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Tree of Savior アーチャースレ C108
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3b10-0PCX)
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2018/01/11(木) 17:33:12.76ID:cBnWZ5FO0
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Tree of Savior アーチャースレ C107
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0522ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクッペ MM91-tTNg)
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2018/01/20(土) 23:19:55.01ID:AqWWxLm2M
ふぁ〜、今日も日課の豆マラやってこよ
0523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23be-wTyN)
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2018/01/21(日) 02:59:30.93ID:DdGF5+G+0
シュだが防具がいつまでたってもカフリで十分すぎてウケるわ
そりゃチャレンジではルーティングあったほうがいいのはわかるけど
通常の狩りだとカフリで殲滅力上げて数狩ったほうがいい気がしてるわ
ロロパン欲しいなぁ
0526ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 752d-VmjA)
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2018/01/21(日) 03:32:04.69ID:aMeLQjJz0
300idで先行して豆鉄砲でオラついてたシュバカスが邪魔すぎたので消えろシュバカスってPTチャしたら他のメンバーも賛同して居づらくなったシュバカスがマジで消えてくれた
ほんとシュバカスがいなくなったら敵がまとまるようになって速攻100パになった
ほんとシュバカスは害虫そのものやは
はよキック機能実装してくれ
脳死リマソンで敵ちらかすシュバカスはもれなくキックや
0527ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3dd7-pQa0)
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2018/01/21(日) 03:32:21.70ID:hWZs0BJM0
カフリ系はスキルに乗らないからPTだと使わない、
ソロ金策だと全身で300〜400くらいルーティン取れるなら、さすがに火力下がってもカフリより儲かると思うし
だからカフリの出番はソロでのレベル上げの時だけでカンストしたら使わなくなったな
チャレンジでルーティングは元々固定値でステージ毎に上がっていくから誤差な気がするしただでさえ野良だと時間がかかるからSTRエンチャにしてるわ
0529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 752d-VmjA)
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2018/01/21(日) 03:44:05.76ID:aMeLQjJz0
シュバカスはどんどん晒していこか
ゴキブリのような害虫やからリスト作って駆除していかなあかん
0530ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23bd-x16F)
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2018/01/21(日) 04:30:32.60ID:AmUSpwd20
>>526
その話が事実であるなら貴方は偉大な業績を残したことになる
リーダーとしての才覚と英断できる決断力と実行力
すぐれた洞察力を兼ね備えた統べる側の啓示者だ

PTプレイに必要なものは何かを理解している数少ない者の
お一人という事になる
貴方は今日すばらしい行いをした事を誇るべきだねぇ
確実にそして着実にそれを広め浸透させていくべきだ、と
思っているよ
0556ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f5df-3M2q)
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2018/01/21(日) 20:58:39.66ID:9cdcUY3U0
クォ通ってないバレって通常攻撃使い物になってる?
315赤銃+11超越5だけど正直ランニング使わないと足は遅いし跳弾とか無いからシュバより豆度高い。
たまにサパバレとか見るけどダブルガン通常の使い心地が気になる。
0563ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 038d-pQa0)
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2018/01/21(日) 23:50:31.90ID:9hRmOcZv0
クォも所詮300IDとかフィールドで使える程度で
ソルミキやらレイド、高チャレなんかだと気休めにしかならない
とはいえクォフレシュどれかは通らないと手が空くんだよね、この中で手軽に選べるのはクォしかない
0567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f5df-3M2q)
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2018/01/22(月) 00:56:57.99ID:UxzIXU470
>>558

> >>556
なるほど、クォ抜きだとダブガンはバレスキルのためだけで通常はアテにしないって事なのね。
ていうかダブルガンって下方修整予定なんだ…?

自分はクォ鷹3バレ1なので完全に通常に頼る状態だけどクォ抜きバレ2なら
通常しなくてもスキル回してやっていけるって事か
0570ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5533-k4Q3)
垢版 |
2018/01/22(月) 02:44:22.96ID:PKffpOk00
オブリバラージ横殴りのクソ弓と恐れられ
ランニングポイシュで全て良くねと崇められ
スカウトチンシュで金策の王となった

クソードに比べればもう十分活躍したよ…
0578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワンミングク MMa3-ayIJ)
垢版 |
2018/01/22(月) 08:47:52.68ID:z0gREjqeM
本スレで気になったんだが、クリ抵抗後のクリ率>弱点攻撃の最低保証クリ率だと、最低保証の意味ないよね?
スニークとかなくて自クリ30%くらいでやってても弱点攻撃入れると体感クリ増えてるのはただの幻想だったのだろうか…
0585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8bbe-Sldt)
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2018/01/22(月) 15:33:12.27ID:CGT8zcfY0
弱点攻撃デバフはinvenにこんな記事あった

ヤクゴンは別々に計算される(笑)ふふふ
つまりヤクゴン実際クリティカル期待値は
20%+ 0.8(既存のクリティカル確率)/既存のクリティカル確率
ヤクゴン除くクリティカル確率高いほど
ヤクゴン効率も急減する(笑)ふふふふふふふふふふふふ
http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4196&;category=감정사&p=2&l=99723
0587ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23be-tfFW)
垢版 |
2018/01/22(月) 18:25:21.23ID:/B78vvcj0
虫メガネはクリが出なかった時もう1回独自のクリ判定増やすって事だったはず
あんま深く考えなくて良い、ただのマウント取りたいがための数字遊びみたいなもんだから
クリ盛りで更に増やしたい奴は使っても間違いではないし
クリ無い奴が欲しくて使うのも間違いではない
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