機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart261
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【MSGO】機動戦士ガンダムオンライン質問スレpart21
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1445671089/
※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart260
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1522405736/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレで議論されてた通り赤マンサ強化されたところで8連榴弾やチャゲロがの有無で盾が溶けるだけだったわ あかまんで出ても敵のゲロビと爆風おおすぎてすぐしぬんご アーマー高くてもダウンしたらアウトだしな
まだギュネイの方が安心して前に出れる
やっぱDPシステムは駄目だわ…(´・ω・`) 将官維持しようと思ったら、趣味機体は使えないね
この流れは連邦でも一緒だけど
最近、ドムキャノンとゲルググキャノン手に入れて使ってるけど、ポイントハゲる事が多くなった 新ガチャ出れば出るほど回させる為に過去機体より強いor何かしら特化してる場合が多いんだから
旧機体がマッハで溶けるわ敵硬いわで稼ぎづらくなるからそりゃな 種参戦あるんじゃねこれ
PS装甲みたいなもんよな
バッテリー切れでバリア消失 ZZだけ見てないからガンダム一式に対する愛着に含まれない
とっとと時代進めてジャハナム使わせろ下さい 強襲ZZが強いのは後ろがしっかりしてるから
ZZ兄弟の支援がまず一品。隠れている奴への牽制力と回復中の止めを取れる力が半端ねえ
5k以上を連発で叩き込めるダウンしない斉射持ちとかアホすぎる
これに加えてBRとバズに斉射などの高DPPS武器を持った基本の細身機体
これらの充実が最前線の的役を支えている
ジオンはこれ無いからね。若干偏差撃ちで狙っていく必要があるのと
ゲルググの様なデブロックしてガンガン当たるのとでは全然違うんよねえ 機体格差はともかくロクな機体乗ってない奴が多すぎて戦力差酷いってのもあるがな
振り向けば完全にジオン同窓会状態だし 格闘機が前線で角待ちしてて何もできず退いてくの見るとため息しか出ない
こういうのが多すぎて紙みたいなライン作ってるのがジオンだよ
格闘機からマンサからチャー砂あたりまでみんな同じ位置で戦ってる
もうガルスJ2機突っ込んどいた方が活躍できるんじゃない? 言うて今は連邦ジオン大差ないでしょ
機体も
こっちになくて向こうにあるものもある
アトラスやヘイズル、バーザムとかね
一線級ではなくなったがつよたんなんかもそうだな
ヒルドルブはあかんな
内蔵どころか変形しないとマシ撃てないとか 体感で差が無いと言うのは出来るけど
現役機体10〜15をピックしてコスト別に連邦機と比べ
武器機体幅から機体性能まで差が無いと説得できるならそうなんじゃね?
これすら出来てる奴1人として見たことないけどw >>38
大差がないって…連邦側のデブはバイカスとジオしかいないし、ミラー機は全て劣化が大差ないはありえんわ。 一応ジオンにも360細身斉射三人衆はいるけど連邦と比べると遥かに数がいないな。
増えた所で勝ちやすくなるかはまたわからんけど。 いやいや言葉が足りなかったか
ヒットボックスの話じゃなくて
面白い機体かどうかって話 380
赤マンサ/緑マンサ
強ZZ/ZZ/FAーZZ
360
トーリス/テトラ/ギュネイドーガ
量ν/Z3/アトラス/アレックス(射程)
340
テトラ改/ズゴE/ザクV改/ガザD/ガルスK
アクア01/FATB/バイカス/ブラビ/バーナムジェガン/FAMkU
320
ハイゴッグ/TBアッガイ/赤キュベ/袖ズサ/グレガル/ルナタン/フリッパー
バーザム/ヘイズル/リガズィ/Gブル/ヌベジム/夜鹿U/支援ネロ/
300
ギラドーガ/ロンメル
フレピク/トリアク/支援ジムへ/ジム砂ウォルフ
280
重イフシュナ
重水ガン/ダカネモ/ジムキャNA
260以下
ラルグフ/ORシャア/TBザク/Rー3S/重F/ギガン
消防車/初期ジム/TBジム
こんなもん? >>43
おい!380コスト枠に俺の素ドーベンウルフがないぞ! アクシズ宇宙だけはキュベレイで圧倒できる。つまらんけど まだ10戦ぐらいしかしてないけどここまでの赤マンサの感想
武装、機体性能は文句無しで強い。ぶっ壊れって言えるかも。マンサ一族らしく1対1なら負け知らず
ただヘイトが高いのかまず真っ先に集中砲火を浴びる、それと緑マンサと同じくスナにみっちゃ狙われる
真っ先に集中砲火浴びるもんだからシールドはすぐ剥がされるし膝もあっという間につかされる。この点に関してはまだ使い慣れてなくて俺の立ち回りがクソなのが大きいと思うけど
赤マンサ増えたらジオンは強くなると思う ドライセンの斉射トライブレードが3発別判定で
一回強化ZZに当たればガードー体勢崩せてダメージも少し入ってる状態らしいから試したけど
あいつら巨体の癖に障害物無い所でも上手にトライブレード避けるわね >>43
連邦の260後期ジム、220ジムU辺りも有用 左官までならジオンでも楽しい
将官なると理不尽な機体格差の押し付けや、連帯相手とかつまんない 下手な人が課金してもうまい人には勝てないから強機体実装してもゲームは面白くならないんだよな
そして下手な人でも勝てるほどのぶっこわれ機体を実装したらそれを上手い奴が使うとほかの上手い奴でも同じ機体に乗らないとどうにもならないっていう
そして最後に誰もいなくなる 下手な人に有利に働くイベというと特定の機体のCTゼロあたりか
ゲルググだけ何度やられても即出撃し放題とかされたらKDで惨敗しそうで怖いが ジオンプレイヤーって昔から趣味機体や単独行動が好きだからね
昨晩、赤マンサの小隊が前に出て後方から別機体で支援キッチリ出来てたので、ジオンは連邦引き頃しやってたな
結局、デッキと勝ち意識なんだよねガンオンって 何使おうが下手は下手なわけじゃん
上手い人はゴミ機体乗ったって下手クソが何もしないより活躍するよ
ガンオンに下手糞お荷物NPC未満が何人いようが問題ないって時代あったっけ?
そんな時代無いしNPC戦でも作ってやらせとけばいいんだよ 鉄鬼もそうだったけどNPC戦適当に作ると雑魚敵の波を安全確実に捌く手法を誰かが確立して
それをこなすだけの作業になるよね
むしろそうしないとクリア不可能っていうクソゲー
これも徐々に廃れてったけどボス戦がテキトーに遊ぶには最高だった
ガンオンだと荒廃都市のサイコガンダムをKD関係なく遠くまで運んだほうが勝ちみたいな
サザビーとか乗ってそうやってテキトーだけど本気の戦いを対人で遊びたい NPC戦はいいけどSRは使用不可とかにしないと
絶対勘違いする池沼増えるだろうね ぶっちゃけた話、ジオンでも連邦相手に辛うじて使える、5/150くらいしか居ない連邦機体にそこまで差が付いて無い一部の強機体も
連邦機体に比べりゃコスト比性能絶対性能で勝ってるわけじゃなく、
ただ単に頃し切れる充分な火力があるからそれこそPSで補って立ち回り工夫してキル出来てるってだけだよねw
例えるならストV3rdでユンチュンにはあらゆるリターンメリットで遥かに劣ってるが、フゴやQで持ち前の火力ゴリ押しと読み勝ちで勝ててるだけ、ってな状態 (例え局地大将や古参なだけの有名人でも)ゲームのデータや実際の使い勝手を客観的に俯瞰して『公平に』見る事出来ない奴にしたら
そんなバランス最悪なゆと連ゲーでも『陣営バランス取れてる』『一部ジオン機体の○○の方が連邦機体よりも強い』らしいけどw >>37
格闘したいならジオ乗れば味方にも貢献できるのに角待ち猿は頑なに乗らないよな ジオンが同窓会状態はよくあるな。
連邦なんて両手で事足りるぐらい強MS同じのばっか選定してきてんのに
ジオンはそのままオリジンから逆シャアまで宇宙世紀なぞれる感じ。 荒廃都市のSAって取る意味あるの?サイコ取られてもルナタンクやTBザクでゴリゴリ削れて海拠点の壁破壊される前に落とせるんだけど サイコ1機を壁破壊されるまえに倒すのにかけた人数分
本拠点防衛の人数減るんやで
最適な人数配分で完璧に数的不利で本拠点防衛しつつ壁守る確信あんの? >>62
だから連邦同軍はつまらないって言われ続けて数少ないジオン同軍時期はジオン同軍はつまらないとは言われないわけでね 赤マン弱体して同窓会機体ちょっとづつ強化してもらおうぜ
どうせデブ過ぎてちょっとした環境の変化で産廃なるって >>63
サイコとれればとれた方が有利だからとれた方がよくね?壁壊しとけばネズミも刺さるし
逆にサイコとらなくて良いメリットあんの? いい加減参戦ボタンに、「同軍戦専用」を入れてくれ
ジオンでずっとシミュレーター起動してたい 赤マンに文句つけてたのにこの流れは酷いわ
単純なミラーっぽい機体間で不当な差別だっていうのやめない?
DP制なんだし単独でキル持ってこうとする意識を変えないとジオン全体の兵科バランス改善されねえから
赤マンも捨てて全員タマネギなら勝てるかもわからんけど、いもいもKDマンと凸しなきゃ勝てないマンの乖離が酷すぎんだよ >>69
まあ、それは言えてるw
今週の遺跡なんてZZ三兄弟に拠点前まで押し込まれても、ちゃんと凸出来るジオンはゲージ大差で勝てるからね
玉ねぎ入れても榴弾ポイポイ、格闘機で洞窟前に潜伏、緑マンサやキュベで後ろからポイポイ…
そら勝てんわ ジオン同軍多発時代はずっとTB焼夷爆撃オンラインだったし、あれはあれですごいストレスだったな。懐古厨でもないし、あっちの方が今の連邦の同軍ポイポイ時代よりマシとは思ってない。
ずっと前からそうだけどライダーが流れて来るほど強い、稼ぎやすい機体がいる陣営の両軍戦はどっちもやっててつまらない。 環境は変える事は出来ない(メルボム等で出来なくもないけど)けど、滅びゆくジオンのロールプレイだと思い込んでお気に入りの機体で出来る範囲で努力する遊びは出来る ジオンが隔離されて同軍戦オンリーになっても次は赤マンサ多いほうが勝つゲーになって
次の文句が出るだろうな。どっかで見た文句だが。
ジオン同軍戦がじゃなくて双方やる気なくて平和にドンパチしてた
ゲームオーバー戦場の復活を希望したほうがいいね。 つまんねえよりもまず増えろよ
増えてないのにつまんないとはただの怠慢でしかない
同軍増えて困るわーくらい言ってみろ 銀でもいいんかね?銀図ならあるけどゲロないと辛いイメージが 他の機体で速度1400で動いて射程300範囲6000強制膝付きから二連8000バズが出来るかと言ったら出来ないだろう ギュネイ超ツエーんじゃねーかと思ってたけど思ったより格闘飛んでくるな
大抵ネロだけども 確かにDP1000オーバーのブラストってだけでも十分強いわな使ってみる 赤マンの寿命はバリア
バリアが無くなったら帰るではなく無くなる前に帰るべき
それでやっと膝かっくんしないレベル このゲーム、ゲージ差ついた時に勝ってるほうが防衛に徹したら絶対凸なんて通らずKD差が開く一方なんだから
凸れるマップで初動にオトリ拠点取るっていう絶対ゲージ負けする作戦で立てたらダメなんだよ
敵の拠点取り返しに合わせて凸なんて今やカウンターで凸と同じぐらいバレバレなんだからさあ ゴミ糞引き籠りマップも空も見ないカスが混ざって懲役コース
佐官維持もある程度難しいレベルにした方が良いよ
ゴミは勝つ気ないんだから攻めも防衛もしないで
ただ来た敵に撃ってるだけだし 残念ながら階級制度を更に厳格にするには遅すぎて人が足りない
むしろ人数不足で階級なくして全部混ぜられる可能性のが高い >>39
おまえ文書を書くの下手だな
バカは俺みたいに短文にした方がいいぞ 最近はだいたい10分で勝敗わかるよな。
おてがる武器だらけで瞬殺、前出れず
マップも機体に未対応で
逆転要素なし。
のこり10分懲役したくないから
あがる事にした。
尉官なると仲間、敵も雑魚すぎて
新人イジメみたいになって胸くそも悪い。
どーしたのよもう。 強化ZZの戦い方見てればわかるけど
バリア持ってても体躯晒してる時間ってあんまりないんだよな。
流石にジオじゃあるまいし弾幕飛び交う中に特攻すりゃ即死もするわ。 わいの愛機
撃破数÷出撃数=3
ギュネイドーガ=2
うーん・・ タクラマカンY−B間でライン戦する馬鹿と凸機体で拠点前まで進むと
付いてくる赤ピーマンの豚が本当に邪魔で戦犯だわ
アッガイTBでネズミする時も付いてくる馬鹿も多すぎステルス有りならいいよ
無いのに豚機体やクソ機体で付いてくるなよ
最低限やっては行けない行為を一通り覚えてから参戦しろカス まだキル確も絆キルもない時代から乗ってるから
アシスト数だけは凄いんだよなーと自己擁護しとく。 >>35
そりゃあ新ガシャ導入時点で連邦優遇してんだからな
性能良い連邦側のガシャ引くからジオンなんてロートル機ばかりよ
機体修正やミラーきたところで今時両軍ガッツリガシャ引く馬鹿なんていないしな
オンライン100人対戦ガンダムゲームというこれ以上無いお膳立てされてこの醜態とかマジで泣けてくるわ 単純にコスト限定戦を常設するだけでいろんなストレス軽減するんだけどな
待ち時間とか今更だし グレガル弱体されないと思ったらグレガル細身が連邦に移って草も生えない
>>86
細かく分けるのではなく現尉官安置組を軍曹曹長にして
本当の新兵辺りは上等兵辺りでOK
准将ルーパーの様に維持もある程度の機体と戦果出さないとできない様な流れを
大尉と中佐で起こる様にすれば
尉官と中佐以下と准将でうろつく組に分かれる
脳死で機体だけはあるキッズは大体尉官で止まる
何となくやれる子は中佐ルーパーに引っかかるでしょ >>95
将官だけでもマッチング糞い上に時間帯によっては佐官混ぜても盛大に待つのに
そこから更に下に落として人数減らしたらマッチングするわけないだろw 階級制度は良くないと思うよ
レースゲームで例えるなら軽自動車とF1マシンが同じコースでレースさせられるようなもんだ
階級よりデッキのコストとかプレイヤーのレベルで分けるべき
その中で上手い下手があってもそれは仕方のないこと
だが軽自動車に乗った初心者とA級ライセンス持ったF1マシンでレースするこのシステムは糞 >>90
ギュネイは一から削ってたらアカンで
削れてるヤツを狙って止め刺すって感じでキル稼ぐねん 無駄に細かい階級は確かに必要ない。
なんの意味があって細かく分けてるかわからんし。 過疎時間にやると大将ワイ一人
相手大将小隊、ふざけんな ぺんちゃん動画みたらぺんちゃんですら中将落ちか
いつもと違って意気消沈してる動画だった
強化ZZの集団の前にギガンがゴミカスってのは哀しく同意したわ
しるびバンナム関係者なら何とかしろこの現状 積載強化と頭ビが使えるようになったからわりと余裕出来たろ
ブラスト2連Fの最重量セットでも頭ビならオーバーしないし (´・ω・`)まぁでも先週よりはマシになったかなとは思う
NYは勘弁な L字NYはれんぽっぽに対抗するために砂は増やせても榴弾役がおらんからな
結局前衛も及び腰になって各個撃破されちゃう
小賢しいのが地下で稼ぎ始めて終わりっ! 赤マン強化されたから使ってみたけど、さっと出てブラスト→ゲロで溶かして
隠れる頃にはもうZZ兄弟から集中砲火食らってバリア剥がれて瀕死or蒸発してる場面がほとんど。
赤マン強いけどZZが席巻してる今の環境だと一瞬で溶ける。それならギュネイでZZだけ狙って1機づつ丁寧に倒して帰ってきた方が貢献できる気がする いま、高コストきついなぁ、
活躍する前に
ZZ3機体に即死させられる。
ジオもZZにはイマイチ成果出ないしつらい。
かといって低コスに逃げてもなにもできない。
単騎凸機体にかけるしかない感 結局、強ZZに対抗出来るのは赤マンサしか居ないよ
赤マンサまだまだ数少ない
強ZZの3割程度しか居ないよ ギュネイ君も強化してあげてよ
素ドーベンはもう諦めるから ギュネイは充分じゃない?
盾の役割はちゃんと果たせるから随伴機体が火力出してギュネイを殺さないようにしたらいい
れんぽっぽでやってると白いジャジャも群れてると相手するのだるいんだよねー まぁジオンが望んでるチャゲロやら8連榴弾の武装追加で残念機体の強化って流れは無いと思うぞ
だってさ新ガシャでその武装積んだMS出せば売れるの確定やんか 炎上スタンネット
強気に出てきたやつを確実に障害物前で動き止めてハチの巣
見合っている時に削る為にはクラッカーかバズが必要
爆撃降らしは部が悪いけど可能な限りやらないといけない
だから今二列目の熊待機が前線支えているわな
クマは帰島上げまくっておいて前線崩壊手前で
離脱できるように強化しなおしても良い位 >>96
臭い人の話なんか知らんわ
課金してるんだからその辺優遇あるだろ(笑)
微課金やこれから課金しようとしていてやろうとしている人が
僕のデッキで芋るクズによってどうにもならない戦場となって懲役20分が糞なのだから
上が過疎なんて知ったこっちゃねえよ
下がいないから過疎なんだろ
いやならやめろ言ってるクズが辞めりゃ良いんだよ 正直負け陣営の1/150しかない赤マン金図回すのは躊躇する (´・ω・`)チャゲロ来ても使うだろか、8連は使うと思います。
(´・ω・`)8連はゲイあたりかな、SEXはナチュラルに無敵バリア来そう設定上Iフィールド持ちだし。 ドーベンにチャゲロくれたら喜んで使います。砂のおやつにされて倉庫に逆戻りかもしれないけど >>122
銀図つかってるがゲロビないと
倒しきれない、
baあるとこは最初はデブなんでビビってたがやってみたら展開ファンネルと格闘コンボはつおい
ただデブなんでテキコロ3はカメラがみづらい
デブの閉所のカメラの悪さなんとかならんかな
デブはヒットボックスがよく言われてあまり話題にでないが、相手から見やすいこちらは見辛いでは話にならん。
よく比較されるzzは機体の高さがないから連邦でやってもこの辺問題ないんだよな >>122
抱き合わせがクソすぎるよな…
グフカスいまそこそこ戦えるけど最新DXに入れるかっていう
ましてやシマゲルにザクマリナーって
ドラッツェも新機体なのに論外だし ギュネイと白ジャジャ一緒にいると絶対勝てないよな
無敵だわこいつら (´・ω・`)金図でないまま残り9枚まで来ました
(´・ω・`)ほんまブサイクしにさらせよ >>129
シュガー「特性はロケシュにしてやろう」 バランスの不公平なんかの意見はバンナム運営のスポークスマンやってるしるびさんに伝えろ F鯖581人しかいない
このまま終わればいいのにw ジオンに来ると高機動型は重撃になり容易に高いダメージ出そうとすると多大なデメリットを付加されるからな
連邦の280ダガネモの盾機能するDP180のBR攻撃は許されるがジオンは340でも劣化物がせいぜいだからな ジオンの有名な大将がほんと居なくなった。もうジオン民で重課金居ないんじゃね?もう手遅れじゃね? 結局強襲ZZに効くのは炎上ネットスタンだから動けなくしてリンチしよう
強襲ZZの群れの場合は・・・・・・うん諦めてくれ ガザDも赤マンも中途半端に掘ってどっちも取れてないんだけどどっち優先すべきかね?
先にDX箱が終わるガザD? よらば斬るさんによれば赤マンサ増えれば連邦は絶対勝てないそうだぞ
どんどん回せ >>141
え?強化前はルナタンと緑マンサいるから勝てる要素ないしジオン優遇すぎやろいってたで
なんで連邦の機体強くなんらんのか?と 赤マン乗ってると、執拗にジュドーに追っかけられて殺されるぞ
どんだけヘイト溜まってるんだよ
お前のZZのほうが遙かに憎たらしいわ 狭いとこだと、画面いっぱいに赤まん表示されて、
ゲロビ狙うどころか、発射できてるのかどうかもわからない。 >>140
ガザDじゃないかなあ。赤マンサでMS戦するより、ガザDでネズった方がチームに貢献できるよ。 連邦でやってると赤色も目立つし大きさでも目立つ
ZZ3兄弟に比べて数も少ないから
当然ヘイトを一斉に集めるんだよな これほんとにDG3かよってぐらいよろけるね赤マンサ
思い切って前に出る機体でもないのかも
少なくとも赤マンサがまだまだ少ない今の環境ではね ソロ参戦じゃ階級維持なんか100%無理だからな 大将連隊組まなきゃ無理無理 (´・ω・`)はい、残り7枚金図出ず
(´・ω・`)ぶさとうしにさらせ >>149
9枚も7枚も変わんねーだろ
さっさと回せや
まぁブサトウってかブサイクは全員死んで欲しいけど ソロだけど大将維持出来てるよ
3ヵ月に1回位落ちるけどさ
これって維持出来てない部類かな 俺もそんな感じだわ とはいえ直近で13戦2勝だからそろそろゲージがやばい
連邦垢の方は同軍含めて30戦5敗だから野良はホントに勝敗がミラーになる 今週はジオン厳しめ
L字NYとか連邦でやってて普通に戦艦凸が刺さるまで押し込んだわ
他のマップも凸警戒してれば負けることないし >>150
(´・ω・`)君も死ななきゃいけなくなるけどいいの? L字丸山城シャングリラとKDジリジリMAP多いね
ハイスコア見たら1〜10位全部連邦やんけw ギュネイは状態異常武器にやられることが多いわ
バリア部分とか判定あんのかな なぁ、コンスコンイベント19ポイントたまったのに準備中のままなんだけどw 不具合かよ
糞イベントなのにプログラムまで糞だったのか >>149
俺残り6枚で出たよ、しかもロケシュ…
マップ宇宙ばかり引くしで面白くない ロケシュもブラストの威力上がるし多少はご利益あるだろぉ!(強ZZコンカスマン) 今時大将維持なんてポイ厨って自己紹介してるようなもんだけどな >>149
最近はホンマに底まで出ないな
人数減ったから売り上げ伸ばす為だろうけど
更に人数減るわな 正直佐官に落ちてホッとしてたのにプレイ時間の都合上将官と組まされるのホントつらい。さすがに尉官までは落ちないし… >>168
将官も辛いよ
いつもの感覚でとどめはお願いって場面でキルとってくれない味方多いし 大将がポイ厨とか言ってる人は
格差マッチなんか関係無いって言ってるのと同じだよね
ジオンがKD負けるのはジオン側にも責任があるわな
ZZ3兄弟消防古幕ばっかな連邦に対してジオンは趣味機体が多すぎだろ まともな機体の再販がないからプレイヤーに責任はない 使いたい機体を使って何が悪い(ラルグフ未だに使っててごめんなさい) グレガルマンサなんか手に入らない
詭弁には付き合えない死ね ZZ兄弟と戦うなんてマンサ姉妹以外は無理だろ今
数揃ってもデカすぎて敵の弾ばかりか味方の弾をも吸って負けそうだけど ダブルゼータガンダムの数が多いのは連邦の意識が高いだけじゃなくて人気で取得数水増しされてるのもあるでしょ
だたのコレクターでも立派に戦力になれる
アンネマンサと強化ZZの数の違いで両軍の勝率に開きがあるとすれば
DX55が両軍同じ位回ると思った奴か、分かってて敢えてやった奴のせいでしょ 一番最初に強い方回してんだから弱い方にテコ入れされた所で出来る事が同じなら回す動機としては弱いでしょう チャスナで遊んでるとアンネマンサは避ける
一番の鴨はテトラ改と電磁弾持った380の白いやつ >>181
テトラ改は当てにくくないか?
それただオマエが恨んでる機体だろw ぶっちゃけいくら強かろうがネオジオンのモビルスーツとか興味ないから回さないし金図あっても作らないしデッキにも入れない
もし赤マンサと同じ能力のゾックだったら俺は10万でも20万でもぶちこんで4機特性厳選フルマス70うえで揃えてたよ 前行っても盾付いたZZばかりでほんとクソゲーになったわ なんで一方の陣営が絶滅するような機体と調整にするんだろう
人が減る一方になるって当然じゃないか 3ヵ月もすりゃバリア下方修正-200位あるかもしれん
それか次期DXにもバリア等標準化
ジオン的には対バリア機体じゃないと売れないだろうな 対バリアって普通に連射の利く武器でタコ殴りにしろって
ジオンは弾幕薄すぎ、ビムコとか関係なく撃ちまくる武装持ってるヤツ使わなさすぎ シールドブレイクモジュールがバリアに適用されない『不具合』が修正されると予想する 無料で斉射撃てる機体があるのにわざわざ対空一切できないゴミ機体使って文句言ってるのが多すぎるから運営だけのせいとも言えないんじゃね
もう強ZZのブラストより有効射程の短い武器使ってる時点でお荷物なんだぜ 大丈夫、このままジオンの数が減ればぶっ壊れ機体が実装される
それは過去の実績から推測できる 有名じゃない代理でももうちょっと指示通りに動けば勝てること増えると思うんだけどなぁ 強ZZの間合いの外から強ZZをぶっ殺せるデブがジオンに来たとしてまた別なクソゲが始まるだけ
そして二ヶ月後にはジムが似たような武装で連邦に追加される 最近ジオで暴れるのもつらくなってきたは
バリアやビムコ機体は対格闘には弱いとか弱点つけてくれ つまらなくなってきた理由
バカ範囲 バカ威力 知恵遅れでも勝てる武器 多すぎ
もうさ バズ ゲロ の範囲全部半分でよくねーか?
やりすぎなんだよ
攻守胸くそわりーんだよ 憎しみが憎しみがを産んでる。
勝っても負けても気持ち悪いっていう。。 PSもくそもねぇ
ただ垂れ流してるだけ
面白いわけがない >>196
バズは連射できないんだからバランス取れてるだろ
どちらかといえば格闘移動とか意味不明、しかも連続とかな ゲロのマガジンは最大8でいいよ1マガジンで盾ごと溶かせるとかおかしすぎだろ 勝ててるからバランストレテルーさんはいい加減黙って連邦同軍シミュに帰って、どうぞ
そりゃ勝てる時は大差で勝て事もあるか5050対戦で片方20分丸々完璧な統率で完璧な動きして負けたらもうゲームですらねーから
…まぁジオン側が二回りは歩兵力上じゃないと
それ完璧にやっても機体差武器差にマップ差戦艦差で普通に負ける今は、
既に少なくとも対戦ゲームは名乗れない終わってるバランスだがw >>147
細身の斉射持ち沢山いるし
FA-ZZの直射バラマキもガンガン吸い込むし
FAZZのワンチャンコンポも確実に貰うデカさ
ジオンって細身ゲロ斉射持ちどれ位いたっけかな? 始めて一週間位で少し飽きてきた
100万程あったからGPガシャコン10回引いてみた
ほとんどレンタル・・アカン急激にやる気なくなってきたで
いろいろ機体あっても試してみることすらできないしプレイヤーを楽しませようっていう
意志が全く感じられない >>204
このゲームはガンダムに固執したおっさんしかいないで
ゲーマーはこんなくそげーやらないぞw 理不尽すぎる
つまんねえ
参加しない。途中で抜ける
人減る
これ サービス終了の布石でしょ。
わざとやってるんだろ
サーバ放置で金もらってる奴いるん?
日本人の仕事ろ思えんわ
詐欺だろ
そうとしかいえんわw このゲームはランクと機体コストが良い方向に使われてないのが一番面白くなくしてる部分だと思うわ
例えばコスト240でコスト340倒したらポイントが倍くらいもらえてもいいし
逆にコスト340でコスト240倒してもポイントは少ししか貰えない様にすればいい
またプレイヤーランクでコスト増やす仕組みって必要なんか?
必要ならランクが高いほど負けた時のポイントが減るようにすればいいんだよ
ベースの条件が違うのに報酬は同じっていうのが一番糞だと思うわ でも連邦でやると楽しいけどな
ジオンにしか機体ない人には酷な環境だけどスマン、赤マンサとか8連榴弾やバルカンめっちゃ吸うから的だしもっと増えていいぞ 専用機とか一機しか存在しない機体がウジャウジャいるのは雰囲気壊すよね
ゲーム的にある程度は仕方ないにしても380はデッキに一機しか入れられないとか
一軍で同時に戦場にでれる380は5機体までにするとか
高コスト3の中低コスト7位の割合で存在してるのがいい気がする いまの環境でジオンにいるのはFA−ZZそのものだよなあ
あれいれば前線大分楽になるのに バンナム公認ユーチューバーに非ずんば人に非ずだからな
お前らがいくらメルボムしようがキャンペーンに応募しようが当たらないぞ ゲロなあ
ゲロ即着の頃も酷かったけどな
ま、問題はゲロもそうなんだけど、DP1000削る範囲攻撃なんよ CBRでボトボト落ちたり万バズで即膝付きするのがクソゲーだったからDP制にしたと思ったのに補給可能でDP1000持っていくCBRやバズーカが出てきて前と何も状況が変わらなくなってきているどころか悪化していてワロエナイ ダメだ、赤マンサでかすぎる
DG5ぐらいあってもいいんじゃないかってぐらい被弾する
TBアッガイの方が長生きできる でかくて目立つのよ
キュベや百式がビムコで光ってた頃は悪天候時でもエフェクト視認できるくらいだったし >>141
常にジオン優遇ジオン優遇愚痴ってる
クッセーゴミカスじゃねえか 両軍にいえるんですけど
NYL字で真ん中拠点の対空割らないのなんでなんす?
どうしても一定数は砲撃や狙撃いるとおもうけど
戦力化しないのなんでなんすかね
ジオンは特に壊さないすよね >>220
連邦側に腕の良いチャスナ使いが集まるからだろ
奥の方狙おうと前出過ぎるとヤられるから後から前線狙うのが多くなる ザクすないぱー:ここから対空を狙うぞ!
クインマンサ:そこ安全なの?なになに?
バチィン!
ザクすないぱー:クインマンサ君のお尻にヒットしちゃった!
ゲーマルク:なした?!
バチィン!
ザクすないぱー:今度はゲーマルク君のお尻にヒットだ!
赤マンサ:どなたか修理をお願い出来ませんか?どなたか修理をお願い出来ませんか?
バチィン!
ザクすないぱー:今度は赤マンサ君のお尻が・・・よーしちょっと危ないけど別の場所から撃つぞ!
クインマンサ:ザクすないぱー君の霊圧が消えた?! 赤マン強い弱い以前に
エースパイロットにしか出てないからな
強ZZばりに一般兵にも回してくれ 一般兵も回せば手に入るんだから回せよ
俺?10連1回で金出たエースですサーセン そもそも熱意が違うからな
10連回して出なかったら諦めるだろ 相棒もオマケ金図も絶望的かつ赤マンサ自体金図推奨という1/150ガチャなのがつらい。連邦も同条件ではあるんだが… 赤マンは発射位置のせいか、ゲロビが強ZZよりすげー当て辛く感じる
あと、自分の視界狭くなりすぎぃ! 両方使ってて思うけど新生頭部ビームはすごくいいわ
ZZだとDP削りのバルカンが火力無さ過ぎて膝つきにトドメゲロ必須だけど
赤マンは頭ビで盾なし重撃くらいならそのまま溶かせるから便利
でかいんだからこのくらいは優遇してもらわんとこまるんだけどな 自機がてがすぎて、
ゲロビも、頭ビームも発射できたのか弾詰まりしてるか判断しにくい だってまだガザDも出てないから先に沼に落ちる分そっち先にひかないといけないし・・
(=〇=)フゥ MAP半分以上押されるとアカンな
ネズの成功率が目に見えて落ちる 今の時間ジオン悲惨に弱くね?
連邦側やってるんだけどなにもしてこないまま押し潰しが続いてる 人少ないからじゃね?
ごちゃまぜ階級になるほど、人多い連邦のが質高まるから
逆に人が増えてくるよるほど連邦はライダー、ライト層増えまくって弱くなるが (´・ω・`)ジオン昨日からよえーよ
(´・ω・`)どうも終始無言だし芋合戦で勝ちたいらしいからな。最低でも凸しないと勝負の土俵にも上がれないことを理解した方がいい 無言部屋はそうだが
ちゃんと代理が指示出したり指揮がいる場合は大差で勝ったりするけどね
結局やる気があるかないかの違いじゃないかな
無気力はあかん 初動で二回凸させるやつ辛いね、高コストつかいきって跡が悲惨になる 終始無言で云々言うやつ見るたびにお前が音頭取るんだよ!と言いたくなる 今のガンオンの癌て沢山あるけど榴弾もその1つだと思う訳よ。
そこで榴弾はしゃがまないと撃てない、とかどう?運営さんよ。タンク系は問題ないし、なにより
「名指し武器弱体ではないのでお詫びいらず」だぜ?
すぐしろはよしろ1フレームでやれ >>235
今の時間っていうか無言部屋は負けフラグ
ある程度強そうなメンツ揃ってて勝てると思われる試合でさえも
今週ある鉱山、城郭なんかは代理おらんとまあ負けるわ、勝つとしたら相手も代理おらんor代理下手ってケースだけ >>240
ちゃんとした指揮なら初動や二次凸で使った高コストのCTが明ける時間を考慮に入れる
カウンターやら勢いで凸指示出す指揮なら無理に従わず自分のCT管理に合った立ち回りを 凸は1分後くらいが理想だな
10秒前や直前に凸指示出す人もいるが、合わせるとか無理ゲー
同時に指定時間前には準備もしとこうぜ
1分前あたりに凸予定拠点ちょっかい出して防衛沸かすとか、10秒前くらいに先行しだすとかはダメだ ヨツンヴァイになれば榴弾射たせてもらえるんですね? この2chスレ批判しかしてないし、そろそろガンオンのいいところあげようぜ。
まずは俺から・・・・・
んー ない メジャー機体からマイナー機体まで幅広く乗れるのは数少ない強みだと思う。まともに戦えるかどうかはともかく アンネローゼとかいうのよりアッグガイの方がネームバリューあるのにまだかよ 赤マンサと同じ武装で、サザビー強化型でも出せば3倍売れるだろうに >>253
おデブ機体はダイソンもビックリするぐらい味方の弾を吸うからなあ。 本当だよなクインマンサとかいう微妙なMS最強にすんならナイチンゲールjにパプリカの武装付けて売れば良かったのにな むしろマンサとかジオやZZは強化してほしいわ
このゲームデブに冷たすぎる >>230
てか同じ機体なんだからマンサは緑も赤も姿勢制御バーニアとガード体制つけてくれ
フルアーマーZZと強化ZZも同じようにしていいから もう客がいないから無駄だよ
呆れてガンダム離れしてる
証拠に去年のガンダム関連は売上三割落とした 現環境でトップのデブこれ以上つよくしてどうすんだ
と思ったが強化ZZに並ぶくらい強化するってのも悪くはないのかもな・・・ >>261
というかZZ以上にしてマンサ最強でよくねと 時系列的にはサザビーとνが最強であるべきなんだよなぁ…… サザビー実装時にウキウキで金図出した俺のワクワク返してくれ >>264
カタログスペックはそいつらよりZZとかマンサの方が上だからなぁ
むしろ性能程々に抑えて運用面で改善したのが売りなんだしコスト360に軽減の方があってそう >>262
劣勢ジオンよりぬるま湯連邦でプレイする人が多いからね
つまりマンサ以外の強化よろしくお願いします・・・・! まず格闘機やテトラあたりの短射程角待ちうんこまんの排斥だろ
んで重BRや射程長めの武装持ちで揃える。ビムコガーなんてもはやFA-ZZ以外にどれだけいるんだよ刺身のツマみたいな扱いだろ
飛んでる素ZZやFA-ZZをみんなでリンチするような戦闘形態にならんと8連榴弾やらチャーゲロが来てもあんま環境変わらんよ 今週まだ1勝もできてないんだけど。全試合ぼろ負けなんだけど。
もうモチベーション尽きたわ。はよ移住先決めよ ちょうどバンナムオンラインから新作ゲームが出たな! 砲撃してるギガンとか開けたマップでグフとかトーチで対空なし最前線リペだののゴミだらけの土日に勝とうとするのはやめよう
よく見るうまい人達ですら遊び機体でボロ負け演出してゴミどもが連邦行くように仕向けてる感あるぞ 有能代理指揮遭遇率が高いおかげでなんとか5割勝ってるが
指揮なかったら間違いなく全敗してるな 今週勝てる可能性があるマップはアクシズぐらいだな
他はマジでBZ榴弾のクソゲー アクシズは使える機体ねえからマジつまらんし、味方に申し訳なくなる アクシズは上下狭い、横幅も先にいくほどすぼまる、見えない壁のせいで戦艦を格闘で殴れない
戦艦拠点落ちるとリスキル状態でY(B)を守るだけになる等、まったく面白くない
昔の暗礁宙域のがよっぽど楽しかった アクシズは70点くらいのマップだったが今は2点くらいだな 細い機体強くして欲しいマジで
ギャンさんとかニーミサのDPもとに戻してもいいんじゃねえのか 細い細くないの話じゃないだろ
ヒットボックスなんてタイマン+砂程度なのに過敏になりすぎて弾幕役がゼロなのがいけないんだろ
連邦にやられるシチュで完全タイマンだったことが全体の半分以上を占めてるのか?
爆風ガーっていうなら今は角待ち系や弾幕担当がいないから爆風役を潰しにいけるわけないだろ
調子乗って空飛んでるバカが多いのになんでお前らは障害物に隠れてビクビクしてんだ? >>281
砂はわかるがタイマンは違うと思うよ
デブで困るのはライン戦
敵の弾はもちろん味方の弾も吸うからなあ ヒットボックスはタイマンのが無視できるのにこのチグハグさは、バイトくんの臭いがするなぁ
エアプレイで聞きかじった知識でかき回すのがお仕事のバイトくんの異臭だ まあ完全タイマンなんてほとんど成立しないけどな
必ず2人相手に勝てるはずねぇだろになる 完全タイマンだったら先手D格とか相手のまわりぐるぐるパンパンで終わるし
先に見つけたほうが勝ちだよな 味方の援護射撃をサイズ割合でカットだからな
巨デブで猪やるとトドメ刺してもらえないし目前の敵全員が目立つデブ撃つからな ヒットボックスが影響するのはタイマンじゃないだろ……
エアプにしか思えんわ ヒットボックスはタイマンでもライン戦でも
全てに影響すると思うけどな。 >>281
とりあえずFA-ZZとFAmk2のミラーください 出せばいいのにって思う機体も素直に出さないこの運営の悪いところ
まさかヒットボックス気にしてとかいって笑わせてくれるんじゃないだろね ここの開発力で毎月4機も新機体実装出来ること自体おかしいので他所からモデリングを引っ張って来てる疑いも
戦場の絆でカプール実装されてたっけ? >>288
ハイザックが現役かなぁ
重がロケシュ4で狙が射程4
マップ限定でコンカス極めた銀図のザクU改出してる
宅配専用ザクも使うがあれは戦いというのか疑問だが BRが実質回避不能のハメ技なのどうにかしろ
あれこそDP25くらいでいいんじゃないか >>295
TBゴッグがほしいわ
バイカス格闘互換で ダメージのBR系、DPの実弾系と一時期待してたけど
何も考えてない運営は永遠にそんなことしないだろうな 02さんがジム二体の頭バルでNDKされた時に期待なんて打ち砕かれたろ >>298
間合いが悪いか回避行動取ってないだけでは? 今の状況でドアン島きたら真ん中の島はまじ地獄になるだろうな ワイはズゴEで水中に逃げるぜ 昔のドアンBAは地上のジオン水中の連邦だった気がするけど逆になるのか… ZZオンラインの今ならドアン島来てもいい気がするな AP8割残ってても逃げるようなやつばっかで萎えた
しばらく連邦に亡命しとくわ あんな狭い島で20分榴弾ハイメガゲロり続けたらドアンがキレるどころの騒ぎじゃない 昔連隊フレピク全盛期一週間限定戦常設した最に
ジオン民ほぼ全員そこに退避したよな
その時戦力ゲージ30%代までいってたような
今も1年戦争常設したら逃亡するだろうな 昔のドアンはまだDP制じゃない頃で水ザク、重水ジムのミサイル弱体後水中装甲の強水ジムと重水ガンの偏向BRが台頭してきて
恐れられてた頃かな。高コ水中機は連ジ共虫の息だったし。
時代もやっと変わったって感じ? >>311
最初期のドアンはレースだったけど拠点の配置変更とか
両軍無差別に攻撃するドアンが配置されてポイント狙いでドアンに近づいて自軍側に引き込む奴が発生してカオス化
したり、ドアンの攻撃ポイント下げられたり中央BAが設けられたり大分変ったな。 >>265
コンカスの俺の気持ちも分かるやつが来た 逆にコンカスで助かったまである下手に使える特性だと可能性の獣にとらわれてデッキに居座るからサザビー サザビーコンカス奴多くねーか
まあ僕もコンカスなんですけどね ガンキャノンがDG2ならジャジャもDG2あってもいいんしゃないかなあ サザビービムシュだったけど乗ってないからどーでもいい >>319
それ言い出すとキリがない。DG制は完全に連邦優遇だから仕方ない。 ガンキャ重装とガルJはDG逆だろとは思う
まあブサトウだし気にしない (´・ω・`)重ガンキャにルナタンの炸裂M頂戴...というかあの劣化とかマゼラ持ちに持たせるだけでゲーム変わると思うけど。 マゼラ系はなんかテコいれ欲しいね
DP600とかにして弾速遅いハイメガ扱いにするとか
内蔵扱いにして持ち替えなくすとか もうこれ以上爆風増やすな
あとフリッツヘルムどうにかしろ >>324
(´・ω・`)そーいうのもうあるよ試作3号。
(´・ω・`)機体スペックよくて2丁バズあってBRの持ち替え早い!
(´・ω・`)でも使われてないのが現状の厳しさを物語ってるわね。 ザク3改「俺より小さいSガンがDPレベル3なんスけど俺は?」
佐藤「お前ハイマニューバあるやろ」
ザク3改「あっちもアリスあるけどまぁしゃーない」
ザク3「俺ハイマニューバないんですけど」
佐藤「お前コスト320やし結構速いやんけ」
ザク3「うーん・・まぁしゃーない」
ザク3TA「あのあの俺ハイマニューバ無いし遅いし340なんですけど」
佐藤「兄より優れた弟なぞおらぬ」
ザク3TA「」 拠点付近の狂ったような爆風と離れたところに立っていても半分くらい持って行かれるAPを見ると
苦笑いが溢れる 連邦佐官基準ならこれでもまだまだ強化足りないぞ
ジオン将官は死ぬけど仕方ないね 結局今の環境だと、さっと爆風武器ばら蒔いて敵を倒せるMSしか存在意義ないからね
階級維持しようと思えば、使えるMS限られてくるね >>331
たまにいる階級維持余裕とか言ってる人は小隊参戦無しギラ重とかフリッツでやってみてほしいね とりまの大佐准将ルーパーが他力で大将になってたな合わせは強いよ
あれ尉官レベルだし たまに未だに爆風のジオンって言ってるやつがいてどんな戦場なのか気になっちゃう デッキに趣味機体糞機体一機くらいは入れててもまあ大将なるだけなら行けるやろ
維持し続けるなら厳しくなるだろうが 当たりもしないチャーバズをピカピカさせてる奴が多い爆風(笑)のジオン なんか今はジオンも連邦も勝てる連隊と合わせて参戦しないと相手に引き殺されるだけだね
なんと言うかハズレの味方引くとボロ負けして当たり引くとボロ勝ちするという感じ
今うまいとこは連隊で敵に強い連隊当たらない様、VCか何かで合わしてないか??
ほんと拮抗した勝敗ってのが少ないね グフフ当たんね
ザクマリンで脳死ミサイラーさいっきょ ZZ系と戦うとき どうすれば良いのかな?
アッガイ、すぐ撃墜されるんだけど
近付く事すらできん >>343
一番効くのがネットガンだよ
あとスタンかな
強ZZは足回りイイから燃やしても逃げられる >>343
格闘なり瞬殺出来るならネット、射撃戦で仕留めるなら焼夷がいい
FA-ZZに限定するなら実弾BRもまあまあ嫌
戦ってて嫌なのはマンサARとギュネイヤクト 玉ねぎで無傷の強にネットガン斉射N全弾当てて半分減らしたところで返り討ちにあったわ >>345
>>346
持ってないから無理だ(泣)
手に入れるまで我慢するしかなさそうだね タイマン狙いとかそんな状況で狙われたなら諦めろ
多少命中率が落ちてももっと遠い距離からパラパラ当てた方がいい
遠くからパラパラ当てる仲間を辞任しない限り押し込めないから >>348
ギガンって安上がりな癖に長く使える奴がおるじゃろ?
ネットだけでいいなら寒ドムもおるが、オススメしない
タゲ合わせで狩る分には高機動ザクでもいいが、佐官以下ではまずタゲ合わせないが 今日けっこうプレイしたんだが履歴みたら10連勝してた
いい具合に雑魚がZZで階級上がってるから楽チンネ! まぁどっちにしてもまだまだ赤マンが少ないかな
強ZZはよく売れてるみたいだから数がかなり多い印象
なんか今、ジオンも凸しないと勝てないし、連邦も芋ポイ厨したら負けるから凸してくるしで、戦場が酷いことになってない?? 最近初動で連ジ共に1拠点なくなってるわw いい加減ハズレ特性ガチャなんとかしてくんないかね
蟹江ビムシュとか1割くらいだよね
ミサシュ ハンマハンマってなんか弾でるのが粘つくよね
クリックしてから出るまでのタイムラグが安定しないから偏差しようがない 最近はジオンに常時凸指揮してくる脳筋代理が何人か居てヤバイ
まずやるなら両軍の大将の数を見てほしい
どう考えても大将の数が少ないのに、合わせる事に忙しい凸指示出しても人数まとまらなくて決まらないのは当たり前
そもそも常に凸し続けたら連邦側は防衛してるだけで入れ食いだから、完全に餌待ちされてる状態
それに加えて人数集まるまで凸しませんってのが良くない
前線の人数が減った事に気付かれる猶予を与えてしまって完全にバレる
その上で更に悪質なのは味方が指示通り動くのが間に合わなかったら、味方が芋なせいで負けて自分は悪くないと思っている所
一つ前の試合は同じMAPでほぼ同じメンツで焦らず余裕を持った凸を決めて勝ってるのに、何故ボロ負けした上で芋芋言われるのか全く納得がいかんわ 軍師気取りの知的障害者相手にムキになるだけ無駄
ブロックして自分の意志で動くのが一番
なのでブロックの上限数を500くらいまで引き上げて下さい運営さん 俺が代理してやってる系はBLで統率悪くなるんだよな、持ち上げる奴が付いていってるけど反勢力も生むだろ
丁寧な言葉選ぶ代理は勝たせてやりてーと思えるからマジでやるけど、初動前に発言ないと機体合わない >>359
位置的にはマドロックに対応したMSだろ ガンタンクに1.1万バズやL2榴弾渡してザメル互換にしようとしてるのにガンタンクの長距離迫撃をザメルに渡さないあたりが最高に頭シュガー 常時凸指示で食われるのはあなた達がジオももってないその上ド下手だからです
大将の数見て指示出せ?足引っ張ってる雑魚が俺らの方に合わせろってこと? 己の全てを差し出してチャージ榴弾というゴミをつかまされた詐欺被害者がザメル >>365
1人1回1000円ガチャで340以上の機体が当たるで回したら
ザメルの金が出たな… >>365
(´・ω・`)そこまではわかるけど、チャージ榴弾使えるマップがすべて潰されて補給不可のママなのがわからない。
(´・ω・`)ぶっちゃけシュツもLBRも回復よくて、不可でいいのポッド索敵系位じゃね? (´・ω・`)せっかく赤マンで連キル重ねて気持ち良くなってるのに無駄な凸で乗り捨てたくないなぁ。凸合わせの凸防衛に回ります 逆じゃね
大将の数が少ないなら凸しかないと思うけど
時間経過で劣勢になるのは予想できるし
有名大将が揃ってて歩兵が圧勝してるなら行かないのもありだと思う 凸しないで勝てるならともかくどうせ負けって結果は同じなんだから凸で壊滅してもいいんじゃね
ポイント稼いでまで階級維持したくないし まあ味方が凸してくれれば時間合わせて別のトコへガザ凸も行きやすくなるしね KDで勝てるなら凸指示こねえし、初動で有利とっちまった方が楽だしな KDはキルするより死なないことのほうが大事
低コストでも二度死んだらZZよりゲージ消費する(たぶん)
ってのすら解ってないアホたちがジオンのほうが多いから
KD戦になった最後の1分に押しまくった挙げ句拠点踏んでるとこ全滅させられて逆転負けするのよね
個人のデス数と消費したゲージは試合結果で本人にのみ表示するようにしたほうがいい 今は連邦ポイ厨多いから、凸したらガッツリ刺さって笑えるな
そんな高コスポイ厨機体は帰投間に合わんてw
城郭で南北連凸喰らって、連邦拠点AC共に割られとったわ 今はKD戦するより、ネズミだなあ。赤マンサやってるより、ガザdや緑マンサでネズミした方が勝てるわ。大将維持出来るし。 >>364
怒るのはわかるが落ち着いて冷静になって聞いてほしい
まず君らの言うド下手達と君らはマッチングしてしまう事もある
そしてそのド下手達でも勝てた戦場があった
その上で君らのような上級者と先程同じMAPで勝ったド下手達がマッチングして負けた
この3つは紛れもない事実だ
もちろん君らが合わせる必要は全く無いが、ド下手達とはマッチングしてしまうんだから、もっとド下手達を上手く利用する方法があると思うよ >>369
もちろん凸決めないと勝てないよ
最近なら試作核2個分程度はないとKDで食われてしまう
逆に言えば1試合中に試作核2個分ぐらい手堅く凸が決まれば良いという話 ジオンの感覚で連邦やるとコレ負けたなと思ってても勝つからなどっち側でもやりきれんよ 赤マンって金でもブラストのがいいのかなあ
強化ZZの感覚でゲロ使うとあっという間にバリア剥がれるね 消防車とかBR持ちとかがとにかく当ててくるからな
剥がしちゃえばすぐコケる
ジオンはジオンでデバフ持ち増やしてZZに対抗してる ぶっちゃけジオ祭りの時と同じ流れになってんな
ジオ止めるのにデバフ祭りになって他の機体が地獄見て
ジオ収まったと思ったら強ZZ赤ピーマンでまた同じ流れ シュツナパ補給可にしてバランス崩れる想像ができないし即刻やってほしいな
まぁ極一部がガンダム強化とぶーぶー文句言いそうだけど
わりと息を吹き返す機体多かろう 補給不可がいらない。核バズだろうが補給させるべき。
本拠点ポッドのみとか、補給に超時間かかるとかで調整すればいいこと。
そうすればスモーク、サンタ、アイザック索敵なんかが少しは使われる。 >>380
射程のありがたみとデブの当てやすさに驚けるよな
待ち構え一辺倒で勝てたりするし
代わりに無気力無言圧倒的に多くて、拠点盾ざらだったりストレスもぱないが 赤まんゲロビぶん機体さらしてたらすぐ死ぬ、、
ブラストブラスト頭ビームのほうがいい説はあるね。 コンスコンイベントのアイテムコードは売れるなw
別のアカウントで使用できるじゃねーかw 味方の380コストがスタンを食らって棒立ちで死を受け入れている姿は、哀愁を誘う 赤マンのブラスト、ロケシュ引いたら威力19000越えるのな
頭ブラストとセットで25000越えるな
今の環境だと、ゲロ止めてササっと打ち切って引いた方が良いかもね >>392
まだ買ってないなら3000円でハロチケ買う >>392
くまは便利にポイント稼げるが結局それに頼ってまで階級維持しても適正階級でないかなと思って乗らなくなったな。
まあ、あると前線支えられていいんだけどね。
支援いないときジオンまじいねーし DX100円、マスチケ50円なら買う奴いるかもしれんけど
100垢単位で作らないといかんな。 1つの垢に何十個もDXコード打ち込んだら足が付いてBANされるだけだわ クマ持ってるけど全然使ってないぞ
常に対空出すためにワーカーばかりだ ガル助をハロチケで買うか悩んでるが、乗り出すと前に出なくなってしまいそうで怖い
買ってもいい機体なんかあいつ K?
あいつゲロL使うならそんな前でなくてもいいけどWだと稼げる場所覚えてほぼ最前線だよ
返り討ち用のBRやBSGみたいなのの運用も覚えなきゃいけないし、足回り劣悪なんで二人に囲まれたら終わりだよ
俺はクイリロだしやられてもいいやという気持ちで榴弾積んでゲロと交互に決まった場所で撃ちこんでるだけになってる 買うか。砲ゲロは代替機体いねーし唯一無二だし、今後これの上位はさすがに無いやろし >>384
どちらかっつーとジオンのほうが強化されるやつ多い気がするわ
シュツIとか強いし 支援機探してワーカーだった時のさみしさ
クマの回復力異様すぎだろリペアトーチの回復力は今の倍でいい 熊居る時と居ない時の差が激しいんだよなぁ
あとRPV自体は別にいいんでいい加減ジオンにも弁当L2持ちくれませんかね・・・ ガザD袖付き実践投入したらEN消費ヤバすぎてハゲる いる時は3人くらいでジェットストリームD格してくるんだけどいない時は本当にいないな…回復ポイントに上限あるのが悪いよ 練度の拠点ダメ/参戦数見てたらガザDが3200でアッガイTBが3000でザク3改が2200でマンサが5000だった
ちなみにブラビも5000だった お前ら分かってると思うけど凸無しで勝とうとか基本無理なんだから最低でもジオはいれてくれ・・・
KDやる気なら最低でもそれなりの小隊組んでくれ 今時タクラマカン遺跡とかでもなければジオが絶対というわけでもないからなぁ
ジオ全盛期ならともかく、本拠点ダメ減った上にヌーベルとか色々増えてしまった現状では全盛期で手慣れたジオの処理はお手のものだしな 他に突破できる機体がねえんだよ・・・ボランティアだが凸しか無理って判断したらいれておいてくれ ゲルググガイジとCBZガイジと迫撃ガイジとトーチリペガイジがいなくなったら本気出すから それは正面突破しようとし過ぎじゃない?
凸で正面突破は余程味方が強くないと成立せんよ
刺さる凸は連邦の防衛に数出てない時だしな
陽動とか同時凸とかそういった工夫がないと連邦にはまず通用しない ジオの数だと思うよ
とにかく凸しないとKDでは余程の格差が無いと絶対に勝てない >>416
まあ色々やってみるが、このゲームやっぱつれぇわ・・・ ジオ相応の数揃えれば防衛正面突破いけるけど
核以外じゃ殴れる時間短くて効果薄いし、核も複数個持ち出すとかでないと費用効果悪い
正面突破でないなら足回りと火力のが大事だし、正面突破でないなら上下に防衛振るとかのがいいぞ ジオを使うのは凸ってよりも、基本的にKD不利だから、集団で一気に押した時にジオでZZ系を減らすことができるのが一番大きいんだよ
同じ380コストだから1機でも倒せたらゲージ五分、さらに言えばそのZZ系が生きてたら稼いでたであろうKDゲージ分を考えると+になるとも言える
これがジオ単凸とかなら一瞬で溶けるけど集団凸に紛れてならいける
その間に味方が拠点殴れるというおまけつき
ジオで真っ先に箱内入って拠点殴るバカばっかなら無意味だけどね >>418
わかる
普通に戦って勝てないのが辛すぎるんよなぁ
>>417
それがここ最近の味方が連隊の時以外の将官戦場はジオ入れてって言ってる代理では勝てなくてジオそんなに見かけない試合の方が勝ててるのよね
凸は試行回数でも強引な突破力でもないと思うよ
とはいえジオ自体は非常に強力だから数機居れば安心感はあるけども 両軍やってたらわかるけど、どっちにもある程度いる無気力勢の質が大分違うんだよね
ジオンの無気力勢は前線でひいひい言いながら死ぬまで突っ込むだけ
連邦の無気力勢は基本お散歩しながらダメージ受けたらすぐ下がる
どっちもクソなんだけど、20分続けたらKDどうなるかは明白っしょ
防衛湧きの早さとかもおもっくそ差があるのもネズ主体でやってたらよくわかる
機体格差よりもプレイスタイルが違いすぎる 敵にどっか攻めさせないと手薄な拠点ができないんだよ
それなのにジオンは凸以外のときでもセンターライン越えて押して死んでる馬鹿ばっかだから
敵の防衛意識が高まって凸なんか通るわけがない布陣になってるのにそれを止められる代理は滅多にいない
敵が一切センターライン越えてこない時は凸喰ってポイント荒稼ぎするモードに入ってんのにそれに気づかず
馬鹿みたいに何度も無駄凸させられてる歩兵が不憫だわ ワーカー使った後にアイザック使ったら回復力違うわって思うで
熊には遠く及ばんがな・・・・w その辺は射程の違いもあるし、両軍に言えるけど
プレイヤー同士での合わせるならどっちでもいんだよ
前出るでも防衛に徹するでも、攻撃合わせて処理してくなら優位に立ち易い
逆にこれが出来ないなら前でた奴から食われたり、拠点目前まで攻め入られる
攻めるからダメとか防衛だからダメとかでなく、お前らもっと攻撃対象を合わせろw >>420
ジオボランティアの時代に箱殴るバカとか蔑む文章は必要あんの?
核ルートの掃除とか箱周り掃除を意識してたけどジオ出す気失せたわ ジオン新人代理増えて来てるし
何か強化ZZ増えだしてから凸ぶっ刺さりまくるし核は決まるし
将官戦勝率よくね?ただ今週おれが運良かっただけか? >>404
砲ゲロの完全上位…どころかデメリットの不動&本体機動性劣悪が無い…
つーかカテゴリー最上位の足で発射中・発射後ですら一切動き鈍らないゆとり超射程並以上な威力のゲロ機体が連邦だけにあってぇ… 突っ込みながら出来るだけ防衛斬るけど全力で防衛斬ろうとしてもあまり斬れないから
拠点ついたら拠点殴るね
自分が1秒かそこら敵のタゲ貰ったところで他の味方が生きるかって言うと怪しい気がするし 5機も6機もで一匹のネズミ囲んで自軍初動全凸よりも削られる様な適正尉官未満なレベルの奴ら除いたら
対連邦と対ジオンじゃジオでブンブン出来る時間が3倍は違うよな
何が理不尽ってこの露払いボランティアの時ほどふざけた連邦ゲー痛感する事はない ジオンの代理なんてゴミしかいないでしょ
無理難題ばかり指揮する奴より私利私欲で補給艦とか核出す奴のがマシ >>428
同じく将官戦場だけど、今週12勝届くか怪しい自分としては羨ましい限りだ >>415
(´・ω・`)重ゲルでB3CBZとECMとBR使ってるんだけどダメなん? 重ゲルええやん。B3全弾命中で膝付き&威力万バズやぞ。追撃武器がなんもねえのがネックだが
そういや重ゲルの格闘がバグで先ゲルの高性能で伸びがあるやつに変わったままんだが
これもうこのままにしてくれんかねぇさすがにダメか ジオは最近使ってて数少ないと蹂躙どころか高火力でろくに働けないまである
覚醒時にもう少しap増えて欲しい
強化zzは最低2ど切らんといかんしジオは閉所しか最近つかわんなー
ただでさえCOOLタイム考えると俺の腕では1機しか高コス入れられないからな >>436
(´・ω・`)昔から同じだったような。
(´・ω・`)B3CBZはマゼラ弾速だから当てやすい。 チャージ系は基本的に回転率が落ちてんだよ
チャージしてなおかつそれなりに狙うから無駄撃ちもしないでしょ
爆風以外にも弾のバラマキで絆感じたっていいのよ? 重ケンがゴミなのもCBZ二丁のチャージが糞遅くて総弾数ゴミなせいでバラマキもできないってのがな 閉所ではまだ強いけど、全体的に見ると弱いよな重ケン
リニューアル直後は強かったが環境変化しすぎ タクラマカンや広い平地は爆風量が明らかに爆風量が連邦と違ってジオン不利すぎだよな
いくらルナタンクやズサが4連続榴弾打てるっても一人で8連榴弾打ってるfa-zzがいるんでは支援同じ人数では倍爆風違うんだからジオン前線が有利になるわけがない。
ズサはほぼみないから、ルナタンクやグレーデンくらいか今榴弾支援してると思う
fa-zzの榴弾はもう少しまともにナーフして良いと思うの ルナタンのと比べると威力範囲は落ちるが榴弾Mとかだとあかん?
あれもマガジン4/24とかで2発2回だよね
使わないからわからんらん イフ改とかが持ってるやつね
まあ、積まんわな
刀と着発くらいか >>426
>攻めるからダメとか防衛だからダメとかでなく、お前らもっと攻撃対象を合わせろw
その前に射撃練習して来いって思う時のほうが多い イフ改「ヒャッハー!連ポーク共をチタタプしてやんぜ」
イフ改「ひ、膝がぁぁ膝がカクッて膝がカクッて」
ZZ・強襲ZZ・FA-ZZ「チタタプ チタタプ」 FA-ZZの8連榴弾なんてポイント稼ぎ用の武器で
見た目派手だけどあんまり強くないよ
リロクソ長いしW使ってる人多いしね EXAMは武器全部に乗るんだっけ
Mで3200の威力20%アップかあ
そういや倉庫にロケシュおったなぁとか思ったが60秒しかもたんしなあ
まあ、膠着した雪合戦でやることなくなるよりはまだマシ程度か? >>450
8連降ってきて新品のテトラが溶けるとか普通にあるんだけど、
8連の威力計算した事ある? FA-ZZ使ってるけど榴弾はNFはいいけどWは削除してほしい
あの武器は連邦でやってもジオンでやっても害でしかない 実際はtestkunのFA-ZZがうますぎるだけ、ということ? 下手くそが使ってばら撒いても鬱陶しいし
その中にガチ勢が狙って落してくるしで地獄
対空もリペポもサクッと全滅するから砲撃も通るようになってもうね (´・ω・`)FA-ZZ榴弾を狙って落とすガチ勢ってなんなのか分からん 自分の安全地帯とそこから狙える芋畑が頭に入ってるのよ
砂なんかもそう
将官には頭おかしい場所から狙い撃ちしてくるのがいる 頭おかしいも何も前線にリペポ見えたらそこに向かって榴弾予測付けたFA-ZZで撃ち込むだけですし
ジオンでもたまねぎで同じ事出来るですし >>461
榴弾予測付けてる人は少ないんじゃないかな 8連直撃は接射か足止めてる時の直撃だから、自分の立ち回りがクソの可能性のが高かろう
飛び回ってるテトラに榴弾全弾命中とか不可能だし 勝てなすぎて伍長から上がるのもままならない
何で連邦の機体ってあんな高性能なんだろう ここのひとたちは、FA-ZZもってないので、
全部やられた時の体感で語ってますよ。 赤マン強化来たんだし連邦でZZ一族乗らんとジオンに戻ってこいよ
なんかジオンの古参将官っぽい名前、最近連邦で頻繁に見掛けるぞ
ジオンに愛がないのか! >>456
そら1機なら食らわんけど 何機も雨降らしてくるんやで 遺跡だのシャングリラだので拠点の奪い合いしてる時とか普通にくらうことある
踏む気無けりゃ絶対喰らわんだろうけどな >>467
赤マンだけの話じゃないから
とりあえず格闘機とラルグフとテトラ捨ててからまた呼んでくれや。自慢の足回りも角待ちしかできないんすか
れんぽっぽみたいに層を作れない陣営は劣化品だから 落下地点に突っ込んで溶ける場合はあるな
そら隠れる場所や踏む場所に落とすよ >>472
ギュネイヤクド乗ろうず
ZZの一族も有効打ない、燃やされる、弾持たないで逃げてく機体だぞ
代わりにこっちも撃墜できない事多いが まあでも榴弾に限ればFAMk2の方がばらまいてるしさ
他の機体だって榴弾持ちは多い
今はそこにまともに当たればDP1100削る範囲6000↑のハイメガブラストやらゲロビやら8連ロケやらチャーゲロやら入り雑じってすげーことになってるのな >>470
ZZの群れ相手にまだそこらの旧機体でどうにかできると思ってる老兵多すぎなんだよな (´・ω・`)まあそこらより中距離からBRパラパラ撃ってシールド剥がす方が良いわね。 赤マンサより緑マンサの方が強くね?
赤をデッキに入れる必要がなくなったのだがw 緑強えし一人でキルまで持ってけるけど増えすぎると基本みんなチャージしてて弾幕ゴミ環境になりかねない 強襲と重撃で区分違うし、運用方法違うのを一緒に比べてるようではいかんぞ >>464
いや本気で伍長と曹長行き来してるよ
全然勝てないし死んでばっかりで面白くない >>481
佐官はともかく、尉官以下なんて初期機体だけでも余裕で突破できるわ
なんで死んでるのか自己分析してるか? 榴弾の弾幕で前でられねぇってのGLA思い出すな ロックされたらあっというまに溶ける溶ける >>482
自分が下手だから余裕で突破なんて無理なんだろうね
敵の弾なんて全然よけれないし、すぐ囲まれてボコられて終わるし
挙句格闘機に遠距離から踏み込まれて殺される始末だし >>484
下手だからで思考停止すんな
なんで避けれないのか?
高所から一方的に狙われてないか?遮蔽物のない広所でのんびり移動してないか?
なんで囲まれる?味方と行動してないから狙われるんじゃないのか?ラインから突出して援護の期待できない位置で殴られてるんじゃないのか?
死に方ひとつでもどうすりゃよかったのかどうするべきだったのか反省なんていくらでもできるだろ
原因を一つ一つ潰してけ >>484
下の階級帯なんだから前へ出るのはそういう上手い人に任せておけば良いのだよ 最初は死なない方法覚えるより、倒す方法覚えた方がいいとは思うがな
死なないように、でやってくと芋か支援専門が生まれる
>>484
ショップで買える高機動型ザクかガルスJ使って見れば?
中距離武装あるから前に出すぎて死ぬってのは減るし、階級的にキルも取りやすいと思う
それでも死ぬ!っていうならBA系縛って、BR系だけでやってみるといい >>486
ガチ初心者に何言ってんのかなぁ 気持ちはわかるけど
お前みたい職業ゲーマー気取りは少しロムっててほしい 新規は連射武器のロックを900以上にしてそれがあたる距離で戦え
自分の脳味噌はブースト管理と回避行動と地形把握に使え
大将でもロックカチカチにしてこの理屈でやってる奴が居る >>489
初心者だからこそ覚えることなんていくらでもあるだろ 突破できないってのは戦場じゃなくて階級の話やろ
曹長ルーパーってことは低スぺPCでパッドでロックオンMAXにしてないとか
機体を思い通りに動かすことも出来なくて近接ぐるぐる粘着撃ちも出来ないんじゃない
それで1v1でも勝てないから立ち回りもそれを前提にした消極的なものになって負のスパイラルとか 立ち回りうんぬんより、
移動でかなりもたついていると見た。
オススメはwiiヌンチャクで、このコントローラ使うと
一気に動きやすくなって楽しいぞ🎵 銀ギカン3機とレーダー持ち1機のデッキで
准将まで余裕だぞ 今はガチ初心者が50戦程度で上に上がれるような状況じゃねぇってw
ザクIとかザク2F(重)とか目の前にZZが見えた瞬間死んでるからなw
見えなくても足元付近で榴弾が爆発しただけで死ぬからなw
特にザクIとかマガジン3つくらい使ってやっと倒せるかどうかてくらいやべぇ
今は覚えるようなことは何もないというか初心者がどうしたらいいか(特にジオンで)俺にもわからん
まずは当てる練習をして命中率を上げるしかねぇと思うよ
たとえ340機体でも一人でどうにかできる状況ではない 普通にキーボードでWASDでええやんと思うがな
そのままチャットもしやすいし
死んでばかりってのは理由があるはず
突出しすぎてるのが一番の理由だと思うけどね
周囲の味方と協力しながら敵を囲もう
単機での格闘なら演習で好きなだけ練習しる
最低でも自機の踏み込みや範囲、判定が発生するタイミングなどは把握しておかないとあかん ホントこのゲームのユーザーは質が悪いなw
現状尉官戦場なんて初心者狩りのサブや階級落としばかりなのに右も左も360コストしか飛んでねーような状況で
初心者に対して下手とかwww
頭悪すぎだし性格悪すぎ >>496にとっては慣れてるからキーボード操作でもいいと言えるが、
一般からしたら操作しにくいぞ?
カメラ正面向けながら後退とか、ジャンプダッシュや斜め移動なんて、
難しいだろうて。
移動キーにシフト、スペースと離れた位置にあるからね。 なんでPCゲーやるのにパッドなんや
エイムやその他もろもろ劣ると思うんだが PCゲーやるならWASDは慣れた方がいいわな
まあモンゴリアンスタイルに違和感がないならコントローラ使ってもいいが >>497
相討ち上等の使い捨て低コストなら相応の事しかできんよ
強機体に乗った将官だろうと1対2はなす術なくほぼ死ぬ
>>498
すぐ慣れるよ
ノートみたいな小さなキーボードはやりにくそうだがね 低階級でも高コストやお面被り元将官はいるけど
やっぱり戦場自体はかなり温いよ
対戦ゲーム自体がガチ初心者なら最初の200時間は
死にながらマップと立ち回り覚えるもんだと思って好きに動いた方がいい 初心者はとりあえず
・機体強化しっかり、迷ったら速度と容量
・武器強化しっかり、迷ったら連射系はロック、単発高火力武器は威力
・武器の型番選び、連射系はNかH(好み)、単発系迷ったらとりあえずF
.
機体は高機動型ザクR-35の購入と1機デッキに入れる事
あとは好みだけどオススメは強襲1、重撃1、低コスト機1、自由枠1から始めるといいと思う(小並感) コントローラー(キーボードやマウスも)は自分で使いやすいものを選ぶしかないね
ヌンチャクは知らないけどマウスでの操作は基本だから頑張って当てられるようになったほうがいいとは思う
スペースとSHIFTは俺も最初逆に設定してたけど友人が遊びに来た時に直すの面倒だから俺自身が慣れたw
最初は上手い人のリプレイ見るのがいいね(できれば似たような機体デッキの人)
強化面では部隊に入ってないと辛いからマシンガンなどはHでロック880、連射速度はwikiを見て1段階早くなる値まで
これだけやっておけば相当楽になるはず オープンからずっとやってるが、小指でシフト押すのが、未だに上手く出来ない。
今は諦めて小指使わないキー配置にした。 標準的なキーボードだと武器切り替えで1〜3がちょっと遠いというか押しにくいかな
サイドにマクロ用のキーがあるようなゲーミング用だと楽そうだ
自分はマウスのサイドボタンに設定してるけどね wiiヌンチャクは元々片手のコントローラだから
psのコントローラよりかは違和感も無く持ちやすいよ。
欠点はボタン数が少ないところだね。
他にもpcゲーで遊ぶならキーボード操作に慣れるといいと思うよ。 >>463
大将FA-ZZは敵が複数人行き交う通路に狙って全弾撃ちこんだりもするから
それを始めたのを察知する前に瞬殺されるというのは敵が強い場合にはそれなりにあるんだよ
立ち回り語ると自分の階級がバレるから気を付けろよ!佐官以下じゃ体験できない事も多いからな! >>509
MS戦で当たると集団戦の中で当たるじゃ、意味合い別すぎない?
上のってMS戦での話の流れ違うんか?
集団戦なら通路云々以前に、拠点踏み言ってたら大なり小なりそりゃ巻き込まれるだろ 低コスで、ラルグフ、ギガン、グレーデンでいつも入れるのを迷うのだが皆さんR3は置いといて低コス何使ってます?
ラルグフは速さが良くて使うがkillしずらい
ギガン、グレーデンは榴弾コンボが決まると気持ちいいが前ほど活躍できなくなっているように感じる。 >>512
グレーデン
バズ榴弾コンボに単マシまで持ってるからね 4月に始めて100戦近くでやっと日のKD
1超える様になってきたけど昇格は出来る気しないわ
負ける時て、ここから自分が多少上手くなった程度で戦況そこまで変わると思えない様な負け方する 正直今の階級帯で舐めプしてても毎試合上位に入れる位じゃないと
無理して階級上げても辛いだけだよ 一生懸命ナハトの拡散クナイで強化ZZ落とそうとしてたけど素直に重シュナかグレガルでいいな? >>517
そういう煽りはいらねーつうの
>>512
マップによるけどギガンかな
小さい、榴弾コンボ(Wが強い)、ガトはよく当たる、入手が楽、宇宙もOK
次にラルグフかな
>>513
今の階級制度は破綻してるからな
もうポイントで上下するようにしたらいいんだよ
尉官戦場とか階級落としやサブが2000ポイントとか一人で稼いでるからなw
そういうのはもう1戦で佐官に上がるくらいでいいわ 強化ZZって空からブラスト打ち下ろしてくるイメージが強いからネットガン当てるのきつくない?狙うならTAジャジャでスタンだろうか グレガルはどんな構成がいいかわかんなくなってきたぞ
ネットBRにすると掃射も単ミサもなんか弱いぞ さっきから遺跡で洞窟に籠ってる
小隊なんなの?
北も南も攻められまくってるのに… 今週の佐官戦場は前半連敗状態だったのに
後半になったら連勝状態になってるんだが
赤マン強化で将官戦場に戻っていった人たちがやっぱアカンてことで
また佐官戦場に落ちてきてるんかね 今週ジオン不利なマップばっかだからそのへんわかってる人はジオン回避してるんだぜ?
CBCZみたいにZZに全く反撃できないゴミ武器使ってるゴミ将官が足引っ張るマップローテなのは目に見えてた 今週は2勝14敗でマスチケすらもらえましぇーん
おやすー なにこのゴミイベント
アイテムコード入力する必要あんの?めんどくせぇ >>524
日曜から将官も連勝だったよ
今の連邦は指揮出来る人いないと弱い 今のジオン将官戦場に佐官以下受け入れる余裕ないから
サブ垢作って↓の階級で遊んでくんないかな
凸マップでジオなしゲルググキュベレイとかさもう絶対無理じゃん
ていうもうジオンは全部凸マップだからさ >>517
それも正直判るし
まーボコられながら覚えていくわ チケットとるのに移動してるだけ
ここのところずっとどの階級もそれ ガチ初心者はダッシュ終わりにジャンプかける着地硬直消しとブースト管理
マップ見て敵味方の人数で押せるとき
押しても無駄な時を覚えて持ってる弾は抱え落ちしない癖付けりゃすぐ佐官よ
そっから先は駆け引きとプレイ環境次第だから止まった階級を適正として遊ぶのがイイネ ギラズール指揮官って格闘がもっさりじゃなかったら買える銀図で最強だと思う 今の時間は将官戦場はジオンタイムで連邦にボロ勝ちやな
なんやこの時間の連邦将官はw
凸はしてこないわ、自拠点盾にして引き撃ちしとるし、まともに帰投間に合わないFA-ZZばかり
大将でさえこんな感じ
なんやコレ 最近思うんだけど
ジオンと連邦で課金額に差がある説 連邦は既に揃えてるからな
愛着がないから強機体にしか手を出さないってのが正解かな >>536
(´・ω・`)連邦アホ連中はたぶんゴールデンでも弱い
(´・ω・`)適当に連邦ランキングでゴールデンの戦闘履歴見たら3連敗してたから「気持ち悪w」言いながら蔵落としてたわ。こんな弱いのとやってもつまらないし テトラでいいに象徴されるように強機体にしか手を出さない説
その結果単一機体で染めるようになって変化に弱いクソ陣営になった
そりゃ個々人でならゲロ斉射強かったしビムコガーヒットボックスガーで手を出す必要の機体もなかったけどDP制で環境全体が変わってもそのノリだったから今に至るわけで ジオン15連勝
どうなっとるんや連邦
中身佐官やろ >>540
テトラでいいじゃなくて、
テトラしかないの間違いな
それ以降必要な機体は都度増えてるが、ロクな機体が実装されてない >>542
必要な機体に準じてるなら回せよバカかな?
赤マンサのビームガンの例で分かったろ、エアプがカタログスペック上のネガキャンばっかしてるから機体増えないんだよ
テトラと同じく短射程のグレガルばっか増えてほぼミラーで遠距離不足を救うロンメルが増えなかったのもアホがヒットボックスで言い訳してたからって分かってんの?
実際ロンメルやDP前の重ドーガあたりの、稼ぎにくいが増えたら連邦に対抗できる部類のものをこき下ろし続けてきた結果だよ
個々人で使って強いものを全体に適用したからジオン全体のバランス崩れて負けてんの。その原因はお前みたいなエアプのネガジなの カタログスペック上だか増えたら強いだかなんだか知らんが
自分が使って強くなってもいない癖して回せ回せうるせーよ?
増えれば強いってんなら4機揃えてから言え、正直自分は弱いと思うから赤マンサいらね 頭悪いなあ自分で4機揃えても4機同時に出せねえだろ。ジオンのタイマン精神ですかそうですか
みんなが優秀と評価した短射程のゴミがみんな陰に隠れてたら砂や昔のCBR系が1人でがんばろうと4人から狙われたらライン維持も至難だろ。少なくともこっちも4人揃えろって話だよ
沿岸の北拠点守る気ないのはこの手の積み重ねだろ 連邦も砂なんて大していねーのにロンメル持ち上げてる辺りエアプのバイトだわ
ジオンに砂が少ないのは砂はほぼ完全ミラーだからヒットボックス的に当てやすい
連邦でやる方が有利なので連邦に移動してるだけ
わざわざ不利なジオンでやろうとする意味がないんだよお馬鹿ちゃん
もちっと下調べしてから煽れよ低能 マジレスワロタ
そりゃ砂やるなら当てやすい連邦行くわな 赤マンサ4機は相手からしたら脅威でしょ
わらわら沸くだけでも足止めできるし こんな頭の悪い糞バイトを使って煽らなきゃならんほど赤マンサが売れなくて厳しいんだろうな
努力の方向が間違ってんだろうがよ糞砂糖
まともな機体実装してまともにバランスとれや仕事舐めてんじゃねーよ ジャジャTAでスタンから斉射してる間にスタン効果切れるから余裕で反撃されるな
単機じゃ先手取れたとしても普通にやったら絶対に勝ち目ないな
ハイメガゲロビ外しまくるヘタクソ以外は 赤マンサも強ZZも引いたけど赤マンサはカメラワークが厳しかったりちょっと下がって盾回復しようにも榴弾でちょい削りされたりして何か強ZZよりきついんだよなぁ。火力はあるんだけど 砂が当てやすいからみんな連邦行ってるなら、勝てないジオンなんかなんの価値もないだろ連邦行けよ愚痴ってることが不思議だわ
ジオンで遊んでてなんで勝てないんだろうと思ったら連邦との差異を意識して穴埋めか強みを押し付けるかだろ
穴埋めって視点で考えたらFA-ZZの榴弾だけじゃなく砂や低コス組のBRや単マシできっちり弾幕作られてんのが連邦だろ
その環境差でKDがっつり負けてんのに砂のビームガンと最高級バルカンの違いが全てであるかのように文句つけてたやつらが害悪だって言ってんの 榴弾は今はFA-ZZよりFAMk2だろう
FA-ZZの8連はやっぱりリロードがきつい ミニアッガイが許されるならヒットボックスが同じくらいになるまで縮小すればいいだけなんじゃ ZZ一族が強いんであって赤マンサだけじゃ赤風船だよ。 遺跡に生息してるZZ一族とマンサ一族の数を見ればそれがどういうことか瞬時に理解できるよね 地形の有利不利や凸時の火力差ありきできっちり弾幕作って戦う相手だからな?
バカ正直にミラー機の高コスト強襲並べて解決すんのかそれ?って事だよ
視野狭すぎだからもう少し考えてから書き込めよ害悪
何も考えずに赤マンサ乗る馬鹿が増えても意味不明な場所で芋るだけだっての 強ZZ落とそうと前出たら8連榴弾が降ってくる悪夢
8連はテキトーにばら蒔くしか出来ないなら弱い
なんで大将連中はリロード弱体化されても使い続けるのか考えてみよー 芋緑マンサも増えてもあんまり驚異じゃないんだよね
むしろボーナスバルーンが増えてるだけ
城郭にしても遺跡にしても鉱山にしてもどこでもそうだが
一定ラインからは「ここから前に出たら死んでしまいます」病の如くそれまで見せたことのない速さで後退していく
それこそ熊さんやフリッパーなどの支援よりも早く察知してw 最初から見て欲しいんだけど
強機体と呼ばれる(た)ものばかりみんな乗るからバランスが悪いのがジオンであって
当時のテトラほどオールマイティなものはないからバランスとって遠距離とか低コスとか使えそうな機体も乗ろうよって話をしててロンメルを例に挙げたらヒットボックスガーで即否定されて
すぐ否定するネガジは赤マンサのときに本当に乗ってたの?ビームガンとバルカンで鬼の首とったように騒いでたけど本質は環境の違いでしょ?そこ変えようよ
って主張なんです
乗らずに否定かますのはなんか違うと思うんで まあ、強機体の問題じゃなくてさ
低コストにしろ中コストにしろ
ピカピカチャーバズ光らせて隠れてる連中が多いとどうにもならんよ
隠れたまま削られて抱え落ちしてくようなね
クラッカーでもなんでもとりあえず撃てよと
あー
連隊相手の大将戦場はあれだ
どうにもならんw (´・ω・`)ネガ言ってる人はCBZダメとか古典的に前でろでもジオン機体がないとか精神分裂病的的な事言ってるけど
(´・ω・`)新世代のCBZは十分役に立つし、白ジャジャギュネドーガは前出れる。 まぁ、GLAの時もそうだったけど、努力してどうにかなるレベルじゃねーんだよな
ただただ単に相手側の中の人が下手くそなのを祈るのみ
敵連隊引いたら押し込まれて虐殺されるのを逃れるだけの無理ゲー 今の環境じゃ赤マンサ増えてもジオン弱くなるだけだな。DG5段階にして
ほしいけど連邦にもDG5追加、むしろ連邦の方がDG5多くなるまである
詰んでるな 赤ピーマンだけじゃだめなんよ
随伴して追撃したり牽制する機体がいないと >>564
(´・ω・`)そーだね。城郭なんかで上下で前出るべきなのはギュネイで中央で前出るべきなのは白ジャジャね。
(´・ω・`)機体特性から当たり前だし。
(´・ω・`)そーいった思考抜けてるよね。 ガトゲルさんの金武器ナギナタも射程伸ばしてくれたら強化ZZに嫌がらせ出来そうなのになぁ >>537
まぁ回す価値があるほう回すしな 向こうはZZあるなしで稼ぎが大きく変わるから回されるけど
ジオンはマンサ強いけど持たなくてはいけないって程ではないし まあ、俺は赤ピーマン寄ってきたら場所移動するけどな…
マジでヘイト高いんよあいつ れんぱ将軍が言ってただろ
このゲームは詰んでいる
不利陣営で課金とかドMかな 赤ピーマンにはBRと直射マゼラの多段砲が飛んでくる
強襲ZZには炎上武器持った奴と多少のBRが飛び交う
これが他の機体における差を表しているんだよな
ジオンの一般機調整が終わってる事が良く解るわーwwwww 機体性能がミラーならジオンでスナやろうとは思わない、連邦でやる方があきらかに楽だから。佐藤もジオンでスナやれや、いい加減ヒットボックスの差を理解しろ >>552
>勝てないジオンなんかなんの価値もないだろ連邦行けよ愚痴ってることが不思議だわ
1愛がある(笑)
2傷の舐め愛したい雑魚(笑)
3思考停止のガイジ(笑)
こんな所でしょうか?
頭使って動ける2割と嘆く6割に錯乱発狂草雑魚兵2割でお送りしております
8:2の法則ですなw >>575
両方砂やってるけど今はそんなでもないと思うけどなキュベとか判定ない部分あるし連邦機体は見た目そのままの判定だからヒットボックスが〜とか今はなくなってきてるDGの方が問題だと思う ヒットボックスの本当の問題は
デブ重装甲ブッパ機の話じゃねーぞ
ゲルググとかグレガルなどの基本機体の話だぞ?
んで同デブ同ジャンルでも異常な範囲攻撃武器持ちとDG設定にずれがあるとか
そういう事であってデブが多いか少ないかではない (´・ω・`)ゲルググDG2だよ重ゲル系は問題なしだから使えって意見はそこそこある。
(´・ω・`)強襲ゲルググというか340の基本強襲機体は連ジとも使ってない。
(´・ω・`)だから問題はガルスJのDG1とザク3がDG2でガンキャがDG2なのかって話ね。 >>579
ハイゴがDG2でガンキャがDG2これが現実だよ なんか今の連邦はエンジョイぽい厨が一斉にジオンから引っ越しした感じ
ポイポイしてたら稼げると思ってんだろうねw
鉱山都市なんて拠点凸されそうなのに、お構い無しに2に引きこもってポイポイやっとるもんなレンポッポ
だから、代理と凸意識あるメンツが揃ったら、簡単に連邦蹂躙出来るなw
そんなにZZ兄弟でポイポイしたいんなら、どっか他のオフゲーでもしとけばイイのにな ジオン 代理が優秀指示も的確でかなり勝てる いなければほぼ負
連邦 代理が以下同文 いなくてもそれなりに勝てる
こんな感じかな >>581
それは昔から居る
颯爽とやって来る敵エースしゃぶりと絆連キルでポイントしか興味のない人たち
もちろん凸機体も支援機体も入れてないし防衛はたまたま死んでリスタートのタイミングが合った時のみ
ま、言ってもどうにもならん連中よ 良くも悪くもやる気ないと勝てないのがジオンで
良くも悪くも防衛一辺倒でそれなりに勝てる連邦ってのは昔からだろう 今日のデイリーは代理の指揮索敵が冴え渡ってて楽に迎撃できた
あれだけ連邦の動きを先読みしてくれたら俺が混じってても連戦連勝だわ 城郭みたいなとこでギュネイで前でたら君ら高台からファンネルやCBZ榴弾打ってるだけじゃんって実感できるよ ジオンでやってたら「これは絆キル頂いたやろ」って思った場面も仲間の援護もなくてポイント入らなくてあれ?って思う場面が多いな。で、結局は自己完結しなきゃいけないからミリ残り追いかけてつい前に出過ぎて蜂の巣になるわ
援護もせずに怯えて遮蔽物の後ろにへばりついてる姿はフナムシにしか見えんわ 先週メンテからの一週間で連隊以外の試合は代理有りでもかなり負け越したんだけど、勝てる勝てる言ってる人が羨ましい
確かに優秀な代理は増えたが、最近よく見かける常時凸とジオ要求してくる代理が居る試合に限って負けるんだよな
何で流行ってるのか知らないけど、連隊無しでそういう指示するのは途中抜けも多発するから自重して欲しいわ ようやくジオンでポイントの稼ぎ方わかったわ
カスどもが
赤マンサなんてゴミつかませやがってDX30枚で金図2枚引いたけど
こいつのせいでえらい遠回りしたわ
こんなゴミ引く必要なしもっと強化されれば使うけどな
全くつまらんものを引いてチケ無駄遣いしてしまったわ
目指せDXチケ温存1000枚や! 流行る理由はそれが今の勝ち戦術だからだろ
ジオ要求しない戦場で趣味機体凸とか刺さる確率も低いし、最大限の結果出す為のジオ要求。そこに疑問持つなら、自分で指揮なり代理して他に勝てる戦術提案したらいいんでないの >>591
連隊が勝つ試合ってのは連隊が強いからであって連隊の戦術参考にしても仕方がないんだよな
実際に負けまくってるわけだし、彼らはこの戦術が勝てると信じてるから別に提案しても解決にならんよ ブリーフィングで時間に余裕をもってプランを説明して欲しいかな
直前か始まってから多段凸は機体用意してない人も多そうだからね >>592
かといってKDでも大差で負けるんなら他にどうする?
ポイント稼ぎ優先しましょうとでも? 佐官ジオンが勝ちすぎると、佐官戦場ノリで趣味機体の准将が増えて崩壊する
凸で乗り捨てずに止まる、指示がないと次は何すればいいの状態で散歩する、時間指定に合わせた機体の管理すらしてない 防衛後のウイニングランしてる人とか
時間指定してるのにフライングして防衛わかせまくる人とか
まあ、ね ダカールとか城郭はそれだな
攻めて側で押してる時ならいいけど、受け側の時はどっかで一回相手の流れ止めなきゃならん
なのにウィニングランでだらだら前進して〜は負けの黄金パターン 城郭は城壁と高台さえ取られなければある程度は持ちこたえられるのよね
敵の凸(With核)が来てる場合は違うけど
代理が時間指定してるなら無理にその前に数字取る必要はないし
出てくる敵をおいしくいただけばいい
数字取ると今度は敵が本拠点から湧くから凸が刺さらんようになる
数字取って本拠点までのスピード勝負なの >>588
強い連隊と合わせるのが良いよ
野良だと連ジ共に負け越しがデフォだよ
ジオン野良だと勝ち意識ないポイ厨やら趣味機体乗りとか角待ち君が増えるからね
連邦で負けこす時は、ワタセアオバみたいなポイ厨俺Tueeee野郎が増える時かな 指揮やるとき、とりあえずジオ2機入れろって言えばいいのに 赤マンサ駄目だな。ヘイトが高すぎる
回したのちょっと後悔してる。練度あがったら倉庫行きかもな
テトラの方が凸もしやすいし俺には合ってるわ 砲撃よりも重撃の方が榴弾強いというか使えるのはどうかと思う。兵科分けてる意味がないじゃーん。
低スペック連中が砲撃機じゃなくてFA-ZZで榴弾やってんだもん。 >>594
多段は多段で構わないんだけど、一試合丸々ずっと凸みたいな脳筋戦術はヤバイって話 赤マンサってちょっと硬いサザビーって感じって思った。結局弱いって感じ 赤マンサ乗ってると肉入りエースがどこまでも追いかけてきてすんげー怖い 相手してる分には単品or最前列で悠長に長々と顔出してるから必然的に狙いやすいイメージ まあテキサス3は赤ピーマン輝くかもしれんが
取った後が問題だな
コンテナ運べんw なんかどっしりした使い方してる人が多いなあ、とは敵でやってる時に思う
前に出る→ゆっくり敵を見定める→攻撃って感じで、攻撃の時にはガード剥がれてて削られて死ぬか攻撃中途半端撤退みたいな >>603
砲撃の榴弾と重撃の榴弾は射程距離全然違うで >>610
物によるとしか砲撃のLと重撃の榴弾比べるなら話は別だが >>608
むしろブラストとかで中のコンテナぶっ壊しそう fa-zzの榴弾に対抗すべくロンメルで榴弾ばらまくのを敢行してるが何かが違う
結構ばらまけるから行けるかと思ったんだが流行らんかね えぇ‥同じばら撒くって意味でも
弾密度も攻撃範囲も全然違うやん
まだ玉ねぎ榴弾の方が近くね ロンメルウォル砂のやつは「あっやべっ」と思ってからでも割となんとかなる
FA-ZZのはシャワーかぶったら終わり
タマネギFA-Mk2のはばらまいた爆風にやられるイメージ 砂で変な榴弾許されるならマラザクにも榴弾マゼラ追加しろよ迫撃出来て榴弾撃てねえとか笑えねえぞ ギュネイ掘ってたらギラドーガ貯まったからギラドーガ4でやったけどコス300ビーマシ速度1300越えは何だかんだ強いな
てか相手が赤マンやギュネイばっか警戒してて全然狙われん つか、ロンメルウォル砂の榴弾って補給しゃぶり専用みたいなもんじゃね? ロンメルって榴弾ってどうなん?使いこなせねえから乗らないが
砂2種と自衛BR安定な印象だけど、使いみち薄くない? >>596
佐官准将のウイニングランシンドロームはほんと治らないよね
戦場の流れ覚えろよと思う ギラドーガ使い込む
↓
不具合かと思えるほどビーマシが当たらぬ。SA運用に変更
↓
火力増強のためマゼラをシュツに変える、榴弾をサーベルに変える
↓
あれ?単マシズダでよくね?←いまここ 7700*4の榴弾Lが弱いと思うなら使わなくていいと思うよ榴弾なんて爆風小さいし補給艦しゃぶりするためのものだもの ビーマシMだと何故かHより射程90長くて使いやすいぞ イフ改は二刀流と一刀流どっちがいいんだ?
この前イフ改4機編成の人の見たら一刀流だったんだが ビーマシで先手取っても撃ち合うとこっちが先に膝付くんよ
APインフレで真っ先に消える機体よ >>626
基本EXAM中での運用になるから二刀流だとD格は連数が二段の代わりに二倍撃になるけど
一刀なら3倍撃になるから中途半端な痛手を与えながら逃げる通り魔プレイか確実に仕留める率が上がる
一刀プレイか好きなスタイルで運用すればええんちゃうかね 今はイフ改使ってる奴はほぼネズミ運用だろ。だから3倍になる一刀流一択になる。
低階級でMS戦するなら好きにすればいいと思う。 裸拠点殴るなら二刀のほうがいいけど
普通にMS戦するなら一刀だな。
まぁイフ改で拠点行く事なんてほぼ無いだろうけど。 コンカス5EXAM一刀は気持ちいいくらいバッサバサいける
勿論片道切符だけど
BD1より後ってのが納得いかんが貰えただけまだいいか 二刀はEXAM時二段格闘だからDPペナルティ貰って膝付きやすいのがネックだな。ハマると気持ちいいんだけど イフ改はBD1と違って射撃が無いんだから格闘くらいまともな二刀流使わせろよ EXAM中は範囲一刀と同じでいいからせめて通常時は二刀使わせろ 砂榴弾て補給機狙いのスコア厨くらいしかみないからいいイメージないな >>537
連邦のがキッズが多く、ジオンのがガノタ拗らせたおっさんが多い
ので、ジオンのが課金額が高くても不思議ではない
けどほとんどの人が両方で遊んでいるから大きな差にはならないようにも思うけどね EXAM格闘は一刀のほうが強いんだけど
そもそも原作で二刀流なんだし、二刀流のほうを強くしろと
つーかモーション変更前のEXAM格闘に戻せ、あっちのほうが100倍強かったわ 遺跡で拠点殴るならイフ改一刀。初動使って2巡目以降はネズミもするでしょ。 イフ改でネズミしないとか・・・ いくらなんでもジオンレベル落ちすぎだろ・・・ オンドレヤスのイフ改遺跡ネズミ見て勘違いでもしてるのかな 三週間で三勝しかでけん
今週か来週に大佐に落ちそう・・・ そもそもイフ改ってネズミには向いてないだろ
トーリスギッターとかガザDみたいに強引に行くこともできないし エフェクトも派手だし まだ素イフのが成功率良さそう イフ改くらいまでは専用機って付いてない限りカラースプレーで変な色を選べたのに
素ギラドーガに色の選択肢がなかったり素ズサが長らく黄色いままだったり今はダメだな そこら中黒や灰色で保護色ばっかだから寧ろ機体カラー要らねえまである肩が変わるとかアンテナ生える位でいいわ やべえついにマゼラ撃ってる最下層が将官部屋に現れだしたわw イフ改ネズミとか見たことないレベルなんだが
ごちゃ混ぜ戦場の将官の話なら知らんけど >>523
ニューヨークの地下でもよく籠ってる小隊のことかな?凸するわけでもなくキル稼いでるだけだからアイツラと組むと高確率で負けるよ
時間ずらすことをオススメする >>657
あれな!
前にしるびが喚いてた小隊な
NY地下でやればポイント稼げるからね
連邦で言えば、脳死ポイポイFA-ZZみたいな奴等だよ
そいつら連邦に来ても同じ事やっとるよ
もうこのポイントシステム改善しないとどうしようもないわ イフ改がネズってるって見たことも聞いたこともないんだけど。
EXAMとHADES間違えてるとかなんじゃね? ギラドーガはSAビーマシの見た目とSEかっこいいよな
見た目全振りだわジオンそんなのばっかりだけど >>659
ナハトとイフ改取り違えてる新参かと俺は思った イフ改でネズミなら遺跡かなって選択肢が浮かばない程今ジオンがやばいのか
↑の人が遺跡と思って言ってるのかは知らんけど 遺跡以外でBD1でねずる人って見る?つまりそういうこと
オンの人も左が敵拠点じゃないとねずらなくね? 大将を維持できる上手い奴はイフ改でもネズ出来るじゃね?
イフ改でネズれない奴は偽大将 天井型拠点ばかりで格闘で拠点殴りは減ったな、できる機体もあるが やっぱ凸指示多い試合は負けるジンクスがあるなぁ
味方凄い頑張って1拠点落としてゲージ半分近く勝ってたのに、欲かいてライン維持KD戦より本拠点凸でゲージ削りきろうとした時に逆に凸られてゲージ削りきられて負けた
勝てた試合だったけど、やっぱ凸指示激しいと防衛手薄になってそこを通されて負ける事が多々あるわ >>667
凸指示なければ勝ち目もないのに文句だけ言うな。試合みてないけど、攻めに転じないと押し込まれて負けも考えられるから、攻めにみんな参加したんじゃないの?
君はもちろん、防衛で勝てると読めてるなら途中からでも代理に入って防衛提案くらいはした上でここで愚痴たれてるんだよね?
試合は無言で愚痴たれてるだけのアホなら負けて当然。 ひたすら凸ばっかりの指示するやついるよな。名前は出さないけど。
そういうのはCTの関係でだんだんと参加人数減っていって、単なる集団自殺になるパターンある。
それで前出ろとか、凸参加少ないとか代理もキレだしたりして雰囲気最悪になる。
全員が凸用機体4機編成ならそれも通るかもしれないが、ライン戦用や支援機入れてるやつはついていけなくなる。
これが分かってない代理にあたるとホントだめだわ。名前は出さないけど。 そこで自分で管理しながら参加できて初めてまともな将官 その試合居たけど拠点落したのは連続凸のおかげだから全然ダメってわけじゃなくむしろよかったと思う
最後の3-B凸指示には俺もなんでかは忘れたけど乗っかれなかった
3に来たエースと1-X警戒しか頭が染まったのかな
4取りも来てて4-YZも嫌な感じしたような ガザD持ってない人がテキコロ北凸に使える足速・長射程持ち強襲って何がオススメですかね 中距離はともかく、遠距離で足速い強襲はジオンにいなくね?
とりあえず困ったらテトラないしテトラ改安定
金もなくてDXチケもなくて始めたばかりとかならBD2とか 足速くて射程長いやつとか赤マンで射程上げた頭ビームHが浮かんだ 凸とKDの違いが分からずKDだというのに孤立奮闘して爆散するアホのせいで負ける
凸以外は膠着していようが点が不味かろうが一点でつぶせる箇所で徹底して待つ事
さも現状維持はじりじり下がる様なイメージ持ってる奴いるけど
熊持ちをしっかり生かすように立ち回っていけばそんなに前線崩れる事は無い
ジオンのライン戦は凸に向けた時間合わせみたいなもんでKD戦挑む必要は全くない
むしろ引けるとこは引いて誘って食っていく事の方が大事
イノシシ馬鹿がゲージ献上して行くわ凸機潰して凸も参加しないわというのが
ガチ戦犯 KDとか言う時点で地雷指揮だろ
このゲームは敵10体ぶっ殺すより拠点にマシンガンの1玉当てたほうがいいんだしな 1発当てるっていう極端さはなんなの。それ勝敗関係ないスコアラーとしての意見じゃん
アホが飛んだり前に出て来たら集団で弾をぶち当てるだけだろ
角待ちして剣や斧握ってたりゲロと斉射の短射程うんこまんが参加しないから弾幕薄いよなにやってんのってなるのよ とりあえず少数一族はステに何かしら一族らしさをだな・・・
ケンプとか強ケン以外鈍足で帰投も糞とか頭ハッピーセットかよ >>677
重撃限定なら早い方だけど、凸機体として考えると鈍足過ぎて話にならないレベル >>683
※存在薄いけどライゲルは普通の強襲焦げ版もあるんやで! ボソボソ (´・ω・`)340として平凡よ。340で360BR持ってる連中すらいないし、320以下のギラ・ドーガとかのビーマシの方がDPS弾速はやいけど。
(´・ω・`)ビーマシはあたり判定とDPPSは低いだから当てにくい使いにくいだろうね
(´・ω・`)そろそろガンダムとかシャゲルは350にしいいと思うけどね。ジオは390とかね。。。
(´・ω・`)ほかにカッスや陸ガンもコスト300にしてCTは280相当とかね。
(´・ω・`)性能かえなくてもコストやCT変えるだけ違う。
(´・ω・`)シュガは変える気ないらしいけど。 素ドーガのビーマシはFキー切り替えでSABRになって威力射程が伸びるよ
このビーマシは親衛隊ドーガや袖ズールにも欲しいんだよなあ SAにするとDPSがた落ちなのよね。使う時は遠距離固定物と高アーマーに押し付ける時かな (´・ω・`)FAはMGに近い使い勝手でSAは連射が早いBRって感じね。
(´・ω・`)あれBRMにしてFAで固定で高性能MGって感じで使ってる。 >>691
SAは秒間3発いかないからBRよりむしろ連射遅い (´・ω・`)?ビーマシSAは3.75発よ強襲SABRは3発チョイ。 もっとあのビーマシ持った機体が中低コスに増えてくれたらな
この間のトナメなんてモロに中距離戦で差が出来てたしな
こっちゃバズマシぺちぺち
まだバズ格が生きてた時代ならまだしも ビーマシMを集弾強化、移動射撃モジュでかなり素直な武器になるよね ギラドーガ遺跡だと超活躍できるんやけどなぁ
ギリ高コス道連れにできるコスト、榴弾持ち、凸時にアクスx2オバヒ→N格連打でかなり削れる
コストもう1つ上げて○○でいいって言われたら終了だけど ギラドーガのビーマシ持っててアッガイTBの頭部ロケランと同じ内蔵武器持っててしかも補給可能なシュツまで持ってておまけに保護色で機体サイズがちっさいそんな素敵なMSがジオンにはあるんだぜ >>668
別に勝たせろってわけではなくて勿体無いって話
凸は大事だよ、単純に最後のは凸出来る状況じゃなかった
一応無言ではなく代理の邪魔にならない程度に発言してる
あと急に代理に出て防衛発言したら味方が戸惑うし、代理同士の口論を招く
そうなったら味方が困惑して試合にならなくなるよ
>>671
昨日はお疲れ様、惜しい試合だった
元々不利MAPだから凸意識高めてくれるのは有り難いんだけど、連続凸を支えてくれてたのは必死に頑張ってた味方であって結構無理凸気味だったと思うよ
最後の3は取られると確実にヤバかったから取り返しに行ったけど、3のエースを囮にX凸まで来てたからとても凸出来る状況じゃなかったよね
3からの凸を中止して、あれを受け切ってから凸かもしくは3より前にビコ出れば凸出来たかもしれない >>669
不利MAPならともかく、対称MAPでそれやるから困るよね
防衛スカスカになるし、カミカゼアタック作戦で味方拘束して、ヒイヒイ言いながら頑張って凸って連邦に食われてる味方見てると可哀想だわ
最早連邦に効率的にポイントを与えてる利敵行為にしか見えない
>>675
最近はその人以外に3人見掛ける >>701
袖ズサあんまり見なくなったな
同様にリガズィも
遺跡でたまにダイブしてるのは見るが、分離した直後蜂の巣になってるな (´・ω・`)320ならアッガイとか使うしね。
(´・ω・`)らんらんの素ギラ・ドーガ運用を明確に言うとビーマシMと炸裂N榴弾F炸裂N(2回目)で2000近く減らせるからなの
(´・ω・`)当然近接だと榴弾撃ってる最中に蜂の巣だからちょい後ろね。
(´・ω・`)ちょいといっても450前後よ、最近近接戦闘多すぎ。 凸も中継拠点有無によってスピード勝負にもなる
凸は一気に殲滅してKD食う作戦でもあるんだが
防衛後のウイニングランと引くことを知らない脳死馬鹿がいるとホントどうにもならん
ある程度敵がいる方の中継拠点へ一気に攻め上がり制圧+殲滅し
敵拠点いく事なく撤退。
敵本拠点に防衛に沸かせておきつつ他の箇所に移動して残党狩り+拠点制圧
他の箇所とられても殲滅した差が出て来るけど
ここで言う事聞かずに脳死が拠点まで行ってゲージ減らしてくるからなw
馬鹿が多い 待つと言ったら待つって出て来た奴食いながら下がって死なない
放棄してでも凸で突破すべき場面は迅速に撤退して凸参加
凸時は他が開くからさっさと行くか辞めて他の防衛行くか考える
ここでまた無能が喚くんだが
最前線なら分かるけど最後尾が今更凸却下とか無理とか言い出すw
どう見ても先頭が行く前に却下言ってる人が居るよとねw
理解が無いゴミ兵が多いとダメね
凸は万歳でもう行くしかないというのは本当に本拠点前で敵がある程度いて
一気に踏み込んで勝負掛ける時の話
それ以外はいくらでも引いて無駄な凸をしない選択はある 初動凸しましょう、足早い機体でおねって言われて、ガザD出して凸ったら後ろ全くついてきてない苦い経験あって、
ずっと代理の言葉無視してるわ。さすがにこれはひどすぎる。 トーリスで同じように単体で突出して自殺してたら代理からフォローあった
代理の希望にはなるべく応えようと思った 代理なんてほぼ無能だからね
前に出ろって言う奴と作戦をコロコロ変える奴は無能 ハイスコアラーのFA-ZZがいるなら凸しても美味しく頂かれるだけ
まぁその隙にガザDが別の拠点刺す事はあるが
体感的に、ブラビと比べて数が足りない 刺す易さはダンチなんだけど
ネズなり専用運用するなら火力欲しくてトーリス優先させちゃうなあ >>708
それは別に代理の責任じゃなくね?
同じ経験つーかいつも先頭だから真っ先に溶けてるが >>708
速い機体云々は集団での速力あげる為やし
ビビって足止め止めになったなら歩兵悪いし、凸で味方振り切るレベルでぶっ飛ばしたなら自己責任思うけど
代理の何が悪いん? 遅レスだが連邦相手のジオはゆとりのバラ捲きクソスタン射撃がね…
ポークはやたらネットガー連呼工作してるが
同じジオ出撃回数で割ると体感ネットの6〜7倍はお前らのクソスタンで止められてるっつーの
タヒね!と ジオンは見た目好きな機体にあまり強いのが無いのが悲しい
たまねぎとかガルスJとかには愛着湧きにくいわ >>718
いや、ある程度のところまで固まっていくとか
突出しないくらいの高速機体出すとかいくらもあるだろ?
なんでカザD出したら最速最高速度でかけなければならない縛りがあるん? >>718
突出して勝手に的になったってことか
お前がガイジなだけやん 凸能力、MS戦、機動力、ヒットボックス、超イケメンフェイス、妄想機体
あらゆるファンを総浚いするテトラ改 使って強かったら急に好きになる事もあれど、見た目で回す気が失せるので最新機を回す機会は少ない 文句言う前に代理になってガザDを指定して集団凸したら良いんじゃない?? 凸予定がぽしゃって中止になるのは分かるんだけど出せる回数決まった凸機体を使うことなく
次の凸を先にしすぎじゃないかと思うことがよくあるんだよね
乗り換えるとCT発生するしかといって3分とか5分とか8分とか乗り続けるわけにもいかないし
特に鉱山都市で >>719
縛りというか、速い機体って言われてるから速い機体出してスピード上げていくの普通じゃね?逆に速い機体って言ってんのに遅い機体出してる方が問題だろ。
>>725
文句言わないからロビーチャットミュートにしてるわ ガザトーリスならまだいいんだけどジオだと終わる
もしかするとジオ要求のリスクはそこなのかな >>727
もう少しちゃんと考えようず
人数揃えたり、時間合わせるのは集団で行動する為で
集団で行動するのは敵の攻撃を分散せて、こちらの攻撃を集中しやすくする為にやるんだ
足遅い機体だして凸についていかないも問題だけど
バカみたいに速度上げて先行しまくるのも同じくらいアホな行為なんだぞ
それで味方に文句言ってるなら尚更だが
味方が足止めてたりで歩兵が悪い時はあるが、それで代理悪いとは成らんだろう、代理も歩兵にキレる側や 早い機体でと代理が言う
出撃してみると10名も最速起動出来る機体が周りにいない
敵の防衛が異常に多い
↓
ここで引くという選択して良いんだぞ?
もうだめだうあああああああああああああああああって死ぬ価値どこにあるん?
〇分凸も
確実にその時間に合わせに行く事も大事だが
30秒前ですら却下と出るならでない
凸開始ですら人が20名以下なら万歳する必要なんかねーとおもうけど
ガイジ?
>>716
ポークキッズはゲームを壊した戦犯だからな
あいつらの言う事聞いてこのバランスの悪さ何だよ
佐藤もゴミだけどね 問題は巻き添え降格させられるという事
合わせ放棄、防衛しない、我慢できずに倒せない敵を追って死ぬ奴
悦になってウイニングランする奴
これらゴミに混ぜられてどうにもならん事よ
代理がーとか的外れすぎる 皆平等に足を引っ張られてるから降格云々は自分の実力だぞ実力あろうが下がるなら今頃大将0だからジオン マンサの太ゲロビに慣れてしまったせいかテトラのゲロビの動いてる敵への命中率が明らかに下がってしまった >>729
バカみたいに速度上げて先行しまくるのも同じくらいアホな行為なんだぞって普通に考えれば思うけど、ただ最初に足が速い機体って言ってるのだぞ。それなら足速い機体じゃなくてよくね?
>>730
一々後ろなんて見てないんでね。あなたは凸する時に後ろみながら行ってんの?ガザdで戦陣きって拠点殴っても後ろの遅い奴が死にまくって凸がマイナスな時もあるし。
基本的にこのゲームは代理無視のチャットミュートが安定 >>734
MAP見ればペースくらいわかるだろ
なんで0か100かしかねえんだよ、猪かよ ブラビガザDはその足で凸指示出てる場所でわちゃわちゃやってる時別の場所を凸る機体だと思ってたわ
こういう人も居るんだな
にしてもぶっちぎって一直線ではタゲ集中して処理されてはい次になるから迂回して別の侵入ルートから行くとかしたらいいのに てかさ、後続を引き離しちゃって自分だけあるところまでいった先頭が真っ先にレーダーにつかまっちゃうと
その時点でその凸自体失敗しないか?
いっきになだれ込むから全体が沢山殴れるわけで、集団の先頭くらいな塩梅で進んだほうがいいダロ ブラビガザは小隊組んで凸るかねずるもんでしょ。集団凸じゃ他の機体と足並み合わないのは分かるだろうにぶっちぎって防衛に袋叩きにされて文句言うのはさすがに機体選出に問題が… >>734みたいなガイジがメインプレイヤーなんだろうなガンオン
ほんと頭悪い ガザDの良さは変形移動〜変形格闘で1ブーストで500mくらいを圧倒的な速度で駆け抜けられるところなわけで、
集団凸するならその距離までは味方と足揃えるのが普通だろうよ
最初から後続ぶっちぎってくくらいなら参加しないほうがいい、ってか集団凸を囮に他の場所へのネズ狙うほうがいいんじゃないか つーか、後ろ確認するのに後ろ向いて〜だから全体MAP使ってないだろ
下手したら拡大MAPすら使ってないだろ、こいつ・・・ >>735
人数は分かるぞ。ただそれが最速機体かわからんだろ。ガザdで後ろ見ながらとか行ったら変形ミスるし。
>>736.737.738
だから言ってんじゃん。糞代理が足速い機体って言うから出しただけって、足遅い機体出せって言うの?それこそおかしいだろ。 >>742
画面右上のミニマップの話してんだよ、チュートリアルやってこいや 賢い人は本隊ぶっちぎって真っ直ぐ一直線では自分に合わせて防衛沸いて排除されてそのまま本隊防衛されておじゃんだから本隊と別ルート取ると思うよ 多分「俺ガザDで先頭走ってる!偉い!」ってやりたいだけの奴だよ 拡大マップ開いたままとか変形引っかかるから無理。もういいよ。真面目に代理の言う事聞いた奴が一番損するんだから。 >>746
レス乞食してるならともかく、本気で言ってるならお前の頭がおかしいからな
理解しとけ >>742
なぁ・・・足早い機体だせって何故言ったのかって考えてみたときにさ
遅い機体だと追いつけなくなってばらけるからって思わん?
それと同じようにカザDでちぎったら結局ばらけてるし、それどころか早く防衛沸くって思わん?
誰かも言ってるように、それやるんだったら別の拠点に仕掛けて防衛沸かせて
囮&あわよくば拠点削りの2重で仕掛けたほうがいいやろ。
話変わるけど、袖ズサはビームライフルの持ち替えと撃ち出しが滅茶苦茶おっそい
内蔵だったら最高だったのに! >>746
それがいいわ。お前にぶっちぎられてレーダーに映られちゃ刺さる凸も刺さらん >>749
チャットミュートだから時間合わせで一人好きに先行して防衛沸かせたり、戦犯な可能性高いぞ、こいつ ジオンのクッソ遅い時間凸なんてちょっと足早い重撃でも前の方行けるわ FAZZはバズ3種気持ち良くスムーズに切り替えて使えてるのに、
ドーベンSWだと上手く切り替わらない、弾詰まりもする。何故だ…… 代理は足の速い機体を指示したのであって
全体の中で2割以上の高速機なら問題ないと思うのが一般的
んで最速機出して高速でちぎって先頭は〜っていうなら
ジオ出して壁役として割り切る事
状況に応じて先頭が横に広がっていく事で後続が狙われないとかもあるし
その溶けた頭で一回RTSゲーやってきた方が良いぞ
核で防衛沸かれても一斉帰島で逆側の中継拠点から全軍凸も有効だし前はあったよこういうの
しかも代理が指示していた
この時点では中央レーダーがあれば
南は核餅と一部護衛だけが撤退してるだけでしばらくは北に全軍集中できる 上でも言われてるけど
最速で行ってレーダーいきなり反応させていて
防衛沸かせてるから「後ろの奴が死んでる」となるわな
しかもそいつが上位の高速機でDPSガザより早くて到着しているとしたら
ガザがレーダー反応させなければもっと多くの奴が叩けていたことになるね
んで全体マップは一瞬開けばわかるし右上のマップ切り替えだって使えば
周辺を一瞬みるのにつかえるんよね >>657
今日北極の南で見たわwほんと凸するわけでもなく籠ってるだけなのなw 時々真性の尉官佐官がここで荒ぶるから困る
将官になってそれぞれのマップの流れとセオリー理解してからレスしろよ 確かに最近は考察もせずイキり倒した末に罵られて喜ぶ真性が多すぎるわ
お前の特殊性癖に付き合わせんなオフゲーでもしてろって思う ジオンの機体はGSTみたいに、機体姿勢を変えたいもんだな。
これでデブ差は解決できるはず。 凸に使えるのがテトラ改
後はガチャうんなくて当たらずじまいでもはやテトラ改も飽きてきたw
イフ改が最近のお気に入り
後は強襲あるけど皆強襲ZZとZ3百式改にイライラするだけで
重アクト2機入れてBRN撃ってるだけで准将まで来てしまった
消防車ミラーにでも手を出そうと思っているが重アクトって地雷? 正直に言うなら将官戦場は機体揃ってないと糞みたいにつまらないから階級落とした方がいいぞ
AFKしろとかじゃない、ずっと対ネズミで張り付いたりアンクルやビーコンに対空砲設置して回るとか儲からない仕事してるだけで勝つときはちょっぴり負ける時はがっつりでスムーズに降格してくから 今はどうか知らないが、昔は初期機体でもそこそこ行けた
今は昔より凸が少ないけど今のKDのほうが初期機体はつらいと思う
維持する気なら出来るだろうけど楽しいかどうかは別だね 銀図ならすぐだろうと思ったが50枚引いてもでないギュネイ そりゃ重アクトのBRでツバ付けて回れば維持位は出来るだろうけどね 荒廃都市はいま一周回ってサイコガンダムと中央突破が強いのかな これさBAも結局維持きついしかといってじゃあ凸だとしても
脳死じゃない限りは帰島も早いZZが待ってるし集団でDP奪う拡散ボムされて一斉に膝付いているし
まさに絶望wwww
ある程度狭いマップはこちらもクラッカー低コストで投げまくってると強襲ZZが膝付いてて笑えるけど
とにかくこれ辛いねえ
一方で赤マンサがブンブンしててどうにもならんわ >>669
どいつかわかった、名前は出さないけどw
あいつは味方を負けさせる代理だ
名前見た瞬間あー負けたなとか思う。
多少歩兵勝ちしてる程度だと見事に敗けさしてくれる。
勝つときはあいつの指示無くても勝ててるんじゃなかろうか? 脳死ってさ
劣勢戦場でビコも核も余ってるのにワンチャン狙わないで文句だけブー垂れる寄生虫のことやろ? >>754
凸の基本は最速機体で最大速度で突っ込む事やで
鈍足機で仲良く足並み揃えて行っても、相手側がゴミじゃない限り刺さらん
佐官凸がほぼ刺さらんのはこの基本が分かってないから
連隊凸だとフルマスしてても銀機体じゃ先頭に置いてかれるほどの最大戦速で突っ込むから拠点割れるんだよ
ついでに、レーダーに映らなけりゃ察知されないってのは間違いだぞ
目視で報告されるから複数機で真っ直ぐ拠点向かえば普通にバレる 時間との勝負ってのが分かってないのよね
しかもそこで足止めて撃ち合いを始めちゃう
勢いを殺さずに牽き殺すとかできないのよね
下位戦場は特に
足並み揃えても鈍足じゃ刺さらんもんは刺さらんのよね
じゃあ普段からライン戦も圧倒してるか?って話でさ
あと、指揮官は次の行動も視野に入れてるからさ
死ぬ時はさっさと突っ込んで死に戻りなりしないと、周りからどんどんリズムが遅れて「代理の無茶な指揮に振り回された」とかになるんでそ テキサス南も坂上ったらさ
囮になる人、拠点まで真っ直ぐ走る人、核護衛する人
それぞれそのまま流れ止めないで行かなきゃ駄目
北もそう
補給破壊する人以外は直進の指示出てるなら曲がらず真っ直ぐ行かなきゃ
それ以外の人は補給にちょっかい出したら射程に入る前にAX沸きの防衛に牽き殺されるよ 遅刻するな。軍隊ってのは、タイミングが命だ。バラバラと遅れて戦力が入っても、連携がとれない。各個撃破される。
百人が一斉に掛かってきたら一人では負ける。
だがその百人がそれぞれ一人、五分づつ遅れてくればオメー、一人でも結構やれる。
そいつは一対百じゃない。一対一が百回だ。
そういうこった。だから遅刻するな。
本田先生の戦術理論よー まあ、自慢のマンサやサザビーを潰したくないって気持ちも分かるからね
好きな機体で楽しめばいいと思うよ まずは無駄なウイニングラン(カウンター)を止める、かな
せっかく食ったのにわざわざこちらからキル献上しにいくのはもったいない
ただし押すところは押す
指揮が押してほしい場合、圧力をかけてそこに相手の防衛をわかせ、こちらは他方を攻める場合がほとんど
これも時間の勝負なのよな
遅いと攻略目標に相手の防衛がわく
時間指定があって、参加できそうなら事前にスタンバイしよう
その際、先走りはしないようにね 同一人物なんだろうけど
長文の人は短く纏めてくれる? いまだにテキコロで北凸という名目の北自殺を続ける糞指揮どうにかならんもんか
マップ見れば刺さってないのも刺さりそうにないのも理解出来るだろ
それでゲージどれだけ減ったかも分かるだろ
自殺連発するから次の行動の為の機体も無くなるアホが増えてラーメン祭りでさらに押されるんやで
頼む学習してくれや 北凸はまだいいわ
凸と言われないのに変に人集まってちょろちょろ前に出て死んでくやつなんなん
勝手に増えて勝手にいなくなるから北抜かれる可能性上がってしょうもないわ
北はそもそも稼げないから来るな >>708
凸ってのは固まって集団で行くことで、単独で叩くのはネズミだろう。代理は何を支持したんだ?凸だろ?しっかり意図を読み取ろうな。 指示聞かねえからーとかクッソくだらねえ事言われるのも癪だから先頭切って画面見てないZZ系蹴散らして拠点前まで走ってるけど
結局後ろの鈍足ども全員補給相手にしてて刺さりゃしねーしはっきり無駄だわなあんなもん
ただの自殺指示 最近ダカール水中凸が防衛されて、カウンターされてこっち削られて負けるのが続いた。凸で水中機失って防衛できねーの多いのよ ヒート剣握りしめたラルグフとかちょいちょい北で特攻して死んでるのを見るな
低コスト自殺も積もれば埋まらないゲージ差になるんやで
崩せてないから仮に撃破してもどうせそこらに居る支援に余裕で復活されるし
北の雪合戦会場は今でも行きたくないわ 来週は月末だし今日あたり次のDX機体の発表あるかね? テキコロっていいよな。榴弾飛んでこないから。
荒廃都市っていいよな。榴弾飛んでこないから。
対岸NYも金平も榴弾が飛ばないから面白い
結局榴弾がガンオンクソにしてるわけよ 深追いするなって言えばいいのに日本語が不自由なのか 居住区は障害物が全体的に低いからファンネルが比較的使いやすい
キュベが足回りもあって使い勝手がいい 居住区はもうA割り前提であとはBをどれだけ削れる勝負感 公式放送が23日だから今日新機体情報来たら放送見る意味があまりないんだよな >>793
前回もそんな感じじゃなかったっけ。
金曜日ビジュアル公開で放送でシュガーによる武器の詳細説明。 新機体がなんであれ負け勢力の課金ガシャ回す気ないんでどうでもいいですけど・・・ そんな時は新機体予想
[強襲]アクトザク(キシリア部隊)
ザクキャノンテストタイプ
ガンプラと連動&既存機体モデル流用させるいつもの手口
360とか380とかもういいから汎用機量産機の260とか280とか出せや ブラスト1発で膝つく機体出しても売れないんじゃね? 新機体は
360か380コスを1機
260〜300コスを1機
これぐらいがいいわ
低コスとかもういらんし オリジン特設ページに未公開ページがあるから
今日発表の機体の片方はオリジンの機体で間違いないんだろうけど。 シャア専用ザクUOR来て欲しいけど
配布なら性能据え置きになるからどうなるかだな、ザクORは良い性能してたけども 8基のシュツルム・・ゴクリ
リロード初期値50やろな >>801
今あるシャア専用ザクUS型と
同じもののはずなんだけどな。
というか、おめでとう!よかったね! 赤マンサが弱すぎるから、シャア専用ザクUORが強ければいいなー DP作りました一撃でDP1000越える武器作りますやりすぎたので調整します DP1000がやりすぎたって言って
例えばDP700に下方修正しても何も変わらん。
DP300に下方修正しますって言ったら変わる。
その代わりプレイヤーが烈火のごとく怒る。
後先考えずにやってきた結果、八方ふさがり。 爆風武器のカスあたりをゴミカス化するってことか。
爆風機体全員退場やな!
ゲロビもゴミ化していいぞ 爆風カスあたりはいいような気もするけど、まともにキル取れねえ…って奴も続発しそう
これを気に射撃武器はやって、下位階級でも攻撃合わせ流行ってくれると混合の時少しは楽なんだがな… 10vs10とかだったらあの爆風でいいんだろうけど50vs50だしな
しかし爆風弱体で直撃のみになったらただの当てにくいだけの武器だしな
爆風弱体すんなら弾速強化が当然だけどその当然のことができないからな ネズミと凸が通りやすくなるならジオンにも多少恩恵はあるかね
ジオ対策が弱体退化するっての運営は理解してんだか もう0からやり直せと言いたい
武器は武器、機体は機体である程度統一して種類減らせよ
データが多すぎて処理が重くなってるんだろ
同じ武器なのに持つMSが変わると威力まで変わるのおかしくね?
もし変えるならMSごとに威力補正とか集団補正とか反動制御を変えろって思う
(特殊武器は仕方ないが)
別げーから来た身としてはこう思うけどみんなその変どうなの? 別ゲーの当たり前とかをガンオンで〜とかは
全く思わないかな。だって別ゲーだし。
ガンオン内で良いの悪いのってのはいろいろあるけど。 次の目玉がシャアザクとガンダムなのにバズーカ減衰されたら主力武器がビームライフルのガンダムとの差が広まる一方じゃないか 強襲のバズなんて元々爆風期待するもんじゃないからいいんじゃね とりあえず、シュツルム持ちのロケシュ引いた時の喜びを返せよ馬鹿ヤロウって言いたい
シュツルムに限らず、金図限定武器てこ入れしろよ スタンの調整加減によってはラルグフが産廃になりかねない。
それよりも恐ろしいことに、迎撃弾で再び日の目を見出したカッス先輩が、また倉庫の奥底に眠りかねない。 ってかここまでやるならロックオン時の全BZホーミングさせろよアホ 爆風のエフェクト爆風範囲と一致してないよな?
一番の問題これだと思うんだが 一年戦争やって思ったけど今の大規模戦場ストレスが多いんだよ。他ゲームにないストレス与えてる時点で駄目そこら直せばいいのにな
まずわからん殺しがなくなれば良い
現状の即死系は威力下げる
ジオ格闘、npcビーム、チャージスナ砲
次に砲撃の威力を下げる
連射系榴弾、迫撃砲は連射力を下げる
ms戦をやり易い環境にしないとストレス貯まるからな
次に格闘、ショットガン、マゼラ、シュツの調整
格闘は今の環境でも使わざるえんよう射撃武器の弾数を原作並みに少なくすれば良い
主力武器も弾なくなったら格闘もせざる得ない
調整のやりようでまだ楽しく対戦できそうなんだがな
陣営も統合しなくても数少ない陣営に傭兵として参戦でいい気もする
やってることは陣営統合に近いが少ないときだけの措置にする。
とにかく同軍戦やらせまくったり待機させて人失うのはアホらしいのでそこの対策はよだな このゲームはマップがせまい
例えるなら50人でスーパー銭湯の洗い場と湯船で喧嘩してる感覚に近い
マップを大幅に拡張するのは無理だろうから 空に滞空できる機体とかあれば この満員電車的苦痛も緩和されるだろう >>825
その例えおもしろいw
そんな感じだよな ネットガン、焼夷、スタン系も弱体化したらんと連邦さんかわいそうやで ネットとスタンは調整対象でしょ。五月末調整予定っておせえよという気はするけど サザビーの居場所を1mmも残さなかった強化ZZにひたすらネットするガイジの役すゆー MAPの通路を全て爆破してジオもハロチケと交換で削除すりゃいい 加速(5s)というゴミモジュ持たされるのがわかりきってるシャアザクに希望もくそもないわ 強くはないだろうけどシャアザク2は見た目がくそかっこいいから回すわ ていうか焼夷スタン目くらましは爆風減退あるのにネットだけ減退が無い意味が分からん 一回弱体化したけどジオ止める手段がなかったから元に戻ったけどその後ジオの拠点攻撃が弱体化して今に至る 8基のシュツルムをジオンに配備するので、爆風弱体します まだ引いてすらいないガシャコン機がFA-ZZたち道ずれにしてくれたんだから
全然ラッキ〜 でも爆風修正きたら余計ジオン戦いにくくね…
fa-zzのかわりにビムコありのzzや強化zz増えて余計倒せないやろ
榴弾のかわりにチャージゲロビが増えるだけかと カス当たりの最低保障を下げるんだろうし絆力は変わらんでしょ 10人20人同士が同じ場所で爆風武器打ち合うんだから隠れてるのにAPゴリゴリ減ってくとか当然だよな 佐藤が尉官で局地人数程度の環境でテストしてるから安心しろ。いつもながら根本的な解決には絶対至らん。 そもそも隠れてる敵を追い出すのが爆風武器だから間違ってないとは思うけど少し削られすぎ てことはBR撃ち合うってこと?ジオン完全に息の根止めにきたか どんな修正が来たってデブより細身のが恩恵あるんだからたいして変わらんし
直射武器で戦うのにシフトしたらデブはもっと不利になるし ジオンがビーム兵器で勝ってる点が見当たらんなあ
またテトラ使えってこと?
ヒエッ… シャアザクUの対艦ライフルがシールドやバリア貫通したりすんだろどうせ
佐藤の焼き畑農業のパターン ジオンだと玉ねぎがとりあえず産廃になるなあ
その分他の機体用意すればいいがろくな機体ねえしなあ あとはガルスJのDGレベルの変更くらいしかないなぁ
揃えやすいし射撃戦には割といけそうなんだがみんな知ってる通りの問題があるし
結局中低コスは撃ち合いしないと生きていけねえわ。連邦の赤いジムキャが理想的すぎる 加速の速度今までの倍とか加速時間が30秒くらいあるかもしれんぞ! もうミーハーが大好きなシャアザクとかでにわかに課金させようって見え見え
サザビーすらあんなクソ雑魚でどう期待しろと ただでさえアレな重ケンがまたアレされるという事実な そして連邦にはまた壊れ武装で扱いやす340とか320追加なんでしょ
シャア専用とかゴミ扱いしてきてるし まあ【ガンダム】オンラインだから仕方ないけどな
ジオンは敵でやられ役でしょ役割理解してる?って運営に言われてるみたいや >>851
シャアズゴは奇跡の大強化受けたけどね
340のゲル族より明らかに強い
てかこの位のコスト限定で遊ばせろや >>857
強いっていっても大将戦場で4機回し100killぐらいできないと強化って言わないしなあ
gp01アクアはやってる人いたけど バリア持ちはまだ全然戦えるっしょ。
むしろFA-ZZ減れば戦いやすくなるだろうし。 サザビーと射程がモロ被るんだよな強ZZ
SGフルヒット6発当ててようやく怯みとれる
そんな当たるマヌケいるか
カウンターでハイメガどーん瞬コロだわ
旧世代機になんで性能全て負けてんだ
ゲロビなんて溜めなんてあるのに威力は落ちてるという完全劣化 もともと「ビームライフルの連邦 バズーカのジオン」だったわけだが
爆風キル取れなくなっても、連邦はビームライフルがあるよね
FA-ZZを生贄にジオン滅亡させる気か? もう最近は悟ってどんな糞バランスでもどうでもいいわ
どんどん糞バランスにしてくれても構わない、ガンダムゲーはこれで最後だしな 個人的にはBZ減ってほしいくらいなんだけどな
内蔵コンボとかできるなら出来るけど単発BZじゃ初期ジムすら死なんし
止め打ちや空バズやらコンボに混ぜるの以外の絆狙いの奴ばっかだし
下位階級混ざると弾幕が無さすぎてビックリする、BRとは言わんがMGくらい撃て 爆風でダメージもDPも稼げるゆとり武器追加しまくりまーす からの
このクソ武器のせいでおもんないんで弱体化しまーす
バカなの オリジンシャアザクはgp01アクアのFAはーぷんと胸バルカンが斉射だったら回すわ〜たのむでぶさとう どっちかだなんて希望を持たせる言い方をしてはいけない
壊れがあるとしたら連邦にしかない
ジオンに奇跡的にきたとしても数週間しかもたない さっき指示なし野良ジオンでンフ連隊に勝ったわ
やっぱ下手に凸指示ない方が被害少なくて勝てる時は勝てるなぁ マップ次第だけどな
今週ならテキサスは3確保しやすいし北にバカが行かなきゃゲージすり減らすこともない >>871
前回はシャア専用ザクTでジオンの方が良かったから
今度は連邦のガンダムさんじゃないのかな。順番的に。
240CTで良いものもらってもネタで、340CTで良いものもらう方が
実戦向きだけど。 >>874
そうそうMAP次第だよね
トリントン港湾みたいな不利MAPじゃなければ、下手に無理して凸しまくることは無い
無理しなければ負けてもボロボロにされる事は少ない 将官戦場で凸は広いマップだとまず刺さらないんだよなあ ジオンKD不利ってより近距離武器持ちが無駄に追いかけて死ぬ
もしくは相打ちで相手はクマで復活
お互い拮抗していて後半ちょい差がついて負けた(お互いに凸つぶし合い)
戦場見たけど
早漏君マジ戦犯だったと再確認できたなw トリントンでFA-ZZに乗ってた層が強化ZZに乗り換えたのか大分戦いやすくなってる気がする
居場所のない爆風地獄よりは短射程ズッコケバズゲロのほうが大分優しい
バリア硬いけどFA-ZZとか撃てる位置にそもそもいなかったし
持ってないけど射程長い緑マンサのが強いんじゃねという気もする 緑マンサと赤マンサはどっちのほうが汎用性高いですか? きっちり強化すればアーマー5000(+1200)と高い足回りは魅力的なんだが…ブラストも2点バズも死ぬんじゃ展開サーベルでブンブン丸になればいいのか チャーバズ系は助かるのかでゲーマル君の運命が決まる 爆発系武器を一律修正って発想がスゲーよなw アホとしか思えない。
でもこの運営なら、まぁそうかって感じ。 まあただ今は爆発系も連邦のほうが優秀だし、そもそも敵のだろうと味方のだろうと爆風で前も見えないのに辟易してたからコレ自体は歓迎。 爆風減衰上がると直撃狙いにくい榴弾系死ぬからFA-ZZやFA-mark2が大人しくなる
じゃあジオン有利かというとBR所持率ヒットボックスの関係で撃ち合い不利
多分どのマップでも押し込まれてレイプ会場頻発する予感 1年戦争トナメで爆発武器なんか脅威だったか?バズも榴弾もシュツも単発ならまったく問題ねーのよ。
8連榴弾やら4連榴弾、8連マゼラがアホなだけで、せめて3連、できれば2連までに抑えればまったく問題ねーのに、全体修正とか誰も望んでねーべ? フリッツ君でチャーマゼ直撃がジオンのデフォになる時代がくる? マゼラやバズの単発系を持ってる機体がさらに使えなくなるだけになりそう
爆発範囲狭くなってもデブ機体はデブのままだし良くなる事は無い 強格闘機が暴れすぎて全格闘が弱体になった時、
本当に虫の息になったのは強格闘機の特殊な格闘じゃなくて
汎用機とかが持っている通常の格闘の方だった。
今回のも今現在で広範囲に爆撃エリア作ってる機体は
何とか生き残って、本当に虫の息になるのは機体は
メイン武装が単発バズとかの爆撃オンライの原因じゃない機体だと思う。 特定機体の調整とか、陣営のKDとか、道封鎖して勝ち狙ってるのがどっちの陣営か考えろよって話。 >>896
余談だけど
格闘全部を弱体化した後、どうなったかっていうと、
その弱体化した仕様の中でも強い強化格闘機体を販売しだした。
こけない機体にユニーク格闘付けたり、鬼範囲と射程の長い素早い格闘とか。 >>883
盾かまえながらゲロビ短ミサ撃てるってだけで意味あるでしょ
まあiフィールド再現と思えばマンサはバリアあっていいよ 爆風系が弱体するのは微弱体くらいと予想するが
複数からダメージ受けた際のみたいな文面の奴ってDP全体的に下げるのであれば
結局昔の強キャラ1択に逆戻りなる方が心配するわ >>847
どうみてもc型ザクの対艦ライフル(マゼラ)なんだよなぁ ZZ榴弾ポンポンで稼いで高階級維持していた雑魚が維持できないからと落ちる前に
ジオンに亡命するのが目に見えてるほんとジオン弱体になりかねんな ゲロが一番糞なのにノータッチとかマジわかってないわ 運営さんは爆風オンラインを本気で問題視してるわけじゃない
爆風オンラインを楽しんでるプレイヤーが今の機体に満足して
金使わないことを問題視している。
爆風下方した後、2か月くらいしたら下方した仕様から
はずれた強い爆撃機売り出すよ。
また爆撃でポイント荒稼ぎしたかったら新しい機体買ってねってなる。
下方喰らって拠点行ってもうまくない上、すぐ自爆しちゃう稼げないジオ抜いて、
今の無敵シールド機買って入れたやつ多いだろう。
売る、中毒にする、一定期間遠ざける、売る、ジャンキーが飛びつく。
なんか麻薬みたい。 マゼラって今も死んでるのに死体蹴りされるのだろうか 爆風仕様変更でスコアも落ち着くかな?
FA-ZZ以降、ジオンも段々とスコア主義強くなって負け試合ならのにスコアが異様に高いとか
ボロ負けなのに平均スコアは異様に高いみたいなの増えたからなあ… マゼラは強化かもしれんぞ!
設置型対空榴弾(迫撃対空の榴弾バージョン)を支援機に追加武装してくれるだけでも
結構変わると思うんだけどな。
MAPで調整できないんだからプレイヤーに状況を変える手札をくれー 爆風弱体は嬉しいけど 絆キル廃止にしないとポイ厨は残りそうだが 爆風弱体してもZのハイメガとZZのチャーゲロで連邦は安泰やで どうせ380コスは対象外ですとかいって一番問題なZZシリーズの爆風は今のままだぞ
ただでさえ死体のマゼラはより死ぬ
ついでにジオンの戦線の要のタマネギも弱体化して本格的に崩壊だよ
今まで何度も見た流れ せっかくズゴEさん使える子になったのになんですぐ弱体するん・・・ 可愛い子の方が強いに決まっている
つまりご神体は最強 >>917
両腕とBRの二本持ちが最大の長所だからまあ、まだ行ける
短ミサ不意打ち→両腕→膝付きコースはしにくくなるじゃろうが >>915
その2機は腕がないとゴミなんで連邦じゃ弱い部類なんすよ つーか、今の環境でベルファとか来たら
ジオンはズゴックEやハイゴック中心水泳部、連邦はZZの一族中心に01アクアとかで
ひでー事になりそうで絶対に嫌 ZZや2連榴弾だけ弱対すりゃいいのに相対弱体で他の機体まで巻き込むのが糞すぎだわ テキサスで3も占領してゲージも勝ってたのに
核出して敵よりも味方がたくさん釣られて数的不利になって何もかも占領されるとか・・・。
微妙な時に核なんて出さないでほしいわ。週末は特に もしかするとこれはジャジャビー台頭の兆しが微レ存‥ サイコ5体作って全部ウィクシュの俺からすると爆風でもありがたいと 爆風弱体するとそれはそれで誰も遮蔽物から動かなくなるよ問題が発生するが >>928
後から入って来た代理にそれやられて負けたから、勝ち筋が見えたら核は出さずコンテナKD宣言してラストに花火どうぞしてる
ゲージ余ってるからって核を出す人は歩兵がバラけるから止めて欲しい >>932
格闘機「私の出番なんですね!」
BR時代に戻るだけな気はする いまや格闘チンパンですら連邦の専売特許になってるゲームバランス
どこをどう弄ってもクソゲが加速するだけ 前から言ってるけど気軽に振れるようにしてほしい
強制ダウンは無くして 当てたら即死食らったら即死じゃなくて近くに来た奴攻撃する気楽な武器でいいよな格闘 赤まんはゲロビやめると使いやすくなるね。
ゲロビは自機とターゲットの表示がかぶりすぎてどうにも安心してつかえない。
となると、銀でも使えるということになるので、ジオン有利やぞ! ゲロクリーンヒットってよっぽど上手くないと運ゲーになってくるからな
ロック武器で追撃した方が安定してスコア取れそうな気はするけど
わざわざ金図取った手前ゲロ外すのは勿体なくて出来ないっていう どうせ諸悪の根源であるfa-zzとかは修正されないよ、調整とかいって使えない機体がより使えなくなるだけ。今まで何回もこの流れ見たわ フレピクの巻き添え格闘死亡事件(フレピクは無事)
他にあったっけ ズゴEくん凄いいいんだけど、運営
このくらい戦える陸上と宇宙機体をくれよ
水中機で陸戦してると違和感ぱない ズゴEも弱体対象なんだよなあ
なんかほとんどの機体が弱体されそうな感じがして萎えるわ どう考えてもバリアコンビだけは弱体したほうが良いと思うけどな
よっぽどのマヌケじゃなけりゃ先手取っても絶対勝てないもんな ルナタン、
ネット榴弾がつよいのはもちろんだけど、ヒザつかない斉射がメチャクチャつよいな。
ネット榴弾がオマケぐらいに感じてきたわ。 爆風オンラインと判断されてるのにロケシュより他の特性が優先されるという矛盾 昔は転倒閾値の関係でロケシュの有無が糞重要だったからな。 ジオン慣れてると連邦のtop3が50キル当たり前なのに笑うわ 最近何が酷いって結局前詰めて行っても
連邦機は引いて打つだけで処理できるから死ぬだけだしって結局自分含めみんな前線なかなか上げられないんだ
もちろん白兵戦は勝てないからねずみしかない 開けた場所は緑マンサか玉ねぎ使うしか無いんだけど芋だとか使いこなせないのか理由つけてしょうもない機体に乗ってるやつ多すぎ
強化ZZにビビって初めから弾幕張らずに後ろでコソコソしてるやつが大半だからよっぽど歩兵強くないと負けるわ
バリアが面倒だろうけど、緑マンサのチャービからのゲロキッチリ当てれば溶かしきれるからな
別にこの2機じゃないでもいいけど当てないと倒せないんだからしっかり弾撃ってくれ 固まらずみんなで姿見せてマシンガンなりBRなり撃ってりゃいいんだよ
連携しないタゲ合わせない、射程のない機体で陰に隠れたりウロついてごっつぁん狙いのカスが多すぎる
特にテトラな。今の環境なら射程特性のハーフキャノンにでも乗って常にガトリングばら撒いてた方が貢献してるからな ジオンのデブは単なる不利属性なのに、連邦のデブは超強化されるのなんで? ジオンはデブがデフォだから埋め合わせをする必要ないからな
スリムがデフォの連邦でデブは大幅なデメリットだから、それを埋め合わせるために超強化、っと… >>956
敵より仲間にストレス溜がまるゲームだわね
芋らない勇敢な仲間が多いと大敗しても気分が良いわ >>958
攻撃合わせ、カットでタゲ操作すれば死ににくなるし、撃破率も上がるんだけどね
攻めないから負ける、無駄に突っ込む奴がいるから負ける言う奴いるけど
攻撃合わせない、攻撃しないってのが一番の問題なんだがね テキサス3とか荒廃1とかアッガイTBの近距離焼夷で突っ込むが 強ZZのバリアだって2人くらいで撃てば一瞬で剥がれるんだから逃げながらでも撃ちかえせと せめてロックオンくらいしろっていつも思う
それだけで敵は動き難く攻撃し難くなるんだからさ wiki行きゃ分かるけどいまだにソロキルする前提で語っててCBR使ってたり
内蔵バルカンは絆厨とか言ってるアホが幅きかせてるからなぁ 佐官多いからな、その辺は
合わせない階級だから一人で戦うの落とすの前提になり、故の格闘機の多さよ
将官と佐官の一番の差は合わせとタゲカットだと思う >>965
確かにそれは面白そう。
レーダー無効とか、視界不良とかもっとほしいね。 レーダー無効とかいうならバトオペ2やってこい
今まさにそんな状態というか、レダないからやりたい放題やで 初動レーダー持ってないなら支援選ばないでくれ
支援6になってるから控えたらレーダー1個しか張れてないとか
POTもたずにマシンガン持ってるのとかいるけど何故支援でやろうとするのかわからん ひよこでマシンガン撃ってるゲェジとか何なんだろうな絆感じる前にぶっ殺されるだけだろ
マシンガン入れる枠あるなら他入れればいいのに ヒヨコでマシンガン持ってるけど突っ込んで死ぬときに便利です
雀の涙のリペアトーチ持つ方が時間の無駄すぎる 4秒ぐらいで帰れるのにわざわざ敵にポイント献上しに行ってるガイジってこと? せやで
殺せると見たときに突っ込むだけだから絆は感じられる
適当な敵がいないときは帰投する マンサの照射ファンネルはDP下げるなら威力上げるべきだった >>951
連ジ共に50KILLは結構簡単だよ4機種大型マシかマシ持ちで
まんべんなく2,3発当ててれば勝手にKILL増産できるから ネガってれば強化きて連邦ナーフできるからそりゃネガりますわな 何かさもジオンが全てをネガって都合良くなった風に仕向けてるアホが居るな
ポークキッズは全く解って無いねw このタイミングで爆風弱体て新機体売るための調整なんかね 新機体ドーガはシュツが売りらしいから実装前に死んだやつだろ >>988
キュアロンとかいう串刺しにされたモブだし仕方ないよね ZZ兄弟を弱体化すればそれで済む話なのに、ここの運営はなぜか普通にジオン弱体化してきそうで恐ろしい SG強化が相対的にただ現状のSGをガチ産廃にして
サザビーの連射SGが強い様に見えるだけだった
今回は爆風の範囲火力やDP弱体だから
ゲーム内で弱めになると言う事で元々使えるのが普通になって
単発しかない8割の機体が直撃以外はダメ―ジもろくに取れず直撃して
元からヨロケすら取れないのでド産廃化の予感
唯一有効な支援だったクラッカーも投げる速度も変わらないので完全産廃だろうね
ネットや炎上弱体で喜ぶのはそういう武装に頼らなくても戦える連邦ですよ シュツはI型で8発持ってシュツかくしろかもしれんね
ただsrの様な武器持ってるし遠距離からバリアをぶち抜く一発と
近距離はシュツ格の極端な機体になりそうね
シャアザクもデカいライフル持ってたし
今度は主武装の戦場になると予想だがそうなると主力デブのジオンはただ不利なだけ >>992
確かに理想は高DPや貫通武器だけど運営の異常な池沼っぷりがなぁ・・・
良くて残マラの金武器が盾機能するようになった上位互換、シャアザクは下手したらC型と同じ物渡されそう >>993
モーションがとんでもないことに
いっそカイキャの岩モーションで16個詰め込んだ箱を投げるか ダリルザクTみたいにやられた瞬間グレポイするモジュール欲しい このスレッドは1000を超えました。
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