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【DDON】スピリットランサー専用スレ part5
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ abbd-gKf3)
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2017/11/29(水) 19:31:09.63ID:K9FBPHdU0
ドラゴンズドグマオンラインのスピリットランサー専用スレです

■スピリットランサー
https://members.dd-on.jp/info/special/season2_2/lancer.html
「アタッカー」と「ヒーラー」の能力を併せ持つジョブです

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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
【DDON】スピリットランサー専用スレpart4
http://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/ogame2/1503148717
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0342ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 92d7-qX8t)
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2018/02/13(火) 03:55:27.46ID:dRcgnWow0
>>341
スパイクはエンプレスみたいな浮遊型霊いるならもっていく

あと戦甲に連携補正の点(手数少ない)で相性悪いのと
コア削りと高所攻撃はしがみつきガーダーで十分な為。
それにファング技でゲージ溜めながらガーダー中心でやるほうがテンポがいい
0344ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 92d7-qX8t)
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2018/02/13(火) 04:03:30.44ID:dRcgnWow0
戦甲は近づいてほかの近接と一緒に殴るのが全然いい
連携補正は人数増えるほど効果でるしな。
気絶はファイヲリエレの柄剛バッシュ剛減体技あたりにまかせたほうがいい。

ムクショーもコア削りよりブレイク主体のがほうがいいって話だから
近づいて地上で立ち回りつつブレイク溜めて、コアにしがみつきガーダーでもするかな
0345ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 41af-pyDO)
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2018/02/13(火) 12:20:53.11ID:3hM8sZFd0
>>344
なるほど、なるほど
とても参考になります、ありがとう

シュクリス系の扱いがよく分かってなかったけどかなり使えるんだね
武器も一本しかないなら気絶より吹き飛ばしかな

重ねて申し訳ないけどアビはどんな感じ?
筋力系狙系属性属附は入れるとして、やはりゲージ関連の霊蓄、避霊、延臨辺り?
エイドコア出し用に長癒長露もあった方がいいのかな…それはエレプリに任せてあくまで削り参加して、コア出し緑化切れた時に繋ぎでしてあげる感覚でいいのかな?
0347ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 92d7-qX8t)
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2018/02/13(火) 21:41:18.07ID:dRcgnWow0
アビリティは今のとこ
闘勢、壮腕、強附、攻雷、鬼狙、槍墜倒、槍墜破、霊蓄 (57/63)
残りコスト分は 攻聖、充実、鬼護 のどれかを内容見て決める。
ジュエリー枠は
猛攻Lv4、延臨Lv5、烈墜Lv4
残りは内容みて入替え、侵滅、長癒、強靭、加護4特典リング
こんな感じで行こうかと。

ムクショーの被ダメージ次第では鬼護と強靭、加護リング優先する。
0348ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 92d7-qX8t)
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2018/02/13(火) 21:45:15.65ID:dRcgnWow0
、、ここまで書いといてなんだが
スピランでWM行く機会あまりないかな。あくまでスピランで行くとしたら前提の話で

緑1はプリ確定として
2つ目の緑はエレチャが弱体魔弓という絶対的なアドバンテージあるから。
0349ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 41af-pyDO)
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2018/02/13(火) 22:36:53.69ID:3hM8sZFd0
>>348
詳しくありがとう
とても参考になりました

うーん、ウォールの有難みで席あったらいいなと思ったけど、ダウン時のエナスポや震わせも優秀だろうし、確かに優先度低そうだなあ
レリックはあまり使いたくなかったけど、毎週200取れるし武器作るのが賢明か…
イビル行ってないし金欠だしで余計に作りたくなかったんだけどなあ
0356ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff78-qi38)
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2018/02/17(土) 15:43:09.41ID:hKOouGn60
ほっしゅ
0359ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4c78-MTlB)
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2018/02/22(木) 10:54:29.65ID:tIObQ2QF0
ほっす
0360ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4c78-MTlB)
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2018/02/23(金) 13:14:46.29ID:c4COgneZ0
ほっしゅ
0361ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c233-yXfn)
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2018/02/23(金) 20:18:35.07ID:IoBZfDuj0
ほっしゃん
0363ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c233-yXfn)
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2018/02/26(月) 01:43:47.50ID:zdlw21Ks0
アデルドホシュ
0364ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4c78-MTlB)
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2018/02/27(火) 21:39:54.38ID:4hKV6eR30
保守しかないな
0368ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bf33-92v2)
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2018/03/03(土) 05:20:42.54ID:OXqi5nUK0
槍ポンは愛用してるよ!
ウォールはよ置けやってこともあるけれどそこはごあいきょう
0373ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07f5-m1UI)
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2018/03/04(日) 23:03:56.52ID:wkFHRtAy0
他ジョブの時にスピランと一緒になったけどめっちゃ役立つな
ウォールで防御上がるからマドハンドほとんど気にならなくなるしキュアも雑魚からの魔法無視出来て快適だったわ
0374ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f78-k3ZN)
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2018/03/05(月) 17:54:45.54ID:wqMXA31H0
ほしゅ
0375ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロロ Spdb-Fip0)
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2018/03/06(火) 15:12:09.72ID:yZcREL8xp
パレチェンするとウォール効果切れるのうぜぇから要望出した。
おめぇらも出せ
0378ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ be78-hn8E)
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2018/03/08(木) 11:59:52.95ID:879ZY+Gv0
ほしゅ
0388ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0b2a-8IEq)
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2018/03/10(土) 01:39:10.47ID:WvMRDbeo0
>>386
というか他スレでも言ったが一応自力で対岸ジャンプ越えできないジョブは存在しない
全キャラ飛翔腕輪無しで自力で渡れる
ただ一部のキャラは飛翔腕輪無しだとまず無理なレベルのシビアさなので
飛翔腕輪有りでまぁ現実的なレベル

保険でカタパルタあるといいね、って感じ
0390ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1ad7-CIXn)
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2018/03/11(日) 16:17:55.13ID:2yNmkfpk0
加護4ってシーズン3パッケ特典でもうあるじゃない
リングって書いてあるけど共通ジュエリーで便利だわ。

持ってない人は加護3か次シーズンの鑑定ジュエリー待ちだな。
個人的には2%しか変わらないから加護3の花鑑定リングで十分だと思うが
0391ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ be78-hn8E)
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2018/03/11(日) 20:09:31.07ID:VwItX4u00
唐揚げ
0392ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2ffc-MtKr)
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2018/03/12(月) 06:35:28.95ID:dEDnv60Z0
>>375-376
エンチャは仕様変更で消えなくなったぞ
エンチャで独立処理してるから別キャラになっても消えなくなったが
0396ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fbcd-uQtz)
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2018/03/12(月) 09:47:35.02ID:Y/6cpr8a0
他のクエならそうだけどグリッテン道中だと
プリはエナスポかなり気を使ってくれるけどライザーはそこまでやってない気がして技でも赤玉付けたくなる
それならエナスポ+ウォール剛の方が効率良さそうなんよね。ダメ軽減もあるし
0398ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2e33-4GTd)
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2018/03/12(月) 10:36:46.25ID:fg3Qyc560
基本アタライはいつでも出せるプリがやるべき
周回しててどうしてもアタライしないプリだったらスピランがって考えはあっていいけど
最初からスピランがってのは止めた方がいいかと
0399ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f33-Hcjo)
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2018/03/12(月) 12:02:19.23ID:98BPJNzp0
プリがいるからやらなくていいって事もないけどね
プリ的にはアタライしなくていいのはめっちゃ楽
やる事増えたからね
寧ろできる限りヒルブして欲しい
ダウン時にはもちろん切ってもらわなきゃだけど
0415ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd2f-Vq+C)
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2018/03/15(木) 16:41:35.39ID:QxqqlHVUd
>>413
空中エイドモールとかいろいろやり方ある

というか柵に対して直角にギリギリの踏切で最短コース飛べば全キャラ腕輪無しで跳べる

腕輪とか空中の小技でそのギリギリ難度が下がるってだけ
ソロ突入とかできるから不安なら好きなだけ練習すれば良い
0422ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7f78-MOYc)
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2018/03/16(金) 15:10:19.81ID:xteQ33DD0
ほしゅ
0423ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c5e1-RH3l)
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2018/03/17(土) 05:05:34.14ID:mzBzFhEY0
>>421
全く要らんスキルですが
0424ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e12a-Vq+C)
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2018/03/17(土) 08:09:55.70ID:dl+nBSHV0
>>423
飛んだゴルゴランとか飛んだズールとか届かない触れない相手には今まで直接コア出す方法がなかった

いろいろスキル追加とかされてもコア出しが緑の最優先事項なのは忘れたらアカン
0425ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ db33-7BQk)
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2018/03/17(土) 10:33:53.38ID:zxTniiHW0
コルスパ技はポーン用のスキルだよ
今まではトコトコ歩いてエイドモール当てようとしてたからそれよりはマシになるはず
覚者の場合は自分でウォール張って体当たりすりゃいいしな
0430ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロル Sp9f-DgBi)
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2018/03/19(月) 08:13:17.63ID:u5FW+23Sp
ここ見てる奴がやってない訳ないから、本人に言おう
0431ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2333-b6fl)
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2018/03/21(水) 11:18:17.09ID:29r23BQy0
3.2から支援奴隷待ったなし
攻撃カウンターがよかったわ
0433ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e78-fzSc)
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2018/03/22(木) 21:09:59.64ID:1pLxwu7f0
ほっしゅ
0435ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 332a-FFjB)
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2018/03/23(金) 00:27:17.67ID:ms7TgAGM0
>>434
周りのザコで発動するか効果時間を信じて事前に発動するしかないな
てかカウンターでアップするのスピ本人の性能だけだと思ったから自己満の世界で別にカウンター発動できなくてパーティキックみたいな事にはならんよ
0436ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK33-cBVT)
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2018/03/24(土) 08:51:01.43ID:9W28Trv4K
表はソロ用でウォール以外3枠攻撃スキルにしてるんだけど
裏はPT用だと3枠支援スキルで終わるな
プリーストみたいになって来た

ゲージ効率に火力考えたらファング以外にもう選択肢無くね?
ファングにアーマー付かんかなぁ
0440ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7633-3KaU)
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2018/03/25(日) 14:35:44.36ID:LjstrtDM0
>>439
本当はそういうジョブの根幹にかかわることは
EXスキルじゃなくてリファインやアップデートでやってほしいんだけどな…

新規で始めた奴らはエピタフロード解放するまで地獄を見る羽目になるし
スピランに関してはジョブ修練官のところに到達するまでも長いわけだしな
0441ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e78-fzSc)
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2018/03/26(月) 13:54:25.14ID:+rIpH+ql0
解放しても3段目までHO埋めるのが遠いな
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