機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart263
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バズ持って前出てるんだけどさ
前出るとそこが安全だと勘違いした馬鹿芋が張り付いてきて動けなくなるんだよ
マンサやゲーマル含めてな 最近は下手くそなギャンKが敵の至近距離うろちょろしてるから時々背中に吸われてイラッとくるな。
格闘したら0.5秒以内に離れろ
ってかそのまま通り過ぎろ引き返すな。 マンサは赤も緑も勝つのに必要だから別に
むしろマンサジオ除いた380がただ邪魔 ジオンにゆとりスタン来たらZZ前出なくなるだろうな
ジオンのデブ大半があれ食らって重火力デブにハチの巣にされるんだから
連邦はジオンと違ってどんな機体でもBRの2500以上2800前後の射撃できるから
雑魚でも数集まったら死ねるがジオンの場合良くて単発MG止まりBR持ってるのは既出の数機体だけ
しかも単発MGFの火力が2jの方が中堅コストが持つ単発MG威力高いんよねw >>328
ヒント地形による
それから自分以外も前に出ている場合は左右に振ると総火力激減する
自分が死ぬか味方が死ぬかなんで味方の弾吸って敵に撃たす時間増やす上に死ぬ位なら
並んで全力で撃つか可能な限り上下もしくは後ろに下がって隙間作れ >>328
地形にもよるっていってるダロ。その前のカキコに閉所空間なんて無かったのに後付けスンナ >>330
白ジャジャもうすぐ沼落ちするから
取得者も増えてくるんじゃね。
まるで白ジャジャ未実装みたいな書き方してるが スタンビームの射程的な意味ではバーザムより一律60m下げられてるのでちょっとつらい。当てさえすれば追撃手段豊富なこっちのほうが強いんだが スタン入れるまでは良いけど赤マンの時と同じように後方火力が乏しいジオンだと白ジャジャ自身で半分完結させに行かないといけないんだよな。
最悪パターンだとラルグフ辺りがサーベル持って背中で弾受け止めるし。 ガード体勢なぜかスタン中も機能するから強ZZにスタン当てて斉射全弾当てても結構残るのが…
電磁以外だと残り削る前にブラストワンパンで反撃されるの辛い ジャジャTAとバーザムは似て非なるものだから代用にはならないと思うんだが そもそもコストが違うやんけ そもそも5月下旬の調整によっては、スタンやスロー武器は産廃になる可能性があるから回す気にならない。 弱体化予定のスタン普及すればってのがわからん。
白ジャジャとバーザム違うって言うがバーザム致命的までに火力ないぞ?ジオンで使うかってレベルでね。
言ってる事がイマイチわからん。 ただでさえ無敵バリアが蹂躙してるのに更にジオまでまた止まらなくなるわけで
どうすんねんな バーザム追撃弱いとはいえ二刀D格は優秀だからなあ、贅沢言えば2段があれば最高なんだけど
白ジャジャはバーザムよりアーマー低いのにコスト360でバリアブルはまともに使えない代物だから思い切った戦いができんね
ジオンには強化ZZキラーがいないけどだからと言って白ジャジャで持ち出すのもどうかと思う 元々ヒートロットとか実装当時は産廃だったしな。
今のスタンはタイマンで格殺、集弾でもリンチにする壊れ武器だから、
なんか調整が必要だと思う ゲーム初期問題になった砂による転倒羽目殺しを規制したのになんでスタンなんか追加したのか バーザム使ってる身としては、格闘よりもグミ撃ちビームすることの方が多い
DPはしっかり削れるし、止まってる相手ならダメージもそれなりに入るよ
まあAPフルのデブは絶対殺しきれないから絆頼みだけど >>344
無課金機体が課金機体を嵌め殺せたら商売にならないから
Fバズ転倒やSG嵌め、地雷投げつけ等も無課金機体でできたから修正されたわけです ハズレ味方戦場において電磁特性3のTAジャジャで最前列飛んでるZZスタンさせるとほんとに誰ひとり反応しなくて絶望できるぞ
そいつにブラスト撃ち込まれるカバーで固まってる君たちはどこ見て誰と戦ってるの?って >>342
格闘使い捨てはタイマン前提だから話が違ってくる。
文句言ってる奴はスタンで格闘はどーでもいいだろ。集団戦で強ZZ止めれる機体無駄に散らしてどうなるって話だな。
毎度バラバラなんだよな。
で全部合わせるとお化け機体の出来上がりだ。 キュベレイのスタンビームとかギャグの領域というか本来スタンなんて強デバフあれくらいなんだがな 空中転倒とか膝折りから即死と何ら変わらんよ
DP削って追撃するか、スタンさせて追撃するかの違いに過ぎん >>348
俺に罵倒を浴びせる意味が解らないんだが
運営だとしても開き直って「拝金主義です」って胸を張ればいいだけだし…
課金しまくってるのに無課金機体に狩られまくって運営にメルボムした子なわけ? >>353
ちょっと何言ってるのか分からん。
他の人訳してくれ。 MMORPGだとスタンさせてもアタッカーがいないと意味ないスキル
FEZでも片手じゃ非力過ぎて時間稼ぎしかできん
スタンから1人で完結できるガンオンちょっとおかしいと思うわ FF11っていうオススメのMMOは一時期スタンハメゲーになってたな 一部除いてガンオンの実況動画ひでーな
なんで20分丸々戦闘見せてんだよ
CTの時間とか編集でカットしろ
○○使ってみたとかタイトル入れといてほとんど使ってなかったりするし
低評価ポチるわこんなん >>354
あぁ、スマン。「うっせーボケ!」は>>347じゃなく>>332の方への返信か
まぁ、味方の後ろからしか攻撃できない子も大概だと思うぞ 将官戦場で使えそうな機体で、アッガイTB銀図ですがフルマスしようか迷ってます。 デバフも調整くるからアッガイTBが1番影響でるやろ
フルマスは金図だけにしとき。lv70越えると愛着凄く沸く アッガイTBで近距離焼夷を始動で使う気ならいいと思うけど、爆風武器弱体の様子を見た方がいいと思う。 アドバイスありがとうございます!しばらくメカチケでやってみます! 特設ページ来たからなんかあるかと思ったけど何もないな >>359
一行しか読んでねえけど分かればいいんだよ。 FA-ZZの為の調整なんだろうけどなんかもうどんな調整来てもジオンの方が弱体されそうな感じがするわ FA-ZZは弱体していいから俺の素ドーベンちゃん強化してくれ。扱い酷すぎだっての。 榴弾の反動がなくてピンポイントに4発落とせる爆撃機ドーベンに震えろ アクシズはほんとだるい
前に動かない芋部屋だともう勝ち目ゼロだし
そういう連中に前に動けっつっても絶対動かないし 素ドーベンにもZZのチャーゲロよこせよ。距離は800mぐらいでいいから。 ジオン機でアクシズ使ってて楽しく役立てるのって何があるよ?
緑マンサくらいしか居場所がないくらいな印象だけども アクシズは諦めてファンネルでも飛ばしてろとしかいえない
味方と息合わせないとすぐリンチになるから連邦でも諦めて量産νで適当に投げることにした >>373
ギュネイでメロンバリア貼りつつ普通のファンネル投げるマン アクシズは延々パラスでミサイル垂れ流しましょうね〜 直進型ファンネルがアクシズではまだ使えるからそのなかでも一番低コスのクェスドーガたまにつかう。
ガトリングとフゥンネルでそこそこ火力あるし絆はむいてる。
宙域戦は白キュベも使える。爆風ないぶんストレスはそんなにない俺は少数派なんだろう アクシズ廃止してくれ
全然楽しくなくて20分無駄になる 連邦でやってもジオンでやっても楽しくないからなあ
そのうえ20分強制MAPで辛い
まだ前のシーソーのがよかった 階級落とすといいよ
兵長尉官ならまだシーソーもしてるし凸砂も決まる もう連邦はずっと同軍でやってくれ
ジオンはずっと同軍でやりたいから同軍オンリーでいいよ
連邦は同軍を嫌がり、ジオンは同軍で歓喜する
これが今のガンオンの現状なんだよ 赤マンサがくっそ強いって聞いたけど何処が強いん?やっぱり強襲だからビームサーベルとか?意見聞いて良さげならガシャぶん回す 初動防衛展開回してブンブンしてみ30連キル300ptオーバーやで 強化ZZと同じでクソDPのブラストが害悪
あそこからなんかに繋げたらクソクソのクソだけど連邦はたくさん弾を飛ばしてくるから強化ZZよりシビアに動かなきゃいけない
ビームサーベルと周囲ファンネルの合わせ技も強いけどジオをマイルドにした感じだから敵殲滅して生き残れるならこっちでもいいけど破壊力不足もあって一長一短だし結局マッスルタワーとか場所を選ぶ感じ ジオンに必要なのは単発MG〜実弾4kダメのライフルの間の
威力強化された単発MGが必要
連邦は細身2700前後のSABRN持ちがデフォだから
使い捨てでも十分な後方支援が出来る
一方ジオンだと良くて単発MGFの2200が限界 じゃあザク2FSを360にして斉射バルカンと強化単マシとバズI持たせたらいいのか? >>385
ちょっと顔出してズッコケブラストからゲロビで瞬殺できる
その間自身は無敵バリアでズッコケ死しないから強い
バリア剥がれなければ無傷だから継戦能力もずば抜けてる つーかマゼラの持ち替え速度と連射速度直すだけで良いな
間違いなくメールボムだろあれさ・・・
2jがFAZZ並みの火力で汚いとかそんなんだろうな
初期事務BRが相当火力上がってるのにかたくなに治さねーもんな
その割には260〜の強襲が単発MGFのテイコが持つのと一緒の火力(三点MGも一緒)とか
どうにもならんだろこれっておもうw アクシズの外の戦闘が全マップで一番苦手やわ 手持ちに有用そうな機体ないし苦し紛れでズサのミサイル垂れ流してるけど速攻で色々飛んでくる 尉官なんだけど核運ぶ人がかなりの割合で行ったり帰ったりを繰り返すんで
味方を死地に誘う死神みたいに見えてくる
拠点手前まで来たらダメそうでも行くべきだと思うんだけどどうおもいます?
