機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart226
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次スレは>>980が立てること
ネガジ注意喚起情報
・当スレはネガジにより四六時中監視中
・なりすまし連邦のネガジに注意
・ネガジの風説流布注意(低コスBR弱体確定等の妄想)
・当スレは越境ネガジ多数潜伏
・過度なネガはネガジを呼び込みます
カタログスペックだけで判断せず自身の実力なども鑑み妥当なネガをしましょう
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※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart225
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>972
ワタセアオバ、森のベアさんみたいなもんか??
FA-ZZで永遠に8連Wと榴弾W垂れ流す奴
最近、大将勢揃いでもポイ厨大将増えたから、ジオンに凸られまくってボロ負けする時あるよな
>>977
4号機のゲロは確か当たり判定はテトラゲロと一緒やったはずだね
ただ、テトラゲロでもAP削りきれない現状では、弾数や射程足らない4号機ゲロはゴミだね
ちなみに俺の試作4号機はビムシュ5だよw 強ZZってマジでやばいな。
格闘だろうがサトゥ必殺のチャースナだろうが一発だけならびくともしない。
厄介だった低威力クソDPの武器全般があんまり怖くなくなったし、攻撃面も射程300クソDP+ダブルゲロビとか即死押し付けられる。
予想通りのコンカスだったけど手持ち強襲最強が金リガズィだったから一気に世界が変わったわ。
基本シーカーU乗ってるからそれ程出番はないけどな! 連邦ってMS大事にするあまり絶対押し負けるな
ジオン機体は脳筋が多いからどんどん突っ込んでくるし デブガー言うけどアーマー速度容量が赤マンサ圧勝なんだし
それでKD負けるネガジが下手くそなだけなんだよな 射程長いから待ち受けスタイルで行けるならな
無言同士ならKD完封勝ちにもなり易いからガン防衛、受け待ちが多い
だから前でないってなるし、代理やる人も少なければ協力しないでスコア稼ぎな奴も多い >>984
これがうまく機能するかしないかなんだよな
早めに退くやつとこの程度なら押し返せるだろってやつの乖離が激しいとジオンみたいに負ける つーか、ZZの一族がホント死なない
凸に踏まれるとかでない限り、下手な乗り方しなきゃまず死なないレベルでしなない
それはいいんだけど、ZZが増えすぎてみんな死なないから
支援機出てこない→弾orAP持たない→後退or帰投ってパターンがかなり増えた >>983
将官でも380コストや砂でBA外から弾ばらまいてるアホがたくさんいるからな
BA無いマップでKD勝ってるのはそういうことなんだよね
最初から最後まで同じ機体大事に大事に乗ってる芋将官様のおかげです 北極BAマジでしんどいわ
重い入らない爆風でしんど過ぎる、迫撃対策に対空ポッド置くけど気付くと壊れてる
重過ぎて格闘とか振ってられないのは最近のガンオンが悪いのか俺のPCが悪いのかどっちもなのか >>992
格闘振れないほど重くなるってことは環境が悪いんでしょ
PCスペック満たしていても回線クソだとガックガクになるし >>978
3点バーストが連射速度早くて一発200なんでのDPPSが狂ってる
合計DP1800超を一瞬で吐き出して持ち替え無しの細ゲロにつなげる
ただしスコープ武器なので… 将官維持はPSとかではなくどれだけポイント取りにいけるか
勝ちを気にするとかは甘い考え 大将戦場はポイント値を競うゲームだから
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