機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart262
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>>747
盛りすぎと言うか、実際にあったことだしな…。たまたまかもしれんけどめちゃくちゃイラってしたからな…。流石に目を疑ったよ。 ぺ○ちゃんとかは勝ててるから今のバランスでいいらしいぞ
時間合わせ囲い必死に集めて凸してようやく勝てるレベルだけどバランスいいらしい 今週のジオンは煮詰まってて野良でも濃いチームになってるのと代理すらいないの見え見えの連邦に当たるから圧勝率が高い
今週のデータを元にバランス調整されたらジオンだけ弱くされかねないレベルだから心配 連邦は待ち時間クッソ長いからその分やる気なくなるんだろうな 強化ZZ用にネットガンWよりNにしたほうが良い気がしてきた
効果時間伸びるし プレボをログインで配布したら参戦しなくてすむし放置プレイが減ると思うんだが対策として複アカBANで良いのに >>756
そんな事したら人居なくなるぞ?とか言って脅しに来るぞ 複垢はユーザー数水増しになるから運営的には歓迎な所多いぞ、特にソシャゲは
○○万DLとかユーザー数○○とかの宣伝に使えるからなおさらに
リマセラしにくくしてたり、してるのはそういう事情もある >>698
そういう歴史云々の前に
趣味機体多すぎw 糞運営はBANどころか複垢推奨しているようなコメントしてるからね 強ZZと赤マンにはネットガンかスタンが一番効くよ
恥ずかしいから、間違ってもCBZ片手に持ちながらネガるなよ >>739
ジオに釣られて他の機体への対処が遅れる事のほうが
被害がでかい気がする ブラビ小隊に限らないけど奴らレダ持ちと強ZZジオとセットで動いてるから数名の防衛程度じゃ止められなくてガッツリ殴られるんだよな
リプレイで見て驚愕したわ CBZってチャージして普通のBZと威力が同じって良く判らん武器だよな おっと、フリッツくんのチャーマゼの悪口はそこまでだ 昔と違って膝付きが取れるわけでもなし
正直バズ系は内臓武器のすかしっ屁でしか使わなくなったな 逃げた手負いへの安全圏からの爆風止めか
内蔵で膝ついた時の追い打ちくらいでしか今は使わんな
混合マッチで格下いる時はたまに重ケンプの切り替えなしBZ2種+榴弾で遊ぶこともあるけども CBZ選択肢に入る機体ですらMでいいや
チャージ、ノンチャからのマシマシ
チャージかノンチャ、マシマシという謎プレイ楽しい 混合の時の鉱山X-1の間、放置多すぎて笑えない
レーダー壊されても放置だから敵がガンガン抜けてくる DG調整の時CBZのDP放置してくれたおかげてDG1の機体に直撃させてもDP半分も削れないからな
CBRは完全上位の物が追加されたし次ぐらいにDPが高いCBZでも追加されるんじゃないか 取りたい中継拠点を取ってそこから押し上げを上から撃たれる場所まで押し込んで
死ぬことでも良いと思ってる脳死が多いね
押しても本拠点を叩かずして死んだらなーんの意味もないただの無駄死にだというのにw
そのまま拠点に行けるのかわりと判断付くと思うんだが
こういうのがKD差作るアホの要因だよなー
中盤巻き返される時って主力機体無くしてる時に復活してきたFA-ZZに逆に轢き殺されてたりするしな
脳死のウイニングランはマジで戦犯
FA-ZZは引くのも早いしそれで押せてると思い込んでそのまま前進して食われていく馬鹿な奴ら
大体そのまままっすぐ進んで何もせず死にやがるし
その間他が手薄になるしなんも良い事が無いwwww オデッサの2ってマジでいらないなー。2とるくらいならそいつら全員x..z拠点守ったほうが100倍マシ。
相手の凸に全く対応できなさすぎる。2取って勝ったことがないレベル まあ、オデッサ鉱山の2は釣り餌であそこの中で戦う奴多いと上下凸刺さって負けるからな
上下どっちか凸からの切り返し2湧き1取りとかなくもないが、あんまやることはない RTSやアクションゲーの駆け引き解ってねーゴミ集団に求めてもね。
連邦の細身普通機体の数を見れば
連邦が負けるのはガイジが多い時だけってすぐに分かるよ。
でも馬鹿どもはガイジの声を聴いてきたからこの糞バランスなわけで
シーソーでぶっ壊れ追加する位しかできなかったんよねえ 鉱山の2はなんだかんだコンテナあるしKD有利でもある
2無くて相手が凸してこないと戦術ゲージが全く増えずに徐々にKD負けしてくだけになる
2あるから防衛できないってのは歩兵の意識だけの問題 2があるか無いかで一発目の凸の核の数ないしいける時間が変わるし初動では取りたい
無駄にこもると死ぬ ポイント的には2で雪合戦してた方が安定して高いのがまた糞い このゲームもぐりこんで拠点攻撃と凸出来るようにする為に
ある一か所でドンパチさせて他を薄くさせているゲームだから..
既に仕様から終わってるんよね >>782
相手が2に人員割いてくれるのに凸もしないとかそもそも作戦負けなのでは?
KD戦が悪いとは言わないけどガン待ちありきの話だよね、それ オデッサとか上と下は門の所で未来永劫打ち合うだけ
中央も100%通路での撃ち合い
アバオアクーとオデッサは爆破してほしい 上と下が死ぬほど面白く無いから消去法で2に集まってくるだけ 青葉は24の間の広場取らなきゃ十字砲火食うだけだしな
オデ鉱はまあマップ自体いらないな雲外なら爆風調整でマシになるんじゃないかな?まあバリアとブラビガザDも調整しないとクソマップになりかねないが 宇宙の中央数字の前のシャッター元に戻せよ
1度とられたら取り返せないじゃないか 青葉の内部は十字砲火狙いやすい面白いマップなんだけどね
DP制度下だと単騎で横から狙っても返り討ちにあいやすいのとみんな正面からの雪合戦しかしてないからクソなんだよね ヒットボックス問題を解決する為にジオンに残されたアイテムは「曲線」だろうな
誰か佐藤に跳弾って概念を分かりやすく解説してやってくれ ジオンっていつもそうだけど勝てる試合いや、勝ててた試合負けるよね・・最後いつも逆転される 詰めが甘いというかなんというか・・ ラストに突っ込んでゲージ負けとかジオンに限らず両軍にあるよ
ただ連邦にそういうのが少なく見えるのは基本的に芋運用の機体が多いからだろうね
芋運用してればバカジオンが勝手に突っ込んできてくれるし 今は連邦に芋機体が多くなったから減っただけで、終了直前にエースに群がってミリ負けは連邦の伝統芸やぞ >>798
ジオンでやってるとポイ厨の多さにドン引きするレベル。 連邦は初動防衛が安定するからね
ちゃんとした代理が居ればそこから時間指定で凸なり拠点取りに移行する
何もアクションがなくダラダラ雪合戦してくる場合はそれに付き合うとKD負けするし凸も刺さらない
真正面で撃ち負けるわけだから、こちら側は相手を振ったりする作戦が必要 まあでも爆風酷いねほんと
遺跡北もそうだし
青葉区も閉所は前が見えん
佐藤にヘッドフォンをさせて最大ボリュームで聴かせてやりたいわ 何だかんだで玉ねぎTBガイって連邦でやると結構癖もんと言うか倒しにくい
燃やすのとタンカー仕様は強いよね。
んでメールボムからZZ族が生まれたのかねー
名前一緒で見た目も一緒だけど役割違うってのは視覚効果も相まって強力
FPSとかでも名前揃えたりキャラ統一されるとsr持ってる奴誰だっけとかになるしね
いっそのこと空飛べる玉ねぎと現玉ねぎ分けた仕様作って呉れりゃ良いね
空飛ぶ玉ねぎはガードしながらブラストブッパして4門砲で斉射するゲロビ持ち
でもダウンするとかで良いわw FA-Mk2ミラーやな
いよいよグフ重装型の出番か 跳弾システムいれたWoT仕様にしたら実弾系の斉射のダメージ減で
ビームは今まで通り(未来兵器に跳弾なんてないですw)
でもビムコダウン無しは継続しますw
ZZ<ワイの時間だな! フルアマ2さんはほんま雪合戦マップではイケメンやで
自由に飛びながら榴弾おいしいです まつ毛るでバズ>スポ>BR良いんよね
コスト下げてハマCもポンポンしてからBR撃てる
でも下位や劣化だけどな
コスト340で産廃型連射BR持ってるデブとか悪意しか見えないwwwww 好きな動画投稿者が休みがちになった代わりに2、3時間垂れ流すだけの動画がめちゃ増えた
活気でたのか末期なのか >>809
俺達の戦争は終わったよ状態なんじゃないかな ていうか放送主はやたら自意識過剰なんだよな
俺だけやたら狙われてるとかちょっと同じ人に連続キルされただけで放送監視してるとか 戦略コマンド「止まるんじゃねえぞ」
本拠点近くまで行かないと帰投後退なできない 止まって撃ち合い始めて、挙げ句カウンター食らって拠点殴られたり
死に戻りポイントまで指定しないといけないのが下位戦場 凸した時、敵拠点手前で防衛沸いて来た時、突っ込んだ方が良いのでしょうか?それとも下がるべきでしょうか? >>806
演習マップでジャンプして着弾位置確認できるのがええわ
玉ねぎだと壁裏で撃てないし、FAmk2は発射位置が高くて完全に別もんだね >>821
凸でしかも拠点前なら止まるな
集まってる段階で防衛湧いたとかならともかく、それ以外なら死に戻り前提で死ぬまで突っ込め 状況によるんじゃないの?
その凸の直後に逆側を凸る算段とかがあるなら脳死で突っ込むけどさ
ただ単純に一回凸るってなった時に、いやこれ明らかに無理だろミリしか殴れねーよって判断ができるなら、距離によるけど引けるなら引くべきだと思うが
そういう予定凸を中止、延期するのは発案者の義務だと思うよ。そもそも時間指定凸なんて成功する根拠なんてないし >>825
発案者が中止を言うならともかく歩兵が勝手な中止や撤退したら問題よ
凸は数で押す戦法なんだから人が減るほど成功率は下がる
殲滅されてカウンターに移行してるとか、凸失敗したとかそもそも乗り遅れたなら下がるべきだけど
凸中に限っては死ぬまで進むべきだぞ、出ないと先細りして前から殲滅されてく 多少防衛が居るのは当たり前
ならば前進しながら防衛を潰していくしかないのだ
止まって撃ち合いしてもどうせ殲滅される
死に戻りで次の行動を探った方がいい
特にジオンの代理は多段凸や時間差カウンターが多いからね
そうしないとリズムも狂って流れに乗れず余計にポイントも禿げまくることになるのよ ギャンはモジュールでどれぐらいチャージ時間短くなるかとか格闘のモーションとかがわからないからまだ判断できないな ギャンで強化ZZのバリア剥がすだけのボランティアやってくれはるんでっか?! 趣味機体乗ってもいいけどさー。射線塞いで強化型ZZ等に打ち負けるのやめてくれる?
趣味機体乗ってるやつらほんとAIM悪いし、ゴミすぎる。 クリちゃんでチャー格してシャキンシャキンしたら、チャージ短縮ですぐチャー格してシャキンシャキンできるんだろ?
もう永久機関だろ。さすがギャンの系譜だよな。 ギャン一族最強のギャンだぞ ここ数年来で一番の出来だ コンカス有能、高機動だと細身盾持ちギャン譲りの短設置モーションで運搬、制圧はドンマイという感じだろうか どうかんがえてもチャー格の伸びは距離300は軽いな。あとチャージ時間は素で0.5秒、敵撃破後なら0.1秒くらいだな。
なんか確信してきたわ。もう間違いない。 300ってすんげー遠くから一緒で切られちゃうイメージなんだけど、もしかしてぶっ壊れ? まだ情報が出てない段階だし>>840の夢だから真に受けるなよ 格闘でワンチャンとか、刺し違えはある。
だけど基本的に敵に接近してやられ役だよな普通の格闘機って、
本当に強いユニーク格闘持ちか、こけないとかの機体性能がないと。 DP500↑やらDP1000バズーカだらけなのに格闘とか膝痛めて蒸発して終わり
マッスルの聖地はバリア実装で終わったしトリントンぐらいか使えるの チャ―格はさすがに盾&バリア貫通にしろよ
基地外ブサイクマジ死ね ギャンクリのチャー格の当てやすさはどう?
いつもの突きなら当たりづらいのでいらないのだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています