Tree of Savior ソードマンスレ C74
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Tree of Savior ソードマンスレ C73
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1515496671/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured STR350くらいで350赤+11強化分くらい
これを大きいと見るかコストに見合わないと見るかは人による むしろ対人以外でCON上げすぎても意味ないし
DEX上げが有用なのは通常攻撃連打のシュバとかチャプとかエンチャとか限られてる
必要性に迫られないなら余ってるポイントは自然とSTRに振る事になると思うのだが 最低限のHPと最低限の命中と最低限のブロック貫通確保したらあとは自由だて。
両手剣で遊ぼうかなって思ってるんだけどなんか適当なビルドおせーて pve用のドラやシノビは力極
pvp用のランサーは体力極
これで何不自由なくやれてるし最高
敏捷振るだの体力にちょっと振るだのそういう中途半端なことやってる女の腐ったような奴はWBも対人もどっちもクソ雑魚ナメクジ 体力か精神にだけ振ればいいぞ
10超越したら体力と精神以外のステータスは誤差 カンストダメ出るなら何でも良い
出ないならStr
誤差なんてとんでもない超越2段以上の差が出る ソド3ならテアデビルの効果上昇も割と無視できないからな ソドでも廃はatk10000↑とかだから
そこからatk400くらい上がったとしてもまぁ誤差と言えば誤差だよ
現状CONに振ってもそれはそれで意味ないからSTRに普通は振るけど
WB強化来たらCON一択だろう もうちょい武器攻撃力があがったらマジで誤差になりそうだが
まだ軽視できるほどでもないな WB改変きたら物防魔防12000のHP250k↑で来てくれな STRと死なない程度にCONだけふってりゃいい
知能ソードマンとか精神ソードマンとかだけはマジで意味解らんからやめておけ
DEXはソードマンには扱えない、振っちゃいけないステータス どもです
Str振っても上がる火力は微々たるもので不安だったんですが、納得です
ちなみに最低限のStrとは命中確保分ですよね?
最低限振るべきStrはどの程度なのでしょうか?
また、自身のレベルが上昇するとともに、必要な命中量=Strも上がりますか? ソド3ホプ非経由の剣ならほぼ力やろうね
多段多めのドラならコンセで+3kぐらい行けるから敏捷でもいいけど 命中だけならStr100も振れば十分なんじゃないかな
ステ振るくらいなら装備で補強した方が良いような気がするが ステリセポーションは流れてるし
体力+@ついてる高い装備買うよりステータスで調整するのも有りっちゃ有り 困ったらバランス振りにしとけばいい
装備が良ければどうとでもなる 装備が良ければステなんて振ってなくても何も困らない 体力+力が両方高数値の4部位集めようとしたら200m飛ぶが 再鑑定しても付くオプションの数と種類は固定だから
ゴミOPが神OPに変身したりしないからな
最初からいいOPついた装備じゃないと再鑑定する意味がないのがなぁ やれば分かるけど、数種類のステOPが付いていたとしても
望みのOPが付く可能性と、それらが出てから更に数値の厳選があるし、複数OPだと片方が高くても片方が糞とか滅茶苦茶出る
それらを厳選すると数十M分の粉があっという間に吹っ飛ぶから割に合わない 再鑑定はかなりの金か運が必要やで
運なくて目当てのOPと数値がつかないときはマケの粉全部なくなるレベル 啓示者ちゃんINT足りてなさそうだから良かれと思って… >>136
ハンマーコルセアちゃんとか可愛いな、鯖が軽ければこれぐらいは出る指が痛くなる
気になるのは手の動きがぬるぬるしてて変、挙動がしっかりしすぎてる
こっちでこの動きをやるとモーションがないんだけどダメージが出てるそんな感じになる
それよりSWC支援ツールとかないの? コメにも書いてあるけどping次第
昔ちょっと話題になった高Dex双鎖功とかもそう
J鯖だとほぼ無理 数か月振りにINしてマケをちらっとみたがクリ発アクセはまーだシセルが現役っぽいな >>136
FPS高くは無いがめちゃくちゃ安定してるわ
チョンゲーは日本版クライアント大体おかしい バレルガンナーにコルセア動員って皆考えることは同じなんだな
invenにはdex400でSWC秒間2セットとか書いてあったな 通信環境に日本と韓国(というかソウル)にかなりの差があって
ソウル基準の設計組んで通信遅延を全く考慮しない作りにするからこうなるのよ
当然北米でサービスするとさらにひどくなってfuck言われる コルセアちゃん服にリボンポーターっていう組み合わせが俺にはわからないんだ >>141
某アクションゲーでもジャップ鯖だけ全体的に動作遅くて動画映えしないの思い出したわ 復帰してちょいとだけwikiみたんだけれどもビルドは
ソ1ハ3コル2フェン2マタ1にしようかなと思うけどどうしよう
クロスガード大好きフェンサーちゃんです
マタとシノで迷ってたりするんだよね 俺なら絶対そんなビルドは組まないな
コンセプトが全く見えてこない 復帰でビルリセもらえるみたいだけどそのまえはスワ1いれて
敵集めて両手剣にしてクロスガードしてレイピア持ち替えてとかで遊んでたんですよね
マタで劣化スワッシュあるみたいだからペル消してとか考えたんだけど、対応スキル増えるらしい
シノも捨てがたく ボス用とかファーミング用とか決めてビルド作ったほうがいいと思うけど
中途半端なキャラは愛がないと使わなくなるよ・・・ コルセア服っていう要素だけで充分価値があって
ましてやその上で絶対的な用途や持ち味があるビルドがあればそれこそこのゲームのプレイヤーの大半が支持する価値(グラフィック、キャラの可愛さ)
と、多彩なビルド(実際にはボス用ファーミング用等の要素で最適解以外は自己満足とみなされるjtosプレイヤーの持つ価値観)が両立してしまうことになって
それが実現すればこのゲームはコルセアだらけになってるはず
なのでコルセアで有用なビルドというのはそれが確立する明確な新しいコンテンツが出ない限り、自分が選ぶコルセアがまた他人が選ぶコルセアに等しい価値を持つ世界にとどまらざるを得ない >>150
マジでこれ
まぁコンセプトあっても使用用途が限定的すぎても使わなくなるけどね
結局よく触るって意味で強いのはファーミングビルドやソドだったら雑魚狩りしやすいペル入りの何でも屋よ >>146
マタはカポーテ(挑発)は対象数少なすぎ+被タゲ上限上げるわけでもないから集敵スキルとしては使えない
ムレタ(反撃)は待機時間短すぎて使いづらい+ブロック・回避が発動したら非発動と使いづらい
オーレはクリ率上昇のデバフを与えるがカポーテの対象数が少ないから微妙+CD長すぎ。でもカワイイ
ファエナは超優秀
と、総合的に見ると微妙だよ。 オレって何故かデバフだと思ってて使ってなかったわ
これからは存分に可愛さ撒き散らせる >>136
SWCのモーション見たらわかるけど今の日本鯖と変わらんね
サクラとブレスとコンセとエンチャントファイアがそれぞれに乗ってるから
ダメの柱出て凄い攻撃速度に見えてるだけだな SWCはとりあえず手動で交互に攻撃ボタン連打とかいう超絶アホ仕様何とかして 交互に連打じゃなくてサブ攻撃キー押しっぱで
メイン攻撃キー連打で出来るよ どちらにせよ指が痛くなるし長時間の狩りに向かない謎スキルのSWC
弱いか強いかで言われたら高橋名人がやれば強いな、SWC=高橋名人ってスキル名でもいいかもしれん ぼんとすの魔将マルノックスの動画って
バグで高ダメージがでているのか
調整不足でバグのようなぶっ壊れダメージがでているのかどっちなんだ? 通常攻撃主体で戦うクラスって他にクォレルとかバレマカが居るが
SWCのコルセアだけきついよな
ランニングとかは倍率350%とかで射程もありから敵の攻撃避けながら攻撃できるのに… >>161
タイトルにバグって書いてあんじゃん
白ダメ大したことないけどクリティカルだけなぜかすべてカンストダメージ +16赤350レイピアつくったった
フェンサーちゃんなんとか生き残れそう
明日はビルド決めなきゃだ なんでどうでもいい鈍器が18になって
槍が11すら届かないんだよ… 今のバランスは対ボスって盾持たないとダメージ痛すぎるんだけど
これフェンサーとかドペに厳しすぎないかね?
ソルミキレザー超越の道歩んでも元の防御力低いから、プレートクロースの超越と比較しても費用対効果悪いしドペフェンってもしかして詰んでる? 改変後のWBなら分かるけど、大地ボス全層くらいならヒーラーなしでも行けるし
WBだって短剣持ちのフェンサーで死ぬことはまずないけどな 調整が極端なんだよな
今のWBは盾なんてなくても余裕
改変後は盾とかいうレベルじゃないから全死亡 >>168
盾なんて持てたところで新WBにくそーどの席なんてねーから安心しろ クソードだけはHP300k越えるので辛うじて殴れるぞ
クレでいいが 5人でいってるとPT支援があるから余裕なだけじゃね?
ソロペアでいくと現時点でもかなり厳しいわけよ >>170
社会の敵、ニート廃人とpvp殴り合っててどうぞ コル3のR9、ニンジャにするの面倒だしどうせ弱体するからいっそのことドペ2にしたろ!!!
ってやったら地味に良いわこれ。ペイアーン10+サイクロンで荒稼ぎやで コル3はピストルショットにAOE乗るようにならんと・・・ AOEは乗らんけど6匹から6匹に乱れ飛ぶからかなりのヒット数になるんじゃなかったっけ
ビルリセ期間に軽くさわった程度だけど結構威力も範囲もいい感じだった記憶があるな ドMのワイ、ドペかドラにするかで1週間迷う
アドバイスクレメンス ドMならスワッシュ使うだろうし盾持てるドラでいいんじゃね >>181
Mobが6匹程度なら同等武器サイクロン5並のダメージが出る
だがそれで1発で倒せるMobも10匹以上いると2発撃っても全部生き残る
他スキルに影響がないピストル強化が必要なのもあって範囲攻撃として期待しすぎると肩透かし +11超越5あたり持たせとけばええんちゃうの?
いくらもせんやろ なんか話ずれてる気がするが・・・まあピストルショットにAOE乗るようにしろってこと 通常射撃も跳弾仕様にしても罰が当たらないぐらいコルは死んでる ピストルショットなかったことにしてダストドロッパーでCDの繋ぎ運用なら強いと思うぞ
コル3主体の運用はダメだろうな トゥース6サーペン1ゲイボ11ソアー11ディスロ10フォール5
ドラの割り振りってこんなもんでいいかな
全部のスキル使うから割り振りにすごい悩む トゥース8
サーペン1
ゲイボ5
ソアー15
ディスロ10
フォール5
にした
ソアーが強化される未来に託して 強化後ソアーはOHとCDがクリーヴと噛み合いまくっててババ入れとけば良かったわ コルセアはフレンジーかけてサブウェポンキャンセルすると高速突き出来て楽しいぞ ペルホプ2コル2ドラ3ええぞ
R10来てもコル3にすることはないだろうが
ムエタイ来るとまたいろいろビルド変わりそうなんだけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています