機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart261
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※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart260
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレで議論されてた通り赤マンサ強化されたところで8連榴弾やチャゲロがの有無で盾が溶けるだけだったわ あかまんで出ても敵のゲロビと爆風おおすぎてすぐしぬんご アーマー高くてもダウンしたらアウトだしな
まだギュネイの方が安心して前に出れる
やっぱDPシステムは駄目だわ…(´・ω・`) 将官維持しようと思ったら、趣味機体は使えないね
この流れは連邦でも一緒だけど
最近、ドムキャノンとゲルググキャノン手に入れて使ってるけど、ポイントハゲる事が多くなった 新ガチャ出れば出るほど回させる為に過去機体より強いor何かしら特化してる場合が多いんだから
旧機体がマッハで溶けるわ敵硬いわで稼ぎづらくなるからそりゃな 種参戦あるんじゃねこれ
PS装甲みたいなもんよな
バッテリー切れでバリア消失 ZZだけ見てないからガンダム一式に対する愛着に含まれない
とっとと時代進めてジャハナム使わせろ下さい 強襲ZZが強いのは後ろがしっかりしてるから
ZZ兄弟の支援がまず一品。隠れている奴への牽制力と回復中の止めを取れる力が半端ねえ
5k以上を連発で叩き込めるダウンしない斉射持ちとかアホすぎる
これに加えてBRとバズに斉射などの高DPPS武器を持った基本の細身機体
これらの充実が最前線の的役を支えている
ジオンはこれ無いからね。若干偏差撃ちで狙っていく必要があるのと
ゲルググの様なデブロックしてガンガン当たるのとでは全然違うんよねえ 機体格差はともかくロクな機体乗ってない奴が多すぎて戦力差酷いってのもあるがな
振り向けば完全にジオン同窓会状態だし 格闘機が前線で角待ちしてて何もできず退いてくの見るとため息しか出ない
こういうのが多すぎて紙みたいなライン作ってるのがジオンだよ
格闘機からマンサからチャー砂あたりまでみんな同じ位置で戦ってる
もうガルスJ2機突っ込んどいた方が活躍できるんじゃない? 言うて今は連邦ジオン大差ないでしょ
機体も
こっちになくて向こうにあるものもある
アトラスやヘイズル、バーザムとかね
一線級ではなくなったがつよたんなんかもそうだな
ヒルドルブはあかんな
内蔵どころか変形しないとマシ撃てないとか 体感で差が無いと言うのは出来るけど
現役機体10〜15をピックしてコスト別に連邦機と比べ
武器機体幅から機体性能まで差が無いと説得できるならそうなんじゃね?
これすら出来てる奴1人として見たことないけどw >>38
大差がないって…連邦側のデブはバイカスとジオしかいないし、ミラー機は全て劣化が大差ないはありえんわ。 一応ジオンにも360細身斉射三人衆はいるけど連邦と比べると遥かに数がいないな。
増えた所で勝ちやすくなるかはまたわからんけど。 いやいや言葉が足りなかったか
ヒットボックスの話じゃなくて
面白い機体かどうかって話 380
赤マンサ/緑マンサ
強ZZ/ZZ/FAーZZ
360
トーリス/テトラ/ギュネイドーガ
量ν/Z3/アトラス/アレックス(射程)
340
テトラ改/ズゴE/ザクV改/ガザD/ガルスK
アクア01/FATB/バイカス/ブラビ/バーナムジェガン/FAMkU
320
ハイゴッグ/TBアッガイ/赤キュベ/袖ズサ/グレガル/ルナタン/フリッパー
バーザム/ヘイズル/リガズィ/Gブル/ヌベジム/夜鹿U/支援ネロ/
300
ギラドーガ/ロンメル
フレピク/トリアク/支援ジムへ/ジム砂ウォルフ
280
重イフシュナ
重水ガン/ダカネモ/ジムキャNA
260以下
ラルグフ/ORシャア/TBザク/Rー3S/重F/ギガン
消防車/初期ジム/TBジム
こんなもん? >>43
おい!380コスト枠に俺の素ドーベンウルフがないぞ! アクシズ宇宙だけはキュベレイで圧倒できる。つまらんけど まだ10戦ぐらいしかしてないけどここまでの赤マンサの感想
武装、機体性能は文句無しで強い。ぶっ壊れって言えるかも。マンサ一族らしく1対1なら負け知らず
ただヘイトが高いのかまず真っ先に集中砲火を浴びる、それと緑マンサと同じくスナにみっちゃ狙われる
真っ先に集中砲火浴びるもんだからシールドはすぐ剥がされるし膝もあっという間につかされる。この点に関してはまだ使い慣れてなくて俺の立ち回りがクソなのが大きいと思うけど
赤マンサ増えたらジオンは強くなると思う ドライセンの斉射トライブレードが3発別判定で
一回強化ZZに当たればガードー体勢崩せてダメージも少し入ってる状態らしいから試したけど
あいつら巨体の癖に障害物無い所でも上手にトライブレード避けるわね >>43
連邦の260後期ジム、220ジムU辺りも有用 左官までならジオンでも楽しい
将官なると理不尽な機体格差の押し付けや、連帯相手とかつまんない 下手な人が課金してもうまい人には勝てないから強機体実装してもゲームは面白くならないんだよな
そして下手な人でも勝てるほどのぶっこわれ機体を実装したらそれを上手い奴が使うとほかの上手い奴でも同じ機体に乗らないとどうにもならないっていう
そして最後に誰もいなくなる 下手な人に有利に働くイベというと特定の機体のCTゼロあたりか
ゲルググだけ何度やられても即出撃し放題とかされたらKDで惨敗しそうで怖いが ジオンプレイヤーって昔から趣味機体や単独行動が好きだからね
昨晩、赤マンサの小隊が前に出て後方から別機体で支援キッチリ出来てたので、ジオンは連邦引き頃しやってたな
結局、デッキと勝ち意識なんだよねガンオンって 何使おうが下手は下手なわけじゃん
上手い人はゴミ機体乗ったって下手クソが何もしないより活躍するよ
ガンオンに下手糞お荷物NPC未満が何人いようが問題ないって時代あったっけ?
そんな時代無いしNPC戦でも作ってやらせとけばいいんだよ 鉄鬼もそうだったけどNPC戦適当に作ると雑魚敵の波を安全確実に捌く手法を誰かが確立して
それをこなすだけの作業になるよね
むしろそうしないとクリア不可能っていうクソゲー
これも徐々に廃れてったけどボス戦がテキトーに遊ぶには最高だった
ガンオンだと荒廃都市のサイコガンダムをKD関係なく遠くまで運んだほうが勝ちみたいな
サザビーとか乗ってそうやってテキトーだけど本気の戦いを対人で遊びたい NPC戦はいいけどSRは使用不可とかにしないと
絶対勘違いする池沼増えるだろうね ぶっちゃけた話、ジオンでも連邦相手に辛うじて使える、5/150くらいしか居ない連邦機体にそこまで差が付いて無い一部の強機体も
連邦機体に比べりゃコスト比性能絶対性能で勝ってるわけじゃなく、
ただ単に頃し切れる充分な火力があるからそれこそPSで補って立ち回り工夫してキル出来てるってだけだよねw
例えるならストV3rdでユンチュンにはあらゆるリターンメリットで遥かに劣ってるが、フゴやQで持ち前の火力ゴリ押しと読み勝ちで勝ててるだけ、ってな状態 (例え局地大将や古参なだけの有名人でも)ゲームのデータや実際の使い勝手を客観的に俯瞰して『公平に』見る事出来ない奴にしたら
そんなバランス最悪なゆと連ゲーでも『陣営バランス取れてる』『一部ジオン機体の○○の方が連邦機体よりも強い』らしいけどw >>37
格闘したいならジオ乗れば味方にも貢献できるのに角待ち猿は頑なに乗らないよな ジオンが同窓会状態はよくあるな。
連邦なんて両手で事足りるぐらい強MS同じのばっか選定してきてんのに
ジオンはそのままオリジンから逆シャアまで宇宙世紀なぞれる感じ。 荒廃都市のSAって取る意味あるの?サイコ取られてもルナタンクやTBザクでゴリゴリ削れて海拠点の壁破壊される前に落とせるんだけど サイコ1機を壁破壊されるまえに倒すのにかけた人数分
本拠点防衛の人数減るんやで
最適な人数配分で完璧に数的不利で本拠点防衛しつつ壁守る確信あんの? >>62
だから連邦同軍はつまらないって言われ続けて数少ないジオン同軍時期はジオン同軍はつまらないとは言われないわけでね 赤マン弱体して同窓会機体ちょっとづつ強化してもらおうぜ
どうせデブ過ぎてちょっとした環境の変化で産廃なるって >>63
サイコとれればとれた方が有利だからとれた方がよくね?壁壊しとけばネズミも刺さるし
逆にサイコとらなくて良いメリットあんの? いい加減参戦ボタンに、「同軍戦専用」を入れてくれ
ジオンでずっとシミュレーター起動してたい 赤マンに文句つけてたのにこの流れは酷いわ
単純なミラーっぽい機体間で不当な差別だっていうのやめない?
DP制なんだし単独でキル持ってこうとする意識を変えないとジオン全体の兵科バランス改善されねえから
赤マンも捨てて全員タマネギなら勝てるかもわからんけど、いもいもKDマンと凸しなきゃ勝てないマンの乖離が酷すぎんだよ >>69
まあ、それは言えてるw
今週の遺跡なんてZZ三兄弟に拠点前まで押し込まれても、ちゃんと凸出来るジオンはゲージ大差で勝てるからね
玉ねぎ入れても榴弾ポイポイ、格闘機で洞窟前に潜伏、緑マンサやキュベで後ろからポイポイ…
そら勝てんわ ジオン同軍多発時代はずっとTB焼夷爆撃オンラインだったし、あれはあれですごいストレスだったな。懐古厨でもないし、あっちの方が今の連邦の同軍ポイポイ時代よりマシとは思ってない。
ずっと前からそうだけどライダーが流れて来るほど強い、稼ぎやすい機体がいる陣営の両軍戦はどっちもやっててつまらない。 環境は変える事は出来ない(メルボム等で出来なくもないけど)けど、滅びゆくジオンのロールプレイだと思い込んでお気に入りの機体で出来る範囲で努力する遊びは出来る ジオンが隔離されて同軍戦オンリーになっても次は赤マンサ多いほうが勝つゲーになって
次の文句が出るだろうな。どっかで見た文句だが。
ジオン同軍戦がじゃなくて双方やる気なくて平和にドンパチしてた
ゲームオーバー戦場の復活を希望したほうがいいね。 つまんねえよりもまず増えろよ
増えてないのにつまんないとはただの怠慢でしかない
同軍増えて困るわーくらい言ってみろ 銀でもいいんかね?銀図ならあるけどゲロないと辛いイメージが 他の機体で速度1400で動いて射程300範囲6000強制膝付きから二連8000バズが出来るかと言ったら出来ないだろう ギュネイ超ツエーんじゃねーかと思ってたけど思ったより格闘飛んでくるな
大抵ネロだけども 確かにDP1000オーバーのブラストってだけでも十分強いわな使ってみる 赤マンの寿命はバリア
バリアが無くなったら帰るではなく無くなる前に帰るべき
それでやっと膝かっくんしないレベル このゲーム、ゲージ差ついた時に勝ってるほうが防衛に徹したら絶対凸なんて通らずKD差が開く一方なんだから
凸れるマップで初動にオトリ拠点取るっていう絶対ゲージ負けする作戦で立てたらダメなんだよ
敵の拠点取り返しに合わせて凸なんて今やカウンターで凸と同じぐらいバレバレなんだからさあ ゴミ糞引き籠りマップも空も見ないカスが混ざって懲役コース
佐官維持もある程度難しいレベルにした方が良いよ
ゴミは勝つ気ないんだから攻めも防衛もしないで
ただ来た敵に撃ってるだけだし 残念ながら階級制度を更に厳格にするには遅すぎて人が足りない
むしろ人数不足で階級なくして全部混ぜられる可能性のが高い >>39
おまえ文書を書くの下手だな
バカは俺みたいに短文にした方がいいぞ 最近はだいたい10分で勝敗わかるよな。
おてがる武器だらけで瞬殺、前出れず
マップも機体に未対応で
逆転要素なし。
のこり10分懲役したくないから
あがる事にした。
尉官なると仲間、敵も雑魚すぎて
新人イジメみたいになって胸くそも悪い。
どーしたのよもう。 強化ZZの戦い方見てればわかるけど
バリア持ってても体躯晒してる時間ってあんまりないんだよな。
流石にジオじゃあるまいし弾幕飛び交う中に特攻すりゃ即死もするわ。 わいの愛機
撃破数÷出撃数=3
ギュネイドーガ=2
うーん・・ タクラマカンY−B間でライン戦する馬鹿と凸機体で拠点前まで進むと
付いてくる赤ピーマンの豚が本当に邪魔で戦犯だわ
アッガイTBでネズミする時も付いてくる馬鹿も多すぎステルス有りならいいよ
無いのに豚機体やクソ機体で付いてくるなよ
最低限やっては行けない行為を一通り覚えてから参戦しろカス まだキル確も絆キルもない時代から乗ってるから
アシスト数だけは凄いんだよなーと自己擁護しとく。 >>35
そりゃあ新ガシャ導入時点で連邦優遇してんだからな
性能良い連邦側のガシャ引くからジオンなんてロートル機ばかりよ
機体修正やミラーきたところで今時両軍ガッツリガシャ引く馬鹿なんていないしな
オンライン100人対戦ガンダムゲームというこれ以上無いお膳立てされてこの醜態とかマジで泣けてくるわ 単純にコスト限定戦を常設するだけでいろんなストレス軽減するんだけどな
待ち時間とか今更だし グレガル弱体されないと思ったらグレガル細身が連邦に移って草も生えない
>>86
細かく分けるのではなく現尉官安置組を軍曹曹長にして
本当の新兵辺りは上等兵辺りでOK
准将ルーパーの様に維持もある程度の機体と戦果出さないとできない様な流れを
大尉と中佐で起こる様にすれば
尉官と中佐以下と准将でうろつく組に分かれる
脳死で機体だけはあるキッズは大体尉官で止まる
何となくやれる子は中佐ルーパーに引っかかるでしょ >>95
将官だけでもマッチング糞い上に時間帯によっては佐官混ぜても盛大に待つのに
そこから更に下に落として人数減らしたらマッチングするわけないだろw 階級制度は良くないと思うよ
レースゲームで例えるなら軽自動車とF1マシンが同じコースでレースさせられるようなもんだ
階級よりデッキのコストとかプレイヤーのレベルで分けるべき
その中で上手い下手があってもそれは仕方のないこと
だが軽自動車に乗った初心者とA級ライセンス持ったF1マシンでレースするこのシステムは糞 >>90
ギュネイは一から削ってたらアカンで
削れてるヤツを狙って止め刺すって感じでキル稼ぐねん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています