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Tree of Savior ソードマンスレ C74

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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3fbe-HWwa)
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2018/01/30(火) 11:07:56.30ID:ukGc7GnM0
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Tree of Savior ソードマンスレ C73
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0146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f2a-VW3n)
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2018/02/05(月) 22:19:36.47ID:mZYGAALu0
復帰してちょいとだけwikiみたんだけれどもビルドは
ソ1ハ3コル2フェン2マタ1にしようかなと思うけどどうしよう
クロスガード大好きフェンサーちゃんです
マタとシノで迷ってたりするんだよね
0149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f2a-VW3n)
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2018/02/05(月) 22:48:32.35ID:mZYGAALu0
復帰でビルリセもらえるみたいだけどそのまえはスワ1いれて
敵集めて両手剣にしてクロスガードしてレイピア持ち替えてとかで遊んでたんですよね
マタで劣化スワッシュあるみたいだからペル消してとか考えたんだけど、対応スキル増えるらしい
シノも捨てがたく
0153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f1e-wzgb)
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2018/02/06(火) 01:58:59.74ID:LlfNXST40
コルセア服っていう要素だけで充分価値があって
ましてやその上で絶対的な用途や持ち味があるビルドがあればそれこそこのゲームのプレイヤーの大半が支持する価値(グラフィック、キャラの可愛さ)
と、多彩なビルド(実際にはボス用ファーミング用等の要素で最適解以外は自己満足とみなされるjtosプレイヤーの持つ価値観)が両立してしまうことになって
それが実現すればこのゲームはコルセアだらけになってるはず
なのでコルセアで有用なビルドというのはそれが確立する明確な新しいコンテンツが出ない限り、自分が選ぶコルセアがまた他人が選ぶコルセアに等しい価値を持つ世界にとどまらざるを得ない
0154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f8f-xsq3)
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2018/02/06(火) 02:10:27.70ID:au3xeKR10
>>150
マジでこれ
まぁコンセプトあっても使用用途が限定的すぎても使わなくなるけどね
結局よく触るって意味で強いのはファーミングビルドやソドだったら雑魚狩りしやすいペル入りの何でも屋よ
0155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff99-+DFt)
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2018/02/06(火) 03:26:49.11ID:94ZnWVhD0
>>146
マタはカポーテ(挑発)は対象数少なすぎ+被タゲ上限上げるわけでもないから集敵スキルとしては使えない
ムレタ(反撃)は待機時間短すぎて使いづらい+ブロック・回避が発動したら非発動と使いづらい
オーレはクリ率上昇のデバフを与えるがカポーテの対象数が少ないから微妙+CD長すぎ。でもカワイイ
ファエナは超優秀
と、総合的に見ると微妙だよ。
0157ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 97f3-8CSC)
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2018/02/06(火) 04:26:09.91ID:S7QpvgE60
>>136
SWCのモーション見たらわかるけど今の日本鯖と変わらんね
サクラとブレスとコンセとエンチャントファイアがそれぞれに乗ってるから
ダメの柱出て凄い攻撃速度に見えてるだけだな
0162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ジグー QQ4f-Y03A)
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2018/02/06(火) 13:04:07.18ID:8FOvZV/5Q
通常攻撃主体で戦うクラスって他にクォレルとかバレマカが居るが
SWCのコルセアだけきついよな
ランニングとかは倍率350%とかで射程もありから敵の攻撃避けながら攻撃できるのに…
0168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sadf-j4Dg)
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2018/02/07(水) 12:31:30.65ID:5ricMFiaa
今のバランスは対ボスって盾持たないとダメージ痛すぎるんだけど
これフェンサーとかドペに厳しすぎないかね?
ソルミキレザー超越の道歩んでも元の防御力低いから、プレートクロースの超越と比較しても費用対効果悪いしドペフェンってもしかして詰んでる?
0175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ブーイモ MMfb-2WUQ)
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2018/02/07(水) 20:08:37.99ID:5syDod6sM
ドペやフェンで盾持っても良いんだぞ。
0178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Saa5-UO7Q)
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2018/02/09(金) 12:55:00.49ID:/Pt8+EMYa
スレ加速過ぎてワロタ
0181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4998-jA6l)
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2018/02/10(土) 17:53:46.81ID:SkcRdaWW0
AOEは乗らんけど6匹から6匹に乱れ飛ぶからかなりのヒット数になるんじゃなかったっけ
ビルリセ期間に軽くさわった程度だけど結構威力も範囲もいい感じだった記憶があるな
0186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dd33-c21i)
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2018/02/10(土) 19:58:09.39ID:aj7ZaqV80
>>181
Mobが6匹程度なら同等武器サイクロン5並のダメージが出る
だがそれで1発で倒せるMobも10匹以上いると2発撃っても全部生き残る
他スキルに影響がないピストル強化が必要なのもあって範囲攻撃として期待しすぎると肩透かし
0208ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4929-sLQd)
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2018/02/12(月) 17:17:21.06ID:DbcpaY9P0
レイピアや槍や銃は持たない剣とダガーの二刀流
キリトやエミヤのロールプレイで最底辺ソロれるビルド考えてるんだけど
ソド3ハイ2コル2ドペ1忍1かなぁ 
分身頼りになりそう
0218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 81bd-jA6l)
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2018/02/13(火) 01:39:34.91ID:mOTmojd+0
クリ抵抗下げても現実的じゃないだろ
DEX上げれば黄色が増えるわけじゃああるまいし。
それでいうならまだSTRもりもりして装備厳選でクリ発生と力に緑ジェム詰め込んだほうが期待値高そう
0219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 99bd-Oq7T)
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2018/02/13(火) 03:05:44.01ID:NW97t6Rb0
DEXは攻撃速度のためにしか振らないブロック貫通も装備で補える
DEX極の黄ダメが強いと思ってる人は計算機叩くか実践してみて
両手剣マスタリ込みでも選択肢としてあり得ないってわかるから
0222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa69-OAGh)
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2018/02/13(火) 06:48:44.58ID:rrgTypa+a
C1属性]ピカドールNEW
- レピアでキャラクターをターゲットにした敵を攻撃するときに、
すべてのスキルのダメージを増加させます。

[C2属性] Banderillero NEW
- Rapierでキャラクターをターゲットにした敵を攻撃するときに、
すべてのRapierスキルのダメージを増加させます(すべての武器で使用できるスキルは含まれません)。

[C1スキル]ムレタ
- スタンバイ中に無傷のダメージを受けました。
- 反撃が成功した場合の臨界率を上げるためのbuffを追加しました。
- 継続時間の増加(属性を含む)。
- スキルがキャストされたときに直ちに適用される再活性化時間とSP消費量を変更しました。

[C1スキル]フェイナ
- 大規模な敵のダメージを増加させます。
0223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa69-OAGh)
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2018/02/13(火) 06:49:14.25ID:rrgTypa+a
[C1属性] Faena:リスクテイク
- 盾が装備されていても(Faenaダメージが増加している場合でも)、ブロック機能が削除されました。


[C1スキル]オール
- あなたのキャラクターをターゲットにしない敵は、スキルの効果の50%を受け取ります。

[C2スキル] Paso Doble
- スキルをキャストしている間、すべての攻撃に対して耐性を付与しました。

[C2属性] Paso Doble:Knockdownを削除NEW
- Paso Dobleのノックダウン効果を削除します。

[C2スキル]バックスライド
- 操作中の回避の機会を100%適用しました。
0225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e5be-0ON2)
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2018/02/13(火) 10:24:59.33ID:ePJRgHz30
オレは25秒間ヘイト値上限でなくても最終クリ率10%追加
ファエナのリスクなんたらは盾部分とダメージUPは別々で短剣でも適用される、加算だったか乗算だったかは忘れた
だから強いかどうかは知らんけど今までよりも使えるスキルにはなるね、マタ2は知らん・・・
0239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4125-3X61)
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2018/02/13(火) 16:21:52.57ID:QxOSQuEy0
CD10で手数用ならいいんじゃない
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