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【DDON】シーカー専用スレ【Part27】

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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a32a-RBj/)
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2018/01/05(金) 11:07:52.64ID:nRZwflqD0
ドラゴンズドグマオンラインのシーカー専用スレです
おう!今日も登ってるか?
シーカーは戦場を風となって翔けるジョブだぞ!

前スレ
【DDON】シーカー専用スレ【Part26】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1509483871/
次スレは >>990 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう

※業者によるスレ乱立・宣伝行為が目立ちます。単発IDによる偽誘導に注意してください
※wikiの話題は荒れるので絶対に禁止。
※他ジョブを装った荒らしの相手をするのもやめましょう。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK4b-Qcio)
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2018/03/07(水) 00:30:52.98ID:6iT8DklQK
ゲーム内の設定で最大限に明るくして
モニター自体も他に影響出ないギリギリの明るさにしてるんだけどさ

魔法唱えずにフラフラしてる時&下に落ちた夜のワイトが見えない
どうにかならない??
0553ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 67af-911j)
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2018/03/07(水) 02:24:30.25ID:1EPz4sSQ0
骸のダウン時、頭からだとどうしてもどの角度からでもすり抜けちゃうから仕方無く常に引っかかる脚に旋風してるんだけど何かいい改善策無いかなあ
角に頭倒れた時は角に向かって旋風すれば全弾当たるからそうしてるけど角無し部屋の時や頭が角に行かない時仕方無く脚攻撃してる

フレームレート低下やエフェクト集中してるせいだと睨んでるけどだとしたらマシンスペック上げれば改善できるもの?
廃スペPCで60張り付いてる人はやっぱりすっぽ抜けないのかな?
0554ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 07ae-xyAW)
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2018/03/07(水) 02:46:35.39ID:NU4UCRKG0
大将戦でエレアチャが弱体入れてくれたらアギトでいいかな?エンジンの方がいいの?
0555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bf33-92v2)
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2018/03/07(水) 02:52:42.03ID:6xDLEN3T0
圧倒的にエンジン
0557ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e72a-i1KF)
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2018/03/07(水) 10:17:11.24ID:mk+ueD6F0
>>553
シカはフレーム環境最重要だと思うよ。
酷いと技の性能がまるきり違ってしまうからお話にならない。
鷹がよくすっぽ抜けるウチのマシンでも今回のムクショー旋風はすごく安定してて全然困ってないな。
ちなみに3.1実装時のフィールドは糞重くて全ての技がスカったから
ストレスしか溜まらないし周りに迷惑だから(フィールドは)封印して別ジョブやってた。
今は人減ったのか何かが改善されたのかフィールドでも問題無くなっている。

エフェクトも薄くしたりいろいろ試してみては?
0558ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 67af-911j)
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2018/03/07(水) 13:43:58.94ID:1EPz4sSQ0
>>557
ありがとう、やはりそうですよね
うーん、フィールドで重くなったこと無いからまさかとは思ったけど…
エフェクトは常に薄く、人や草の描画も全て下げてるけどエフェクトが集中するとどうやらすっぽ抜けるんだよなあ
もう一度見返してみます、重ねてありがとう
0560ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2633-AN01)
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2018/03/08(木) 11:05:55.85ID:FzcoAD800
アギトって肝心の初段がコアに当たってないから意味ない思う
0562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa1f-hWli)
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2018/03/08(木) 12:31:42.88ID:T9WuXy0Ba
異常つっこむのはアギト
ブレイクはエンジン
弱体ついたら手数が大事なので鷹
0565ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd2a-8IEq)
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2018/03/08(木) 12:56:10.73ID:p/UAe2Wod
>>563
わかってない可能性大
チャン攻高い初撃は頭下がった時しかコア届いてないよ

炎刃と鷹は真下の危険地帯を避けて延々とコア狙えるのが大きい
ムクショがマドハンドの側で無双してて他近接が位置取りに気を遣う場面でもお構いなしにコア狙い続けられるのがシカのアドバンテージ
特にエレが弱体貼り付けたら積極的に起爆してやらんと勿体無い

アギトは状態異常狙いつつ追加爆炎でコアに届かすのはアリ
0566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK97-x1h+)
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2018/03/08(木) 13:05:50.89ID:SAyyc3YrK
チャン攻はエンジンが鷹よりわずかに高い
技だと更に効率上がる+ブレイク値も優秀

状態異常はアギト、通常時は鷹で削って怒り時は爆炎刃、ダウン時は旋風
本来これ以外に選択肢は無いでしょ
0568ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 665f-0aB1)
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2018/03/08(木) 21:28:44.88ID:j+6xijMU0
チャン攻、追撃まで入れたら鷹の方が若干高くない?吹き飛ばしもかなりある
ただ角でやる+足元無事なら炎刃の方が回転率は高いね
グダグダで動き回るならひたすら鷹当て続けた方がいいだろうけど

あと暗殺がきちんと当たれば一番目に見えてスタミナ削ってるし吹き飛ばしも高い
ただソロじゃなくPTでは難易度が格段に上がるから実用性は厳しいな
0570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK6b-x1h+)
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2018/03/09(金) 00:30:46.44ID:3e/bxUD4K
時間/チャン攻は爆炎刃の技が無い状態で
エンジン>鷹フルヒット
技が搭載された時点でもう鷹に勝ち目は無い

鷹は純粋に使い勝手の良い通常用火力スキル
目玉みたいにダウン中も安定してフルヒット構えループ出来るなら旋風要らない子になるくらいに
0571ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2633-AN01)
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2018/03/09(金) 02:26:27.35ID:kn947Bcp0
鷹のチャン攻って底辺レベルじゃないっけ
いつだったかふらついてるシルバーロアに鷹当て続けてもなかなかダウンとれなかった思い出
0575ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 665f-0aB1)
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2018/03/09(金) 11:59:15.36ID:kXuncYHk0
ふらついてるシルバーロア??
今なら90モゴいるからソロでチャン攻のスタミナ削り、気になる技は自分で試してみたら?
定点で戦う前提なら時間/チャン攻は炎刃最強だろうけど…動き回る、暗殺簡単、アギト届く相手には変わってくるしね
同時にそれぞれの吹き飛ばしゲージ、ダメも把握した上で好みのスキル選べばいいんだから
0578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 665f-0aB1)
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2018/03/10(土) 17:26:06.47ID:zo0m7c4t0
ふらついてるのをダウンさせるのでは具体的なゲージの減りが分からない、数こなすも面倒くない?という意味

ただダウンさせるだけなら引き寄せも数人で当てられれば面白そうなんだけどな
ダメないから相当なダウン火力必須、モゴはともかく将は状態異常が間に合わないか…
0579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2633-6qe3)
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2018/03/10(土) 18:40:53.34ID:U86nGuDO0
普段使ってたらわかる事だけど鷹の追撃はチャン攻全然ないよ
疲労と異常はそこそこあるけどね
エンジンは他ジョブも含めたら並程度だけどコア位置と吹き飛ばしで今回はエンジンが妥当
8700常に出せてる側の意見
0581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 665f-0aB1)
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2018/03/10(土) 21:19:14.92ID:zo0m7c4t0
鷹の追撃チャン攻、あるよ
ゴーレム系とかで前半外し追撃当て、前半当て追撃外しなどがわかりやすいかも

5人くらい鹿が炎刃と暗殺メインでアルケと同じ位置でやるとどうなるのかなあ
乱舞がきたら暗殺3〜4入れられるから全員暗殺で一気にダウンするような気がする
0582ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6b77-Kq1W)
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2018/03/10(土) 22:36:14.33ID:yyBwxGam0
オーク系はチャンス効力でダウンするからオーク系に何回でダウンするか調べたらよい
0584ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK97-x1h+)
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2018/03/11(日) 08:22:41.72ID:A+zYzTTCK
むしろチャン攻0の攻撃スキルとか有るのか?
僅かでも全てに存在すると思う
スキルによって全く違うけどな!!

ウォリアーの天とまでは言わないけど、使い勝手良いせいで何でも鷹なのはどうかと思う
火力高くて対空出来て使い易いのは分かるけど
0585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0b2a-8IEq)
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2018/03/11(日) 08:34:31.39ID:9DLDxvL+0
>>584
スキルつーか武器のチャン攻0でも
覚者の素のチャン攻が60程ある
だから全ての攻撃でちょっとずつは蓄積するよ
…もし状態異常と完全に同じ仕組みなら極端にIRの低い武器で殴ったら蓄積ほぼ0になるかもしれないけど
0587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fbaf-Q089)
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2018/03/11(日) 11:06:08.27ID:ZivhnoZ+0
0じゃないだろうけどブレイク蓄積できて位置調節も容易な炎刃の優先度が高い、個人的にはだけど…
骸で言えば鷹は通常時のダメージソースと咄嗟に近付きたい時に使ってるな
0590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スププ Sd8a-tHWG)
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2018/03/12(月) 01:20:25.14ID:N20nTawRd
ワイトやエンプレスは状態異常以外でも落とせるけどあれはチャンス攻力が影響してたよね
試してみると爆炎刃の方が早く落とせるんだけど鷹でも落ちてくるし鷹のチャンス攻力は皆無という評価は行き過ぎかな
0593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2633-6qe3)
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2018/03/12(月) 08:12:18.82ID:6ZA4MYyC0
普段からまともに動かしてないから鷹のチャン攻があるとか言っちゃうんだろうな
他人が削ったスタミナで語られてもな
ソロでしっかり検証してるようなのはとっくに気付いてる
0594ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 665f-0aB1)
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2018/03/13(火) 13:03:24.46ID:t7OIhlXr0
技時間の長さとコアに当てられてないから勘違いされやすいけど実際、
鷹フルヒット追撃ありは自体はエンジン真芯で全ヒット1回に近いチャン攻がある
それこそ普段から鷹メインに使ってたり自身で検証したことあるなら知ってるはず
モゴックでもゴーレムでも白コアに試したらいい、きちんと当てきってな

カカシ系の戦闘なら単純作業で倍どころじゃない効率叩きだすエンジンの方がいい
動き回ったりして鷹途切らさない、もしくはアギトや暗殺狙いが効率よいなら使い分ければいいだけの話
0595ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d39b-hn8E)
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2018/03/13(火) 14:16:31.32ID:/Ec4LePd0
そういえばカトブレ限界域で、凍結させるでもなく
マキナコアに跳鷹斬やってる雑魚がいたが
色々スキル選択ミスってる時点で話にならんかった
TA上位はやっぱり凍結以外は、空中炎刃やってたな

>>594
その話だと、跳鷹斬で寄るところまではいいが
直ぐに空中炎刃したほうがよくない?追撃入る敵なら正直空中炎刃も簡単に入るよ
もう極飛翔もあるし、炎刃のが効率いい場面が多いかな
0598ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 665f-0aB1)
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2018/03/13(火) 15:03:13.33ID:t7OIhlXr0
>>594
マキナは鷹だと当てる隙も見極めにゃならんしコア以外に吸われ易いからきついわな
基本ゆっくりだから発狂以外エンジンは範囲外になる事がないし

動かず当て続けられる状況なら別にエンジンだけにしたらいいと思うよ
ただ骸なら足場がひどすぎたりケミが維持できなくなってどんどん移動するってなったら落ち着くまでは鷹当て続けは選択に入るでしょ?
エンジンも端だけ当ててたらダメ吹き飛ばしチャン攻削りも減るし空中2回目にはどっかいってました〜じゃ時間効率もへったくれもないからね
勘違いされても困るけどその場の状況に応じればいい、それから鷹のチャン攻は別に0じゃないって事だけ

野良骸角で鷹メインなのはチャン攻吹き飛ばしの事わかってないか単純作業に飽きて鷹の練習してる人だと思ってる
今のエンジン、操作の簡単さに対して吹き飛ばしチャン攻諸々バランスおかしいからね
さて鷹の技と剛がどうなることやら…
0605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK6b-x1h+)
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2018/03/13(火) 22:02:50.01ID:2eLDO1MVK
思わない
WMは常にドブさらいしてるんだから強い方が全員の為になるよ

まぁ骸WMだとワイト&骸通常以外に鷹使う場面あんまり無いけど
トカゲもまとめて焼き払った方が早いし
0607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2ad2-hn8E)
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2018/03/14(水) 14:41:45.69ID:xvwjxMUz0
シーカーとアルケミスとは動かしていて楽しいんだよな
でもって条件揃えば強いとなりゃそりゃみんなシーカーやるよ

ハンターとソーサラーは糞つまらないから強くても育てたいと思わない
0609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2633-6qe3)
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2018/03/14(水) 15:45:17.13ID:Max3ooiy0
鷹チャン攻マン発狂しだしたかw
ま、黙って使えばいいんじゃね?
0610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2633-6qe3)
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2018/03/14(水) 15:46:27.53ID:Max3ooiy0
そもそも野良角とか言ってる時点でお察しでした
0612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e3b4-/WT/)
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2018/03/15(木) 04:05:31.97ID:8HYC9k7w0
ムクショーエレで行くけど正直他のメンツのチャン攻とか使うスキルとかどうでもいい
それくらいぶっちぎりでエレが1人で削る
でも仕込みが大事だからエレに物防とか余計な事させないでほしい
0615ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e12a-Vq+C)
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2018/03/15(木) 10:07:15.06ID:RKrtlvdb0
>>614
一人複数ジョブスレで煽りまくってるkittyguyがいる気が
PSの本スレでも四六時中荒らし書き込みしてる真正のやつ

今の5ch運営って昔と違って荒らしの対処してくれないから荒らしたもん勝ちになっちゃってる
DDONのは手動書き込みだからまだ可愛いが全自動のスクリプトにやられて使用不能に追い込まれたスレをいくつも知ってる
0619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd2f-rMrL)
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2018/03/15(木) 10:37:53.35ID:ykmn3VFwd
タイムアタックのイベントで50位〜100位取ったとかの中途半端な人が騒いでるイメージ
0622ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa9f-EHMF)
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2018/03/15(木) 14:13:53.21ID:yHH6JgeEa
蹴り飛びこれどこで使うんだよ。。
0624ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa9f-EHMF)
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2018/03/15(木) 14:28:16.15ID:yHH6JgeEa
異常に疲労チャン攻吹き飛ばしが高ければ高所コア削りにワンチャンあるか?
実用性ある魅せプレイなら全然歓迎なんだけどなww
0626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdb7-CAcc)
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2018/03/15(木) 14:53:07.87ID:KoU+BrJGd
蹴り飛び剛の、攻撃を当てればEX効果が持続するっていうのは、うまくやれば地面につかずにいられるってことかな
しかし、使い所がわかりにくいEXだな。裏技的に断頭台ジャンプ時の飛距離延長が長くなってたりしないかな笑

空中にい続けられるってことで、空撃EXはよ。効果は空中にい続けると攻撃力アップな。ますます鷹オンリー化が進んでいくけどな
0627ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd2f-Vq+C)
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2018/03/15(木) 17:18:10.57ID:QxqqlHVUd
>>621
蹴り飛び技…発動時と跳び上がり時に無敵追加。空中発動時短剣による攻撃追加。

蹴り飛び剛…空中発動時一度だけモーション変化しダメージ追加。攻撃スキルを当てる、着地、しがみつきのいずれかでEX追加効果を再発動可能。

…技は無敵を活かして攻撃の激しい大型にまとわりつくような使い方になりそう。
剛の仕様が動画を見ても判りづらいが多分空中版が浴びせ蹴りのような攻撃に変化して条件満たす限り空中で出し続けられるような感じじゃないかな、と
強化続きのシーカーだが今回もやっつけ感はないというか軽業師的ななかなか面白い技になりそうだが
0632ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 439f-Qxuw)
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2018/03/15(木) 23:20:44.81ID:/Ea0dElm0
引き寄せと隼ならまだ隼のほうが使われてるだろう?
基本方針が「使われていないスキルに光を当てる」だから次は引き寄せの番でいいと思う。ただどんなEXになるかが問題だけど個人的には
引き寄せ技:ロープの本数が増え(6本)周囲の敵を引き寄せる、また吹き飛ばし力がやや向上する
引き寄せ剛:吹き飛ばし力が大幅に上昇、中型(オークや大型リザードマン)も引き寄せ可能になる
0633ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e3b4-/WT/)
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2018/03/16(金) 04:47:55.25ID:1YHEXBmF0
爆炎線EXがいいな
技でしがみつきでも出せるようになればウィルミアの時みたいなことはなくなる
0634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9b1e-hKdO)
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2018/03/16(金) 10:05:16.42ID:Mn1Pm5je0
ウィルミアは独自の部位破壊ポイントシステムと完全ターン制だったからはぶられてただけで、
しがみ付きがあろうがクイックの恩恵を受けられなければファイと同じ運命だったと思うけどな
ウィルミア戦で普通に戦う分にはシカは優秀な方だよ
初期4人で撃破PTでも鹿は2人いたし
0635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK8f-cNqo)
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2018/03/16(金) 11:19:07.05ID:RA/emnrRK
ウィルミアは課金してる人は一定ポイント以上だと100%レア素材追加だっただから
普通には戦え無かったなぁ〜コメントに部位破壊書いてピリピリしてた
もちろんセージプリ、ウォリサラのみ構成
角折りにファイターかハンター少しが限度だった
0636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e3b4-/WT/)
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2018/03/16(金) 14:13:37.75ID:1YHEXBmF0
ファイは席あったけどシカは全然なかったよ
シカは主セージと同じクランのおまけで入ってるのとかばっかりだったし
普通に倒す分には何でもいいけど部位破壊はジョブ格差しか生まなかった
全部ウォリが多かったけどそれもしがみつきスキル持ってるからだし
0638ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2333-b6fl)
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2018/03/16(金) 19:30:00.26ID:nLPEHQJH0
火弱点の敵にはシーカー最強にしますみたいなこと言ってたなそういえば
0642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e12a-Vq+C)
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2018/03/17(土) 09:43:37.74ID:dl+nBSHV0
>>641
広場組の力量と動きに合わせてる
ワイトより先に速攻で終わってかつ誰もレバー行ってくれない(行けなくて)レバー待ちになるようならレバー優先

その逆で時間に余裕あればオーク砲台丁寧にやる
0648641 (ワッチョイ 0ba7-LwA9)
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2018/03/17(土) 12:47:23.92ID:m/PXuT5e0
ワイトのとこのオークと砲台です
相方さんに合わせるようにしてるけど641の通りだったり倒す倒さない壊さないと結構分かれているので、ここのスレ民の方針を教えてもらいたくて。
皆さんレスありがとうー
0649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdb7-CAcc)
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2018/03/17(土) 18:26:42.83ID:3LbLrABLd
>>642
自分は広場組の終わり前に「間に合わせたいっていう気持ちで急ぐ」という気持ちしか持ち合わせてなかったんだけども…
広場組の力量や動きって、対岸オーガ殲滅までで判断してるっこと?
もし、これだっていう判断基準持ってるなら教えてもらえないかしら。すごく参考にしたい
0650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e12a-Vq+C)
垢版 |
2018/03/17(土) 18:38:25.03ID:dl+nBSHV0
>>649
対岸オーガ処理の感じでもなんとなく判断つくけど
砦内で階段上やって最後の呪符扉に向かう時に下の戦況チラ見できるのと
ボスのHPバーがちらちら出るので
自分はそれで判断つける感じです

召喚部屋前で大型1体処理されてるとこのペースはちょっとやべぇな…って感じ

音でもだいたい下で何がおきてるかわかるよね
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