機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart226
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本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは>>980が立てること
ネガジ注意喚起情報
・当スレはネガジにより四六時中監視中
・なりすまし連邦のネガジに注意
・ネガジの風説流布注意(低コスBR弱体確定等の妄想)
・当スレは越境ネガジ多数潜伏
・過度なネガはネガジを呼び込みます
カタログスペックだけで判断せず自身の実力なども鑑み妥当なネガをしましょう
■公式
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/
■ツイッター
https://twitter.com/GundamOnline ハッシュタグは#ガンオン
■WIKI
http://gow.s★wiki.jp/ (規制回避のため★を削って参照してください)
■うpろだ
http://mmoloda-msgo.x0.com
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/11445/
※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart225
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1522234296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前立てた時も保守足りず落ちたんだよなぁ
スレ立てしない癖に立ったら減速って訳分からんね >>1
ネガジ(書き込み業者)注意喚起情報
・当スレはネガジ(書き込み業者)により四六時中監視中
・なりすまし連邦のネガジ(書き込み業者)に注意
・ネガジ(書き込み業者)の風説流布注意(低コスBR弱体確定等の妄想)
・当スレは越境ネガジ(書き込み業者)多数潜伏
・過度なネガはネガジ(書き込み業者)を呼び込みます 初期ジムブームも下火になってきたな。大分見なくなった ジオンにミラーが行って騒がれなくなっただけでしょw これだけ火力インフレや状態異常、範囲DG削りが主流になるとさすがにな
それでもCT管理に便利な機体よ 強化ZZ長持ちするから初期ジムは入れないかな
指示あってジオ使うときなんかは入れるけど 一回周りの火力や装甲が引き上げられたし、主力MSも変わったしな。
この芋い戦場がメインな昨今初期ジムで前に出ても大した打撃を与えられず膝付き丸焼きになるケースが多い。 そういえば、店売り金図に戦力外DX機を下げ渡すのってまだ続いてる?
何かここ2〜3か月追加されてない様な気がするんだけど >>22
全く入れてないよ 強襲だと最新がMk2とかかな 死因8割が触ってもいないジオ 1割が明らかに接触したジオ 残り1割が袋叩き系
ほんと面白いゲームですね トナメで準優勝までいったけど、なんか疲れた。2回戦以降同軍戦ばかりだったからかw 初期ジム結局使ってないんだけどどうだったん
ガンナーと赤いジムキャとウォル砂をマップで使い分けてた
低コスBRに慣れたくないってのと、380×3に初期ジムみたいなデッキが嫌いだったからなんだけど 初期ジムもまだ強いとは思うけど前ほどごり押せないからなぁ
実際の計算どうかは知らないけど200コス2落ちしたら380コス1落ちより損だしね >>26
電磁当てられて何も出来ないまま棒立ちしてるジオを敵味方でよく見るようになった 俺ルール
死んだら終わりw
レーダーおきに行って死んだからその戦争は4ポイント
これが尉官というやつだ 初期ジムは強いよ
ポイントをどんどん稼いでいく機体じゃないけれど、武器は揃っているしコストが低いから味方の盾になったっていい
量産機だから一機で俺つえーは難しいけどさ
まだまだ、ゲージを考えたときに勝ちにいける機体だと思う 強化ZZと赤マンのおかげでデバフ武器の重要性が上がってきたからな。
ジオも生きづらい時代になったもんよ ジムTB使って前で頑張ってて思う
ギュネイええなぁ >>37
敵も味方も範囲爆撃かネット、焼夷、スタンばっかで嫌になる 超火力とか俺ルール持ってる奴には状態異常で対抗するしか無くなるからな 少し顔出したらゲロビかDP1000バズーカだもんな
相手が来るの待つ芋しか居なくなる
次は攻撃もデバフも一切受け付けない10秒切りまくれる強化ジオが来るな >>42
連邦で強化だとおもしろいけどジオンだとほんとそれな
強化数機いるだけで逃げるしかないと言う
おかげで同軍増えて強化相手にするのもだるいw 過去のなにもかもフルマス爆風5ジムヘが普通に使えると感じる
MAPによるが何回も北南と揺さぶられても帰投の早さがまじで良い (´・ω・`)ジムへ先輩だとECMやネットガンしてからB3CBZしてもいいよね?
(´・ω・`)時々空ネットガン当たったりするとオホーっ言うのだ。 >>50
状況やMAPによるけど味方が周囲にいたり閉所で運用するならもちろん有効
単独でネズミの対応する場合、ガザDも多いからネット&ECM&単マシのが俺はやりやすい ニューヤークがしんどいんだけど何かオススメの機体ある?
射線通ってない所に対空ポッド置いても強化弾かクソ爆風で壊されるし支援すらままならないんだ
ちなみにZZ一族は持ってない… 言われる程弱くないけど榴弾とバズに2丁持ちなっても文句言われないと思うんだけどさ。
用ジムもマゼラ追加とかモルコマもビームガンの弾速上げるとかね。。。赤マンの強化する前にする事あるんじゃね? >>52
今のニューヤークならそれって常に中央で押し込まれてるからかな?
支援したいなら、壊されても何度でも置き続けるように置ける支援増やすとか >>54
ZZ 強化ZZ フルアーマーZZ FAZZの強化だな >>53
ごめん煽る訳じゃないんだけど本気で言ってる?
4連が地味に強いのは知ってるけど爆風で蒸発する気しかしないんだけど
>>55
MS戦すると蒸発するから支援してる方がマシかなぁと
同軍の多さも相まって本当に爆風がしんどい ニューヤークならZZ系が一番だけどないんか
凸やネズミするならハンブラビやZ、エイム力に自信あるならウォル砂、カバー範囲広いEWACネロ
あとは無難に強いヌーベルか、エイム力クソでも行けるνとか? とりあえず沼落ちする前にFAmk2を銀図でもいいので確保だな
これで爆風オンラインの仲間入り絆を感じていけ >>57
支援したくて爆風が嫌いなようなんで
トレーナーの対爆発装甲5に対爆モジュ3つくってみては?
必要な時に使うけど対空置ける確率はあがるよ、現タクラマカンでも使える 耐爆トレなんて誤差の範囲でしょw
量産タン(支援装備)方がマシ。レーダーの寿命も長いし。
支援に拘らないなら有効射程の長いMSで時間を潰すのもアリかと。 こっちも爆風クソゲー仕掛けるのが一番かぁ…
ブラビは一応入れてそこそこ稼げてる、νは北極とかだといいんだけどニューヤークだとちょっと障害物多くて難しかった
対爆トレはどうなんだろう…置いた対空自体が壊されるからなんとも 猛烈な迫撃の中で置くだけなら使えない事もないよって事
現ニューヤークやタクラマカンの将官戦場で、相手にそんなタンクばっかいるなら、勝ち確定だし
ニューヤークは足付きのがいいし、コンテナ運びで時間も潰せる
最低costで帰投も乗り換えも早い、誰でもつくれるトレーナーは>>57にオヌヌメ 同軍の北極なら俺達つえええからの、無駄に前ですぎMAPチャット見なさすぎで
当然の如く隙見て2or4奪われるか、凸ビーコンの対応遅れでしか負けなくね
残念だけど同軍は皆そもそもやる気があるようには思えないがw 今週は特にくそマップしかないなぁ
特にNYは糞だわ 一番つまんね 両軍中将落ちしちゃったのは別にいいけど今週の勝率がヤバい
今連邦2勝10敗、ジオン2勝6敗で絶賛死神中だわ
何度も襲撃金とってるけどどーにもならん >>69
負け試合ほど稼げるのは昔からねずの基本じゃん、勝ちたいなら凸小隊だって分かってるよね 今はジオンの集団凸が刺さるか刺さらないかで勝負決まるから
単独ネズミに決定力あるかって言うとあまりないのかもね 今週はマップが悪いわ
無気力KDマンしてると凸られて負けるリスクの高いマップが多い こんだけデバフ系増えるとデバフ無効にガード機能付きとかそのうち出てきそう(小並感) >>72
今週はレーダーおいて20分放置してますわ 強zz2機目の金出たわw課金してないからマスチケット2機分いつ貯まることやら!DXチケ20枚も使って無い(さとぅありがとぉ) 防衛20人近くいて中入った敵を放置、で拠点割られる
これを敵が上手かったで片付けるのは問題やと思うんだ
速攻で割られたならともかく2分ぐらい放置だったろ…w >>80
君がフルマスした後に弱体するからさとぅーは嫌なやつだよ
FA-ZZでやられた俺がソース ガンオン歴一年の尉官で初めてトーナメントでたけど将官てうまいなw
空中格闘とか初めてやられたわw
4戦して全部40位以下 >>85
ジオン大将ならウマイのおるかも知れんけど、今の連邦大将は量産型ワタセアオバみたいにポイ厨大将しかおらんから、ハッキリ言ってウマイのおらんよ 商館だから全く格闘しないってわけでもないでしょ
片道になりがちだから好まれないだけで
そういうことじゃなく? トナメは格闘普通に便利だよ
弾幕薄いしカットも遅い事多いからね
てか自分でトドメまで刺しに行かないとキル取りにくい 佐官尉官だと攻撃合わせ少ないから、格闘持つ奴が多い
将官だと攻撃合わせでガンガン倒してくれるから、格闘より射撃って傾向だが
使わないってわけでなく、凸とかネズミ好きな奴はサブに格闘多いよ トナメの将官枠のデッキとかみても支援ゼロのポイ厨仕様
実際に試合始まったら防衛、ボランティア一切拒否
ポイントとキル数は多くても何の役にも立ってない
お祭りイベとは言えこんな奴ばっか (´・ω・`)キルで稼いでるならそれが一番良くね。勝てば良いんだよ >>91
まさにこれ
92の言うように勝てばいいけど
今回のトナメ全部91のパターンで負けた
まあジオン側だと将官少なくて連邦が将官多いって事多かったから何とも言えねえけど (´・ω・`)凸で負けてなんでレーダーしてないのまでテンプレだけどね。 >>94
加えて支援少ないか、防衛意識低い時だからレダも拠点置きとかで
見えた時には手遅れで、ずっとレダにキレてるって流れになる 重要な僻地レーダーや防衛はボランティア
いつでもどこでもKD脳や将官の皮被った中身左官以下ばかりだと
レーダー張ってもどうでも良い状況のMS戦に夢中()で対応しないから
メンツみて決めるのが1番 将官枠で支援入れてるほうが戦犯
てかトナメは将官の方が味方が信用できなくてイライラしてるよ ダ・ユーシとかいう指揮、防衛で勝ちなのに凸指示で失敗して負けで防衛ざるとか雑魚かよ テキコロのそのまま3維持で勝てるのに核いってKDと3取られて負ける佐官みてーだな >>97
将官は支援入れるなってどうなの
トナメでの話?将官戦場は流石にokだよな >>100
将官戦場で支援居なかったら前線崩壊しちゃう
ただトナメはMS戦なりねずなりで暴れてくれってことじゃないの >>100
たぶんトナメの事だろうけど、トナメでもありだから
ごちゃまぜトナメのテキコロ右で、3踏まないだろうが6の弾入れなら出来る左官以下を
起こしまくれるトーチに神OP付いた支援があるなら、それこそKDで勝てる可能性があるわけだし
核で負けるようであれば、そもそもなにやっても無駄だったと思えば良いしな。
まともな将官が多い将官戦場なら普通にいつも足りてるぐらい皆入れてる ポンゲブラビ小隊で来てたけどジオンの集団凸にダメージ追いつかなくて笑う ここ最近代理がいてもほぼ誰も協力しないし基本拠点は取られっぱなしでほぼC負けばっかだけど何で連邦だけこんなにやる気ないの?
やる気ないならマジで佐官行けよ 今の連邦って多少適当にやっても北斗三兄弟のおかげで勝ってしまうんだよな 劣勢になるとすぐネガる奴いたけど案の定負け越しだった
自分があきらめて周囲の士気まで下げてたら勝てるもんも勝てないだろうな トーナメントは上のレベルを見れて楽しかったしまたやって欲しいわ
まだ50戦ぐらいしかやってないから
レダ貼り続けてだけだったけど >>105
絆大将Kで上位取れたらおk凸しない防衛適当
↓
勝ちたい人嫌気さし止めるか連帯小隊へ
↓
絆万歳大将しか野良に残らずそれをみて他の将官も無気力に
まぁ・・・末期かな 凸も手前でダチョウ倶楽部始めるから折角削れるのにチャンスを逃す 上位の奴をキックで蹴落として・・・、って意味に空目した・・・
ねむい >>112
手前ならまだいいねん
敵が見えた時点で敵射程外へ引き返したり、アウトレンジし始める奴ばっかやねん 凸行っても誰もついてこないし無駄だから行くのやめた
ネズミ行ってもそれ以上に敵のネズミ通されて捲られるから行くのやめた 拠点ダメージのポイント2倍、3倍にしてもいいレベル
それならKD大将様も凸狙うだろう ネズミに関しては貰えるスコア大きいんだし、続けたら? 1万殴ってやっと180とかでしょ?
貢献度と費やされる時間考えたら考えたらもうちょいもらえても 拠点殴ることが全てなんだから拠点ダメージそのままスコアにすりゃいいのに
MS戦とかキルとかゴミみたいなスコアにすりゃいい
箱型拠点とか拠点内に超火力の無人砲台でガチガチに固めて拠点凸するなでも凸しろとか何考えてんだろうな >>107
芋大将のFA-ZZを見て学びな。
20分間前後進しながら榴弾と8連をばら撒くんだ。本拠点殴らていようが基本無視な。 拠点削りトップはマスチケかDX一枚もらえるようにして欲しいね モチベーションは上がるよう報酬もうちとあるといいな
尉佐官メインなんだがマスチケットすら貯めるのしんどい
簡単にためてフルマスとかしてみたいの。 高Lv部隊と成功率アップキャンペーン利用すればフルメカチケでも要点抑えた改造して60くらいにはなるんじゃね
それなりに腕があればそれで不足は感じないと思うが >>125
大将以外は切り捨てる考えは新規はいつかない今の現状
運営だけでなくユーザー側もそんな考えだから過疎が止まらない。大将が全体の大多数ならわかるがそうではないだろ。
新規はインセンティブ少ないのでは只でさえ古参と差がついてるのにやる気増えないよ (´・ω・`)大将以外って言うけど尉官佐官でやってりゃ基本平穏よ。
(´・ω・`)少将准将は切り捨てだけどね。
(´・ω・`)新規向けは去年まで復刻大量にやってたから佐官位まではやれるわよ。
(´・ω・`)今年から復刻もなくなったけどね。 >>128
コズミックブレイクの30倍も人が居るガンオンは大人気ゲーム! 実装済み機体が多くて好きな機体いきなり使えるのがインセンティブにはならない?
サービス開始時はジムとRX78-2が古臭くて連邦出来なかったけど今はイケメンも居るから連邦もやるようになったよ >>130
(´・ω・`)あ、連邦ねジオンだとシャゲルとラルグフだから地味に辛いの。
(´・ω・`)佐官戦場もZZとマンサと格闘機で溢りかえってます。
(´・ω・`)新人君(あるいはサブ垢)はちゃんと学んで適応して「た」わね。
(´・ω・`)そこそこ過疎部隊の部隊長だから分かるけど去年は入隊した人の新人君は4〜5割程度。
(´・ω・`)でここ数ヶ月めっきり入隊減った(変な名前ばっか)...まあ復刻大事だったって事ね。
(´・ω・`)うちの部隊は120日で退団して貰うの...今4月なの分かるよね? >>132
いま流行りのリセマラ不要システム導入すべきだな
各作品の主人公機やライバル機をスタート時選べるようにしたらいい >>134
(´・ω・`)してるじゃんガンダムやシャゲルとか10戦したら貰える。
(´・ω・`)ガンオンは4機ないといけないから復刻EXが必要になる。
(´・ω・`)まあそーいうのもなくなったけどね。 イベント無視でも月8枚DX貰えるんだから昔に比べりゃマシよ
支援砲撃砂は250だったら佐官でもランキング乗れるくらいライン低いし そういやうちの部隊員数もガンガン減っていってるなぁ >>80
俺と同じくらいやね
ずっと一戦もしてなかったキャラだけども…
部隊入って2機ともフルマスして70超えたし50戦くらい初心者いたぶってしまったが将官戦場に今日からお邪魔しますね PS4で30VS30の新しいガンダムゲー出したらええのに クライアントの作りがくそすぎてFPS60すら満足に出せない欠陥ゲーなんかもうサービス終了してしまえよ
オンボとかクソスペックPC使ってるゴミ多すぎていまだにCPU依存高いクラとかふざけんなよ 一瞬だけ軽い蔵に出来たけど戻したって事は課金してる層でも糞PC使ってるの多いんだろうなあ 蔵軽くして動きがヘボい奴が減ったらシュガーがお気に入りの砂2で気持ちよく狙撃出来ないから仕方ないね 戻したのって連射速度の不具合出たからじゃなかったっけ? 結局良いcpu積むようになると、それ買う層は別にそれなりにいいグラボ買うのに抵抗ないどころか普通に一緒に揃えると思うからいいかげんcpu依存やめて欲しい 皆で佐藤にグラボもっと使おうってメールしたら今ならどうなるんかね
あとロックオン使わない恩恵とかどうですか そぎむ? バンナム公式ガンオンPCに基準を合わせた結果じゃないの?
サービス開始から数ヶ月で出てたろ
公式が推奨したのに、ろくに動かないじゃ詐欺になるし 揃えられるからとかじゃなくてその下の層に合わせてるだけだぞ
100人対戦のふれ込みで餌要員必要なんだから間口広くないと過疎の加速度が違う 間口広くしたいならある程度のグラと軽さを両立できるソースエンジン辺りを使って作れば良かったのにな
あ、ヘドロにはそんなエンジンを使いこなす技術力がなかったかすまんすまん ジャポーネのゲーム会社は無駄に内製エンジン使って自滅してそうなイメージがある
知らんけど マジで先週から今週にかけての連邦やる気なさすぎだろ
L字ニューヤークで代理が何度呼びかけてもSFS全然集まらないとか尉官戦場かよ
3は取れないし敵は凸してくるのに防衛もロクに出来てないし挙げ句の果てにはこっちのエースは毎回即乗りする奴がいるくせに砲台も壊さず毎回散歩してるだけとかお前らみんなジオンのスパイか佐官に落ちたい無気力民しかいないのか? ついでにレーダーも全然ないから1機レダ持ち支援入れてもねずみが映っても誰も防衛に湧かないし本当に勝ちたけりゃジオン行けっていうのが今の連邦の総意なのか? 本当にあの「俺だけが持ってる新ルールバリア」
はなんで「νとサザビー」「Zとキュベレイ(ジオはもう俺だけルール持ってるからいいだろ)」
にしなかったんだろうな「ZZとマンサ」とか
「ガンダムとZとZZ」「ジオングとジオとキュベレイ(の前座マンサ)」どれ選べって選ばせて最下位の奴になんで最強の力与えたのか?? なんでもなにもねーよ
基本その時々の実装機体に売れそうな新要素付けてるだけなんだから
ユーザー個々の機体愛に構ってられるわけない まあ、380間でも格差が酷いけどな
百式はテトラキラーで輝いた時期はあったし、ハイメガ腕グレきっちり決めるZも強かった
それに比べ一度も輝いたことのないドーベンさん (´・ω・`)名前すら出ないSEXさんでした。
(´・ω・`)ヤル気ないじゃなくてそーいう不味い事やってた層が下にさがってポイ厨が残ったって話ね。
(´・ω・`)大将維持楽勝じゃん〜って煽る奴は自分のプレー一切言ってないっていい加減気づこう? >>153
ワタセとか森のベアみたいな大将が多いとそうなるよ。 ゴキブリライダーとかいう薄汚い鮮人左官が多いほうが負ける時間帯 >>120
新参か?
それ苦情来て
ぽくのもビルスイーツ(笑)が活躍できないと大量のメールボムから
異常な装甲強化と4000BRの追加で轢き殺されずに逆に返り討ちできる重撃が溢れ
拠点もガイジ強化されたんだぞ
つまりガイジ以上にもっとゲームの駆け引きが出るよう騒がないとダメ 凸や戦略的な駆け引きより MS戦やらせろ ネズミで勝負決まるのつまんねー
の声が大きかった結果だもんな うまいことMAP巡回で両立させればいいのにそれをしてくれない
鉱山都市2拠点とかのスピーディな戦闘がしたいんだよ
何で大半がテキコロ1拠点時代みたいな糞ゲーやらされるんだ >>155
素ZZ、FAZZは強い、というか一芸はあるけど強ZZ、FAーZZには劣るだろ
なにしろこの2機は鈍足だからホンマもんの芋機体。凸はできない 凸るやつは凸るし芋るやつは芋る
機体に向き不向きはあっても芋るやつはどの機体でも前でないよ ゴールデンウィークでガンオン歴1年だけど、
量産ガンタンクに宇宙適正モジュ付けてコンペイトウの初動X凸してたのは良い思い出 連邦将官でレーダー置いて防衛してる人ってもう名前覚えられるくらいすくねえよ その人らがいないとまじレーダー皆無で拠点ぼこすか殴られるクソ戦場化する 凸とかネズミなれしてる奴は好き見て軽くちょっかいかけ出すからな
そういう時に限ってたどり着けるのだけど、だいたいそういう時は機体が初期ジムとかだったりする…!
高コスとか凸やネズミ機の時にこんくらい楽だったらと何度も思う >>154
シカU1機入れてレダは置く、防衛も帰投間に合えばする
けどSFSは参加しないわすまん、むしろSFSに合わせて地下からねずって殴ってるわすまん >>171
全弾撃ち込めるならそうだけど、まず間違いなく1マガジン内で防衛が沸くからな
凸やネズミ機は言うまでもないけど、シュツや格闘挟める機体のが削る量もスコアも取れると思う >>172
集団凸にまぎれてじゃなく初期ジム単機でってこと? >>174
初期ジムネズとか時間がもったいないだけだと思う
足遅いしね >>175
初期ジムでネズするんじゃなくて、レダ壊しとか行った時に結果としてネズってしまった時の話や…… なんでこう人の話を理解できないのがいるんだろうな
>>175みたいなのとか (´・ω・`)SFS初期ジムでいい?
ありー
(´・ω・`)先頭出ますね。まっすぐ行きます。
了解
(´・ω・`)あ、あ、らんらん狙って!
あ、殴れたのねOKOK
(´・ω・`)(5、6発だけど逆転したからいいか)
(´・ω・`)という事じゃないの? >>180
レダ壊しに行ってそのまま初期ジムでネズれる階級らしいよ レダ破壊とかはぐれ狩りとかしてたら最前線くぐり抜けちゃって凸れそうになることは将官戦でも普通にあるだろ
狙ってやれるようなもんでもないし絶対数は少ないが、なったときの記憶は残りやすいよ
「この機体でどうしろと言うんだ……」と頭かかえるのはあるある >>181
准将だから将官って名乗ると怒られそうだけど
ダカール海側とかレダ丸見えだからジオンはよくしとるし、置き場所もパターン決まってるしで
MAPにもよるし、100%できるわけでもないけど
なんだどうした階級持ち出したり、なんか気に触ったんか? >>182
初期ジムはさすがに無いよ
足が遅すぎる
行くだけ無駄だし味方ブラビの邪魔になる COOLタイムなんとかなれば、少しはネズミや凸も増えるだろう。
何だかんだで高コスでねずみや凸はもったいないが、速度とapあるからちゃんと刺さるんだよね。
昔はそこにきづかず低コスでいってたが拠点まで行く前に溶ける溶ける。
せっかくの高コスすぐ潰すのは勿体ないが結果的に勝利に貢献できる
ただ、ラーメンタイムになったときはワーカーでもいいんで何かしらゲームに参加できる仕様になって欲しいと思い続けてはや2年 >>183
味方のネズや凸の邪魔してるんだと気付いてくれ >>186
いや、だからレダだけ壊してさっさと死ぬとか、死に戻りつもりで突っ込んだのに
たどり着いちまって困る、しかも低コス重撃とかでって話なんだろ
推奨とかやれたって話じゃなくて、やっても意味ない、邪魔になるから困るよねって話だろうが! >>187
それが邪魔
レダ壊したらさっさと引いて >>189
だからそうだよねって話を最初の返信レスからしてるんやで >>190
准将なら初期ジムで凸とかホントやめたほうがいい
間違いなく味方の邪魔になってる >>191
だからするもんじゃないって話をしてんだろ……
なんだもう、疲れた… まあレダ壊して初期ジムで拠点まで着けた行けたんなら、その間に結構な時間があったはずだから他の奴も充分ネズれたってことだし、クールタイムだったとかでないならこの隙にネズらなかった他の奴はある意味判断ミスと言えなくもないかもね >>192
いや、あるあるっぽく言ってたからしょっちゅうやってんのかと思った
マジで邪魔だからやめてね >>194
勘違いして階級煽りしだして、やめてねとか終わってる君は >>195
煽ってるわけじゃなくて本当にネズする人の邪魔になってる可能性があると思う 基本的に皆同じなんだからブラビでネズろうが初期ジムでネズろうが変わらんだろ
凸の邪魔っていうなら小隊連隊のほうがよっぽどゲームの邪魔になるわ
辞めろといわれて辞めるのか?
そんな事言う権利はユーザー側には無いだろ ノーサイドってか?レフェリーはここにはいねぇよ! スポポポポ(連隊に潜り込んでリスキル スレが伸びてると思ったらw
慌ててデッキ組み直したら百改じゃなくて百式だった時のやるせなさ。
存在自体がマイナスなんだけど、有名人の機体だし売ってしまうのも切ないorz 連邦でネズミとかボランティアなんだから黙ってZZ系乗って芋ればいいんやで 頭のイカれたプレイヤー多いんだから
イチイチ気にしてたらズル剥けになるぞ ジオンは勝ちにこだわらないといけないけど 連邦はお手軽スコアラー機体のせいで勝ち目指すより稼ぐことが優先されるんやし
禿げてイライラするより ひたすら芋ってたほうが得だもの
ネズミはプロに任せて脳死プレイ推奨よ メンテ明けの連邦のゴミ具合酷いな
リザルトの上位はポイ厨ばっかり
凸出来るタイミングでも、味方後ろからポイポイ
もちろん負け確定な
そのポイ厨はポイント稼げてるから全く階級ポイント下がらんって言う奴な
凸してネズミ刈りやレダ張りアホらしいな全く オハイオ小隊シャークマウスボールはよ
宇宙専用機は特殊ブーストくれ K玉が何のために生まれてきたのかわからない直後にそんな事言われても絶望しかない K玉はそら半年分の売り上げ最強DX機体に混ぜれるゴミカ・・・失敬
しゅ趣味機体枠よ K玉はフィフティーンキャリバーの響きだけでご飯2杯行ける(使うとは言ってない)
なんかあれだけ武器名浮いてるよな 毎月10日・20日・30日はボール限定戦やろうぜ
それこそK玉のフィフティーンキャリバー活躍するはず・・・だよな? 今週はジオン民が故郷へ帰ったみたいだな
連邦の池沼率が急上昇だわw 壊れ機体強ZZは金じゃないと微妙で抱き合わせやハズレ枠もゴミ機体だらけってなかなかせこいよな 金銀比べて銀の方が微妙って当たり前じゃない。
金の方が微妙とか銀の方が良いとかな機体なんてあるのか? 金図武器か。失礼した。
銀は特性餌で金図しか作らないから失念してた。 テキコロも強化ZZマンサで完全なクソマップになったな
癒しの3争奪もD格1回無効の格闘機に通路周回されたら何もできん
上も下も雪合戦で糞過ぎるしもう放置していいよなあのクソマップ 良マップが新機体でゴミマップに
良マップをグレポイ潰しでクソマップに
自殺願望があるんだろう多分 ガンオン運営が上質の食材と多種多様の香辛料を使って料理して作り出す生ゴミ
ガンオン運営よりちょっとマシな運営がちょっとマシな大規模対戦ゲームだしたら
今までガンオンに使ってきた課金額の2倍3倍は使ってやるわ 連邦って金図武器が重要なこと多い気がするなー
試作1号機のLBR、3号機の二挺バズ、Zの連グレ、百式の万バズ、重撃ZZのチャゲロ、バイカスのDU、フレピクのA3とか…
なんとなくだけどジオンは銀でも武器は揃うイメージがある はー連邦よええええええええ
尉官、左官は絶望的によえええええええええええ
くそげえええええええええええええ ちょっと前までその傾向が逆になってて、また金武器前提に戻ってきた感じかな 百式改やZ3は銀でもおkだったな
ZZやFAZZ以降はまた金図引いてねになった
このくそげは金図引いてねゲーだよ >>228
ごめん勘違いした、パリィも割と欲しいけど…
>>229
百式改のゲロは使う人も居たけどZ3は良心的だったね 北極でピンクのスポットライトと緑のスポットライトが飛び交ってた
ここはディスコかっての 同軍でピンクに光ったZZが少し向こうに飛んでてもどうせ倒せないからブラストの距離に気を付けつつスルーするわ せめてDP1000ブラストの爆風消せよ直撃だけにしろ グ レ ス ロ
ウィ ク シュ
二大これは来てほしくない特性 グレスロはジャンブロ玉入れ時代はあんないきいきしてたのに‥ (´・ω・`)グレスロは欲しいなぁ
うぃ苦主もDPアップとか付いたら輝くのに グレスロに弾速アップ付けばナハトクナイが使えるようになると思うの (´・ω・`)あれの問題はグレから他の武器切替だと思うの。 グレポイが死んだからね、仕方ないね
格闘機以外のコンカスはウィクシュ以上に死んでる
あとクイリロもほとんど恩恵感じないわ、武器のCT回らない機体ってそんなないっしょ んでも敵が身を隠してる場所にグレネードやクラッカーを放り込むのは有効な場面も多いよ
下手な榴弾より範囲も広く威力も高いし >>238
また最近は特性金図必須にもどってきてるよ
01アクアがそうでないぐらいじゃね グレネードを持つことすっかりなくなったな、使うとしたら
初期ジム BR、バズ、グレ
指揮ジム MG、格闘、グレorバルくらいかな
高コスは他にいい武器揃ってるから持つ必要ないしモジュもつめんし。というか高コスにグレ特性ほぼないし
低コスは基本的に
メイン BR、マシにあと2枠は格闘、バズ、バルになっちまうな 有効な場面は有るには有るけどあくまでサブ武器の域を出ないわけで
もしかしたら今の時代グレ投げてる時間の方が長いかもしれんけど (´・ω・`)高コスはグレないからね。
(´・ω・`)300位まであるけど320からガクンと減る。
(´・ω・`)ジム2なんかでグレ拡大が今は当たりだって思ったらんらんおかしい? DPがっつり奪えるしバズ系だらけの環境の中に忍ばせとくと敵の怯みよろけを誘発できていいんだよな
でもグレネードはジオンで重宝してるわ。こっちじゃその手の役割は榴弾組で充分 クイスイ機体は基本的に持ち替えが遅いし瞬間火力の出る奴は悪くない。ヘイズルとか(´・ω・`) クイスイは内蔵にも乗るからヌーベルの特性は高カスよりクイスイが当たりだと思ってる 質問なんだけど
百式拡散時代にやめて最近復帰したんだが
新兵ガチャのハロチケでフルアーマーZZを取ろうと思うんだが
やめとけって意見ある? クイスイで上がる威力ってほとんど誤差みたいなもんじゃね 大幅に負け越したガイジ左官以下が大量に混じった瞬間退出でええなこれ
乞食の障害者は混ぜるな危険
1ガイジのリプレイ見たら延々北でぼくのじまんの銀FAZZ3機20分でキル5wwwwwwwwwwwwwwwwww 沼落ちしてから強ZZと赤マンは弱体化されるかな、これゲームとしては評判悪いし
因果関係は不明だけどプレイ人数はこのDXで復活してないよね
どんな調整がいいかな
武器弱体化(射程)
バリア値半減
バリア回復クールタイム倍増
バリア復活不可 バリア系機体が増えると予想する
FAZZのWを使い続ける人は消える どうせ更にインフレしてバリア一撃で消える武器とかじゃね 380コスト帯はガードシステムデフォになって
中コス帯は制限や大小ありのバリア系になるという予想 主力武器が射程短いっていってもバルカンにせよ頭ビーマシにせよ射程あるし性能いいんだよな、絆力あるし。
あとハイメガブラストが短ミサみたいにしくじると死ぬ距離まで近づかないからな。FATBみたいにある程度離れて使ってダウンとれる
全部射程マイナス100くらいでいいだろ こんな糞強いのに事務2機分にも満たないコストで作れるんだぜ?
まあだからこそ
そこら中にZZとマンサであふれる糞世界なんだがwwwwwww 多分覚醒Zも謎バリアあるんだろうなぁ
素Zは産廃や…まじでなんでもかんでも亜種が強いって嫌だわー 上手くは機能しなかったがギュネイみたいなタンクポジションの機体くるんでない。
連邦ないし。
機体もいいがインフレは火力だけでなくapもやばいから武器の調整は大変でここの運営にはできんだろうからap高すぎるやつは下げて欲しいわ
格闘で3回d格かますの大変なの 今週はひどいな将官だけど勝てる気がしねえ
佐官先週強かったのか? バリアとかいう変な新ルール削除しろよ
テキコロ3が立ち入り禁止になって行く所無くなったぞ何すりゃいいんだあそこ チャスナとD格闘無効とかぶっ壊れなんてレベルじゃねえぞ 閉所は爆発武器が有効なのわかる?ガイジ左官諸君
閉所でぼくのじまんの銀νガンダムのファンネルとか打たなくていいのわかる? 閉所でグダグダ雪合戦やってるヒマあったら他行け
テキサスはもう行く所無くなったけどな 敵機を味方に知らせるのはロックオンでも大丈夫なわけ わかるガイジ左官以下諸君?
貴様等の弾なんぞ当たらないんだから
先行して目視でロックオンしまくって死ぬ方が味方の為になるわけ わかるかなガイジ左官以下諸君
右クリックすら出来ない障害者に言っても無駄かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww D核無効とか書くとまたキチガイが癇癪起こすぞ
バリアどころか展開ファンネル張ってても連邦の格闘には瞬殺されるらしいからな その書き込み業者ってすぐわかる書き方やめろ
嫌気がさして遊ぶ人がどんどん減るだろ テキサスはどうせジオンもやることなくてバカが6の壁に張り付いてるから焼き払えばいいよ
6は3のコンテナ以上にゲージの動きに加担してる気がする 使えばわかるが展開ファンネルは普通にD格食らうからアーマー足りてないと微妙だけどな 展開でよろけるより一応D格ヒットのが判定早いんだっけ?
バリア剥がれてれば有利取れるか・・・? >>288
お互いに攻撃は自蔵側で判定
で描画の通信ラグが最低1秒はあるからこっちでそこそこ踏み込むD格あてると相手側画面では展開の範囲外に居るからあたって無い扱いで転倒して展開Fが解除される
時もある バリアあるのにD格当てに行くってそれは頭砂糖なのでは? DPでピラミッドリセットして新しい壊れ機体を順調に売ってきたけどそろそろまた更新だよね
まだ続くなら >>291
テキコロ3だとそれ以外何もできないだろ
どっちみち奴らの前で止まったrDP1000バズーカ喰らって終わりだしな バリアとかいう新ルールを無効化するのはどんなのが来るんだろうな
当たったら即死武器とかジオをさらに強化して盾バリアデバフ無効とかにすんのかな? レーダーを設置しましょうって連呼している奴のデッキに支援機がないのはデフォか? レーダー置こう→レーダー持ってない
凸しよう→FA-ZZで芋って不参加
○○防衛→自分はBAでポイント稼ぎ そういやアトラスってバズ格でガード有からでも決まりさえすれば一方的に勝てるな
決まりさえすれば・・・ ギュネイと赤マンうざすぎるわ
こういう機体やめてほしい
火力インフレさせた後はAPインフレで爽快感も糞もない だからまた1年戦争イベントやって欲しいよね
ランキング絡まなくていいから常設して欲しい ミラーのないギュネイは置いといて赤マンはお互い様だろ FATB「元祖」
TBジム「カッチカチ」
Rジャジャ「やで」 赤マンはみんなで撃って剥がして転がしてるのをよく見るけどギュネイがキツすぎる
れんぽっぽは基本格闘をオミットしてるから突き刺さってる >>305
格闘はジオン機が優遇されれるから仕方ない
ギュネイだけ止めても他の部分で格闘勝負してたらじり貧なんだから 格闘ジオンが優遇の理由がみあたらん 最近は大差ない気もするが バイトにマジレスしても意味無いぞ
エアプだから具体的に勝ってる機体の名前出てこないから むしろ連邦の方がユニーク機体多くね?
アトラスとかバイカスとか
マジカルステッキLAちゃんとか ギュネイにゲロとか弾が勿体無いんだよな
イケメン格闘いたらさっさと倒してほしい あまり振らないから間違ってるかもしれないが、サーベルの当てやすさは連邦の方が当てやすい気はするね TBジムはモジュマシマシでもせいぜいAP10000相当だからな
ギュネイはAP25000くらいいく。時間制限はあるから効果切れで襲われることはあるがブースト長いし行って帰ってくるまでセットでやるのは難しくない >>313
あれこそジオの覚醒みたいに時間制限あれば良かったのに…スイカバーアタックでもいいし TBジムAOなけりゃ行っても8000くらいじゃね? ああ、FATBの書き間違えかな
それなら10000くらい ギュネイとかただ倒しにくいだけで芋ってるだけの機体だろ
相手しなけりゃいいだけでそんなのが相手に多けりゃ多いほど連邦有利になる ガンガン前でてくるじゃんあいつら15秒以内に下がるけどな ギュネイ突出してくる分には俺が格闘で処理するけど複数居たりただの前衛だと爆風とゲロに塗れて無理だわ
効果短めだけど焼夷弾あるしBRも豆鉄砲って程じゃないから普通にうざいんだよなアイツ (´・ω・`)そーいうコンセプトでしょTBジムもそう。 TBジムなんて射程ゴミカスの完全ボランティア
ギュネイはポイント貰えるし前に出る動機になるDPはそのままだし燃やせるし絆もできるよ 修正前のTBジムはほんと厄介だったぞ
クソかてーし (´・ω・`)修正後のTBジム欲しいとか言ってる子ジオンにいたわよ。
(´・ω・`)コストが魅力なんだって。 ギュネイミラーが連邦に来ても将官戦場ですらやたらみるラルグフがそこらへんにいる以上大して流行らんだろうなぁ。
なんでジオンはR3乗らずにあっち使い続けてる層が一定数いるんだろうか。ジム2、ネモは初期ジムに押されて死滅してしまったというのに。 テキコロって3しか補給出さない指揮(代理)ってどうなん?
3だしておくぁされ3打して壊されほかの補給が全然ないんだけどw すまん興奮してたw
テキコロで3以外の補給出さずに3補出して1分で壊され続けるのってどうなん? >>331
出し続けるってようは3取れてない、取れても維持出来てないんだろ?
歩兵負けしてる時だからその時点で配線濃厚層だが、北凸で一度振るとか戦略考えるべきとは思う
補給合戦で出し合いになってるならまだまあ…わからなくもなくないのか? 3取り合いでも2または4の補給はあったほうがいいと思うのよね
南にも行けるし、代理入って出そうと思ったけど他の場所に出した代理が怒られてるのを見てやめたw 3取れてないならゲージかつかつだろうし
優先度が高いもの以外は無駄遣いしない方がいい >>331
無駄に3に補給出して速攻壊されてるの見ると他に補給出せよと言いたいよな
言わないけどねー どうせ取れないから無駄って意味なら他の核とか進言すればいいんじゃね
壊されて普通つーか
先に制圧されてる場合は待ち伏せてるだろ
1分もてば上々だよ 普通に行って駄目なら何かしらで目を逸らしてからじゃないと取れなさそう 三取れず、補給もさっさと破壊されたら前衛敗けの可能性が高く、そこから切り替えて南北押しとか揺さぶり等を図れる指揮ならいいけど
謎の根性論で気合いが足りないから取れなかった。次は気合い入れていけみたいな指揮もいるからなぁ。それに対してどんだけ口を鋏めるかが肝だけど諦めて無言ポイ厨に走るのが大多数なのが今のガンオン >>331
>>335
君ら、絶対将官じゃないでしょ スタンとかネットで即死しやすいから修正するはって言うけど
あんな即死デバフがライフルとかバズーカで入れられるほうがおかしいんだよ射程100以下にしろ >>335
出来る指揮なら南出口にも早い段階で補給出す
10分過ぎても出してこなけりゃ、今回はハズレだと思って諦めろ 肩にキャノンって二号機にもあるんだっけか
画像だと格闘でなんか青く光ってんな >>343
それそれ
南出口にはいつまでたっても出さないバカがいる
で、南本拠点殴られるか核で負ける >>345
見た感じオリジンのように肩にジムキャノン見たいなもん持ってるけどナパーム系なら外れだね バリアー、高火力ある機体ある今次のガチャまわすのはコレクターくらいだろ
オリガンがどちらも持ってればコスト低い分回されるだろうがそれは新しい時代の幕開けが始まったことになる
バリアー標準時代、さらばバリアーなし機体
acのプライアルアーマーかと思えばいいのかもな >>346
青く光ってるのがニュータイプの閃き見たいな特殊なやつならおもしろそう
シャアのは3倍関係だろうけど >>342
ホントになー。
行動制限なんかアンカー、ロッドくらいの
射程で良かったんだよ。
対人戦で一番強いのは攻撃力じゃなくて
相手の動きを止めることだからな。 強いから回すって層も当然居るとは思うけど皆が皆そうじゃないしなぁ
にしても今回の更新は全部使い回し機体だしあんまり回らない気がする 凄い単純な話なんだけど防衛って前出てするものじゃないの?
本拠点前陣取って防衛して殴られまくってること多すぎるんだけど俺がおかしいのか? 状況によって違うんじゃない?
殴られてるのにわざわざ
拠点の前に出て敵から離れていく奴は馬鹿だし、
敵が迫ってきてる最中に拠点の中で
つつかれるの待ってる奴も馬鹿。 多人数戦での防衛は何層にも分かれて防衛するのが普通。
理想としては前側で食い止める防衛多数でそれでも撃ち漏らしたり、多すぎて捌ききれず流した端数を確実に拠点前で潰す少数の後方防衛。
しかし最重要防衛目標がその間にあるのが今のガンオン(憤死) 負け確の蹂躙される側の試合なら拠点前で防衛ポイ厨かネズミしてるよ
もうなにしたって無駄だからな >>355
敵の集団凸が来てる時に何で前出て食い止めないのかなって
強引にでも突っ込めばジオの覚醒を止められるかもしれないし後続が沸く時間稼げるじゃん?
待ち構えてまとめてジオに薙ぎ払われたり核決められること多過ぎて気になった 大体スタンとかいう即死デバフ入れられる奴が入れた奴を殺せる火力があるのがおかしい
ああいうスタンとかネットみたいなのは支援機みたいなのしか使えないのが普通だろ >>358
それはKD気にして死にたくないか
やられたらラーメンに入るか
もしくは単なる馬鹿だ。
敵の進軍中に対する防衛ってのは、
敵と敵の攻撃目標との間の射線に入って
行くことからだと思う。 >>359
スタンドプレーできないと売れないからだろうな。
全ては戦績で順位発表したり、累計の戦績を
見れることの弊害だな。 >>360
強化ZZなんて最前線に突っ込んで欲しいんだけどなぁ…
将官なのに連邦8連敗でもうダメだ グリプス2でBの中にいる奴らが戦犯っていう環境なら同意 拠点より前で戦ったら拠点防衛スコア入らないだろ!
割とガチで多い連邦大将理論 前に出るとしたらある程度まとまった人数じゃないとなにも出来ずに曳き殺されるだけってことになりかねないからなあ
一人しか前出ないときに何か有効なことができるとしたら範囲デバフ持ちか死角からジオ乱入かくらいか・・・? まともな試合の場合
自分が凸する時にやられたら嫌な事すればいいだけで
ぼくはてきにたおされたくない層や
ぼくのさいきょうのでっきは高コスの支援抜きだけだからテキコロの3に入れ無い層は
1人用のゲームやっとけまじで 味方より前で戦ったら狙われるだろ!
凸なんかして殴れなかったら丸々時間無駄だろ!
ネズミ対応なんかに帰投したらその間ポイント入らないだろ! いくらAPあっても少し撃たれただけですぐ撃墜か膝付いて終わりだろ
DPとか全員今の倍でいいよ (´・ω・`)なるほど…すぐ膝をついてはつまらないと
(´・ω・`)ならば強ZZ!一撃なら核ですら怯まないよッ!
(´・ω・`)お前が望んだ機体だ、存分に使えィ! どちらもガチで強い試合とか戦力ゲージ2倍で時間も40分でいいぐらい
今でも最高におもしろい
つか待ち時間エグイんだからこれやるか
待機ボーナス100%MAXじゃなく、200%まで引き上げろよ砂糖 今週も1発目から拠点取られたら取り返せずみんな無気力のFA-ZZだらけ戦場だったわ
連邦将官の大半がポイ厨ばかりなら逆に佐官だったら代理や指揮の言う通り凸したりする奴らがいたりすんの?
もしそうなら割と真面目に佐官に落としたい (´・ω・`)むしろ真のポイ厨は強ZZでしょ
(´・ω・`)事故ネットから即死とかないし
(´・ω・`)安心して単発ダウンとゲロ垂れ流しできる 今週は人も少ないし先週居たまともなジオン民は帰郷したろうから
上から下までゴミが大半だよ 佐官はそんな無気力勢に殺されたやる気マンのジオンの集まりじゃないの?
連邦死んでそう 何でギュネイって目の上に目を書いたのセンス糞なのばかなの? 爆発調整にグレも含まれてるのか・・・
減衰強くなったら使い物にならなくなるのでは・・・ >>373
将官からわざと落ちた佐官がいてポイ厨してるのでもよければ ガチで勝とうと小隊で動いてる人達いるんだけどその人たちは指揮しながらデッキにジオいれて初動で拠点取れるように動いてるよ
普通にMS戦上手い人たちでも自分を犠牲にして勝とうとしてる
その人達からすれば変なデッキで勝てないとか甘えるなと思うんじゃないかな グレはモーション速度向上ぐらいしないなら減衰いらなくねーか
使い勝手的に今でも妥当の範囲だろグレ強すぎ修正しろなんて思ってないわ
シュツも弾速集弾射程が劣って使い切りというほぼ劣化万BZなのに修正対象
代わりに他の性能面を上方修正するわけでもないし一括で弱体しすぎだろ
つーかこんなのより拠点絡みの絆ポイントと階級仕様を先に見直せよ 根本的にどんだけ爆風サイズ弄ろうとも数十人が同じ場所で撃ちまくるんだから解決にならん
根本的な解決方法は1か所に集まる閉所とか通路を無くさないと 爆風爆風言うからでね?
あいつらに細かい調整なんかできるわけがない 爆風で困ったことは無い
バルカンで行動不能になって困るのはよくあるが 爆風ではあんまりだけど、エフェクトは簡易化された今でもまだ辛い
エフェクト修正前FA-ZZよりはマシだけど、前線や拠点踏みしてると前が見えねえ…結構あるからな 初心者パッケージのハロチケ買うつもりだけどまだ様子見した方がいいのか な ゲームの難易度がプラスにもマイナスにも少し変わるだけ
好きな機体に拘りたいなら買えばいい マップ糞すぎ、人口密度高杉で前にでれねーんだから角に爆発物ポンポンゲーになるのはしたかないだろ
そっちをなんとかしろや シュツはむしろもっと強化した方が良いのにな
使い捨て武器が産廃って…
榴弾の爆風が悪いとかより8発も連射出来たり直射連射が不味いんやろな
ネットも直撃に近い場合のみしっかりヒットしかし格闘で切り取って動けるとかあっていい
スタンBRは過去のCBR同様の膠着悪化する戦場を作るゴミ武器何でいらん
両軍でやっててもウザいだけだよなぁ
クラッカーフラグ弱体は意味不明としか言いようがない
拠点防衛とこれに絡む絆ポイントの塩調整が最優先
戦績に結びつかない箇所でKD有利になる場面というかそれしかない糞マップで
糞つまらんけど勝てるだけじゃね?それ以外は負けなのにポイ廚も殆どマイナスにならないっておかしいわマジで シュツは340…は駄目かもしれんが360以上に持たせるなら相応の火力なりDPにしないと存在意義が無いけど佐藤が好きなのは砂だから関係ないもんな シュツは色々変遷して量産νの補給可バズになって終わった感がある
360なら補給可でもいいかもしれんね シュツは弾数を1/0にして補給可にすればいい
補給可能な万バズとかゴロゴロあるんだし 砂U(サトウ)「爆風で狙撃しにくいな。誰も使わないよう産廃化しちゃおっかw」 シュツ強化すると過去のアレもコレも強化されて新機体売れなくなるかもしれないからやらないよ
なんで新たな捏造武器を造り出して新機体に持たせてるのか考えよう
旧機体を強化しなくてもいいからだよーん シュツはそのまま補給可にしてもそれほど影響なさそうな気がする 弾速遅いわ範囲判定が下方修正される可能性もあるわ
補給可になっても積まんだろ >>379
単純に内部処理的な問題で区別できないだけだと思う 要は爆風の仕様自体変更するってだけやろ
調整次第でマゼラ辺りは強くなるんじゃね 次の調整でFA-ZZは死亡してゲロ持ってる緑マンサが大勝利か 直撃はそのままのパフォーマンスだから
_削りや弾幕でそこそこ運用出来た単砲系は今までのようにはいかんわな
キャノン等の2門系はどちらにも判定があるから弾幕としては使えるが
それでも弱体だろうな 適当撃ちでごっそり減るの無くなるならいいんじゃないのか 絆力が薄まるとDG1とかの機体は更に不利になるのでは >爆発系武器によってアーマー値が大幅に削られたり
動きを制限されやすい状況を緩和するため、爆発系武器全般の調整を予定しています。
従来の適当爆風でDGもっていかれてたのが緩和され
もっかい動けるなら、サベ振るなり回避し立て直しとかのチャンスは生まれそうだけどね どっちにしても芋FA-ZZでポイント稼ぐ輩が減るから良いんでないか??
出来たらあっTBの焼夷弾も弱体化して欲しかったが、自分としては今回は納得かな
代理の言う通り凸しない、ネズミ来ても無視、ライン上げないで味方の後ろから爆発物撃つだけ
しかも、負けてもポイント稼げてるから階級も落ちない
今の連邦はこんな輩ばっかりだよ 爆発系の焼夷弾も直撃以外従来のようにはいかなくなるな
強襲タンクの火炎放射は実弾属性だから変わらないだろう
直撃前提のマゼラに関してはダウンポイント微増ぐらいしかもはや救いがない
使いどころが無さすぎる。ビームライフルでいい ネズミに追いつかん帰投や当たらんBRたれ流してるくらいなら棒立ちで良いから訓練バルカンでも撃っててくれ
なんで1機のガザ相手に4人も5人も防衛にわきながら無傷のまま拠点殴られてんねん… FAZZが死んで強ZZが死んで結局緑マンサの一人勝ちか
短ミサも死んで銀ヌべ辺りも死ぬかな 拠点防衛でもビビって入口からしか戦わない奴とか
格闘ブンブン丸とかいるから人数はあてにならんよ
混合マッチとかだと10人くらいいて一人に無双される割とあるし ブラビガザが縦横無尽に拠点入ったり出たりしながら殴りまくる
↓
味方防衛煙吐きながらノソノソ追いかけるの図 相手は拠点を殴るのが最優先なんだから、ビビらず前に詰めろと
いや、もしかしてあれか
拠点から離れて防衛ポイントが入らなくなるのが嫌なのか?
本当はきっちり防衛できるんだけど、わざとやらない、みたいな
そうなのか? チャ砂も今は即死取れないのがほとんどだし強化されるかもな 襲撃阻止可能な位置に1人でレーダー張って
本拠点には地雷撒いてネズミや集団凸を拠点前で足止め可能な腕と機体を持ち合わせた
ポイント無視の防衛プロがそのゲームにいるなら色々と躊躇するわな
ジオンでやるとわかるけど連邦左官って弾撃ってこないしほとんど当たらないからな 爆風弱体でKD負けするようになり凸でも勝てなくなるとか連邦終わったな 爆風弱体化するより今のまま通常射撃武器を底上げするくらいでいいわ
ネットだけカス当たりでもがっつり長時間効果食らうの直せ いっそネットWなくせば結構変わるんじゃないだろうか
ネットNって案外当たらないと思うんだ 全てを5年くらい前の状態に戻せ
楽しめなくする変更しかしてないだろ >>421
ほんとそれ。特に佐藤になってから良くなったことはひとつもない。
両アクシズなんて、マップもまともに作れないのかと。 >>418
玉ねぎも弱体するしBRが主力武器に返り咲くだけじゃね
榴弾絆狙いのポイ厨将官は階級維持できなくなりそうだけど 爆風でKD負けはないよ
絆大将が絆取れないだけでBR使うだけだろ >>294
そういうのはもう前例がある。
>レーダー!
>>ステルス!
>アンチステルスレーダー!
>>アンチステルスレーダーステルス!
>アンチステルスレーダーステルスアンチレーダー!
>>アンチステルスレーダーステルスアンチレーダーステルス! ついに無敵()出したって事は無敵()機を更に出し尽くすだろうな ガンダムはバリアつき ザクはヒットボックスがやたら狭くて当たりにくいとかなら原作に忠実なんじゃないかな? DP制の問題は通常射撃にも高DPがついてる方だと思うんだけどな
さらに問題なのはMS戦の細かな事よりポイント制&階級制がゴミな事だけど
戦闘システム以前の問題 改悪に改悪を重ねた結果がこの始末
こんな糞ゲーをやれたことに感謝してやる
こんな出来の作品には滅多に出会えないからな バルカンで足付くのは信じられない事だし当然やね
まさかサトゥは爆発武器や一部の武装だけDP付けようとしてんのか 兎に角お詫びしたくないって意思はしっかり感じる
それとぶっ壊れ売って既存機体を過去の物にして課金煽りたいって方針を両立させたのがバンダイナムコオンライン 武器の種類でDP上限つけるとか
バルカンは怯みまでとか 無敵の弱体はまーあるとして、防御面で順当なら宇宙で実用的な
リ・ガズィからはじまるダミーバルーンがマスデバで開放されそう
瞬時にロックオン対称を展開はなかなかおもしろい、ミサイルやファンネルを間接的に回避できそうだし
謎の特性対爆なんかもダミーバルーンに機雷仕込めるから臭いがそぎむ? 通常射撃のDP落とすと今度ブラビガザが止められなくね? >>437
これで思ったけどダミーバルーンは出現時間
スモグレは弾数か補給化にしていいと思うんだよね
シュツ含め1世代前の武器冷遇すぎない? >>439
常に稼ぎ頭の最新DXに合わせて集金・調整しいくのは今後も変わら無いだろうから
見込みは薄そう。それこそ限定戦常設で住みわけさせないともはや無理じゃね
人が居ないから絶対にわけさせないだろうけど 機体調整なんお詫び怖くて無理なのだからポイントで調整しろ
キルとポイントを別にする
ランキングもキルとポイントを別に集計でいいやろ 劣勢に陥ると文句垂れ流し始めるけど何だかんだで逆転勝ちするとケロッとゴキゲンになるウランフさんおもしろい 文句たれるならどうあがいても奇跡的に刺さったとしても負け確定した状況になってからにしてほしい 批判がとどめなくでるほど、
ゲームばっかりやっているんじゃなければ、十分楽しめると思う・・・・。
そんなゲームばっかりやってたら、ゲーム自体に飽きるでしょ?
もう楽しくなくなって当然でしょ? シュツ補給化になったらケンプの2連シュツに存在価値が生まれるな
ただしそれでケンプが生き返るかは謎でしかない ほんとに生まれると思う?BWSのほうが明らかに凶悪なのに 実装可能な最強の無敵バリアを有するUCガンダムやシナンジュの
Iフィールドバリアやサイコフィールドの登場でガンオン1は終わりそう
ビームシールドのF91やVガンダムまではいかないと思うわ
クロスボーンやザンスカール入れたごちゃまぜ軍でのゲームなら別だが。
11月からはじまる新ガンダムからF91までの機体も追加されあと3年はやれそうだな はて。最近Iフィールドを無かったことにされた大型ガンダムもあったような気がするが…
F91までこれだけネタが用意されてるし
ttp://img6.futabalog.com/2018/04/dba39e044ad194f1a59eccdd749cda72.jpg
いよいよF91しかなくなったら何食わぬ顔で小型MS出してくるよ。ビームシールド付きで。
これで∀まで戦えるだろう。大型ジェガンタイプじゃ無理だ! >>449
今SEXガンダムに実装出来ないのは大人の事情だと思ってる
Ξガンダム(ジオン?)もペーネロペー(連邦?)かなり大きいが・・・やれるか?クシャトリアもいるしいけるか
ビームシールドはF91までに実用化されていたと言う事になるのか 怯んでブースト減少とかワロスな奴やっとなくなるのか
まあそれでメシウマなのは結局ZZだと思うけどね >>450
あれパラレルのつもりで作者描いてるらしいから・・・ もうダメだな連邦
代理が必死に指示出してても誰も従わないし挙げ句の果てには「必死になって集団行動して勝ちたいならジオン行け」とか言ってる奴までいるしもう連邦には勝つために動く奴なんかいないんだと痛感した
俺も今日からFA-ZZ4機デッキでポイ厨になるわ 最悪凸指示はどうでもいいから防衛には参加しろと言いたい
防衛つってもレーダーないときのお散歩なんかも含まれるけど
最近は殴られてるから帰投するかぁってノリの人間しかおらん >>455
荒廃で連隊でもない野良相手にBAはストレートで取られて1は一度も取れずサイコ凸と北核凸を同時に食らってC負けした時はそれすらしてない奴が多いんだなと思ったわ
Bがミリまで削られてるのになぜかサイコだけはしっかり撃破されてる辺りマジでポイ厨しかいないんだなと KDで圧倒しつつゲームには負ける
これでジオンにテコ入れ機体が入らず快適に遊べるって寸法でさあ >>454
それは流石に妨害行為だから通報してみては
プレイヤーを掻き集める手段のランキング結果のDXは撒くしか無いと思うが
期間報酬のマスチケは12勝で1個〜120勝で10個とかで
稼げ無いけど勝ってる奴が報われてもいい加減いいだろう
ポイ厨は勝利数どうでもいいわけやし レダ置けって言う奴に限ってレダ持ってない法則なんなの?
置いてるけどねずとか爆撃に壊されてるのにさっさと更新しろみたいなのすげー腹立つんだが >>458
勝利数報酬をDXチケにしてランキング報酬をマスチケにしたら多少は勝つために動く奴も増えるだろうにな
マスチケをばら撒いてDXのばら撒きを今のマスチケと同じ数にすれば佐藤の懐も痛まないしいいだろうに >>459
レダ置け連呼する奴は面倒な事は俺以外がやれって奴か
支援4とかアホみたいなデッキかのどっちかだな 昔に比べたらレダ無しのレダ置け発言はかなり減ったんだ 大半のMAPが拠点やビーコン(要所も含まれる)ありきゲーであって
拠点があれば拠点より自陣側にレーダーを設置しやすく
壊されずに効果時間いっぱいまで稼動しやすい事を知らない
目の前の敵に夢中()な拠点奪取も異常に少なく、戦況を把握出来ない奴が言ってるなら
BLか忠告すればいいんじゃない >>464
DXを欲しがってるからこそ勝ち報酬をDXにすればそいつらの中にも多少はまともに味方に協力するようになる奴がいるだろ
まあ大半がやめるって言うかもしれんが >>459
何にでも他人のせいにして文句言いたいガイジだよ、他にも
水辺押されてるぞ下手糞→自分は水泳部なんて持ってない
コンテナくらい入れろや→自分はそんな事絶対しない
凸(ねず)られてるぞ→自分は防衛なんてしない 連邦で負ける時ってガイジが半分位いる時だな
後は集団で適当に強襲ZZでブッパして垂れ流すだけでさ
膝付いてる敵を味方がとどめ刺してくれる
高範囲DPブラストは鬼畜すぎるね
本当に出過ぎて孤立しない限り死ぬ要素が無いんだがやばくね?
ネズミ糞旨い奴がいるとか敵に変態がいるか
味方がガイジもしくはひたすらポイ廚で負けても上位に居ようとする集団
これらが無い限り勝ってしまうわどうすんのこれ
少将通り越して中将になってしまいそうだわ
逆にガイジ引いて負けまくって降格もするけどwwww 強ZZのハイメガブラストは短ミサ並の射程ならまだ許された レーダーってぶっ壊されない限り効果永続でよくねえかなんで制限時間毎に置きに行かないといけないんだよボランティアにも程がある >>462
昔のストフォ勢はレダレダうるさかったけど、ねず処理には来てたよ
ねず処理しないレダもしない奴が今はレダレダ言ってるから貼るのやめた (´・ω・`)帰投上げないでも30%だからね。今大体17秒だから12秒で戻れた。まあ帰投500まで上げて帰投Lv1入れりゃいいんだけどね 退出放置は当たり前、核もってウロチョロする、時間あわせ前に突撃して警戒させたり敵前逃亡…利敵野郎だらけだし本格的にもうだめかもわからんね >>421
5年前のマップと限定した機体でやりたいよな
ザク限定などの方が楽しいし ソロモンだか忘れたけど紳士協定とか言って開幕本拠点まで泳いで
途中で敵を攻撃するとガイジ呼ばわりされて晒されんのゲームとして成り立ってなくてマジで意味不明だった >>476
初期のソロモンは仕方ないよ無視してきっちりレースしないと負けるんだから
特にジオンは宇宙機体が全くなくて将官だと凸速度重視の課金ゲルググ持ちしかプレイできる環境じゃなかったから
お互い対抗するには手を出すよりいち早く拠点いくしかなかった 強化ZZほぼ底まで回してやっと出たのになぁ。ヌベジムなんか金図2機もあるのに。。。 >>478
ヌベはBRと拡散で爆風弱体で相対的にまた使える機体になるかもしれないけどなぁ 日曜日の准将以下ガチで障害者しかいねえ
数人パッとパイカ見ただけで荒廃都市スナ2〜4デフォでいれとる
絶対こんなカス共起こすなよ支援様達よぉ >>477
宇宙機体が無いのが連邦だったら躊躇わずに滅亡させられてたけどね >>483
何が言いたいのかさっぱりわからんのだが ソロモンはつまらんうえにEX期間にあったんで勝ち負けどうでもよくて時間効率レースってのが両軍総意
まあそれでもなるべく勝ちたいし、なるべく上位に入りたいわけだ
時間効率いいし、それをもっと上げたい
すれ違いで相手を倒すと到達時に防衛にわいてるから、レース先頭に出れる課金をしてるようなヘビープレイヤーには敵を倒すことをうざがられた
だいたいそんな感じだったかと 道中で絡むと死んだ奴は防衛に回るんだよ
紳士協定とかいうジョークの話じゃなくてそれが分かってないことがガイジ扱いされる >>482
いたいた。スナ4の少佐だか中佐見つけて絶望したよ。 なるべく距離置いたり警戒しながらすれ違う奴は放置だけど
当然のように堂々とすれ違う奴に振り返ってミサイル撃つのが最高に楽しかったな ミサイルは撃たんけど互いに疑心暗鬼になってすれ違ったあと後ろ向いて目が合うの面白かった 最近は隕石追加前の将官のグリプスですら紳士協定守らないどころか無視するのはアビューズなんて声が出たほどだったからな
暗礁や青葉区外側があった頃も佐官までは紳士協定機能してたんだからひょっとして今の将官の大半ってこの頃の尉官・・・とか考えたくなった >>491
LA ガンダム 素ジム ゲルググの
あの時代宇宙の凸強襲にミサイル持ちいたっけ? 紳士協定とかぬるいことしてたらジオンに確実に負けるから、ある程度の層の将官は勝つ為にガン防衛がきほんだった そして向かい合う者心の底まで憎しみあうWWUが今のガンオンか >>496
(´・ω・`)一ヶ月後のFSとF強襲でしょ。
(´・ω・`)強襲は連邦もLAちゃんと宇駒だけなんだけどね。
(´・ω・`)ジムスト陸ガン装甲は宇宙いけないので初期宇宙は強襲格差はそーでもない。
(´・ω・`)初期ジムやSMLの差だと思うけどね。
(´・ω・`)らんらんはジオンでF強襲やアクト用意したけど大将でトレワカ基本だからね。 >>477
ソロモン初期の頃はゲルググなんて実装されてなかったような
LAで凸る連邦に速度で劣る上に数がいないFsでジオンは対抗してた感じ
ソロモン実装前まで陸ガン、グフカスが双方の主力で初の宇宙MAPがくるってんでジオンでアクトザクをゲットしたら
レースMAPでまったく役に立たなかったっけなぁ
ってわけで、紳士協定云々は暗礁宙域の話じゃないかね?プロガン平泳ぎ、プロペラ先ゲルで凸ってた >>488
全員が違反行為容認してるようなもんだったからな
長いものには巻かれろなジャップ思考持てない奴はガイジ扱いされても仕方ないわな >>499
FSのミサイルってあの頃ついてたっけ?F型と後からついてたような
>>500
そうそう先ゲルの事だ ゲルググ重の事と思われたかな
あとソロモン初期は一本道の凸マップだった 即修正されて壁作られたけどね 紳士は挨拶に一発ぶち込んで、地味にすぐ死ぬって状況に放置か
ブラストなりスタンなり、ネットなり嫌がらせだけしてさいならよ 当時ジオンメインでプレイしてたが毎回部隊順位10位以内だったのが
ソロモン実装と他にも色々あったが主力のメンバーが萎えて辞めて
あっというまに部隊が壊滅したのは遠い思い出 >>502
Fsのミサイルは後からだね。ゲル重と先ゲルを勘違いしたんじゃなく、ソロモンじゃなくて暗礁宙域だよねMAPっていいたいだけ
ソロモンはどんどん改築されてレースできなくなって、LAで着グレ(当時は無限に飛んだ)でKILLとるMAPになったっけ
>>504
グフカスに重度に依存していたジオン兵はソロモンでまったく戦えなかったからねぇ
連邦はLAが地上でも格闘機として運用されてたからフルマス機体もってる人が結構いた >>505
グフカス抜きにしても
ジオン当時無料で使えるまともな宇宙機体が無かったからね ザクTもJ型も宇宙特性無しだからワーカー位かな
課金者のゲル以外は F型イベントで手に入れるかFS手に入れてた人だけがなんとかプレイしてたぐらいだった 腰が抜けたヘタレのデブ3兄弟は
味方の弾吸って余裕で押せる所を押される原因となってる事にいい加減気付けよ
何十発味方の弾吸えば理解出来るんだ?この障害者共が ザクの足の箱型ランチャーはミサイルじゃなくてロケットだろ。ジオンに誘導弾なんてなかったはず。
代わりに陸ジムベースのジムスナは宇宙適正無しでいい。
これでよかったはずww >>509
思い出したけどザクT確か宇宙実装前についたね 今度の爆発弱体化、大半の機体がお通夜状態で嘆いてるの見ると
皆仲良く弱体で優しい世界じゃないかって気がしなくもない
ま、実装されるまで新機体作らないだけで何も考える必要ないが FA-ZZ以前のBR時代にもどるだけだろ
お通夜になるのは爆風で絆感じてた養殖組くらいだぞ 脳死爆風垂れ流しオンラインからマシBR撃ち合いオンラインに戻れば戻ってくるわ 爆風弱体化で絆すら貰えなくなったポイ厨が連邦から絶滅してくれりゃいいんだがそうはいかないんだろうな
逆に弱体化後もW型装備のポイ厨FA-ZZだけ残ってK/Dすら負けるようになってジオン行くかやめる連邦民の方が多くなりそう 砲が軒並み下方修正で、タンクがほとんどゴミになるかな しかしその程度のことがこんなに時間かけないとできないものかね
どーせろくにテストもしないくせにさ (アップデートと言う名のテストですごあんしんください)
タンクは設置物デイリーかゲロ吐きでしか乗らなくなったから問題ない。 一部の超絶爆風機体のせいで他の産廃機体が更に産廃化するいつものパターンね
個別の調整はまともにできないから調整量増やして誤魔化してる池沼運営
過去から一切学ばないからすごいわ フルzz持ってないし玉ねぎがうざかったからうれしい
百式改とZ3でいつも通りやるからあんまかわらんな トリントン海側無理だなーこれ。青蟹強い云々はもとより誰も海側に近づこうともしねぇ。
Cのそばに寄られたらチラホラ沸くだけでレーダーはすぐ吹っ飛ぶし、
ボランティア張り込みでもしないと無理かなこれ。 >>523
やってて思うけどZZ一族に人が取られすぎ
生存能力高くて長生きだから対抗機体あっても出てこないってパターン多くて
0連邦水中機と支援(ポット)が不足する事がだいぶ増えた
加えてのジオン水泳部強化あったから
ZZ系列が苦手な水中にますます近づかなくなって人がいない 芋多過ぎて前線上がらないからレダ置ける位置も後ろになるんだよなぁ
挙句すぐ壊されるわ敵が掛かっても防衛沸かないわどうしようもない
俺はもう置いても防衛しないなら置かなくていいんじゃね理論でシカU入れるのやめたわ レーダーはありがてえよ
俺はそれもだるかったからガンナーの索敵グレで誤魔化してたけど
そこの折り合いがポイントひいては階級に関わってくるからどんどん減ってくよなぁ 砲撃ってあまりにリスク無さ過ぎね1000m後方の遮蔽物から撃つだけだろその上何故かAPも多い
まあ何が楽しいのか分からないクソつまらない作業の対価と言えばそれまでだけど >>519
砂U使えないMAPで砲ゲロ使うPがいるんだろう ジオンでも連邦でも鹿フリ入れて必ずレーダー機入れてるけど
強機体が出た時の悪い癖で防衛の反応が悪くなる症候群を発症してて防衛に戻った数名が轢き殺されて拠点を殴られて悲しみを背負うことが多い レダ機じゃなくても薄いルートを使っての迂回とか
巡回を出撃時にするだけで多少は哨戒になるんだけどな、何もいなけりゃ逆にネズれるし
やる人少ないし、そういう時に限ってビコや核やネズに遭遇する 強襲以外の兵科は基本的にMAPや戦況に応じて
使いどころを見極めて使う兵科なのは何もガンオンに限っての事じゃないしな >>528
迫撃砲はアラート出るし喰らう側もまあ納得できる。やってる側もデメリット少ないがそこまでメリットも多いと思わない。
ただスナはもう少しデメリットあってもいいかなと思う。弾数半分とかですぐ補給いかすとか
あとbfみたいに遠くからでもスコープが反射して位置がばれるようなもの欲しいね >>224
よくこのレス見るけどさ
始めたてで50戦くらいやれば誰でも将官になれるんじゃねぇかなぁ今の階級システムなら
弱くも3位以内でキルも凸ポイントもかせいでればボーナス貰えるんだしかなりの確率で
勝てないから上がらないとか味方がーは甘え ニューヤークの地下とかで、爆発系の武器で奥まで爆発が連続していくのがあるけど、あれはなんの機体のなんの武器? >>541
いや、それじゃなくて、桜形?爆弾が5こ星形みたいなかたちで、奥までいくやつ しかしGWにしょっぱいイベントはもったいねぇなあ
新DXつったって半年"使える"機体の登場の後に出た機体とか
うん必要ないで終わるだけだしなあ >>545
最強の隠し武器だから、それ以上この話題はするな。 シュガー「レース緩和の為に完全密閉型拠点をご用意します」 ジオ実装でどんどん砲台強くなって、至るところにシャッターつけられていく拠点
なお弱体化しても強化した砲台は元に戻さない模様 対人戦でNPC砲台とかエースに瞬殺されるの意味不明だわ、後者はまだ無視出来るけどさ 箱型拠点みたいなクソがあるからMS戦しだす奴居るんだろ
超エイムの自動砲台やらジオに赤キュベが待ち構えてる場所に行かないといけないんだよ 戦艦や固定砲台の命中率考えると
ガンオン世界のルウム戦役はさぞ連邦無双であったろうと 賑やかしでnpcいるのはいいんだが
ユーザーを駆逐するほどの火力をnpcに持たすのはどうかしている 8月になったらボダブレ行くしそれまで適当に遊べればそれでいいや
ぶっ壊れもどんどん実装してどうぞ エースとか超低火力でイモータルにしてランダム出現の雰囲気作りぐらいでいいよな
タゲられたら無限ブーストで追っかけられて殺されるとかイラつくだけだし そういや戦艦とか火力据え置きすぎて豆鉄砲だよな
メガ粒子砲は威力50000/爆風10000に、機銃は威力2000/連射あらやや 連射1988でええやろ
書き込みウインドウをフロートにしたらめっちゃ使いにくいなこれ 戦艦主砲とか誰ももう乗るやついないバストとか全部砲ゲロ仕様でいいんじゃね 縦配置砂漠の戦艦が機銃ズドドドドって連射でメガ粒子がB3じゃなかった?
もう全部あれでいいな
メガ粒子フルチャージ直撃しても謎シールドで余裕でしたが無くなりそうだし トリントンはC凸されて負ける試合増えてきたわ みんな海から逃げすぎ 海行かんでもいいから4は取ろうや 人いなさすぎだわ、南側
ZZ系とか殆どいないし、いても強化ZZが1〜2機で他はCT対策用機とかボランティア臭い人ばかり
水泳部もいるが圧倒的に数が足りてない
敵側どうこう以前に量ないとどうにもならんというのは、TBジム時代ジオンが散々見せてくれただろう 単にスコア稼げないからだけどな南側行かないの水泳部だってジオンに劣るわけでも無いけど
ボランティアになるから使いたがらないだけで
ZZ系登場以降連邦はつねに最低3割は勝敗完全無視のポイント厨かかえてる状態 細々と頑張ってる01アクアアトラスレダ支援辺りがズゴEに囲まれて蒸発してるのよく見るわ
まあ俺がその支援なんだが GPアクアの超強化が皮肉にもジオン水泳部の復建に繋がるとはな あんだけおったGPアクアがいなくなるくらいズゴEが怖いんやろうな >>572
単純に強化ZZに人が流れただけだろ
海がいない分だけ陸、特に北が人数増えてるはずなのにX側まで攻めないZZくそほど見るぞ 今週で水場が重要なのってダカールくらい?
でもあそこは亀2機デッキに入れてソナーWで散歩してればおk
戦線維持するのはエネルギーを要する割には得るものは少ない。
リスポン地点も近いから回復系装備はなくてもいいくらいだ。 水泳部は拠点殴りに行く奴以外面白く無いからな最強じゃなくなったら退部するだけ ダカールで戦闘前に南凸警戒の指示あって
マップ中央から大量にレーダーかかってるのにも関わらず割られた
これが准将佐官じゃなく普通の将官戦場だったから笑えない この数か月で連邦はポイ厨だらけになったから仕方ない (´・ω・`)ああ言うの2週間位しないと評価固まらないし、GLAも1週目はツエーツエー言いながら疑念の声も多くあった。
(´・ω・`)ネガジは2週目の最後に乗るタイプだからね。 実際に凸が来てからじゃ本拠点や数字から湧いても防衛間に合わないよ
通路半分も行かずに殴れるし、中まで水中機に入り込まれると大惨事になりやすい 水中はたしかにアクアgp-01強いけどほかに格闘超人のアトラス位しか水中みない。
ようは打ち合いのメンツが少ない
アクアもどちらかというとちかずいてハブーン押し付けだから、今の水中戦はジオンのようにやたら前にでざるえない機体あるばかりが問題。
打ち合いに強い水中機体もう一機でもあると良くなりそうなんだか。
理想は今のzz3兄弟のように遠、中、近距離揃うと良い。やはりバランスなんだよな ハイゴは水ガン系より見かけるな
やっぱハイメガ系統もズゴEとシナジーできてんだろな 連邦の水中機が少ないんじゃなくて、陸上は圧倒的に連邦有利だからジオンで稼ぎたいメンツが揃って水中に逃げてんの
だからズゴE乗ってる連中は連携取れてて強くてポイント上位が多いだろ? ズゴEだけなら同じくらいだけどハイゴとの組み合わせで海はジオンがつよい 陸をZZ兄弟がシナジーで蹂躙してるのと同じ ダカール17:00に南くるなら17:00に中央割りにいけばよくね
南のボランティアアホらしいし >>589
まぁそれで勝てるなKDは大体有利に勧められるし
ただ芋ポイ厨は防衛にいきたがるから割れなきゃきつい アトラスと強化されたジオン水泳部の相性悪すぎだよなぁ
悲しい >>589
敵の南凸に合わせて中央核決められてどっちも割られたぞ
やったな! 20機くらい凸できたら防ぐのはかなり厳しい
中央の島辺りから時間稼いでないと防衛は間に合わない
下からガンガンくるからね >>592
雑魚過ぎわろた 凸も防衛も中途半端だからこうなる >>592
17文字目までに昼飯のオリジン弁当ポークカレーが口にふくんだ瞬間鼻から出て
リロード完了して18文字目以降に逆の鼻から再度ポークカレー出てきたわ ちゃんと勝ちたいからダカールの南、トリントンの4とか行ってるけど
本当ボランティアになるしストレス溜まるわ つまりダカールは南拠点を自軍核でぶっとばせばおkだな 昔は有能な指示代理だった人も、少将位まで落ちてるとやる気を失ったのか代理どころか無言プレイな人も多いもんな。
で、ますます一体感がなくなって芋プレイ正義が進むと。
運営アホだろ。 運営がFA-ZZみたいな楽に稼げる機体だしたからってこと?
まぁ中身の問題だと思うよ
凸提案しても言うこと聞かないこと少なくないしそりゃあ代理しなくなりますわね お気楽に稼げる機体使っても余裕で勝てる環境が数か月続いたからね 将官同軍多発だったし
上の階級が腐るのはやかったな
ジオンも野良はボコられ過ぎてやる気無くなってたけど 指揮がしっかりしてるときはジオンの方が強い もうあとは支援ZZと水中ZZが来れば50人全員ZZだな 弱体化したらどうなるんだろな
階級維持できねえ奴でまくりそうで、ジオンに逃げた所で立ち回れねえだろうしで
1ヶ月くらいたったら少しはマシになってんかな?それとも別の芋が増えてるのだろうか? >>598
>>596の人みたいに勝てるけど稼げて無い
勝てそうなメンツだから俺がボランティアやるかー→実はポイ厨ばっかで結局負け
まー常に勝てる事する野良専は階級維持に拘って無いと思うけどね
何がなんでも勝つなら小隊組むしか無いのは昔からだし 今更強化ZZ来たけど弱くね?
中距離武装ないじゃん
ロケシュなんだがどうすりゃええの? ダカールマジで勝てんな
レダあっても防衛沸かないわマジで、その癖凸もせずBA制圧される
短ミサからコンカスD格2連で水中のズゴE落とせないしもう海無理 ズゴEが一人ってそうそうないよね?
たいてい10機ぐらいいるから水中じゃ何もできずに終わる
連邦は水中割られても中央とBAで勝てるから防衛もしないんだよね 1回使って弱いと思うなら倉庫番させて好きな機体使え >>604
今のご時世中距離から相手倒しきる機体なんてないから絆感じられるバルカンありゃ十分だろ 茶砂も盾構えてない低コスくらいしか確実に落とせないからな
中距離で自分だけで決められるのはチャーゲロ、砲ゲロ、緑マンサ、FAーZZくらいだな >>605
芋大将多ければ支援機入れない。レーダー置いても防衛に沸かないから置くだけ無駄。 >>604
自分はコンカスだからバズ格かバズゲロやなぁ強ZZ ズゴEやハイゴに水中モジュ着けるとガチムチになるからアクア01だけじゃ倒しきれないのがきっつい また明日も使いまわしモデリングの糞ロボですか
GW前くらいは少しはテコ入れしろや 水中めんどくせえ
ネガの声ホイホイ聞いて無駄に強化しすぎなんだよ
人が減ってるのはバランス云々以前にクソゲーだからっていい加減ブサイクは理解しろ 転倒しないとかバリアとか1vs1じゃ先手取っても絶対に勝てないMSは弱体するべきなのに 多少バグあっても笑って許すから面白いマップ欲しいわ
完璧な糞マップはいい加減勘弁願いたい 絶対弾入れになるんだから通路と門地形は作んなって何で分からないんだろうな 昔のmapが復活しないのがな
機体もあれからかなり増えてるんだからまたやってみたいんだが >>616
開発・運営の脳みそがクソなんでどうしようもない 今のスレの状況見てると本当に出張ネガジっているんだなーって感じるスゴE強化された瞬間にいなくなるんだもん 出張てか両方やってるだろ普通
片側が極端にバランス悪ければ文句も出るし遊んでてもつまらんだろ 両軍やってるやつが大半違うんか?
まさか片側専門で声高々にバランス語ってるやつなんておらんやろ? まあ、運営に対してじゃなく相手側陣営に肉親でも殺されたかのようなロールプレイをしてる人はたまにいるが 両軍やってようが環境の差も理解しない人間もいるから無理
赤マンサの件でよくわかったわ。単に強化ZZと比較して砂ビーム連呼マンばっかりで弾幕のないジオンの構成に踏み込んでたやつほとんどおらんかったし 砲撃の射程って2/3ぐらいで良くねあまりにもリスク無さ過ぎだろあの兵科 砲撃が迫撃のことならリスクもないがリターンもないんだからどうでもいい
糞うざ警告で悩むの低階級だけ
将官戦場だと迫撃減るしそういう有用マップに対空支援いる自分も積むしな いや単発ならその場所から移動すりゃいいんだけど逃げた先に他の迫撃砲が落ちてくるのはイラつくだろ
完全回避不能の5000以上が落ちてくるしな 両軍やってるとしたら楽しみは二の次で
仕事でやってる運営側の人間だけだろ
両方なんてやったら改造とか稼ぎとかランクとか効率悪すぎ どちらかの陣営がメインみたいなのはあるとは思うが
部隊の人、ガンオンやってる知り合いとかも両方やってる人かなり多いぞ?
階級は低いが、1日1戦ずつっていう人間も部隊にいるし。
両方の鯖で両陣営やってるとかは
流石に少ないとは思うが・・・ 迫撃の良い仕事って他の兵科ではリスクが高すぎる位置にある
レーダーや補給やビーコンの迅速な破壊がメインだろ
対空がなければ削りまくって置かれたら自分で破壊しに行ったり
弾切れたら踏みに行くか乗り換える事をしてりゃまともな乗り手 両陣営やらんと傾向と対策練れんだろ
まさか本気で片方しかやらずにあの機体がどうのこうのとネガってるわけじゃねえだろうな 砲撃や砂は本当にうまい人なら乗ってて欲しいが
大半は自分でうまいと思い込んでるだけの乗り手ばかり >>632
ここで喚いてるようなリアルポークを部隊で一人だけ見た事あるけど、
ゴミみたいな階級と戦績で誰も聞いてないのにどれだけジオン優遇か語り出してウザ過ぎて一週間で部隊蹴られてたわ
ガチの精神障害持ちもガンオンやってんだなーとビックリした >>624
両軍やってて愚痴を相手陣営で言うか?理解ある自軍で言うか本スレで言えだろ、それ以上でもそれ以下でもない。 両軍やってるから敵軍の現状分析もするんだよ
それを愚痴としかとらえる事が出来ないのは脳に障害あるからだな 現状分析結果を自軍陣営や本スレで言えばいいんじゃね同意得られる。相手陣営スレでいってなんか意味あんのお前何言ってんだって返されるのが落ちだ?
そーいう話ねだから毎回ここ連邦スレねって言ってる。
俺おかしい事言ってる? 自分の戦績だけしかモノサシがない阿呆が大騒ぎするからこの残念な現状なんだよなぁ
下手くそでも大活躍したいならC21やコズミックブレイクでもやってりゃいいのに 自分が低スぺ低回線で「あいつチート!」とか騒ぐ奴とかね >>643
日本語がおかしい
朝鮮臭が出てるからもっと上手く隠して! MS二機分真上飛んでたクマパンD格ですッ転んだときはもうね 敵の分析するなら敵の話したあとこっちでどうするかって展開なら分かるよ
こっちで赤マンサ強化しろとかバカな主張は論外だし、赤マンサがもっと普及したら対策どうしようかみたいなのは分かる >>643
おかしい
そんなルール勝手に決めてる時点で
連邦スレだから連邦の悪口いうなとかそれはお前さんの決めたルールだろ
連邦視点でゲーム全体見てる人もいてガンオン自体良くならないかなと思ってる人もいるんだぜ。
お前さんの思想もわかるがだからと言って発言範囲を他人がとやかくいうのは筋違い
色んな意見いう場だろスレなんて。
そのおかげで自分の中にない発想が得られる
自分の気に入った意見しかみたくないなら妄想ノート書いて自分で見てれば良い。 キチガイ「俺がどこで何言おうと俺の勝手だろバーカバーカ! FA-ZZと強襲ZZ
それに合わせて生まれたギュネイとかかな
この辺消えてFAZZ対策のドーベンSWももっと配る
単発MGと実弾ライフルの中間程度の実弾火力武器を両軍に配る
(これでBRない細身中コスト帯がいるジオンも良いかと)
後ウザいsrとネット炎上は直撃以外効果下げる
スタンは調整難しいので段階的に
中継拠点の防衛スコアを4分の1にする
たぶんこれ位やった方がおもろいだろうな
ジオンも戦えるし連邦側もポイ廚混ざると負けるとかイライラ無くなりそうだ
連邦はポイ廚に走る奴の数の差で勝つか負けるかが決まる事があるからなw
ジオンとはまた別の問題がある ジムザクトーナメントは面白かったし
わけわからん面制圧と一撃必殺突然死がクソなんだと思うわ
あとレーダー、ないほうがいいんじゃねあれ >>650
>>649がまるきり当てはまってて笑った なんでジオンスレで愚痴るんじゃ駄目なんだ
連邦側も連邦優遇と認めてそう言え!って事なんか
キチってるな >>624
両方満遍なくやってる層は少ないやろ
基本、連邦寄りはエンジョイ勢が多くて、ジオン寄りは職業ガンオンみたいなプレイヤーが多い
必然的に声がでかくて煩いのはどっち寄りのプレイヤーかわかるよな?? >>657
職業ガンオンてそれこそ連邦の方が多くね?
何万戦のツワモノとかさ
母数が多い分割合は低いかも知れんが >>657
最近は階級落としどころか連邦側で捨てキャラ使って無気力プレイして妨害してるからな
ほんとにネガジのおっさんは職業ガンオンだよ この前ジオンロビーでネガってるの何人かいたからパイカみたら尉官だわデッキもゴミだわそれ機体関係ないじゃんって笑わせてもらったわ >>659
この間ジオンで参戦した時のミックスマッチテキサス左でさ
ブリーフィング終了直前に指揮に入ってそのまま何もせず、結局初動3補出せずkされるまで混乱させた奴がおったわ
まだそんなことやる奴おるんやなって
蔵落ちかも知れんが、指揮に入る際にも無言だったしまずスパイキャラやろなって
汚いことすんなよな 尉官ってバズーカMとか格闘大好きだよな。Zとかにもサーベル持たせてるし
そして内蔵武器は全然持たない ジャブロー久しぶりにやりたいわ 洞窟がもう地獄になりそうだけど >>661
Mirage[かな
俺も先日同じような被害にあった 尉官なら格闘でも内蔵でもなに使っても倒せるだろ
将官戦場じゃあるまいし ちょい前になかったっけ?
FA-ZZで殲滅した記憶があるんだけど 連邦優遇!連邦優遇!っていうけど、どこら辺が優遇なんすか?
youtubeの某配信主とかも負けただけで連邦優遇!連邦優遇!とかネガってるけどどんな状態でも勝てないとあかんのか? >>663
爆風範囲が調整で10分の1とかなれば多少遊べるんじゃないかね 北洞窟は振動で揺れ続けて気持ち悪くなると思うぞ
エフェクト調整で多少視界がマシになったとしても 旧マップ使わせない点が現状のバランス物語ってるんだよね
まあどうでもいいけど 1年戦争限定機体参戦後2連戦SET確定
連邦はジャブローでタワーディフェンス
ジオンはア・バオア・クー攻防戦でタワーディフェンス
凸ネズミルート山盛りの3階層以上でつくりなおしてくれ まあ、サーバーの容量の問題もあるんだろう
だいぶ削ってるだろうしな 某有名実況者とかがほざいてるのは自分が魅せプレイ出来ないと仕事にならんからだな
だからトナメは最高って言いだす
だって混合マッチで餌がたくさんいるもん こいつ1日中荒らしてるのな
ネガジニート拗らすとこんななるんだ 今ジオンとかZZばっかってうんざりしてやりたくないぞ
役割の違うMSまで全部ZZだからどこ行ってもZZばっか おかげでトリントンは北が地獄、南は人いなさすぎて不安になるレベルと不思議戦場化もしてるしな 強ZZを倒そうと前出たら8連や2連x2榴弾飛んでくるからな
フル2さん美味しいです^^ >>678
ジオンの一番の問題は趣味機体乗りやろ
あと勝てるデッキじゃないと言う問題
ちゃんとした代理が居て、ちゃんと勝てるデッキのプレイヤーが揃えば今でもジオンは連邦引き頃しやってるぞ
過度のネガはゲームバランス壊すからやめろネガジ >>669
ジオンでやってたら1600戦もやってて、金機体ずらりと揃えて、
KD−4の曹長様が連邦優遇って叫んでたわw ジオンはGPで買える銀図にロクなのないから課金してる奴しか居ないだから強い 助けてー黒帯階級で同軍戦だよ。昇進すれば同軍回避できるかなw AHヘイズルBRとCBRどっちにしよ
CBRのが強いだろうけど削り残しやら凸火力考えるとBRなんだよなあ・・・ あ、AHでアドバンスドヘイズルか
Hいらない・・・ ズゴEあるじゃろ
DX機には劣るけどBD2とかも初心者が初めに使う機体としては良いぞ 連邦にはジムカスだとかジムストだとかCT短くて初心者が使いやすい奴があるのに
ギラズールは格闘もっさりなのが残念 連邦そのチョイスなの・・・?
GPでコスト低めの強襲ならデジムとかのがいいんじゃね >>682
おまえさんのカキコミ全部見たが、連邦ネガやりたければジオンスレでやれば??
あそこは結構まともだから、おまえさんのネガ意見は軽く論破されると思うけど 初心者はジムキャ射程5でバズバル覚えるのが上達の一番の早道だお >>669
3〜4スレ遡れば全部書いてあるから見てみようね >>683
連邦もロビチャ勢はそんな雑魚山ほどおるよ
バイトくんは今日も必死やね >>695
わざわざ反応してるおまえはよっぽど暇なんだな >>698
まじきもちわる わざわざ反応してる。
ホント暇なんだな サトゥ渾身のガヤチケ三枚から銀FATB出たわ。
ガーカス先生がいるからいらないかな… そんなこと書いてたら割引価格分で当たったわ
ちょっとセクキャバ従業員になってくる 機体云々以前に何かゲームとしてワンパで微妙だなーって感じてたんだけど
初期基準の緊急帰投のまま お互いの拠点をどんどん近寄せて馬鹿みてーに高速高火力の機体を次々実装して来たから
突っ込んで死亡からの近い拠点に一斉攻撃がさいっきょになってそればっかになってんだな。
敵をあらかた撃退したら直ぐ緊急帰投する優秀な奴は間に合うけど、一般人はそのまま追いかけるから減ってる猶予に間に合わなくなってるようだ。 シャアザクはめっちゃ楽しいのにORガンダム微妙すぎて困る
絆リロードでもばら撒くものが微妙でいまいち楽しくない… クイスイだったセクキャバ試してきたけどコストのわりに強めでお得な気がする
武装はCBRFからの二挺Hが基本で残り一枠は好みで選ぶ感じかな
おまけの速度と容量30%アップも急な短距離凸にも参加できて便利だわ CBRN二丁H4本腕で遊んでる
なんかCBR時代を思い出すな Nの方がいいと思うな
DP800超えだし
威力もそこまで下がらない 来月はお互いのミラーがくるんじゃねーの?
ネロトレさんかロングライフル装備のMk-2辺りに蹴らさせよう。 初心者なんですが、前線に出ても即死するので陸ジムでトーチしながら、
狙える位置にいたらミサイルぶっぱ、マシンガンで自衛してるんですが、
これであってますか? >>699
おまえみたいな気持ち悪いネガジはとっとと巣に帰ってどうぞ >>711
インストールしたことが間違いなのであとは好きにしたらいいと思う >>689
このゲーム始めたときにジオンBD2と連邦BD3配られたけど視界真っ赤でよくわからない上に稼働時間あるせいで焦って突っ込むから周り見なくなるし初心者には最悪の機体チョイスだと思う
この准将ルーパーなった今でもエグザム使う気ならない >>711
なにが「あってる」なのか。ゲームの操作になれたいなら何のってもいいし、戦場における貢献度的な意味合いだと
支援機に期待されるのは攻撃ではないし、ポイントが稼いで順位がもうちょっと上げたいならロックオン、着弾まで
時間を食う(手数が少ない)ミサイルは稼げる武器ではないよ
階級は黒帯(=下士官。つまり准尉未満)なんだろうけど遊んでいる時間帯が混合マッチなのか階級毎戦場なのか
でも対応が変わってくるしねぇ。っていうか混合マッチな時間帯のガチ初心者とか常時凹られてすごく辛そうだが ORガンダム格闘の範囲狭いし、内蔵ってだけのSA単マシとかいう良くわからん武装ついてるし
固有ユニットはダメージも速度も増えないで、相変わらず突破力はジオン優遇だし使い道がないな >>711
対戦ゲームは死にながらマップと立ち回りを覚えるものだから
どんどん死んで殺されても無感情でいられるまで訓練した方がいい
最初はミサイルでエイム練習しつつこんな武器じゃ駄目だと思えるようになったら
マシンガン、バズーカ、ビームライフル等を自然と持ち出せるようになるよ
お勧め機体は、初期ジムビムシュ5、ジムキャノン射程5、ジムトレーナー 自分も質問したいんだけど
アクシズ居住区みたいな初動凸で割り合いになる時、こっちのAXに向かう流れと相手のX→Aの流れが数字拠点辺りで一部衝突する
ああいう時って出来るだけ無視して相手拠点に向かった方がいいんよね? >>718
YES。戦争ゲームとしてはナンセンスだろうけど、道中の敵凸を一部殺す→死んだ敵が防衛にまわる
→自軍凸に邪魔がはいって結果として自軍が不利になる
敵の本拠点前にいる防衛要員な敵は速やかに排除したほうがいいんだけどね 数による、同数以上なら殲滅戦にしたほうがいい
そして殲滅したら相手は切り返しか、防衛湧きしてるから数が足りない感じなら帰投してライン戦に移行した方がいい
小数なら味方の反応次第、片手で足りるくらいなら追いかけてくる以外はチャットで連絡して放置 ああ、アクシズ居住区か、なんでか青葉区で言ってたわ
レースMAPなら無視安定やぞ、初動防衛指示でもなければ 逆に自分が敵軍本拠点に到達する前にやられてもすぐに自軍本拠点から再出撃して防衛すれば貢献できてポイントも稼げる。 >>711
初期ジム×2と貰ったガンドゥムあとは好きな機体使ってとにかく死にまくって覚えるといい ありがとう 自分のいる階級だとほぼ凸の最中に数字拠点あたりで足の早い機体止めた乱戦になるから、ひょっとして何か違うセオリーがあるのかと思った まぁ目先のポイントに捕らわれて発砲する奴が互いに居れば戦争になるやろな
撃たれてもグッと無視して進めば深追いしてくる奴はそう居ない
たまに居る 凸の進路が完全にぶつかったらMS戦でいいけど
アクシズ居住区とかなら自分の進路を塞ぐ敵に対してだけ全速力で拠点を目指しつつ攻撃だね。
でも、自分の進路上に敵が居たとしても自分が多少進路を変えればいいだけなら無暗に攻撃しないし
やり過ごせるなら出来る限りやり過ごす。
相互凸の時は道中で敵にやられても構わない、他で言ってる人も居る様に防衛に回るだけだから。
一番困るのが敵拠点真近かでやられる事、防衛に回っても遅く稼げないから。 >>727
防衛の格闘機は居住区だとマジ堪らんわ
ジ・オはまだブロックに乗ってしまえばリスク軽減出来るけどさ クイスイAHなので榴弾グレ使ってみたけどこれ結構ありじゃねって思えてきた
榴弾とグレのいいとこどりでDP高めしかも内臓だからCBR撃った後グレ→CBR素撃ちで膝つかせてから斉射もよくね? CBRで怯むからといってそれ繋がるの?
グレ普通に避けられそう・・・ (´・ω・`)クイスイでもそんな謎コンボする必要はないと思うの
(´・ω・`)素直に斉射撃っとこ? CBRってチャージして当てても怯みすら取れないカスダメ4000Br撃ったほうがいいんじゃねってゴミになったけど
いまさらチャージして当てたら怯みとか言ってもDP1000ブラストとかいうキチガイぶっ壊れ武器の前じゃな 遠距離から当てられるんだから強ZZブラストと比べても意味ないやろ
赤マンのバリアはがして膝つかせるのめっちゃ楽だしAH >>712
粘着してきた気持ち悪い
理由もなくすぐネガジいうところが頭悪そう 理由が無くても図星を突かれてしまうネガジの無能さw >>735
四六時中連邦スレ監視するの止めて、とっとと巣に帰りなよ
気持ち悪いよ AHはCBRと2丁で倒しきれないな
4本腕の弾速と集弾が悪すぎて簡単に逃げられる そういや前ここでトリスタンのトライスターはまだかと毎週聞いてたニキはぶんまわしたんやろか ヘイズルの金出たんだけど
2挺はFがデフォ?
エイムうんこだからMが良いかなと
思うけど火力不足? 射程も短くロックオンと集弾が悪いからかなり接近せんと真価を発揮できないなあれ
全弾ぶちこめれば強いけど有効射程は格闘と変わらない気はする(てか、スタングレ始動の時点でそうなんだけど)
自分はBRのNかHのB3 modeとスタングレが基本で、あと1枠はマップに応じてQS、二丁、格闘かな 5月にダウンゲージ周りも調整しますとか言ってるのにDP500↑バズーカ相次いで実装とかちぐはぐすぎね 一発膝付き無くす為のDPだったハズなのに短ミサ追加からのDP1000ブラスト追加とかホントに頭砂糖過ぎて死ねばいいのに >>669
運営が連邦優遇認めてるししょうがないでしょ 調整はひるみよろけの効果を軽くするって方向じゃないの? 宇宙でできるんだから、重力下でも受け身とれるようにすりゃいいだけなんだよなぁ
強襲はブースト200消費、重撃は400消費とかで追い詰めやすさに差をつけてもいいし >>745
チャージ無しでDP1000範囲6000ブラスト弾とか作った奴は死んでいいレベル 今更ながらジムキャノン2でグレ投げまくってると割と楽しいことに気づいた
遅延でネット焼夷ばらまいておくとかかるかかる >>747
それっていつの発言なんです?
その発言から量陣営にどんな機体だしてるんだろ 連邦野良将官「全然勝てないジオン優遇!
ジオン佐官「全然勝てない連邦優遇!
いい加減中身の問題って気付こう >>756
森のベアなんか大将のみで小隊組んでても負け越してるぞ。あの小隊にはポイ厨しか集まらんの? 雑魚なだけだろ
大将小隊で負け越すとか有り得んよ
今なんかGLAに次ぐくらいの連邦有利仕様だぞw >>761
こいつ知障だよなw
雑魚は佐官でやってろ ジオンは無言野良だと餌だけど勝ち意識あったらジオで拠点取り凸時の露払い等やってるでしょ
それで連邦はポイ厨跋扈で無気力なおざり防衛だからね
ジオン優遇じゃない 今し〇びが必至にネガってジオン強化への布石を敷いてくれてるよw 爆風関係見直しで自然淘汰されるだろ
FA-ZZ以降の連邦は養殖大将多すぎて同軍ばっかだし いつもはネガジオン軍ゴミって思うけど
今の戦場はマジで終わりでしょ
ジオン強化しろとは言わんけど連邦弱体化はするべきDP高い武器軒並み弱くするとか ネガジのアホ共いい加減にしろ
ジオンで結果出してる奴等のデッキや戦術参考にしてみ
そんな調子だから既に指揮官能力ヒルネを超えていると思われる-エルルカ-に見捨てられるんだろ。 FA-ZZの6000範囲榴弾が使い物にならなくなるんならバズやマゼラは完全死亡
どう考えてもFA-ZZが使えなくなることはないわ 連邦で参戦した時ジオン側拠点割ったのにkill/death差で勝ったぞw
昨日だから連邦・ジオンで心当たりある奴おるだろ。もちろん将官な
それでも今の現状でもバランス取れてるっていうのなら同軍希望参戦ボタン作って
好きな方選ばせればいいんでない?
お互い納得してる相手と対戦できるんだから本望でしょ cost400の強襲や重撃出るまでは間違い無くZZ兄弟は
おのおのの「強み」の点では最強だから安心していいよ >>771
連邦で参戦し
ジオンの拠点を割り
キルデスでも勝利
単にフルボッコしただけじゃん >>773
常にジオン勝てないと連邦優遇みたいな思考なんでしょ >>773
書き方悪かったかな。ジオンが連邦の拠点壊したの。
連邦はキルデスで捲って勝ったんよ。
片方に拠点壊し+キルデスまで条件が付いたことに驚く話なんだけど難しいよね。 BAのあるMAPなら拠点割られてもどうにかなるけどな >>775
俺は連邦の肩だけを持つわけじゃないが…
実際のその戦場に居ないと何とも言えない
例えば、歩兵差は連邦優位だったけど、たまたまジオンの核が決まる事もある Lサイズみたいなマップ晒し奴いればたまにある
あと、実はKDではなくブラビやストカスみたいなのにこってり拠点殴られてたとか??
どうだろか?? BAは最初から最後まで独占ならゲージ1本分だからな、拠点1つと同じ 最初からKD狙いで死なない戦いをした連邦とKD無視で無駄死にしながら拠点破壊したジオン
単に作戦の違いであって機体差どうこうとは切り離して考えなよ >>781
普通そんなんじゃまくれない程
拠点破壊はゲージに大差付くんだがな
エアプでテキトーな事言うとバレるんだよバイトくん 拠点1本分をまるまるKD負けしたとすれば、いくらなんでも弱すぎるとしか
ジオン側でやってて、そんな戦場そう無いよ (´・ω・`)エルルカみたいに狂ったように凸指示出す相手じゃないと拠点割られてKDで勝つのは不可能 >>783
北極BAで核決めて拠点1個破壊したのに、その後誰もBAに入らなくて逆転負けしたことある。 将官戦場? 時間帯は?
先に拠点割ったら相手に退出者3人ぐらい出て、KDで1本持ってかれる事なんてそう無くない? >>783
BAのゲージ減少量を理解してない佐官乙 それだけKD強ければ有名な人が数人いたはず
その人の所属部隊だけでも書いてくれれば後は探すから教えて下さい
本当にKDだけで逆転できたのか気になるわ 拠点が割れなかったとしても殴られればゲージは減るからな
ネズミが通りまくれば破壊の分もフォローきくし、BAマップならBA制圧の差もあるし
A 0%(破壊) X 20%
B 100% Y 60%
C 90% Z 60%
こんな感じで、初動交換に近い流れで、割りきれなかったけど残り時間はきっちり防衛が機能してネズミで削れるみたいなケースもあるし
拠点割れただけ言われてもどんな戦場だったかはみてみないとわからん たまにジオンでやるときついしジオンメインの人もきついきつい言ってるのに俺が連邦で負け越してるのは一体何故だ
勝率3割切ってるんだが お前が僻地レーダー張ってネズミ狩りしつつネズミしてたら割と勝てるんじゃね >>792
同軍潰し合いならご愁傷様だが、それ以外なら腕の可能性高かろう >>793
いや割と全部やってるわ
遺跡とか3万くらい殴っても負ける時は負けるしねず処理も出来る限りしてる
愚痴りながらもシカU1機入れてレダの穴埋めもしてる
でも負ける マジか運か
目玉金図引けたの148枚目だったのもそういうことか 3割で階級落ちないなら適正階級ではあるから、時間帯が悪い可能性
言うても遺跡で毎回3万殴れる腕あるならもっと勝てていいと思うが >>799
プレボ狙いで日が変わる前後はジオンも歴戦になるし
混合マッチ時間だと下階級混じったりあるからな、階級ごとの時間選びは大事やで 21-24時はやらないな
ただでさえ多い池沼がさらに増大するし
小隊で低階級とか連れ込むカスも増える時間だから >>788
混合マッチだったかな。
衝撃的だったから覚えてる人いそう。 俺もちょっと前に将官戦場の鉱山都市mapで経験したわ
ジオンが初動からずっと凸を繰り返し続けると起こる現象みたい 無気力大将だらけでこっち大将35人ジオン大将10人で圧倒的大差でボロ負けしてワロタ
誰も防衛わかない レーダー置かない 凸しない ひたすら有利なところでポイ厨連隊だったわ おいらも今週4勝13敗
大将から少将まで落ちた
勝った時は、ランキング上位の人と一緒だったりした時だけ。
>>792 強ZZのゲロ一瞬しか出ないときがあるんだけど
これ何が悪いんだろう? 負け越し准将以下や中・台の連中って言葉は理解出来ないし勝ち方もわかって無いからな
どちらも言葉が通じないから基本無言なんだよ 昆虫以下の脳に言っても意味ないから 最近で最大はKD35%差までは見たw
連邦に明らかにカス歩兵が集まった時以外は
凸して試合には勝っててもKDは少なくとも5%以上負けてる印象 しまったこっち連邦スレか逆だわ
KDはまず負けないよな
割れなくても試作1発分くらいは返せる 枠空いて金があるのでアクアジム作ろうと思ってるんですが
強襲と重撃どちらのほうがおすすめとかありますか? >>807
負け越し大将の森のベアみたいなのが多いとそうなる。 土日は無気力とライダーで悲惨だわな
混合だとここにエンジョイも加わるからなお勝てなくなる お前ら勝ち越し負け越し言うがnishi777みたいなのはどうなるんだよ
ガバマッチやってるだけでポイ厨レーダーだけでもあの異常な勝率だぞw 「勝てば落ちない」と「負けてもスコアで軽減」が混合してんのほんとアホ
自己保身が大半のユーザー心理なのに救済措置入れたら偏るの当たり前やん
しかも拠点殴るより絆狙った方がリスク低くて効率いいというおまけが付く糞の相乗効果
ユーザーが自己犠牲を何とも思わない勝ち意識高い集団なら話は別でこの仕様でもさほど問題ないけどな
中の奴のプレイなんて説教して変わるわけないしチンパン運営にメールした方がまだマシ これでも改善した方ではあるぞ
個人スコアだけで反映してた時に戻ったら、連邦はますますひどくなる 変なミッションみたいなのを課せられる昇格システムが一番嫌いだった 勝ち負けのポイントは順位に関わらず全員同じで良いと思うんだ。 防衛にしろ突にしろ兵が機能してれば連邦だろうとジオンだろうと勝てるでしょ
ラインは支援ポイント見ればわかるけどジオンはやらんやつが多いから
まずKDは負けだす、負けだしたのを察して退出する奴もいるからさらに負けだすという負のスパイラル >>822
俺もそう思うけど高コスト1機でラーメンタイム放置民が問題に成りそう ガチ乞食ランキングは完全撤廃
ほぼ毎週なにかしらイベやって撒いてんだからそれにまんま加えりゃいい
ポイントはそのゲームのみの評価でその都度報酬
ランキング見て新規がよーっしあの人みたいにがんばるぞーぉ!とか思ってるわけないし
ランキングとか無縁の金出すリーマンからしたら
身体中から足の裏の臭い発してるようなガチ乞食の自己紹介一覧としか見てないしな 鉱山マップで初動AーXとか言い出したバカいたんでそっと退出した・・・ ttps://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
↑当初は顔出してなかったはずの「しるび」なぜかガンオンCMに載ってる
ユーチューバーとして初めて顔を晒したのは2017年。
そしてガンオンのCMが2013年。
不思議なこともあるもんだ 突撃死兵の貢献ポイントが無いのが問題なんだよ
敵本拠点近くにたどり着いたやつに陽動貢献pt
敵制圧拠点に1番乗りしたやつに突撃貢献pt
カンストありで設定したら、みんな突撃するようになるぞ 芋キル関連はがっつりポイント減らしていいわ
バルカンロック送りだけで上位安定は糞過ぎるだろw
襲撃阻止も廃止でいい。全く意味ないだろ 爆風周りの弱体化決まってるから、どこまで影響するかはともかく遠距離ばらまきの養殖組はスコア大なり小なり減るぞ 減らんだろ
爆風の範囲が狭まるんじゃなくて減衰が強くなるだけだろうから 芋プレーヤーが弱体じゃなく爆風武器が弱体なんだし前出る消防車も平等にスコアは減る
範囲は据え置きなんだろうからカスダメ絆仕様には大差ねーな
最悪バルマシ芋運用で食い下がるだけ
根本のスコア仕様が糞 アオバクーで4取られてる時にB下のルートをガンガン使われるだけどああいうのってどう対応すべきなん?
レダ張っててもリッターとか数体だと間に合わなかったりするし、通路の所にずっと張り付いて監視しててもいいもんなの? 2は取れてるだろ
24間の小部屋制圧しとけ
2と4はあそこを制圧するための足掛かりでしかないぞ >>840
無難で楽なのは地雷、やる側で一番嫌な対応は出待ち
これされるとどうにもならんがおすすめしない、相手は放置安定だから
下レダ貼りとかやるなら兼任でやるといいよ
2-4間で4取り兼ねた戦闘されてるだけでも、だいぶ通りにくくなる というか青葉区の4下ルートネズされるならし返してやるくらいのが、相手側が下貼り付きになっていいまである 先週は連邦でも勝ち越したけど、今週はどちらも負け越してるわ
今週はやる気のある代理がいないと勝てないわ
マップのせい? ゲージ拮抗してるのに最後なんで無意味な数字拠点に突っ込むの?
アホなん? 連休突入してから驚いたことに初心者が多いなこれで余計負ける ラスト2分ぐらいからやけにms戦が盛り上がるあの心理が問題なんだろな
途中までの無気力さが酷い >>844
機体云々やMAPの配置とか色んな要因あるけど
結局やる気が重要だなと思うよ
無気力試合で勝てるのは相手も無気力なんだなと感じる。 ゲームシステム上、負けた方が明らかにメリットが多いのに
勝ちに固執するのはそれが書き込み業者だから 凸刺しやすいマップで代理いなかったら95%負ける
代理運なかったらこういう代理してくんねーかなって指揮を自分でやるしかない 今週ジオンでやってたらほとんど無気力大将相手ばかりでイージーモードだったな ラフェロウとかウランフいてもねずみや凸とおりまくったし
佐官戦場よりレーダーなし防衛なしはさすがに草だった ポイント禿げるの覚悟で勝つためにボランティアする層は
既に将官から転げ落ちてるから・・・
必死にレーダー貼り直してネズミや凸写しても防衛沸かないんだから仕方ないね 一部の将官が私利私欲に走るのは実際のアニメでもそうだし昔からだし。
ZZ兄弟でオラオラー!無駄なKD()うめええええから、虚を突かれ割られる
事が済んだらZで即帰投、高コスであってもアーマー半分あればZで即帰投
あまりにもアーマーが無ければ乗り換え兼ねてZで即帰投、そこで本拠点リペポにいる人等はあまりにも亀
MAPによってはこれが出来無い、しない将官が多いからほぼ全て負け やってるし、過疎によりGT以外は30分待つのは当たり前になってるぞ 将官は待機ボーナス100%とか平気でつくな
サブ垢それは増えますわ ゲーム楽しむなら階級落としがまじ正解かもしれないと思えてきた 少なくとも戦場のレーダーの数は尉佐官のが充実してるな 連邦将官腐敗は(レビル以外は)完全な後付け設定だし
ジオン将官で一番マトモなのはコンスコン少将。そのコンスコンでさえ愚将と言う評価なのに
悦んで現役ジオン将官やってる皆様は頭腐ってるの? >>866
サブ鯖で佐官戦場見てるけどマジで数だけじゃねーかw
穴開くとか気にしてないし低コスばっかで時間たつとからっきしもしょっちゅうだし 佐官戦場マジで知的障害者だらけだけどな
本拠点殴れるのにわざわざリスポ地点徘徊してキルとろうとしてるガイジとか そりゃ連邦尉佐官はMS戦したいだけで拠点に興味ない層が殆どだし ザビ家の内紛という前提がいけないのだよ
そこにシャアが入ってきてボンボンなれども聡明な人が死んだ はぁ、長期休暇期間や土日祝日は目に見えて勝率さがる ザビ家も地球連邦もどっちもダメだけど、とりあえずザビ家のほうがヤバいから先に倒しとけってのが
小説ガンダムな (´・ω・`)ザビ家ナチュラルにヤバすぎるからバランス取って連邦腐敗したって事でしょ。
(´・ω・`)腐敗の描写あんまないのよねジオンは末端まで内ゲバで満ち溢れてるのに。 負けムードになると途中から何も指揮しない奴とか居るけど
そういう奴に対してリザルト画面で「クソ指揮!」ボタンが押せるようになって欲しい >>867
独立心出せていいんじゃないんですか?
つかUCのせいで連邦は極悪詐欺集団だったという後付ができたんだが
あれあんな感動的なEDじゃねえだろww 鉱山都市北でボランティアの方々いつも有難う御座います
中央で猿のように群れるカス共は今後も一切支援無しでお願いしますね。 >>877
まぁ負けモードになったらどうしようもないゲームだしそこは許せ。 くどいようだがジオンの国力は連邦の1/30(ギレン談
一人当たりの生産力が同じとしてジオンの人口は連邦の1/30
にも拘わらす人口を半減させたって事は
ジオン国民一人当たり14.5人は連邦民を殺さないといけない。
ジオン軍人が国民100人あたり1人なら、一人で1450人殺さないといけない。
つまり史実のジオン軍は上から下までウジ虫集団なのに、
立派な社会人がジオン兵で参戦する意味が判らん。 ヨーロッパとアメリカと中国と日本占領したのに負けた理由が分からない
天パじゃ流石に説明不可 >>884
人が足りなくて占領維持出来ない
地球に降下した時点で負けとかよく言われてる ガンオンでも兵は指揮官のいう事聞かないでしょw
占領政策となればもっとgdgdになる。 このゲームなんでヤバイ指揮官とか言う役割作ったんだろうな
リアル軍隊なら指揮官の命令は絶対だけど
大将と訓練兵も階級の名前が違うだけで全く平等の個人だぞ
コンテナ拾ったら機械的に核と補給艦が交互に来るで良かったんじゃ無いのか? 自分で戦況を読んで凸や帰投するってのが何故できないか
@MS戦に夢中なKD()厨
A身体障害者
B知恵遅れ
C僅か数百円〜が必要なランキング乞食
D中身が指示待ちの派遣ライン作業員以下のスペック >>877
言うこと聞かねー歩兵いっぱいいる時はとっとと見切りつけて自分のポイント稼ぎにはしれと思うが >>888
ZZ一族は帰投が遅いからね。稼げる場所から動きたくないんじゃない? 強制力がない以上、命令実行をした場合の獲得ポイントを増やすしかないかなぁ
後、撃墜スコアは合計スコアに対する割合を減らして良いんじゃないかねぇ 強ZZはそこそこ帰投あるよ
しっかり強化すれば中コス並になるし やたら長生きするからな
ジオみたいな使い潰し高コスと違って乗り替えるタイミングも少ないし
やたら支援不足になったりするのもそのせいだろう だろ結局MS戦に強かろうがMS戦に夢中()な帰投しないZZ3兄弟の裏かいて
凸ネズミするだけでいとも簡単に勝てるジオン
本拠点を殴り自拠点を守る事が第一であって
MS戦とかKDとかその過程のおまけでしかないんだよ
それらを踏まえて戦力ゲージを多く残した方が勝ちという
ルールを理解出来ないやっぱり猿なんだよなあ
FAF1マガやD格1発がキル何機分のゲージかも一切理解出来ない身体障害者いわゆるガイジがゲームやってるんだよなあ 帰投の早さなんて展開読んだりレーダー確認してることの方がずっと大事なんだよな >>884
現実でよく言われる「空爆では制圧できても占領できない」ってことじゃね
軍隊駐留させんといかんけど、ジオン軍にそれだけの数いないだろ
戦争序盤で講和しないといかんのにレビル逃がした時点で負けだった >>897
単純にコストがダメージに対応してるよ
攻撃力7000のビームサーベルでD格なら三倍で21000(2100)、初期ジム10機分 > 軍隊駐留させんといかんけど、ジオン軍にそれだけの数いないだろ
肝心のジオン歩兵は大人殺して、その子供達を孤島に連れて行って育てたり
占領政策には向かない感じ。 銀英伝の受け売りだけど、統治は必ずしもジオンがやらなくてもいいんだよ
連邦というか地球側にも反連邦なり戦後に成り上がりたがる野心家達もいるだろう
そういう人に統治はやらせるんだよ
彼等はその地位を守る為に必死に統治するだろうし、地球側の不満は統治機構に向かう
不満がピークに達した所でジオンその統治機構を断罪したら、ジオンは救世主として迎えられる >>896
ルール理解できてない猿と煽ったところで無駄なんだよなぁ
スコア階級の仕様を理解して最適解にそって行動してるだけ
リスク切り自己保身第一 > 連邦というか地球側にも反連邦なり戦後に成り上がりたがる野心家達もいるだろう
選挙のたびに所属政党替える連中の事か!
エッシェンバッハはジオンに協力しつつも好意的ではないという位置づけだったかな。
しかし人口の半分を殺すためにはコロニー落としで人口密集地帯を潰さないと追いつかないでしょ。
あれだけ巨大なものが落ちたら遠隔地の津波被害も考慮しないといけない。
残った人類はベルファストとジャブローと田舎くらいじゃね。日本なんて鳥取しか描写されてない。 極一部の基地外が圧倒的大多数を猿よばわり
書込業者のマンネリ作業 ならばお前が今すぐサルを人間に進化させて見せろ!
みたいなことシャアが言ってた気がする 勝とうとしてる層と階級維持しようとしてる層で目的が違うんだから行動に違いがあるのも仕方ない
ポイント=勝ちへの貢献度であれば目的は違えど行動は一致するが
今はかけ離れてしまってるから対立が起こるのも当然
これは仕様が悪い
本当はMS戦の機体差がどうのなんていう些細な問題なんて後回しにしてポイント制度を改善した方いいけど
運営は問題とも思っていないようだから諦めるしかない GWだが今日は平日だから勝率が元に戻ったわ
分かりやす過ぎて、糞 >>912
お前みたいな雑魚がいるからじゃねえの? >>913
いや俺はジオンで参戦してたが
そんなレスして恥ずかしくないの? ひたすら自爆してたら‐100ポイントくらいいったわwww ジオンスレでも連邦スレでも勝率上がったって言う方がいる
どういうことなの・・・ 今週は勝つ時も負ける時も大差が多い感じで喧嘩してるのをよく見かける >>923
ライダーと普段やってないエンジョイ層が連休で多いから
誰だてめえ見たいな名前ばっか、特に暴言吐く連中は見ないような奴ばかりだ >>915
面白いし実用レベルの機体だから早く回せ >>899
レビルが逃げようが勝ち筋は幾らでも有っただろう。
ルナツーを制圧して完全に制宙権を奪取してしまえば、後は石ころ落とすぞって脅せば
戦争なんかすぐ終わるわな。
まあそれじゃあアニメに成らんけど。 >>928
(´・ω・`)出来なかったでしょ?だからレビルはジオンに兵無しと言ったし、地球の大半占領したといっても何故か生産能力は連邦の方が上だった。
(´・ω・`)ジオンは宇宙でも攻勢仕掛ける余裕なかったし、地上点と線でしか制圧してなかったという話だね。
(´・ω・`)まんまWW2のドイツ軍である。 >>926
ただの中の人の差
強ZZが多くて押し負けるとか有り得ない 弾が補給出来なくてバルカン垂れ流すようになる事がまれによくある >>920
陣営煽りだろうよ
ネガジだポークだ言ってるやつがそれ 同軍ひっどいなお互いFAーZZと強ZZさんしかいねぇ FA-ZZに強化ZZにZZ
生存率高すぎて死ななくて支援不足になるという 強ZZも赤マンも一歩引いて戦ってると延々死なないからな
バリア強すぎ問題 低階級だけどチャー砂で乱戦中の赤マンサのバリア剥がして袋叩きにされて蒸発してるの見るの楽しい バリア消えるだけっていうけどバリア消すのに前衛は四苦八苦してるわけだからありがたいことでは? 狙撃が役に立つ立たないの話ではなく
チャー砂もバリアで耐えられるからいいよな、という話なんやと思う タコ殴りにすりゃバリアなんて即剥がせる
ブラストの距離ギリギリをうまく保たれるとなかなかそれができないしその距離で茶砂やらなんやらで剥がしてもさっと引かれるだけなんだよ 前に出過ぎなければ死なんな
バルカンHで絆しつつ要所でブラストゲロビのヒットアンドアウェイ その芋スタイルでライン敷かれたらジオン側はどうもならんぞ
そこに榴弾の援護射撃が加わるからな 必要な時以外に前に出る方があかんでしょ
ライン戦もできて必要な時に前にも出れるから最ツヨなわけで ウィキにあったガンキャDのページが消滅してるんだがネガジの暴走か? >>946
ごんぶとチャーゲロが飛んでくるのが一番怖い ギャンクリさん性能はともかくかっこいいから先にギャンさんとりにいくわ お前らギャンクリさん相手にいたら手加減頼むぞ 今の連邦ならkdは強いが拠点落とされるのを覆すほどではないのでレーダーは必要
ポイントまずいが君のレーダーが勝利に必要だ 走攻守全部揃ってるどころか全部が最高峰とかやっぱ強ZZ赤マンサって最強だわ >>956
強ZZはその中でも攻寄りで赤マンは守よりて印象 強化ZZが強いのは、他のZZ一族と見分けがつきにくいっていう所が重要だと思う。
バリアがなくても怯むか怯まないかがパッと見で分からないのは強い。
その点、マンサは簡単に見分けつくからダメ。 相手も野良なのに結束力が全然違って凸も見事に決められて尚且つポイ厨さまお得意のはずのK/Dも10%近く負けてるとかマジで連邦情けなさすぎるわ 電人Mってポイ厨大将に佐官に落ちろゴミって言われました。元々佐官なのにとってもひどいと思いました! 佐官て言われたただけでそんなに悔しかったんか?
人間未満のガイジ佐官は養護学級で遊んでろ ZZ系で将官デヴューしちゃった初心者ライト課金層は
無課金銀図万年左官以下の中で稼げてしまっただけで
何もわからないままあがってしまってるから本当に役に立たないぞ
あいつらはどうでもいい場所に集まる習性があって、うんこにたかるハエのようなもの 階級制度が悪い気もする
中途半端なPSのせいで佐官で無双して昇格、准将でドベ降格のループ前はよくしてたわ
フレピク全盛期はこんな俺でも大将維持出来てたし機体性能ってやっぱ大事だよな 強ZZはまだ前の方で戦うからいいよ
FAZZ将官が一番糞だったな まじで今は強化ZZや赤マン以外と対峙しても脅威に思えないからな ゲロ吐く奴は全部怖いだろあんなイカれたDPSの武器なんで弱体されないんだ 電人Mってコンペイトウの南好きですよねえ。拠点凸くらっても防衛に沸かないし、南に敵が少なくなった時点で凸が来る予想も出来ないなんて本当に大将ですか?あなたみたいな人を大将枠の無駄と言うんですよ。 そいつが白チャで喋ってるのすら見たことないんだけど...
私怨丸出し過ぎ 今DXガシャコン回すなら強化型ZZので問題ないですか? >>974
連邦の最強機体だぞ!問題なんかあるわけないだろ!でも僕はクインマンサが欲しいです。 ありがとうございます
流石に1回の10連では強化ZZでなかったですが、4号機?だかがでたので使ってみます 試作4号機は今の環境ではきついぞ環境に合った武器が無い
一発ネタは持ってるけど神エイム前提だし… 一発ネタなんてあったっけ?
あのほっそい8発ゲロビとか重いだけの糞ゴミだぞ これ以上なく環境に合ってたはずの即着時代ですらゴミ扱い
その後の調整でこれまたゴミみたいなサブ武器との切替がなくなっただけ
そして外れ枠に入れられた被害機体
佐藤メンバー謝罪会見はよ >>972
ワタセアオバ、森のベアさんみたいなもんか??
FA-ZZで永遠に8連Wと榴弾W垂れ流す奴
最近、大将勢揃いでもポイ厨大将増えたから、ジオンに凸られまくってボロ負けする時あるよな
>>977
4号機のゲロは確か当たり判定はテトラゲロと一緒やったはずだね
ただ、テトラゲロでもAP削りきれない現状では、弾数や射程足らない4号機ゲロはゴミだね
ちなみに俺の試作4号機はビムシュ5だよw 強ZZってマジでやばいな。
格闘だろうがサトゥ必殺のチャースナだろうが一発だけならびくともしない。
厄介だった低威力クソDPの武器全般があんまり怖くなくなったし、攻撃面も射程300クソDP+ダブルゲロビとか即死押し付けられる。
予想通りのコンカスだったけど手持ち強襲最強が金リガズィだったから一気に世界が変わったわ。
基本シーカーU乗ってるからそれ程出番はないけどな! 連邦ってMS大事にするあまり絶対押し負けるな
ジオン機体は脳筋が多いからどんどん突っ込んでくるし デブガー言うけどアーマー速度容量が赤マンサ圧勝なんだし
それでKD負けるネガジが下手くそなだけなんだよな 射程長いから待ち受けスタイルで行けるならな
無言同士ならKD完封勝ちにもなり易いからガン防衛、受け待ちが多い
だから前でないってなるし、代理やる人も少なければ協力しないでスコア稼ぎな奴も多い >>984
これがうまく機能するかしないかなんだよな
早めに退くやつとこの程度なら押し返せるだろってやつの乖離が激しいとジオンみたいに負ける つーか、ZZの一族がホント死なない
凸に踏まれるとかでない限り、下手な乗り方しなきゃまず死なないレベルでしなない
それはいいんだけど、ZZが増えすぎてみんな死なないから
支援機出てこない→弾orAP持たない→後退or帰投ってパターンがかなり増えた >>983
将官でも380コストや砂でBA外から弾ばらまいてるアホがたくさんいるからな
BA無いマップでKD勝ってるのはそういうことなんだよね
最初から最後まで同じ機体大事に大事に乗ってる芋将官様のおかげです 北極BAマジでしんどいわ
重い入らない爆風でしんど過ぎる、迫撃対策に対空ポッド置くけど気付くと壊れてる
重過ぎて格闘とか振ってられないのは最近のガンオンが悪いのか俺のPCが悪いのかどっちもなのか >>992
格闘振れないほど重くなるってことは環境が悪いんでしょ
PCスペック満たしていても回線クソだとガックガクになるし >>978
3点バーストが連射速度早くて一発200なんでのDPPSが狂ってる
合計DP1800超を一瞬で吐き出して持ち替え無しの細ゲロにつなげる
ただしスコープ武器なので… 将官維持はPSとかではなくどれだけポイント取りにいけるか
勝ちを気にするとかは甘い考え 大将戦場はポイント値を競うゲームだから
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