【DDON】スピリットランサー専用スレ part5
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ドラゴンズドグマオンラインのスピリットランサー専用スレです
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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
【DDON】スピリットランサー専用スレpart4
http://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/ogame2/1503148717
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スピランと目玉周回快適だったな
1分以内の瞬殺とはいわんが、拠点でてスタートの普通に戦って3分ぐらいの周回で回せた
グラスタでほぼ常時壮腕維持はくっそ強いわ。ガラ飲まないでいいからアイテム封印関係ないし う〜んやっぱりイービルはスピランが最適緑かなー
1ダウン安定はスピランかな野良だといろんなのいるし
緑いらないと言うやついるけど怒り時コア出しとくとダメージ1.5倍らしいから
2人1.5倍って事はその時点で赤ジョブ1人増えてるのと同じで更にもう一人1.5倍だからな自分も1.5倍だし
だから全員赤ジョブより緑1人いてコア出したほうが全員赤よりコア壊しは断然早い
ダウン中が問題だけどスピランは赤に近いダウン火力出せるしな 最適緑の話を始めたら、詰まるとこ限られた条件でのTAになって不毛な議論になるだけ
語るならスピランの立ち回りにしておきましょう! そうそう速い奴が強い 勝った奴が強いでいいんだよ
細かい議論は普通のスレで よかったなオマイラ
スタミナ回復きて本当に支援できるようになってさ つってもこれから始める新規やメインクエスト進めてない奴とかは当分つらい時代が続くけどな
エピタフロード解放はもちろんだけど、まずフィンダムまで到達しないと既存のジョブ修練すらできないし これから新規で始めた奴はハイセプターの修練は相当先だなw スピランの修練みたいに楽にできるのは間違いないよね ミーティアたのすぃー
先輩スピランがオーク凍らせまくってたのはミーティアだったんだと今更ながら理解した コルスパ1発でオーク凍らせるのに
凍結115以上+氷襲6、氷エンチャなし
リミットで50出ても凍結・改で固める必要がある 数値まで出してくれるのはありがたいです
凍結改は今はエピタフ宝箱でいくらでも手に入るからリミット35と考えるとそれほどリムの負担はないかな
凍結槍作ってみる スピランのクレストで凍結クレストの人って結構多いよな
火力クレスト入れてもたかが知れているしな 技のほうがまだ使える、微妙なファングのダメージが多少増えたところで微妙なままだった 元々ファング自体、フォルスラストのおまけみたいなもんだしなぁ いやスピランのクレは火力がいいだろスピランアビ盛れば赤に近い火力出るのに
イービルはそんな事しなくても1ダウンは余裕持って出来るわけだし88武器でもね
ただでさえイービルは聖以外の属性耐性激高だから聖以外の属性にする訳にはいかない
骸とかもだけど凍結はエレかセージに任せときゃいいんだよ火力とか他のが凍結入れると管理大変なんだから
野良モンスとかでも凍結入ってる火力とかスピランとか邪魔でしかないから
あとグラスタは技で決まりだよなぁTAとかで味方はスタミナ薬でソウワン維持出来るような人達じゃない限り
火力のミーティアで仰け反り防止のスレイとゲージ溜めのファング技かな
キュアは別パレットでって感じかねぇ ファング技も外せないなぁ
オオカミ系が楽になるしドワーフは簡単に裏取れるし戦甲の高所にも有利
ミーティアはほとんど使ってないわ スピランのクレは当然火力だよ
氷凍結みたいなのはサブ武器ってこのゲームの常識
メインに氷凍結入ってたらセジエレがいる時にスピランが出せなくなる 逆に持ち替え武器用意しないジョブってあんまり使ってないジョブくらいじゃないかな
メインにしてて持ち替え必要ないジョブって無いような
頻繁にっていったらまた違うけどね スピランはガーダーあるから今回のエピタフ最終試練は楽だな
持久戦で常にガーダーが切れないように心がければ即死ダメージも状態異常も怖くない
ポーンに雑魚を始末してもらってからゆっくりエルドラを倒せばいい >>27
プリもガードビットあってもっと楽だよ
まぁ最終試練ぐらい好きなジョブで軽く好きにやればいいか
あと、スピランってエルダー修練あったっけ? 皆さまリミ解は何にしてらっしゃるの?
敵に寄りけりスタイルに寄りけりなのは承知だけど、参考までに教えてくださいな
持ち替えてる人はその分教えていただきたい 物防低下が個人的にはおすすめかな〜、緑職として最適だし通常だろうがダウン時だろうがどこで状態異常になっても無駄にならないし邪魔にもならない、白ヒビも骨サイクロも楽々
難点は黄金化→物防低下みたいな順番だといいけど逆の物防低下→黄金化だと状態異常消えちゃうってところかな >>274
ありがとうございます
物防低下、流行ってますね
上書きさえ注意すれば良さそうだし、優先候補にします イービルのせいで物低入れてる赤多いからサブ専用かな
メイン武器には吹き飛ばしか気絶辺りを毎回付けてる エンドコンテンツではダウン時に効果が消えないように持ち替えるようにね エンドコンテンツでは他の人と被らないように事前申告するようにね ってか2本以上ないなら主流のリミットは付けない方がいいけどな >>276
サブで持ってるならいいけど1本で完結しようとして物低100魔族クレ3の聖クレ1刺しとか一番困るよな 異常入れるのなら前シーズンの武器で十分だし何本か持っとくと便利
最新の武器は消去法的に吹き飛ばしかなあ 1本しか絶対に使わないなら黄金100とか出ても消して目的のが出るまでやり続ける
それが勿体ないと思うなら最初からやらない >>278
むしろ物低や魔低なんかは被れるだけ被ったほうがいいだろ、拘束系と違って2回目3回目から極端に蓄積量が減るって状態異常じゃないんだし、最初から最後まで状態異常付けてやればいい これが青ジョブやった事ない奴の意見
こんな地雷が平然とWMに来るんだから野良はカオスになる罠 >>283
拘束系ほど極端な耐性付かないだけで
物防低下も3回目で初回の約半分の蓄積値になるよ >>284
誰がダウン時に合わせないって言ってるんだよ
低下系の異常時間長いんだからダウン時だけに合わせてるほうが無駄だろ
>>285
いや青ジョブもやってるけど何で青ジョブの事言ってんの?ちょっとキミの反論詳しく書いてみ
>>286
キミが言ってるように極端にって書いてるわけで、1人で特化させて何回も異常にさせろって言ってるわけじゃないし、というか2.3回越えて蓄積必要なんてもう状態異常とかよりptの火力のほうが問題だろ ダウン前って怒りだろ
怒りで物防低下とかいらんよ
通常時に入れたとしたらダウン時には当然効果切れてるし
その後にもう一度入れるってなったら相当蓄積しないと入らない
最初から最後まで言ってる事無茶苦茶 異常時間長いっても40秒程度だし
異常武器持ち被りまくってその40秒をダウン時間に合わせるなんて野良じゃ不可能やろ >>287
確かに言ってる事無茶苦茶気味だよ
2、3回も必要ならPTの火力足りないというなら拘束系だって同じ事で分けて書いた意味ないね
被れるだけ被した方が良いって人数増えすぎると大抵コントロール不能になってきっちりダウンに合わせるの難しくなると思う
そしてボスを1ダウンできるかどうかがキモのゲームなので
物防低下なんかはなるべくダウン頭に合わせるのがセオリー
仮に1ダウン逃しても後ろに時間伸びた方が残りを削りやすい >>288
キミは何十分敵と戦ってるんだよ
キミが言ってるように序盤で入れたものが途中で効果が切れるならもう1回入れればいいって話してるんだが
もちろんそれを1人で出来るとも言ってないからちゃんと確認してくれ よっぽどよ雑魚パじゃないと最初に物低入れてダウン前にも物低入れることにはならないだろ
どんだけ長い間戦ってんだよw 複数人でどう管理するの?
ダウン時に絶対合わせるとか決まったパーティでしかできないから運でしょ
異常入れるのも2回目なんて時間がかかるんだから現実的じゃない
このゲームやってるやつなら、もう一回入れればいいでしょ、なんて言葉絶対に出てこない
開始直後に異常が入ってダウン前にもう一回入るとかまずあり得ないし
直後じゃないならすぐ終わる通常時に異常なんて要らない ボロが出過ぎて見ててかわいそうになってきた
これ以上は背伸びした中学生を大人がフルボッコにしてる図にしかならない >>290
ダウン頭に合わせるってところに異論は無いがスピランのは場合そこはHBグラスタ、HBキュアがあるからその前から状態異常にさせとかないと効率悪いってところは理解してほしい
>>289
考慮して無理にダウンに合わせるのもまた野良じゃ不可能だろ 野良じゃ難しいから事前申告しろって話から始まってんのに何言い出してんだこいつ >>293
リミットの話なんだがもしかして蓄積10とかのレベルで話してるのか? だから宣言して異常管理者を決めるんだろ
あれ?最初に戻っちゃったねw どんな敵を想定して書き込んでるんだろうなこいつ
もしかして全員85武器で90の敵とでも戦ってるのかw >>297
蓄積10だろうが1000だろうが一緒
ダウンに合わせて寸止めしとくの
吹き飛ばしが主流になってレベル高い武器で殴ることが増えたから、怒り中に防御低下とか入れたら怒り飛びやすくなってむしろ嫌がらせと思われるぞ 前のケモショーだとダウン前に低下や毒が入ると怒り飛んで、逆に遅くなったな それは武器の問題であって現状怒り飛んで困る敵なんかいないでしょ >>303
過去コンテンツ今でもやってる人はやっぱ困ってるよ
あと、武器の問題というより、各自の戦法問題がでかい
無色コアに天とか、飛鷹斬とかな >>303
困る困らないとかそんなことじゃないんよ
野良PTでは意思疎通計らないのが殆どだからグダグダを避けるために暗黙のルールみたいなものがあるんだよ
それによってある程度の戦闘効率を保証してる
怒り飛ばしてグダグダやりたいなら好きにすればいいが、一般的な野良にそれは受け入れられないよという話
てかマンティとか怒り飛ばしたらまた尻尾生えて困ることしかない 過去コンテンツなんてとっくに崩壊してるし人集まってクリアさえできりゃ良い状態なんだからもう気にするだけ無駄でしょ
今さらマンティってどこだよ?特質錬石か? マンティは轟泡洞だな
WM担ぐようになったらヲリが怒り飛ばしそうではある。
てか過去コンテンツもいうほど崩壊してないよ。ちゃんと募集文書いてるとこは割としっかりしてる >>308
轟咆洞の最奥か、あれは顔面にガーダーぶちこめばいいだけだな怒りうんぬんの前に即終わる
募集分は時間帯なのかここ数週間は修練か初回報酬1回だけみたいなのしか見た事無いな、息してるとしたらWMぐらいか? 1人ならダウン前に安定して異常を入れられる
2回目を決まったタイミングで入れるのは困難
複数人で異常なんて固定でしか無理
通常時、怒り時に異常は不要
メイン武器に異常積んでるやつは地雷 なんだか盛り上がってしまったけれど武器複数無かったらリミ解は無難に吹き飛ばし安定って感じでしょうか? >>312
あとは気絶とかね
1個しかないなら黄金100とか来ても捨てるように
もしくは2個目用意する
惜しいならリミ解自体やらなくていい 意図はわからないでもないが神経質すぎるのもどうかと思うけどね
青の有無で考えることもできるし黒騎士みたいに異常がキモになる敵にはそのジョブを出さないとかすればいいんじゃないかな いや、神経質と捉えられるかも知れんが、やっぱりそこは控えてもらいたいよな
少なくとも、野良が混じるようなPTではそんな武器のジョブは出さないでほしい。どうしても出すなら事前申告する。マナーみたいなものだと思う
ソロや、完全仲間内で遊ぶなら、どんな武器のジョブで遊んでも構わないけどね すまん、青やエレチャ、ハンターなんかが野良で居るようなPTでは、だな。いずれにせよ、変な状態異常の武器は、運用する場合にはかなり気を遣ってほしいと思う マナーだね
このゲームやってるやつには常識みたいなもんなんだけどチュートリアルが糞なせいでわかりにくい
自分で情報を探しに行くようなやつかそういうやつが周りにいないと理解できない
チュートリアル充実させれば少しは客を逃さなかったんだけど しかし、野良いくといるんだよなあ
青いるのに黄金リミットつけた奴とか石化つけた奴とか 野良だと色んな奴居るから仕方ないとこはあるんだけどね
でもまぁ もっと周知してほしいよね ていうか他人の状態異常累積が見えない仕様が糞すぎだわ >>321
これに尽きるわ
仕様からしてこういうトラブル煽ってるし揉めてほしいんじゃない? その仕様は糞だけどそれを知ってて対策しない覚者も悪い
野良にはいるのかもしれないけどそれは地雷と呼ばれる類であって普通のやつではないよ
エンドコンテンツはコメントで縛ってるから地雷は来ないし
クラメンやフレも長いやつばっかだからメイン武器に異常付ける地雷はいない クラメンやフレと毎回組めればいいんだけどなぁ
野良で行かざるを得ないわけでして 武器に状態異常入れるのは今ならエピタフ武器〜ガチャ武器を2〜3本持ってる人だけにしとくべき
1本しかないなら大人しく火力、気絶、吹き飛ばし辺りにしときゃいい
持ち替え出来ないのに武器に状態異常とかぶっ飛び過ぎ ワンジョブオンリーでなければ
各職ごとの武器で差別化して
凍結邪魔になるからプリで行くか…
…みたいにジョブごと着替えるという手もある
各ジョブの使い方も人それぞれな部分あると思う 異常武器で参加しなきゃ別に何でもいいけど
わざわざ行けるジョブを狭めるくらいなら異常付けなきゃいいだけの話で >>327
スピはポーンPTや4人PTで主に使って
WMとかはプリ…みたいな使い分けする人もいるしそんなの自由でしょ
極端な話ソロなら異常何付けようが個人の自由なわけだし
強い武器3つ作るとして全部1ジョブ特化したらそれはそれで便利だけど他のジョブは武器無い(弱い)事になる
重要なのは武器に異常付ける・付けないではなく
周りに合わせた適切な運用が出来るかどうかでしょ
異常武器有効な場面で使えないのはそれはそれでアレだし 自由だけど行く機会を狭めてまで無理して異常武器を作らなくてもいいよねって話
普通に攻撃アップのが楽だしリムもかからずどこにでも出せるのに >>329
スピ出しづらい場面でプリを出す
個人的にはこれを機会が狭まるとは思わない
修練でもなければクリアするのに自分のジョブはなんでも良くない?
マルチジョブでやってる人はパーティの編成に合わせて職変えとか普通にやってると思う
どんなコンテンツでも一つのジョブで押し通そうとするのはあまりこのゲームと合致しない
むしろ縛りプレイに近いように見える いや、だから何でもいいよ
ただ何でそこまでして異常武器に拘るの?って話
普通に攻撃力上げた武器のが遥かに楽だしリムもかからずどこにでも出せるでしょ >>331
ソロや少人数なら拘束系や状態異常便利な事もあるよ
青無しPTとかね
ウォール技のおかげで昔より減ったとは言えコンテンツ自体との相性は多少の攻撃力で覆るものじゃないしね メイン武器には攻撃力アップ
異常はサブ武器
ソロでしかやらない、パーティ組まないんだったら何しても自由
これが全て
少数意見を人に押し付けないで とりあえず332がスピランメインだって話しか入ってこないな >>333
少数意見と決めつけてるけど実際には複数ジョブカンストしてたり
場面に応じて着替えたりする方が一般的なくらいじゃない?
ただ一つのジョブでどのコンテンツも参加しようって方が少数派だと考えた事は?
何でもいい、とか言いつつ異常にこだわってない?
あと自分はこうしてる、ってだけで他人に押し付けてるわけじゃないぞ ユーザー全体から考えれば当然ワンジョブの方が多いでしょ
つーか適正ジョブだけでゲームしてなにが楽しいんだって感じはするけどね 青緑赤それぞれの適正ジョブはほぼ毎回変わるから全然飽きないよ
WMでも通常、ハンズ、ガチで適正ジョブ違うし 同じ周回でも、組み合わせによって適正ジョブも変わるしね 表:ミーティア、ファング技、グラスタ技、ガーダー
裏:ミーティア、スレイ、グラスタ技、キュア
かな?別にいつもと代わらんと思うけど。
敵の組み合わせ次第でスレイ、ミーティア、ファング技入れ替えるぐらいか >>340
ありがとう、修練は終わってるけどソロ専にわかスピランなものでどう戦おうか迷っていまして
ふーむ、スパイクは候補にない?
前線の敵には効果薄いのかな
雑魚始末して対大型になったら遠目にスパイクで気絶狙い、コア戦甲削りしつつウォールキュア維持集中した方がいいかなあとも思ったのだけど >>341
スパイクはエンプレスみたいな浮遊型霊いるならもっていく
あと戦甲に連携補正の点(手数少ない)で相性悪いのと
コア削りと高所攻撃はしがみつきガーダーで十分な為。
それにファング技でゲージ溜めながらガーダー中心でやるほうがテンポがいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています