【DDON】プリースト専用スレ【Part17】
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ドラゴンズドグマオンラインのプリースト専用スレです
次スレは>>970 が立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
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前スレ
【DDON】プリースト専用スレ【Part16】
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1500455453/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アタックライザー
自分を中心に物理攻撃力と魔法攻撃力を
一時的に強化する魔法エリアを展開する ディフェンスライザー
自分を中心に物理防御力と魔法防御力を
強化するエリアを展開する セラフィムフラップ
魔力を溜めた後、杖を振って追尾性能を持つ
聖属性の魔法球を複数放つ ガードビット
自身の中心に高速に旋回する魔法球を生成
受けた攻撃を魔法球の数だけ無効化する ヒーリングスポット
急速に体力を回復させるエリアを発現させる
(最大回復量は治癒上限値) キュアスポット
状態異常を瞬時に治療する魔法エリアを発現させる セイクリッドシャイン
魔力を溜めた後、広範囲に向けて
聖属性の強い光を放射する魔球を展開する ハケンシャイン
魔力を溜めた後、正社員に向けて
負属性の強い光を放射する魔球を展開する ガンシャイン
精力を溜めた後、顔に向けて
性属性の強い光を放射する魔球を展開する ソウルエクスプロージョン
自身の体に魔力を溜め込み、体力が尽きると同時に
大爆発を起こし、周囲に大ダメージを与える とりあえず保守完了
どうでも良いことだが
獣さんに捕まると死ぬという話は先週までな
今週は装備アビあれば風呂なしでも死ななくなったから
プリ2であれば投げ技食らって出来るタイムロスがあっても
セージのスタミナは守り切れる
ただし赤職が☆4ウォリとかで固まってないと
エナスポ×2でも結界を守り切れないので
ワンジョブファイターさんとかには遠慮して貰わないとダメな状況 防御2650肉加護lv4鬼護強靭で投げられて死んだんだがあれ打属性じゃないのけ?
あと本スレで話あったけど意地って効果あるの?拘束攻撃ってレバガチャ表示出るやつだけかと思ってたんだが ダメな理由
1.BOが埋まってない
2.HOが埋まってない
3.緩刃を使ってない
4.鬼護を使ってない
5.攻遮を使ってない
6.硬気を使ってない
俺は肉無しで一応店舗特典加護リング持ってるけど無くても多分平気 硬気の分入れて2680だ
録画見返したら将パワーアップしてたわ、で2850×2を食らって即死した
余裕で防御不足か
斧振り下ろしが斬で投げは打だと勝手に思い込んでいるんだがわかるプロおる?意地が効果あるのかも ハンズ部屋入ったらプリの自分だけ掴まれて殺されたけどこれは一体なにごと・・・ 確定してるのは
鬼護 軽減率 25%
肉 軽減率 25%
緩刃 軽減率 25%
強靭 軽減率 25%
加護 軽減率 15%
全部用意してると90%カットなんだから死ぬわけ無い
つーか俺は肉無しでも死なないけど何故だろうね >>28
自分は真逆の方向でアビ調整してる
コア削り・ブレイクに貢献できれば回転上げられるはずとシフト・セイントの強化アビ吹き飛ばし強化積んでみてる
目に見えてって程ではないが底上げにはなるので仕事した気にはなれる
睡眠160杖握ってるがセイントだけで撃破までに6割くらいは溜まってるから他の支援があれば
ダウン前に寝かせて、セージがハンズから解放プリは余裕をもってクイックには入れたりと可能性の鱗片は見えるんだが、需要は無さそうなんだよね >>27
アルケミを入れるとヨロシ。
代わりに掴まれてくれる。
まあ、防御飯+防御アビいれてれば滅多に死ななくなったが。 >>29
ハンズ部屋でシフトに気合い入れても意味ないと思うぞ
そしてお前と組むと床ぺろしてハンズ崩壊という悪夢付き
まあプリ同士で会うこと無いから別に良いけど
2プリの場合は確実にリカバーして置くから安心して遊べばいい
あと希にクリティカルヒットみたいに大ダメージ入って死ぬことがある
ハンズ部屋は死ねないから申し訳ないな
獣将以外の要素があるのか確率で何か起こるのか判らないけど
投げから斧食らっても2割程度しか減らないときと落差があって怖いな 戦甲マンチに予防キュアスポ置いた矢先に咆哮始めたからドヤッてなったけどみんな逃げてて草 >>33
ガチならみんなエフェクト薄くしてて気付かれてないのかもね >>33
だいたいこれだから困る
スピランでキュアを堂々あのポーズで置いてもそうだからアホが多いんだろう >>32
プリはエナスポを切らさないという絶対の仕事があるのは理解してるが
プリにタゲ飛ばさないのはMTのケミの仕事になるしヒラはタゲ取るほどのヘイト稼がないのも仕事じゃないのか
その上でDPS盛る事考えるのは当然・・って14ちゃんじゃないからいいのかね
タンクはセジのみでプリタン兼務での可能性の話ならスマヌ >>36
1.今回は密集陣形なので確実にアルケミストが捕まるわけでは無い
2.よしんばアルケミストが捕まっても即死→次は貴様だ状態
3.エネスポ維持のためには死ねない
ということでプリが死なない状態にすることに今回は価値がある
詠唱状態でしか攻撃を食らわないクエストであれば
胆唱+硬身+硬溜+○護で完全ダメージカットを使う選択肢があるけど
今回は掴み技なのでこれが使えないが・・かなりのカットは出来る
カスダメ()よりも死なないことに価値があるプリだからこんな事考えてるけど
他のジョブでこんな事考える暇があったらダメージ稼げって話だろうね ダメージカットって100%でも防具とか防御力で大分変わるよな? >>38
ダメージカット率は防御力無関係なので裸体でも無敵
ただしカット条件が存在するから無条件発動の肉や加護は別格
それと状態異常はカット出来ないから火達磨にも氷像にもなる
たとえば肉+加護+○護で25+15+25=65%は常時カット出来るが
裸なら当然即死なので防御力は別途必要だしHPゲージは多い方が良い まぁガチムチでケミ無しにするなら背負いは全てそのプリが受けないと意味無い罠 裸でモゴック倒してたのがたしかダメカット100%だったような。 >>42
モゴックは強靭だけでいいからねぇ
拘束技もわかりやすい予備動作からの出が遅っそいやつしかないし 今検証してきたんだけどアタライソリッドソラースは詠唱から次に行動できるようになるまで
6秒かかる
ソリッドシフトの効果が切れるのが15秒
もしソラースをソリッド切れないように入れようとすると6秒+6秒で12秒詠唱と発動モーションにかかるから
3秒間しかソラース当てられないからソラース無意味
ゴッドに限っては詠唱から発動モーション全部入れて次に行動出来るようになるには16秒かかる
+ソリッドまた入れ直そうとすると+6秒で22秒かかっちゃってゴッドやると確定でソリッド切れる
ソリッド維持がプリーストの基本だからソラースとゴッドは完全に無意味となる
アタライソリッドを維持するのが限界通常時アタライはいらないけどね怒り飛ばすだけだし
ちなみにエナスポも詠唱から発動モーション入れて次に行動できるようになるまで6秒 つまり8秒の猶予を使って直当てすればゴッド撃っていいんですね! 8人に直当てするのをゴッド出来ればね
でも8人直当て手間取ると最初に当てた人が切れちゃうから
あとこれは机上の空論で本当はもっと時間かかる
シフトしてシフト解除に2秒かかるからシフトソラースすると1秒当てられる計算になるけど
詠唱のつなぎシフトのつなぎをなんの迷いもなく0.1秒もかからずつなぎ通したら1秒あてられる 8人に直当てするのを手間取らなければゴッド出来るねの間違い じゃあハンズ無しでハンズハメすれば全員直当てだな(錯乱 ハンズなしハンズはめならディフェンス、肉、鬼護に硬身でいける! 宝物庫の待ち時間にソラース剛するのはやってんのかなやめてほしー
枠がないよ枠が 枠あってもそんなことのためにわざわざ持っていかないね
糞くらえだ 検証もなにもとっくに既出
あとソリッド維持がプリの基本じゃなくて雑魚ptの基本な
詠唱時間含めて必要の無いタイミング計算してDPSに貢献して初めてプリースト
初心者は手かざしながら勉強しましょうね 昨日獣将タイムにセージ1・プリ7の部屋があったけど
速攻埋まったようで入れなかった参加者いたら様子教えてくれ マウントの仕方がワンパターンすぎて覚えちゃったよw だってゴミ赤の工作ばっかりなんだもん
なんでゾーン撃つのに詠唱し直すんだよっていう 赤が まとも ならオナニーする必要もないんだけどね もちろん必要な時に赤が吹っ飛ばされてちゃ話しにならんけどもね 怒りが飛ぶ→お前が店売り武器にクレ刺して対応しろ
ソリッドが切れる→少しくらい回避しろよ
エナスポ切らすな→少しは薬使え
アビ盛って攻撃しろ→じゃあお前がタンクもすんのか
コアはすぐ出せハゲが!→せやな
赤い工作員に言いたい反論はあるけど
一々反論するのアホくさいから纏めるとこんなところかな? ソリッドが切れるのを正当化するプリとか初心者過ぎる
予めクイックするので切れる事があるって言っとくならいいけどね >>65
緩刃も用意してない初心者は
獣将タイムに来るなよって言っておけば良いのか?
クイックで切れるってなんだよw ソリッドよりも問題なのはエナスポだよエナスポ
WMならハンズやる時以外必要ないだろあれ
なんで完全介護してやらなくちゃいけないんだ?エナスポやる暇があったらセラフィムでも撃ってる方がよっぽど良いだろ 壮腕無し「エナスポいらねw」
壮腕あり「筋力+35も落ちるじゃねーか!」
精攻無し「エナスポいらねw」
精攻あり「チャンス効力+15も落ちるじゃねーか!」
強壮無し「エナスポいらねw」
強壮あり「吹き飛ばし力+40も落ちるじゃねーか!」
そんな感じでアビの揃った奴がいれば設置するし
カスばかりの時にはブラストあててんのよで良い感じw >>67
壮腕強壮維持分ガラエキス上1個500G×8人分
スキルにもよるが効果時間考えたらエナスポ1回だいたい16000Gの経済効果があるぞw しかも連戦数とWMの参加者数考えたらゲーム全体で億単位以上 いや一千億G分のガラエキス代が浮くことになるぞ!
エナスポいるわ いらない。その分連携のための攻撃やソリをよろしくお願いします。 ここだけの話、実は自分のために焚いてるんだよなエナスポ >>72
うん。一番ガラがぶ飲みしてるのもプリだと思うし。せめてエナスポ焚けるときは焚きたい。 >>71
そこまで必死な奴はだいたいハンズクイチャで3分周回とかしてるから
通常とガチは味方が気持ち良く周回できるような支援で良いと思うけどね
一戦だけ見れば薬品の消費量大したこと無いように見えても速く回せば回すほど大量に使うからな
薬減ってきたりガチに飽きてきたら今ガチやってる連中もどのみちハンズに流れる。
つまりガチりたいなら周りが快適に動けるような接待プレイは欠かせないぞ 自分エナスポ
仲間にエナスポ
ヘイト集めエナスポ
詠唱中ダメージ軽減エナスポ
とりあえずエナスポ
いろんなエナスポがあって楽しいなあ プリーストなら誰でも一度はある経験
石化耐性上げたからゴアマン余裕!
からのゲロ多段即死 >>77
あるある!最初何が起こったかわからなかった 角ハンズ部屋で謎にアルケミいない部屋が多くてよくプリ死んでて可哀想だと思ってたが、やってみたら鬼護6加護3守護符だけで余裕で死ななかった
特にやることもないのにどんなアビ構成で来てるんだ野良プリは ソリッド維持がプリの基本とか勘違いがふえるからやめてくれよ
特定のコンテンツではいるけど普通のクエでソリなどいらんよ
クランでソリッドさえしてれば役に立ってるとか言う人いるんだよ
アタック入れたほうがいいと何回も言ったけど入れてくれないし
言うならふらつきからアタックソリッドエナスポソリッドが基本と言ってくれ アタックいれるのなんて、格上のダウン時だけで十分。 正直、ソリッドソリッドと言う下手糞連中はマジ害悪
ソリッド無くても全然問題ない
ぶっちゃけプリじゃなくても緑はコアとキュアしてくれればいいわ >>80
緩刃3の有無はでかいなw
加護アクセも持ってないだろうしな アクセ適当勢は プリ二人いる部屋で片方がまったく連携とらないし周りも見ないやつだと面倒くさい アタライクイチャやりますね→ソリットエナスポよろ。
で済むことなんだから。 出発前に言っといたんだけどね、無視。 一人で全部やるつもりだったんかね。
BLして忘れることにする。 てかもうプリ1でよくね?っていう
ダウン前に早めにアタライ貼ってクイチャ間に合うんだし
空いた枠に軟化持ち変えファイシカサラあたり追加でいれてもそんな時間変わらんというか
むしろ早かった パワーアップ後のケモショーの本気振り下ろしは60%カットだと死んだ ソリッド使いません
で部屋作ればいいんじゃないか?
エンチャしませんってコメントで部屋作ってるアルケミストも居るんだし
かまわんよ!って人が集まるだろ >>90
あれは別格というか防御力2760で9999とか喰らうんで… ケモショーの本気振り下ろしってあれ強靭でいいの?
結局検証する暇なかった ソリッドっていうやつは下手糞とかの問題じゃなくて早くクリアしたいからなんだよ
早さ関係ないんだったらソリッドなんていらない >>73
プリも鹿もやるけどがぶ飲み度では鹿の方が上
プリも飲む方だけどね シーカーは真面目にやったら緑がいようが通常戦況で濃厚ガラ上20本以上使うからな
1000本くらい使った時点で馬鹿馬鹿しくてやめたけど 1時間程度の連戦ならクソ真面目に最適解な動きを追求するのもいいけど長期連戦するなら快適性>最適解なのを理解してない人が多いね
ゾーンとかセラフィムとかどうでもいいから雑魚のタゲ取ってアタソリエナスポキュアをやってれば自然とPTから抜ける奴はいなくなる
どうしてもゾーン撃ちたきゃみんなが大砲部屋に行ってる間に中央ゴアサイオークにゾーンやってな それが最適解って奴だ 赤目線だとスタミナ枯渇状態が続いてたら
仕事しねー糞プリだなって見られてるからな
壮腕維持する為にちびちびガラ飲む奴なんていねーから
俺が緑で行くときは壮腕ありきでエナスポまいてるわ
エナスポで介護とか言い出す奴は緑向いてねえ
真の介護は延焼食らっても延々とタッチされるの待ってる奴や
死んで体力半分なのに満タンにせずまた死ぬ奴とかな >>102
>赤目線だとスタミナ枯渇状態が続いてたら
この状態で既にアレ、要所ごとにエナスポ触りに来てないか
薬まったく飲んでないってことでしょう。抜けてもらったほうがよろしい >>103
壮腕前提での
エンブレムかアクセで猛攻つけてるのが普通だけどね WMは鹿ばっかやってるが、壮腕とか強壮は自分で維持する前提で付けとるべ
薬飲み放題だし
ただ自分がプリやると、いかんエナスポ撒かねばと焦る けどたまにエナスポでもなんでも置く場所本当に悪い奴居るからな
そういうのは殆どの場合それ以外の動き見てても要領悪いから何も考えてねえんだろうな 大型ボスと戦っているときのエナスポは相手の足元に置いておけば近接ジョブの皆が自動で触れてくれるが
その中に1人2人ハンターが居て近接ジョブのスタミナ回復の後にハンターの元に移動しエナスポの詠唱を始めると詠唱が終わる前に横移動しながら離れていく...そして無駄なエナスポ発動
なので基本ダウン時の敵の頭にギリ届く辺りでエナスポを置きハンターやエレチャにも触れやすい所に置く結果に落ち着いた 鹿でエンジン構えループ2セットで壮腕効果切れ
3セット目にはガラ必要
鷹なら5セット目飲まないといけないんだが
自給自足しようとするなら何十本ガラ消費
するか恐ろしくて俺にはできないなw グミ詰め込みでもなきゃ冒パス無いと箱使えんから周回しづらいし、濃ガラ上3000円だっけ?
そりゃエナスポグラスタ技よろとか言うわなw >>109
忙しいけど150Gのガラでなんとかなるが
問題なのは終了後いちいち箱に行かなければいけない事 わい心配性だから鹿で行くときは高級ガラエキス上150個持ってってるわ ガブ飲みしてでも鹿使いたいものな
なにより動かしてて楽しいしな だからエナスポの過剰介護せんでも大丈夫よと言いたい いうてもオークの群れにゾーンかまして死ぬくらいならソリッドシフトでもしといてって感じだけどな >>103
赤やってないから猛攻のコスパの悪さ知らないんだね
つーかトウセイソンワンモウコウ全部盛れるのに壮腕→猛攻に入れ替えても火力下がるだけなんだが 皿がソリ切れて怒るのはわかるけどウォリやファイはおろか青ジョブの連中が怒るのはどうかと思うわ
お前らソリッドに甘えてノーガードで戦ってんのかと セージはまさにノーガードで照明係やってたりするから許してあげて ソリッドある前提の動きが効率いいからプリの席が安泰なのをまだわかってない奴居るのか >>114
WMの増援シカには、近く居る時位ねぎらいのエナスポを濃厚に浴びせたい
エナソリアタは、それがあるからプリが呼ばれるくらいの強力なスキルで
プリの存在意義だと思ってその辺やってたわ
最近の流れ見てると、俺は支援奴隷体質なのかもしれない
他ジョブやってるときは、ソリ切らすなよって怒らないし
プリやってるときは、ソリ切らすな言われても怒らん >>121ほんとこれ
まぁ難しいところだなうまい奴がさらに動けるように支援するのはいいが
下手糞介護はしたくない感情もあるしね
しかしグリッデンだけは先に回って熱心にエナスポ置くんだなお前ら(ニヤ 言い方悪かったな下手糞介護じゃなく自分の未熟さを棚に挙げ
ソリッド云々言う輩だな。
一生懸命がんばってる新人にはおじさんやさしいよ わかるよ
一生懸命やってるエンジョイ勢とか、タッチ救済だってしてやる
そんな俺ですら「てめぇには指図されたくねぇよ」思うこともある 確定行動に突っ込んで吹っ飛ばされ奴
お前にはソリッドなんかいらねーよなと >>96
そうなのか すまんかった でも普段からエナスポはシーカーとハンターにかぶせてだしてるから堪忍えー 先回りエナスポマンは今ソラースマンになってるよ
いらん行動しやがって 赤のスピード上がったらセージはタゲ引いて草かじりながらノーガードスプレーしなきゃ間に合わない事が有る 動き見てたら大体はソリ有りノーガードスプレーもソリ無しのガードしてスプレーでもほとんど変わらんけどね
マンティコアとかは、スプレー→尻尾振り→ジャスガ(ゲージ回収)→スプレーやるだけだし 量産セジはスプレー必死で不要なデバフいれてドヤ?
スプレー中に攻撃らってソリッドはよ!
フォースアンカー中に攻撃食らって(ry
うまいセジはアトラクトでタゲ集めガードでゲージ回収
ソリッドの有無を把握し>130の立ち回りができてる >>130
それくらい普通にやるけどソリッドあった方が早いってだけ >>130
だいぶ変わる
タゲ引きながら尻尾の度にスプレー切ってジャスガからスプレーまでの時間×α
熟練された赤が偶然集まり異様に早いと赤到着時にスムーズに進まない
これはセージだけじゃなくPT全体に影響する
その辺の状況判断出来ずに青がソリッド求めたら一律ゴミじゃハンズ内でゾーン打つプリーストと遜色無いよ
マンティコアだけじゃないよ、全ての戦闘に言える事 横だが、ハンズ中ゾーンしても、クイチャあるとエナスポ間に合うんか
クラメンと行ってて、ダウン中すらエナ係でボーッとしてて
4000・4050周回してたわ。考えたらひでぇな寄生だな俺w
2回くらい野良やったけど、プリ2枚は暇だから1枚の部屋行ってた。2枚行かなくてよかった! クイチャ係は暇だろうな
何も考えずにひたすらエナ連打でワンダウンならそれでいいんじゃね
脳死チンパンプレイはするのに野良だと暇じゃ嫌なんか 脳死エナスポマシーンと化してたからこそ
たまの野良くらい少しでも変化が欲しかったんだよおおお
でも、一部クランメンツにゾーンアレルギーいるから、他に寄生と言われてもゾーンやりづらくはある
1枚でも、棒立ちでエナアタソリ、ソサヲリ居たらクイチャくらいなんだけどさ
それにしても違うボタンを押す、タイミングを気にして脳が活動する喜びな
3800とかでもじゅうぶんありがてぇ いるよなゾーンアレルギー
それが身内なら確かに面倒ごとは避けたいしな
撃ちまくってアナフェラキ死させるってのも手だけども ここで欲しいって時にゾーン打つプリはうまいってなる
それ何に打ってんの?みたいなのがゾーンアレルギー増やしてるよな
遊びたいジョブプリースト?ゾーン打ちたいだけやろと >>140
ゾーンうぜぇと日頃から文句言ってるクラメンが、
たまにプリやる時、ゾーン撃ちまくる・・・
そういうもんなんだろうな。 >>136
序盤は間に合うけど最後はそれが原因で崩壊した
だからセージのゲージをしっかり監視してないと出来ない
つまり雑魚が調子に乗ってゾーンぶっ込むと大体失敗する どっかのクラマスとかやってる某有名人が黒騎士でゾーンぶっぱしてたけど尽く外れてたのはおもしろかったです 最近スピエレスレに来てマウントしまくってるのおまえらか? >>145
おなじゃむ Strawberry Jam 愛媛 チート 強姦 自演荒らし キチガイ 無差別晒し魔 生ポ課金 障害者手帳ニート DDON @jamjam_ddon オナジャム
http://i.imgur.com/iIe4yfy.jpg
★★★★★★★★★★★ >>147
ファイ使いながら隔離スレでファイ叩きしてたし
あいつは一人で水掛け論ごっこのキチガイだから みんなプリポーン入れる場合はアタライ、ソリッドどっち入れてる? >>150
両方。
アタライは勝手にやってくれてるんで
ソリッドを命令する。 >>151
キュア、アタライ、エナスポ、ゴッドにしてるんだけど、ソリッド枠どないしようかなと
キュアも旅パだと地味に役立つし、ゴッドも強いからねぇ WMでゾーンオブザゴッドで軟化を入れてるプリさんがいたのですが蓄積値いくらで1回のゴッドで軟化を入れられるのでしょうか?
また、同じくWMで雑魚を次々と眠らせるプリさんも見たのですがこちらも睡眠の蓄積値どれくらい必要なのですか? >>153
敵にもよる。弱体の基礎知識から必要そう。
ただ実戦でドヤ顔でそういう大道芸的な技キメる人はだいたい積める数値の限界値付近まで積んでるのがこの手のゲームの基本…と覚えておこう。 あまり必要とされてないみたいですね
睡眠と軟化を必要とされないならリミット解除の必要ないみたいなので杖の強化は後まわしにして防具から強化します >>155
ケミ視点だと
戦甲にさっさと睡眠いれたいけど一人じゃ時間かかるから
睡眠ゾーンあるとめっちゃ助かる。
横にしたらスムーズに全員でボコれるんで >>152
旅パにまずプリ入れんからなぁ
基本はソロならエレポで行くし
スタミナ回復も欲しいならスピランポン入れるし
ソロで現状は黒騎士EMやるぐらいしかプリポーン出番無いな
その黒騎士EMも用が無くなって久しいけど >>157
なんか他の緑もおんなじことできるようになってプリーストの必要性が薄れたんかね プリはソリッド系が最後の頼みの綱
他の緑にソリッド系スキル来たらお払い箱 シフト無いスピエレが文句言われながらソリ配る仕事をやりたがるとは思えん プリポーンは使いにくいだけだから
スポットを覚者の真横で使うから回避詠唱のループになりがちだし、コア出しトロいし
ソリッドはすぐ切らすし >>162
コア出し確かにトロいな
フィールドシフトの指示とかありゃ自分でコア出しするだけどな >>160
アタライEXで攻撃倍率上昇とかキュアEXで石化、黄金化、呪い治せるとか、ヒーリングスポットEXで一時的に無敵になるとか…なんかサポート面強化しないかな〜 ポーンのスキルでアタライ、エナスポ、物防激減4ゴッド確定で最後キュア、ソリッド、ビッドで迷ってるんだけど、借り手はどれが入ってたら嬉しい?
ビッドはゴッド入れやすくして物防低下狙いで ポーンてビットの有無で挙動かわるの?
あっても避ける気がする 通常戦況やケモ前の戦甲でクイチャしてくれる優しいプリさん。
気遣ってくれて嬉しい。でも、あまり必要ないんです。85才皿より つか状態異常は物防激減より石化や黄金化とかの拘束系のがいいかな? この前ハンズの中でチキンチキンチキンチキン言うプリースト見たわ
どうやらクイチャ使うとシフトみたいにしばらく効果有ると思ってたみたい
ダウン中も1回チキン鳴らしたら2秒でクイチャ切ってエナスポ炊き出したわ
アタライ→クイチャ→エナスポをハンズの中でループさせる斬新なプリーストだった
当然クイチャの恩恵なんて鼻糞でハンズ崩壊してグダグダだったよ バック・トゥ・ザ・フューチャー 久しぶりに見たくなったじゃないかw プリの方に質問です
通常WMで開幕ソリッドヒールシフトしてから走り出すと出遅れませんか?
あと最初のクラッガーかゴアキメ、倒しきる前に移動しますか?
倒せそうと思ったら早めに移動して広場に一番乗りした方がいいでしょうか
いつもみんなの後についていく感じになってます 出遅れてもすぐ追い付くし中央に一番のりしてどうすんの? 大将戦で雑魚とりわけストリクス対策で攻聖鳥狙つけてゾーンやっても煙たがられないよね?
鹿メインで思いのほか雑魚処理と手こずったからさ ゾーン1発で石化や黄金化入れれるなら大丈夫
でも大概詠唱中に赤が範囲外に吹っ飛ばして散らかすから当てにくい >>176
自分でやるならビットないとイライラしてしまうw >>174
犬のタゲ全部取るためじゃない?
ストリクスはシフト解除で攻撃したらどうかな シフト解除か
とりあえずいってみっか
雑魚のくせに体力ありすぎぃ >>173
俺は開幕ソリッドだけかけてヒールは追いついてから
中央へはなるべく一番乗りして犬のタゲ持つようにしてる >>180
そうしようかな
ソリッドが一番重要なんだろうし
他にも答えてくれた方ありがとうございました 大将の取り巻きにゾーンやシフト解除は雑魚を吹き飛ばして散りばめるから迷惑だな
アタライソリッド適宜エナスポ維持しつつ押さえ込みしてくれるとありがたい
ただ通常戦況の戦甲犬にはありっちゃあり >>174
君か中央で犬引き連れて旗にエナスポ巻き散らかしてるのは 雑魚引いててシフト解除もするなとかもうね
ソリッド維持どうすんの(笑)? 開幕でのソリッドシフトはどうなのかなって自分も気になってた
出遅れて、変にクラッガーゴアキメの進路を迷わせるくらいなら
一緒に駆け抜けてからソリッドのがいいのかなーとか 開幕ソリシフトして右に向かわず左から崖をよじ登ればいい
どこか目印にして覚えれば失敗することはない それ最近覚えた
1段目は木の左側に斜めの岩の模様あるから壁にダッシュジャンプで行ける 2段目左はダッシュなしのジャンプだから簡単なんだけどな
普通にまっすぐ崖の7割ぐらい歩いて登れる場所がある 角ハン前半でソラースかましてるプリおったぞ…
そのせいで緑化遅れてるしどうしようもねえな 問題はそういうゴミ覚者とやらされているWMにある。すぐ埋まるから部屋を選ぶこともできない。IR指定も意味ない。そしてハンズハメが最大の元凶 ハンズなし大将戦で、ダウンとほぼ同時に雑魚湧いた時どうしてる?
ソリッド付けてるから、そのまま大将傍まで行ってエナスポがいいのだろうか?
それだと赤の攻撃が雑魚にも当たるんで良くないのだろうか? >>192
シフトしてアタソリ撒きながら雑魚のヘイトとって雑魚隔離で良いと思うよ ケモショーは今から風呂行くとその間にくるパターンだな。 >>193
アタソリって交互に出せば効果重複するの? >>195
する。
アタライ 直あて60秒。シフトで30秒。
ソリッド 直あて30秒。シフトで15秒。
効果が残る。 >>192
ゴアキメラのアイテム封印や
マンティのゲロで大事故になる
湧き直後のタゲはプリにくるので>>193の通りでいいと思う 雑魚に押されるのが一番問題だから
そういう状況は絶対隔離しなきゃダメ >>199
将で位置ずらされるのも困るけど
通常戦況で正面硬い連中が旗との間に割り込んでくるのクッソうざいんだよな >>197
かなり前に本スレでアタソリ維持しろみたいな話になったときエアプだの荒れててやっぱこいつら1鯖民と変わんねーなと思ったわ アタライ・ソリッド感覚でクイチャも細かく張り替える人もいたとクラメンから聞いた
基本を理解していない新人プリが大量発生しとるんかね エンブレムに余ってた壮健4と緩刃4入れてみた
気軽に破棄できるしめっちゃ快適 角ハンズ〜
ダウンクイチャで
待ちぼうけ〜
あると思います (ダウンを)早く入れて-
とでもチャットで打っとくくらいしかやれることは無いな >>203
俺も防御アクセ入れた
将の攻撃など詠唱中であれば痛くもない
竜技は外だしでいいよね 正直 エンブレムに壮健入れるなら強靭の方がカットされると思う 極アクセどうなんだろう?飛翔の耐久30はあればいいかなーと
思ったけどプリはそこまで必死になって取る必要無いかね。 必要になる可能性がまだあるのがチャン攻が付いてるやつだけど…
どうせ選べんし、欠片で選ぶとしても赤職優先だろうな プリにはほぼいらないけど赤で必要さがわからないのはヤバい ○○剛とかでコア削り技が追加されたらプリでも必須になる恐れはあるけど
現状は求められてないから今回は赤用を引きたいな 特にチャン攻10はでかいので赤職全部欲しいぐらい
欲しいジョブ確定なら3000円出してでも幾つか買うけど運任せだと悩む セイクリッド社員て絶対に不具合レベルの問題抱えてるのになんで放置なのかね
敵に感知されない位置から放つ→当たらない
ギリ感知されるとこから放つ→感知後こっちに向かってきた敵に近過ぎて当たらない EX実装されるんだろう
技→範囲広くなって多段ヒット
剛→ロック可能、各種効力アップ
どうせこの辺りのつまらない上昇修正で終わりよ 使えないスキルをどうにかするとか言ってたから
次は爆発するアレしかない 使えないスキル云々じゃなくてスキル枠がどのジョブも足りないんだよなぁ というかそういう不便を被らせないと敵の難易度調整が更にできなくなる
モーションや新モンス作ることはできないから見た目も技も使いまわしの敵が状態異常技ばかり使うか犬鳥を大量配置しか難易度調整できない
そんな現状なのに色んなスキルでそれらに対抗できるようになったら更に犬鳥の数が増えてそいつらもアホみたいに状態異常使いまくる仕様になるしかない
戦甲ハゲなんて通常ハゲとモーション同じだからって遅延、気絶、石化、アイテム封印とかバカだろ
更に言えばそれら既存モンス少し見た目変えたの追加して硬くしただけなのに「どうですか新モンスですw」とかいって4ヶ月狩らされ続けるし あぁ自爆な
仮にだけどメガザル効果になったら最悪だな 贔屓目に見た上でだけど、タンクやヒーラーに役割や居場所を確保したいというのも有るんだろうね
その結果セジプリがスーパージョブ化してるからやり方が雑だと言わざるを得ないw
状態異常はヒーラーにキュアを使わせたいんだろうが、スキル枠不足という致命的欠陥を抱えていて
他の仕事で手一杯だから自前で耐性100にしとけって話になっちゃう
あとちょっと良くなれば・・のあと「ちょっと」がシステムの根幹に食い込んでるから期待は出来ないよね 自回ジュエリーは大抵の人が装備しているから回復がいらないんだよなぁ
コア出しが緑の仕事になっちまった アイテムで白ゲージ回復、ヒールで上限回復でよかったと思うんだ >>234
でも当初ddonでは赤職だけでもクリアできる
そんなゲームを目指してるとかなんとか言ってたからな
シャキ待ちさせたくなかったんだろう
今は?だけどな だから激励はいらないんだって!
よく出るなあ、激励 WMノーマルの崖のショトカ飛翔極あったら楽なんじゃないの? >>237
使おうと思えばプリで使える場面はいくつか思い当たるが
まったく思い浮かばないって人には無用の長物かもしれない >>239
こういうレスが1番いらないし性格悪過ぎ
使えるのかな?って質問なんだからいくつか思いつくなら書いてあげればいいじゃん
職スレなんだし >>240
お前のほうがギスギス正義キッズって感じで性格悪そう 自治厨臭い無自覚な荒らしな
野良WMでもそういう奴増えたし >>240
魔攻7、耐久力30、ジャンプ高度とかに価値を見出さないのならどうせ普段からそういうプレイなんだろうし
今回のジュエリーはプリで使えない、と思ったら無理に使わなくとも他職のエンブレムにブチ込むような選択肢もあるので 本スレでもプリ出たって多いしハズレ枠だから確率高いのかも WM以外で使える場面有るなら、普通に教えて欲しいところだ。 魔攻7が付いてるからゾーンの足しになる、ST150付いてるから多少長持ちするなど
ささやかなメリットあってもデメリットは特に無いから有って損する物じゃないし
抽選で当たっただけ運が良いから素直に喜べ ソリアタソリできないときとか
アタゾーン開幕必要な時はでかいね耐久
まぁ身内でタイム煮詰めるときだけなんですけどね クライム高速化にせよジャンプ強化にせよ
ソリッド展開しながら揺さぶるためには便利なんじゃ無いの?
ブレイク直後に強引に飛びついて揺さぶるときとか
安全地帯に素早くクライムする時とか希によくあるだろ
あとシーカーとトレッキングするとき遅れが多少解消するんじゃん
必須では無いけどあって困らないからキープしとけばええやん 初期の頃ならともかく、今はブレイク時ぐらいしか揺さぶりしないからねえ。
性能はいいから出たら使うけど。 プリの飛ぶが出たから早くWMの崖を登りたい
そして崖の下で引っ掛かってるジャンプ難民を見下すんだ
確定の方買って出ちゃったんだけどね プリって、癒し系なハズなのに腹黒い人が多いような気がするんだ。 どのゲームでも割りとそうだねヒーラーは意識高くて傲岸不遜な奴が多い ○○専やワンジョブ○○はいかんよな
プリ1大将クイック必須とかいうWM部屋にウォリで試しに入ってみたら
アホ共がプリにクイックが足りないとかアタライもしろとか無理言って
一戦終わって抜けられた後も傲慢とか身勝手とか文句言ってたわ >>255
エナスポ不要とのたまうセージ様の部屋だと出来ちゃうからなぁ
そういう動画でも見てるんじゃないかなw 文句があるならアンタが完璧プリやれ と思うわな
断言して言えるけど絶対出来んだろうな
出来るんだったらそもそも自分がプリやってるだろうし IR緑だけ指定されず装備ゴミ、スキル6アビ4とかで寄生しても文句言われないからな
コメントにも緑には武器強化やアビ指定無いだろ?
これのせいで腹黒い奴も集まるようになった
プリースト様だぞ!!(シフトしてるだけ) 指定がないのはだいたいソリッド必須のコンテンツだから
それならシフトだけでおけだし、つまらん役やってくれるだけでありがたい >>259
ほんとそれな
ソリシフト、たまにヒールだけであとは適当で凄まじい支援効果だしな WMでプリ使ってみよーと思うが
アタライソリッド適宜エナスポキュアだけじゃ地雷? 仕事はそれで十分
雑魚はプリに来るから囲まれても死なないように防御面はしっかりしておきたい
将が出た場合の準備もしておいた方がいいね プリ引いた人どんぐらいいるんだろう
ちなみに自分も飛翔プリ
WMの崖のぼるの楽になるんかな 他とくらべてセラフィムはましな部類やね
使い道についての議論の余地が感じられる
ハンター渦巻きはナンマンダー セラフィム技がコア削りで剛が戦甲破壊とか?
そんな物が追加されたらエレアチャ専とか発狂しちゃうな ヒット数上方修正されても他部位に吸われて即産廃だったセラフィムちゃんは生き返ることが出来るのか 持続時間延長で緑化と連携ボーナス維持楽そうな技と白ヒビ破壊のフォローができそうな剛。
どっちも戦甲に有効そうだから良い意味で悩ましい。戦甲の前半重視か後半重視か 極飛翔でWMの崖ジャンプ楽になった気がする
プリの極を引く人が多くてハズレ言われてるけど(実際そうだけど)自分としては使い所あって満足 そこは普通の飛翔でもいいでしょ
プリならTAとか以外は攻撃力気にするわけでもないんだから >>267
ポーンのコア出しも早くなるかな?
状態異常蓄積値上げて欲しかったなぁ〜 限界域は相変わらずプリで寄生しやすくて助かる
アタソリエナスポして雑魚まとめてゴッドすればまともな面子なら安定5〜6分だわ >>278
ひさびさの薬品制限アリ4人制EMで支援重要だから野良だと総合的に見てプリが一番安定している。
スピとエレは支援意識薄い人に当たった時がヤバすぎ。
4人EMで奮わせしないエレとか流石にゴミすぎる… ゴッドとかしばらく撃ってないけど戦甲壊すの早い?
枠がなさすぎるんよね 限界域で石化・延焼・生命治癒100で囮やってみたんだが今度は気絶がウザい
気絶も対策できればプリ要塞が完成するね
赤も生命治癒意識してくれればソリッドごり押しで楽々クリアなんじゃないのかなこれ
ソラースも入れれば立ってるだけで難易度低下アイテムとしての地位は築けそう
面白いか面白くないかは置いといて(´・ω・`) >>281
ハゲ野放しにする以外で気絶するところあったっけ WMノーマルでプリ2の部屋に入って最初の旗壊しでセジが大型、もう1人のプリが犬引いて自分がフリーなら何してたらいいですか?
旗にエナスポ?ゾーンは入れてません エナスポしたれよ
もしくは青がアイテム封印くらったらキュアしたれ 今までプリ1の部屋ばかりで自分が犬引いてたのでとまどってしまいました
一応セジの封印も気にしてアタライやりつつ旗の周りの赤にエナスポ焚いて回りましたが他にやりようがあったのかと思って質問させていただきました
ありがとう ヒマだったからWMでプリやって無いのに適当に答えたゴメン
他の手練の人の意見を参考にどうぞ 根本的なこと言えばプリ2は無駄でしかないから入らない
後から入ってきたら抜けるが正解じゃないか? 大将100%になってるからボス戦でクイチャセンマしたくて意図的に枠作ってる部屋主も居そうな
道中緑が分かれられるし基本的にプリ2はプリ1人分の仕事を分業できるからきちんと仕事被らないように分担さえできれば無駄を少なくしてそれなりの仕事はできる。
プリ同士で開始前に分担できるのが理想。
>>287
エナやキュアスポの支援中心で良いと思うけど手が空く時間あればプリだって旗攻撃したりゾーン、セラフィム、ブラスト好きにしていいのよ。 >>290
その部屋も主が意図的にプリ2指定で立ててたので入ってみました
ケモショーの分担はわかりやすいですが前半少し手が開く時間があって
誰も攻撃してない旗を攻撃してみたけど、
攻撃のスキアビ積んでないからダメがしょぼくて、、
ケモショーの時はアタライクイチャとソリエナで分かれて赤はウォリだけという構成の方がプリ1で赤がファイソサ混じりより安定している気がします
レスありがとう 大将戦ハンズ、プリ2ウォリ4の部屋で主がプリ同士分担して下さいってコメントだったらどう分けた方が良いですか?
アタクイ、ソリエナ?
アタエナ、ソリクイ?以前どこかのスレでこの組み合わせが良いって見たんですが忘れてしまって
新参プリですが教えてください >>291
旗はそもそもダメというより手数じゃないかな?
というか戦甲も赤が攻撃してる部位に別の人が攻撃加えると連携ボーナスで紫ダメが3倍くらいに跳ね上がるので
仮に弱い攻撃でも支援の意味で重ねる意味はあるよ >>293
クイチャ役はほぼクイチャで動けないのでウォリばっかで怒り飛ぶ時にアタライのon/offで調整出来るように
エナスポ・アタライ・セイント
クイチャ・ソリッド・ヒール
…で分かれるのがベストと考えるがこないだ頑なにクイチャアタライやらせてくれって人が居て困った。(※パレットは確認済み)
ソリッドこそ常時展開で良いと思うんだけどクイチャソリッドを勧める人は何故なのか逆に理由を聞きたい。
セイントもエナスポ係の方が動く機会多いので少しでも状態異常狙えるように。 >>295
書きミスってた…
☓クイチャソリッドを勧める人は何故なのか
○クイチャアタライを勧める人は何故なのか >>294
ああ、旗は手数でしたね
忘れてました
赤が攻撃してる戦甲に攻撃重ねてみます
レスありがとう >>295
とても参考になります
すみません、重ねて質問なんですが
セイントで状態異常を狙うと言うのは杖にリミットとクレストで物防低下160あれば将に入るということですか?
PTの邪魔になりませんか?
セイントは使ったことがなく有効なら今後使いたいと思います
あともし今後プリ2の時はアタエナ、ソリクイを提案しようと思います
こちらにもレスありがとう >>298
獣将に減防166のセイントシフトだけだと6〜7割くらいだから、1人で入れるなら開幕のハンズのスタミナ消費が軽いうちにゾンゴ2、3発入れないと無理だと思う
まぁそこまでしなくても普通にワンダウンできるPTはできるしできないPTはできないし
安定感のあるプレイの方が好まれるのも事実 >>299
1人で入れるにはゾーンも必要となると難しいですね
普段は支援で精一杯でゾーン入れて無いですし、、
詳しく教えていただきありがとうございました! >>298
入れるなら宣言してほしいね
無言で蓄積して暴発するのが一番たち悪いからチャットしたくないとかなら何も蓄積しないのがいいよ >>300
少しでも狙う…と書いたけど上の人も言っているようにエナスポ役のプリが単独で状態異常入れるのはあまり現実的じゃないです。
自分は軟化杖使ってるので軟化は開幕の怒りに間に合わせるのがなかなかしんどいようなのでファイターとかで狙ってる人いれば少しでも補助になるように、あと1ダウンできなくて2回目の怒り突入した時用の保険に蓄積してる感じです。
確かに変なタイミングで入る異常は邪魔になることがあるので武器持ち替えなどで管理できないなら下手に出さない方が無難です。
相方プリにソリッド任せられるなら軟化ゾーンは戦甲雑魚制圧とかの局所で有効です。 ソラースライザー剛欲しいが10にするのにカスドラかぁ
やりたくねぇ 色々なご意見ありがとうございます
フレンドやクランでプリ2で他のジョブとも相談しながらなら有りな作戦かもしれませんが野良では尚更難しそうです
無難に安定路線で頑張ります ひまだから杖作ったんでプリやってみようかと思うのですが
ハンズ中はソリッド無しでいいのですか?使ってるように見えないので チャン攻などプリの仕事ではない
と思ってたが
スキル強化があれだからなあ悩む リミット解除でホイホイ高い数値付けれるステータスをエンブレムで上げようとする奴は馬鹿なのか? 上がる数値と消費ポイント考えたら一部や極振りが凄い損な気がしてならない
まずは物攻以外全て均等に1ポイント使って、次に5ヶ所くらい2段階目に
最後に1〜3ヶ所に残りを振る
何か得した気分になる >>304
配信当初からプリ8でクリアできるコンテンツ
カスドラはプリ2、3人いても問題ない
抗侵薬バグないから凍結耐性100あればストレスない カスドラとかむしろ普段やらないプリで積極参加してたコンテンツだったなー ハンズにソリいらないって本当?
ケモショー以外に雑魚いる時にソリ切らすとゴミって何かで見たんだけど >>306
ハンズが完璧に機能してる間は要らないけどケモ将ダウンと雑魚が重なったときにセージがハンズ解除して息継ぎしたらソリッド無いと大惨事になるから将ダウンと雑魚重なりそうなら保険でかけるべき。
そしてプリ1でダウン時にエナスポとアタライ、ソリライ、クイチャ全部要求されるとテンパりやすいのでルーチンと優先順位は考えておいた方がいい。
とりあえずハンズ切れで雑魚押し寄せた時にソリッドないとマジで全員何も出来なくなる可能性があるのでソリッドの優先順位は高い。
身内とか打合せ済みでセージが薬使ってでも絶対にハンズ切らさないのなら要らないかも 雑魚がまず残らなくないか?
ダウン時までに残ってるなら赤がゴミなんじゃないの?
ダウン時に雑魚が残ってるって事が1度もないんだが残るもんなのか
3〜4分で回せてる部屋なんか綺麗さっぱり全滅してるけどな >>318
レスありがとう
プリ1ウォリ5のハンズ部屋で、角に集まってまずはエナスポ、次にアタライやってそのあとはヒールソリッド展開のままエナスポとシフト解除を交互にやってダウン寸前にクイチャに切り替えてるんだけど他の人はどんな感じでやってますか?
このやり方だとダウン時にはアタライ切れてると思うけどウォリだけならカンストしてるからアタライいらないって聞いたから怒り前だけ入れてるんですが、、
ご意見いただけると有難いです >>318
自分宛のレスじゃなかった、、、
でも参考になりました、ありがとう >>320
状況見て対応が正しい答えだぞ
アタライ抜いてカンストかも赤職次第だし、ソリッド切れて困るかも状況次第、クイチャタイミングもPTの動きで変わる
安定のテンプレ求めるなら大人しくプリ2部屋で仕事を分担しとけ
状況対応せずに「自分は普段通り正しい動きしてるからお前らが悪い」なんてならんようにな >>322
ありがとう
確かにそうですよね、、
大将戦って出遅れると良い部屋無くなるし揃うの早くて赤の武器見たりする余裕が無くて
クイチャのタイミングは初回少しズレたりしながらも修正して息を合わせていくって感じにしてます
プリ2、あれば入ってみます WMでは旗の近くで支援してグリム集めるのが主流なの? そっか、ありがとう。旗壊す時グリじゃまだなぁとか思いながらやってるけど自分の知らない何かメリットでもあるのかなとてっきりw >>319
1陣雑魚はまず残らないけど2陣がわくかわかないかは結構微妙なライン
2陣呼ばれると丁度ダウンに重なる
1ダウン可能な火力あるパーティでも
将が離れてうろうろするような挙動とられると2陣呼ばれることある
まぁ毎回3〜4分安定ならそりゃ2陣を見る機会無いだろうけど…
はっきり言って固定以外の野良じゃ毎回そんな部屋に当たるとかまず無い 討滅戦の経験上プリ2の部屋だと前半は二人でゴッド撃ってるのが一番早いと思うんだけどあんまやる人いないよね
これしてたら赤職のクオリティに頼らず1分台で将部屋入れるんだけどな >>328
クイチャ・アタライ・エナスポ・ソリッドと
キュア・アタライ・エナスポ・ソリッドのパレットで参加すると
プリ2で分担するときハズレが無いからゾーン持ち込まないかな
クランで廻すときにプリ2出来るようなら持ち込むけどね
せっかく極限した黄金杖だから使いたいし・・ >>328
流石に将にまでゾーン撃つわけにいかんし肝心の将戦の削りは結局赤次第になっちゃうから野良だと
>>329の感じになっちゃうけどね
クランや固定ならそういったピーキーな戦術取りやすいだろうけど プリースト2は野良部屋でやるリスクが高い
赤が減る上に来る青も甘えたのが来るしプリースト自体もおかしいのが集まる
全員身内で1ダウンの算段付いてる場合のみ使えるジョブ構成 自分で部屋立てるか分担コメに書いてある部屋なら合流前にスキル調整して行くな 通常の犬に睡眠をゾーン一回で入れるには数値いくつ必要なのかな?今160なんだけど一回で入れられない
なにかアドバイスしてくれると助かります・・・ >>333
言葉足らなすぎたごめん、通常のWMで旗の犬釣ってる状況です 旗の場所だったらゾーンせずに持ちこたえるだけで大丈夫だよ すぐ消えるし もちろんちょくちょくソリッドシフトしながらね
異常に関しては睡眠だと160が最大だからね諦めるしかないね 予測変換がおかしいせいでムカつく文章になってしまった申し訳ない ずっと通常戦ゾーン入れて行かなかったんだけど左右に分かれた後タンク役してる時にいるかなあ、と最近入れてるけどイマイチ使い慣れない
無難に小部屋や上の旗もヒルソリエナで旗を壊し終わるまで耐えた方がいいかな?悩みどころです お早い回答助かります
やっぱり諦めて肉食ってシフトしてる方が正解なんですかね、ありがとう!睡眠杖はいつか活躍があると思って大事にしときます 青の邪魔にならないリミット持ち複数杖持ちのプリは有り難いよ
こちらもプリがゾーン唱える時は出来るだけアトラクトしてプリに重なるようにして雑魚纏めるようにしている
それでほぼケモショーの雑魚とか殲滅出来る(ガチ戦)
青がいるのに石杖とか黄金杖でゾーンするプリは死んでいい ケミのみなら石ゾーン セージのみなら金ゾーン
両方いれば物防や軟化してる マジかよリミット100と安眠4で60つけて160じゃなかったっけ
過去のガチャ武器かな? >>342
それが普通のプリの思考だと思うが、2つ目の武器持ってないならせめて支援に徹しろよと思う
無強化なら10000で交換出来るんだし
プリやると、どうもゾーン撃ちたい病にかかる人がいるみたいだからな 初心者プリのゾーンぶっぱしたい気持ちはわかるが、ソリシフトしてからにしろw
シフトわすれたらゾーン解除しろw
あとWM中央広場で犬ひきつけないとセージが仕事しづらいだろ。
気持ちはわかるが旗壊しにエナスポいらん。犬ひきつけろ。 新しい玩具を手に入れたら遊びたくなるだろ?
我々はEM3で第一次ゾーン大戦を経験した
次に白竜杯で第二次ゾーン大戦がレスタニア全土を巻き込んで起きた
カースドラゴンではプリースト8人で3rdZONEIMPACTが起こった
新しいゾーンプリーストに乾杯 どうせセラフィム剛登場でプリのコア削りが流行したら
ゾーンプリは絶滅して杖にチャン攻付けない奴は地雷にw プリーストに白コア削りやらせる時代が来たら色々とたまらん物が有るな
プリーストさん
アタライソリライエナスポしながらタンクしつつコア削って!!ダウン中はクイチャ
キュアもお忘れなく!リザルト中はソーラスしてね 500円課金で3枚目のパレット手に入るなら
プリメインの人は全員課金するだろうな >>352
プリは評判下がるまで他スキルを強化したくないという運営の鉄の意思を感じる そういや最近はシャインさんは全く見ないな
昔は砦でオークやエルダー相手に9999出していたんだがな
もう知る人もいないだろうが・・・ 緑ジョブとしてプリーストの評価は下がらんよ
競争相手のスピランが迫って来たけど逆にエレメントアーチャーが自爆してしまってるし
スピランにソリライ来たら危機感持てる >>360
エレはケモショーが炎弱点だったのもあるけどエレPTで4100DP出すくらいの火力ポテンシャルあるから
緑赤みたいな方面に行ってしまった
スピランも独自の強みを確立しつつあるから
シーズン3.0は意外と緑間のバランス取れてたなーという印象 プリやっててスピエレと競争とか考えたことないな
同じ緑でもスピエレは赤寄りの緑でプリは青寄りの緑で役割が全然違うし支援にしてもそれぞれ一長一短ある
WMだと緑プリ1枠部屋より緑2枠部屋でスピエレと組んだ方が気楽に出来るから好き 炎魔弓とシュクリス・ブラストと連なり射ちは相性最高らしいが
クイック殲魔ほど普及してない・・つまりそういうこと >>300
自分は野良だとやらないなぁ
クラメンとならやる
こっちはタイミング見てやっててもセージのスタミナが減ってったら周りが不安だろうからね >>364
質問した当人ですがさすがにまだ将にゾーンは試せてませんw
と言うかやはり身内で相談済みじゃないとなかなか出来ないと思いますし
ただ前はノーマルの旗の犬、ソリッドシフトで耐えてたけど旗壊しに時間がかかっていたりするのでたまにゾーンで犬処理するようにはなりました ああセラフィムでプリポのコア出し解決するわけだ
アタライとソラースしてくれるならありだな 5と6でも全然違うし入れといていいと思う
4入れといて5,6が来たら砕くとかでいいよ
魔精なんてプリしか使わないし 雑魚処理には良いんじゃない?
打ち合わせ無しで黄金ゾーンや睡眠ゾーンされて入れるタイミングが悪いってアルケミストのせいにされたけど いや、普通は変なタイミングなら真っ先にプリ疑うもんだぞ あわてて関係ない杖に持ち変えて押し黙るプリちゃんが目に浮かんだ 流行というか意識の違いだろうなぁ
黄金、睡眠ゾーンプリとか、ver3.0以前なら確実にケミのせいにされてた。 ■セラフィムフラップ(プリースト)
“技”では6個の魔法球を発射し、
そのうちのひとつが緑色の魔法球に変化します。
緑色の魔法球は、回復とシークレットコア発現の効果を備えていますので、
離れた位置から弱点の露出や、戦甲の弱体化を狙えます。
“剛”では魔法球が7個に増加し、強力な攻撃手段のひとつになります。 フラッペは蓄積とか高ければ良いけどな
今のプリの存在価値はソリッド、タンク+ゾーンのデバフだって分かっているのかね?
フラッペ単体でも蓄積凄ければ使われるが、そうでなかったら価値が薄くなる 期待が高いのは剛でコア削れれば蓄積全く無くても問題無い
事実上飛行敵はヘイズか触裂しか手段無いから
これで削れればプリの出番はかなり増える 技はポーンで真価を発揮するな
ひたすらフラップだけやらしとけば緑化も問題ない >>385
エレの癒しで良くないかと思ったけど
自分が遠距離職のときはプリポーンに使わせるの有りだな 攻撃判定でながら緑化するのがデカイ
連携ボーナスでるやん。プリポーン大幅にテコ入れやね プリポンは1コアだけだすと、他のコア出さなかったりするからね。
ソリッドゾーンプリやってくれれば一番いいんだが、すぐに飛んで避けるからねえ。 >>388
今はエレポンだけどプリポン使ってた時代
チョコンと1個だけのコア光らせてどっかいくあほポンを思いだした >>391
・以下のアビリティの性能を上方修正いたしました。
プリースト 緩療
ヒールオーラ、セイントオーラ展開時のスタミナ消費量が
より抑えられるように調整いたしました。
お前は勝ち組だから大丈夫だよ 実質シーズン3開始からまったく進化してないんだから早くセラフィム来てくれないと困る 長露はあるにこしたことはないけど3アクセあれば十分やね 緩療の性能上がったから魔精4でも何とかなるよ!って報告待ってたのにきません LV85裸 スタミナ1595
・詠唱開始からスタミナ切れまでの時間計測(誤差はあるかも)
アビなし 112秒
緩療のみ 431秒(7分11秒)
快動のみ 112秒
緩療+魔精 少しずつだけどスタミナマイナス。 オーラだけを74%カットだね
ただソリッド+オーラだと緩療6も快動6もほぼ変わらなかった タンクプレイは楽でいけれどオーガの掴みがうっとうしいと思いました。 今ケモショーとかカオスなんだろうなって想像だけしておののいてる。行かないよw >>411
88武器解禁されたから1ダウンがめちゃめちゃ敷居下がった
おそらくそれを見越してか前よりDP下げられてるが >>413
プリースト関係ねぇw
たぶん>>413もよく解ってないからどこがどう間違ってるのか聞いてみたい 青よりの緑だな
コア出しつつ完璧とはいかなくてもタゲ取れる
スタミナ軽くなったからポーン連れてウロウロするのが楽になった ハードルって言えばいいのに何でわざわざ敷居を持ち出すんだろ 今まで意味合いが変わった言葉なんていくらでもあるのに
正しい日本語ってなんなんだよ ムクショー戦はプリ席あるかな
マドハンドでハンズ無理だろうね
みんなでつかまってみたいけど どうせチャンス攻特化皿でコア削り&せんまヲリの毎度のパターンでしょ 座敷が上がる下がると役不足だっけ?
この2つはよく意味が違うって言われる有名な単語だよな ソリッドでマドハンド無効だったら、セジプリは席確定なんだが、そんなわけないよな MQではガッツリ拘束されてたからあれは完全にハメ防止だろうね
位置はムクショーの周囲だけだから隅っこの方で発生させた後反対側でハンズして凌ぐってのはあるかもだけど
まぁ手云々より8人コンテンツでプリ不要ってまずないでしょうなぁ
せいぜい分担攻略で戦甲もいるならそれぞれ緑欲しいねって時にエレランサーの席があるんじゃないって程度 ケモショーの角ハンズを見て対策したものじゃなくて初めから作ってたものだと思う
DDONの運営にそんな臨機応変な事はできないと思うわw >>428
槍の気絶値直すだけで一ヶ月かかる運営だからな…
今からハンズ対策しても一年以上は余裕でかかると思うわ 犬骨が多数召喚されっからなぁ
あれやってくださいって言わんばかりだな 設置系はプリの方が相性よくないよ
耐性盛ってしのげるやつはいいけども プリでポーン連れてダラダラやってると万能薬消費がマッハ 武器に黄金120積んでもセインツオーラだけじゃ効果ないんだな
攻撃系入れる枠ないしリミ解除は一番何がいいんだろ プリポンはちゃんとコア出しセラフィムしてくれるのかなあ
白魔道士感増して嬉しいけど、ちょっと不安
といいつつ育成を攻撃寄りにしている
コア出しとの位置付けをどうするか迷う >>439
行動の優先順位で結構動きに差が出るから怖いやら悩ましいやら…
ひさびさにレンタルポーンと出かけたら自分のポーンとまるで動き方違ってビビった…
やっぱり細かく調整した自ポーンの方が闘いやすい 無調整だと運営が想定するスキルアビで固めてる必要があるのかもね 回復の優先を下にして
攻撃>>支援にして
あれ、プリって赤職なのか 聖属性攻撃なんてプリくらいしかしないから命令すればいいと思うんだ 詠唱中ダメカット100%+生命治癒も100にしたけど過剰な気がしてきた
でもさ他に積むアビある? ヒールで死なない程度にカット率調整してスタミナ系積めば
長めの移動はさんでも脳死プレイ可能 ダメカット詠唱は何使ってる?何でもいいかそれもそうだねごめんなさい おまいらまだこんなク◯ゲスレの保守なんかしてんのか保守 回復コア出しコア削りこれ一本でいいとかもうね
戦甲相手が楽しみすぎる かなり優秀なスキルになる予感がしますね
戦甲にはゾーンより鉄板になりそう
犬など雑魚が多いとゾーンだろうけど つっても単に緑化・コア出し付いたフラップだしね
どうせフラップに必死になってソリッド切らしたりエナスポ炊かない人急増で部屋コメに「フラッププリお断り」ってなる未来が視える
ポン子専用スキルよ 肉入りさんよりプリポンの活躍が楽しみ
常に撃たせてコア出し遅いのが克服出来るとかもう ゾーンすると100%結構な時間ソリッド切れるから
ソリッド求められてる場合はゾーン使わない方がいい
ソリッド切らす地雷プリの烙印押される
緑枠でプリだけ指定の時はソリッド枠だからね 100%なわけないでしょ
必要な時はソリッド切らないようにゾーン撃てよ シフトソリッドが15秒でゾーンは動けるまで17秒かかるから必ず切れる
エアプも程々にな 同じやつじゃないからエアプだらけか
ゾーン撃つのに直当てしないで撃ってるのかこいつら ゾーンしばらく打ってない
TA勢には必須なんだろうけど興味ないし
ソリッド絶対維持で妥協してるわ、すまんな いうても鹿マンセーな現状でソリッドごるぁ言ってる奴は鹿じゃないだろうから無視でええで
鹿にとっちゃありがたいけど必須じゃないしなソリッド
マンセージョブ使えない奴の文句は無視でいい
状態異常かちもりゾーン大正義よ 場面にも依るけど明日からはセラフィム技がゾーンのとこに入りそうだね 単純に魔法球の発現時間が長くなってるのでヒット数も安定して取れるようになってていいね
サイクロに3回で状態異常させてたのが2回になってる
あと戦甲特効は紫ダメージと白ダメージ両方有効の模様 未キャップで
紫26からに189
白119から258
カウンターと同時攻撃補正なし >>469
使った方がいい場面をちゃんとわかってればな
かなり有効な場合もあるのに野良で見るゾーン使いの殆どが無駄にぶっぱマンだから印象悪いんだろうな コアを出すことができる緑のフラップは味方が触れると1500程回復 セラフィム技で戦甲緑化が間に合うのか気になる
結局ヒールでぴょんぴょんしてないと迷惑だったりしてな >>478
緑化地蔵しながらやっとそれなりの戦甲火力出せるようになったと考えたほうがいい
吹き飛ばし効率ぶっちぎりうんこの頃から考えたら大進歩だぞ ポーンとやるときはフラップ技がいいね。
意外とコア削りも悪くないし。 技は大当たりだね、勝手に緑化してくれるし、何より持続して尚、そこそこ紫ダメ出てるよ 充実と剛力3リング付けただけで連撃ボーナスのない緑戦甲にフラップ一個321て、めちゃくちゃ強くないですか?ヒット感覚も短いですし
ソロで遊ぶ様にリミット吹き飛ばし欲しくなってきました ケモショータイショー戦の前座戦甲にフラップ撃ってきたけど良かったよ
ウォリPTならベストな支援じゃないかな
ただ問題は大将戦ボス用クイチャパレと前半戦甲用パレで考えた場合入れる枠が無い…
悩んだ末、アタライ抜いて
フラップ技、ソリッド、エナスポ、キュアスポ
にした。
ウォリパーティなら緑戦甲に手こずる事はあっても白ヒビなってからの赤火力は飽和気味なので 状況次第でゾーンより使えるだけで無理に使う必要無さそうだよな
アタライ落ちた方が攻略時間増えるし本末転倒なんだろうよ まぁゾーンバカが状況対応で切り替え覚える良い機会なんじゃね >>484
対戦甲戦では相当強いと思う。
ゾーンのリスク部分を削ってリターンは同等な感じ
ヒット数多いせいか異常蓄積もかなりある 戦甲相手なら寧ろアタライないほうがいいだろ
何が本末転倒なのw 前半要らないのは間違いなくエナスポ、特にウォリPTならマジで要らない
お手軽さ考えたら、異常蓄積は設定ミスかと思うレベルで相当な便利技だよ技は 戦甲相手なら寧ろアタライないほうがいいみたいな工作があるけど
実際にタイム計測してみたら判るよとしか言いようが無い
怒りは飛ぶけど戦甲は飛ばないからな >>489
マジレスすると構成やシチュによる
ウォリパーティだと如何に全身白ヒビ止めして一気に壊すかってゲームなので
下手に火力あると天一発で戦甲破壊して以降狂乱モードになるから
アタライない方がいいってのはそういう事かと
ファイター多目ならアタライあった方がありがたいし
シカ多目なら特に何も考えなくても相手は死ぬ 大牙で白ヒビ化しがみつき止めを意識してるようなウォリからしたらさ、
白ヒビ狙うタイミングになったら肉も食うし、アタライ入れてないプリはダメだろ
大体火力ないと、白ヒビ壊して怒り移行モーションをキャンセルさせるフォローも出来ないじゃん
何つーかプリ側でコントロールしようとしすぎじゃないの
脳死天衝してるような初心者はアタライあろうがなかろうがどうせ壊すでしょ
安定化させようと考えすぎるあまり、まともな覚者にストレス与えてたら世話ないと思うけどね
しかもアタライ抜いてたらさ、
初心者が怒り移行後の防御力アップ状態の白ヒビとアタライ無しで対峙する事になるやんけ @緑化→A白ヒビ放置→B全て白ヒビ→C戦甲破壊→Dダウン
アタライはステップC以降で使う
タイムの大半を戦甲破壊に費やすから僅かな破壊肯定でダメージ1.2倍にしても全体からすると3%も伸びてない
ソリッド等で攻撃チャンスを増やすほうが遥かにタイムが縮まる
それにステップAで戦甲破壊を誘発してしまい怒りバーストによって大幅なロスになりかねない おなじゃむ Strawberry Jam 愛媛 チート 強姦 自演荒らし キチガイ 無差別晒し魔 生ポ課金 障害者手帳ニート DDON @jamjam_ddon オナジャム
http://i.imgur.com/A5Glmr4.jpg
★★★★★★★★★★★ しつこいから教えとくけど、勘違いやで
勝手に思い込んでてもまあいいけど 皿の時も特定の戦甲部位ロックオンするのダルいのだけど
プリの場合は密着してるからカメラの視点がうにうにして酔いそうになる アタライとソリッドとエナスポが原則常時展開で
砲撃とかあるときはキュアスポが混じるプリの基本戦術
それを投げ捨てて必死に技打ち続け時々ソリッドって
ぶっちゃけ迷惑だと思うんだが許されるのかい?
あと戦甲ってアタライ乗るよね?緑色のダメージ値増え得るし
この辺の認識が違うわけ? >>498
アタライで吹き飛ばしダメージ増えたってちゃんと確認した? >>498
吹き飛ばし力依存の緑戦甲にアタライが乗るとかいうガイジにジョブスレはまだ早いからロムっててどうぞ 戦甲にアタライはいらない
ついでにゾーンとか攻撃技も迷惑
これだけ覚えとけば大丈夫 >戦甲にアタライはいらない
杓子定規過ぎる
轟咆洞には来るなよ 戦甲部位にはアタライ乗らなかったと思いますよ
なのでアタライとエンチャは戦甲部位が全部白ひびになるなでは緑化と連携を意識した方が良いかと思います
そのためには、技は本当に最適なスキルです、修正くるかも?ぐらい強いです
因みに軟化と雷防減は紫ダメ増えますね 戦甲ある状態で軟化入る?
物防減も戦甲には意味ないですか? 戦甲ある状態でも軟化入る
ただ耐性高すぎるので戦甲剥がして有効部位を狙うと蓄積値高い
赤や緑の紫ダメUPは軟化、白は減防
これが3.1までの認識だった
3.2は検証してないから変更とか報告あればお願い 紫ダメは吹き飛ばし依存。これに効果があるのは軟化・属性防御低下
赤ダメは攻撃力依存。これに効果があるのは肉酒アタライ・物魔防御低下
吹き飛ばしと攻撃力に完全に分かれてるんだから、ちょっと考えれば分かると思うんだが >>508
>>509
お二方とも詳しく丁寧にありがとうございます
フラップ技が来てますますパレットの分け方を悩んでいたので助かりました 前線が引退して後発が前線にきて以下ループしてるからね
仕方ないね そうゆうゲームだし 新規が増えるのはとてもいいことだよ
でもそれと同じくらいベテランが去ってるのがいかん アタライ無しの流れやめてくれ。他ジョブやってる時プリ枠作る気無くすわ 一人でゴネるキチガキがプリ避けしてくれるならスレ的にはどうぞどうぞって感じ ジョブスレなんか10人程度しかいないから流行る事はないよ 戦甲は肉有るからアタライ要らないな!白ヒビまで火力重要じゃないし白ヒビ壊したら困るもんな
同じ流れで戦甲はガラ有るから壮腕エナスポも要らない事にしてくれ!
心置きなくゾーン、技、ソリライで脳筋プリースト出来て俺大歓喜!! >>520
おなじゃむ Strawberry Jam 愛媛 チート 強姦 自演荒らし キチガイ 無差別晒し魔 生ポ課金 障害者手帳ニート DDON @jamjam_ddon オナジャム
http://i.imgur.com/cVHGCjq.jpg
★★★★★★★★★★★ 20%UPでも無い方が良いのに25%なんてとんでもない フラップ技来てからセイントオーラで良くなってソロが捗る ソロはともかく結局ソリアタエナキュアから変えようがないし
プリはパレットもあってないようなもんだし使えるスキルきても意味がない エナは限られたコンテンツ以外はいらないと思うぞ
薬飲めるんだから、それにスタミナ管理は自分でするものだからね
技は戦甲相手なら確定スキルだと思うよ
強すぎる ソリもいらない場合多いよね
ソリかエナ抜いて技を付ける方がいいね
試しに戦甲にプリの技の紫ダメ見て欲しい
こんなのぶっ壊れスキルだよ、緑化も連携も出来てだから今のところダントツだ、まあ100%修正来るだろうけど まあ使い所の問題は置いといて
プリは吹き飛ばしアビの乗り幅とか割りと悪くないから
倍率良いスキル来てその辺活かせるようになったのは面白い ポーンに使わせてるけどブラックベノムでいつわり最深部の猿レイプしてるのは笑う
吹き飛ばし一切盛ってないんですがそれは… WM大将戦でフラップ技のみPTでもやってみればよかったな ケモ將きつくないか?
スタミナ削りはブレイクで楽だとしても、ダウン時削りきれるのかどうか >>535
炎属性でもないのに削りきれるわけないだろ…夢見すぎ 90杖でも無理そうだね
プリで火力アビ積んでやったら面白そう 技フラップの火力性能が戦甲以外にも見違えるほど強化されてるかは分からんけど
プリで貫通率出しきるには敵に対して武器Lv6相当くらい上回ってないと厳しいんじゃなかったっけか 戦甲以外だとざっくり35%ぐらい増加してるだけだから戦甲以外はそこまで期待できない
セイント展開できるからエレチャ炎魔との相性は抜群だけどね 凄いことに気付いたがプリのキュアでプリキュアじゃないか アタライ→要らない
ソリライ→要らない
エナスポ→要らない
やったぁぁぁぁー!!!
シャインでも入れるか アタライは無くても倒せるから ソリッドは怯み無視して攻撃できるけどいらん エナスポは薬使うからいらん
これもうコア出しマシーンだろ >>543-544
…この人たちは何の話してるの? 肉入り召喚しなくても技フラップポーンでゴアサイ楽に回せるようになったのは嬉しい プリ4でゴアサイw
ダウン火力の問題は別として戦甲剥がすのめちゃくちゃ早い、たぶん現状全ジョブで1番だと プリ4
だとゾーンプッパよりフラッププッパのが速いのかな? 自分もエピタフ武器が簡単に作れるんだったら杖4本作ってプリポーン3人と旅に出ようと思っていたところだ
今も気がついたらずっと覚者プリで周回してるし エレ1人混ぜたほうがよくない?
常時炎魔剛起動しっぱなしになるし 本当に戦甲に1番強くなったもんだな、戦甲剥がすの捗る捗るw
WMで戦甲も出るだろうからセラフィムとソリ必要だとして、緑もう1枠あっても良さそうだけどプリプリ?w
セラフィム旗だめなのかな?行けそうだけど >>557
赤ゲージ扉の削れ具合見てるとおそらく旗もイケそう
元々8人コンテンツやWMでは不動の緑だし
今回も戦甲・アンデッド多そうだから間違いなく席はあるプリ2もアリかも
ただ仕様上初日にWM参戦してくるのはレリック武器鍛えた本職プリか運良くプリ武器拾ったなんちゃってプリの2択で数が限られそう
…すぐにWM武器普及して皆好きなジョブで参戦してくると思うが 前シーズン最強武器として作った黄金特化杖をポーンに与えて
スキルをフラップ技・キュア・エナ・アタライにして轟咆洞のお供させたら
思った以上に黄金化発動しまくってた
ノーマル状態でのフラップ使用率がかなり上げられてるみたいだな フラップガンガン撃って欲しいんだけど
セイントオーラシフトして立ち尽くしてる場面が多い… かなり攻撃的に振り切ればフラップブッパマシーンになるよ ポーンはフラップを撃つ機械として振り切らせたほうがいいね、他のスキルなしで
緑の仕事は更にエレポン連れてそっちにやらせたほうがいい フラップでコアは出るし戦徒で火力は充分あるし回復は自回でええしスタミナは魔精で維持出来るし死角が無い セラフィム技だけで既に充分新生の感あるけど
今日来る剛がさらに強い可能性あるよね >>570
今でも強いセラフィムの威力・弾数とも増えるのにね
まぁプリ杖の問題があるから格上には微妙ダメたろうがそこさえクリアすれば間違いなく強そう プリって補正受けていて、攻撃力は20%くらい他のジョブより落とされているって聞いたけどマジ? >>574
プリーストのみ、武器貫通率に70%の補正をかける(なぜか適正武器の攻撃力が低いため)
ってことらしい。 よえーんだったら残念だ
全員プリポーンにしてやろうかと思ってたけど
骨サイ辺りにはいけそうか WM大将戦いくつか参加したんだがプリメインでやってる人どの部屋が一番楽だった?
参加したのはエレ部屋とハンズ部屋、後ハンズ無しは良くて3800DP位しか見た事無い 今時ハンズ有りとかwww
こんなん言う奴いるけど、そもそも安定して早いし面子のPSを要求せず攻略法として浸透してることが強みだからね
いくら装備が強かろうと今WM周る奴じゃスキルアビも動きも信用ならんからハンズ部屋で条件満たしてるとこ安定でしょ >>582
やっぱ楽に回るだけならハンズなのね
やる事少なくて良いって面だとエレ部屋も候補に上がるけど部屋自体が立って無い場合あるからなぁ エレ部屋なんか野良集めたら阿鼻叫喚だからなw
クリア不能やぞ >>584
ケモショーの話?
エレ部屋なら最低武器90↑IR 攻炎鬼狙 炎魔剛 これだけはきっちり指定したら
今でも野良エンジョイ部屋でも楽々4000pt↑周回だけど?
ただ、なんも書いてないと勘違いエレが多いからgdるのは事実。
あとスレチすまそ プリAヒール+ソリッド
プリBヒール+DFライザー、ダウン時アタライ
ファイ6連コン豪溜
とかやれんかな DFライザーってたしかに被ダメージ20%カットか
だとすると残りの8割を
肉バフ25%+強靭4アクセ17%+加護4リング11%(+鬼護25%)=55%(78%)
で埋めるとして
連コン持ちでかつ↑を揃えてるファイ集めれるか微妙
そもそも、ムクショーラッシュ耐えれるかね。鈍器だから気絶耐性もいるだろうし
あ、ケモショーの話だったら緩刃に置き換えてください(´・ω・`) プリのソリッドってイービルアイの一部の攻撃には無効らしいな
ソリッドあっても吹っ飛ぶらしいな
どの攻撃かは知らんけど >>590
毒汁ブシャーがソリ無効
炎がぐるぐる回るやつもソリあっても吹っ飛ぶかな >>589
おぉありがとう、俺個人では揃えれるけど難しそうやね >>590
普段からプリ使ってればソリッドあっても防げん攻撃なんて色々あるとわかる
すでに脳死最強魔法すぎるからそういった攻撃ないと駄目でしょ 普段プリそこそこに使ってるんだけど
イービルアイにはプリで行かない&連れていかないので分からなくてもしゃーないと思う
ささいな攻略情報でも出していかんとな
ただでさえ過疎なんだし仲良くしましょうや 今までエレポーンだったのが、技のおかげで自分プリ、ポーン全赤の機会増えたよな プリキュアの詠唱が短縮されればプリポーンの出番はもっと増えそうだけど
キュア技=詠唱短縮・アンデットダメージ大 キュア剛=石化黄金化侵食治療
みたいなものが来シーズンに突っ込まれても困りそうだ プリならリズ装備は気絶100付いてる華の方が当たり? >>605
かもしれないし
攻撃力制限きついジョブでもあるから
骨サイクロキラーになるなら特攻の方もいいかも
どっちもアタリでいいんじゃない
上にあるように石像試練やら豪咆やら覚者プリで骨サイやるような場面増えてきてるしね >>606
確かにそうですね
それに合わせて気絶25付くクレスト販売するところがイヤラシイというか商売上手というか、、 キュアが遠くから飛んでくるってのがアチャポーンの強み
これは他ジョブには真似できない
近づいてきてから治し撃つアホな時もあるけどw 周りに障害物があったり少しでも地面に高低差があったら近づいてくる気がする
何が一番ムカつくって、タッチできる距離まで近づいてきたのにタッチするでもなくゼロ距離で治し撃つでもなく
わざわざ方向転換して1歩分離れてから治し撃って遠隔離治療しましたよアピールするとこ なんかポーンにフラップ技入れてるとコア発見が遅いな…
適当に打ってるし 大型には常に撃たせるようにしとけばスムーズよ
エナスポ入れてるとたまにグダるので優先を下げるか外すかするといい
うちのポンはちゃんと仕事してくれてるよ >>610
ちゃんとコア箇所ロックして撃たんと光らない模様
で書いてるようにポーンのロックわりと適当
手動なら狙えるから覚者プリの方が安心感ある
ポーンさえ強ければ倒すのはどうとでもなるしね 戦甲にはプリポーンだけど、普通モンスはプリポーンはアホだぞ
コア出しに時間かかりすぎ >>613
そうそうそれ
空中でも当たるから入れるしかないけど プリポンうまく動いてるときはいいけど、シフトでサボってる時は絞め殺したくなる
何とかならんかな リミ解除+クレの状態異常杖3〜5本もって自分がプリ
今はポーンプレイが異様なほど快適だぞ!!
技様様様様様様様様様様様様様様様様様 最近プリースト、アタライ入れてないの多くないか?
まぁソリッドだけでも一応仕事になってるしマシと思えるけど
ソリッドどころか、ソラース剛onlyかなり見かけるようになった 思うに、ゾーン撃つのにソリが必要だったけど
本人的にはフラップ技適当に連発するだけで済むからソリもいらねって感じなのかね ソラース剛
エナスポ
フラップ技
アタライ
の4つ
ソラースをソリにかえるときあり ソロではめったにソリッドは使わず魔抗覇気でフラップ技になってる フラップは技が良いんだろうけど火力や手数の多い剛も捨てがたい
相手が戦甲以外だと特にそう思うわ
もう技と剛はひとつに纏めてくれ >>618
今のメインパレ:
アタライ
ソリライ
エナスポ
セラ技
サブパレ:
ソラ剛
エナスポ
キュア
セラ技
コンテンツによっては多少弄る
汎用だけど出番は主にGOHO 無課金ポーンPTだとソロ剛は薬の節約にもなってかなり便利よね
ポーンが何度倒れてもHP満タンで復活する気分はネクロマンサー
薬が潤沢にあると薬使った方が速いけど
正直今のプリすごく強いと思う
ポーンと最終試練行ってきたけど死ぬ要素が無かった ソラース剛使いたいけど結構長く休止してて
カスドラ修練の波に乗り遅れたゾ
一周一回ペースでカスドラソロやってるけどつらたん >>626
まともな面子そろえば一周5〜8分で終わるゾ
日曜夜とかチャンスなんじゃない?
ここに書き込む暇あるなら1鯖で部屋立ててシャウトだ
何なら行ってもいいゾ ていうかアランのEM全部多くても5分待てば集まるけど >>623
なんかみんな似たようなパレだな
俺はキュア外してアタライにしてもソロ用 >>626
マルチカスドラ毎日1回日課してるぞ
LVカンストで修練も終わってるまともな奴もJP目的がある
俺は素材999個集めだ JP足りないとEMでしか稼げないからね
ポーンと秩序派とかどのEMに行くかは好みだけど
同じ所周回しすぎると飽きるから満遍なく行く層も存在する ソラ剛とヒールで不沈艦になるんだよ
アタッカーポーン×3を連れたら敵が勝手に溶けていく ソロポーンの時はいいけどパーティでもソラースのみの奴最近わき出したからなぁ
自分がZOG撃たないから要らねって感じの地雷思考なんだろうけど
肉入りなら高難度のEMでもこない限りソラースの方が要らね 今日の豆知識
・ブラストビットとブラストアディションにはウォリアビの「渾身」が乗る
・魔法扱いの攻撃で渾身乗るのは現在おそらくこの2つだけ
…まぁセラフィムEXがある現在ではかなりどうでもいい知識かもしれん 今日の豆知識
・改行スッップはスレ荒らしで有名なおなじゃむ
・プリスレでは再動マンとして恥を晒し暴れたキチガイ
…まぁ顔バレても複端末IDコロコロしてる異常者だからかなりどうでもいい知識かもしれん >>639
クッソ吹いた
そういや本スレ荒らしてる変人もスッップやな >>639
いや全然別人だけど…
まぁどうでもいいけど 結局杖出なかったんだけど作った方がいい?
支援だけするなら不要?
おまいらはどう思う? 作らないとIRの関係で部屋がかなりカオスだと思うよ
一式IR98部屋>一般的なIR97部屋>>>>何かしら欠けてるカオス部屋IR96 まぁ緑はIR指定除外される事もあるからそこ狙うのもいいかもだけど
前回と同じなら最強武器も交換だけならソッコーだし他の出たジョブで稼ぐのもいいかもね 緑だけ武器指定無しならホストで部屋立てるの推奨になるね。
緑というひとくくりで、低武器IRのエレとスピランが入ってきて
他のまともなメンバーが抜けるとおもう。 あ、そもそも自分が武器IRもってなかったら赤、青も指定できんか↑スマソ おーはえ、はえーもう来ましたどっかに隠れてたみたいに! PSスレ見た感じやベー奴に絡まれたみたいだ
ガラプーとワッチョイの4615のやつがレス時間的に同一人物で、夜中じゅう誰かと罵り合ってたみたいだな
荒らしそうだから流すわ >>635
ソラ剛外してアタライ入れて生命治癒下着3点セットと快癒付けておけ
ってこれは3.0当時に答え出てたハズなんだが新規さん?
WMに参加するまともなプリは生命治癒下着揃えてきて当たり前だぞ >>642
緑にも縛りつける主増えてきてるし
自分が主やるなら、武器いるし
あったほうがスムーズかな >>644
ファイ、ハン、ケミ出たが
魔導防具しか作ってないんだよね
1万DP約4戦と条件将1匹のために作るのももったいなくて 初代王は様子見のほうが良さげだから今レリックケチっても仕方ない
のでダガー作ったわ >>657
メダル交換?
家具も集めてるから、それなら素材から作る
素材は戦甲や魂とけっこう交換できるし 強化持ち寄りでワンジョブだけ90の新規3人に交じった。みんなスタミナなんか気にせず攻撃しまくり、すぐヘロヘロになるから支援するのが楽しかった。久しぶりにフル回転でプリ支援した。こういうのもええもんやな 家具はWMのDPで防具一つ分程度あれば交換出来るからその方が楽だよ >>662
そんな状況を楽しめるなんていいな
俺にはたぶん無理だわ、支援職向いてないや 吹き飛ばし700+衝波倒で骨ワーグ1発で砕けるんだけど
そこまで頑張る必要あるかな? WMのムクショー召喚ワイト硬いね
封印135のゾーンでも落ちてこなかった >>674
届かんかった
具体的に対岸レバーしてる人に対して
開始地点にある橋の先端でシフトしたけど吹っ飛んでた クラメンにきいたら届いてるらしいですぜソリッドヾ(・◇・)ノ 2Fワイトのとこにはシフト届かない?
投げドワーフウザくてかなわんわ >>674,676
>>675の訂正
ソリッド無効の吹き飛ばし食らってたのかも
対岸行かない時は橋のとこでソリシフト意識するね 届くんだね
やってて届いてるのかよく分からなかった ムクショー怒り始めてもソリッドとアタライ両方維持したほうがいいですか? >>680
アタライはダウンのときにいれてるけど? たまに馬鹿がダウンの時しか入れてないけど
開幕とかも含めて怒っていないときは入れてないとダメよ
ゲージ管理しつつ雑魚釣るかアルケミの補助するのが当たり前 雑魚敵倒す場合は怒り時も両方入れてる
今のとこ怒り飛びはないよ 自分はむしろ火力優先だからアタライだけ入れて雑魚が出たらソリッド入れようかなーって
ボスに当てられたら吹き飛ばされたほうが安全な気がして
ソリッドも必要なら両方維持しますが… そろそろ俺もプリ出しちゃおっかな?エピタフで2個も出たから使いたくてな。将出たら逃げるけどそこはごめんな せつにメンバーのHPバーの横にでもアタライやソリッドの効果マーク表示がほしいわ
皆肉喰ってピカピカしてるからアタライがかかってるのか分からなくなる時がある
効果時間気にはしてるんだが不安になるわ 全員プリで各異常、骸タゲ、雑魚タゲ、クイチャ、ライザーの役割決めて雑魚はクイチャゾーンを一点に集めて処理、チャン攻盛ってガンガン削って状態異常も上手く入れてダウン延長も〜とか見てみたいですはい
通常戦況もプリのみでもかなり楽な気がする プリーストの無強化WM武器率は異常
片手間でやれるジョブだからな… 最近は青不足が深刻だから偽プリさんがアルケミに流れていて
薬を使わないアルケミストがカウンテラ失敗して死にまくってるね
そして雑魚釣りしているところにムックが合流して地獄絵図に・・
薬使わない習慣ある奴はダメだな 強化っていうよりケミさんとセジさんのスキルしか影響ないけどな… >>688
強化が鬼畜だからな
とりあえず赤☆4
そのあと頑張る 昨日緑も☆4要求根部屋がちらほらあったし
次回開催はプリも☆4じゃないと即キック当たり前になってそうやね
ちなみに☆4部屋って防具も☆4じゃないと蹴られるな
部屋主がボードチャットで「防具☆不足多いわ」ってぼやいてた >>692
☆4指定部屋ならキック当たり前
防御力うんぬんじゃなくて
そこに掛けてる労力を推し量ってる
そんな部屋オレは絶対に入らないし入れない 初代王に防凍結改5、防感電改6
これで延焼、凍結、感電無効マンだ シカ周回に飽きてプリで初ジフール参加してみたけど
タゲ取ると思ってたよりキツイっすね…
中庭で万能薬使っても使っても感電…
ムクショーでは魔法やシフトにアッパー被ったら即死
>>694
これ凄くやりたいッス…まだ頭と腕しか強化できてないけど プリも武器☆4プリはちゃんとしてるのが多い印象
ボスダウン時にタゲ取ってくれたり分かっている
取り敢えずプリなら未強化でも席あるだろ、って奴はボスダウン時に雑魚居るのにボスの所にエナスポ炊きに来てめちゃくちゃになった時もある プリ武器星4にしてるのは好きなんだねこのジョブと好感持てるし実際立ち回り上手いやつが多い
武器無強化はとりあえず参加用なのかなと勘ぐってしまうし立ち回りも悲惨なケースが多い…
あくまで体感なんですけどね ダグレイム通常と比べて今回の通常、プリ主部屋が多い気がする。で、シカ待ちか青待ち。単純にプリが増えた?前回よりプリの席が減ったようには感じないから。 好きとかそういうこと以前に
素材が枯渇しすぎてて☆4なんか1本も作れないよ
1部位で精いっぱいだわ メイン職3つほどあるんで武器☆4で極限までやってからだな 武器未強化でずっとシフトだけとかのプリの部屋主は本当に多いよ
本命プリ使いよりも、自分のジョブが参加しづらいときはプリで参加のジョブになりつつある >>696
そうか?俺つえーでゾーンブッパに来る奴か目についた
赤を☆4にしないと他のプリの動きが見れない
でも☆4じゃないと重いんだよなあ
何のために強化するかは人それぞれか
余談だが骸の将で大型引いてたら、赤にエナスポしろって怒られた 別にプリーストに多くは求めんけど
通常S狙いなら対岸に来て骸ダウン時にアタライ効果あるように
これだけ徹底してたら特に文句ねぇわ ソリッドアタライきらせないで
雑魚引き付けながら
クイックする簡単なお仕事ですね
ついでにエナスポもきらせないで
武器はもちろん☆4軟化な 本職プリの人は当然のようにアタライとソリッド交互にやってくるな。俺みたいなにわか練習中プリとは違った。俺はダウン時にアタライ切り替えするだけ >>706
ネタにエアプ言われても
でもワンジョブ赤はけっこう思ってるぞ
ダウン時エナスポ→クイチャって募集あった
詠唱にかかる時間とかわかってない
角部屋ならともかく ムックにクイックはいらないよな・・要求してる部屋あったけど
アルケミで入ってセンマー君と一緒に足捕まれている奴を見てこれはアカンと思った 怒ってるときソリッドして意味あるの?
攻撃当たったら半分持ってかれるけど >>709
シーカーしかいないときは意味ないけど
他のジョブは吹き飛ばされて地面コロコロする無駄な時間をカット出来る
どうせ数千個は薬余ってるからな時間の方が価値あるわ >>702
その赤もボンクラ
ガラ飲めで終わり
スケルトンの両手持ち振り下ろしとかソリッドあっても吹っ飛ばされるからダウン中に青が引き付けてなかったらエナスポ放棄してプリで引き付けてアタライシフト >>710
そうじゃなくて連撃食らうようになってバタバタ死んでいくけど
むしろ吹き飛ばされたら薬がぶがぶ飲めるけどソリッドで即死になって復活がめんどくさい ファイター「え?盾あるし問題ありませんね」
シーカー「ん?暗殺しておくから問題ありませんね」
ウォリアー「お?そりゃリベンジゲージ溜めるチャンスやし」
ハンターソーサラーエレアチャ「は?そんなに接近しないし」
アルケミ「へ?カウンテラ使うでしょ」
セージ「ほ?プロテクションスイングを知らんのか」
というわけでそもそも回避or反撃しろ&防具用意しろ+薬飲め >>712
ソリありなら死ぬ時代はもう過ぎちゃったよ ダウン後のゴーレムとか骨雑魚を釣りながらダウン時にエナスポを置きたいが下手すると大惨事だしやめといたほうがいいかな 抗気改は今は買うしかないなー
基本的にリミット解除とアビでなんとか
リミット解除も含めて考えると別に初代王じゃなくてもいいんだよな なんか中央呪符壊さないのが定番になってるのか感電対策もしないときついね^^; 攻撃食らうとヘイト下がらない?
避けないでソリッド任せだとすぐそっぽ向かれるような >>720
セージとか青がタゲ取ってくれれば気にならない
そうでなければ赤よりプリにタゲ来たほうが良いから円陣の真ん中でシフトの衝撃波でまとめて吹っ飛ばすといい >>722
さっきからやっても取ってくれないのがほとんどだよ
青には青の事情があるのかもしれないと諦めてタゲ取ってるよ
あー身近で支援してえなぁと思いながらシフトして吹っ飛ばして骨を遠ざけつつコアだしとかしに行くのがほとんど
まあ白竜の時も似たような感じだったし自分の役割を全うする様にしてる
あそこで感電対策してない状態でタゲ取る場合は感電しっぱなしの方がいいね。
一々膝崩れダウンする方がロスするわ 青というかセージしか無理だな
アルケミだとタゲは取れない
セージが感電していたら、ちゃんとしたセージと褒めてやってくれ なんかWMの召喚ワイトの凍結がきついリビング並に凍る気がする >>725
あの設置凍結は無対策だと万能薬使った瞬間また凍るからな >>728
席ならプリの方が安定して多いのに嫉妬心するのかよ! アルケミ>セージ>越えられない壁>鹿>プリ=エレ=ウォリ>その他
つまりプリエレで比べるのはほぼ無意味 エンブレム15になったけど生命治癒ガン振りでいいよね・・・? 生命治癒が必要なのってEMくらいだけど今はもう限界域くらいしかないし
TAやるんだったら攻撃やチャンス疲労らへんのがいいよね 耐久や攻撃は全体の数値に対する割合が小さいので効果が薄くない?
上位のクレストも出るだろうしそっちでやろうかなと 闇耐性とか100にすると暗闇の状態異常にならない?それともダメージ0になる? >>738
炎と延焼みたいに闇(魔法)耐性と闇霧耐性ってのがある
闇霧の方は状態異常で暗闇にならなくなる
闇耐性の方は闇属性の攻撃を受けた時に魔法防御力に数値分足される
闇耐性100なら魔法防御力+100 >>732
異常への耐性かな
耐久はソリあるしTAとかプリは装備の持ち替えもやってるよ
例えば延焼耐性装備から毒と気絶に装備付け替えたり、武器も持ち替えるからプリは大変 エンブレムには状態異常耐性は無いよね
リミット解除で状態異常耐性付けて
生命治癒にがん振りでもいいと思う
今のWMのように複数状態異常にかかるときも対応しやすいかも
>>736
ゾーンやるときに打撃属性受けると気絶するからむしろ欲しい
グレーターゴブリンとか棍棒ドワーフ、モゴックいろいろいる 書き忘れたけどその気絶なら振らない方がいいと思うw 覇魔の気絶クレストもあれ、意味無しクレストだよな?
誰がつけるんだ? エンブレムの属性耐性は罠だな、、
その数値分だけ魔防御が上がってもほとんど意味なす。
新規とかライトユーザーは異常耐性上がると勘違いして振りそうだし >>745
ロックビートでドーンピヨピヨしたい皿でしょ まず最初に物攻以外の全てに1ポイント入れるのがコスパ最高だぞ
極振りはコスパ最悪 >>742
プリだと同格には頑張っても火力きついしこれが合理的っぽいな 生命治癒力はリミ解やクレストで入れられるからエンブレムに振るのはあれかなと思ってたけど
振ってる人結構いるんだね。
というか他に振るもんないし、振るとしてもチャン攻や疲労ぐらいか。 治癒力はコスト増に対して伸び幅も結構上がるのとクレストがショボいから
クレストリミ解で他の耐性積むならエンブレム治癒力が総合的にコスパが良いな
つーかもうリミ解ガチャがマジでめんどい プリちゃんはチャン攻かな
ムクショーもデバフ兼ねたセラフィムで削れるしシフト衝撃波で大型ふらつきダウンしたりオークや鎧モンスターダウンしたり役立つよ
生命治癒はリミカでがんばる 結局治癒とチャンに分配してカンストさせれば
スレ住人的に良い感じの状況って事かな
昨日15に上がったから次はアルケミストでも上げるか リミカは状態異常耐性のほうがいい気がするんだけどどうかね? EMとかのTAやらないなら治癒全振りすら必要無いよ TAとかニッチな話題でドヤって場をしらけさせるコミュ障たまに居るよね エンブレムで絶対凍結しないマンとか作れるなら
多少課金しても作ったんだけどな・・ 青1の場合ワンダウン後はソリッド撒いて雑魚釣るのがいいのかな。エナスポは置けない >>764
いや雑魚釣りは正解だが
ダウンタイミング計ってアタライ使わないとキック対象 2ダウン目にアタライ必要なほどHP残してる地雷がキックするってよw シフトにアタライ入れる程度が出来ない奴は
プリ向いてないからスピランとかで参加した方が良いんじゃね? アタライに切り替えてエナスポ置いてから雑魚つりです。書き忘れました。正解みたいですな >>766
秒の差で150DP変わる状況ならアタライ使った方が良いと思う >>766
野良だと3ダウンかかるパーティとかゴロゴロしてるからアタライ切らす理由は無いね
アタソリ維持自体は原理が解ってればさほど難しくない他の行動が絡むとアレだが
大将戦のプリはわりと職人的なポジになりつつあるかもね特に青緑1編成だと
ダウン時のアタソリと雑魚引きはわりと戦果を左右すると思う
あと初代王強化して感電完全耐性にしてみたけど通常広場でタゲ取り無双できて良い感じ 薬を節約する人にはソラ剛、キュア言われ
ガチにはそんなのいらねぇ!ってまったく逆のこと要求される
それでも続けるプリちゃん応援してるわ 将持ちセジがアトラクトかましてゴーレムお取り寄せ
からのプリがごめんなさいの流れは見てて痛ましいものがあるな やっぱ大将はプリ安定すぎて楽しい
皿とウォリがいるとクイチャまでやって脳汁が出る ソリッド→アタライ→ソリッド→クイックが足元もごもごしだしてソリッド戻し間に合わないことがけっこうある
余裕を見るとソリッド切れる
ブレイクとアルケミエリクシルでダウンまでの時間の読みも難しくなった 昨日の野良はダウン時にアタライやらないでクイックしているプリだった
プリで極限合成している奴ほんといねーな この強化素材で極限やるやつがいたらバカでしょ
初代王強化もあるんだから 初代王の強み
・状態異常耐性がシーズン毎に増える(予想)
・全ジョブ使える(追加ジョブも多分大丈夫)
・クレストが無駄にならない(シーズンを跨ぐ)
プリメインだとリミット解除したいからWM防具の方が短期的に有利だが
来シーズンを視野に入れると初代王は用意しておくしかないよな >>780
むしろ今シーズンでフル活用するために初代王フル強化したわ
1ジョブでWMやり続けると絶対飽きるから赤青緑ある程度満遍なくやりたい
延焼凍結感電耐性でプリでは広場で感電無効
シカではワイトで凍結無効でめちゃ快適 >>778
アタライで30秒持つから事前にやってたんじゃ? >>782
シフトの話な
触ってたら1分持つしダウン中に更新する必要ないだろ ダウン時ダメの数値は覚えている
アタライしてなかったらそれ以外のジョブの奴は初戦以外ならすぐ分かる みんな初代なら延焼耐性つくし
雑魚ひきつれてエナスポできるね!
なお凍結と感電パターンは 初代王は3.2でフライングする為に強化しないのも手
強化しちゃった人はどうしようもないけど 次の初代王強化には3.2エピタフ最終試練クリアとか条件付けるんだろうね ゴーレムの所で雑魚スケルトンソーサーラーのヘイト取ろうとすると良く感電してるわw 前回のWMより圧倒的にプリ増えてるし競争率高いけど
これは角ハンズなくなったからそれにプリが取られなくなって感じるだけか。 初代王解放前のお前ら「減属はゴミ」
今のお前ら「初代王と減属はプリ必須」
本当にコロっと変わったよな >>791
角ハンズに併せてクイチャセンマウォリ大流行であれ一部屋でプリ2使ってたからな ハンズからクイチャセンマで糞ウォリと糞プリ量産してしまった運営の罪は重いわ
シーズンまたいで強化する初代王は異彩武器と同じ臭いがする
今回課金から素材がっぽり使わせてスタコレやらせずに次シーズンゴミ 異彩は中武器レベルなのが意味不明w
だったらもっと早く解放すりゃいいのに >>796
完全に用済みなタイミングで実装してくるよね 糞プリでも、自分では出したくねーからすぐ埋まる今の環境は助かるけどな
勘違い糞ヲリはほんとに邪魔だけどw >>799
お前からは「雑魚釣りながらクイックしてください」とか言っちゃう臭いがするわ・・ 雑魚釣りながらクイックしてくださいって謎すぎるな
プリが雑魚釣ったらシフト支援しか無理なのは当たり前じゃない WM広場のサークル呪符っていつからスルーが定番になったんや
そんなに時間かかるもんじゃないし壊してくれたらいいのに あの円形呪符、真ん中でゾーンしたら一発で壊せる?
どういう杖が最適かは想像つかないけど >>803
ハンシカの手数型が広場にたくさん居てくれれば速く壊せるけど
シカさんはワイト担当になってほとんど広場に居ないからな…
プリに負担がくるけどプリがまとめて面倒見て赤は大型専念してもらった方が速いは速い。
自分は初代王強化して雷100にした プリーストが作った広場の札を破壊して下さい部屋は見た事有るな
全く埋まる気配無かった
まぁ広場はウォリアーファイターで埋め尽くされるから諦めて感電対策するしか無いね 将で雑魚引いててもスカルロードの炎が仲間の方に行くのはどうしたらいいんだ
まあいい面子だとスカルロードが出ることはないんだけども 最初のわき雑魚ってプリのゾーン1発で全滅出来る?
一式とかは無しで >>809
そういわれると自分も最近ボス戦でスカルロード見てないからわからないが
とりあえずソリッドシフト入ってれば炎魔法行っても吹き飛ばなくね?
雑魚引きながらアタライ、ソリライ維持してたらもうあとは残りの7人に任せるしかないと思う
燃えるのまではもう面倒見きれない自己責任で >>811
やっぱそうかー
ダウン中に燃える人もいてどうにかしたかったんだが
スカルの詠唱をうまく拒ませられるといいんだけど >>804
3発じゃないか
ヒット数だからどの杖でも一緒だろう
メイジを拘束しながら大型にも攻撃できるし、そんな悪い選択肢でないと思うけど
ワイト行かないなら >>809
あれはどうしようもない延焼耐性つけるしかない 湧き雑魚無視周回でスケソーサラーパターンならいざしらず
ワーグ、スケルトンをわざわざ隔離してむくむくをムクムクさせて事故率高めるムーブ流行ってんの?
メリット皆無デメリットあり、しかもそういうのほどソリッドを切らす 最初の召喚雑魚なんて無害だしコア削りしてるだけで勝手に巻き込まれて全滅するのに
わざわざ隔離して全滅を妨げ、ムクショーを強化させてる無能な働き者プリの話だよ え?最初の骨雑魚いつもムクショーから少し離れてエナスポ焚いてタゲ取ったら鹿が速攻全滅、またムクショーに集合って流れなんだけど放置して寄ってきたら巻き込んで全滅って方が主流なの? 自分も819の方かな
勝手に巻き込まれて死ぬとか悠長なこと言ってたらスケルトンソーサラーとかいつ来るかわからんしな
鹿やってる時は真っ先に狩りに行く、とうか雑魚優先とか指示が多いからほとんどがそれだと思うよ あーワーグとかのパターンか。
ならありかもしれないね。ただ、自分も殺し優先にしちゃうなぁ・・・
まとめて倒したほうが効率いいとは思うけど どっちが主流かわからないけど
雑魚がわいたらプリがムックの近くでヘイトを稼いでおびきよせる
赤が何も考えていない場合それだけで勝手に殲滅できるとは限らないけどエレの炎魔が刺さってれば雑魚殲滅は容易かつ早い
でもリーダーの指示や周りに合わせる事も大事
失敗するとムックがパワーアップして後半崩れてかえって時間がかかることもあるし ケミアチャ(鹿)がいると一瞬でダウン取れて圧倒的に放置のほうが速いから雑魚完全放置部屋も結構立ってるよ
どっちをやるかは募集コメなりリーダーの指示なりに従えばいいけど
放置部屋なら1回目の召喚で雑魚引きは邪魔になることはあっても役立つことはない プリまでざこ放置したら、赤どもが燃えるでしょ
指示なければざこ引くしかないよ ケミプリいて全員雑魚完全放置で少しグダッても8400は安定
ぎり8550行かないんだけど安定してるやついる?
1ダウンは無理だから2ダウンで ケミエレプリ鹿5の雑魚無視部屋入ったけど初回の雑魚隔離しないでムクショーの横でエナスポとかしてたけど倒しきれず強化、2回目からは隔離でスムーズだったけどそれはなんの雑魚が湧いたかで違うのかな
骨ソサなら倒しに行ってワーグとかなら放置 >>825
8550以上は火力的に源持ちある程度居ないと厳しい
源無しでは装備やアビどう詰めても限界がある
昨日夜の新攻時間シカ祭りは赤全員新攻付けてたから源持ち一人でも8550安定だった
>>826
そらそうでしょうワーグは勝手にプリに吸い寄せられるし吹き飛びで即死あるから雑魚い。
骨ソサとかはそうはいかん 雑魚完全無視ウォリ6部屋
通常時:ヒール・アタライ・エナスポ・クイック
ダウン:セイント・アタライ・エナスポ・クイック
雑魚時:ヒール・ソリッド・エナスポ・クイック
※募集に耐性要求が無い場合は雑魚時キュアスポ
雑魚完全無視ウォリ5エレアチャ部屋
通常時:セイント・アタライ・エナスポ・クイック
ダウン:セイント・アタライ・エナスポ・クイック
雑魚時:セイント・ソリッド・エナスポ・クイック
※募集に耐性要求が無い場合は雑魚時キュアスポ
雑魚完全無視φ鹿6部屋
通常時:ヒール・アタライ・エナスポ
ダウン:セイント・アタライ・エナスポ
雑魚時:ヒール・ソリッド・エナスポ
※募集に耐性要求が無い場合は雑魚時キュアスポ
雑魚完全無視φ鹿5エレアチャ部屋
通常時:セイント・アタライ・エナスポ
ダウン:セイント・アタライ・エナスポ
雑魚時:セイント・ソリッド・エナスポ
※募集に耐性要求が無い場合は雑魚時キュアスポ たまにはセラフィムで睡眠やらで詠唱キャンセルさせたい >>829
鹿部屋で「プリさん物防か軟化か睡眠入れられませんか」って言われたから
赤がファイターやシーカー縛りの部屋ならあり得るかも知れない >>828
キュアスポって蓄積値を減らせるわけでないよね?
薬で済ませてエナスポ消さない方がよくない? >>831
募集に耐性要求した方が良いよ初代王無くてもリミットで行けるからな
キュアスポットは部屋主に要求されただけで俺には決定権無い 最初に要求無ければ
基本プリは状態異常入れなくてもおkなのですか? クイックが要求される=攻撃出来ない
エレアチャにセイントシフト要求される=攻撃出来ない
アタソリエナの完全維持を要求される=攻撃出来ない
雑魚釣が要求される=攻撃出来ない
これらが要求されてなければ状態異常は普通入るだろ?
武器はリミット解除してるわけだし 何時もエレアチャのスキル見て、減耐、減防の無い方を
どちらも無いとき、エレアチャいない場合は両方を
クイック、雑魚釣りしていない時に担当していました
セイントは使ったこと無かったです
来週、様子見て使ってみたいと思います
どうも有難う >>832
募集に耐性がない場合ってあるんだからプリの自発的な判断だろ
それか赤が置いて欲しいって願望か
お前ファイターか
そうでなくても
延焼凍結感電耐性100とか大変だな
ま、がんばれ 最初の雑魚は召還される真ん中付近でエナスポして集めて赤に任せてた・・・
次からはワーグなのか骨ソサなのかで動き方かえてみよう >>837
何切れてんの?何か辛いことでもあったのか?
聴いてあげるから書き込んでみなよ
防延焼のクレスト・改 延焼耐性+20×4=80
(ラスニテ山麓 - 英霊眠りし道 洞窟)
防凍結のクレスト・改 凍結耐性+20×4=80
(ラスニテ山麓 - 英霊眠りし道 洞窟)
防感電のクレスト・改 感電耐性+17×5=85
(フェルヤナ荒原 - 英霊眠りし道 墓所)
リミット解除7箇所を振り分けしてやれば初代王じゃなくても行けるし
減属を使えばリミット解除なしでも達成可能で頑張らなくても大丈夫
エピタフ廻してればこの位在庫あるだろ? 90モゴックが来るけど
またソリッドするしないで怒られそうw >>836
3ダウン8000未満で回る部屋ならともかく8400安定とかの部屋だとエレは減耐や減防打ってる暇無いよ
軟化や物防入れるのは特化弓持ってる希少なエレ プリはソリッド切らしたらもうダメプリでしょ
ソリッド切らさずに何ができるかが重要で
たまにでも切らすならソリッドしなくていい
ソリッドしないなら他の緑でいいけどね >>824
それはパーティの真ん中でエナスポ詠唱するからでは
エナスポの効果範囲の端っこを部屋の角や骸の頭に届かす位置取りを覚えてとしか
>指示がなければ
というか基本的に雑魚完全無視募集じゃない限りは雑魚処理前提で動くべき 抗気のクレスト・改購入しておけば良かったな
モゴックでプリタンクしてると気絶喰らう度にチョコ食べるの面倒くさい 抗気・改の互換って双耐【気絶・睡眠】の耐性値15しかないよね
災厄クエストでちょうど1年ほど前に大量にばら撒かれた以外入手方法知らんけど 双耐シリーズは課金して集めて在庫持ってるけど優秀だよね
災厄クエストは再配信して欲しいわ >>849
あと二箇所はエピタフ追加されるから何処かで気絶耐性のクレスト追加される可能性は高いと思う 抗気のクレストだけは骸の気絶が鬱陶しくて買ったわw
お陰で延焼凍結電撃無敵プリはやり辛くなった
アビはいじりたくないから、あとはリミット解除だが、防具のリミット解除は大変過ぎるな 90砦は野良だとソリすると死人3倍になるな
余計効率悪くなったからディフェンス持ち込むようにしたわ
死人だいぶ減った ディフェンスは限定的に使ってる
エンプレスとかモゴックのところ
常時アタライとディフェンス切替の人の方が多いのかな?
死ななさそうなところは今まで通りアタソリ >>855
アタソリディフェエナスポ
砦用パレはこれに落ち着きそう
プリ的にはセラフィム撃ちたくなるけど >>856
ソラ剛・ガードビット・セラ技・エナポット
表はそれだけど裏パレットはこんな感じで凌いでる
薬使わない・すぐ戦闘不能になる・コア出さないエレアチャ
という危険な面子に遭遇したときに便利なパレット
マジでソラ剛はダメなPTほど要求されるな >>856
同じです
砦は面子次第で余裕な時とヤバイ時の差が激しいから支援に徹する感じですね 川渡れないファイなもので、4回目あたりの通常戦にあわせて、プリ修行中です。そこで
お伺いしたいのですが、プリ杖を強化するのと初代王を強化するのでは、どちらがいいですか。
プリさんの立ち回りに注意を払うようになり、杖は未強化でも立ち回り完璧な方とか、
極限合成済みでも、将ダウン時にゴーレムが押し寄せて来るようなプリさんとかいろいろ
なので、プリ杖は強化しなくても立ち回りのために初代王を強化した方がいいのではと
考えています。プリ杖は強化するとかなり性能に違いがあるのでしょうか? >>859
好みだと思うけど自分は初代王フル強化して凍結や感電の完全耐性付けて遊んでます。快適です。
通常戦況では特に広場で感電耐性が役に立つと思います。
別にリミットで耐性付けるなら初代王に限らないですがいろいろなジョブやってるので利便性で初代王。
同様に他ジョブの武器強化優先しちゃった感じです。
プリだけ攻撃力に7割がけの補正がかかるので将戦でプリの火力に期待されることはあまりないと思います
☆4の主なメリットはリミットで状態異常を狙える事や
☆4縛り部屋に入りやすくなる事ですかね
書いてらっしゃるように特に将戦のプリは武器の☆4有無よりアタソリ維持や雑魚引きといった立ち回りの方が遥かに重要だと思います。
ただ一度組んだ方でもないと事前に判断つきづらい部分でもあるので少しでもハズレ回避するために
武器などで条件を細かく縛りたいのが部屋主側の心境かと思います。 >>859
☆4杖は入場券でリミット解除で軟化や睡眠が礼儀
初代王は全く必要ない通常防具でも同様に出来るからな
お前は身勝手で周りが見えないからプリ向いてない
席が空いてるからアルケミデビューしておけ
ぶっちゃけアルケミ攻撃力とか求められてないから
お前みたいに武器軽視する奴に向いてるわ ジフール砦攻略戦☆ニワカプリの見分け方
1.全スキルでLV10以外がある
2.全アビでLV6以外がある
3.ダメージカットアビ積んでない(鬼護・骨護)
4.詠唱中無敵アビを積んでない(胆唱・硬身)
5.防具が未強化orクレ付けてない
6.武器がリミット解除出来てない
7.武器が極限合成出来てない
このうち2つ引っかかってるプリはキックした方が良い
1つだけなら多分問題無い 通常戦況なら感電無効が必須
将で雑魚タンクするなら延焼、凍結無効も必須
気絶無効はなかなか厳しいから万能薬飲んだらいい
武器強化はそれクリアしてからでいいよ
どうしても軟化武器とか必要そうなら前シーズンの武器★4で作ったらいい >>859
>>861の人はこう言ってるけど自分はそんなにプリ適正ないとは思わないですね。
他ジョブプレイしながら他人のプリの動きまでよく見てるような観察眼は支援職向きだと思います。
支援向かない人は本当に自キャラしか見てない・気にしない。
他人のキャラがどうなってても自キャラで手一杯…な人が多い傾向に見えます。
武器より立ち回り重視なのも自分の考えに近い。
骸の将戦では物理防御低下や雷防御低下などのデバフが超重要なので他に誰も入れる人がいなければ自力で入れるほかありません。
ただこれまで野良やった感じだと(毎回ドクロ・インゴスクロール全交換する程度には野良やってます)
主要な状態異常はプリ以外に任せられる事がほとんどでした。
あと状態異常だけなら最強武器でやらなくても型落ちのリミクレ武器持ち替えで事足ります。
(むしろ持ち替えしないのならメイン武器に付けない方が良い)
やはり大将戦においては☆4縛り部屋への入場券の意味合いが強いと思います。 >>864
そもそも初代王が不要なんだが?
クレあれば用意できるしリミット解除で超えられるぞ
「自分がドヤ顔で作った防具の価値を下げたくない」
というお前の見栄っぱりな性格がにじみ出た言い訳w >>865
初代王必須だなんて一言も言ってないのですが。
>>860でちゃんと
>別にリミットで耐性付けるなら初代王に限らないですが
って書いてるんですが。
他人のレスとかろくに読まない喧嘩売りたいだけの方ですか?
プリより赤の方が向いてるんじゃないですか?w
初代王選択したのはワンジョブ特化でなく複数ジョブ触ってるので
alljob・装備Lv80・重量0なのは利便性が高いこと
まとめて面倒見れるので他ジョブの防具取って☆4リミットする手間が省けること
結果的にレアクレストなども惜しみなく投入しやすい点などが理由です。
alljob80〜で使えるので3.2の新ジョブハイセプターでの使用も見越しています。
別に万人に勧めるわけじゃないので自分と近い考えの人はどうぞお好みで、って感じです。
初代王も今後の強化など見越していろいろな考えの人が居ると思います。 なんか大将雑魚釣り部屋前提の話してるけど
プリキュアとスピキュアとソリッドを前提にした
雑魚無視部屋が先週は流行ってたぞ
お前らそんなに激論してエアプ・・なのか? 皆さん回答有り難うございました。ニワカと言われるのは覚悟の上で修業しています。
支援職の立ち回りの難しさ、EMとかでもどういう支援がベストなのか毎回ヒヤヒヤしがら
やっています
自分でも余り向いていないと思いますが、最近支援の楽しさも分かるようになってきました。
多分4回目は、通常戦に新人が来てカオスになると思うので、失敗も糧にしてスキルを
磨ければいいかなと思っています。プロの部屋には入りませんのでご安心を。 >>867
個人的にはチャン攻盛ったエレと組んで野良8550〜8400DPあたりが狙い目です。
スピランとのコンビでも近いスコアが出せるなら面白いと思います。 プリはリミ解も極限もいらんと思う
状態異常は持ち替えて対応すればいいし
それより他ジョブの武器強化に使いたいからな >>866
初代王or星4からすり替えしてるおるやんかw
そんなに初代王押したいのか禿げ上がりすぎじゃの
しかも俺にレス付けて煽ってる攻撃的なお前の本性
でも寛大な俺は許してやんよ・・
お前と同じ部屋に入らないために今週はプリせにゃならんがな 耐性防具限定雑魚無視部屋は
初代王も普及して制服状態だから今週末あたりは盛り上がるかもな
雑魚殲滅+タイムボーナスで最高スコアをたたき出せるかもよ?
ケミ1プリ1ウォリ6で脳死殲魔するだけの簡単な作業で
しかし・・クランにいる宝珠ワンジョブファイターも初代王強化完了してるし
俺だけの特別先行防具→制服防具まで寿命2週間はちょっと寂しいな 強杖にリミ解除は考えものだよね
黄金や石化、減防や雷防減なんて間違ってもつけれないし
持ち替え用数本あるし後々のリミ解放条件用に作るぐらいか サブで何本か持っていて持ち替えるなら問題無し
TAとかで威力重視なら、もう一本作るかリミット書き換えるか >>874
雷防はケミと打ち合わせすればありだと思うよ
物防と比較すると雷防は倍の蓄積必要らしくダウンに間に合わない事が多い >>876
俺メインケミだけど雷防はダウンまでには余裕だ
だけど、プリが雷防入れてくれたら黄金延長できるから非常に楽
黄金は本当に蓄積しにくい
雷防低下&物防低下入った状態は最初のダウンだけが多いしね >>877
雷防低下は怒りからダウンまでの時間で難易度変わりそうだけどケミメインの人からすればそうでもないのかな?
今まで参加した中で一番早かったのはダウンまで30~40秒位だと思う ついでに言うとエレアチャいても減防とかいらるのはプリのが早く楽
エレアチャはやる事が多く忙しいし お前らに聞きたいんだけどセラフィムの蓄積は技と剛どっちが上かわかりますか? デバフ入れるにしてもエレチャいるならスキル確認して減防減耐入ってるようなら一回は様子見してほしいけどな
セージいるパーティーで石化杖使うのと同罪 お前はリミット解除しない主義なんだからどっちでも変わらん戦力外だ 他職で建てたときにこいつみたいなプリが来たら蹴っとこう >>882
減防や減耐で物防低下や軟化入れようとするの居たら直ぐに止めさせた方が良い
エレにそんなもん撃ってる暇は無いから軟化特化弓と物防激減改4つ付けた弓用意してくるように言った方が良いよ 低下系も直せるようになるけどキュア剛で治せないのは呪いだけになるのかな? >>889
今でさえ8人制の緑枠では鉄板の強さなのにあまり利便性上げすぎるとプリ以外の緑に人権なくなってまう スピランだけが呪い解けるのも呪術師的な意味合いで良いかもな
ゲームバランス的にもスピランは救うべきだろうし 治癒上限はエレでいいね
ソラ剛使いにくかったから助かるわ アレ別に無ければ無いで別にどうでも良いがなんか知らんがやる流れになってるよね
集合場所出発と戦技付け替えと宿兼ねてるのに >>893
受注NPCが宿なのにあれやってるのは御節介が元から好きなやつらだから
3.2でも戦後ソラースは消えないし特に感謝もしない 回復もしない薬も飲まない奴がいる限り続くんじゃ無いかな・・ 将でゴーレム釣るときこっち来てくれるか不安になる
必ず一旦別な方に進むよね?ゴーレム わかる
左下右下にケミいると、一旦角ケミに向かって行くから焦る
右上または左上角に陣取るケミは その辺わかってるのかな。すごいありがたい やっぱそうだよね
エレアチャがいるとそっち行ってしまったりヒヤヒヤするんだが だよねエレや皿に向かってくよね
一度 皿の方にゴーレムがいってグダらしたことがあるからトラウマなんだよね。
みんなどうやって釣ってる?
私はゴーレムが起動する瞬間に合わせてエナスポ炊く感じでやって、すぐにシフトでヘイト高めてるんだけど。 でもそれぐらいしかやり方無くない?自分はゴーレム湧いた時に角に対してゴーレム挟んだ逆側に走ってエナスポしてフラップ一発入れる、ってやってるけど ゴーレム沸いたら即中央に移動で釣れなかったことはないけど途中で方向転換するから一瞬焦るのはわかる ここ見て良かった
左上におもっくそゴーレム来る時はプリーストが糞なだけだったのか
ゴーレム来たらどーしていいか分からなくなる >>906
だがアタソリは切れてそう…
ゾンゴなんてしなくてもフラップかブラスト当ててシフトエナスポでまず切れないと思うが
他のゲームだったらヘイト周りの仕組みはけっこう最優先で研究されるんだけどこのゲームは青と緑の違いやプレイヤー層の違いから特にプリに関してはあまり細かい研究進んでないね ゴーレム先生はソリッドクイックでそのまま攻撃出来るけど
スケサイは耐性部屋でも釣るしか無いんだよな・・ >>862
3と4に該当してても問題ないんじゃないだろうか >>859
通常戦の将ダウン時にゴーレムが押し寄せちゃうのは仕方がない場合もあります
近接のスタミナ削りが遅いのでチャン攻マシマシのフラップで補助する必要があり中距離からエレやセジにタゲが移ることがある
1回目のダウン時に雑魚タゲ引いててエナスポ置きに行けないで状況でガラ飲んで壮腕維持しないのがいる場合次からカスダメを補うためエナスポ置きに行く
ゴーレムなんかソリッド聞いてれば大して問題ない 釣失敗するプリは大体付けてないね
華療奪視で逃げ釣りだけ出来てる奴って
アタソリ維持出来ない奴ばかりでスコア落ちるな 華療はちゃんと釣るよっていうPTへのアピールと何かあった時の保険
左下角が多くてゴーレム湧いた時にサラがロック取られたかで攻撃しちゃってグダった
赤でも湧いた瞬間はヘイトを上げないように気をつけてる
プリにセージ並の雑魚引きを期待してるワンジョブがいるのが問題
右中がいいけど右上で中型1匹くらいいってもいいよね
右下でも骨サイは引きやすいのでいいかも
左下は危険 ムック相手は絶対死なない・アタソリ維持が最低条件
それをどんなイレギュラーがあっても完遂しないと糞プリ
逃げプリ前提とか論外だしゴレに手出しさせるのもゴミ バカな質問で申し訳ないんですがアタソリ維持っていうのは将の怒り時も関係無く常時アタックも効いてる状態って事ですか? 怒り飛ぶ心配ない時はアタライ効かせていい
もしかして怒り飛ぶかも?ってときはソリのみ 怒り前後に初回の雑魚沸くから
殲滅速度上げるためにもアタソリ維持だよな なるほど、、ありがとうございます
色々経験不足なので状況をよく見ようと思います 「エナスポマン」
って罵られたんだけど
なんやねん? 雑魚完全無視で骨ソサが残ってる状態でダウン
こういう時どうしてる?
ソサいたからクイチャしたけど入ってきた人が魔法くらって燃えちゃってたり
入る人は耐性積んでねってことでいいんかな >>921
燃えてる奴は雑魚なんだから無視して燃やしておけ
雑魚無視ってそっちの意味だぞ >>921
耐性装備無しで雑魚完全無視の時点でかなりリスキーだと思う
1ダウンまでは雑魚きっちり片付けても源無し8400までは十分狙えるし
下手に雑魚放置したせいで強化されたアッパーで赤一掃されたりして
アッパー避けられないなら雑魚処理した方が安定するんじゃない?ってパーティも見かける 雑魚完全無視なら赤はファイターとシーカーだけにした方がいいと思う
ゴレ釣り手こずってもソリッドかかってれば全く問題ないし延焼しても薬飲むだけだし 赤ファイシカハン
青セージ
緑プリチャン盛りエレ
個人的にこれで雑魚無視部屋がすんごい快適 皿ウォリクイック部屋で闇耐性MAXにしたプリがアッパータイムで無傷のソリッドクイックやってて感心した
感心したけど赤ジョブの半数は逃げてたので意味があったかはわからない 詠唱中ダメージカットアビ3種と戦場のシトリンリングで100%カットだよね
クイック中も効果あるのかな ワイらが入れるなら軟化あたりかね?他は大抵誰か入れるんだよなー エレいたらダウンまでにブレイク2回目入らないから軟化いらん気がしてきた エレだけど何でプリさんはいつも近接にしかエナスポしないん?こっちにくれとは言わないけどちょっと取りやすい位置にして貰えると凄く有難いんだけど嫌かね? >>931
自分で部屋立てて募集すれば良い、満たないヤツはキックする権利が有るぞ ファイターは足元、鹿ウォリケミは頭、皿いらない、
ハンターエレは少数なんだからガラ飲んでおけだな
ハンタ2+エレ+ファイなら足元よりやや離れておけるかもね WM大将戦はマジで酷いプリが多いわ
それでもなんとかなるって言えば何とかなるが、寄生プリが多過ぎる >>931
遠距離は左右にバラけたりするからスポットしにくい
壮腕維持が目的なので状態異常エレなら優先度は低い
ダメージも入れるなら遠距離はスピランさんのウオール技のがいいんじゃないか >>934
野良で募集するとエレアチャ枠はすぐ埋まるけど、まともなエレアチャが来ないw >>935
優先度低いって言うけどスタミナ依存チャン攻弱体+炎魔+連魔で下手な赤より余程スタミナ削ってるんだけど理解されないんだな… >>937
いや、わかるよ!
いつも全体のスタミナ見てるけどハンターやエレもガンガン減ってるなと感じる
だから良い位置にいてくれたら近接との間に置くし、いなくても置きに行ってる
そういうプリの方が多いんじゃないの? >>938
あなたは全体を気にかける良いプリさんなんだな、でも残念ながらそんなプリはほとんど居ないんだよ、上のレス見ても分かるけどさ… できるエレはプリの近くにいるよ
直でライザー貰うためにね
エナスポもちゃんと取る
もちろん角に重ねて置いたりはしないけどね >>937
人によって違うしエレアチャは1人で遠いところにいるからな
逆にスタミナが減っているから維持必要ないのかなと判断してる
自分が遠距離の時は拾いに行くかガラだ 鹿も通常二階ではガラがぶ飲みだしな
あれ下から通路走ってる奴に奮わせ届けばいいのに 狂ったエレアチャ
→糞アビでWM参加するキチガイでプリスレ荒らす池沼
普通のエレアチャ
→快閃(ノーマルスキルで回復)・軽跳(低コストで軽減)・逞姿(6秒で全快)を活用
良いエレアチャ
→ガラガブ飲みしつつ笑顔で支援するマジ紳士
ワンジョブでアビ揃って無い奴はエレアチャ使うなよ
俺が魔弓で野良WM楽しむのを邪魔すんなハゲ ガラがぶ飲みって全ジョブ共通の当り前で普通の事かと思ってた… >>945
セージ、皿、ウォリあたりはがぶ飲みするほど減らんしスピランもウォール技で減らないから全ジョブは言い過ぎ 大将戦1時間で11回回るとエレは高級上ガラ50本持ち込んでも足りない
プリーストが全てにおいて1番楽だった
1回プリーストで行ったらプリースト以外が辛くなる 薬肉節約
武器未強化で寄生するならプリだな
今はプリはワラワラいるから、昔のようにプリ不足にはならない エレはノンチャ連魔でめっさ減るからなあ
大将戦だけじゃなく通常戦の呪符壊しもそうだし骨サイに全霊も使うしで
両方するけどガラはシカより余程減っていく、でエレで行く時対岸レバー引くんだけど
この時スタミナめっさ減っててもエナスポ置いてくれたの今までなんと1人w
真のプリまじ少ない・・・ >>949
通常戦の手分け作業で置きに来いは釣り針見えすぎアフィ 薬節約ならアルケミストなんだが・・お前ら全く使ってないんだなw
ファイ部屋でもクイック部屋でも一個もガラなんて使わないぞ
プリでクイック部屋入れば一回数個確実にガラ投入だしケミは全然楽
あとエレアチャでガラ厳しい奴は初代王装備してない雑魚だろ?自白しろ
軽跳無しで連魔使う地雷はキック対象にした方が無難 >>949
スケソサの電撃セットでいいなら置きに行くよ
プリエナとか言ってくれ >>952
エレやった事無いだろ、軽跳なんて付ける枠もコストもねえよw >>952
軽跳コスト3快閃コスト4だから少なくともどっちかはあった方が良い
どちらもスタミナ軽減効果はかなり高い
ムクショー戦は極論すればエレはチャン攻アビ以外の必要性薄いから入れる枠は無いこともない…人にもよるけど
まぁガラ連打しながらノンチャ連魔連打できるなら無くてもいいけど スフッの奴はアホ通り越して真性のキチガイやんかw
俺が8人でクリアしたとき全員ピョンピョンしてたぞ
一人の例外もなくエレアチャはWMで跳ねて当たり前
あの馬鹿まじでエレアチャ初心者杉で大草原 弱体付けたらエレは死ねないから最低限の防御アビいるし快閃は付けてるけど後はチャン攻盛り 攻炎 炎襲で枠もコストもないよ >>960
最低限の防御アビは加護3-4、強靭4とかのアクセ枠でもなんとかなる エレネタのやつら
あっちいけや
スレチいいかげんにしろ エレネタのやつら
あっちいけや
スレチいいかげんにしろ 跳ねるのはガラケチりたいんじゃなくて着地で硬直消せる空中撃ちの方が硬直少ないからじゃないの? 一挙両得を知らない奴に教えてやろう
ガラケチりたいのではなく効率的に動いているだけだ
プリでもエレでもアルケミでもファイターでも廻して
プリの立ち回りを深めないと良いプリにはなれんな
つーかーエレスレでドヤ顔のキチガイが荒らしにきて
プリスレで馬脚を現すってどうなんよ?恥ずかしくて死に体? 久しぶりにエレ輝いているんだ
調子に乗らせてあげなよ スフッ氏一人がマヌケなだけなんだよエレアチャは悪くないんだ
しかしプリスレ民が見聞を拡げるためにプレイしているだけのエレアチャの方が
知識も常識も上という現実だけは証明されてしまったようだな エレネタのやつら
あっちいけや
スレチいいかげんにしろ エレネタのやつら
あっちいけや
スレチいいかげんにしろ >>969
ちょっとその下手な日本語では何を証明したいのかよく分からない
スレタイ読めない子の話だとなおさらね エレもよく使う身です。
弱体弓の溜め中はアイテムが使えずガラ飲めないので、撃った瞬間の機会に飲み損ねた時に前に少し歩いて届く所にエナスポ有るとラッキーって思う時はあります。
精攻の為ですね。
ただ、エレの為に置いてほしいとまでは思わないです。
前衛の範囲を確保しつつ外側に置いてくれるプリさんだと惚れそうになります。 エレネタのやつら
あっちいけや
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