
付けないなら付けないを続ける、付けるならエンブレムに入れて付けるを続けるのが一番いい ウォリから鹿に戻ったらアホほど強くてビビった、バランスと火力両立してるっておかしいだろ 延縄は結局その人の戦闘方法やPS、スキル仕様頻度の違いで必要かどうか変わるからなあ
鷹での攻撃・移動・暗殺とか離れた小型のロープ処理が日常なら、走るなり転身する無駄スタミナと時間ロスが無くなるから必須
(跳避もだが)少し離れた場からモーション見て暗殺当てに行く場合とか、ロープ短だと無理な場面も多い
鷹抜け対策にも当然、とっさのロープ移動にもあれば安心
少数派かもしれんが戦闘に関して言えば跳避はともかく延縄はDPSが変わるレベルでの必須だわ >>972
キャラや中の人のPSが育てば育つほど強さを引き出せる大器晩成だからなぁ ゴアサイで盛大に鷹すっぽ抜けした時なんかは延縄ありがたいからあるにこしたことはない 動き回る敵に追撃をピンポイントで当てて部位破壊させて隙を作りたいときとかすげぇ限定的だけどいらん事は全くないからな延縄 >>976
解決しないと思うが?w
重攻、猛攻、自回、剛力
この中から物攻4リングを2個チョイスするにしても
戦甲と魔族リングで枠埋まるしな >>973
そう言われると必須に思えてきた
猛攻4物攻4リングでたらエンブレムに入れたやつと入れ替えるかな 薬制限されてるコンテンツなかったから自回いらんかっったわスマン 延縄はいいアビだよ
アビには入れる枠がないけどエンブレムに入れるにはもってこい
シーカーのPPアクセの殆どがそんな位置付けだと思う 縄倒延縄は手軽なBO稼ぎの骨犬引き寄せ漁で使うのだ エンジン技凄い良いなぁ
追加効果で炎エフェクトが無くなりますだったら最高だったのに >>988
エフェクトもヤヴァイが性能もイイゾ
ちゃんと1.2〜1.6倍くらい紫ダメ上がってる >>986
引き寄せに縄倒のらないんだよなぁ^^
炎神強くなんのはいいけどあんま好きじゃないんだよなぁ 炎刃技覚えたがこれチャン攻と疲労と吹き飛ばし滅茶苦茶すごくね? 空中で敵に被せるように2発撃つとエフェクトもすごかったがw >>994
吹き飛ばし以外変わってないはず。試した相手が雑魚すぎたんじゃない?
あと次スレ立てたので埋めと保守お願い
【DDON】シーカー専用スレ【Part27】
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