【DDON】スピリットランサー専用スレ part5
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ドラゴンズドグマオンラインのスピリットランサー専用スレです
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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
【DDON】スピリットランサー専用スレpart4
http://itest.5ch.net/lavender/test/read.cgi/ogame2/1503148717
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured キュアの置き方でこいつやるな!って思われるのはどんな置き方? プロスピランと言われる人=ウォールを皆の目立つところ、取りやすい所に置く人
オナスピラン、寄生しているゴミランと言われる人=立ち回りやゲージ溜めに一生懸命、ウォール設置場所が分かりづらい
どんなに酷くてもウォールさえ気をつけて置けばOK ウォール適正な位置に置くだけでプロとかハードル低すぎるだろ。そんなんならプリやっとけよ
ウォール適正位置に置いて、火力出しながらゲージ回収して、適所でブースト使用できて初めてプロだわ いや、マジでウォールが戦いの中自然に身に纏ってたら ネ申 スピ
赤の動きを察知してウォール取りに行かせないスピ来たら嬉しい
置きまくればいいってもんじゃない
仲間の動きから3秒先を予知して全員の通り道に設置する明鏡止水の極意が必要
これが出来るスピランはレスタニア全土でも100人居ないね!! スピランは戦甲オーガと相性良いな
サイクロより背が低いからミーティアで気持ちよく当たるわ >>96
駄目ではないけど、ウォールはエナスポと違って長時間触れ続ける必要がないから
敵から少し離れた位置か、戦闘エリアの真ん中あたりに置いた方がいいと思う
その方が遠距離職も触りやすくなるし、敵が移動したときに再設置する手間が省ける
キュアなら近接用に密着して出すのもアリだと思うけどね 近接と遠距離が混合の時のウォール置きが結構気を使うよな、基本敵に直当てして近接が拾ったの確認してから、遠距離用にちょい後ろに置いて近接がそれにも触れに行ったかどうかで次のウォール置くタイミングと位置を調整したり
それでいて適所HBとダウンABはちゃんとしないとスピの存在意義無いしな スピランをパーティ入れる意義ってウォールが99%だからな >>99
動き回るクソハンターに
ウォール3回無視されたから
ウォール纏ってそいつと重なってコルスパしてたわ スピランのアビは強符しか使うものがないとかやばいな!侵食系がまた出ない限りスピランのアビは死んだも同然 生死の意味が分からん
他のジョブが使える有用アビが1つしか無かったらどう死ぬの エフェクト消してても文句言わないなら全然良い
エフェクト消しといて文句言う奴ほんとひで ハンターの場合、常に射撃に最適な位置にいち早く到着しないと、
攻撃チャンスがかなり限定されてしまうので、エナスポ等がちょっと離れた場所にあってもガラで済ませてしまう。
ハンターあるある。
良い位置に配置してくれるスピラン、プリは神 急いで倒すみたいな風潮自体疑問だよ
事前バフ拾ってからせーの行けばいいだけなのにね ハンターだと、ちょっと敵が向き変えただけで、また走って構え直してとロスが大きいから、チャンスだったら急ぎたくもなるよ。 スピランは動作のスキが大きいから暗殺みたいなカウンタースキル欲しいな プリエレに出来ないことが出来るようにならんと永遠にエンドコンテンツに席が生まれんぞ スピランは強符以外に価値はない。3.1になりスタミナも維持しやすくなり余計やる事がない >>119
煽るなら字を間違えないように気をつけてねー エレより優れてるってスタミナ回復とヒルブ異常予防くらいですし
アルケミにカウンテラが実装されたように根本的なリファインが必要
まずはブースト解除でゲージ減る仕様を無くして欲しい スピラン使ってないでしょ?
戦甲相手の4人パーティならスピラン安定だわ
ただし赤職並に装備スキルアビ整えてる場合な 戦甲に強いのもプリにフラップが来るまでだと思うがな
ゴアサイに関してはエレより優れてる気はしないが ウォールの時間が伸びてくれたおかげでダブルブーストがしやすくなったのがありがたい
触る度に効果時間が上限まで回復するから前に設置した奴が残ってたらこまめに触りに行けよ あれって全部弱点に当たったらとかそんなんだろ
まあスピラン死ぬだろうけど そういえばキュア設置速くなったからダウンにHBキュアが実用的になったけどウォール剛が死にスキルになっちゃったな DPS1900%超えとかほぼ全てのコンテンツでプリ8が最適解だなwwww
たぶん頭についてる1が間違いだな 3.1のスピランキュアいいね
アプデ前のプリクイック受けた時と同じくらい展開が早い
ウォール技外せないから助かる ミーティアの初撃がかなり移動距離伸びるようになったな
敵の攻撃範囲外からスイーと思ったより移動できててなんかワロタ そういえばカトブレにスピランいらねー言ってたゴリラ生きてるのかな?
緑いらないから赤4の方が早いとか、アルケミだけの方が速いだの言ってたけど、蓋を開けたらプリとスピとエレの差が5秒ほどずつでほぼ互角
プリヲリヲリアルケミなんて構成は全く無くてシカ一強でむしろアルケミの方が遅かったって言う
野良で緑全種行った時の感じではスピが楽だったな。多分スピに入ってくる人がソリ無くても動けるほどのPSの持ち主だったからだろうけど
プリで行くとPS低い人も普通に入ってきてダラダラクリアーになることが多かった、1番安定してクリアー出来たけどね
エレは早いか遅いか両極端で恐らくスタミナ関係の管理の問題だろうな〜って印象だった TAに緑いるのはマンティコアがいるからでしょ
カトプレ単体と混同したらおかしいと思います アルケミは昔から勘違いするアホが多い
バーストの数字が凄いからアルケミは赤ジョブ!
とか、いうアホが多い
dps換算しないからな
アルケミは弱くは無いが戦甲の今回限りって感じ
使っていて楽しいジョブなんだがな >>134
TA1回行けば分かるけど、TAはスタミナ回復に薬制限有る+マンティコ&マキナみたいなコア出し必要な大型居るよ
それとアルケミストは1人居れば2人〜3人と増やしても意味無いのは使役戦甲集めてる時から既に言われてたよ TAなどのカトブレの戦甲は一瞬で白ヒビ化するから、アルケミが2〜3人いても意味ないが
くっそ堅い重装戦甲あたりには、2,3人いても邪魔ではないよ
戦甲の特性上、ダウン火力もそこまで重要でない
戦甲オーガはHP半分くらい残る事があるが >>134
5秒ってけっこう大きくね?タイム縮めてきたならかなり大きい差だと思うんだけど いや、なったってのはおかしいな
元々2段階だった!やっと修正されただけ
どれくらい放置されてた? 黒騎士とかと同じでカウンター気味に露出させるともう1段階露出しない? コア部位破壊前と後でコア出し二層判定になってる敵がいるのと、普通にコア出すのと攻撃時にもう一段階コアが出せる敵がいる
前者しか知らない人は?って感じだろうけど
一応知らなくても勝手に二重コア出てる場合が多い さっぱりわからんな。緑でコア出した後にもう一回コア出すとかじゃなさそう 俺も最初に教えられたの黒騎士で「は?なんのこと?」って感じだったからよくわかるw
実演して貰ったから理解出来たけど、知らなくても近接にシフト癒し矢ウォールとか付いたら勝手に出てるしそこまでは困らんのよね
二重コア出す出さないで削り量変わるからわりと重要ではあるんだけれども 黒騎士はヒールでコア出してからカウンター動作で2段目コア出るね
ウォリの凌魔でも出る
適当な黒騎士動画漁るとだいたい怒り後の連撃1発目コア光るから見てみるといい
あとマンティは単に尻尾の有無のような気が… 今試してるんだがカウンター関係なかった
”ヒール纏って攻撃を受ける”だけでした
2.3当時は単にエフェクト遅れて出るだけだと思ってたけどこんなんなってたんだね マンティは
尻尾切断で再コア露出必要
尾っぽ生えてきてからも再コア露出必要
どうもボス本体の変化毎にコア出し必要になってくる 確かに黒騎士は通常立ちと斬撃時で二回光るわ
でもこれマンティと同じでボス本体の変化で点灯してるっぽい
知らんかったけど黒騎士は斬撃中は肉質柔らかくなってるな もしかして黒騎士の二重コアも竜族の心臓みたいに見かけだけのものだったり? そういえばズールも二重なのは知ってるだろうけどあれ角のせいっぽいんだよね
竜みたいにコアと被ってなくても起きる現象かもしらん んー斬撃中に光らせれば両方点灯するから、多分斬撃中のみ二重コアっぽい
昔から流剣閃のスタミナ削りがあまりにも高すぎて不思議に思っていたがそういう仕組みだったんだなぁって納得が行くわ
ズールは試してないけど角破壊で背中含めて肉質変わってんじゃないかなぁ
タラスクとか甲羅破損すると顔の肉質が軟化するとか誰も触れないどうでもいいギミックがあるし 初日に既に話に出てた気がするからその時期2chや攻略系見てなかったとかじゃないかな
ってか竜とかのコア剥がれるやつと黒騎士の二段階のコアが一緒の名称なのは気持ち悪い >>166
部位破壊などでコア部位の肉質が変化した場合、コア部分が点灯してても再度出す必要があるものがいる 黒騎士に関しては書き込みもあったけど信じてなかった
ほんとによく出来た敵キャラクターやねぇ >>170
つまりこれが今回こっそり治ってんだよね
皮が剥がれたりするタイミングでちゃんと一回光が消えるようにようやくなった 二重コアも意図したものか疑問だけどね
攻略に関わることで謎の仕様とか修正されるべきものが放置とかよくあるし この話の流れをコア出し解らん覚者に見てもらいたいな >>172
確かに竜族の心臓露出されるとコア光消えるね
2年以上かかってやっとまともになるとか感慨深いな >>174
コア出し解らん覚者は職スレ見るわけないし
もちろんのことゲーム内チュートリアルも読まない。 そういや最近始めたプレイヤーって相変わらずフィンダムまで行かないとジョブ修練始めらんないのかね
辺境の礎が設置されるようになったとはいえ、
神殿内にジョブ修練官を置けってのはサービス開始当初から言われてるよな スレチになるけどミランダ姐さんだけでも来て欲しいわ礎から遠い >>180
他のジョブでも修練報告できるのを知ってからは鹿で報告に行ってる 鹿と灯台守はリム掛かるけど礎から近いからまだいい
礎から遠いファイソサプリは神殿越すか目の前に辺境礎置いてほしい 昔はファイとプリは近くていいなーって感じたけど
今じゃ遠い方だな フルパの奴らって一敗しただけで抜けてくから草生える
メンタルどんだけ弱いねん 湖にある教会拠点に気が付かずに暫くの間ずっとリンウッドから走っていたハンターは俺だけでいい スピランのファングの追撃がスカり易いんだけど、厚み無い敵にはスカりやすい? ファングからそのままボタン連打してないか?追撃は出すタイミング自分で調整するもんやで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています