【DDON】スピリットランサー専用スレ part5
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ドラゴンズドグマオンラインのスピリットランサー専用スレです
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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
【DDON】スピリットランサー専用スレpart4
http://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/ogame2/1503148717
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スピランポーンならともかく自分で操作する分にはウォール体当たりした方が早いからなぁ
というかコルスパ剛もミーティア以上の火力が出ないなら入れる枠ないぞ WM以外だと緑の中で一番席多いと思うなぁ
ソロでも一番使いやすいわ 嘘だと思ってスピポン育成してみたけど、思ったよりいけるね。前は大型怒り時に何も無いところで延々とエイドする産廃だったのに、成長したもんだw 戦ってる時スピポンのエードラムが入ると共闘感高まっていい感じ エードラム疲労効力もけっこうあるな
コアに当てれる状況は限られるけど >>630
延々エイドはほんとイライラさせられた
スパイク技のおかげでスピポンコア出しの不安要素が減ったので助かる
ソサポンが詠唱中断してウォール技拾いにいく問題も片付いたし
ミーティアエードラムスパイク技ウォール技で近接赤ポーン入れるよりは攻撃力は劣れど使い勝手良く感じる バフ受けるより攻撃を上にすれば詠唱は中断せず詠唱してない時にバフ受けに行くようにならないっけ
スパイク技は戦甲にはいいんだけどそれ以外の大型の時もエイドすればいいのにフルチャージのスパイク技でコア出しするようになるのがなぁ
エイド当たっててもスパイク技外すとエイドも外しちゃうしな
結局強化命令出してウォール技で張り付くのがベストとなった
エレチャみたいにスパイクで狙ってるとこが緑になればいいのに え〜ドラムのおかげで正直緑としての価値はプリエレ超えた感があるな
ソリッド欲しいであろうウォリはもう死滅したし >>637
戦甲の破壊速度補佐としてはフラップに到底及ばないと思うし、
チャン攻ボスには弱体必要になるだろうし、
緑にはそれぞれの需要があっていいと思うんだけどな
緑の席の奪い合いではなく緑がそろってそれぞれの支援で出られる戦場とかええやないか エードラムって他のメンバーにどんな恩恵があるの?
一緒にやってても全然わからん >>640
つべにエードラムの徹底検証動画あるからそれ見るとわかりやすいかな。
正直いろいろややこしい仕様してるわ…このスレ追ってたけど知らん事多かったわ
しかも超長い力作w忙しい人とせっかちさんは最後のまとめだけでも見とくと吉 糞雑魚ゴブリンにもグラスタばっかり置いて馬鹿AIにも程があるわ スピランて楽しい?2年近く離れてたから取り敢えずハイセプ70まで上げたけど他のもやって見たくて
動かして楽しいとか多人数コンテンツでも役に立てるならやってみたい >>643
動かして楽しいかは人によって感覚も違うし自分で実際触ってみるのが一番
低Lvでもいいから一通り全職触ってみてしっくりきたのをやれば良いと思う
どのみちアビ取りで全職触るゲーム
黒呪島行けば未実装含む全職の全スキルお試しできるよ
スタミナすぐ切れるから楽しくないかもしれないが…あと初回限定のキャラクリあるから注意 戦甲も削りやすいしカウンターもあるしで結構なんでもできて楽しい 大聖堂のエンプレスとか浮遊系ってやっぱスパイク?
まだワンダウンできんからナイトメアより怠い >>647
浮遊系の霊体系はキュア・グラスタの聖吸で叩き落とせばおk。高低差無視してヒットする
浮き上がったら封印特化武器に持ち替えてまたダウンを取る
それ以外だと、スパイクかアタブスレイかな 小型・中型はミーティアでいいのか
3枠ウォール・ミーティア・カウンターだと状態異常いるか?ポン エードラムカウンター決めたあと為す術なく次の攻撃でぶっ飛ばされるのつらい・・・
無敵時間>=硬直時間にしろとまでは言わないけど、終わり際をステップでキャンセルできるようにして無敵背負ったままステップできるようにして欲しい
通常カウンターならステップ可能Fまでに無敵Fが切れる、ジャストなら無敵微増で無敵のままステップ回避が間に合う感じで >>650
あんまり強くすると「敵の前でカウンターしとけばええねん」になっちゃうからなぁ…
一応硬直に完璧に攻撃重ねられない限りはスカーでギリ逃げれる事も多いよ
エードラムのカウンター判定よりスカーの無敵発生の方が早いから
再カウンター無理でも回避ならイケる
跳避無いと移動距離足りなくて避けきれない事も多いけど…
あとは始動のタイミングずらす事で硬直もズラすしか 現状はスレイ入れるしかないんだよなぁ
置きカウンターだから相手の動作見極めてとかしにくいしな カウンター技の割りに意外と複数に囲まれたときに使いづらい感じあるね。 受付時間が短すぎるからねぇ
複数の攻撃が時間差で来るとタイミング計りづらい 受付時間はかなり長いと思う
出し際にカウンター判定無いから
先読み気味の置きカウンターになるってだけ
無心斬タイプっすね 気絶もりもりでストルムやりつつエードラム結構ええな
雑魚戦の普段使いとか グルグルは嫌い、カッコ悪い。
突きの連続か、ランスチャージみたいな技が欲しい。 ランサーなのに全然突かないよな
このモーションなら薙刀デザインを基本にしてほしいわ プリポンにソリッド指示したらカウンターの終わり際にど突かれても平気で快適になった
なんか色々間違ってる気がするが >>659
たしかによっぽどファイの方が突き技あるよな弐段に直下、おまけにセンチュリオン
まだ実装されてないスキルには突き技欲しいな 突きとかダウン時くらいしか使い道ないじゃん
コルスパだって射程があるから使い道あるわけで包囲攻撃の方がゲーム的には都合が良い 槍構えて突撃のスキルあってもいいだろ
複数ヒットダメ超デカイで、ハズしたり出した後は隙だらけってやつつくってくれ 一閃みたいなスキルがあっても使わなくね?
エードラムでただでさえ枠が無くなったのに アクションゲーっぽくボタン連打タイミングでもっと攻撃派生するようにして あんなにスタイリッシュじゃなくて良いけど、ニーアの槍みたいなカッコいい突き技が欲しいんだ。 >>668
わかるわ
パレットを支援と攻撃で分けてスタイリッシュな戦闘と堅実な支援をやりたい
槍でのアクションはニーアもいいけど
精霊の守人のバルサみたいな槍術もカッコいいと思う カスタムじゃなくてノーマルスキルに幅が出来るとカスタムの枠が大分余裕できそうだな
ダッシュ攻撃とか特定のキー+攻撃で色々派生出来るようにしてほしい 白鷹さえあればアルケミより修練楽だと思う
第二形態で飛ばれた時エレプリの方が楽なんじゃ…という一抹が頭をよぎるがまぁ緑ってだけでわりと活躍できると思いました
初期イーヴィルみたいに火力あれば楽。ないと相当キツイ おいおい、飛んだ敵にモールを付けるオレ達待望の新技があるだろ コルスパのためキャンセルが絶技の方だとジャンプ出ちゃうんだけど、既出かな?
デフォルトの方だとジャンプ出ないしさすがに不具合だよなこれ・・・ >>673
飛んでる間手持ち無沙汰だから無理矢理ねじこんでみたけど正直微妙
射程と射角がギリ過ぎて空中でのコア削りにはほとんど無力だし
青いないと高確率でタゲ来て火炎弾で吹っ飛ばされるし動きについてけねぇ… イフは開幕は睡眠スパイク、エードラムでよくないか
そっから氷凍結増し増しで凍結、ダウンまで間に合うような気がしてきた。 ↑追記
怒り時に睡眠とってそのまま凍結してしまえば2形態目は完封だった
あと第3形態はファング技フォル、スパイクで立ち回りつつ
片方アイス、物理低下70ぐらいに持ち替えて物理低下(持ち替え調整有り)いれつつダウン凍結、氷低下いけるな 凍結解除早いね
遅延無効
毒は継続ダメ1113入る >>678
第三形態に毒はいる?
はいるならワンダウンもっとサクサクになるんやけど 第3に毒入らない
ゲージは貯まるけど毒まで至らなかった >>680
情報サンクス。毒は第1,2だけか
貯まるけど無効ってなにげに初めてのケースかも >>674
私も今日コルスパ技解放してルンルンしながら使ったら同じ症状だったわ…。致命的なほどではないけど、結構面倒だねこれ。 バグは厄介だけど、コルスパ技は思いのほか便利ね
ポーン専用技とか思ってたけど 最近、アイスフォース腕輪W持ちで行く場所敵すべて1発
エードラムで凍結させていくのが楽しいすぎる。
戦徒ジュエリー付けて、ポーンはシカセプサラで割りとほとんどの場面において隙が無いから快適。 そもそもアイスフォースなんてのがでたことない。
サンダーフォース50が関の山だわ。
だが、竜族特攻45はでたぜ!? 今まで延臨3しか持ってなかったのに6引いて次に5が出た
すごいもやもやする イフ第三形態の開幕右手が降りてくるところにエードラム合わせると出来るスピランぽくて恰好良い スピポンいい感じにウォール使わせたいんだがうまくいかん うちのスピ子何にも育成してないのにとてもいい働きしてる、ウォールのタイミングもほどよい
まあ個人のスタイルに寄るんだろうけども ほどよいってなんだ
開始前に覚者より先に着いて置くなんてできないしウォールが切れたらすぐにかけ直したりするのか >>692
戦闘始めと終わりに置いてくれるし効果切れても置いてくれるよ
エードラムも上手いし十分だな、自分には
そもそも肉入りみたいなプレイはポーンには求めてないのもあるけど
コア出しウォールキュアドラムしてダウンにコルミしてくれたらいいわ スピポンのウォールに関してはスタミナ回復命令を出せばすぐ設置してくれるようになる
戦闘中だとたまに言うこと聞かなくなるから
その場合は支援とかプレイヤー強化とか別の命令を出す必要があるけど エードラムカウンター使ってる感じ何かと似てるなーと思ったらプロテクションスイングだった アルケミのカウンテルとスピランのカウンター受付時間って微妙に違うよね?
アルケミの方が発生早くて終わりがはやい。
スピランは発生遅くて終わりも長い気がするんだけど気のせい?下手なだけ? >>697
いろいろやってないとわかりづらいけど同じカウンター技でも技によって受付のタイミングとか性能違うからね
エードラムは出し際に判定無くて受付時間が後ろに長いタイプの無心斬とかと同じ置いておくタイプのカウンター
暗殺とかは出際の一瞬しか判定なくて敵の攻撃にきっちり合わせるタイプのカウンター やっぱりそうなのね。
ジョブチェンジする度に戸惑うわー。 >>694
多分自分戦闘慣れしてんだろうな
だいたいの事は自分で処理できるならポーンの動きは気にならないもんだし スピラン難し過ぎるんだがptでの動きはどうすれば良いのかちなみにexスキルとか無い
プリのレベル上げつまらな過ぎて25で諦めた自分には向かないんだろうか?宝珠使ってしまったしなぁ >>702
ウォールグラスタ技は世界が変わる強さなのでなるべく早い取得を目指したい
緑枠として入ったパーティならコア出しや支援意識して動いてれば良いかと
ファングフォルコンボなどで素早くゲージ溜めてヒールブーストからのウォールやキュアで支援して行きたい >>703
詳しくありがとう少しずつ慣れるようにします >>705
あと場所によるけどキュアやウォールがダメージや攻力で使えるから使い分け出来るようになるといいね
序盤のパレットはファング、スパイク、スレイ、キュアorウォールorガーダー
8人戦ではシュクリスが強い、怒りやふらつきにはスパイクがオススメ
スパイク運用するときにガーダーあると雑魚に囲まれてもスパイク撃てたりして便利
後半になってくると運用スキルも変わってくるから色々試すといいよ 俺復帰組で知らないんだけどウォール技が来るまで何してたん? スタミナ回復が無いからEMには適してるとは言えないジョブだった
シカがいる周回では出しづらかった
それ以外ではコア出しができるダウンDPSの高い緑って感じだったかな ウォール技が来るまでは強付取るためのジョブって認識 >>704
まるでウォール技来る前のスピランをゴミのようにおっしゃる ジョブ格差なんてあって普通なんだからいちいち蒸し返すなよ
今はスピランにしかできない仕事も出来て良いじゃないか
スキル枠キツ過ぎるが ジョブスレなのにウォール技さえやってればいい的な流れはどうかと・・
少なくともダウン前のヒルブや可能ならエードラムはやりたい(やって欲しい)し、ダウン時はフォルがらみかミーティアでdps出して欲しい 特にそんな流れにはなってないけど
DPSがっていうならミーティアはまずいでしょ 707から710はそういう流れに見えるけど日本語苦手なん?
あとミーティアはブラストやガーダーみたいな特殊スキル除けば単純にスキルdps一番高いしアビもフォルみたいに圧迫しないから普通に有りだと思うが何がまずいんですね ウォール技が来るまでは何してたの?って話でしょ
そのまんまだけどファングがあるのにDPSが遥かに劣るミーティアがまずいって事 何してたか聞いてるのは707だけな
残りは出来る事なかった=今はウォール技やってればいいと捉えかねない話の流れなんだよwアスペかよ
dpsの話も少なくともって前提置いてるしフォルがらみも書いてる
アタブ無しのファングフォルとミーティアに言うほど差なんて出ないよ 質問はウォール技来るまで何してたか、だろ?
アビ集めてました >>718
君がそうならそれでいいんじゃねーのw
質問者が聞きたいのはそこじゃないと思うけどw ほとんどの人からは皮肉で強附取るためのジョブって言われてたね
スピランやってた人はDPS研究して荷物にならないように頑張ってた
アプデの度にやる事が変わって楽しい DPS研究すかw
ちなみにミーティアよりファングの方が遥かにdps上ってのは俺初耳なんだけど是非研究成果披露して欲しい所w
ちなみに某dps研では通常時:ミーティア>ファング剛+フォルでアタブ時は僅差でファング剛+フォル>ミーティアになってるね 俺もスピラン出たときに自身で調べてたけど
ブラスト>ファング+ブラスト>ミーティア+ブラストだったよ
スキル単体とか知らん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています