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【DDON】スピリットランサー専用スレ part5
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ abbd-gKf3)
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2017/11/29(水) 19:31:09.63ID:K9FBPHdU0
ドラゴンズドグマオンラインのスピリットランサー専用スレです

■スピリットランサー
https://members.dd-on.jp/info/special/season2_2/lancer.html
「アタッカー」と「ヒーラー」の能力を併せ持つジョブです

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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
【DDON】スピリットランサー専用スレpart4
http://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/ogame2/1503148717
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0486ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdea-xR22)
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2018/04/09(月) 07:08:19.52ID:DMSWxxU1d
>>485
普通に考えたら強附同様ダメージが伸びる部分。実際そういう発言してるインタビューもある。
自分で書いてるように状態異常なら異常蓄積値って言い方する

つーか明らかにスピランだけ席ないのをテコ入れする為の(無理矢理席作るための)追加スキルなので
ある程度周囲から望まれる能力と思う
0487ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7e9f-3buA)
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2018/04/09(月) 08:08:44.19ID:L1DFRgiy0
>>486
インタビューってファミ通のか読んで無かったよ、ありがとう
ttp://www.famitsu.com/news/201804/06154472.html
木下 “エードラム・カウンター”というスキルが追加されます。
これは、クレストを含むエンチャント攻撃力と吹き飛ばし力を増加する霊力エリアを展開し、敵の攻撃を受け流すと、霊力エリアが広がって強化性能をさらに上昇させる効果を持つスキルです。
味方の支援としても役に立ちますが、受け流しで自身も強化できることがポイントです。

松川 エンチャントの攻撃力アップの効果量は比較的高く、タンクとの連携も増えると思います。
また、“強附”などのエンチャント強化アビリティの効果も重複するので、火力をさらに高めることもできます。

この内容なら攻撃力だと確信出来るね
0488ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6a19-AgKD)
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2018/04/09(月) 10:58:48.07ID:aZa9QEV00
アルケミと一緒で出番ないから無理矢理席作ってねじ込んで来た感じ

例えるなら遠足の時に仲がいい子同士で班を作ってー!と言う時に1人だけ余っちゃって、先生が無理矢理この子をそこの班に入れてあげましょうねえ〜♩とねじ込んだイメージ
0489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ブーイモ MM2e-0bzm)
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2018/04/09(月) 11:56:01.66ID:35rXwCHdM
骸のダウン時にファングフォルしてたんだけど高高度がなかなか安定しなかった
飛翔付けてジャンプ力上げると安定したりする?
フォルの火力また上がるみたいだしこっち使いたいんだよね
0490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8678-lfby)
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2018/04/10(火) 17:52:28.38ID:J1OeWXbr0
ほしゅ
0494ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f33-sLS2)
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2018/04/12(木) 17:26:45.10ID:HxN4xf000
えーどらむかうんたーレベル10にするのに90100JR
0501ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウオー Sadf-snFe)
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2018/04/12(木) 20:30:30.24ID:re40DP/8a
適当に属性クレ付けてLv90ゴブリンで新スキル使ってみたけどカウンター無しで使うと5%、カウンターで20%、HBカウンター無しで15%、HBカウンターで32%ぐらいのダメージup
説明文読んだらカウンター時の強化性能upは自分自身だけっぽいからptに恩恵あるのは5%か15%のダメージupって感じなんかな
0505ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff33-ycE0)
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2018/04/13(金) 01:10:09.75ID:n7TO/F+y0
雷クレストでLV1ゴブリンにスラスト初段のダメージ変化
通常 1347
ウォール技HB 1481 上昇量10%
エードラム(カウンター無し) 1414 上昇量5%
エードラム(カウンター有り) 1616 上昇量20%
エードラム(カウンター有り)+ウォール技HB 1778 上昇量32%
エードラム(カウンター有り)+アタライ 1939 上昇量44%

エードラムのバフはアタライとHBとは別
味方の火力アップは誰かお願い
0508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf19-Ravt)
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2018/04/13(金) 15:25:40.25ID:1uEXb1uv0
ケミスレみてきたけど修練内容は同じだ
カトブレパス2体討伐とかあるけどポーン連れてくと一回で終わるし
修練かなり楽になった感じだね

エードラムのおかげで戦甲グリムワーグの処理が楽になったわ
受付時間長いし吹き飛ばし妙に高いしで
バフも良いけど単純にカウンター技としてありがたい
0511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f33-sLS2)
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2018/04/14(土) 03:25:36.42ID:kXrmLwZT0
えードラムがかかってるときのエフェクトきれいだよね
ピーターパンのティンクルみたい
0515ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e342-YL8N)
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2018/04/14(土) 09:57:51.83ID:ll/avPpR0
ダウン時は使えないけど使い勝手めっちゃいいね、ただエードラムカウンター取ってもシュクリスの無敵消化するのが勿体無く感じるなぁ…
0517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a3cd-ycE0)
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2018/04/14(土) 12:29:24.17ID:R7coUJst0
ファングメインだと一旦ジャンプ乱舞を止めて相手の攻撃待ちでもしてないとエードラム出せないから相性わるいな
暴れながら攻撃に合わせてエードラム出せるミーティアは優秀だ
まあ青がいると青のいる場所まで攻撃拾いにいく事になるからどっちでもいいけど

とりあえずエードラムのヒットストップがキツすぎて無敵時間が全然たりずに結局最後殴られるのをどうにかしてほしい
0520ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf19-Ravt)
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2018/04/14(土) 18:54:43.58ID:Zi5cw25L0
>>518
槍をグルッと回して構えはじめた状態から判定発生みたいだね
とっさに出すと遅くて失敗する
受付時間は長いから>>519の言う通りグリムワーグの飛びかかり前に
置いておくみたいな感覚だと安定するのでは
0523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f9f-wicg)
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2018/04/15(日) 08:07:37.73ID:wHFrXg920
>>522
キュアって必須ってほど求められらないと思うから自分はサブもしくは入れ替えのスキルかな
8人PTか4人PTかでも求められるスキル変わるしね
エードラムはまだLv10に出来ていないからまだスタメン入りは保留してる
0526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a39b-ycE0)
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2018/04/15(日) 17:03:57.11ID:HJut/hWx0
新エリアなら骨サイ、白竜黒騎士、エレミ、バーニングハーピーにダメ入る
バーニングハピはキュア張ると地面に張り付いて飛べなくなるよ
異常耐性の有無は自分で確かめてくれ
0528ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf78-LJHW)
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2018/04/16(月) 19:18:33.03ID:Cg4N4TBn0
ほしゅ
0529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6f33-Mqc2)
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2018/04/17(火) 00:24:05.90ID:TyzM5K1q0
エードラム、アタブ中にカウンター決めても特に技の威力が上がったりはしないっぽいな
支援スキルとはいえ攻撃性能あるんだからアタブに対応してくれてもいいのに
0532ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワントンキン MM9f-sMVl)
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2018/04/17(火) 10:03:55.37ID:EAL1pGKyM
赤職使ってて自分でコア出したいと思ったりガラエキス勿体無いと感じるならたぶん楽しいんじゃないですかね
0533ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a3bd-eTet)
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2018/04/17(火) 22:18:04.46ID:Q3hKZgSE0
扱いやすいし楽だけど、いろんな意味で新規には向いてはいないと思うけどね
0534ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 43bd-0ems)
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2018/04/17(火) 23:24:24.68ID:nAE4LcaG0
今まで飛翔フォルやファング技をガーダー任せに飛びまくってたけどエードラム来てから地面を練り歩くジョブになってしまった
なんかちょっと違う感が自分にはある
0535ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a3bd-eTet)
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2018/04/18(水) 00:07:05.14ID:PtNkjHG+0
そして実装される空中エードラ
0543ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4e19-E3Y/)
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2018/04/20(金) 20:45:25.63ID:neR9CJyi0
変な決めポーズのおかげで立ち回り一変したよね
かち上げにイライラさせられたガーゴイルとかもボトボト落とせるし
メガドも全員凍らせてごり押し
エピタフ試練の状態異常もこれ一本
これでガーダーも張れれば鉄壁だけど枠が足りない
0546ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7633-1OWi)
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2018/04/21(土) 05:07:20.25ID:7zUFcyRi0
エードラム使うために立ち回りがしぶしぶミーティアにってしまった
ファング使いたい
0553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9b1e-m5QP)
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2018/04/22(日) 08:43:54.98ID:0JVniz5C0
ウォール貼るとポーンが行動中断して取りに来るの何とかならないのかな?
0556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa47-m5QP)
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2018/04/22(日) 10:50:55.36ID:diPxjMGha
なるほど 戦術育成いじればいいんか!
0561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7633-8E8L)
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2018/04/22(日) 22:25:11.43ID:sgJiMOqH0
戦術育成は戦甲敵や侵食敵への優先スキルも設定できるようになってるから確認してみるといい
エードラムは最優先にしてもイマイチ発動率が低いけど

>>558
それヒールブーストじゃなくてポーン特技の療活の効果じゃない?
0563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7633-1OWi)
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2018/04/24(火) 05:42:42.73ID:nkvJeKsC0
スピポンにエードラム持たせたら戦甲一掃するしグラスタの不便さも教育で解消されたからスピポン手放せなくなった
0566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ブーイモ MMff-nPyr)
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2018/04/24(火) 16:28:08.31ID:yGS4Q+l9M
ハンターでやっててウォール技を置きに来てくれる人はいい人だなと思う反面攻撃参加しろとも思う

オレは意識低いスピランだわ

ところでエードラムのパーティー火力上昇はどれぐらいかわかった?
0567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cad7-xhTL)
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2018/04/24(火) 22:33:58.02ID:NvDFsHpA0
通常発動、カウンター発動ともにパーティにかかるバフは
吹き飛ばし1.1倍と属性攻撃力1.05倍 で統一。

「自身のみ」にかかるバフについてはまた別で、通常版は↑のとおりで
カウンター版は、吹き飛ばし力1.2倍、攻撃力1.2倍になる。

属性攻撃力というのがミソで、プリのアタライとは完全に別扱い。
エンチャ以外も対象にもなる条件の緩い版強附の効果に加えて、その効果に+される感じか?

ヒールブースト時ウォールとかとの兼ね合いはちょっとよーわからん
0569ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cad7-xhTL)
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2018/04/24(火) 22:47:23.68ID:NvDFsHpA0
あとはこの属性攻撃力バフって

ソーサラーの場合、カスタムスキルの属性と武器属性を合わせていた場合でも威力は上がらない

ところがハイセプターに関しては、武器が無属性であっても光円月、黒閃牙、テラー、エクリプスにも乗る。

分かってるところはこれぐらいか。皿完全にハブだなぁ
0574ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cad7-xhTL)
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2018/04/25(水) 02:29:28.15ID:2yuSmoaU0
もうせっかくだから今、計ったわ

通常版はセットボタン押して緑オーラでたタイミングから
カウンター版はなぎ払いが発生した瞬間から計測

通常版:20秒
カウンター版:40秒
0575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cad7-xhTL)
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2018/04/25(水) 02:35:50.61ID:2yuSmoaU0
とりあえずダウン中に固まって殴ってるとこに
ポンと置くだけでとりあえず間違いは無い。

通常版の範囲は緑光オーラ(皿の緑版サンダーゲージ)を触れさせる必要あり
カウンター版はちょっと分からん。インタビュー記事だとセージエンチャ範囲らしいが
0576ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cad7-xhTL)
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2018/04/25(水) 02:50:57.65ID:2yuSmoaU0
ちょっと属性攻撃力で誤解でそうだけど
5%上がるっていうが、「属性」攻撃力って訳でもし強附と同じ分類なら

殴る対象が聖弱点倍率125%と仮定したら
5%*125%=6.25%ダメージバフ
の可能性もある。
0580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ db33-XUJ3)
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2018/04/26(木) 05:19:00.32ID:4labwQe30
ややこしい
0582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 33d7-J6fI)
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2018/04/26(木) 19:53:48.50ID:H8HUtRYr0
>>581
ぱっと思いつく点では
・ウォール技のスタミナ支援が、他の緑職と比べてお手軽かつ早く効果もある。
・デス戦でデス間近でキュアを敷いておけば、範囲睡眠&アイテム封印を無効にして攻撃を継続できる。
・近接職でもあるので、ハイセプ視点的には敵からのデコイになりやすくてやりやすい。
・拾える武器が強め、ハイセプほどではないが☆の数で大幅に武器の値が上がる。
0583ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 33d7-J6fI)
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2018/04/26(木) 19:58:50.44ID:H8HUtRYr0
まぁぶっちゃけ
コア出し必須じゃないし、唯一必要なズールもブレイク→揺さぶりで十分なんで
全員ハイセプでもいいと個人的にはおもうけどね

スタミナ回復も問題になりづらいというか、装備付け替えで全回復する仕様があるし
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