拠点前でやっぱり止めたってやられると囮になって突っ込んでくれた人が凸機体を一機失って
士気も落ちちゃうと思うんだけどなあ >>392
オレも一番嫌い。グレポイできなくなって面白さがまったく無くなった
狭い上下に奥がすぼまる菱形でネズも遠距離射撃でのネズもやりにくい
中間拠点も外と中に分かれてるので移動の足掛かりにならん場面もあってストレスになるしねぇ
あのmap消して昔の暗礁宙域かア・バオア・クーを復活させてほしいよホント >>393
ケースバイケース過ぎるが
前線が拠点殴り始めてるのに中段くらいで待機してる奴は運搬下手クソから持たない方がいい
あとは残り時間との相談。行けるなら行けばいいし、無理なら引けばいい
起動10秒忘れて結局使わず終わるとか、核最大数出て出せなくなっても使わないとかでなければいいよ >>393
チキンなのはまぁ、失敗を恐れるからだろうねぇ
赤緑マンサあたりが4,5機前でて壁になってくれると突っ込みやすいかもだけど、実際のところ人それぞれ
「あの時に前に出て核をキメに行けなかった」理由があるんだろしなぁ
まぁ、核運搬MSがどのくらいチューンされてるのか、とか当人しか判らないしねぇ 核についてくならある程度で見切ってささっと前出て死んだほうがいい
味方が付いてくるならそのまま核が前に出るかもしれないし、テキサス3拠点で南なんかならそのままBだかYだかに一人突っ込んでいけばいいし、早く死んでカウンター抑えたり別のとこ行ったほうがいい アクシズは押し引きがあったからこそ強襲が活躍できたのに
ガチライン戦になると途端にやることがなくなるからな
MS戦がしたいってそういうことじゃねーんだよ アクシズ外はミサイル・ファンネルや連射武器で弾ばらまいて絆感じるだけの作業になるのがなぁ
中央以外の屋内中間拠点の存在価値も微妙っていうか外の防衛のときうっかりそこから出て発狂しそうになるっていうか…
構造自体が戦闘楽しめないし凸・ネズもやりづらい。窮屈すぎて面白くない グレMはほとんどの機体が持てたしグレポイの難易度も簡単だしあれはあれでなかなか面白かったな アクシズは糞
終わったんだもうぐれポイしていく駆け引きは帰ってこないw
使ってる奴に聞きたいんだけどレダ要因の指揮砂だがBSRってどうなん?
一発が結構なDP値あるし、あれの連射力次第ではリロ最大帰島最大にしてブッパしたい。
レーダー張った後は暇つぶし的当てゲームになるし
味方と位置合わせしてヨロけ取りたいね。
ってか逃げ気味になってる奴動き単調になるから
かなりの確率で追い打ちの二発目は慣れれば当てられると思う。 いまさら誰も乗らんだけで初期砂と指揮砂の砂ライMチートよな >>400
わしもそう思うわ
佐藤は機体の幅狭めたいとしか思えない
偏り緩和させたいみたいな事言ってたくせにやってる事は逆 >>401
ビーム属性なのがクソ。素スナの3点のほうが汎用性がいい。
だから指揮砂はレダ地雷置いたら即乗り換えの人のほうが多い。 >>388
連邦でも低コストいないよジム2とネモいるか?中コストでWDや改強襲いるか?
定期的に低コスト言うがラルグフいるジオンの方がまだ多いな。
前線支えるなら320で適当に使い潰す方がいいぞ。
連ジとも低コは高コスト食えん320の化物連中なら食える。
実弾CBRと同じ流れになるの目に見えてるな。 実弾CBR最大の問題はあのタンクの先までヒットボックスの塊かつ当時の視点では前が見づらいというクソっぷりにあったと思うの。今は今でサブウェポンになるビームガトリングが謎の仕打ち受けてるし… うんだから実弾BR来てもデブだから乗らんって言う話だな。 当時の重ドーガの問題はそこじゃねえよ
単純にポイント稼げないのと数の差で押し負けてたことだよ
使ってなかったFサバの方で4機揃えたけど味方にCBR持ちほとんどおらんしこっちが撃たれて負けるんだよ
今と同じだよ。弾幕形成の数が違うからこっちはハチの巣向こうは悠々と空飛んでる。それだけの話 重ドーガはハングレ削除してガトの持ち替え無くしてほしいわグレ投げるだけのために持ち替えさせるとかな つか重ドーガはやる気勢はちゃんと回してたし戦場にもちゃんといたぞ将官戦場
DP制で完全死亡しただけ 重ドーガの記憶、
当時はDPS20000の実弾ってことで話題になったけど射程600ちょいと糞集弾でまともに使えなかった
唯一ハエ叩きできる6000マゼラがあったけどDP制で糞DPに設定されてデカくて鈍いだけの糞機体に成り下がる 数が足りないんだよな何にしても。
タンク系ブッパと短ロケ正義のジオンだと一点突破主義っぽくなるし
もうちょっと機体幅出てくればばらけるはず
>>404
砂ライMのビーム版はビムコで弾かれるが膝付かせマンとして打つには有効だったわ
どうせレーダー置いて乗り換えどうするかって時に
支援に回るとしていい感じだったよ
Nだと秒1でしか打てないし結局威力求めても中途半端
Fならまあまあかなと思う。交戦中の敵への支援として打つ感じで初弾で倒しに行く撃ち方すると無駄な感じ
炎上やECMの嫌がらせ武器と一緒で敵の飛び出しに当てると逃げられてしまう感じだったわ
ちょっと待つ感じとでもいうかな 出た当初はCBZから持ち替え無しコンボで結構火力あったんだけどなあ ビムコ持ちの積載マシマシにした百式叩き落とせる武器って殆どなかったからな。
実弾CBRは貴重だった。しかしそこまでだった。 コストが上がる
機体性能が微上昇する
主力武器の火力が微上昇するもなぜかF型武器のロック値がガバガバにされてN型でおk
結果低コストのF型と同等にされる
CTは一気に跳ね上がって使いにくくなる
全体的に大した上昇も無いしもう2ランク上トか初期機体で良いなという選択ししかのこらない
結果使われない機体が大量に生まれるw
CBZとマゼラのDPや持ち替え連射全て劣化されてるのに
単発MGや通常MGが初期機体と一緒という意味不明な現象を変えない馬鹿運営は脳に障害あるだろうね
運営の頭がいかれてるとしか思えないw アッガイTBの焼夷の修正あんなに大幅かつ迅速だったのに連邦が弱くなるかもしれない弱体はすげえ慎重
榴弾なんぞ放り投げるだけのお仕事なんてやりたくもないからさっさと範囲半減させろ佐藤 TBアッガイはまだまだ強い
レーダー感知、200のステルス、腕ガト
320にしては破格の性能だよ >>418
こういう奴ってその雑魚虫くんがいなくなったら現状過疎でゲーム終了するのわからないのかね
運営もDXケチって無課金殺しにきてるしやっぱ終わらせたいのかな? マンサって赤と緑どっちか一機ってなったらどっちがいいの? ザクIとなんかで将官目指す動画がおすすめ出てきたけど
こういうのが戦場いると困るわ TB系。ギラドーガ系(特に最新機)。ネット持ち炎上持ち
マラサイ残党にロンメル
欲しい機体が入りにくいよなー
CBZが主体の機体は重撃でもBR持てずに武器全部劣化させられて2jが持つ単発MG以下が主武器って泣ける
CTみてグレーデンしかだめになるよなあ。
機体を微強化して武器ほぼ変わらないのにCT一気に長くなるんだろうな意味不明だわ
前は武器の軽さとか意味あったのにクサ糖が積載無意味にしてるのもあるよな
単純にコスト別にロック値と火力見直さないとあかんわ
後マゼラか…
2jのCBZは怯まない様にすれば良いだけなのに持ち替えまで遅くして相当メールボムされたのかねえw >>423
将官になるまでの兵長〜佐官なんてゴミが8割とかいる戦場だよ
別に困らないと思うけど? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています