Tree of Savior ソードマンスレ C73
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Tree of Savior ソードマンスレ C72
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1513736773/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 泥率50%なくなったらドロップのしょぼさに超がっかり あーあ、やっちまった
転職クエ免除を放置してソドがソドのまま放置してしまった
やる気でねーな。フェンサー君だったのに ペル1入れた両手槍ドラやったら
スワッシュツ使えないのな… ペル入れたんなら素直に片手になろう
フィネストラで結構ブロックでるで 自動300で2人が直進して
左はクソード2人とリンソマシャドゥ(俺)
左下部屋殲滅して球壊そうとしたら100%になってた 向こうのルート通ってきたやつらもいっぱい狩れて満足のうぃんうぃんの関係である シュリンクボディ使ってるか?
この前当たったソマがバフかけたからまあいいかと思ってたらシュリンク特性とってなかったんだがw ムエタイとか頭おかしいやろ
むしろ格闘的な意味でモンクの仲間だからクレ系列では? パイクの持ち方が時々スタッフの持ち方と同じになるのなんだこれ
あとワールドマップが黒く塗り潰される気持ち悪いバグ治らないかな ムルの兜もだけどドラの兜を被ると武器の持ち方が変になる
嫌ならランサーにしなさい なんか面白い趣向が欲しい
兜を自分で脱くことなく時間切れになると兜と一緒に頭もモゲルとか 350赤+16超越10で
片手剣5243 - 5642
片手槍5402 - 6284
片手鈍器4862 - 5222
好きなの選べ 兄さんシノムルがマシニオスメイス分身でものすごいことになってる動画見たな
ものすごいことになってた 片手剣盾の勇者スタイルが好きだけど
ビルド的にゴミカスになるからつらい 強化失敗した鑑定赤350片手剣がゴミ値で売ってるからスクムル用に適当に持たせるのにちょうどいい R8以前の頃の200IDとかスワ盾めちゃくちゃ頼もしかったのになー
盾必須の狩場も作ればいいと思うんだけどそもそもどこの狩場も特徴がまったくないからね スワというか盾が輝いてたのはアグニ来る前のシャウレイだな >>53
ワンパン即死がありえた仕様でエレ全盛期
モグラポアタまとめたほうが早いしタゲ取って連れ回したり味方のいるほうへ向かせるのは地雷だっただろ
アグニ以降は瞬殺でそんなことする必要もなかった
盾が強いんじゃなくてタゲ固定きっちりできてたやつがいたら楽ってだけだがさ うおおお俺の両手槍ドラちゃんTUEEE
さてリンソマで装備堀に戻るか・・・ 別にペル入れてもソノママ両手すればいい
集めた後は別に持ち替えでタゲ外れても困らん >>54
昔のエレ全盛期=クソード暗黒期
サルラスで240〜260レベル4人のところにカンストしたクソードが混ざったらリタイアコースだったな ムルはあの着脱もっさり糞モーションのおかげでナーフを免れてるからな
クソダサ兜に感謝だ >>58
だからシャウレイって限定してるだろ
盾必須の狩場って話だから唯一盾役っぽい動きができる場所としてそう言っただけでソドが強いなんて一言も言ってねえよ >>62
シャウレイでも一緒じゃん、つーか自分で書いてんじゃんボス戦なんてタゲ取る奴の質が問題であって火力の無いクソードなんてお呼びじゃなかった
あくまで輝いてんのは盾じゃなくてスワだよ味方が殲滅してるうちにダッシュで先行スワしてあとはジョイントミサイルに身を任せるもんだ 俺の知ってるtosはペル無しソドか先行スワせず後ろからついてくるだけのペルスクがほとんどだった
ソドがオラついてたのはジャベ全盛期くらいだけどあの頃はパイリンソマがもっとオラついてたな 11ロロピア超越7と11赤350超越7で比べたら、特性80アタコンはロロ<350で高倍率なフレーシュやフェンテだとロロ>350だった
うーん、叶うならソルミキ買いたい >>63
エアプは黙っとけ
新生前はソドは全職最低の単体火力のゴミカスでシャウレイやサルラスでも大体4〜5位だったが、
新生後スキルが%化してからはずっと単体火力最強だろうが
サルラスでもWBでもほぼソドが一位
てか350両手槍強すぎやな
+11超越10で武器攻撃力5300〜6800
赤ジェム5個入れて力op装備して今物理攻撃力7300〜10000
プドンはデスロ2発で雑魚蒸発、クリ出たら一発
サルラスはサーペン・ランジ・モグラ・デスロ・ピアス・ソアーでボス瞬殺
超越10が前提になった今基本攻撃力が低い武器はゴミやは
サブキャラのロッドや鈍器なんて基本攻撃力が低すぎて超越する気にならへん >>69
なぜそんなしょぼいのを自慢げに書いてるのか不明
ディスローン2発w
ボスにもスキル使いすぎや サルラスのボスとか生まれた瞬間ヒールパネル踏んで8割ぐらいHP吹っ飛んでることが少なく無いよな 他は知らんけどサルラスはサーペンとランジ打ったあたりでボス死んでそう サルラスでやべーなって思ったソドはハッカくらいだな ゲイボルぐ!サーペンティん!スピアランジ!
さあフォールするか→ボスはHP2割切ってるかしんでる ムルは兜非表示にする特性よこせ
ヘアコスとか台なしだろうが 69がエアプやろ
新生前はフェンサーやべードぺやべーの時代だったが、新生後はムルミロとドぺや。
ただもうWBアクセなんか欲しいの揃ったしジャウラカード揃ってるし、WBから離れるとソドの居場所ねーんだよ。
範囲系の攻撃が徹底的にナーフされてゴミと化してるから今のチャレンジやレイドでゴミって言われてるんたが?
TBLもシノはともかくドぺなんか昔も今もゴミやし。 ところで新生前の話でなんでこんなに熱くなってんだ? ところでシノムルの最適解って何よ
俺はソドロデシノムルにしたけど >>76
兜被って敵を蹴散らした後に
「ふぅ…」って外すのがいいんじゃないか! ドロップ通常に戻って禁断症状がヤバイ
行ってないけどプドンいっても今激まずだろ? >>>81
攻撃寄り→ソド3ペル1orホプ1ロデ3シノムル
バランス→ソド1ペル1ホプ2ロデ3シノムル 兄さんの国ではソマクロ連れてソソソロロロホシムがテンプレ ドラ3目指してホプ3まで来たんですけど今はどういうスキル振りがおすすめですか?
スタビとスピアは切ろうと思ってましたがWiki見たら強化が控えてるようで… ホプシノムルすごいなー
分身対応スキルの塊
ボスに一回の分身で一千万は与えられるのかな?
というか分身の数を減らしていいから対応スキルをもっと増やしてくれんかな ポメルは打デバフ乗ってダブスラはクリ特性あってどちらもOH3
ロデシノR2〜3でペルやホプ取るよりソド3のほうがよっぽど攻撃寄りだな スピアランジ取るか
ダブスラ取るかの差だろ
クリ出やすいだけのソド3より
ランジでクナイシンクロの二種伸ばせるホプ2のが火力は上だと思うけど シノムルがWB最強とinvenで何度も取り上げられるのは
OH1回当たり5000%前後の攻撃を連発できるからだからな
ゴミスキル連発できたところで意味がない >>90
まさにそのスタビングとピアスが重点対象
強化後はドラスキルにも遜色ない強さになる
あとはフィネは当然15、ランジも1は必須
シンクロとジャベに1振るかは好みでどうぞ 分身対応スキルはカンストダメにそうそう掛からないから強い >>90
スタビングとピアスきったホプライトってスキル振り悩むことなく自然と決まらないか
そんなにスキル多くないだろ ホプドラならスタビングとピアスを伸ばすべきだろうな
シンクロも弱くはないがカウンターありきになってくるのと、盾縛りがあるから両手槍に換装出来ないのが問題
R10であまり良い新職が来なかった場合ランサー取るだろうと考えたら、盾縛りになるスキルはあまり取りたくない
ランジは威力面では全く期待できなくなるから1でもいい、ジャベも手軽な遠距離攻撃で便利だが威力はお察し
ロングストライド?知らない子ですね >>102
ランジは実は新生後はなかなか威力も捨てたもんじゃないんだぞ
CD25秒はちょっと長すぎだけどかなり短いモーションでツンツンってやるだけでスキルレベル1でも250kくらいダメ出る
レベル上げてればもっと行くと思う
ただ、結局スピアランジを起点に他の槍スキルを回してダメージ延ばすのがメインだからスピアランジ
上げるくらいならスタビングとピアスあげてそっちのダメージ延ばした方がうまいのは確か
てかドラいくのにホプ取ってスタビングとピアス切るってホプムルに毒されすぎてないかね
カシスないシンクロなんてそこまで強くないからな ランジとピアスは1は必ず欲しいけど余ったポイントは別に回すね ホプはもともと弱いわけじゃなかったのに調整で更に強化する一方でカタのゴミさよ
同時に調整して何でこんなに差がつくのか教えてほしいもんだね カタフラはTBLで速くて厄介だから火力まで備えたらまずいって思って強くしないんかな
PvPとかどうでもいいからPvEのほうメインに調整しろよと シンクロ伸ばそうと思ってましたがシンクロ強いっていうのはムル前提の話だったんですね
ジャベは拘束が面白そうなので1だけ取ってランジも1に留めてスタビとピアス伸ばす方向で考えます
いろいろ教えていただきありがとうございました ジャベは5取るべきだろ
威力は控え目だけどなんだかんだで手が空いたときにやるのに1番無難だよ
自分ならフィネストラ15っすぴあランジ10ジャベリン5とって残り15はお好みでというか修正きてから考えるな サルラスで使う場面あるから一応1だけ取るジャベリン ジャベは5だとそこそこの火力が出る
切るか5かのどっちかがいいと思う 新生前はジェラスとかいうゴミ武器でジャベは10000×3くらいしかでなかったので即切ったが
今のジャベは350両手槍で25000×3出るから雑魚掃除に便利で使ってるは >>28
糞ードマンに逆周りやらせると、いっつも98とか99%で
お漏らしするんだわ シノムルで別ルート行くやついたけどめっちゃ早かったぞ ジャベも回転考えたら悪くはないんだけど
今後の強化でスタビングとピアスが一線級になると
さすがに持て余すかなって感じ
まあ現時点では5あっても良い ジャベリンはC3特性追加する際にモーション速度アップとかしてもいい マタドールいてるヤツって9割がスクだよな。
極稀にフェン2マタ2とかいう変態がいる ソド3ペルフェンコル3マタってのが居た
ピストルショットが強かった グラインドカッターみたいなのソードにもくれよまじで 今コルセア取る意味あるんだろうかと思ったけど、マシニオススピアとダガーを装備して
エンチャントライトニングしてサブウェポンキャンセルしたら結構やばそうじゃない?
楽しそうって意味ではやってみたいけど装備あつめるのめんどいな。 しかしホプがドラ並の火力得るならババとかカタも相応の強化しないと可哀相過ぎるだろ
>>126
無理
チンシュ作った方が遥かに早い ババとカタはパウンシングとラッシュをバフ化したらいいのに カタフラで50ID爆走してもクリアタイム2分くらいだよ
300IDでも自分が逆回りすれば1週3〜4分で終わるから
わざわざ50IDやる必要は無いな >>118
ギルドの新規がシノムルってのが強いと聞いたらしくスクキャラをビルリセしてスク3シノムルにしやがったが糞弱くて嘆いてやがったはw
強いのはロデ3シノムルつまりロデシノであると教えてやってやっと理解しやがった カタフラクトとドラの組み合わせ糞良いな
ソマがPTにいるとレーサーになった気分になる >>124
サブPCでコルスクをリーダーにして蜘蛛部屋で露店を出す でもズバークハウ、スーツルーツハウ
分身対応って単体は最強っぽいなぁ 盾の防御力が攻撃に加算されるとかwwwwww
シノムルつよすぎいいいいいいいい
もう俺のドペちゃんないてるんだが? 分身対応スキル増えるみたいで俺は楽しみだ
リセ期間中に実装してほしかったけどな
ランク初期券2枚で足りるわけねーだろ うおおお分身対応スキル増えてるのマジじゃんか
みたかんじソド1ハイ2ババ2ドペ3シノがよさそう ホプムルが本領発揮する前にペルムルの時代になるか? ヘルメットは常時被ってられるようになるのか
ついでに非表示機能もおくれ 分身にバフや特性が乗らなくなるってシノムル狙い撃ちか?
デバフで倍率稼ぐビルドが良さそうだな ムリネのクリ発も乗らないからハイ2は微妙かもしれない
モグラもDoVもエペギャルドも乗らないんだよなあ
対応スキル増えたらそりゃ楽しいが性能的には現行シノムルの足元にも及ばんだろうよ もしかしてマタドールの調整って補助武器なしのときに攻撃50%アップの特性追加して終わりなのか
もっとあるよな出し惜しみしやがって
大丈夫だよな・・・? こういう風にされるとさ逆にシノビ取らないビルドってない感じになるからつまらんかも
いくら分身弱くなるっていってもサークル1で対応スキルここまで増えるとなぁ・・・ えっシノビ入ってないとビルリセもらえないの?
ソド1に配れや配ってください また、正式に分身は、別の被害を受けていない存在に設定されて、現在の正常に動作していない忍法分身の術:被害減少特性が削除され、分身の体力が本体の機敏ステータスに基づいて決定いた要素も削除されます。
↑これって分身が食らったダメージが本体に入るってことか? アンロックチェストなくなったらどうやってメルゲンの帽子取るんですか! シノビパーツがどのビルドにもいれなきゃならない遊戯王の強欲なツボみたいになるの嫌なんだが・・・
ビルドの幅せばまってつまらなくなるだろこれ 分身はシノビのスキルのみ対応にして他のソードマンパーツは個別に強さ調整したほうが絶対調整しやすい
やりやすいほうを選択しないIMCはやっぱり頭うぅーい >>159
やたらネガるけどじゃあシノビ取らないでいいじゃん?
ソドで適正があるのってWBくらいの趣味職だし、好きでやってたんじゃないの?
周りを気にするんならソド自体やめたほうがいいよ >>163
好きでやるけど絶対に強くなれる、有利になれる方法が選択できるのに選択しないことができないんや・・・ >>159
ドラさんあるじゃん
>>69が強さを保証してくれるぞ! シノビは対応スキル増えたけどバフ特性一切乗らない単純な基礎攻撃力とスキル倍率勝負仕様になって
単発威力が相当低下してるってこと踏まえてない奴多そう
今回盾スキルに盾防御力を攻撃力加算するようになったのもこの補填としてのものだろうしな
そしてこの盾防御力も100%追加されるのはバタフライ・シンクロ・シューティングスターのみであり他は30%しかない むしろシノビの分身消して
他を全体的に強化しろ
そうじゃねーとバランスなんてとれんぞ ソードマンじゃなくて今度からシノビさんと呼ぶように 地味にレサジーの打属性バフがウィズc3になったのも打系シノビのナーフだよな
ウィズc3に行くようなのって支援職じゃないしレサジー使わん なお今回追加された分身対応スキル
ペルタスト バタフライ・ランゴルト
バーバリアン クリーブ・サイズム
ロデレロ タージ
コルセア ダスト・ヘキセン・インペールダガー(新スキル)
スクワイア デッドリー
ドッペル モルト・ズバーク・スーツルーツ
フェンサー セプト・アタコン・フレーシュ
ドラグーン トゥース・ソアー
テンプラー モータル
シノビ 微塵・火遁
わりとどの職取ってもそれなりに効果が出るように改変され、ムルミロ専用パーツからの脱却を図った感じ
なおカタフラは騎乗職であるためハブられている、また今回はR8クラスは追加されていない(シノビがR7なので対応しない?) カタフラの強化が無いんすけど気のせいすよねこれ
ホプライトの強化がスーパーサイヤ人かってくらい強くなってるのに
カタフラはミジンコのままとかやめてくれ… 頭IMCだぞ
カタの強化はきっと
トロットの速度を現状の2倍に変更
とかでおわるからな
刮目せよ ペル3カタ2ドラ3予定でカタ1まで育ててたけどビルリセのためにシノビ入れるか… せっかく新バフスキルとかきても効果時間>>持続時間だとなぁ
ハッカペルのもそうだったけど300秒がデフォになってくると余計に使うの億劫になってしまう
常用したいバフだと特に ちなホプライトの超絶強化と同時にきたカタの強化
・インペイラー
衝撃デバフ中の敵に確定クリティカル
・アースウェイブ
ダウン中の敵にダメージ50%増加
キャスティング削除
OH1→3
CT12秒→15秒
・スティードチャージ
使用後ディレイ減少
使用後1回追加詠唱可能(OH1だが連続して2回使用可)
・ドゥームスパイク
使用後ディレイ減少
命中した敵のクリティカル抵抗がスキルレベルごとに10減少
・アクロバティックマウント(C2新スキル)
搭乗専用スキルのダメージがレベルごとに5%、SP消費が10%づつ増加(C2だから最大LV10か?)
持続時間40秒
CT60秒 カタはトロット移動速度2倍CD半分とかになっても誰も文句言わないぞ アクロバティックマウント追加された以外死んだままなんだが…
しかもカタのスキル倍率は糞オブ糞のままだから50%上がったところで糞のままは変わらないんだが…
倍率の高いランサースキルは強くなるがカタはゴミオブゴミのままじゃねえか… 盾の防御力が攻撃力に乗るのは分身弱体でシノムルの救済なのかな
防御力高くてブロックも出来て両手合わせてソケ6でその上攻撃力まで高くなるなら
両手武器にもテコ入れ欲しいところだけどどうせ第10回バランスパッチもくるか つってもランサーがアクロバティックマウントなんて使ったら即SPがなくなるなw
ロデシノ作ろうと思ってたけど、これなら普通にコルシノも選択肢に入ってくるわ
コルシノからランク9でムエタイでもとってパンチラキックするか シノビはこの感じだとコルフェンシノで組むのが最も良さそうかなぁ
コル3フェン1シノかコル2フェン2シマかコル1フェン3シノか
あるいはドペ1混ぜてモルトとサイクロン回収するかはいろいろ考える余地ありそうだけど シノビ免除チケットが実質ビルリセチケットになったしこれは高騰しますなあ ん?>150の内容これさらっととんでもないこと書いてんな
コルセアが物理攻撃力80%+補助物理攻撃力60%って書いてるけど
補助物理攻撃力って盾防御力と違って赤ジェムなどの武器攻撃力以外の攻撃力を含むんだが
この式だとジェムとかの効果量が1.4倍になるって意味だ >>183
カシス特性とかは前から乗らなかったし
DoVのバフとかダブスラのクリ発生が分身に乗らなくなるってことだから
盾攻撃力分が増えるのと対応スキルが増える分を考えたら純粋に強化だと思う
強化によるヘイトを減らすために分身スキルの威力が以前より低くなるとかいう文言を入れてるだけだなこれ 今までの分身対応スキル
シノビ
クナイ →OH4、分身中攻撃力増加。単純に強化
ソードマン
スラスト →5%の確率で連打が発生する可能性が0%に。スタン中の敵にスラストすると5秒出血する特性が乗らなくなる。もとから出血が5つつくわけではなかったので現状と変わらず
バッシュ →分身のバッシュでノックダウンしなくなる。ダメージ的にもノックダウン目当てでも誰も分身バッシュなんか使ってなかったので実質現状と変わらず
ポメビ →小型中型mobの防御無視と気絶状態の敵への追加ダメージは特性じゃなくて元からのスキル性能なので現状と変わらず
ダブスラ →クリティカル率アップが乗らなくなる。 弱体 ペルタスト
アンボブロー →特性のノックダウン追加が乗らなくなる。特性の25%の確率でスタンが乗らなくなる。別に威力は変わってないので実質現状維持。カシスは元から乗らんし。
リムブロー →特に特性無し
ハイランダー
クラウン →クラウンを受けた敵の知能と精神をダウンさせる効果が特性レベルに付き2%アップする効果が本体だけに。なんのデメリットにもなってない
ムリネ →クリティカル率アップが乗らなくなる。弱体
ホプライト
シンクロスラスト →シンクロスラストの打撃ダメージが特性レベルx10%ダウンして突ダメージが特性レベルx10アップが乗らなくなる。盾の性能が物理攻撃力として100%載るようになるので実質強化
ロデレロ
シールドバッシュ →特に特性無し
シューティングスター →特に特性無し アンボとリムブローはハイガード特性が乗らなくなるから大幅弱体化じゃね 倍率上げる基本特性が乗らないから現状維持は無い
繰り返す全て弱体化だ つか相対的に考えたら他職で1000〜2000%スキルを分身でがんがん叩き込むようになったのに
シノムル弱くなってませんはかなり無理があるというか、語尾に(震え声)ってつけた方が良さそう 威力強化特性振らなくよくなるんだから強化だろ馬鹿か? ドッペルのビルドをソド3ハイ2かハイ3ババ1で迷ってソド3ハイ2にしたけど
今回のアプデでババの方に迷うことなくできるわ 威力強化特性乗らなくなるつっても分身対応スキル全部に100(50%UP)振ってたやつなんか居ないだろうし
せいぜいいいとこ50(25%)でしょ
対応スキルが増えてそいつの威力が分身5体分=500%xOH分アップするんだから相対的に強化としか思えないんだが…
今回対応したバタフライとか275%x3HIT=825%xOH3回=2475%x分身5体+本体=14850%だぞ?
しかもカタ、ランサー、マタドール以外のクラス全部に分身対応スキル追加だぞ?
これでマジに弱体とか考えてるのはおかしいだろ >>186
天麩羅持ちにビルリセ配られた時のはチーム倉庫に入れられたの? フェンはコスが可愛すぎるのがな
可愛すぎる生き物は淘汰されるのだ >>197
お前の言ってる内容は「シノビが弱体化していない」と「シノムルが弱体化していない」のどっちなんだ
ビルド構成を考えたらシノムルで組んだら今回増えたコルドペフェンドラのスキルを入れるのはかなり難しくなるんだが
というかそのへん入れるならムルを取る理由も余裕もない >>201
それに答えるにはお前の言う「シノムル」の
シノビ以前のビルドパーツを応えてもらわねーとどうしよーもねーな >>202
常識的に考えてペルロデが入るだろ?
マジでそんなことも聞かないと分からないのならそれ以上会話する価値のある相手と思えなくなるんだが あるいはホプを入れるケースもあるか
どちらにせよ今回の変更で受ける影響はそう変わらないが てか以前は分身対応スキルの多くがムル対応スキルでもあったからシノムルになってただけだよね
もうこの2つをセットで考えること自体が時代遅れになったと思う シノムル弱くなったわーとかネガキャンしてるのが居るけど
ソドペル3ロデ3シノムルに関しては結果的に強化だわ つかシノムル=ペルロデシノムルだと思ってるなら
そのビルドが超絶強化されてるのは数字みただけで解るだろうになんでどうしても弱体化されたことにしたいのよ ペル3じゃないロデシノムルは盾防御力分の火力追加乗らないなら弱体化だけど
私シノムル作ってないからわからない
ペル3ロデ3ムルだから純粋に強化でヒャッホーウだぜ コルシノなら下位クラスはババ2かホプ2がいいか?
でもランジの方が総合火力は上がりそうだな >>207
だからお前は今回他職でどんなスキルが分身対応に追加されたか分かってないのかと 二人が何を言い争ってるかわかんないけど
シノビというビルドとしてみた時に対応スキルが増えた事は強化だし
その中でピンポイントに絞った何か+シノビの人には弱体化受けた可能性はある
全体的な所でみれば純粋に手数増えたから強化だよ
パスの兼ね合いとかも含めたら何とも言えないけど、そこは実際に来てみないとわからんし、故に言い争うのが不毛
散々本スレで似たような議論して掌クルクルしてたんだしほどほどにね てか今の自分と変更後の自分を比べて「相対的に強化」って言ってそう
今回の変更で新たに発生するビルド(コルフェンシノとか)とシノムルを比較して「相対的に弱体化」って言われてるんだよ >>212
内容が正しいかは来てみないと分からんが
日本語には無理がある ツォルンの変更点がスーツルーツの誤植になってるのが気になるな >>208
ペル3じゃないロデ3シノムルでもロデのタージスマッシュが分身対応したから
608%xOH3回=1824%x分身5体+本体=10944%の強化になるよ
それを上回るほどの弱体と言うには
シールドバッシュ 774%xOH2回=1548x分身5体+本体=9288%
特性88で威力44%アップ=13374%(差分4086%)
シューティングスター 331%x4HIT=1324%xOH2回=2648%x分身5体+本体=15888%
特性88で威力44%アップ=22878%(差分6999%)
2つとも88まで振った威力アップの特性が乗らなくなって弱くなる分=11085%
分身タージスマッシュの威力10944%
11085%>10944%となるので
バッシュとシュースタ両方とも88以上特性振ってる人以外にとっては強化だよ
めんどくせーからペル1の分の計算は割愛ね
ちなシールドバッシュ特性88に必要なポイント=27408
シューティングスター特性88に必要なポイント=32894
およそ60M以上かけた人はご愁傷様だが大半の人にとっては強化だろう いろんなスキルが分身対応したから○○が相対的に弱体とかいってるやつはなんなん?
他人が強くなるのがそんなに我慢できんのか?
自分のビルドの価値が絶対不変の価値を保ってないと許せんの?
他職にどんな分身対応スキルが追加されようが関係ないだろ?
自分の使ってるビルドの影響だけみろよ多分現状よりプラスになってるから。他職をうらやむのはただのネガキャンでしかねーわ
絶対無敵の最強クラスがやりてーなら黙ってそれにビルリセすりゃいいだろ
絶対不変のミジンコのカタ3ランサー2の俺をキレさすなよ!?わかったか? >>218
すまない俺が悪かった
一度しか買えない初期化パッケージでカタ3ランサー2になるから許してくれ >>219
は?
だめだ許さん
一からキャラ作って育成しろ
ビルリセとかナメんな
楽すんじゃねーはげ バタフライってC2スキルだったっけ?最近ソードマンやってなかったからうろ覚えだけどC3スキルだったよな うちのペルスクムルちゃんが強くなるのはちょっと嬉しい
デッドリーコンボ分身対応ならシノビ解禁しておこう
ついでに威力100%くらい上乗せしてくれたらいいなぁ
消費のわりに威力低すぎるし
モータル並みなんて贅沢はいわないから頼む・・・、頼む・・・ この土日シノビ転職しようと思ったけど競合しそうで嫌だな もうどうあってもシノムル減るだろ
経由ビルドに分身対応多かったから選ばれてただけで
どのビルドルートでも分身が機能するなら大半がだっさい兜つけないビルド選ぶわ
火力もドペシノに負けそうだしな ビルリセ期間をカタ3ラン2とかいうゴミで終えたから、1か月休んでビルリセもらってコルシノになるんだ… 最近やったけど
シノビは樹液集めが一番大変だったな
売ってないから [1サークル]かせツワル3504%/クールタイム29秒
[2サークル] あたしオフコンポジェ4070%/クールタイム10秒
[3サークル] フラッシュ6588% /クールタイム42秒
フェンとか高倍率で一回の分身でコンポーゼ2回回せるからな
ドペも取るすべてのビルドに分身対応技あるし
シノビはドペかフェンで決まり フェンはなんやかんやで見た目的にも人気あるからつよくはせんのやろ >>225
単体火力ならドペシノかフェンシノだな
ロデシノムルも強いがシボビビルドの単体火力では中の上ぐらいにとどまるだろう
まあ分身数減らすとか分身ダメ半分にするとかの予想されてた弱体化ではなく、使えるスキルを増やしてソド系列全体を大強化するあたりがimcらしい
これからは完全にソードマンオンライン >>218
カタ3ラン2とか唯一pvpで強いソドやろうが甘えんな
他のソドなんてブロック貫通できないほんまもんのゴミやぞ 僕考しても仕方ないしネガっても変わらないよ
新しい仕様や環境でビルドを妄想するのは1番の醍醐味だし
バランスパッチももう9回目なんだから切り替えて行こうや もともとソード様一強なんだから何も変わらない
ソード内で派閥が生まれるだけ イナゴが消えて新のホモが残ると考えると悪くないだろホモミロ諸君 強くされすぎたやつは徹底的にナーフがIMCだから不安なんだが ソドはシノビだけビルリセ配布ってかなり不満出そうだな・・・ ビルリセほしけりゃ1ヶ月休止
今となっては大したことじゃない シノムルはビルリセ貰えるから勝ち組だぞ
フェンもドペも休止か作り直しの負け組 どのビルドやっても分身長押しからのぶっぱかよつまんねー
シノビもう削除しろよ ビルリセ配布すらシノビ限定なのおかしいよね(´・ω・`)
ktosの人たちよく心が持つわね(´・ω・`) まるで今までがつまらなくなかったかのような発言はNG コルセアってちょっとした素材集めるならシュとかリンソマより良い? シュバ3にハッカペル入れればダッシュが出来るようになるからさらに素材集めが捗るぞ ソド3コス着せてそれなりに使えるキャラ作りたかったんだけど微妙なのは辛いな ていうかコルセアはキャノとかハッカみたく
スワップに入れてるサブ武器をスキル使用時に自動チェンジする機能つけてくれ
新規追加の短剣技と拳銃のピストルショットで武器2つ使わせるんだから必須だろう
スワッシュするときも拳銃と短剣持ち替えるのめんどくせえんだよ!
サブにスキルの使用条件満たす装備が入ってたらそっちでスワッシュするようにしろ! リンソマやシュでは不味いほど数や密度が少なくて、オラクルが無意味なくらいには多い敵がいたらいいね(´・ω・`)
あるいはバロルガンナーみたいな固定型のやつ(´・ω・`) >>257
ドペシノならソド3ハイ2あたりが定番だしソドC3コス捨てなくて済むぞ
ソドC3コス俺も好きだから使い続けたい 微妙っても本気で全ての労力を注ぎ込めば一線級にはなれるよ
同じ労力をつぎ込んだ場合効率が他の金策キャラより劣るってだけだからな
とはいえ金策キャラの中ではコルはかなり楽しい部類だからモチベ的な意味では全然ありだとは思うな
まあそんなの人それぞれだろうけれどもね たしかにシュとリンソマおもんないしな。
装備って片手+銃固定でいいの?なんか短剣必要とか書いてあるけど
むしろ対応スキル一個だし銃棄てて良い位? 最近TOSを始めたました。
スキルとステについて相談させてください。
手数が多いのとフェンサーの見た目で
ソド3ハイ2フェンサー3の予定で育てています。
ステは今のところ敏捷あげています。
現在のスキル構成
ソド:ペインバリア15、リストレイン10、ダブルスラッシュ5(余り15)
ハイ:クラウン10、ムリネ5、スカイライナー5、クロスカット5(余り5)
フェンサー:これから
相談内容
・ソド、ハイの残りスキルポイントの使い道
・フェンサーのおすすめスキル構成
・ステータス(このまま敏捷だけでもよい?)
色々仕様が変わったりしているようで、、、よろしくおねがいします。 もう俺は片手槍+16できてしまったのでホプムルから後には引けないわ
ペル3の人強化おめでとう >>262
ピストルショットがつよいから雑魚乱獲する金策目的ならピストルのがいいとは思うけど
最悪武器3本鍛えて持つって手もあるけどさすがにそれもなぁ
実際どうかはわからんけど新短剣スキルはどちらかというと対多数よりも対単体向きっぽいし ビルリセ期間にコルセアちゃんのビルドずっと考えてたのも無駄になるみたいで(´・ω・`)
これが徒労ってやつね(´・ω...:.;::.. これ今までシノビいらんかったビルドもシノビ必須になって
ビルドつまんなきなりそう ハイ2はクラウンムリネ、クロスカットライナーの4つしかほぼ使わないから
残りは何に振っても大差ない筈 ヘルムと特性が本体のドラ3がシノいっても他に比べたら微妙な気はするが ドペシノとフェンシノがデバフ付けてドラシノがソアーする未来も遠くないな
デバフと分身で倍率ドン!がソードの生きる道やったんや
ボス討伐に興味ないから全く喜べないけども ぶっちゃけソードマンの敏捷なんて装備上昇分だけで足りる >>277
フェン2マタ2ってR5まで何とってる?
ソド3ほしいしカポーテ時間短いからスワほしいし残り1とりあえずババ入れとくかって感じになったんだが 現状wb行っても迷惑にならない剣士ビルド教えていただきだけませんか? >>280
WBで迷惑にならないと言うのは>>281も言うようにビルドの問題ではないよ
もちろん適正ビルドはいくつかあるんだけど、仕様の理解や装備の超越が大事で
やる気のある人は野良なりソロで実際に見に行くし他人のビルドも確認するから
「そんな質問をしない人」が戦力になるのは間違いないと思うからがんばれ 野良に期待することはクエワープちゃんと用意してるかと開始時間に送れない事
人数いるの土日くらいだしね ピストル分身対応の一斉射撃したかったなんでそこだけ対応しねえんだ >>264,270
コンセとデアデビルは持続時間にかなり差があるんですね。
ちょうど15ポイント使い切れるのでどっちがよいか考えてみます。
>>272
それでは敵に囲まれた時の一時しのぎ用にクロスガードを候補にしておきます。
引き続きよろしくお願いします。 今更変更点確認したらドラムルの兜時間無制限なっとるやんけ
これで町でも堂々と被っていられる ほんとに楽である
クレも片手両手はあるけど鈍器だけでいいし楽
ソドアチャは超越したら縛られちゃうのがきついな アチャだけ片手+補助超越で大変そうやなぁって見てたら
ソドもそうなって草生える ドラはシノビいらねーだろ
ヘルムも2倍特性ものってないソアー連打して何になるんだよ どうせ分身体は攻撃力が半分以下になるとかの調整くるから安心しろ ウィズは触媒まみれでめんどくさくなるが武器縛りないからしゃーないな どうせROのジェムストーンみたいにしたかったんだろうがほんと頭IMCだわ ビルリセ配ればいいんだろ?って感じでやりたい放題
もう嫌だ・・・ もう嫌だって言われてもこのゲームの延命方法これしかないんですよ
改編芸が合わないというならこのゲームに合わないという事
多分サービス終了までこれ続きますよ シノビの対応スキル増やしたらビルドの幅広がる()ってクソ野郎日本にもいただろう
そいつらを恨め >>301
高確率でくるだろうな
分身対応スキルがこのままだと戦闘力的にソドだけがフリーザでアチャウィズクレはザーボンだからな コルセア新スキルが短剣限定はさすがに…(´・ω・`)
モーション手抜きなだけでも嫌なのに(´・ω・`) 俺のドラはビルリセに向けてシノビクエ終わらせておくわ シノビクエ終わらせても意味無いぞ
シノビをビルドに組み込んでおかないとビルリセはもらえない いつかくるかもしれないR10のときに来るかもしれないビルリセの話かもしれない 解禁ケンかってもいいけどさすがにこれはいつナーフされるか分からんレベルの案件なので
確定してから買うわ >>313
この改変が来るまでにランクダウン実装してるだろうからシノビクエ終わらせといて改変直前にシノビにすればいい ほかの解禁券ある隠しジョブもそのうち必須レベルの爆上げくるぞ
シノビはその第一弾 コルセアやフェンサーは元がゴミクズだから分身対応わかるけど
何でドペやドラまで対応してるんだろうな >>316
ランクダウンはJobEXPもどってこねーぞ
また15まであげるのか?まぁがんばってくれ コルの新スキルに「単一のターゲット攻撃スキル」ってあるのがすげえ不安だわ
ランサーのロンゴミアントみたいにAOE関係なく1体にしか当たらないとかないわな 仮に一体だけだったとしても連打の一発一発が2000%くらいなら許せる >>318
兄さん国ではシノ無しの頃からフェンサーはWBDPSとしてシノムルと並ぶくらい強かったぞ
1?1.5層:小ソソ母ペンペンフェン(フェンサー)
- 意見があることが、現在の基準画素シームラングクラス
あるいは軽く弱い程度です。ロデレロとは別の方法でシノビ分身がフェンサースキルに沿ってではないが
フェンサー、単一のディーラー相手にスキルのダメージ、モーションがかなりいいのでボス戦で強いです。
https://www.youtube.com/watch?v=XllwLd3CmDQ&feature=youtu.be&t=12 結局ソドは何が一番登板率高いんだ
1年ぶりくらいに復帰したけど全然わからんわ・・・ソド1ハイ3ババ1ドペ3をどうリセットするのか全然まとまらん 今後の強化も考えるとホプドラやロデシノあたりが安牌だけど、ドペも全然ありでしょ 1年前と比べれば極端に弱いビルドっていうの無くなったからどれでも遊べる シノビ超強化の恩恵を一切受けられないカタランとかいうビルドは シューティングスターが片手剣盾の両方減算なしを忘れるなよ
今までのロデシノに盾の攻撃力がそのまま加わるぞ シューティングスター限定で現状のレフトかかるようなもんだろ
そんだけでぶkっこwれにすらならんからわりとどうでもいい コルフェンの分身対応スキルは倍率が高くモーションが早くOHもあるのでバーストダメージが非常に高くなりやすい
ただこの構成は範囲が弱いのが昔からの問題点だな、かなり一芸特化
R10までいけばコル3ドペフェンシノでだいぶ隙がなくなるのだが
分身サイズムって範囲狩りに使えるんだろうかな 啓示者くんなら股間のピストルで代用できるんだけどな コルセアガチるなら武器三種超越した上で弓みたいな自動スワップ無しとかいう馬鹿みたいなことになるな >>343
全キャラ350目指すのは虚しくなってきたわ フェンサーいくら強くなっても攻撃範囲が狭いから
それなりに操作上手い人じゃないと当たらないからすぐやめると思う ソドの片手ポテ9しかねええのw
こんなの無理だろwwww >>346
近づいて殴るだけじゃん
誰でも出来るわこんなん >>350
1匹ずつ処理するつもりか?
複数の敵巻き込んで攻撃当てようとしても回り込みAIあるから
範囲が狭いのはかなり大変なんだよな >>352
いやあんなんやっときゃ誰でも出来るって
このゲームにPSなんてあってないようなもの ダブスラの範囲がとても広く感じるくらいにはフェンサー当てにくい
チャレンジでボコルとかソサネクロいると敵が見えなくてもう絶望しかない >>348
鑑定装備がLV5鑑定でポテ増えねえのおかしいと思うんだよな
スキル説明にもポテとソケが増えるとか書いてるのに・・・
ポテ9しかないせいで片手赤何本折ったか… >>355
実際の効果はOP追加やし仕方ない
公式スキルアプデに書くならゲーム内も変えろと思うよな >>355
俺も片手剣叩いてたけど値段で救われてる部分あるよね
そして7本叩いてようやく+13ができたと思ったら+15が30mで出品されてやがる、ファック ソド3コル3ドペシノビは確定してるんだけど残り1がきまんねーんだよ!!!!
アドバイスおなしゃす!!! ハイババペルのどれかしか選択肢ないのに何を悩むんだよ ペル取ってスワッシュ出来るようにしたら捗りそう
というか他にババくらいしか取るもんがない気がする しないよ
スワする前に持ち替え必要だよ
短剣でも良いけど スタビング15ロングストライド10ジャベリン5あとお好み 自動スワップって何でか知らんがアーチャー固有のものだよ スワップってラグの影響もろに受けるから
それ前提のビルドはオススメせんわ スワはバフのほうも大事だからな
スワップしたらバフ消える >>358
それに似たビルドやってたわ
いろんな場面で活躍したいならペル1
クエやID、大地でのスワッシュは優秀
大地ではアンボでピラーに押し込んだりオブジェ守ったり
火力ならババ1クリーブ ドペ2DoV10 フェン1レイピア特性 ホプ1槍(基本値と範囲が有利) コルセアはただでさえスワップ前提だからペルを入れるのは本当にスワッシュしか出来なくなってしまう
ドペかドペ切ってババ2もしくはハイ2がいいかな ttp://tos.nexon.com/lab/dev/view.aspx?n4ArticleSN=62
これか
今知った ホモライマじゃなくてホモライトならギリギリ分かった 特性乗らなくなってシノムルは本国でもソド内のカースト最下位になってるらしい
なむー シノ入れてないクソードが本当の最底辺だろ
ビルリセももらえない火力もゴミどうするのよ あー今回もマシニ+16に出来なかったか次4本目だし厳しい マシニオス片手けんてに入れたんだが最も有効に使えるビルドなんだろう、やっぱシノムルにおちつくのだろうか マタドールの転職条件詳しくのってるところしらない? ババコルシノ作ったけどこれ分身中に野生バフ消えるじゃねえか なんでシノビ入りだけビルリセ配布対象なのか真面目に意味がわからん こっちにくるときにはリセット大正変わるかもしれない・・・ リセット何回でも買える様にするだけで文句も大分減るだろうに、なんで頑なにやらんの?
だいたいキャラ追加料金よりリセット券の方が高いんだからそっちのほうが儲かるだろ この1年でタダで何十回もリセット出来たのにまだ足りないのか それ根本が楽しませようじゃなくて縛りつけようだよね そもそもハッキュはユーザーを楽しませようとか考えてないから諦めろ DPK考えた理由がユーザーが楽しめると思ったからやぞ?w
あいつらの頭おかしいだけw 上手いスワッシュマンがいると300ID早いな
トロット&スワッシュで追いついたころにはもうまとめ終わってるし
きっちり釣りきるから完璧に100%なるし
まぁ俺なんだけどw トロットとスワッシュ15だと面白いようにまとまるよな 弓部屋もスワ10あれば一応全部まとまるよ
スワ5だと微妙に取り残すけど シューティングスターが片手100%+盾100%入るんだから
改変来ても超越10ならロデシノ最強じゃないの まだロデシノとか言ってんのか
盾考慮してもレサジー考慮してもロデシノムルは死んだからw シノビ入ってりゃ大概強くなるしボス以外使うとこないからどれが強いとか割とどうでもよくね? 少なくてもペル3取らないムルが用済みなのはわかる
特にホプロデシノとか特性乗らないのがダイレクトすぎる 盾の分が乗ろうがコルフェンの圧倒的な倍率と手数の前には勝負にもならんですよ…
フレーシュが分身対応とか何の冗談だ メインと補助超越する気があるやつ→フェンシノ
一本だけに済ませたい→ドペシノ
シノムルの居場所・・・無し! 変更後のライトと盾補助が乗る変更でムルとコルまあ悪くはないんじゃね
最強からは落ちるだろうがな まずは擬似多段にdovとかクリーブのバフが一発目にしか乗らないバグをさっさと直して欲しい
このせいでだいぶ弱くなってる IMC「バグ治せうっさいからスキル削除すればええんや!」 (´・ω・`)ビルドの自由度が増えるとは言うけど実際は超越のせいで所持武器によってビルドが制限されまくり
(´・ω・`)シノ入るかどうかも結局それ次第になる
(´・ω・`)まだ350武器超越してない人はその限りじゃないけどアプデ時期もその後の調整の有無も分からないしモチベ維持大変ね わいのギルドのシノムルが萎えてインしなくなったんだがIMC? アチャ以上に片手補助超越必須の職になっちゃうからな
それが嫌な奴はドペシノかシノ取れないドラしか道がない
IMCのレール・・・完成したぞw ハイババシノドペでPad勢の人はスキル枠どう埋めてる?
裏に使用頻度低いハイスキルとか入れる感じ? TOSどころかネトゲに向いてない
これは頻度高過ぎるけどな 私のフレのシノムルも強化されたと強がってたがあれ以来インしないのですが いまさらどころじゃないのに今さら萎えてやめる奴とかいねーだろ
といいたいところだがドペ修正でインベンの有名ドペユーザーが引退してたわ ソド3ペル1ロデ3シノムルの奴がギリとどまりそう
槍強化したペル1ホプ2ロデ3シノムルはやめそう マアアアアア!!槍強化して超越してしまったのですが! ドラはPVPあるからまだマシなんだけど。シノムルおじは… >>428
ちょっとだけ火力のあるスワッシュおじさん化する コル入れたドラグーン思った以上につええ
フックもしくはディスローンで拘束した後にフォールとかの強スキルうつだけで敵倒せる シノビ強化からのソド大改編他職の特性超強化で木っ端微塵の術だろうなぁ スマブラのニンジャより凄惨な弱体化を受けて抜け忍大量発生まで読める 個人的にはシノムルそこまで弱体でもなくね?って思ってたんだけど
ギルメンの話を聞くとシノムルはWB最強だったからやってただけであって最強じゃなくなるなら突っ込んだ金無駄になるから萎える
って言われてやってて面白いからじゃなくて強いからって理由で育ててる人って大変だなぁって思いましたわ
強職厨の人はパッチごとに作り変えで大変ですなw やれることすくないからそういう価値求めないと続かん
もう過疎過疎や シノムルおじって毎回毎回シノムル最強ってわめいてきやがったが、シノムルっていってもいろいろあるよな
最強のホプロデシノムル
次点のペルロデシノムル
ペルスクシノムル
その他シノムル
ロデシノムルが強いんであって、シノムル全部が強いわけじゃないんやぞ?シノムルおじわかったか? >>434
フェンシノかドペシノにビルリセして片手槍超越10を抽出してレイピアか両手剣を超越10にするだけの簡単なお仕事やんけ
他ゲーと違って、こんな簡単に最強職をイナゴできるのがtosのいいとこやろ >>428>>430
pvpのドラとか糞雑魚ナメクジなんやがww
お前ら体力極に体力防具に盾にブロックいれてんのか??
ドラの攻撃とか9割以上ブロックするからメインクレからしたら完全にカモや
ドラゴンフォールだけはブロック貫通するので痛いがあれ受けてもHP半分は残るぞ
ランサーだけはマジで消えろ、ブロック全くできんのに攻撃が即死級 シノビを必須ビルド化するより
シノビ単体で完結するスタンドアローン化して他職とのシナジー切った方がソド界は生き残れたんじゃないか
分身でシノビスキルのみ超強化とかにしてさ こんなクソバランスの対人でよく粋がれるな
すげえわ まあTBLではドラが2週連続1位で今週も2位なんだけど低レートなんだろうね おまえらホバられるなよ
あーシノムルよえーわーかーっシノムルやめるわーって言ってるやつは実はそのままシノムル続けるからな (´・ω・`)両手剣とか両手槍の人って職よりも武器にこだわりがあるからその職続けてる感があるけど
(´・ω・`)片手剣ってどうも愛着わかないよねなんか特殊な性能的とかあるならまだしも単に弱いだけだし R8の新しい職業で何か来るかもよ
てかムエタイはやっぱりおかしい (´・ω・`)ムエタイとかソード要素がないじゃん…そう思っていた時期がらんらんにもありました
(`・ω・´)ムエタイの肘は全てを切り裂く 何度も言われてるけど
ソードマン系列とかいってんのは日本だけで
韓国国際はウォリアー系列なんだよ
だからソード要素とかなくても問題ない Ineetでもyoutubeでもソードと言ってるのしか見たこと無い 国際の公式ですら記述はソードマン
何の話してんだろコイツ >>448
剣+盾でプレートに身を固めた戦士は王道だし好きだが
なお現実は盾で殴って攻撃している模様
片手剣メインのクラスほしいわ https://tos.neet.tv/items/104117
https://tos-kr.neet.tv/items/104117
普通にWarrior Type(전사 계열)だけど
馬鹿チョッパリは英語や偉大なるハングル語読めないとか、生まれつき脳に障害でもあるの? 生まれつき脳に障害があるのは(ワッチョイ 795b-qawM)だけだから心配しなでくれ兄さん ただの内部表記を国際と言ってるアホ
公式でもソードマンとしか言ってない (´・ω・`)ウォリアーって言うならR2の時点で剣と槍以外のクラスを入れとくべきだったねバリツとか ハングルは読めないから
そんなところまで知ったかして話盛ってはいないぞ >>458
ゲーム内表記がWarrior Typeなのにアホなのか?
それとも国際蔵起動したことないエアプ? 国際はclass treesを表記する時はSwordsmanって書いてるけど、ロールとか特徴を表す表現の時はWarriorを使ってる
ゲーム内でもWarrior Typeは普通に使ってる Warrior系の初期クラスがSwordsmanだから勘違いしてたんじゃないかな
マウント取ろうとせずに優しく指摘してあげてたら気付けたかも知れないね
日本ではソードマン系で浸透してそうだし違和感があるのはその通りだね >>458
アホはお前だったようだな
どや顔しておいて間違えてるとかまじだっせえ 458 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 795b-qawM) sage 2018/01/17(水) 11:07:40.16 ID:KsSMw36a0
ただの内部表記を国際と言ってるアホ
公式でもソードマンとしか言ってない
↓
455 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8ac7-BgxS) sage 2018/01/17(水) 11:00:04.34 ID:vtBSVgyI0
https://tos.neet.tv/items/104117
https://tos-kr.neet.tv/items/104117
普通にWarrior Type(전사 계열)だけど
馬鹿チョッパリは英語や偉大なるハングル語読めないとか、生まれつき脳に障害でもあるの?
この程度の英語も読めないワッチョイ 795b-qawMwwwwwwwwwwww
ほらほら、早く出てきて必死に弁明しないと小学生以下の知能確定しちゃうぞ 韓国公式のクラス紹介でも
c1がソードマンなだけで上に戦士クラスって書いてあるな いや系列はSwordsmanと表記するから間違ってるわけじゃない
転職システムに沿って説明する時はSwordsmanと表記するけど
口語というかロール的な意味の文章の時はWarriorになる
>>450みたいなのはアスペ特有の発想だから問題にならない
TOSは日本語訳が不自由だからしょうがない部分もあるけど >>471
装備の系列説明はそのはってあるにーとみてわかるとおりウォリアー系列やで >>473
Warrior Typeは系列と言ってる訳じゃない
class treesはあくまでSwordsman
まぁ日本語翻訳上の齟齬だな >>475
系列だろ
日本だとそこは系列になってるし すまん
英語から教えなきゃいけないからこの辺でいいか?
国際公式読んでればそのうち分かるようになるよ 国際がソードマンかウォーリアかだけでここまで争えるのもすごいっすね そりゃアホとかいいながらどや顔で間違ってる内容で噛みついてくるアホが現れたからやで
最初にいったのは韓国国際はって話で大本の韓国ではちゃんと全部戦士系列になってる 偉大なるハングル語をチョッパリ語に上手く翻訳できない無能だからしょうがない 分身対応が増えるってことはホプ2コル2ドラ2シノビで突きデバフ2種で結構ありじゃない?全く計算してないけどスピアランジサーペンデバフなしのフェンシノ勝てるんじゃね? 和製RPGだと片手剣ってなんだかんだで最強武器ってパターン多いんだけどな
そのうちクレ辺りに剣持って戦う職が追加されたりして 勝負した時点でお互いが同じデバフの恩恵を受けられる シノビやったことないけど分身に特性やバフは乗らんけどデバフには乗れるんか >>485
>>487
弱小ギルドでソードが自分しかいないときにギルドレイドとかでダメージ稼ぐにはどっちがいいかなーって思って…
ちょっと計算してみるかって思ったけどエペ考慮すると計算しにくいな コルシノフェンってソドハイ3コル3シノフェンのこと?
突属性攻撃ヘキセンドロッパーとエスキーヴしかないけど大丈夫なの? 言葉パイト(2018-01-15 09:12:00)
テストでは、私たちがするの
である」本サーバー」が待っていること
ニッポン宝石とシノビが良いゴシム
ポポリー射手(2018-01-15 09:52:45)
日本の人たちも左右左右やるように本ノダプ
洗えるラスチュロス(2018-01-15 20:21:08)
韓国テストサーバーはいつも大変
偉大なる兄に感謝セヨ〜 >>491
ババだぞ
DPS計算でハイ混ぜるビルドはシノフェンだろうがドペシノだろうが一番低くなる ああフェンスキルについて全く無知だったすまない
このビルドってコキーユして突属性攻撃たたみかける使い方でいいんだよね? >>493
なるほどーじゃあソド2ババ2コル3シノフェンになるわけか シノビ改変で分身を攻撃されたらダメージが全部本体に来て即死するからWBで使えないとかありそう >>497
コル1取る意味ってダストデビルしかなくないか
それならババC3取った方がいいような >>499
分身DPS特化なんだから対応スキル増やすことの方が大事 >>493
分身対応スキルのDPSはババのが高いけど
兄さん国のフェンサーはスキルでスキルモーションをキャンセルして繋ぐから
キャンセルに使えてDPSも良いライナーが重宝されてる
ハイランダー混ぜは普通に強い
>>499
http://www.inven.co.kr/board/tos/4195/113384?category=%EC%8B%9C%EB%85%B8%EB%B9%84 >>491
コルサークル3にOH4以上?の高威力分身対応の技が追加される すごい伸びてるなと思ったらアホみたいなことで喧嘩しててワロタ シノビが注目されてるけど分身に特性のらないわけじゃん
シノビ抜きのソドハイフェンマタで特性100まであげてもDPS負けるの? 現状のシノムルでもHP多いWBだと同等の武器持った手数多い他職に押し負けるんだけど、やっぱりクロノありきなん?
よーいどんで同時に始まることほぼ無いけどさ 特性 100まであげて1,5倍
分身 単純に5倍
ソアーみたいなヒット数あがる特性とかはおいといて
ただの強化特性ごときが分身に勝てるわけないやろ >>506
マタドールいくとクリティカルがでやすくなって分身してない時のdpsの差があるから
分身時の与ダメージで差ついた分の総ダメージをcd中に挽回して意外と勝てるんじゃないかと思ってたりする 分身の攻撃が打突斬以外になってデバフはおろか、クリすら乗らない可能性もあるから結局来てからじゃないと何もわからないよね >>505
その手数多くてシノビなくても強かったビルドに
シノビブーストついちゃうのが9次バランスパッチ
賢者タイムはいってたシノムルとは格が違う ざっと分身対応スキルのみ計算してみたけどソド3ババ2フェン3シノビが一番倍率高いな
エペコキーユ無視、クリーブデバフ込み、特性0で分身スキル一通り叩き込むだけで150,849%の倍率
ソド3ババ2ドペ3シノビで128,832%
ペル3ロデ3ムルシノビでハイキックヘッドバットデバフ込み本体のみカシス特性込みで121,652%
ソド2ホプ2コル2ドラ2シノビでスピアランジサーペンデバフ込みで131,973%
CDと倍率見てもフェンのアタコンがもう1セット(24,420%)入れれそうで有利かな
コル3の新スキル来てもドラ2入れれないし単品じゃフェンシノ越えれないでしょうね
そもそもフェンシノにホプドラが応援に来たら倍率がさらに約2倍になるしね
全部スキルレベルマックス特性0で計算ね フェンシノのじだいがくる
糞ださい兜を被らずにすむうえ、かわいいと最強を両立できる
フェンシノ急いでおけよ
シノビ解禁たけはしておけ コキーユ突-10%にしかならなかったと思うんだが修正されたん? ドラはホプ3ドラ3取らずにコルシノ行くのは少々もったいない気もするけどな
分身中はそりゃコルシノ取る方が強いだろうが、分身時以外を考えると槍強化パッチの恩恵の大半を捨てるのは惜しい >>510
負けたのはソードじゃないからそれは大丈夫 エペもコキーユもランジも考慮してないから実際はもっと倍率伸びるよ
分身だけで考えるとソド3ババ2よりソド3ババ1コル1のが倍率高いね
ソド3ババ1コル1フェン3シノビで1回の分身で159,192%
フェンサーシノビ部分の分身スキルが全部突属性だからエペとコキーユの伸び代とズッ友ホプドラがいればクリ率30%で倍率400,000%も夢じゃない 日本語へんだった
負けた相手はシェバとモンクとエレウォでソード職じゃなかった >>518
すまん俺のほうが変なこと言ってたかも
忘れて レイピアマスタリーも乗らなくなるんだから盾シノフェンもありですかねぇ マタドール転職試験やっと終わった
角6本収集に5時間、鉱石15個掘りに3時間、レザー装備素材収集に5時間×3、白い繭9個採取に2時間
合計25時間
ゲーム画面からほとんど目を離せないクエが多い上に高額レアも経験値も無い狩場だらけ
MMOがこの方向進み続けたら殺人起きるんじゃないのと思うくらいすごかった シノビの分身に強化特性乗らなくなるけど
盾攻撃力が乗るようになる分があるからどれくらい弱体なのか強化なのか簡単に計算してみた
単純に攻撃力に倍率の数字をかけただけだが、現状の仕様と新仕様の比較。
攻撃力が2000、盾防御が1000だった時にアンボブロー(431%)を使用した場合
アンボブロー431% (物理攻撃力+盾攻撃力30%)
8620 盾攻撃力 なし 特性0
9697 盾攻撃力 なし 特性25
9913 盾攻撃力 あり 特性0 ←新仕様
9913 盾攻撃力 なし 特性30
10775 盾攻撃力 あし 特性50
新しい仕様では、盾性能が1000の時、盾攻撃力が乗らない現状の仕様で特性を30まで振ったのと同等の火力になる
盾の性能がもっと上がれば今特性を30振った以上の火力になる
そして分身対応スキルが増えた分を考えるとペル3ロデ3シノムルに限ってはかなりの強化なのではないだろうか 武器atkが低過ぎて盾の影響が大きく出てるだけ
少し考えればわかるだろatk8000でやってみろ >>523
マタドールになろうと思ってたけどやめたほうがよさげね。
転職試験の緩和って実装される予定あるんかな?マタドールだけでなく全般的に というか角五本も必要だったのか。一本掘ってやっとでたぁぁぁって喜んでたわ。
あほらし ムルは物理防御も魔法防御も高いし火力まで最強だったからな
防御面が下げられるわけじゃないから盾を持てない職に火力は取られても仕方ないんじゃねーの?
PCゲーなんて数字のやり取りがすべてなんだから
いまだに調整なんて数値いじりやってて
いつまでたってもベータテストやってる開発が一番問題なんだけどさw >>527-528
バレットマーカーの転職試験もやったんだけどあっちは7時間くらい(雷石で5時間)で終わる
マタドールが特別おかしい
ジロとシャドウは試験やってないからわからない 新ライトアームで盾強化されるシノムルが最強だろ
Lv17精神750特性50で物防2040も上がるぞ
マイトやソマクロ抜きでWB行きたいなら別だが (´・ω・`)どんどん盛ってこう。デフレはろくなもんじゃない どうでもいいことだが盾分乗るということはシールドロブしたら盾分乗らなくなるんだろうか
シールドロブなんて使う人いないからどうでもいいことだが >>533
9次バランスパッチの説明ではサブ装備の数値がメインに加算されるスキルについて
補助装置の数値は、アイテムの基本数値、 アンビル強化増加値 、 超越増加値 、 防具手入れ増加数値まで適用されます 。
とあるのでライトは乗らんでしょう アプレイサーのいいねは乗りそうだね
実装されるまで分からんですが (´・ω・`)多分だけど、9次バランスパッチ後の分身にもステ上昇系のバフは現状通り乗ると思う
(´・ω・`)デアデビルとかの攻撃力の数値が直接上がるやつ
(´・ω・`)DoVはどうなんだっけ現状も分身に乗らないんだっけ >>536
ライト乗らないとかマジかよ…シノムル終わったな 分身にもレフトライトはのらないしな
シノムルは死ぬんだよ、いい加減現実を受け入れろ
ビルリセはもらえるんだからおとなしくれいぴあでもじゅんびしときな シノビが死んでもこのまま来てもWBはフェンサーの一人勝ち >>542
+16プリムスラファイソード超越8はどうすれば…? >>544
片手剣はまだ救いがある
ペル3ロデ3シノムルでそこそこ火力あるスワッシュおじさんに転身すればいい
片手槍強化したやつはぶっ壊さんとあかんけどw >>544
日本にくるまでにレイピア16つくってきたら片手剣ぶっ壊す (´・ω・`)ライバルを脱落させるシノムルおじさんの活動はすでに始まっている >>527
されるぞテス鯖12/12更新分
http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=148
まあ引き続き面倒だし
そもそも転職クエ削除したのに何で新規クラスは転職クエあるんだアホかって思うけど (´・ω・`)でも転職クエの時の会話はイメージ広がって結構楽しみだからビルリセ中のR9でクエ無かったのショックだった
(´・ω・`)簡単になればそれでいい ムルC2地味に強化されてるしな
スプリント持続10→15
シールドトレインにMOBのホールド効果追加
スワッシュの仕様変更もそうだし本来のメイン盾ビルドに戻したいんじゃねIMCは まぁピラーの変更からしてソドのスワッシュ役にはさせたいんだろうな ピラーって集まり切らない遠距離MOBもろとも寄せ集めて無力化するスキル
スワだけじゃ綺麗に集まらないしめった撃ちされて防具すぐ壊れるぞ ソロでチャレ1〜5まで滅多打ちにされてもも装備壊れないから
今あるコンテンツなら耐久の心配はいらんやろ
1時間狩り続けるコンテンツとかもないし 新フロストピラーかファイアピラーがあれば寄ってきた敵を固定して無力化できる
R9クロノなら最低限どっちか持ってるだろ フェンシノ、ドペシノ、コルシノ、ロデシノ全部ありだが、ソド改編きたらムルはもうシノビビルドにいらねーはw
ムルやるやつはペル3ロデ3ムル2の純盾しか価値がない
シノビにムルいれてるアホとかサパシュバ並みの笑いものになるのは間違いない ムルの重要なカシスが一切分身にのらないどころか
今回の対応スキルに何一つムルのスキルが含まれてないからな
シノムルとか完全におわこんのゴミカス以下の存在になるわ
まぁ幸いシノある時点でビルリセ配布対象に含まれるんだから
おとなしくリセットしとけってことだ 一方俺はSWC強化を心待ちにしていた
どうせダブルガンスタンスくらいだろうけどさ ブラックカードでボス火力自体重要ではなくなるからペル3なしは生き残れないぞ 元々特性無しで主力のフレーシュを分身対応はフェンシノ強すぎませんかね クソダサ兜とか分身強要されてソードはかわいそう
そろそろ絶滅するんじゃねえの >>570
フェン氏の最強になるから糞ダサ兜は必要なくなるんだが? バイショのダディみたいでくそでかヘルメット格好いいだろうが むしろあの兜好きで使ってる側するとムル弱体化は悲しいわ ドラヘルムはなんかとんがり過ぎというか格好良くはないよね
竜というより虫っぽい ムル弱体化するんか?
盾の防御力がスキルに乗るようになるから寧ろスキルは威力上がりそうだが。 そりゃあムル単体だけで見れば強化はされるけど
ロデホプペル強化スキルが一切乗らなくなるから
分身スキル命で行くなら他取った方が強い 分身は全裸になるとかそういう方向性の強化でもいいのだが 分身使ってどこいくのかっておもうといまのままでいいんじゃねっておもった 色々キャラいても
クリクロいるチャレンジかWBしかソードは動かしてないな
といってもそれ以外はリンソマしか動かしてないからソード使ってるほうだけど ペイアーン程度の恩恵で被ダメ3倍とか付けられるなら
分身中は被ダメージ6倍にされてもおかしくはない 出ないと思うけど確実にそうだという自信はないな・・・
うちのはSTR型のコル2ドラ3だからあんまり発動しない
一回出たかなーって思ったことはあったけどほんと自信ない
たぶん出ない・・・多分 >>589
どら焼きあるわよー
おりてらっしゃいー 両手槍ドラちゃんは極まったらTBLでディスローンだけで相手倒せるぞ!やったな!TBL急げ! フルミキシノフェンちゃんに回避されてTBLでも死亡する模様 PVEでもPVPでも強いドラずるくない?
ランサーちゃんに謝って? (´・ω・`)これまでドラはシナジー皆無の微妙職だったから多少はね 対人ドラ強いおじが最近湧いてきたが、エサ増やそうとしてるクレウィズの工作員か
カタのブロック貫通特性やコメンス持ってるランサーの攻撃は痛いが、ドラ()の攻撃なんてほぼブロックできるのに痛くも痒くもないやろ
両手槍ドラとかアチャの攻撃で即死する豆腐のような柔らかいゴミやんけ
自分の攻撃はドラフォだけしか通らないのにww ああ低レートの雑魚同士の戦いか
ならブロックなんてしない糞雑魚ナメクジばっかやから、デスロ無双やろな TBLやってるやつのレスってどいつもこいつもガイジ臭あふれてるよな (´・ω・`)TBLにドラ増えて欲しくないホバが湧いてきたバークね 昔PKして煽りまくってた身としては対人でドヤ顔するのは昔の自分を見てるようでむず痒くなる ドラは使い手にもよるけど弱いほうだと思うな
シャドーやってる身としては勝手に射程圏内に入ってきてワンパンされにきてるようにしか見えないわあれ (´・ω・`)でもドラに限らずソーンでワンパンできる相手全部に言えるよねそれ >>599-600
ブロック貫通が足りない物理ビルドはドラに限らず弱いのはわかる
クレウィズ抑えてドラが2周連続1位で先週も2位だったんだけど
1P目のマッチングで1vs3から試合を覆した実績どう思う? 分身中はスキルCDが増えるという形で弱体になったようだ 向こう見たけど分身はスキルのCDを伸ばす方向で調整かぁ
なんだかんだでWBでしか使い道なかったソードだったが
WBすら魔職にとられて役目なしか 全てのスキルのCDが10秒以上伸びるのは厳しいな
分身数減らしたら意味ないし 微塵の術クソ強くね
修正後のメテオより威力高いんだが りんぴょうとうしゃかいじんれつざいぜ〜んって言ってから発動だからなあ…
貴重な分身時間を消費する価値があるかは考えないとな CD伸びてフェンサーは分身中に2サイクル回らんし雑魚いな パイロよりも短期間に死んだり生き返ったりしてるなw シノビなしにビルリセ配れよって言われてたがこれはシノビ入りに配って正解だな! それマジ…?
頭IMCにもほどがあるだろ
他職はアホみたいに強くしてるくせに 分身6体アタコンだと10秒+12秒+6秒でCD28秒 主力スキル以外を分身に使わないと恐ろしくDPSが落ちる でも分身のあとはパス来るし分身で増えるCDは実質ノーダメじゃないの
2サイクルできるクラスはダメージ受けるけど 分身体にパスはかからんから分身中に回すスキルが2パターン必要になる ワンサイクルで仕留めれば瞬間火力的には伸びるんじゃね お前の為にクロノが居るんじゃねえ
クロノの為にお前が居るんだ
ここでは誰も僕にパスをくれません OH使い切れなければCD増えないなw
フレーシュ2発うって分身切れて3発目打てば42のままだw とはいえ2秒+10%のcd増加で追加でスキル使えると考えると
特性乗らないとはいえ分身対応スキルのdps自体は上がるんでない?
dps下がるとしたら元のスキルのcdが2.2秒以下、特性考慮してもせいぜい5秒前後のスキルだけ
パスも25秒分きっちり適用される機会増えるだろうし 460%*3ヒットだそうで
単体のみとかじゃなくてAoEの影響あるみたいね SWC10で+80%だぜ
やったぜ
連打必須な癖にランニングやリマソンやダブルガンに負けてるんですが コルセアちゃんがついにシノビに対応したと思ったのに SWCは近接な上に連打操作が必要でボッ立ちで攻撃食らいながらやらないといけないんだから
射程があって動きながら攻撃タレ流すランニングガンより弱い調整はおかしいと思うんだが… ランニングでずっと戦うクォがR9時代突入して厳しくなってきたから強化パーツとしてバレカス作ったくせに
SWCが売りのコルセアはこれといって就職先がないまま…
だからコルセアのままでSWCをR9水準まで強化するのかと思いきや+80%程度とかガッカリ過ぎるだろ・・・
ランニングはダブルガンスタンスでますます強くなって攻撃速度まで上がったのに… もしかしてペル2ロデ3シノムルってOHも少ないし完全に死んだ? 補助や盾も超越しないといけなくなったのに、さらにシノビ死亡とか完全にソドの一人負け
ち〜ん まさかこんなに早くシノビが終わるとは流石に予想出来なかったわ 最近のIDフェンサーだらけになっててイナゴわろた
ガチフェンサーはかわいそうだな
うちの槍ムル息してない ライト層ははいくら増えても良いけど
イナゴ触った職はnerfの道しかないんだよな ババフェンマタドールちゃんの集敵スタンからのファエナお気に入りだから
シノビ強すぎて一択じゃないのなら素直に嬉しい もうソドでストレスなく遊ぶには超越10しかないな
それなら他職に石注いだ方が良いか マルノのレジェカードでクリ率20%上がんのかな
最小ってのがよくわからん WBで1位取りたくて2ちゃんに影響されたイナゴフェンサーおりゅ?wwwww まぁスワッシュメンとしての価値は上がったからペル3は固定になったな シノビ適応からいきなり見かけるようになったイナゴフェンサーちゃん達
おつかれっ! 結局WBはドペシノかフェンシノだろう
スワッシュマンも必須になってソードマンがヒエラルキーの頂点だぞ ソドペル3コル3自由2
自由度無いなせめて全攻撃範囲を全方位2キャラ分ぐらい最低限くれ アースウェイブとピストルショットとパニッシュくらいしか範囲と呼べるものがないな ペル3コル3ドペ1シノビがどこでも対応できる覇権ビルドだぞ いろいろ変わったって結局金策のリンソマとWB用のソード以外動かすことないや
特にアーチャーがひどいどうにかしろ ワールドボスのHPが5倍で防御数倍になったからな
瞬間火力ゲーじゃなくなったからシノビはオワコンや
分身時に使ったスキルのCTも増加するしな
魔法系のダメ増加バフが極端に増えて、スキル倍率もめちゃ上がったから完全に魔法ゲー >>657
ドペシノにしろフェンシノにしろ既存のシノビがビルリセでなるもんだろ
イチからフェンシノとかつくってる真性ガイジとかいんのか?www >>660
マタc2でファエナ伸ばして範囲覚えたいがエペ取れなくなるから悩むわね >>662
超越10なら両手槍か両手剣が圧倒的だぞ
ドラやランやドペなんて余裕で物理攻撃力10000こえてモグラで13000↑いくからな
ロッド職や片手鈍器職なんて超越10にしてもゴミみたいな魔法攻撃力にしかならない でも、クソードいるようなバランスよりもwizとクレだけいればいいテスト鯖の現状のほうが間違いなく正常 クレもウィズに置き去りにされてるがな
一部のエリートだけ必要とされるようになる 3000てくそデカうんちじゃないの?
しかも一回全!!快!!するんやろ DEF3000アップ程度じゃ実ダメージ2割減ってところだろう チャレの雑魚以下のワールドボス
行き当たりばったりで難易度設定温度してるから滅茶苦茶や WBなんて多く見積もっても30人程度しかやってないしそいつらは資産も豊富だから強いビルドにイナゴるだけ
ふつーのソードマンは必須になるペル3を主体に考えとけ 一人だけ防具ボロボロになって何の旨みもない役割は普通他人に任せる
しかもそこそこ金かけなきゃならんし350で装備揃えたら修理代も酷え むしろ一番金かからんだろ
武器の超越なんかどうでもいいし 武器盾両方超越してないスワッシュマンなんていらない
別ビルドいれたほうがましだはw ペルが火力いらないような場所なんてidとかのどうでも良い場所だけ
そんな場所はそもそもペル自体いてもいなくても良くて
いたら30秒早く終わるかな程度の話 タンク役ってやらない奴は毛嫌いして装備全く整えないけど
タンク好きな奴はやたら張り切って装備ばっちりにする人がなぜか多いから
メインタンクとそれ以外のサブタンクで性能差凄かったりするんだよな ペルが火力なくても良い場所=スクで行っても嫌な顔されない場所
と書けばわかりやすいか ペルなんて集めるだけでいいよ
攻撃して無駄にヘイト残ると着いてくるから
火力にタゲ渡して次を集めるのが正しいスワッシュだぞ 今後のスワッシュはタゲ流れって概念がなくなるんですがそれは ペルが必須になると思われる頃には強制タゲだから
必須になるって話もどの程度のもんかわからんけど 今の高防御にすれば難易度上がると考えてるバランス調整だと火力より手数
とにかく集めりゃいい 未超越マシニオスメイスやフリエノで7段ソロクリアされてるしな
殲滅コンテンツは固定ダメージ>スワッシュ>超越だろ 強制タゲといっているやつはちゃんとスキル情報をみろよ
https://tos-ktest.neet.tv/skills/10103
強制タゲの持続時間は5秒
被タゲ上限増加時間は20秒(=CDと同じ)
強制タゲにしている時間はくっそ短いから気にする必要は一切ない ピラーなくなるんだからピラーで効率上がる場所全部だよ >>695
あの動画未超越はチャレ5のほうで
チャレ7は超越10だぞ ドラはめっちゃ増えたけどフェンって前から居た連中以外に増えてるか?サルラスやIDでも全然見かけねぇぞ シノビが強化じゃなくて実は死体蹴りだったことが判明し
フェン氏のの未来も経たれたんじゃ増えようがない
最後の希望だったレイピア職であるマタドールがこの体たらくで
もうレイピア職の追加はないだろうし、フェンまたはもう終わった WBのDPSはOH残しでやるならフェンシノ>ドペシノ>シノムルになるだろう マタは対人寄りな調整の気がする
ほとんどのスキル出す瞬間だけ無敵になるんでしょ? 無敵になっても攻撃範囲狭すぎて当たらん
フック投げてわっしょいわっしょいやってる方が強い コル3にシノ入れようとしてたけど辞めるわ
ソド3ババコル3ドペの次なにがオススメよ >>709
両手剣のR8が仮にでたとしても
ドペがC3必須な時点でR8にくいこんで
同あがいても中途半端にしかならない未来しかないだろうな 何を恐れてるのか知らんけどスキルの装備制限、騎乗制限いらないだろ
魔職はロッドスタッフで全部のスキルつかえんのに 結局フェンサー流行らなそうね
350レイピアすっげー安い >>711
コル3はシナジーなしでもシノビしかなかった
つまり対応スキルが来たならもうシノビしかない コルもシノビも突スキル多いから
ホプ2通って突バフ使うコル3シノビとかでも行けんのかね うちの鯖両手剣両手槍レイピアは未鑑定1M切りそう
+21目指す奴はいないらしい レザーで固めるのは攻撃力の為
ソルミキ集めてるのライト層とかいうわけわからん奴だけプレートだよ >>721
うちの鯖は片手剣も1m以下やぞ
ぶっちゃけソドは片手槍以外は全部ネタ職 >>723
お前は何のゲームをやってるんだw
pveは力極で十分
pvpはブロック貫通のために敏捷振らないとあかん
命中補うとか意味不明 スワッシュ改変きたらペル3とって片手剣もってスワッシュするんだから今のうちに作っとけ
ペル1はスワッシュマンではない ソドハイにシノビシナジーが無くなるとソド下位クラスのクソさが際立つな
ソドハイババのクソゴミ単発スキルどうにかしろや ペルの改変について勘違いしてる奴が未だにいそうなんだが
スワッシュのタゲ固定時間は短いから結局ヘイト稼げないなら長時間のタゲ固定は出来ないままだぞ
ガチタンクビルドは相変わらず存在しない 全ペル攻撃のヘイト上昇値50倍とかになるから全く殴らないとかじゃない限り余裕だろ 広範囲の拘束スキルが増えたから集めたらヘイト維持する必要なんてない ファエナ強いね
AOE無制限で100K*7hitがOH2
これマタドールの時代きたかも ソードマンマスターサークルに片手剣マスタリ絶対来るから
一応+21片手剣目指しとけ スワッシュ挑発時間以外特に据え置きにしかみえんのだが
インベンではペル1が完全死亡したというレスしかみない
いったいどういうこっちゃ なんかよーわからんが今のペル1と同じようにはスワッシュは使えなくなって
今と同じように使うにはペル2以上にしないといかんらしい
だからペル1のパーツは完全死亡で、とるのはもはやゴミらしい カタテンはペル2取れるから問題なし
ペルドラは無理になるんかね ペルポプ3ドペドラ3は
ドペかポプ削るしかないのか。。。 ペル2のスワッシュ特性で挑発維持がないとお話しにならないって兄さん言ってるな
ペルは完全切りかペル3かの2択 シュースタもバタフライも盾攻撃力が分身に乗ってないってよ
マジ終わってんなシコムルw テストサーバーでいろいろ触れる兄さんと違って
俺たちはビルリセ1枚じゃどうしようもねーわw 何がいいのか知らんが向こうじゃ本番実装してからの1週間後にちゃぶ台返しだぞ ペル1死ぬとカタドラがもっとゴミになるのな・・・ホプ強化でぎりぎり1取れたから許されたところをペル2強制されて・・・
カタはもうラッシュの火力10倍にしても許されるのでは・・
1HIT1000%くらいでもなんかぎりぎりカタだしなって感じで目をつむってもらえそう >>742
対象数の問題ではなく特性の維持時間有無による致命的な問題の場合
スワッシュ狙いだとむしろペル3ではなくペル2一択じゃね?
ペル3に上げても時間に関しては一切変わらんし 対象数以前の問題で1じゃ話にならんから3>2>壁>1って言いたいんだろ
今みたいにとりあえずペル1いれてスワッシュでーすwは通用しないんだろう ペル1カタ3は味方が追いつく前にスワ切れそう
効果時間3秒伸びてどう変わるかは分からん シノビ取るとバタフライも欲しくなって
ソド1ぺル3(自由)シノになって自由枠が4しかなくなる罠
シノムルだとペル3ロデ3シノムルしか息しなくなる… 今までのスワ5→対象数11 タゲ上限+10 持続時間30
改編後のスワ5→対象数11 持続時間5秒
わかるな?こうだ 最大挑発対象数増加の維持時間は20秒あるから自分で敵に近寄って集めて回る分には今迄通りの感覚で使えるのかな これまじ?
83 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23e0-RKbr) 2018/01/22(月) 01:01:40.67 ID:jo55HTQj0
マシニオスレイピアのスキル攻撃で15%の確率で〜ってコンセ掛けて通常攻撃するだけでもスキル発動したと見なされるんだな
もしかして他の武器全部そうなん? >>756
なんかよくわからんけどそれは被タゲ上限増加のことではないらしい でもマキニオスレイピアの効果自体がクソ弱いからどうでもいいな? 製造でも鑑定でも350レイピアはロロピアでも別に良くねレベル
ブラホは16じゃない限り死亡 350製造片手と両手剣使ってる人まだみたことねえや ソルミキ武器の入手難易度を考えると
ソル>350製造>350鑑定≒315製造
こんな感じにしたいんだろうけど各武器の性能が近すぎるんだよな
ソルを引き上げて各武器調整・・・
いやIMCにはむりかw ソルミキは俳人引き留めコンテンツだったのでそれがいつまでも最強では後進が付いてこなくなる
ましてや今野良で大地行けるの? い・・・いますよもちろん・・・たくさんいます・・・ >>766
ソド3ロデ3ドラ1シノムル
ペル3ホプ2ドラ1シノムル
ペル3ロデ3シノムル ソルミキならまだなんとか野良募集あるから行ける
R9前に登り始めた奴が卒業していってどんどん減ってるから来月は怪しいがな
村は知らん 祝福欠片集めにコルセアは無謀かなあ
リンソマだと数狩れないから集まらない チンシュとかSP消費あって5分でバフ掛けなおしも面倒くさい
オベイソサやるとチンシュすら面倒くさい 最近始めた新規なんだけどフェンサーやりたかったのにペルじゃなくてハイ取ってしまった
今ソド1ハイ2なんだけど作り直した方がいい? 約束されたナーフでまた作り直すの面倒臭いだけなのに
そんな用途でソサなんかやらんだろ 引き返すなら速い方がいい
今ならあんまり惜しくないでしょ
ビルリセは1ヶ月休むか何か大規模なイベントじゃないと貰えないしね
まあシノビ入ってればそのうち貰えるかもしれないが・・・ せっかくだからそのゴミキャラで気になってるクラス触ってみるのもあり
キャラ枠あるなら少なくとも焦って消す必要は無い んじゃ新しいの作るか...
ソド3ペル2フェンでいけばいいよね >>779
パイリンソマの時もそうだったけど
さっさと作って弱体されるまで使い倒したほうが儲けられる
ビルリセ来るから完全に産廃になるわけじゃないしな その話はパイリンが新生でナーフされるの確定してから作ったわけじゃないだろう
むしろそういう位置にあるのはチンシュの方 >>774
格下FDは祝福以外儲けないのがな・・・ 新規でまともな装備がないのにスワ10もあると被ダメきつくね?
正直どんなにいろいろ考えて作っても1stキャラは間違いなく失敗するからなんでもいいとは思うけどね 格下FD乱獲の目的は黄金の金床とカードとオパールもあるでしょ
やらないけど 340FDは赤装備抜きで時給2m超えてしまうからな
金策だったらここ以外やる意味ない 色んなFDをモンジェム5個出るくらい回って金床2-3、カードブック1しか出たことねえ マシニオススピアげっちゅしたんだけどこれってパイクよりつよい?
補助に赤ジェム3つとか刺したら同程度くらいにいけるんだろか パイクのほうがちゅよいよ
もっというとOP次第では350鑑定赤のほうがいいまである のみにおす片手槍はエンチャがいるチャレンジ限定で役に立つかもしれない
程度の性能だからな
それ以外は明らかに微妙
せめてメイスぐらいの確率がないと使い物にならん やっぱ微妙かぁ
超越込みで考えると両手が後半爆上がりするんだよね
まぁ記念に作ってみて強化が15か6いったら使う事にするわ
ありがと ワンチャンマシニオススピアをコルセアのSWCで運用するというクソプレイを思いついたんだが
ビルドどんながいいかな?ホプ2コル3あたりは固定として ホプ取るならドラ欲しくならないか
うちのはDEX型のコル3ドラ1だったんだけどR9きてドラ3試したら殲滅早すぎて結局STR型に変えてしまった
最終的にソドペルホプ2コル2ドラ3になってしまったな
R10きたらピストルのためだけにコル3に向かうが 確率発動はムエタイ基本攻撃のワンツーと相性よさそう >>801
ソド3ペルホプ2コル3
敏捷型でリストレインコンセかけてひたすらSWC
スタンと回避のおかげで物理系のMobしか居ない場所ならかなり快適
ソド2に削ってホプ3でもおk、ペルはスワッシュ目的なので要らなければ自由枠 強職イナゴの廃人が軒並み21以上のソド武器を手放している
これからは魔職そういうことなんですか? >>802
ホプ2コル2ドラ3ちょっとおもしろそうだな
器用貧乏になりそうな気もするけどなんでもできる便利キャラ路線て感じかね
火力を出せるかが課題か…
ムエタイで手数増やすのもありなんだけどR7らしいから槍職としてはドラとかぶるのが
ちょっと使いにくい感じする 今後のWBは物理厳しくなるからな俺ツエーしたかったら柔軟に魔職作るよろし
石も移動できるし余裕 ムエタイってブアカーオの画像みたらクレクラスに思えてきた錯覚 物理にこだわるなら防御無視やり放題なやつがいるぞ
ソドじゃないけど >>809
奴等は引退しないぞ売った金をスタッフにぶっぱして26目指すのが廃人層の隠されたブーム
今はシノビナーフ情報前に貯め込んでしまった剣を金に変えてるだけ 強職イナゴの私はソドから超越10抜いて今から魔職作ります! >>807
手放してるって超越してへんってことか?
単なる雑魚クソードやんけww
超越10のソドは単体火力だけはこれからも今後も永久不滅で最強やぞ
範囲火力はウィズが圧倒的最強だがwww >>810
韓国のWBは大量発生してるマス様のアーマーブレイク祭りやぞ
アーマーブレイクのおかげでWBの防御増えても物理最強 キャノのアーマーブレイクは防御半減だった
同名デバフ多いからソドとモンクは知らん そういえばアーマーブレイクってスキルによって効果変わるんだよな
スカルスウィングなんかは効果量低いけどアンボスラストは高いっぽいし 太郎のほうが100倍面白かったわ
リクドウ見直すわ
ゴミ 物理職が装備とか超揃えてようやく格下乱獲してる頃
魔法職はくっそ適当装備スキルで鼻くそほじりながら格上乱獲するからな… スワッシュでピラー並みに吸引すれば面白いんだけどな
掃除機みたいに >>822
太郎はよかったな
男塾名物の撲針愚も忘れるなよ ペルドッペルを3まで取ると
マップ上の全敵を威嚇しながら
ダイソンのごとく吸い込んで大根おろしにする
スゎイクロンが使えるとかそんなんでいいよ (´・ω・`)<忍法、分身の術
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`) マタドール転職の緩和が来るけどどういった感じに緩和されるのか知ってる人いる? ソドは最低投資額1Gだからな
超越5とかイレブンとか話にならない そもそもそれだけ超越するならwizやクレに投資したほうが未来あるからな ファイアプレッシャーとかアイスプレッシャーとか、名前忘れたけどデプロとモンクのスキル合わせたやつみたいな
スキル組み合わせた特殊技もソドにはないし
開発はソド嫌いなんだろうな それでもおれはシノドペとホプドラを続けるよ
サブとしてだけど メインでソドしてる奴なんかおらんやろ………まさか! (´・ω・`)もうみんな超越しちゃってるから選べるビルドも事実上固定されてるし、どんな変更来ても語ることに実質的な意味がないんだよね
(´・ω・`)この辺もウィズクレに比べてソドの辛い所 すぐソド弱いみたいな荒らしが来るから情報撒く気も起きない
こいつ自身が弱い事にいつ気づくのか (´・ω・`)荒らしというか自虐でしょう好き好んでソドをメインやってる故にね どんなゲームにもマイオナはおるからな 自虐セットで とりあえずカタフラクトに片手槍装備特性を付けて
むしろ装備特性いらんわ全職全武器装備できるようにして ムルミロで兜被った時の移動速度-5を無くして下さいお願いします!
ペル3で先行カンカンしようとしてもどうしても遅れてしまう。
被り直しめんどいねん。ダッシュしても殴られるとキャンセルされるしさぁ。 ドラ兜にはデメリット無いのにな
と思ったけど格好悪いという最悪のデメリットが存在していた ドラ兜もいらんわ
交換あるのドラスキルだけなんだから普通に倍率上げりゃいいだけじゃんって思う
ビルドゲーでC3縛り邪魔くさいし ダブルキャノン装備のカタフラクトとか夢が広がるなw 兜自体は気に入ってしまったムルミロ
鈍足ペナルティー緩和しろや めんどいがドラヘルムはスロットに盾二種いれてもちかえで消してるわ スワッシュの装備制限もう撤廃でよくね?
スワッシュしたいけど分岐が少なくてつまらん 装備制限撤廃したカポーテが速攻ナーフされたのを考えれば
どうあっても制限撤廃はやりたくないんだろうな 集敵狩りがマップに複数いると狩り場オワコンになるから増えても困るよ
リンソマで少ないモブ取り合ってるほうが平和 というか拳銃でスワッシュできないのは公式でバグ認定してるんだからいい加減直せよと もうこれ直せませんゴメンナサイ
ってリストだぞあれ うちのソードマンはもう走れないということだな
今更キーボード操作とかできないわ コントローラー派は器用だなと思う
あのLRスイッチは難しすぎる PCゲーって普通キーボード操作ちゃうん
サイドボタンにキー割り当てたら楽に多くのスキル使えるし (´・ω・`)PCゲーをコントローラーで操作するのはフォーク使って茶碗のごはん食べるようなもん
(´・ω・`)掬って食べる分には箸より楽だけど… キーボードじゃ毛布にくるまってプレイできないじゃん 操作の楽さは
ゲーミングマウス+キーボード>コントローラー>純正マウスだな。
純正マウスでやってるやつは関心するわ。
G13+G600になれると純正とかコントローラーとかでやってるのが馬鹿らしくなってくるよ 戦闘は基本キーボード
剣士じゃないけどスウェルジャンプに慣れるのちょっと手間取ったかな
街でたまにマウスモードで普通のマウスです・・・はい キキキキキーボードwww
いまどきキーボード操作とか20年前からタイプスリップしてきたジジイやろ
操作性ゲーミングマウス>>>JTK>>>>>>>>>キーボード
とにかくキーボードとか石器時代の石器みたいなもん、いまどきありえへん は、はぅあ!
テスト鯖でピストルショットがOH増えて速くなっとるぅううう!
私はコルセアちゃんを続けるよ! CDとスキル名も変わっとるやないか
クイック&デッドって海賊じゃなくて西部劇だろ… 最近パッドからG600+nostromoに変えたけどパッドに慣れすぎてすげ辛い
今後の事を考えて練習し続けるけどすんなり移行出来る奴は凄いわ 開発がクソードを嫌っている限りいくら救済しても最弱なんだからどうでもいいよ キーボードってアクションゲームとかでも稀に上位勢いるから甘くみるな >>881
g600は慣れるまでガチで三日かかったからがんばれ
初日は「これ、失敗したかな?」とか思うレベルやぞ >>886
昔はキーボード派だったが移動微調整がしやすかった
今はゲームはだらだらやりたいからパッドだ シューティングゲームのスコアラーとかも結構キーボード勢居たな しかしスワッシュとかべつもんれべるの変更になるのに
リセット配布大賞がシノビだけってまじいみわからんのだが あの、マタドールの前提クエは緩和されたみたいですが、反復クエは緩和されたんですかね・・・? 反復緩和というかまずバグで3段階不可能なのどうにかしたほうがいいけどな シノビ転職前提条件「空の巻物」入手のため、ここ1週間くらいヒマを見つけてはチャンネル変えながら3箇所のツボ前でボタン連打してるんだけど見つからない。なにか間違えてるのかしら >>895
暇をみつけてってのが間違い
出かけるときに壺の前で連打放置するのが正解 基本的にゲームでガチるならキーボード一択なんだよなあ操作の限界速度が圧倒的に高い
ToSの戦闘はそんな高度な操作速度まったく必要ないけど パッド奴って狙った敵をピンポイントにタゲることできるの?
その必要ない脳死リマソンリンソマはパッドだけどちゃんとした火力ビルドは無理だわ >>871
お、g13使ってるやつおんのか
おれもg13、g600
スティックシリコンで固めて改造しただろ?それも書いといてやらんと新しく買うやついたらスティックから指がツルツル滑って悲惨だぞ G13使い結構おるな
おれはスティック改造してないが
ボタンにダンボール貼ったりして押しやすくしてるわ 昔g13買うかどうか悩んだ時
もっと安かった気がするわ
みんな左手用のデバイスの便利さに気付いたのか全部高騰してる べつにパッドでもパッドだけ使ってるわけじゃないだろ
右手はいつでもマウス持てるようになってるからターゲットなんて簡単だぞ パッドだとボスだけタゲるの難しいw
初めてゲーミングマウス買おうと思うんだがおすすめある?
あとマウスだとスキルの割り当ていくつ出来るの? tosに限らずMMOやるならG600系は必須。
FPSとかも兼用するならg600は重いからサイドキーが4〜6個くらいで軽いの選ぶといいよ ガチ勢=ゲーミングマウス
まったりゆっくり長時間やりたい人=パッド
時代から取り残された生きた化石おじさん=キーボード g9が最良だったのになぜ生産中止になってしまったのか 以前空の巻物の取り方についてアドバイスくれたシノビパイセンありがとう、無事転職出来ました。 ホプドペドラ完成したけど、これほとんどドラスキルしか使わんな…
だいたいはドラスキルのみで殲滅は終わって、たまに討ち漏らし処理しようとすると
ホプのスキルはどうにもダメージやモーション速度があまりよろしくない
これホプ強化を踏まえてもホプスキル混ぜて戦うことはほぼない気がしてきた >>916
本当に無限なのか確認出来るほど集めて実験したことはないけど、とりあえず範囲内で討ち漏らした経験はない >>918
マジなんすね・・・
wikiのAOE+0表記に騙された ソド2ホプ3ドペドペ3で両手槍で遊んでるけど
ソドペルホプ3ドペドラ3
ソドペル2ホプ3ドラ3
ソドペル2ホプ2ドペドラ3
のどれかの片手槍にしたほうがよかったなと思った
このキャラでなにするっていうと300IDかファームかチャレンジだし
ペルほしかったな・・・ ホプ強化がスタビングの速度2倍、C3でHIT数10増加特性
ピアスが衝撃デバフついた相手に2HIT増加、CD20のOH2化だっけ
間違いなく使いやすくはなるけど、それでも小回りの効くスキルではないな
>このキャラでなにするっていうと300IDかファームかチャレンジだし
こう考えるとソドペル(自由枠2)コル2ドラ3の方が卒なく戦える感じがせんでもない
盾捨てるからブロックがなくなるのはネックではあるが、ダストで敵は止まるし
どうせ基本的にはやられる前にやれだしねぇ? ソド2ババ3でドペいくか、
ソド2ハイ3ドペか
ソド1ハイ1ババ3ドペかどれがいいかね 今でもカシス特性は分身に乗ってなかったのか
あんまかわらんな コルセアスキルは装備が片手装備+補助武器とかいう際ものに限定されるんだからもう少し威力あげるか何かして欲しい
SWCもリマソンみたいに威力特性つけるとかさ
SWCが面白いスキルなのにスキルの武器制限とSWCの威力補助なしのせいで選びにくい シノビナーフに魔職強化きても
ソードマン以外やる気起きない
クソードが動かしてて一番楽しいんだよなぁ シノビ変更と同時にコルセアは強化入るぞ
SWCはLv10で倍率+80%で持続300秒、ダストヘキセンは範囲が広がり
威力算出がメイン攻撃80%+サブ攻撃60%を基準とするようになる
あとピストルがモーション高速化と回転良くなる >>924
SWC Lv10で威力+80%
ダスト、ヘキセン メイン80%+補助60%の両武器参照化
ピストル OH3 CD25 攻撃速度参照化 名前変更
インペイル 460%*3 OH4 CD20 そこそこ強い追加スキル
何かはしてもらえてるやろ
なお3武器超越必須になった模様 短剣は俺が置いてきた
スキル強化はしたがはっきり言ってこの超越にはついていけない・・・ インペイルはそのうちガンカタになるやろ(楽観)
ハッカペルもそうだけど、同一クラスで共存出来ない2武器スキル仕込むのは嫌がらせにしか見えないな
まあポイントの都合もあるから、インペイル自体ばっさり切り捨てるのもありだと思うが 俺の黒メイドホプシノムルは最期の日まで片手槍で生きる事をガビヤ様に誓った 短剣と銃でオートスワップしてくれないと面倒で使う気が起きないんだがどうなんだろう >>937
いやいや、バグなのは盾以外の補助武器でもスワッシュ打てるほうだろ
盾をたたいて挑発するスキルなんだから銃でスワッシュはおかしいだろw 公式が銃でスワッシュできないのは不具合だって言ってるんだよなぁ 不具合リスト=直せないリストって見て納得した俺がいる ソドはオートスワップできないのが糞過ぎる
武器種の装備特性なんかソードの基本特性にまとめて突っ込んどけやクソが ポプドラのスキル振りって何がいいのか誰かアドバイスくれ どうせ槍改変でスキル振りも変わるんだから適当に試しとけ ホプは現状ならスタビ15、ストライド10、ランジ1、ジャベ5
残りをピアス、フィネ、シンクロに振り分けるといい
おすすめはピアス10フィネ3シンクロ1
迷ったらWiki見とこう フィネ3とかくっそめんどくさくなって最終的に使わなくなりそう ドペ目指してるんだけど、ビルドで悩んでるからアドバイスしてほしい フィネ5分でもだるいわ
ダブルガンスタンスみたいにトグルでオンオフ式にしろ >>946
おれのスキル振りは
スタビ15ピアス8フィネ15スピアランジ1ストライド1ジャベ5だな ぶっちゃけフィネMAXにしてれば後は好みだろう
ただホプドラってはっきり言ってホプスキルの存在忘れそうになるレベルで使わんぞ
ホプスキルは威力のみならず回転や範囲でも劣っている(場合によってはSPも)ので使用優先度が低い
ホプ強化が入ってもこの構図はあまり変わらない予感だな、ソアーOH3になるし サーペンもOH化してくれるとうちの槍マン子ちゃんが少しはマトモになれっかな・・・ ランサーとカタフラどうにかせな…
全く強くなってない強化とかいらんわ…
ディスローンみたいな槍投げランサーにも寄越せよ
ホプはジャベ(7秒拘束、3HIT、長射程)
ドラはディスロ(4秒拘束、2HIT、高威力)、ゲイボ(高威力、攻撃防御地帯付き)
槍職の中でランサーとカタフラ飛び道具がねえ
おかげでPVPクラスのはずなのにドラの方がつええ… ソドスレ一気に過疎ったな
唯一の希望シノビが死んでモンハンワールドにみんな行ってしまったのか
ソードメインのやつはモンハンも好きそうだししょうがない リセ前は一体ぐらいPvP用のキャラ持っとくかと思ってカタコルランサーにするか予定だったけど、実際にリセットしたらあまりに弱くて諦めたな カタ3コル3でトロット+ルーティングや
ヘキセンとSWCくらいしか使えないが >>964
イチゴ100個準備しとけよ
それ以外準備しようがないんだが ソド3ババコル3ドペでR9がシノビ予定だったんだけどシノビが死ぬから他に変えたいんだが
ドペ2とババ2だったらどっちがマシよ >>972
ババ2
旗のCD中にウォークラァーイ!できる
ペル1
スワップできるならスワッシュしろ
ランサー1
SWCで殴りまくるだけで雑魚をスタンさせられるヤベーやつになれる
フェン1
さいかわモーション攻撃すきると手数が手にはいってシコリティがマッハ
すきなのをえらべ コル3でババ2かドペ2かって言われたらシノビ
どうしてもDOV伸ばしたいならドペ2でいいんじゃない程度
ババは野生フレンジーウォークライ考えたらババ2はない
フェンやマタも一応選択肢には入ると思うがビルリセするかランクダウン実装まで寝かすのもいいぞ >>969
何とっても君がシノビ死亡前に想定してたものとは遠く及ばない物ができる
死亡したと言ってもシノビをとるしかないのだ シノビ死亡したっつてもシノビ取るしかないくらいにはソドマン弱いからな 今ダブルペイアーンLv5バグって効果無くなってない?
Lv1や2のときは明らか2倍になってたんだが 槍改編来たらとりあえずホプドラは役に立たんことはないやろ ToSプレイヤーってまじで次スレたてねーのな
まぁクソードのスレなんてもういらんか ソードスレなんか昔から踏み逃げ余裕で毎回同じやつが文句言いつつ立ててただろ 俺のスワッシュは太刀の間合い(AoE10)までで十分…!!(つーか これが限界) このスレッドは1000を超えました。
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