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【DDON】スピリットランサー専用スレ part5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ abbd-gKf3)
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2017/11/29(水) 19:31:09.63ID:K9FBPHdU0
ドラゴンズドグマオンラインのスピリットランサー専用スレです

■スピリットランサー
https://members.dd-on.jp/info/special/season2_2/lancer.html
「アタッカー」と「ヒーラー」の能力を併せ持つジョブです

■公式サイト
┣ プロモーションサイト http://www.dd-on.jp/pc/
┣ メンバーサイト.      http://members.dd-on.jp/
┗ Twitter #DDON    https://twitter.com/DDO_official_JP/

■公式Wiki
┗ファミ通wiki http://wiki.famitsu.com/dd-online/

次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
【DDON】スピリットランサー専用スレpart4
http://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/ogame2/1503148717
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07bd-gKf3)
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2017/11/29(水) 19:32:16.38ID:K9FBPHdU0
スピランってどんなジョブ?

基本、近接物理攻撃をメインとする支援職です。ヒーラーのジョブロールの為エイド・モールなど支援スキルでコアの露出や触芽の封印をすることができる。
スピリットランサーは攻撃と回避によってスピリットゲージを溜め、満タンにすることでアタックブースト、ヒールブーストを発動することができる。
PT構成や状況に合わせて支援や自己強化を判断できるといいでしょう。
0003ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07bd-gKf3)
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2017/11/29(水) 19:45:02.21ID:K9FBPHdU0
Q.武器にどんなクレスト付けたらいい?
A.属性クレ1+火力クレ3が主流だが
リミット解除により属性をリミットで付けて火力クレ4が最高火力になる
また戦甲モンスターの出現によりリミットを含めた吹き飛ばし特化の武器も用意しておきたい

■状態異常について
Q.スキルと属性,クレスト状態異常について
A.スキルはコル・スパイクや高高度フォル、ガーダーなどが優秀
凍結などの拘束系が有効だが青職の管理を邪魔しないように気を付けたい
状態異常はあくまでもサブ武器につけるようにしておこう
0004ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07bd-gKf3)
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2017/11/29(水) 19:46:02.95ID:K9FBPHdU0
■チャンス攻力
Q.スタミナ削って大型がふらついたら何をしたらいい?
A.ガーターや高高度フォルがチャンス攻力は高い 無ければスパイクでも良い
スキルの選択もだか当然のことながら有効部位に攻撃することの方が重要

■ダウン時について
Q.大型ダウン時は何をしたらいい?
A.ブラストを置いてAB無しならミーティア
AB有りならファング+フォルが最大火力
事前展開でガーダーを絡めることで更に火力アップもできる
ブラストは属性が乗らないため敵によっては即爆ではなく置きっぱなしで補助火力として使うのも有り
0005ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07bd-gKf3)
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2017/11/29(水) 19:49:31.92ID:K9FBPHdU0
■精霊ゲージ(SG)回収について
Q. どのスキルが多く溜まりますか?
A. 立ち回りカスタムスキルならファング+フォル>スパイク>スレイ>ミーティア
ガーダーのSG回収量が多いのでうまく立ち回るとより早く溜まります
しかしカスタムスキルよりも実はノーマルスキルの方が溜まるのが早いです
中高度フォルをはじめ、モールやエア、イラーなどは優秀なのでダウンに間に合わない!!って時なので使うと良いかもしれません
霊避を積むことでスカーによるジャスト回避によるSG回収もとても有効なのでアビ枠やアクセ枠などと相談しながら最適化を図ると良いでしょう
0006ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07bd-gKf3)
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2017/11/29(水) 20:08:12.68ID:K9FBPHdU0
■ヒールブースト(HB)について
Q. どの様な効果がありますか?
A. まず発動と同時にPT全体の治癒限界値までインスタンスで回復させます。
そしてHBを切るまではPT全体の状態異常耐性を上げる(切った後でも一定時間、効果があるか無いかは未確認)

Q. HBによるグラスタ系のアタライ効果はどれほどですか?
A. ウォール攻撃力10%上昇
ウォール技10% ウォール剛20%
キュア最大展開時20%上昇(最大展開までさせなければ溜め量にかかわらず10%)
エイド10%

どのスキルも設置後、HB解除しても効果は持続。逆にグラスタ系を設置後HBを発動しても効果付与されない

Q. 他の緑職との効果はどうなりますか?
A. プリーストのアタライにHBウォールが上書きしてしまう為プリーストがPT内にいるのであればアタライ効果は任せておきましょう

ウォール技やHBウォールの上から通常ウォールを重ねると効果が打ち消されてしまいます
HBキュアを展開していてもHBウォールを纏ってしまうと10%に下がってしまうので注意が必要です。HB効果を乗せてないウォールの時は効果を打ち消すことはありません
0007ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07bd-gKf3)
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2017/11/29(水) 20:12:01.46ID:K9FBPHdU0
■アタックブーストABについて
Q. いつ発動させたら良いですか
A. 基本的にダウン時です。しかし高難易度コンテンツなので長時間コアなどを削る場合ダウン時にHBが間に合う様に小出しにしつつABを用いるのも有効です
また逆にすぐにダウンを取れる様な敵であるなら怒りと同時にABを発動させてコア削りもABを発動させながら行うのも良いかもしれません
0008ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07bd-gKf3)
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2017/11/29(水) 21:58:33.96ID:K9FBPHdU0
オススメのカスタムスキルは?
ウォール技、これ無くしてスピランの存在意義は無いと思っておいた方がいい
そして緑職なのでキュアは必須

攻撃系のカスタムスキルはどれも使い分けが必要なので、どれも修練は済ませておこう
0009ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07bd-gKf3)
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2017/11/29(水) 22:49:48.86ID:K9FBPHdU0
>>6
修正

HB展開中の状態異常耐性上昇値は75でHBを切ると効果は消える
0010ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07bd-gKf3)
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2017/11/29(水) 23:39:41.35ID:K9FBPHdU0
以上草案
随時考案修正求む

以下保守
0011ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07bd-gKf3)
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2017/11/29(水) 23:41:25.84ID:K9FBPHdU0
0012ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07bd-gKf3)
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2017/11/29(水) 23:41:57.01ID:K9FBPHdU0
0013ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07bd-gKf3)
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2017/11/29(水) 23:42:09.96ID:K9FBPHdU0
0014ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07bd-gKf3)
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2017/11/29(水) 23:42:50.23ID:K9FBPHdU0
0015ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7dbd-VWpS)
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2017/11/30(木) 00:08:51.41ID:bUTTSNvt0
0016ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7dbd-VWpS)
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2017/11/30(木) 00:09:46.30ID:bUTTSNvt0
0017ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7dbd-VWpS)
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2017/11/30(木) 00:10:07.36ID:bUTTSNvt0
0018ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7dbd-VWpS)
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2017/11/30(木) 00:10:18.84ID:bUTTSNvt0
0019ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7dbd-VWpS)
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2017/11/30(木) 00:10:36.27ID:bUTTSNvt0
0020ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7dbd-VWpS)
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2017/11/30(木) 00:12:23.77ID:bUTTSNvt0
0025ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロラ Spbd-VWpS)
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2017/11/30(木) 07:45:54.22ID:9TfnfXB3p
>>23
スレイが空中発動制限なかったっけ?
0026ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b5bd-a1l0)
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2017/12/01(金) 09:33:18.94ID:DnlZ7ICd0
前スレで技のフォルに移るまでの短縮を出来る場合、DPSがどう上がるかっての興味あるな
フォル後の隙もジャンプで消せるからすぐ技使って高高度フォル出来ると思うんだよね
0027ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロリ Spbd-VWpS)
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2017/12/01(金) 10:34:17.26ID:24iCgqeWp
AB時
追撃部分843.7%+337.3%
フォル1372.5%+236.2%×3
墜系2種、烈墜4アクセで1.6倍で3,329.76%
合計すると4,510.76%
技時間がノーマルで3.2ほどだからABの時のヒットストップ等ふまえて3.6ほどとすると1253%くらいになるかな?
4秒だとしても1127.7%ほど
0028ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9e33-9wPJ)
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2017/12/01(金) 22:00:51.46ID:HKupy1440
元々アビさえガン積みすればファングフォルよりもトランポリンフォルの方が火力高かったよね?
全体時間が短くなることを考えたら空中技ファングフォルも結構いい線いくんじゃないだろうか
0030ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロリ Spbd-VWpS)
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2017/12/02(土) 01:02:40.30ID:B0CqVU1Rp
現状のファングフォルが1118.6だから4s以内なら火力上がるかんじかな?絶対に4sはないだろうけど
因みに3.6sだと剛よりも火力出てきそう。何よりスキル時間が短いからフォルまで当てやすいしな。もしかしたら、種族特効つかない敵には技一択になるまであるな
0032ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b5bd-a1l0)
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2017/12/02(土) 08:21:13.35ID:smcU2aZN0
むしろ付いてると初撃を当てにくくなる可能性もあるかも知れません
昔アルケミの時に飛んですぐのクラスタがメデューサなどに当てにくくなりましたので
でも単体でフォル使う事もあるので着替えするとか立ち回り変えるとかそこは難しそうですね
0035ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロリ Spbd-VWpS)
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2017/12/03(日) 10:20:38.59ID:e+6dlF2sp
>>34
それ、物攻7のダメージ上昇とかいうオチじゃないよね?
0038ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c506-k9Cg)
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2017/12/04(月) 02:42:01.14ID:ZTIHHyJy0
>>37
他のジョブで行ったらいいやん
0039ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6d2a-m6Y9)
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2017/12/04(月) 02:42:38.71ID:mzssTyRQ0
>>37
まだポーンと回れる程の戦力は無いのか
それはそうと根本的に勘違いしてるがEX技覚えるのにHO要らんです

他ジョブでエピタフ一層クリアしてBOを稼ぐ能力さえあればかなり低Lvのスピランでもウォール技は覚えられる
0040ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9e33-UzE0)
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2017/12/04(月) 05:08:03.55ID:cQf5e3I90
スピケミの新スキルの件はどうなったんでしょうねぇ。。。
スピはそろそろカウンター技が欲しいとこ
そらし斬りの縦バージョンとか無心斬の槍バージョンとか
そしたら新しいファングで積極的にインファイト出来て幅が広がるんだけどね
0042ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6d2a-m6Y9)
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2017/12/04(月) 09:28:01.89ID:mzssTyRQ0
>>40
ガーダーあるからカウンターとか来るかなぁ…
スピのインファイト強くしすぎても緑の仕事忘れる勘違い新規が量産されそうで
まぁシカとかかなり強化続いてるしシーズン3はケミとスピにかなりテコ入れ入ると睨んでいるので
ケミスピの新技には結構期待できそうな気がしてるが
0043ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b5bd-a1l0)
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2017/12/04(月) 10:23:06.72ID:QK2R3rmZ0
やはりガーダーがあるから赤でもない限りカウンター関係いくつも貰えなさそうですよね
個人的には槍で受け流した後、棒高跳びの様に高高度跳躍する技が欲しいんですが…あれどこかで見た事ありますね
0047ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9e33-UzE0)
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2017/12/05(火) 20:54:10.89ID:84aU2AmJ0
ケモショー戦のプリいる部屋で怒り前にケモショーの移動にあわせてこまめにキュア設置してたスピランいたけどなんだったんだろ
0048ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7dbd-VWpS)
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2017/12/05(火) 21:58:17.00ID:h+zkeMx60
>>47
オナニスト
0053ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9e33-9wPJ)
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2017/12/06(水) 23:12:35.67ID:1bUruYJm0
プリがアタライ出してないこと前提だけど、怒り前ならヒルブキュアでダメージ底上げしたかったとかじゃないの?
あとはアクション苦手で殴られると即死するから接近戦したくなかったとか
0058ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 977f-qmOZ)
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2017/12/09(土) 06:37:03.47ID:ysPAhT4d0
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
もう可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0060ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bf33-GJ92)
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2017/12/11(月) 17:38:07.67ID:c/R3i+390
すげえタイムアタックでスピラン1位いるな
やっぱウォール技とミーティアスレイのごり押しかな
0072ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ef2a-a2Qb)
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2017/12/14(木) 14:10:32.90ID:GRKsX/J00
・カスタムスキル「ウォール・グラスタ」「ウォール・グラスタ 剛」「ウォール・グラスタ 技」設置後の有効時間、および効果の発動時間をより長くなるように調整いたしました

・カスタムスキル「キュア・グラスタ」の溜め時間を短縮し、より短時間で最終段階まで溜めることができるようにいたしました。また、展開時間を調整し、より長い時間展開し続けるようにいたしました。

・カスタムスキル「コル・ミーティア」の初段攻撃時、移動距離を調整できるようにいたしました。方向キーの入力によって、従来よりも長い距離をジャンプすることが可能になります。

延臨 13 → 11
強附 12 → 10
霊蓄 10 → 8
0076ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa6f-ZRi2)
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2017/12/14(木) 16:47:22.68ID:10hZMFdla
キュアの時間短縮は嬉しい
0086ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7219-uILk)
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2017/12/16(土) 03:17:06.29ID:rNrHAm/r0
スピラン本人は色々やってるだろうが、スピラン使いなんて誰も見てねーからなw
取り敢えずウォールをあちこち置いておけば文句は言われない
ちゃんとしたスピランと言われる
0087ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK9f-GjzN)
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2017/12/16(土) 07:02:57.18ID:KjiIk9cbK
組んでる方もスピランの立ち回りじゃなくウォールしか気にして無いし

ウォールどこや!無いんか?出してるかもしれん!あったわ
取りに行く→別の所に再設置されて消える→あ゛あ゛あ゛おのれぇ!この下手スピめ!!
0092ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cba7-uILk)
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2017/12/16(土) 14:57:01.09ID:EoUmCV0T0
プロスピランと言われる人=ウォールを皆の目立つところ、取りやすい所に置く人

オナスピラン、寄生しているゴミランと言われる人=立ち回りやゲージ溜めに一生懸命、ウォール設置場所が分かりづらい

どんなに酷くてもウォールさえ気をつけて置けばOK
0093ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロレ Spc7-ZRi2)
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2017/12/16(土) 16:51:10.91ID:H/EOOMjKp
ウォール適正な位置に置くだけでプロとかハードル低すぎるだろ。そんなんならプリやっとけよ
ウォール適正位置に置いて、火力出しながらゲージ回収して、適所でブースト使用できて初めてプロだわ
0095ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK9f-GjzN)
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2017/12/16(土) 18:14:57.10ID:KjiIk9cbK
いや、マジでウォールが戦いの中自然に身に纏ってたら ネ申 スピ
赤の動きを察知してウォール取りに行かせないスピ来たら嬉しい

置きまくればいいってもんじゃない
仲間の動きから3秒先を予知して全員の通り道に設置する明鏡止水の極意が必要

これが出来るスピランはレスタニア全土でも100人居ないね!!
0098ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ de33-zbO4)
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2017/12/16(土) 22:26:23.13ID:ZNKxY/sj0
>>96
駄目ではないけど、ウォールはエナスポと違って長時間触れ続ける必要がないから
敵から少し離れた位置か、戦闘エリアの真ん中あたりに置いた方がいいと思う
その方が遠距離職も触りやすくなるし、敵が移動したときに再設置する手間が省ける
キュアなら近接用に密着して出すのもアリだと思うけどね
0099ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dfbd-ZRi2)
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2017/12/16(土) 22:55:43.29ID:xGQKWrPz0
近接と遠距離が混合の時のウォール置きが結構気を使うよな、基本敵に直当てして近接が拾ったの確認してから、遠距離用にちょい後ろに置いて近接がそれにも触れに行ったかどうかで次のウォール置くタイミングと位置を調整したり
それでいて適所HBとダウンABはちゃんとしないとスピの存在意義無いしな
0102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dfbd-ZRi2)
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2017/12/17(日) 09:27:36.60ID:K4AdvjPd0
>>100
プリやっとけ
0112ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd52-sXNg)
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2017/12/18(月) 16:47:43.49ID:e2bqdXv6d
ハンターの場合、常に射撃に最適な位置にいち早く到着しないと、
攻撃チャンスがかなり限定されてしまうので、エナスポ等がちょっと離れた場所にあってもガラで済ませてしまう。
ハンターあるある。

良い位置に配置してくれるスピラン、プリは神
0117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ de33-nMah)
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2017/12/19(火) 16:41:11.87ID:HJDwGSI90
スピランは動作のスキが大きいから暗殺みたいなカウンタースキル欲しいな
0120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dfbd-UzNS)
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2017/12/19(火) 21:28:58.48ID:/C94t7VL0
>>119
煽るなら字を間違えないように気をつけてねー
0122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ de33-nMah)
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2017/12/20(水) 10:36:05.16ID:yh8i3c9v0
エレより優れてるってスタミナ回復とヒルブ異常予防くらいですし
アルケミにカウンテラが実装されたように根本的なリファインが必要
まずはブースト解除でゲージ減る仕様を無くして欲しい
0125ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ de33-zbO4)
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2017/12/20(水) 21:22:07.48ID:+HnlIsgG0
ウォールの時間が伸びてくれたおかげでダブルブーストがしやすくなったのがありがたい
触る度に効果時間が上限まで回復するから前に設置した奴が残ってたらこまめに触りに行けよ
0128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウオー Sadf-Fvs3)
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2017/12/21(木) 02:35:20.38ID:tJJDRk7qa
そういえばキュア設置速くなったからダウンにHBキュアが実用的になったけどウォール剛が死にスキルになっちゃったな
0132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f33-gLWn)
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2017/12/23(土) 02:51:25.49ID:rkMCqI4E0
スピポンのダウン技教育はなにがいいかな
0134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23bd-/dcg)
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2017/12/23(土) 17:54:05.37ID:a2Xpv+dD0
そういえばカトブレにスピランいらねー言ってたゴリラ生きてるのかな?
緑いらないから赤4の方が早いとか、アルケミだけの方が速いだの言ってたけど、蓋を開けたらプリとスピとエレの差が5秒ほどずつでほぼ互角
プリヲリヲリアルケミなんて構成は全く無くてシカ一強でむしろアルケミの方が遅かったって言う

野良で緑全種行った時の感じではスピが楽だったな。多分スピに入ってくる人がソリ無くても動けるほどのPSの持ち主だったからだろうけど
プリで行くとPS低い人も普通に入ってきてダラダラクリアーになることが多かった、1番安定してクリアー出来たけどね
エレは早いか遅いか両極端で恐らくスタミナ関係の管理の問題だろうな〜って印象だった
0136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロル Sp87-nTGt)
垢版 |
2017/12/23(土) 20:50:34.12ID:2yLGb615p
アルケミは昔から勘違いするアホが多い
バーストの数字が凄いからアルケミは赤ジョブ!
とか、いうアホが多い
dps換算しないからな

アルケミは弱くは無いが戦甲の今回限りって感じ
使っていて楽しいジョブなんだがな
0138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK27-mOBz)
垢版 |
2017/12/24(日) 12:22:28.06ID:NRjWWnidK
>>134
TA1回行けば分かるけど、TAはスタミナ回復に薬制限有る+マンティコ&マキナみたいなコア出し必要な大型居るよ

それとアルケミストは1人居れば2人〜3人と増やしても意味無いのは使役戦甲集めてる時から既に言われてたよ
0139ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 839b-SZyW)
垢版 |
2017/12/24(日) 14:19:47.15ID:tDCQQx4A0
TAなどのカトブレの戦甲は一瞬で白ヒビ化するから、アルケミが2〜3人いても意味ないが
くっそ堅い重装戦甲あたりには、2,3人いても邪魔ではないよ
戦甲の特性上、ダウン火力もそこまで重要でない
戦甲オーガはHP半分くらい残る事があるが
0141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff78-bqMz)
垢版 |
2017/12/26(火) 19:28:12.92ID:BQ3x4uo70
保守せよ
0143ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd1f-k+PO)
垢版 |
2017/12/27(水) 00:20:35.60ID:ugJcQn/sd
>>134
5秒ってけっこう大きくね?タイム縮めてきたならかなり大きい差だと思うんだけど
0144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23bd-/dcg)
垢版 |
2017/12/27(水) 08:47:40.42ID:kBZhOLZ00
コアが2段階になってない?
0148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23bd-/dcg)
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2017/12/27(水) 11:23:21.99ID:kBZhOLZ00
ゴアマンとかも2段階じゃね?
0150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23bd-/dcg)
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2017/12/27(水) 16:24:36.22ID:kBZhOLZ00
黒騎士とかと同じでカウンター気味に露出させるともう1段階露出しない?
0153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23bd-Luxy)
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2017/12/27(水) 20:49:05.74ID:BASAmGpi0
コア部位破壊前と後でコア出し二層判定になってる敵がいるのと、普通にコア出すのと攻撃時にもう一段階コアが出せる敵がいる
前者しか知らない人は?って感じだろうけど
一応知らなくても勝手に二重コア出てる場合が多い
0157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23bd-Luxy)
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2017/12/27(水) 23:41:37.47ID:BASAmGpi0
俺も最初に教えられたの黒騎士で「は?なんのこと?」って感じだったからよくわかるw
実演して貰ったから理解出来たけど、知らなくても近接にシフト癒し矢ウォールとか付いたら勝手に出てるしそこまでは困らんのよね
二重コア出す出さないで削り量変わるからわりと重要ではあるんだけれども
0158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b3bd-/1LM)
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2017/12/28(木) 02:09:28.38ID:zyw7/DMC0
黒騎士はヒールでコア出してからカウンター動作で2段目コア出るね
ウォリの凌魔でも出る
適当な黒騎士動画漁るとだいたい怒り後の連撃1発目コア光るから見てみるといい
あとマンティは単に尻尾の有無のような気が…
0159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b3bd-/1LM)
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2017/12/28(木) 02:59:39.26ID:zyw7/DMC0
今試してるんだがカウンター関係なかった
”ヒール纏って攻撃を受ける”だけでした
2.3当時は単にエフェクト遅れて出るだけだと思ってたけどこんなんなってたんだね
0161ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ de6d-Auke)
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2017/12/28(木) 09:14:42.09ID:cpahoL1e0
確かに黒騎士は通常立ちと斬撃時で二回光るわ
でもこれマンティと同じでボス本体の変化で点灯してるっぽい
知らんかったけど黒騎士は斬撃中は肉質柔らかくなってるな
0165ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ de6d-Auke)
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2017/12/28(木) 10:14:49.68ID:cpahoL1e0
んー斬撃中に光らせれば両方点灯するから、多分斬撃中のみ二重コアっぽい
昔から流剣閃のスタミナ削りがあまりにも高すぎて不思議に思っていたがそういう仕組みだったんだなぁって納得が行くわ

ズールは試してないけど角破壊で背中含めて肉質変わってんじゃないかなぁ
タラスクとか甲羅破損すると顔の肉質が軟化するとか誰も触れないどうでもいいギミックがあるし
0168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f33-k7EZ)
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2017/12/29(金) 07:48:32.39ID:VaCMJ/UF0
初日に既に話に出てた気がするからその時期2chや攻略系見てなかったとかじゃないかな

ってか竜とかのコア剥がれるやつと黒騎士の二段階のコアが一緒の名称なのは気持ち悪い
0177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c633-5kyR)
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2017/12/30(土) 01:06:37.62ID:g9Qza7Wy0
そういや最近始めたプレイヤーって相変わらずフィンダムまで行かないとジョブ修練始めらんないのかね
辺境の礎が設置されるようになったとはいえ、
神殿内にジョブ修練官を置けってのはサービス開始当初から言われてるよな
0185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cbbd-uPE/)
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2017/12/30(土) 17:52:51.54ID:IfmyAt3Z0
フルパの奴らって一敗しただけで抜けてくから草生える
メンタルどんだけ弱いねん
0186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cbbd-uPE/)
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2017/12/30(土) 17:54:08.27ID:IfmyAt3Z0
あ、ミスです
気にしないでw
0193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cbbd-uPE/)
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2018/01/01(月) 00:12:25.23ID:3lj++tWu0
普通に当たるけどなー
0196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ de98-6aj2)
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2018/01/03(水) 08:13:55.96ID:bitCwo6Z0
カトブレの首振りヘッドでミーティア初段が外れる時がある
ダウンしたらおとなしくするようにしてほしいよなジョブによっては不確定要素になってDPSだださがり
鳥系とか最悪な
0200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c633-5kyR)
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2018/01/03(水) 16:40:23.65ID:QosJ9Spe0
>>199
フォルはわかるけどファルってなんやねん
まあ基本はミーティアの方がDPSは上だけど
強化アビ+アタブ+高高度の条件を満たせばファングフォルの方が上になったはず
あとはファングEXが来たらまた変わってくるかもね
0202ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4bbd-RjiE)
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2018/01/04(木) 12:50:23.77ID:GsNG5p8B0
>>196
ブラストおけよって思ったのは自分だけなのかな、、、
0203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4bbd-RjiE)
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2018/01/04(木) 12:52:32.28ID:GsNG5p8B0
>>201
ちゃんと使ってれば小型のダウンにも当てれるけどね
0205ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2bbd-GaFG)
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2018/01/04(木) 17:35:13.41ID:j4w0AltH0
ファング技、過度に万能性を期待して取るとミーティアとの攻撃判定の差で肩透かし食らうなー
火力もあるけどもどっちかっつーとコルスパイク抜いて対空と回避しながらゲージ溜めるスキルか
0206ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ab6a-s9Ow)
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2018/01/04(木) 18:12:55.17ID:tTm6eO4Y0
ファング剛きたらミーティア抜くでしょ
0207ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdbf-zudW)
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2018/01/04(木) 18:55:45.84ID:rDlp0dQDd
予想されてた通りダウン時 直追加→即高高度フォルループ できるね
アビまともならこれがDPS最強じゃね
…ただ頭の小さい相手だとキレイに狙うの少しだけムズいかもね

実質二段ジャンプ追加みたいなもんで空中の動きに幅が出るしゲージ溜めも早い
今回のEX技の中では扱いやすい部類と思う。
0209ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ef33-2C4P)
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2018/01/05(金) 04:41:09.47ID:CYJx21lr0
ミーティアだけだと上部の戦甲を壊すのに手間取ることが多かったから
ミーティアで下部を砕いた後、空中ファング技→空中スレイで上部を壊しに行くのもアリかもな
あと一枠はウォール固定になっちゃうけど、まあ最悪パレットチェンジすればいいってことで
0213ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdbf-zudW)
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2018/01/06(土) 09:03:26.93ID:SDUt/pPid
>>212
俺は強いと思うけど使えないと思う技無理に使わなくていいよ
普段からファング使う人と使わない人でも違うしね

普段からファング→高高度フォルの連携使ってないと???な技かもしれん
0214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ef33-2C4P)
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2018/01/06(土) 10:43:47.96ID:p9ZWFN7R0
しばらく使ってみたけど正直俺も思ったよりパッとしない印象
もっと立ち回りが変わるかと思ったが空中でできることが少なすぎて
飛び上がっても結局フォルで落ちるか貧弱な空中攻撃出すくらいしかすることがない

とりあえずダッシュジャンプから空中ファング出して先制攻撃決めるのが楽しいのと
ヒルブウォール即中断後に地上ファング技フォル出すとピッタリゲージが溜まるのは有用
あとはダウン時の高高度フォルループでどれだけDPSが出るかだな
0215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロレ Spcf-RjiE)
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2018/01/06(土) 12:09:33.57ID:hU13bsTDp
剛が槍墜2種と烈墜4でDPS1,192
技は>>27
0217ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0f98-stpt)
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2018/01/07(日) 09:06:20.93ID:KITHv/2o0
ダウン首振りで外しまくってる人良く見かけるね
スピランに限らずだけど

あの首振りヘッドはなんの意味があってやってるのかね
ミスを誘うためにわざとなの?
ダウン中はサイクロみたいにおとなしくさせるじゃダメだったのかね
0218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdbf-zudW)
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2018/01/07(日) 09:39:35.53ID:MgpHuSofd
>>217
自分で言ってるように
動く的に的確に当てられるかどうかでPS差出るからじゃね。
相手や状況によってスキル使い分けてほしい意図もありそう

どっちも無理って人は異常武器か青入れてダウン時拘束すればいい
流石に動かない的にまで当てられなければもう知らん
0222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdbf-AAf2)
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2018/01/08(月) 12:32:50.07ID:V5zn2VCVd
この人痴漢です!で終わるじゃないか
0224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4bbd-tX3j)
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2018/01/09(火) 01:02:31.01ID:ZetLG2S30
スピのこと戦場に不要とか言ってバカにしてたけど周回だとエレよりはるかに楽だな。エレはやる事ありすぎて忙しいけどスピは球出しときゃ緑の仕事全部こなせるから楽でいいわ
0226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdbf-5uX5)
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2018/01/09(火) 17:33:11.56ID:0BETGNy2d
これまではアビコスト的にそんな枠あるかと断念していたが、余っていた跳避5のジュエリーをエンブレムにぶちこんでやった
そしたら、大袈裟かも知れないけど世界が変わった。スカーのもっさり感が気になる人にはおすすめ
0227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bbcd-MpDq)
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2018/01/09(火) 23:07:07.35ID:Bq4JWdpJ0
>>226
鹿程じゃないにしろ移動が速くなるからエピタフとHO周回で世話になる
ちなみにエンブレムは延臨、避霊で埋まってるから跳避は普通にアビ枠やわ
0236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6d97-Un5q)
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2018/01/13(土) 05:18:18.49ID:SXdHC/D20
長露はエレに填めれば良かったね
あっちはかなり欲しいが、スピとか殆どいらんし
猛攻は悪くないけど誤差だから、個人的には延臨剛力空撃加護がいいと思う
ガチ勢なら飛翔填めるとかね
0241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5b33-pQa0)
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2018/01/18(木) 23:39:57.04ID:VcHV8pIo0
空中ファング技フォルでダウン追撃してるけどなんか思ったよりダメージが伸びない印象だな
というか空中ファング技がアタブしてもほとんどダメージ伸びないのがキツイ
烈墜+槍墜2種は入れてるけど空撃も入れるべきだろうか…
0242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 83d7-3Ttg)
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2018/01/19(金) 02:13:15.12ID:enyeHMVl0
目玉まだスピランでいけてないんだが、
石化は100にして問題ないとして
ヒルブかけたらアイテム封印と凍結あたりは大分防げる?

まぁキュア発動がてっとり早いんだけどさ
0243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 83d7-3Ttg)
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2018/01/21(日) 16:06:04.65ID:rBjY8qiX0
スピランと目玉周回快適だったな
1分以内の瞬殺とはいわんが、拠点でてスタートの普通に戦って3分ぐらいの周回で回せた

グラスタでほぼ常時壮腕維持はくっそ強いわ。ガラ飲まないでいいからアイテム封印関係ないし
0245ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0b98-RHqN)
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2018/01/23(火) 12:37:39.00ID:x5yJ2OUy0
う〜んやっぱりイービルはスピランが最適緑かなー
1ダウン安定はスピランかな野良だといろんなのいるし
緑いらないと言うやついるけど怒り時コア出しとくとダメージ1.5倍らしいから
2人1.5倍って事はその時点で赤ジョブ1人増えてるのと同じで更にもう一人1.5倍だからな自分も1.5倍だし
だから全員赤ジョブより緑1人いてコア出したほうが全員赤よりコア壊しは断然早い
ダウン中が問題だけどスピランは赤に近いダウン火力出せるしな
0249ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5b33-pQa0)
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2018/01/24(水) 20:40:01.68ID:3x16gany0
つってもこれから始める新規やメインクエスト進めてない奴とかは当分つらい時代が続くけどな
エピタフロード解放はもちろんだけど、まずフィンダムまで到達しないと既存のジョブ修練すらできないし
0253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ae78-W10G)
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2018/01/27(土) 10:10:35.03ID:XOVIgqHz0
保守せよ
0257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5633-j4yW)
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2018/01/31(水) 16:33:32.49ID:hcBuuJbX0
よしじゃあ俺にまかせろ
0260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1710-L+Gb)
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2018/02/01(木) 10:46:12.40ID:eLPgpqOu0
数値まで出してくれるのはありがたいです
凍結改は今はエピタフ宝箱でいくらでも手に入るからリミット35と考えるとそれほどリムの負担はないかな
凍結槍作ってみる
0264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウオー Sadf-0zVD)
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2018/02/01(木) 21:15:49.38ID:b4QD3YgZa
技のほうがまだ使える、微妙なファングのダメージが多少増えたところで微妙なままだった
0266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff98-C7gl)
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2018/02/02(金) 18:42:54.72ID:xFWn3NQ/0
いやスピランのクレは火力がいいだろスピランアビ盛れば赤に近い火力出るのに
イービルはそんな事しなくても1ダウンは余裕持って出来るわけだし88武器でもね
ただでさえイービルは聖以外の属性耐性激高だから聖以外の属性にする訳にはいかない
骸とかもだけど凍結はエレかセージに任せときゃいいんだよ火力とか他のが凍結入れると管理大変なんだから
野良モンスとかでも凍結入ってる火力とかスピランとか邪魔でしかないから

あとグラスタは技で決まりだよなぁTAとかで味方はスタミナ薬でソウワン維持出来るような人達じゃない限り
火力のミーティアで仰け反り防止のスレイとゲージ溜めのファング技かな
キュアは別パレットでって感じかねぇ
0270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7733-F6PK)
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2018/02/03(土) 12:47:48.28ID:x5UbfGXk0
逆に持ち替え武器用意しないジョブってあんまり使ってないジョブくらいじゃないかな
メインにしてて持ち替え必要ないジョブって無いような
頻繁にっていったらまた違うけどね
0271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bf33-VW3n)
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2018/02/04(日) 08:24:23.02ID:TWB/ynWj0
スピランはガーダーあるから今回のエピタフ最終試練は楽だな
持久戦で常にガーダーが切れないように心がければ即死ダメージも状態異常も怖くない
ポーンに雑魚を始末してもらってからゆっくりエルドラを倒せばいい
0273ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 97af-8LDZ)
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2018/02/05(月) 23:21:59.32ID:yYkkSq3d0
皆さまリミ解は何にしてらっしゃるの?
敵に寄りけりスタイルに寄りけりなのは承知だけど、参考までに教えてくださいな
持ち替えてる人はその分教えていただきたい
0274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウオー Sadf-0zVD)
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2018/02/06(火) 02:12:16.03ID:Z4QQEA/Ya
物防低下が個人的にはおすすめかな〜、緑職として最適だし通常だろうがダウン時だろうがどこで状態異常になっても無駄にならないし邪魔にもならない、白ヒビも骨サイクロも楽々
難点は黄金化→物防低下みたいな順番だといいけど逆の物防低下→黄金化だと状態異常消えちゃうってところかな
0278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bf33-Q1Mo)
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2018/02/06(火) 16:46:01.40ID:ClJO0Xlo0
エンドコンテンツでは他の人と被らないように事前申告するようにね
0280ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bf33-H7og)
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2018/02/07(水) 04:42:03.98ID:LmbkN9TD0
>>276
サブで持ってるならいいけど1本で完結しようとして物低100魔族クレ3の聖クレ1刺しとか一番困るよな
0283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdbf-0zVD)
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2018/02/07(水) 18:04:33.60ID:OZvT0I+1d
>>278
むしろ物低や魔低なんかは被れるだけ被ったほうがいいだろ、拘束系と違って2回目3回目から極端に蓄積量が減るって状態異常じゃないんだし、最初から最後まで状態異常付けてやればいい
0287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdbf-0zVD)
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2018/02/07(水) 20:38:30.77ID:OZvT0I+1d
>>284
誰がダウン時に合わせないって言ってるんだよ
低下系の異常時間長いんだからダウン時だけに合わせてるほうが無駄だろ

>>285
いや青ジョブもやってるけど何で青ジョブの事言ってんの?ちょっとキミの反論詳しく書いてみ

>>286
キミが言ってるように極端にって書いてるわけで、1人で特化させて何回も異常にさせろって言ってるわけじゃないし、というか2.3回越えて蓄積必要なんてもう状態異常とかよりptの火力のほうが問題だろ
0288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7733-F6PK)
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2018/02/07(水) 21:18:03.73ID:ZmryPq5C0
ダウン前って怒りだろ
怒りで物防低下とかいらんよ
通常時に入れたとしたらダウン時には当然効果切れてるし
その後にもう一度入れるってなったら相当蓄積しないと入らない
最初から最後まで言ってる事無茶苦茶
0290ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 172a-rPDl)
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2018/02/07(水) 21:42:55.16ID:JQZvhQrK0
>>287
確かに言ってる事無茶苦茶気味だよ
2、3回も必要ならPTの火力足りないというなら拘束系だって同じ事で分けて書いた意味ないね

被れるだけ被した方が良いって人数増えすぎると大抵コントロール不能になってきっちりダウンに合わせるの難しくなると思う

そしてボスを1ダウンできるかどうかがキモのゲームなので
物防低下なんかはなるべくダウン頭に合わせるのがセオリー
仮に1ダウン逃しても後ろに時間伸びた方が残りを削りやすい
0291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdbf-0zVD)
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2018/02/07(水) 21:44:13.75ID:OZvT0I+1d
>>288
キミは何十分敵と戦ってるんだよ
キミが言ってるように序盤で入れたものが途中で効果が切れるならもう1回入れればいいって話してるんだが
もちろんそれを1人で出来るとも言ってないからちゃんと確認してくれ
0293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7733-F6PK)
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2018/02/07(水) 22:01:36.29ID:ZmryPq5C0
複数人でどう管理するの?
ダウン時に絶対合わせるとか決まったパーティでしかできないから運でしょ
異常入れるのも2回目なんて時間がかかるんだから現実的じゃない
このゲームやってるやつなら、もう一回入れればいいでしょ、なんて言葉絶対に出てこない

開始直後に異常が入ってダウン前にもう一回入るとかまずあり得ないし
直後じゃないならすぐ終わる通常時に異常なんて要らない
0295ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdbf-0zVD)
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2018/02/07(水) 22:06:40.15ID:OZvT0I+1d
>>290
ダウン頭に合わせるってところに異論は無いがスピランのは場合そこはHBグラスタ、HBキュアがあるからその前から状態異常にさせとかないと効率悪いってところは理解してほしい

>>289
考慮して無理にダウンに合わせるのもまた野良じゃ不可能だろ
0297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdbf-0zVD)
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2018/02/07(水) 22:14:07.85ID:OZvT0I+1d
>>293
リミットの話なんだがもしかして蓄積10とかのレベルで話してるのか?
0298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 57bd-gE8O)
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2018/02/07(水) 22:14:15.02ID:eyLMGv1P0
だから宣言して異常管理者を決めるんだろ
あれ?最初に戻っちゃったねw
0299ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 57bd-gE8O)
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2018/02/07(水) 22:15:21.15ID:eyLMGv1P0
被ったな!すまん
0301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 57bd-gE8O)
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2018/02/07(水) 23:15:42.57ID:eyLMGv1P0
>>297
蓄積10だろうが1000だろうが一緒
ダウンに合わせて寸止めしとくの

吹き飛ばしが主流になってレベル高い武器で殴ることが増えたから、怒り中に防御低下とか入れたら怒り飛びやすくなってむしろ嫌がらせと思われるぞ
0305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 99bd-bZ3H)
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2018/02/08(木) 01:24:49.11ID:xo7qe44m0
>>303
困る困らないとかそんなことじゃないんよ
野良PTでは意思疎通計らないのが殆どだからグダグダを避けるために暗黙のルールみたいなものがあるんだよ
それによってある程度の戦闘効率を保証してる
怒り飛ばしてグダグダやりたいなら好きにすればいいが、一般的な野良にそれは受け入れられないよという話

てかマンティとか怒り飛ばしたらまた尻尾生えて困ることしかない
0307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 92d7-gHg0)
垢版 |
2018/02/08(木) 04:10:05.11ID:P2VhX6hM0
マンティは轟泡洞だな
WM担ぐようになったらヲリが怒り飛ばしそうではある。

てか過去コンテンツもいうほど崩壊してないよ。ちゃんと募集文書いてるとこは割としっかりしてる
0309ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウオー Sa0a-ihUi)
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2018/02/08(木) 05:07:12.25ID:aKLRNrkWa
>>308
轟咆洞の最奥か、あれは顔面にガーダーぶちこめばいいだけだな怒りうんぬんの前に即終わる

募集分は時間帯なのかここ数週間は修練か初回報酬1回だけみたいなのしか見た事無いな、息してるとしたらWMぐらいか?
0310ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dd33-vspe)
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2018/02/08(木) 06:13:43.83ID:WqGgZoKa0
1人ならダウン前に安定して異常を入れられる
2回目を決まったタイミングで入れるのは困難
複数人で異常なんて固定でしか無理
通常時、怒り時に異常は不要
メイン武器に異常積んでるやつは地雷
0315ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スププ Sd62-3DIF)
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2018/02/08(木) 12:29:54.67ID:D6mQlBrzd
意図はわからないでもないが神経質すぎるのもどうかと思うけどね
青の有無で考えることもできるし黒騎士みたいに異常がキモになる敵にはそのジョブを出さないとかすればいいんじゃないかな
0316ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e18d-fPf5)
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2018/02/08(木) 13:35:01.67ID:pXEkWTwz0
いや、神経質と捉えられるかも知れんが、やっぱりそこは控えてもらいたいよな
少なくとも、野良が混じるようなPTではそんな武器のジョブは出さないでほしい。どうしても出すなら事前申告する。マナーみたいなものだと思う
ソロや、完全仲間内で遊ぶなら、どんな武器のジョブで遊んでも構わないけどね
0318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dd33-vspe)
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2018/02/08(木) 13:43:08.99ID:WqGgZoKa0
マナーだね
このゲームやってるやつには常識みたいなもんなんだけどチュートリアルが糞なせいでわかりにくい
自分で情報を探しに行くようなやつかそういうやつが周りにいないと理解できない
チュートリアル充実させれば少しは客を逃さなかったんだけど
0323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dd33-vspe)
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2018/02/08(木) 18:59:01.41ID:WqGgZoKa0
その仕様は糞だけどそれを知ってて対策しない覚者も悪い
野良にはいるのかもしれないけどそれは地雷と呼ばれる類であって普通のやつではないよ

エンドコンテンツはコメントで縛ってるから地雷は来ないし
クラメンやフレも長いやつばっかだからメイン武器に異常付ける地雷はいない
0325ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK6d-uYrh)
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2018/02/10(土) 09:13:38.20ID:fsJJzAxxK
武器に状態異常入れるのは今ならエピタフ武器〜ガチャ武器を2〜3本持ってる人だけにしとくべき
1本しかないなら大人しく火力、気絶、吹き飛ばし辺りにしときゃいい

持ち替え出来ないのに武器に状態異常とかぶっ飛び過ぎ
0326ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 312a-JqdF)
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2018/02/10(土) 09:28:45.11ID:1MDPM0PG0
ワンジョブオンリーでなければ
各職ごとの武器で差別化して
凍結邪魔になるからプリで行くか…
…みたいにジョブごと着替えるという手もある

各ジョブの使い方も人それぞれな部分あると思う
0328ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 312a-JqdF)
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2018/02/10(土) 11:27:50.10ID:1MDPM0PG0
>>327
スピはポーンPTや4人PTで主に使って
WMとかはプリ…みたいな使い分けする人もいるしそんなの自由でしょ
極端な話ソロなら異常何付けようが個人の自由なわけだし

強い武器3つ作るとして全部1ジョブ特化したらそれはそれで便利だけど他のジョブは武器無い(弱い)事になる

重要なのは武器に異常付ける・付けないではなく
周りに合わせた適切な運用が出来るかどうかでしょ
異常武器有効な場面で使えないのはそれはそれでアレだし
0330ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 312a-JqdF)
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2018/02/10(土) 12:36:38.37ID:1MDPM0PG0
>>329
スピ出しづらい場面でプリを出す
個人的にはこれを機会が狭まるとは思わない
修練でもなければクリアするのに自分のジョブはなんでも良くない?
マルチジョブでやってる人はパーティの編成に合わせて職変えとか普通にやってると思う

どんなコンテンツでも一つのジョブで押し通そうとするのはあまりこのゲームと合致しない
むしろ縛りプレイに近いように見える
0335ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 312a-JqdF)
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2018/02/10(土) 18:52:53.93ID:1MDPM0PG0
>>333
少数意見と決めつけてるけど実際には複数ジョブカンストしてたり
場面に応じて着替えたりする方が一般的なくらいじゃない?

ただ一つのジョブでどのコンテンツも参加しようって方が少数派だと考えた事は?

何でもいい、とか言いつつ異常にこだわってない?

あと自分はこうしてる、ってだけで他人に押し付けてるわけじゃないぞ
0340ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 92d7-qX8t)
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2018/02/13(火) 02:00:56.47ID:dRcgnWow0
表:ミーティア、ファング技、グラスタ技、ガーダー
裏:ミーティア、スレイ、グラスタ技、キュア

かな?別にいつもと代わらんと思うけど。
敵の組み合わせ次第でスレイ、ミーティア、ファング技入れ替えるぐらいか
0341ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 41af-pyDO)
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2018/02/13(火) 02:42:55.46ID:3hM8sZFd0
>>340
ありがとう、修練は終わってるけどソロ専にわかスピランなものでどう戦おうか迷っていまして
ふーむ、スパイクは候補にない?
前線の敵には効果薄いのかな

雑魚始末して対大型になったら遠目にスパイクで気絶狙い、コア戦甲削りしつつウォールキュア維持集中した方がいいかなあとも思ったのだけど
0342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 92d7-qX8t)
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2018/02/13(火) 03:55:27.46ID:dRcgnWow0
>>341
スパイクはエンプレスみたいな浮遊型霊いるならもっていく

あと戦甲に連携補正の点(手数少ない)で相性悪いのと
コア削りと高所攻撃はしがみつきガーダーで十分な為。
それにファング技でゲージ溜めながらガーダー中心でやるほうがテンポがいい
0344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 92d7-qX8t)
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2018/02/13(火) 04:03:30.44ID:dRcgnWow0
戦甲は近づいてほかの近接と一緒に殴るのが全然いい
連携補正は人数増えるほど効果でるしな。
気絶はファイヲリエレの柄剛バッシュ剛減体技あたりにまかせたほうがいい。

ムクショーもコア削りよりブレイク主体のがほうがいいって話だから
近づいて地上で立ち回りつつブレイク溜めて、コアにしがみつきガーダーでもするかな
0345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 41af-pyDO)
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2018/02/13(火) 12:20:53.11ID:3hM8sZFd0
>>344
なるほど、なるほど
とても参考になります、ありがとう

シュクリス系の扱いがよく分かってなかったけどかなり使えるんだね
武器も一本しかないなら気絶より吹き飛ばしかな

重ねて申し訳ないけどアビはどんな感じ?
筋力系狙系属性属附は入れるとして、やはりゲージ関連の霊蓄、避霊、延臨辺り?
エイドコア出し用に長癒長露もあった方がいいのかな…それはエレプリに任せてあくまで削り参加して、コア出し緑化切れた時に繋ぎでしてあげる感覚でいいのかな?
0347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 92d7-qX8t)
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2018/02/13(火) 21:41:18.07ID:dRcgnWow0
アビリティは今のとこ
闘勢、壮腕、強附、攻雷、鬼狙、槍墜倒、槍墜破、霊蓄 (57/63)
残りコスト分は 攻聖、充実、鬼護 のどれかを内容見て決める。
ジュエリー枠は
猛攻Lv4、延臨Lv5、烈墜Lv4
残りは内容みて入替え、侵滅、長癒、強靭、加護4特典リング
こんな感じで行こうかと。

ムクショーの被ダメージ次第では鬼護と強靭、加護リング優先する。
0348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 92d7-qX8t)
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2018/02/13(火) 21:45:15.65ID:dRcgnWow0
、、ここまで書いといてなんだが
スピランでWM行く機会あまりないかな。あくまでスピランで行くとしたら前提の話で

緑1はプリ確定として
2つ目の緑はエレチャが弱体魔弓という絶対的なアドバンテージあるから。
0349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 41af-pyDO)
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2018/02/13(火) 22:36:53.69ID:3hM8sZFd0
>>348
詳しくありがとう
とても参考になりました

うーん、ウォールの有難みで席あったらいいなと思ったけど、ダウン時のエナスポや震わせも優秀だろうし、確かに優先度低そうだなあ
レリックはあまり使いたくなかったけど、毎週200取れるし武器作るのが賢明か…
イビル行ってないし金欠だしで余計に作りたくなかったんだけどなあ
0356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff78-qi38)
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2018/02/17(土) 15:43:09.41ID:hKOouGn60
ほっしゅ
0359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4c78-MTlB)
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2018/02/22(木) 10:54:29.65ID:tIObQ2QF0
ほっす
0360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4c78-MTlB)
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2018/02/23(金) 13:14:46.29ID:c4COgneZ0
ほっしゅ
0361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c233-yXfn)
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2018/02/23(金) 20:18:35.07ID:IoBZfDuj0
ほっしゃん
0363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c233-yXfn)
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2018/02/26(月) 01:43:47.50ID:zdlw21Ks0
アデルドホシュ
0364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4c78-MTlB)
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2018/02/27(火) 21:39:54.38ID:4hKV6eR30
保守しかないな
0368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bf33-92v2)
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2018/03/03(土) 05:20:42.54ID:OXqi5nUK0
槍ポンは愛用してるよ!
ウォールはよ置けやってこともあるけれどそこはごあいきょう
0373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07f5-m1UI)
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2018/03/04(日) 23:03:56.52ID:wkFHRtAy0
他ジョブの時にスピランと一緒になったけどめっちゃ役立つな
ウォールで防御上がるからマドハンドほとんど気にならなくなるしキュアも雑魚からの魔法無視出来て快適だったわ
0374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f78-k3ZN)
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2018/03/05(月) 17:54:45.54ID:wqMXA31H0
ほしゅ
0375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロロ Spdb-Fip0)
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2018/03/06(火) 15:12:09.72ID:yZcREL8xp
パレチェンするとウォール効果切れるのうぜぇから要望出した。
おめぇらも出せ
0378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ be78-hn8E)
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2018/03/08(木) 11:59:52.95ID:879ZY+Gv0
ほしゅ
0388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0b2a-8IEq)
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2018/03/10(土) 01:39:10.47ID:WvMRDbeo0
>>386
というか他スレでも言ったが一応自力で対岸ジャンプ越えできないジョブは存在しない
全キャラ飛翔腕輪無しで自力で渡れる
ただ一部のキャラは飛翔腕輪無しだとまず無理なレベルのシビアさなので
飛翔腕輪有りでまぁ現実的なレベル

保険でカタパルタあるといいね、って感じ
0390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1ad7-CIXn)
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2018/03/11(日) 16:17:55.13ID:2yNmkfpk0
加護4ってシーズン3パッケ特典でもうあるじゃない
リングって書いてあるけど共通ジュエリーで便利だわ。

持ってない人は加護3か次シーズンの鑑定ジュエリー待ちだな。
個人的には2%しか変わらないから加護3の花鑑定リングで十分だと思うが
0391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ be78-hn8E)
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2018/03/11(日) 20:09:31.07ID:VwItX4u00
唐揚げ
0392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2ffc-MtKr)
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2018/03/12(月) 06:35:28.95ID:dEDnv60Z0
>>375-376
エンチャは仕様変更で消えなくなったぞ
エンチャで独立処理してるから別キャラになっても消えなくなったが
0396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fbcd-uQtz)
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2018/03/12(月) 09:47:35.02ID:Y/6cpr8a0
他のクエならそうだけどグリッテン道中だと
プリはエナスポかなり気を使ってくれるけどライザーはそこまでやってない気がして技でも赤玉付けたくなる
それならエナスポ+ウォール剛の方が効率良さそうなんよね。ダメ軽減もあるし
0398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2e33-4GTd)
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2018/03/12(月) 10:36:46.25ID:fg3Qyc560
基本アタライはいつでも出せるプリがやるべき
周回しててどうしてもアタライしないプリだったらスピランがって考えはあっていいけど
最初からスピランがってのは止めた方がいいかと
0399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f33-Hcjo)
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2018/03/12(月) 12:02:19.23ID:98BPJNzp0
プリがいるからやらなくていいって事もないけどね
プリ的にはアタライしなくていいのはめっちゃ楽
やる事増えたからね
寧ろできる限りヒルブして欲しい
ダウン時にはもちろん切ってもらわなきゃだけど
0415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd2f-Vq+C)
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2018/03/15(木) 16:41:35.39ID:QxqqlHVUd
>>413
空中エイドモールとかいろいろやり方ある

というか柵に対して直角にギリギリの踏切で最短コース飛べば全キャラ腕輪無しで跳べる

腕輪とか空中の小技でそのギリギリ難度が下がるってだけ
ソロ突入とかできるから不安なら好きなだけ練習すれば良い
0422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f78-MOYc)
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2018/03/16(金) 15:10:19.81ID:xteQ33DD0
ほしゅ
0423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c5e1-RH3l)
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2018/03/17(土) 05:05:34.14ID:mzBzFhEY0
>>421
全く要らんスキルですが
0424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e12a-Vq+C)
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2018/03/17(土) 08:09:55.70ID:dl+nBSHV0
>>423
飛んだゴルゴランとか飛んだズールとか届かない触れない相手には今まで直接コア出す方法がなかった

いろいろスキル追加とかされてもコア出しが緑の最優先事項なのは忘れたらアカン
0425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ db33-7BQk)
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2018/03/17(土) 10:33:53.38ID:zxTniiHW0
コルスパ技はポーン用のスキルだよ
今まではトコトコ歩いてエイドモール当てようとしてたからそれよりはマシになるはず
覚者の場合は自分でウォール張って体当たりすりゃいいしな
0430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロル Sp9f-DgBi)
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2018/03/19(月) 08:13:17.63ID:u5FW+23Sp
ここ見てる奴がやってない訳ないから、本人に言おう
0431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2333-b6fl)
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2018/03/21(水) 11:18:17.09ID:29r23BQy0
3.2から支援奴隷待ったなし
攻撃カウンターがよかったわ
0433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e78-fzSc)
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2018/03/22(木) 21:09:59.64ID:1pLxwu7f0
ほっしゅ
0435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 332a-FFjB)
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2018/03/23(金) 00:27:17.67ID:ms7TgAGM0
>>434
周りのザコで発動するか効果時間を信じて事前に発動するしかないな
てかカウンターでアップするのスピ本人の性能だけだと思ったから自己満の世界で別にカウンター発動できなくてパーティキックみたいな事にはならんよ
0436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK33-cBVT)
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2018/03/24(土) 08:51:01.43ID:9W28Trv4K
表はソロ用でウォール以外3枠攻撃スキルにしてるんだけど
裏はPT用だと3枠支援スキルで終わるな
プリーストみたいになって来た

ゲージ効率に火力考えたらファング以外にもう選択肢無くね?
ファングにアーマー付かんかなぁ
0440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7633-3KaU)
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2018/03/25(日) 14:35:44.36ID:LjstrtDM0
>>439
本当はそういうジョブの根幹にかかわることは
EXスキルじゃなくてリファインやアップデートでやってほしいんだけどな…

新規で始めた奴らはエピタフロード解放するまで地獄を見る羽目になるし
スピランに関してはジョブ修練官のところに到達するまでも長いわけだしな
0441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e78-fzSc)
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2018/03/26(月) 13:54:25.14ID:+rIpH+ql0
解放しても3段目までHO埋めるのが遠いな
0443ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cad7-LINY)
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2018/03/27(火) 22:15:35.59ID:jCpElG/Y0
シーズン2.3後期にミーティア追加されたみたいにしばらく経ってから実装だろうか?
それとも3.2実装同時に、戦技屋で枠増えてLv1〜習得という形で追加?
またはエピタフの3段目の途中で挟み込まれるように解禁で追加?

わからん事が多すぎる。
とりあえずjpは確保しといた。
0446ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b78-uaFS)
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2018/03/29(木) 23:57:02.28ID:0xJNqnZF0
引っ張り保守
0448ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 71bd-4jXv)
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2018/03/30(金) 07:05:51.93ID:Jikg0Atk0
快走 長癒 延臨 が 入ってる。
快走はスピランでなかったから他のジョブの砕いた。
シーカーptでも余裕で周回できるし、先回りしてグラスタ置けたり便利。
4つ目は避霊を入れる予定
0455ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b78-uaFS)
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2018/04/01(日) 16:25:56.39ID:kU8FUbTv0
ほしゅ
0456ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b78-uaFS)
垢版 |
2018/04/03(火) 05:50:49.99ID:NWDnWZ3E0
ほしゅ
0457ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b78-uaFS)
垢版 |
2018/04/04(水) 16:50:11.73ID:Wt5X6I/o0
ほしゅ
0465ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8619-/feT)
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2018/04/06(金) 10:36:53.27ID:4W4SO/Ja0
DDDAは跳弾魔従がアホみたいに強かったからね
デスはポーンを一発でロストにするのが一番厄介だった
DDONでもこれやられるとかなりのストレスかも
黒呪島1周目と同様にしばらくは逃げ回る相手なんじゃないの
0466ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdea-iouL)
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2018/04/06(金) 16:12:52.58ID:zL7DqRZYd
>>463
あと、出たら怖い。ビクッ!ドキッ!ってする
0467ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8678-lfby)
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2018/04/06(金) 20:12:32.26ID:f9aH6OrB0
ttp://members.dd-on.jp/info/special/season3_2/img/act2/custmSkills-image-02.jpg
エードラム・カウンター
クレストを含むエンチャント攻撃力と吹き飛ばし力を増加する霊力エリアを展開。
攻撃を受け流し発動すると、展開サイズを拡張しつつ自身の強化性能を更に上昇させる。
0468ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dad7-l38M)
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2018/04/07(土) 00:20:15.61ID:a79gVMkl0
電撃の記事から抜粋

木下:スピリットランサーは攻撃と補助が特徴なので、発動した時に自分も味方もうれしい要素を足そうと開発したスキルです。
基本的にはバフ効果が放たれるのですが、自分とその範囲にいるメンバーにエンチャントと吹き飛ばし強化を付与します。
敵の攻撃をカウンターとして受け止めることができると自身が反撃するとともに、より広い範囲にバフを撒くことができます。
広さはシールドセージがエンチャントを撒く時と同じくらいです。

色々と全部ぶちこんだ感あるな。
効果範囲が広いのは嬉しい。あとは上書きとかそういう仕組みがどうなってるのかどうか
0469ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8619-/feT)
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2018/04/07(土) 01:38:33.52ID:+nXIWHEr0
流れに混ぜる感じでダウン時に展開するようなスキルではないっぽいね
もちろん出来はするんだろうけど

流し暗殺やカウンテラと比べてスカームーブ回避って妙にシビアに感じるんで
これもその辺が不安だ
0470ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7e9f-3buA)
垢版 |
2018/04/07(土) 06:07:03.03ID:I/VntJ3j0
>>469
すり抜けの無敵時間とかのせいじゃないかな?
暗殺やカウンテラはジャスト成功すればそのあとが無敵状態だけど
スカーは相手の攻撃判定の範囲から逃れられないとダメージ受けるからね
それにジャスト回避しないとSGは稼げないからジャスト狙いにいくとシビアになるんじゃないかと
0473ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7e9f-3buA)
垢版 |
2018/04/07(土) 07:50:00.53ID:I/VntJ3j0
エードラムのエリア展開って見た感じキュアグラスタと同じ範囲内に居たら効果があって
範囲から出たら消失っぽいなウォールと同じ様な展開エリアに踏み込んだら回復球(ライザー系のエフェクト)が一定時間付与されればいいのにな
0479ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdca-xR22)
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2018/04/07(土) 16:22:23.03ID:xWxomXcJd
源運  7    フォースゲージ/リベンジゲージ/魔力ゲージを消費するスキルを使用した際に一定確率で消費を無効にする

…スピリットゲージも仲間に入れてほしかったけどスキルで消費してるわけじゃないから難しかったんだろうなぁ
0485ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7e9f-3buA)
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2018/04/09(月) 02:49:39.44ID:L1DFRgiy0
>>484
http://members.dd-on.jp/info/special/season3_2/img/act2/custmSkills-image-02.jpg
エードラム・カウンター
クレストを含むエンチャント攻撃力と吹き飛ばし力を増加する霊力エリアを展開。
攻撃を受け流し発動すると、展開サイズを拡張しつつ自身の強化性能を更に上昇させる。

でもこのエンチャント攻撃力ってエンチャントのダメージなのかそれとも○襲や属附で伸ばせる蓄積値なのか実装されないとわからないよな?
0486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdea-xR22)
垢版 |
2018/04/09(月) 07:08:19.52ID:DMSWxxU1d
>>485
普通に考えたら強附同様ダメージが伸びる部分。実際そういう発言してるインタビューもある。
自分で書いてるように状態異常なら異常蓄積値って言い方する

つーか明らかにスピランだけ席ないのをテコ入れする為の(無理矢理席作るための)追加スキルなので
ある程度周囲から望まれる能力と思う
0487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7e9f-3buA)
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2018/04/09(月) 08:08:44.19ID:L1DFRgiy0
>>486
インタビューってファミ通のか読んで無かったよ、ありがとう
ttp://www.famitsu.com/news/201804/06154472.html
木下 “エードラム・カウンター”というスキルが追加されます。
これは、クレストを含むエンチャント攻撃力と吹き飛ばし力を増加する霊力エリアを展開し、敵の攻撃を受け流すと、霊力エリアが広がって強化性能をさらに上昇させる効果を持つスキルです。
味方の支援としても役に立ちますが、受け流しで自身も強化できることがポイントです。

松川 エンチャントの攻撃力アップの効果量は比較的高く、タンクとの連携も増えると思います。
また、“強附”などのエンチャント強化アビリティの効果も重複するので、火力をさらに高めることもできます。

この内容なら攻撃力だと確信出来るね
0488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6a19-AgKD)
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2018/04/09(月) 10:58:48.07ID:aZa9QEV00
アルケミと一緒で出番ないから無理矢理席作ってねじ込んで来た感じ

例えるなら遠足の時に仲がいい子同士で班を作ってー!と言う時に1人だけ余っちゃって、先生が無理矢理この子をそこの班に入れてあげましょうねえ〜♩とねじ込んだイメージ
0489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ブーイモ MM2e-0bzm)
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2018/04/09(月) 11:56:01.66ID:35rXwCHdM
骸のダウン時にファングフォルしてたんだけど高高度がなかなか安定しなかった
飛翔付けてジャンプ力上げると安定したりする?
フォルの火力また上がるみたいだしこっち使いたいんだよね
0490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8678-lfby)
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2018/04/10(火) 17:52:28.38ID:J1OeWXbr0
ほしゅ
0494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f33-sLS2)
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2018/04/12(木) 17:26:45.10ID:HxN4xf000
えーどらむかうんたーレベル10にするのに90100JR
0501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウオー Sadf-snFe)
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2018/04/12(木) 20:30:30.24ID:re40DP/8a
適当に属性クレ付けてLv90ゴブリンで新スキル使ってみたけどカウンター無しで使うと5%、カウンターで20%、HBカウンター無しで15%、HBカウンターで32%ぐらいのダメージup
説明文読んだらカウンター時の強化性能upは自分自身だけっぽいからptに恩恵あるのは5%か15%のダメージupって感じなんかな
0505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff33-ycE0)
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2018/04/13(金) 01:10:09.75ID:n7TO/F+y0
雷クレストでLV1ゴブリンにスラスト初段のダメージ変化
通常 1347
ウォール技HB 1481 上昇量10%
エードラム(カウンター無し) 1414 上昇量5%
エードラム(カウンター有り) 1616 上昇量20%
エードラム(カウンター有り)+ウォール技HB 1778 上昇量32%
エードラム(カウンター有り)+アタライ 1939 上昇量44%

エードラムのバフはアタライとHBとは別
味方の火力アップは誰かお願い
0508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf19-Ravt)
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2018/04/13(金) 15:25:40.25ID:1uEXb1uv0
ケミスレみてきたけど修練内容は同じだ
カトブレパス2体討伐とかあるけどポーン連れてくと一回で終わるし
修練かなり楽になった感じだね

エードラムのおかげで戦甲グリムワーグの処理が楽になったわ
受付時間長いし吹き飛ばし妙に高いしで
バフも良いけど単純にカウンター技としてありがたい
0511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f33-sLS2)
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2018/04/14(土) 03:25:36.42ID:kXrmLwZT0
えードラムがかかってるときのエフェクトきれいだよね
ピーターパンのティンクルみたい
0515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e342-YL8N)
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2018/04/14(土) 09:57:51.83ID:ll/avPpR0
ダウン時は使えないけど使い勝手めっちゃいいね、ただエードラムカウンター取ってもシュクリスの無敵消化するのが勿体無く感じるなぁ…
0517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a3cd-ycE0)
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2018/04/14(土) 12:29:24.17ID:R7coUJst0
ファングメインだと一旦ジャンプ乱舞を止めて相手の攻撃待ちでもしてないとエードラム出せないから相性わるいな
暴れながら攻撃に合わせてエードラム出せるミーティアは優秀だ
まあ青がいると青のいる場所まで攻撃拾いにいく事になるからどっちでもいいけど

とりあえずエードラムのヒットストップがキツすぎて無敵時間が全然たりずに結局最後殴られるのをどうにかしてほしい
0520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf19-Ravt)
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2018/04/14(土) 18:54:43.58ID:Zi5cw25L0
>>518
槍をグルッと回して構えはじめた状態から判定発生みたいだね
とっさに出すと遅くて失敗する
受付時間は長いから>>519の言う通りグリムワーグの飛びかかり前に
置いておくみたいな感覚だと安定するのでは
0523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f9f-wicg)
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2018/04/15(日) 08:07:37.73ID:wHFrXg920
>>522
キュアって必須ってほど求められらないと思うから自分はサブもしくは入れ替えのスキルかな
8人PTか4人PTかでも求められるスキル変わるしね
エードラムはまだLv10に出来ていないからまだスタメン入りは保留してる
0526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a39b-ycE0)
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2018/04/15(日) 17:03:57.11ID:HJut/hWx0
新エリアなら骨サイ、白竜黒騎士、エレミ、バーニングハーピーにダメ入る
バーニングハピはキュア張ると地面に張り付いて飛べなくなるよ
異常耐性の有無は自分で確かめてくれ
0528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf78-LJHW)
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2018/04/16(月) 19:18:33.03ID:Cg4N4TBn0
ほしゅ
0529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f33-Mqc2)
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2018/04/17(火) 00:24:05.90ID:TyzM5K1q0
エードラム、アタブ中にカウンター決めても特に技の威力が上がったりはしないっぽいな
支援スキルとはいえ攻撃性能あるんだからアタブに対応してくれてもいいのに
0532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワントンキン MM9f-sMVl)
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2018/04/17(火) 10:03:55.37ID:EAL1pGKyM
赤職使ってて自分でコア出したいと思ったりガラエキス勿体無いと感じるならたぶん楽しいんじゃないですかね
0533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a3bd-eTet)
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2018/04/17(火) 22:18:04.46ID:Q3hKZgSE0
扱いやすいし楽だけど、いろんな意味で新規には向いてはいないと思うけどね
0534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 43bd-0ems)
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2018/04/17(火) 23:24:24.68ID:nAE4LcaG0
今まで飛翔フォルやファング技をガーダー任せに飛びまくってたけどエードラム来てから地面を練り歩くジョブになってしまった
なんかちょっと違う感が自分にはある
0535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a3bd-eTet)
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2018/04/18(水) 00:07:05.14ID:PtNkjHG+0
そして実装される空中エードラ
0543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e19-E3Y/)
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2018/04/20(金) 20:45:25.63ID:neR9CJyi0
変な決めポーズのおかげで立ち回り一変したよね
かち上げにイライラさせられたガーゴイルとかもボトボト落とせるし
メガドも全員凍らせてごり押し
エピタフ試練の状態異常もこれ一本
これでガーダーも張れれば鉄壁だけど枠が足りない
0546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7633-1OWi)
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2018/04/21(土) 05:07:20.25ID:7zUFcyRi0
エードラム使うために立ち回りがしぶしぶミーティアにってしまった
ファング使いたい
0553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9b1e-m5QP)
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2018/04/22(日) 08:43:54.98ID:0JVniz5C0
ウォール貼るとポーンが行動中断して取りに来るの何とかならないのかな?
0556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa47-m5QP)
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2018/04/22(日) 10:50:55.36ID:diPxjMGha
なるほど 戦術育成いじればいいんか!
0561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7633-8E8L)
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2018/04/22(日) 22:25:11.43ID:sgJiMOqH0
戦術育成は戦甲敵や侵食敵への優先スキルも設定できるようになってるから確認してみるといい
エードラムは最優先にしてもイマイチ発動率が低いけど

>>558
それヒールブーストじゃなくてポーン特技の療活の効果じゃない?
0563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7633-1OWi)
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2018/04/24(火) 05:42:42.73ID:nkvJeKsC0
スピポンにエードラム持たせたら戦甲一掃するしグラスタの不便さも教育で解消されたからスピポン手放せなくなった
0566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ブーイモ MMff-nPyr)
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2018/04/24(火) 16:28:08.31ID:yGS4Q+l9M
ハンターでやっててウォール技を置きに来てくれる人はいい人だなと思う反面攻撃参加しろとも思う

オレは意識低いスピランだわ

ところでエードラムのパーティー火力上昇はどれぐらいかわかった?
0567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cad7-xhTL)
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2018/04/24(火) 22:33:58.02ID:NvDFsHpA0
通常発動、カウンター発動ともにパーティにかかるバフは
吹き飛ばし1.1倍と属性攻撃力1.05倍 で統一。

「自身のみ」にかかるバフについてはまた別で、通常版は↑のとおりで
カウンター版は、吹き飛ばし力1.2倍、攻撃力1.2倍になる。

属性攻撃力というのがミソで、プリのアタライとは完全に別扱い。
エンチャ以外も対象にもなる条件の緩い版強附の効果に加えて、その効果に+される感じか?

ヒールブースト時ウォールとかとの兼ね合いはちょっとよーわからん
0569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cad7-xhTL)
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2018/04/24(火) 22:47:23.68ID:NvDFsHpA0
あとはこの属性攻撃力バフって

ソーサラーの場合、カスタムスキルの属性と武器属性を合わせていた場合でも威力は上がらない

ところがハイセプターに関しては、武器が無属性であっても光円月、黒閃牙、テラー、エクリプスにも乗る。

分かってるところはこれぐらいか。皿完全にハブだなぁ
0574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cad7-xhTL)
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2018/04/25(水) 02:29:28.15ID:2yuSmoaU0
もうせっかくだから今、計ったわ

通常版はセットボタン押して緑オーラでたタイミングから
カウンター版はなぎ払いが発生した瞬間から計測

通常版:20秒
カウンター版:40秒
0575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cad7-xhTL)
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2018/04/25(水) 02:35:50.61ID:2yuSmoaU0
とりあえずダウン中に固まって殴ってるとこに
ポンと置くだけでとりあえず間違いは無い。

通常版の範囲は緑光オーラ(皿の緑版サンダーゲージ)を触れさせる必要あり
カウンター版はちょっと分からん。インタビュー記事だとセージエンチャ範囲らしいが
0576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cad7-xhTL)
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2018/04/25(水) 02:50:57.65ID:2yuSmoaU0
ちょっと属性攻撃力で誤解でそうだけど
5%上がるっていうが、「属性」攻撃力って訳でもし強附と同じ分類なら

殴る対象が聖弱点倍率125%と仮定したら
5%*125%=6.25%ダメージバフ
の可能性もある。
0580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ db33-XUJ3)
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2018/04/26(木) 05:19:00.32ID:4labwQe30
ややこしい
0582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 33d7-J6fI)
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2018/04/26(木) 19:53:48.50ID:H8HUtRYr0
>>581
ぱっと思いつく点では
・ウォール技のスタミナ支援が、他の緑職と比べてお手軽かつ早く効果もある。
・デス戦でデス間近でキュアを敷いておけば、範囲睡眠&アイテム封印を無効にして攻撃を継続できる。
・近接職でもあるので、ハイセプ視点的には敵からのデコイになりやすくてやりやすい。
・拾える武器が強め、ハイセプほどではないが☆の数で大幅に武器の値が上がる。
0583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 33d7-J6fI)
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2018/04/26(木) 19:58:50.44ID:H8HUtRYr0
まぁぶっちゃけ
コア出し必須じゃないし、唯一必要なズールもブレイク→揺さぶりで十分なんで
全員ハイセプでもいいと個人的にはおもうけどね

スタミナ回復も問題になりづらいというか、装備付け替えで全回復する仕様があるし
0590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 33d7-J6fI)
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2018/04/27(金) 22:55:57.34ID:8NkS81Nz0
エードラムカウンターについてややこしいって話だから、まとめてみたぞ

通常版とカウンター版で技性能が大幅に違う
また自身にかかるバフ効果とパーティメンバーに配布するバフ効果も別々である。
モール・エイドやウォール・グラスタと同じくバフ効果にはヒールブースト時の火力アップ効果は別枠(ダメージ+10%)追加で乗る。
⇒ヒール・ブーストでの追加効果はプリーストのアタックライザーと上書き関係なので注意。

・通常版
自身とパーティメンバーに吹き飛ばし効果10%、※属性攻撃力5%アップ付与
効果範囲:緑オーラ(サラのサンダーゲージぐらい)
効果時間:約20秒(Lv9のとき)

・カウンター版
自身は吹き飛ばし効果20%、属性攻撃力20%アップ付与
パーティメンバーに吹き飛ばし効果10%、※属性攻撃力5%アップ付与
効果範囲:シールドセージのエンチャントと同じくらい(ソースは電撃オンラインの公式インタビュー記事より)
効果時間:約40秒(Lv9のとき)

※属性強化は『強附』と同じ系統で、エンチャ効果に加え、こちらはクレストや武器属性の乗った攻撃も対象
0594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ db33-cUH7)
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2018/04/28(土) 02:04:23.93ID:rFX2et8v0
ヒルブエードラムしてもウォールと同じく10%しか攻撃力上がらないなら
今まで通りヒルブウォール即切り+ゲージ溜めてアタックブーストが安定なのかね
アタブ中でもカウンター発動自体は問題なく狙えるわけだし
0597ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 212a-ikzL)
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2018/04/28(土) 08:08:07.82ID:+Mgl74qg0
>>590
まとめ乙です
ノーマル版効果20秒って事は最悪ボスダウン時に空振りでバフ撒いた方が良いんだろうか…緑1だとダウン前後はやること多いから忙しいな…

理想はダウン直前の最後の攻撃をカウンターだけど終盤は全ての攻撃にカウンター取るつもりじゃないと厳しそう
0601ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 33d7-J6fI)
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2018/04/28(土) 10:45:51.23ID:EWYSHajS0
指摘ありがと。半角全角と誤字は直しておく

サイトによってはヒルブエードラム、カウンター版は自身に1.155倍、1.32倍、アタライなら1.44倍だか書いてるが
1.05(カウンターor通常版配布+セルフエードラム)*1.1(ヒルブ)=1.155
1.05(カウンターor通常版配布+セルフエードラム)*1.2(アタライ)=1.26
1.2(カウンター版セルフエードラム)*1.1(ヒルブ)=1.32
1.2(カウンター版セルフエードラム)*1.2(アタライ)=1.44

つまりはこう言うことだろう。属性バフ適応後のダメージに最終にアタライやらかかる計算。
>>505の検証結果と合致するな
0603ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b78-c97c)
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2018/04/28(土) 19:37:19.43ID:nVtZj/+J0
0607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK3d-CBG4)
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2018/04/29(日) 10:28:37.71ID:GwWaJ2PiK
ウォール、キュア、カウンター入れて後1枠にスレイ、ファング、ミーティア、スパイク全て試したけど

全て不便
行く先々で色々と歯痒い!スレイとファング技が1番全てに対応は出来たけど無理
この構成じゃ正直スピラン使いたくない
0610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b19-eymE)
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2018/04/29(日) 18:31:37.81ID:jbs2iwUO0
パレット切替えでウォール技が即消えちゃうからね
気軽にパレット切替えできないのも余計に拍車かけてる
エンチャントやエードラムみたいに効果が残ってくれればまだいいんだけど
0611ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウオー Saa3-5c46)
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2018/04/30(月) 12:53:32.94ID:KiwvboFLa
>>607
うちはメインパレにスレイ、ミーティア、エードラム、ウォール技
サブパレにスレイ、ミーティア、キュア、ウォール技に落ち着いたな、WMとかだとサブパレのスレイをエードラムに変更したりする予定だな
運よく飛翔極持ってたから対空もなんとかなるけど、持ってない人はファングかスパイクも入れたいだろうしだいぶ悩ましいだろうな
0616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ db33-cUH7)
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2018/04/30(月) 21:22:40.14ID:Nq2fGwzR0
攻撃スキルを1枠しか入れられない場合、
ファング単体だと戦甲砕きで苦労するし、スレイ単体だとダウン火力に難があるから
全体のバランスや立ち回りを考えると必然的にミーティアになる
0618ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sadd-WPL7)
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2018/05/01(火) 18:05:38.15ID:XGQbpD7da
>>6
HBの仕様がいまいちわかってないんだけど、前もって置いたウォール技のあとにHB発動してもアタライ効果はない、で合ってる?
ていうことは手順としてはHB発動してウォール技置いてキュア最大展開でアタライ効果20%で合ってるのかな
0619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 419b-luqG)
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2018/05/01(火) 18:18:52.08ID:GVcMOhpU0
>>618
ちょっと間違ってるから気を付けて

HB前のウォールには後からHBしてもアタライ10%つかない
HB発動時のウォール設置のみアタライ10%つく
HB発動→ウォール設置→HB即切る これならアタライ10%つく

HB+キュア最大=20% これは合ってる
ただHB+ウォール=10% これは常に上書きなので
20%キュアの中にいても10%しか上昇しない
0621ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1e78-pRpi)
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2018/05/03(木) 01:18:11.99ID:d5WSPzQT0
ほっしゅ
0622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bb2a-42Ut)
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2018/05/03(木) 14:31:21.36ID:NGwJAnfI0
新スパイクの使用感マダー?
…エイドモール付いただけだし現状のスピランは枠キツすぎて空気ですかそうですか…

しかしスピポンはカウンターの使用率高くてクソ強いな
0627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1e78-pRpi)
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2018/05/04(金) 19:57:06.91ID:HV6hFBlL0
ほっしゅ
0628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1e78-pRpi)
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2018/05/06(日) 03:36:09.81ID:alvgu7BL0
ほしゅ
0629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1e78-pRpi)
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2018/05/07(月) 20:30:13.86ID:ZE6Fz6V00
ほっしゅ
0630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0a33-fSeP)
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2018/05/07(月) 22:40:41.82ID:lb+U5eIw0
嘘だと思ってスピポン育成してみたけど、思ったよりいけるね。前は大型怒り時に何も無いところで延々とエイドする産廃だったのに、成長したもんだw
0633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1e19-GdPn)
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2018/05/08(火) 20:35:16.29ID:9w47U24M0
>>630
延々エイドはほんとイライラさせられた

スパイク技のおかげでスピポンコア出しの不安要素が減ったので助かる
ソサポンが詠唱中断してウォール技拾いにいく問題も片付いたし
ミーティアエードラムスパイク技ウォール技で近接赤ポーン入れるよりは攻撃力は劣れど使い勝手良く感じる
0634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c6e4-pRpi)
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2018/05/08(火) 22:50:19.83ID:akRBp9pP0
バフ受けるより攻撃を上にすれば詠唱は中断せず詠唱してない時にバフ受けに行くようにならないっけ
スパイク技は戦甲にはいいんだけどそれ以外の大型の時もエイドすればいいのにフルチャージのスパイク技でコア出しするようになるのがなぁ
エイド当たっててもスパイク技外すとエイドも外しちゃうしな
結局強化命令出してウォール技で張り付くのがベストとなった
エレチャみたいにスパイクで狙ってるとこが緑になればいいのに
0635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1e78-pRpi)
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2018/05/09(水) 19:33:47.34ID:cqG6YKXd0
ほしゅ
0636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cb78-bFqk)
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2018/05/11(金) 12:49:47.43ID:jIrepYKw0
ほっしゅ
0639ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 231e-k37M)
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2018/05/11(金) 20:00:02.29ID:omN1bz8d0
>>637
戦甲の破壊速度補佐としてはフラップに到底及ばないと思うし、
チャン攻ボスには弱体必要になるだろうし、
緑にはそれぞれの需要があっていいと思うんだけどな
緑の席の奪い合いではなく緑がそろってそれぞれの支援で出られる戦場とかええやないか
0641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 252a-5Dc4)
垢版 |
2018/05/11(金) 23:09:10.62ID:9Q3A8FRM0
>>640
つべにエードラムの徹底検証動画あるからそれ見るとわかりやすいかな。
正直いろいろややこしい仕様してるわ…このスレ追ってたけど知らん事多かったわ

しかも超長い力作w忙しい人とせっかちさんは最後のまとめだけでも見とくと吉
0643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa11-DwF8)
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2018/05/12(土) 15:57:00.64ID:OZXhekGxa
スピランて楽しい?2年近く離れてたから取り敢えずハイセプ70まで上げたけど他のもやって見たくて
動かして楽しいとか多人数コンテンツでも役に立てるならやってみたい
0645ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 252a-5Dc4)
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2018/05/12(土) 17:26:03.91ID:ZlHBFQxy0
>>643
動かして楽しいかは人によって感覚も違うし自分で実際触ってみるのが一番
低Lvでもいいから一通り全職触ってみてしっくりきたのをやれば良いと思う
どのみちアビ取りで全職触るゲーム

黒呪島行けば未実装含む全職の全スキルお試しできるよ
スタミナすぐ切れるから楽しくないかもしれないが…あと初回限定のキャラクリあるから注意
0648ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 83d7-P7e1)
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2018/05/12(土) 23:15:31.65ID:s1TpM9s00
>>647
浮遊系の霊体系はキュア・グラスタの聖吸で叩き落とせばおk。高低差無視してヒットする
浮き上がったら封印特化武器に持ち替えてまたダウンを取る

それ以外だと、スパイクかアタブスレイかな
0650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 250d-Ca5/)
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2018/05/13(日) 14:28:46.98ID:d8DKTsH+0
エードラムカウンター決めたあと為す術なく次の攻撃でぶっ飛ばされるのつらい・・・
無敵時間>=硬直時間にしろとまでは言わないけど、終わり際をステップでキャンセルできるようにして無敵背負ったままステップできるようにして欲しい
通常カウンターならステップ可能Fまでに無敵Fが切れる、ジャストなら無敵微増で無敵のままステップ回避が間に合う感じで
0651ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 252a-5Dc4)
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2018/05/13(日) 16:29:29.20ID:G2/amFu30
>>650
あんまり強くすると「敵の前でカウンターしとけばええねん」になっちゃうからなぁ…
一応硬直に完璧に攻撃重ねられない限りはスカーでギリ逃げれる事も多いよ
エードラムのカウンター判定よりスカーの無敵発生の方が早いから
再カウンター無理でも回避ならイケる
跳避無いと移動距離足りなくて避けきれない事も多いけど…

あとは始動のタイミングずらす事で硬直もズラすしか
0671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7678-RYnA)
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2018/05/17(木) 14:19:00.81ID:MSBmYlM/0
ほしゅ
0672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 052a-wfNK)
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2018/05/17(木) 19:45:47.67ID:3TzaB+l/0
白鷹さえあればアルケミより修練楽だと思う
第二形態で飛ばれた時エレプリの方が楽なんじゃ…という一抹が頭をよぎるがまぁ緑ってだけでわりと活躍できると思いました
初期イーヴィルみたいに火力あれば楽。ないと相当キツイ
0675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 052a-wfNK)
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2018/05/17(木) 23:30:35.76ID:3TzaB+l/0
>>673
飛んでる間手持ち無沙汰だから無理矢理ねじこんでみたけど正直微妙
射程と射角がギリ過ぎて空中でのコア削りにはほとんど無力だし
青いないと高確率でタゲ来て火炎弾で吹っ飛ばされるし動きについてけねぇ…
0677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6ad7-8Ubb)
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2018/05/18(金) 05:45:23.34ID:7eDE9nL90
↑追記
怒り時に睡眠とってそのまま凍結してしまえば2形態目は完封だった

あと第3形態はファング技フォル、スパイクで立ち回りつつ
片方アイス、物理低下70ぐらいに持ち替えて物理低下(持ち替え調整有り)いれつつダウン凍結、氷低下いけるな
0682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5a33-wvmP)
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2018/05/19(土) 00:37:11.02ID:VqbfCpor0
>>674
私も今日コルスパ技解放してルンルンしながら使ったら同じ症状だったわ…。致命的なほどではないけど、結構面倒だねこれ。
0684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7678-RYnA)
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2018/05/20(日) 16:06:22.03ID:xpNr9Bot0
ほしゅ
0685ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6ad7-8Ubb)
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2018/05/21(月) 19:34:47.87ID:iPKC+B0b0
最近、アイスフォース腕輪W持ちで行く場所敵すべて1発
エードラムで凍結させていくのが楽しいすぎる。

戦徒ジュエリー付けて、ポーンはシカセプサラで割りとほとんどの場面において隙が無いから快適。
0694ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 55af-amnG)
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2018/05/23(水) 23:59:59.49ID:V7QWkHlO0
>>692
戦闘始めと終わりに置いてくれるし効果切れても置いてくれるよ
エードラムも上手いし十分だな、自分には

そもそも肉入りみたいなプレイはポーンには求めてないのもあるけど
コア出しウォールキュアドラムしてダウンにコルミしてくれたらいいわ
0695ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b33-HY9j)
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2018/05/24(木) 09:38:30.91ID:qOlFVrfJ0
スピポンのウォールに関してはスタミナ回復命令を出せばすぐ設置してくれるようになる
戦闘中だとたまに言うこと聞かなくなるから
その場合は支援とかプレイヤー強化とか別の命令を出す必要があるけど
0697ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 01cf-xvti)
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2018/05/24(木) 12:21:40.81ID:b/CDwWNk0
アルケミのカウンテルとスピランのカウンター受付時間って微妙に違うよね?
アルケミの方が発生早くて終わりがはやい。
スピランは発生遅くて終わりも長い気がするんだけど気のせい?下手なだけ?
0698ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 392a-H59q)
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2018/05/24(木) 13:22:02.45ID:LHEj+9GV0
>>697
いろいろやってないとわかりづらいけど同じカウンター技でも技によって受付のタイミングとか性能違うからね

エードラムは出し際に判定無くて受付時間が後ろに長いタイプの無心斬とかと同じ置いておくタイプのカウンター

暗殺とかは出際の一瞬しか判定なくて敵の攻撃にきっちり合わせるタイプのカウンター
0702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa95-ERFq)
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2018/05/26(土) 08:05:55.46ID:flsoDBkCa
スピラン難し過ぎるんだがptでの動きはどうすれば良いのかちなみにexスキルとか無い
プリのレベル上げつまらな過ぎて25で諦めた自分には向かないんだろうか?宝珠使ってしまったしなぁ
0703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 392a-H59q)
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2018/05/26(土) 09:55:23.96ID:l1wahgig0
>>702
ウォールグラスタ技は世界が変わる強さなのでなるべく早い取得を目指したい

緑枠として入ったパーティならコア出しや支援意識して動いてれば良いかと
ファングフォルコンボなどで素早くゲージ溜めてヒールブーストからのウォールやキュアで支援して行きたい
0705ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa95-ERFq)
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2018/05/26(土) 12:56:01.40ID:KJD8WacQa
>>703
詳しくありがとう少しずつ慣れるようにします
0706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e96e-2Siu)
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2018/05/26(土) 13:19:59.39ID:ZiuAE3qu0
>>705
あと場所によるけどキュアやウォールがダメージや攻力で使えるから使い分け出来るようになるといいね
序盤のパレットはファング、スパイク、スレイ、キュアorウォールorガーダー
8人戦ではシュクリスが強い、怒りやふらつきにはスパイクがオススメ
スパイク運用するときにガーダーあると雑魚に囲まれてもスパイク撃てたりして便利
後半になってくると運用スキルも変わってくるから色々試すといいよ
0708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3133-pJdi)
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2018/05/26(土) 14:57:09.10ID:v/Xh/NsT0
スタミナ回復が無いからEMには適してるとは言えないジョブだった
シカがいる周回では出しづらかった
それ以外ではコア出しができるダウンDPSの高い緑って感じだったかな
0713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd73-FLua)
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2018/05/27(日) 13:29:45.80ID:1603KtU8d
ジョブスレなのにウォール技さえやってればいい的な流れはどうかと・・
少なくともダウン前のヒルブや可能ならエードラムはやりたい(やって欲しい)し、ダウン時はフォルがらみかミーティアでdps出して欲しい
0715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d147-FLua)
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2018/05/27(日) 14:03:37.27ID:uI/mN7YJ0
707から710はそういう流れに見えるけど日本語苦手なん?
あとミーティアはブラストやガーダーみたいな特殊スキル除けば単純にスキルdps一番高いしアビもフォルみたいに圧迫しないから普通に有りだと思うが何がまずいんですね
0717ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d147-FLua)
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2018/05/27(日) 14:34:51.21ID:uI/mN7YJ0
何してたか聞いてるのは707だけな
残りは出来る事なかった=今はウォール技やってればいいと捉えかねない話の流れなんだよwアスペかよ
dpsの話も少なくともって前提置いてるしフォルがらみも書いてる
アタブ無しのファングフォルとミーティアに言うほど差なんて出ないよ
0720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3133-pJdi)
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2018/05/27(日) 15:04:47.16ID:IdUdtPZZ0
ほとんどの人からは皮肉で強附取るためのジョブって言われてたね
スピランやってた人はDPS研究して荷物にならないように頑張ってた
アプデの度にやる事が変わって楽しい
0721ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd73-FLua)
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2018/05/27(日) 16:30:25.93ID:VDYoHz6wd
DPS研究すかw
ちなみにミーティアよりファングの方が遥かにdps上ってのは俺初耳なんだけど是非研究成果披露して欲しい所w
ちなみに某dps研では通常時:ミーティア>ファング剛+フォルでアタブ時は僅差でファング剛+フォル>ミーティアになってるね
0727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa95-ERFq)
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2018/05/27(日) 22:27:52.17ID:42+/+HPoa
コア出しを忘れないようにしてるのが精一杯なんで後の支援は忘れがちですが攻撃だけは忘れません
エレアチャの時はちゃんと出来てたのにスピランだと何故か忘れちゃうなんでや?
0728ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 392a-H59q)
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2018/05/27(日) 22:45:52.82ID:lRbUlK/P0
>>727
やっぱ敵を目の前にインファイトしてると血が騒ぐんじゃない?
プリやエレはどっちかと言うと遠巻きに俯瞰で見てるから周りの状況も把握しやすい
てかエレの場合弱体とかの視点の関係で常に状況把握してないと自分が死ぬ
狭い場所で落下死とかあるし…
0730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd33-fgcK)
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2018/05/28(月) 17:06:01.89ID:dGbC/vPKd
HB発動タイミングがわかんなくて結局ABでダウン火力になっちゃってる…
0731ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3910-/SI0)
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2018/05/29(火) 02:51:24.07ID:kTUQ+lMm0
ヒルブはいろいろ使い方があるんだけど基本的な支援のやり方としてウォール強化(10%ダメージアップ)のためだけに発動して即解除というのがある
ヒルブウォールの効果が切れるまでにゲージをためて同じことを繰り返せば10%ダメージアップの状態をずっと維持できる
ただし同じPTにプリがいる場合は注意が必要でヒルブウォールがアタライ(20%ダメージアップ)を上書きしてしまい攻撃力が下がる結果になるためヒルブウォールは使わない方がいい状況もある
ヒルブの効果としてそのほかにもPT全体のHP回復や状態異常耐性アップがあるけど両方とも強力なので状況をみて試してみるといいと思う
0732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa95-duoq)
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2018/05/29(火) 07:04:25.00ID:/htnB9D6a
>>690
非戦闘時はスタミナ回復
戦闘時はプレイヤー強化命令で使うよ

あと個人的だが、命令無しでもどーでもいー時に使うのは仕様だと諦めたから、遠距離ポンのバフ受け取りはかなり下にしておくと良いよ
0733ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 131e-fgcK)
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2018/05/29(火) 07:11:07.17ID:j10SVnbf0
>>731
ありがとう!そういう戦法もあるのですね、やってみます
0739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0ad7-89TH)
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2018/06/01(金) 12:00:14.31ID:/xq7QWAX0
4人コンテンツでは大分地位あがってきたが
WMではどうだろうな
エードラム込みでの火力とはいえ限、定的な火力だから赤アタッカー1枠の変わりはやっぱ厳しい感ある

プリは確定としてアタブがほぼ常時要所ごとで使えると考えればいいのか
0747ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0ad7-89TH)
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2018/06/04(月) 17:18:00.96ID:swEYmIOH0
>>743
ファング技自体のダメージが物足りないなと
ダメージ、チャン効もうそうだけど本体はフォルだし

高度というかちょっともっさり感がね
シカの蹴り剛やセプの昇墜斬くらいきびきび動いてほしいな、とふと思ったんだよ
0748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f133-2y9J)
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2018/06/04(月) 17:53:42.43ID:DrDFEI450
>>747
フォルが弱体化しない限り無理
フォルに重みがある感じで俺は好き
逆に昇墜は動きが不自然で好きじゃないな

シカのEXスキルがハズレ無いとかよく言われてるけどスピランも同じくらいハズレがないんだよね
0751ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d52a-yK7/)
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2018/06/05(火) 19:28:08.68ID:Y5V923Ya0
>>749
スパイク剛はジャスト撃ちで赤ダメ、紫ダメともに約1.15倍ほどに上がる模様

ジャストの判定が結構厳しいのとスパイクがあまりジャスト撃ちに向かない技と思うので個人的にはわりと微妙
普段からスパイク使ってる人で使いこなせるなら
スパイク自体のDPSが終わってるのでダメージに期待する技じゃないね
0752ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d678-667V)
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2018/06/06(水) 12:18:34.46ID:eMJwPVyp0
age
0753ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0ee4-667V)
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2018/06/06(水) 23:14:40.29ID:LT7shO9n0
スパ剛はメリットなさすぎてなぁ
タイミングはジャスト限定で使い勝手悪く肝心のダメ上昇も大したことないなら技の方がマシに思える
他のカスタムEXみたいにヒット数も変わらなきゃ状態異常蓄積値も上がらないし剛で比較したら一番外れじゃないの
0757ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ eb19-bfpB)
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2018/06/08(金) 19:54:16.17ID:8CxpLtRN0
スキルの組合せがよく分からなくて色々変えて今現在これなんですがみんなはどんな感じにしてますか?
メインはファングスレイコルスパエードラムでサブはファングコルスパウォール技キュアにしてます
0758ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b12a-qJEq)
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2018/06/08(金) 20:27:46.66ID:baGsQjuT0
>>757
まだ使えないのかもしれないけどコルミーティアが1つで多用途に使えて便利ですよ
個人的にはウォール技が最重要技なのでメインサブ両方に入れるかな
…コルスパイクそんなに使う?

メイン…ミーティア、スレイ(スパイク)、エードラム、ウォール技
サブ…ファング、スレイ、キュア、ウォール技
0759ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b1cd-DGJA)
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2018/06/08(金) 23:06:44.64ID:tDBokVIf0
最近はミーティアで飛び込んで乱舞中に攻撃が来たらエードラムに派生させて反撃してる
なのでミーティアエードラムウォール技が共通で、キュアとファング技が別々に入ってる構成です
0761ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b3d7-JdDl)
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2018/06/09(土) 03:40:53.58ID:O+PFZEOs0
メイン:スレイ、ファング技、エードラム、ウォール技
サブ:ファング技、エードラム、ウォール技、キュア

自分はファング技がはずせんな
やっぱあるとゲージ溜まりやすさがダンチなんだよね、立ち回りも強くなるし。エードラムとやや相性悪いが

エードラムはやはりスピラン使う上で義務だと思ってる。
ミーティアの変わりにファング→フォルでそこまで火力落とさず幅広く対応できるとおもう。
戦甲は低所はファングフォル、高所はアタブスレイをメインで立ち回り。
0764ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa2d-bfpB)
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2018/06/09(土) 12:04:39.52ID:7fyjAgzla
>>758
ミーティア殆ど使ってませんでした修練頑張りますありがとう
0768ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1b33-VtMJ)
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2018/06/12(火) 10:25:18.48ID:3kZVV0Qp0
ブラ保守
0769ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ eb78-EqDK)
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2018/06/13(水) 20:02:19.20ID:VIXANgGV0
ほっしゅ
0770ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2e19-ew8c)
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2018/06/14(木) 13:08:17.59ID:5V4krYM90
ハイセプター上げてからスピラン始めたけど楽し過ぎるなw
しかし修練がキツイ…ミーティアとエドカウメインにしてるから仕方ないけど
1.3からだから挑戦するのも大変だ
0772ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa69-ew8c)
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2018/06/15(金) 17:47:09.83ID:BS2zRprna
スピランでEM黒騎士結構辛いんじゃが?凄い落とされてキツイ因みにビットみたいのは出せない…
みんなどうやって倒してんのよ
0773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9d1e-Bw3Y)
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2018/06/15(金) 17:59:25.68ID:e088WvOi0
>>772
レベルが黒騎士より上なら武器に聖クレ、チャン攻アビマシマシにして、エードラムカウンター待ちすれば勝手に死ぬよ
連撃はダメージ確定貰うから保険にスレイ入れておくといい
ダウン用にミーティアいれて、ポーンはタゲ乱れるからいらない
黒騎士と同格レベルならヘイトアビつける
0777ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa69-ew8c)
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2018/06/15(金) 19:58:57.02ID:sInzJMP4a
>>773
>>774
>>775
あったけぇなぁ取り敢えずカウンターと外してたスレイにキュアキュアでやってみますわありがとう!
0779ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 92d7-Hkwf)
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2018/06/16(土) 00:20:25.74ID:76OiVBda0
>>778
エードラムで貯めるにしても霊蓄あったほうがいいね

アビリティの組み合わせを突き詰めれてない人が多数なだけかと
(といいつつ自分も聞かれるとコレだっていう自身ないんだけどね、、
0782ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 312a-tLlc)
垢版 |
2018/06/16(土) 03:05:09.34ID:w6J6lTsS0
ファングフォルあれば霊蓄なくてもあまり困らない
てか今回闇将はプリか緑1とセットが多いからそこまでゲージ管理シビアじゃないと思う殴ってれば普通に貯まる
プリと一緒だとHBウォール使いづらいし気を遣うよりノーマルウォール置きまくった方が良い

赤でやってみればわかるが緑のコア出しいちいち待たなくても常にウォール纏ってる安心感よ…
0783ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 312a-tLlc)
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2018/06/16(土) 03:18:08.31ID:w6J6lTsS0
あと今回にわかスピ増えたせいかウォールの置き方下手なスピを見かけるので一言

みんなで石殴ってる時に重なるようにウォール置くといいよ
赤がバラけたりしても各自にウォール付いてればいちいちコア出し行かなくてもそれだけで石への赤の与ダメが2倍以上にはね上がる
どんな攻撃バフより強力なんでそのつもりでウォール撒いてほしい
0786ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa69-ew8c)
垢版 |
2018/06/16(土) 09:30:34.10ID:APmjksq6a
HBグラスタとHBウォールて同じ物に見えるが何が違うんだ?ウォールグラスタだよな?技とか剛なの?
0787ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4633-PMk3)
垢版 |
2018/06/16(土) 10:03:24.34ID:1tWYDgnM0
キュアグラスタのことかな
0791ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd62-tLlc)
垢版 |
2018/06/16(土) 18:20:09.65ID:hEGmjeeVd
>>790
緑の立ち回りしながら充分攻撃できてると思うけどなぁ
これ以上攻撃したかったら赤やった方が良さそう
プリが羨ましければプリやればいい、とも思うけどスピにはスピの強みもある
0806ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdc2-mbDO)
垢版 |
2018/06/17(日) 20:21:49.02ID:NN0VH5uOd
プリ1スピ1の部屋でヒルブウォール置きまくってアタライを上書きさせるスピランが多いなぁ
プリがアタライ入れてるのにヒルブウォール置きまくるスピランには、やんわり教えてあげた方がいいんかな
闇将戦でヒルブウォール使うスピランには出会ってないけど、通常戦の方では結構見かける
大体、スキル説明欄にもチュートリアルでも上書き性質とアタライより低いとかの説明がないのが一番悪いんだけどね…
0809ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdc2-tLlc)
垢版 |
2018/06/17(日) 20:35:21.22ID:62ho7rPud
>>806
たぶん細かい事知らないニワカだから軽く教えてあげて後は知らんでいいかと
赤より入りやすいからニワカスピもかなり増えた気がする

通常戦は4:4で分かれて行動する場面結構あるから使い方次第じゃない?
切ろうと思えばこっちでいつでも効果切れるのがウォールのいいところだし
0812ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa69-ew8c)
垢版 |
2018/06/18(月) 05:50:05.59ID:DyITqWaLa
プリ居たら回復の一瞬ヒルブだけでグラ技とかは通常状態で使えばええんだよな?
0814ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdc2-mbDO)
垢版 |
2018/06/18(月) 08:18:11.50ID:4BQx/ujyd
>>809
>>811
やっぱり言った方がいいのかw
あの文字制限のあるチャットで嫌な感じにならず、簡潔に伝えるにはどう言えばいいんだろう
PS4でキーボード無しだから打つのに時間かかるんで自作定型文に入れておこうと思うよ
それにしても何でまた上書きする性質を付けたんだろうなぁ
ヒルブウォールが効いてる間、赤い球体がずっとクルクルしてるから
アタライで上書きしてくれたか否かも自分が与えるダメージ数値を見てないと分かりにくいし…
0815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロル Spf1-XSaT)
垢版 |
2018/06/18(月) 11:28:03.66ID:vehS3onXp
>>813
参考にさせてもらいますm(_ _)m
0816電車で独り言w 戦甲の残骸w (スッップ Sd62-tvSR)
垢版 |
2018/06/18(月) 12:22:14.34ID:ocd4xRMDd
GKはむしろピッチャーというかやはりキャッチャーw
野村克也w
「常勝チームに名捕手あり。」
−森昌明w
−伊藤w

当然にサッカーも概して常勝チームに神GKありといえるw
−シュマイケル マンU w
−ツェフ チェルシー w
−ブッフォン ユーベ w
−カシージャス レアル w

インテル、リバポ 、バルサ→いないw
0818ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ be33-/RsH)
垢版 |
2018/06/18(月) 20:35:52.82ID:CTaczei90
>>800
かなりわかりづらいけど、ヒルブが乗ってるときのキュアは
一定間隔で虹色というかやや紫色に点滅するようになる
これはウォールグラスタやエイドモールも同じだから一度試しに見比べてみるといい
0827ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (バットンキン MM8d-S8Zu)
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2018/06/20(水) 15:48:06.38ID:Nr7IO/wYM
>>824
修練と絶技ツリーがんばれ!
0829ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 46b4-4dYe)
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2018/06/20(水) 18:21:06.01ID:wy/ADkw70
メインじゃないけど同じジョブで通うの飽きるから
勢いで前武器と合わせて極限まで作ってしまった
もう少し小回り効くスキルがほしいなー
ウォリでいえば柄相当の
なんでどれも大振り系ばっかなん
0833ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa93-em8t)
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2018/06/21(木) 12:21:11.52ID:QFvKjPKza
そしてまた支援しない緑が誕生するのであった
0838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK53-sW9t)
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2018/06/21(木) 15:38:24.29ID:K9sl+vkeK
スピランの基本装備は
封印&呪い100%、WM武器☆4+前最強武器と合成、別途に物低150以上の武器所持
上2つは絶対、物低武器は求められる事が有る

気をつける事
プリーストが居るときはHBを使わずABを使い、アタライを上書きしない
こまめにウォールやキュアを置きコアを必ず出す

アビは基本的に赤ジョブの火力アビ構成にする


これが最低限の基本であり、基本だけ押さえたら野良じゃ問題無い
0840ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1f2a-ArLv)
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2018/06/21(木) 16:44:42.42ID:RPO+v9wl0
>>832
ウォールグラスタ技とキュアグラスタ、エードラム必須
@1火力スキルおすすめはミーティア
ウォール撒きまくってコア出しとダウン前エードラム、キュアで異常フォロー、HBの仕様理解してプリのアタライ上書きしない
↑あたりが最低限の仕事かな

ただし同じ考えでにわか緑増えてて動きが悪かったりするので次からはスピも強武器☆4↑で縛られる部屋が増えると思う
0845ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1f2a-ArLv)
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2018/06/21(木) 23:02:11.35ID:RPO+v9wl0
>>843
ひるまされた後に通常スカーで避けられるっぽいしそもそも赤リング後のひるみ攻撃も避けられるがスタミナ呪い時に跳避スカーが移動に便利だから結局跳避欲しくない?

youエンブレムに跳避入れちゃいなヨ
0849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffbe-r94P)
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2018/06/22(金) 17:14:47.31ID:b2S2lrid0
皆んな強武器のクレどうしてる?
星6鬼4×4に持ち替え星2呪4×4で腕輪は鬼45と33持ち替え呪30
にしてるんだけど星6は呪クレの方が良い気がしてきた
ただ鬼指定部屋多い気がするから悩む
0851ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffbe-r94P)
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2018/06/22(金) 17:38:00.96ID:b2S2lrid0
>>850
情報ありがとう
極限で鬼10付いて今3252でキャップは超えてるな
石もキャップ付近までいってるしこのままでいいかな
0853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffbe-r94P)
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2018/06/22(金) 20:27:29.85ID:b2S2lrid0
そういえば防具にも物攻付いてるの忘れてたw
エンブレムやアクセ足せば双改でもキャップ行くな
でも野良だとキャップ理解してない人多いらしいし
無用なトラブル防ぐために鬼クレ刺したまんまにしとく
0857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa93-em8t)
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2018/06/23(土) 09:17:16.59ID:XQCqF7Lba
復帰してやっとこさ93になり何とかIR105武器1個作って星2にしたけどこれ量産とか無理じゃろ…初期からやってる人は余裕なんか?
0861ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff78-DJU/)
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2018/06/24(日) 14:50:30.80ID:qkcODQdv0
ほしゅ
0862ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffb4-XQuB)
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2018/06/24(日) 16:34:59.78ID:ovEMeVj/0
鬼クレ指定はむしろ地雷呼び込んでるけどなw
それさえ満たせば他は適当でもいいという免罪符になってる
鬼クレなのにキャップ届いてないのとかそもそも呪武器持ち替えてないのとか
0870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd1f-ArLv)
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2018/06/25(月) 00:57:06.37ID:+w/M36b5d
ファングフォルなら霊蓄無しでセージ入り最速級の討伐速度でも最初のダウンにフルゲージ間に合うし
ミーティアだって当たってさえいればそこまで蓄積悪くない少なくとも最終頭ダウンには絶対間に合う…
間に合わないのは終始敵いない所とかへミーティア空振ったりしてるんだろうか…謎すぎ
0872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa93-em8t)
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2018/06/26(火) 16:46:37.41ID:i8rJSW5Aa
アルケミも使うけどスピランのエードラム少し難しいな
受付開始までの時間と受付終了までが中々慣れないうまい練習相手とかおらん?
氷凍結4挿しで直ぐ凍るの楽しいんじゃあーw
0874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa93-em8t)
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2018/06/26(火) 18:09:45.77ID:ydTSCdVEa
>>873
あーなるほど上手い説明ありがとうございます
カウンテラに慣れ過ぎたなぁカウンターって思うから駄目な気がしました通常のスキルと考えて置きに行きます
0877ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8633-Xeak)
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2018/06/28(木) 12:14:37.92ID:+v+wRxq00
自分の理想は、夜帝(快走) 延臨 長露 烈墜あたり
0878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワキゲー MM16-9VjZ)
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2018/06/28(木) 12:42:54.24ID:nJ5/wUX4M
3と4つ目の穴入る気がしないから烈墜砕こうと思う
闇相手ならフォルあんまり使わないから猛攻残したい
>>877
ウォ技有る今長露いらなくない?
有翼系が飛んじゃった時くらいしか必要なとこ無い気がする
0879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6e78-VCRa)
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2018/06/29(金) 19:47:55.59ID:/iBVD5Sw0
ほしゅ
0881ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd82-6mwv)
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2018/06/30(土) 10:42:12.95ID:E/1ypmt0d
>>880
尻尾にカウンターそこまで難しくないような獣系特有の突進も慣れたら挙動わかりやすい
スピは吹き飛ばしそこまで高くないのがナンだけど特にポーンと戦甲やる時は緑化や連携、エードラムといった基本が重要かと

ゴアマンは高所部位少ないからゴアサイよりまだマシな気が
吹き飛ばし特化武器や甲砕は使ってますか?
0886ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 61bd-M2cd)
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2018/07/01(日) 12:09:07.15ID:vFvs/zGj0
今回のWMスピランが一番楽しそうだなと思いつつ別ジョブでやってて装備整ったから始めてみたらやっぱ最高に楽しいっす。通常でプリがアタライ使ってるか個人差あって観察するのも面白い
0887ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 51cc-Mv1G)
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2018/07/01(日) 12:26:55.44ID:ndGok8U90
緑の幅を広げたくて、スピラン始めたんだけど
スキル構成ってどんな感じなんだろう?

大将はミーティアキュアエードラムウォール技
で良いと思ったけど、通常だと何を入れるか
迷ってしまう。
0889ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 112a-6mwv)
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2018/07/01(日) 17:14:23.91ID:bU5Gjcjo0
>>887
自分のサブパレだと(メインはいっしょ)ウォールとエードラム必須として対空兼ゲージためにファング、雑魚処理用にスレイか超高対空用にスパイクってとこだけど

他にもいろいろあるし趣味の世界だと思う自分が使いやすい技チョイスすればいい
ガーダー使う人とかもいる
0897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ aebe-KC3R)
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2018/07/02(月) 15:03:03.17ID:ixrXah3B0
鹿やってる人多そうだから聞くけれど、旋風のヒットストップ狙いでブラスト置いてるんだけれど効果あるんだろうか
見た感じ抜けはなさそうだけれど、フレいないんんで確証が無い。
0898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2219-yOIx)
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2018/07/02(月) 15:15:16.74ID:il+Cn35m0
セージだとこっちの方の墓までコア出してくれる緑って少ないんだよね
遠くまでコア出せるプリかエレアチャの仕事なんだけど、そんな中わざわざ一時的に走ってウォール置いたり走ってコア出しに来てくれるイケメンスピランさんはカッコ良かったぜw
コア出してくれるとセージ1人で将のヘイト引きながら1つや2つ近くまで壊せるから、有難い所だ

あと野良だとダウン中にエードラムやっているスピランはほぼ見ないな
たまたまかな
0899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 82d2-5FhC)
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2018/07/02(月) 15:29:47.98ID:wXBkt4nw0
ダウン前にカウンターエードラムするからダウン中にエードラム更新することはほとんどないかな
赤が壊してる石の2、3個先にウォールなりキュアなりを奥から取りに来て欲しい
緑が近づくと離れようする青が多いんだけど気にしなくていいし槍はカウンターエードラムしたいので逃げないで欲しい
カウンターエードラムはバフだけじゃなく石へのダメージもなかなかだし
0900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 52d7-2ROK)
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2018/07/02(月) 16:02:47.67ID:96c3ZQFV0
ウォール踏んでもなかなか効果がでないというか、効果がでてないことがかなりあった。
将エリア入るのものすごい遅かったからps3とか低スペだとそうなるのかな?

セジで別行動してるから分からないんだが、パレチェンして効果消してる可能性もあるのか
0905ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0233-yQv9)
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2018/07/02(月) 19:19:18.60ID:mIN0FVSe0
ヒルブエードラムは5%上昇するバフの他にアタライ系のバフが10%つくから上書きしてしまう
アタブエードラムはアタライ系のバフがないから大丈夫
ここら辺はややこしいよね
0912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ad94-mzC7)
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2018/07/03(火) 08:24:30.57ID:2V+uayz30
909が言ってくれてるけど、アタライあってもヒルブ自体は耐性強化が活きる環境では悪くないでしょ
そのまま習慣でエードラムやウォールしちゃうと困ったもんだけど
0915ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 61bd-M2cd)
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2018/07/03(火) 12:08:59.24ID:xYhkdrjy0
エンブレムの理想が霊蓄6延臨6物攻15快走(物攻15)かなと思ってるんですが他に何か候補ありそうかな?あくまで理想であって揃えるのまず無理なんですが笑
0916ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd82-6mwv)
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2018/07/03(火) 12:23:38.69ID:58eazrRZd
>>915
今回WMに限ったら跳避とか便利よ
>>915みたいに理想高いのもいいけど
実際揃うまでは穴空きのままにしとくくらいなら
ハズレの跳避とか割れても後から砕いても痛くないの入れるのもアリだと思う

>>914
スピの存在理由の80%くらい失われてそう
0919ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 61bd-M2cd)
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2018/07/03(火) 13:11:55.59ID:xYhkdrjy0
>>916
アドバイスありがとうございます!やっぱ4枠目はごみ詰め安定ですよね。跳避は私の場合は6腕輪持ってまして場合によって他のと付け替えながら使ってます。来週は黒呪に籠るか…
0920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 61bd-M2cd)
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2018/07/03(火) 13:20:11.45ID:xYhkdrjy0
ソロ専だからスタミナとかの支援はポン子に任せてるのかな?違うとしたら例えソロでも便利な気はするんだけどなあ。壮腕維持余裕ですし
0921ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd22-NQgV)
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2018/07/03(火) 13:26:35.29ID:sp459Yezd
ソロならガラガブ飲みでもスキル4枠使ってアクション楽しむのが好き
なおPTで勝手が変わって苦労する模様
0923ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 61bd-M2cd)
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2018/07/03(火) 15:11:51.29ID:xYhkdrjy0
>>922
その手がありましたか。特効腕輪良いものあんまり持ってなくて忘れてましたw超参考になりました!
0924ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK59-WvAa)
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2018/07/04(水) 07:21:30.63ID:TCRl1X4xK
アタブ中のミーティアの総ダメいくらだろ?
初段6K〜ラストカンストまでそこそこの数値がずっと多段してるよね
闇ショース赤の代わりに全てスピランでも1ダウン可能なんじゃなかろうか?
0930ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fe33-pvik)
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2018/07/04(水) 13:08:17.59ID:v9bWSY1s0
大将の部屋入って速攻ウォール置いてたけど後から入った人には見えてなかったっぽい?
自分いつも一番乗りで仲間のアイコンもマップに出てないうちにウォールしてたけどダメみたいだな
今は仲間のアイコン見えるまで待ってからウォールしてる
0931ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8203-uyJk)
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2018/07/04(水) 16:33:19.30ID:dZtofM8O0
今日、凄いアレなスピランに会った
プリがいるのにHBウォール置きまくりでアタライを上書きしまくり
どうせ無知なにわかスピランかと思ってたら、最後の戦甲メアを倒した後に大将が出てきてそのスピランが
「大将戦ではHB使わないのでプリさんアタライお願いします」と言ってた
通常戦中にアタライ入れてくれてたのを何度か見たから大将戦でもアタライ入れてくれるだろうし、
自分がHBウォール置きまくってるからアタライが入ってたのに気付いてないだけで、知った風に言ってるのが何とも言えなかった
HBの上書きを知ってたうえで通常戦で置きまくって火力を下げてたとか嫌がらせにも程がある
PT全体の火力が下がる事をしつつ、ウォールをもらった他の赤から感謝される事に悦ってるんだろうね

こういうスピランがまだまだいるから、このスレにいるスピランさん達の周りでHB上書きを知らないスピランに出会ったら教えてあげてほしい
0945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 67a7-WU6C)
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2018/07/05(木) 12:01:55.76ID:Phjba32G0
ロード時間で変わる
最速ゲーミングPCの奴だとこっちのロードが終わった時にはまう将の前にいる
PS3だとしばらく固まっている

少し歩いて将の前にウォールのが青も受け取れてわかりやすいかも
0946ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bfb4-CJRd)
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2018/07/05(木) 23:52:42.18ID:sE5vnYni0
さすがに自分の後ろから走ってきてるから
ラグあったとしても自分の前にいるとは思えないんだけどね
あと開始なら音で置いたのわかりそうなもんだけど
もう盾が将の前で動き止めたとこに置くしかないか
0947ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6794-KMj/)
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2018/07/06(金) 11:04:46.47ID:yjZlGR4F0
メイン盾なんだけど、
将始まった瞬間はじぶんもさっさとエンチャ撒かないとならず、
先に走り出しちゃってる人とロード終わったばかりの人の中間位置を探ってエンチャしにゆくから
ポップ位置のウォールは取り損なう&見逃す人もいるかもね〜

闇将の目の前に置いてあるのに拾わない人は要らないんじゃないかな
墓石協力せずにタゲ固定専門の人なら必要ないし

自分はタゲとりながら墓石壊すときにウォールがあるとコア出し出来て嬉しいので
闇将の前にも置いていってくれる丁寧なスピさんには感謝の嵐
0953ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd7f-gsvo)
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2018/07/06(金) 18:24:57.29ID:wAwbVmi+d
>>949
時々信じられないくらい転移遅い人いるからそれに合わせてたら全ての動きに支障が出る
慣れてきたら全員集まるタイミングで効率良くかけ直す感じになってく気がする

緑スピ1部屋で最初の怨塊が毎回コア光らない部屋があって毎回遅いな〜何やってんのかなぁ〜開幕セージにウォール配ってんかなぁ…と気になってよく観察したら
スピが毎回最初の怨塊が半分削れる頃に部屋に出現してた
そりゃコア出し遅れるわっていう
0956ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f78-sule)
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2018/07/07(土) 16:56:44.54ID:kjgbY7sQ0
ほっしゅ
0960ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd7f-ddMF)
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2018/07/08(日) 08:53:01.76ID:PxEXhjM4d
アタライの後にエードラムの場合と
エードラムの後にアタライの場合は
アタライの20%と属性5%のバフ効果は変わらず

アタライの後にヒルブエードラムの場合と
ヒルブエードラムの後にアタライの場合では
前者はヒルブ効果でアタライの20%を10%を上書きするため
アタライ?10%と属性5%のバフ効果になってしまう

ってことでOK?
0962ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f19-yTe9)
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2018/07/08(日) 12:31:15.61ID:UM1sKy7U0
君が信じる道を進みなさい
0964ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dfd7-a75z)
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2018/07/08(日) 13:21:06.39ID:tGaC8QD90
>>961
検証動画みたけど、まとめと違うところは無いな

あと動画見て気になったんだが
動画時間の1:26でアタライ→エードラムのとこが26%→25%に書き換わってるのが気になった。

計算だとアタライ1.2*エードラム1.05で上乗せ関係だから1.26倍で合ってると思うんだけど。
0969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 471e-8936)
垢版 |
2018/07/08(日) 14:07:08.25ID:/ohX/cl/0
ヒールブースト時エードラムカウンター・ウォールグラスタには、バフ10%のアタライもどきがつく
これはバフ20%のアタライ・ヒールブースト時キュアグラスタとは、後出しで上書きし合う関係
なので、20%バフのほうをあとにかけてやらないと最大火力にならない

そしてエードラムにはアタライもどきとは別に強附と同じカテゴリのバフ5%がつく
これはアタックブーストだろうとヒールブーストだろうとブーストなしだろうと同じ5%

つまりアタライプリがいればヒールブースト以外でエードラムだけすればいい
いなければ好きなようにエードラムしてヒールブーストキュアグラスタするのが最適解になる

なおブーストにかかわらず、カウンター出しした場合にはスピ本人に対してのみ、強附カテゴリのバフが5%ではなく20%になる

こうでいいか?
0970ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c72a-gsvo)
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2018/07/08(日) 14:29:41.76ID:CVJ47T4E0
個人メモ代わり闇ダウン前まとめ

・プリスピ…AB→自分と赤用にノーマルウォール、カウンターエードラム

・スピ1orエレスピ…カウンターエードラム→シカファイウォリの近接構成ならノーマルウォール+HBキュア
ハンセプ遠隔混じりなら早い段階でHBウォール配布
0972ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dfd7-a75z)
垢版 |
2018/07/08(日) 14:51:26.70ID:tGaC8QD90
>>971
まじか検証しなおしてみるわ
エードラム後の武器のキラキラ有無で判別で大丈夫よね

てか、まとめはどうしても複数箇条書きになって複雑になるね
簡易版(最低限知るべき事、細かいのカット)と完全仕様版とまとめ分ける必要ありそう。
0973ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dfd7-a75z)
垢版 |
2018/07/08(日) 15:03:11.26ID:tGaC8QD90
>>971
たった今検証してみたぞ
カウンター決めたときのキラキラ持続は自分とポーンについてるので効果時間に変動無し

ついでにLv10での効果時間調べなおしてみた
通常(空撃ち):約21秒
カウンター:約42秒
0980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 471e-8936)
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2018/07/09(月) 02:08:54.24ID:nm02hoOX0
エンチャ(衣含む)と強附とエードラムのみっつが、アタライとか狙とかのバフとは違う属性がらみのバフカテゴリってこと
エンチャと強附とエードラム全部合わせれば25%アップにできる
0981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f78-sule)
垢版 |
2018/07/10(火) 20:00:07.27ID:jiKBZrbY0
ほっしゅ
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