機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart262
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今さ連邦の方1戦やったけどジオン民と思われるキャラの妨害があってちょっと吹いた
kされて即刻退場だったw少女Hお前もう一度やってこいw ズールや残マラはグレガル袖ズサなどの新基準320に置いてかれてるよな
それどころか素ドーガにも
個人的にはSABR欲しいんで素ドーガ互換にしてくれ いや、今から互換もあれだな
どうせならアクションキー切り替えでDP800くらいのハイメガモードとかでもいいぞ 昔から思ってたんだけど、なんで防衛沸きして1体に対して時間かけるの?
相手のねず機が全弾打ち終わってブースト切れてから倒すやついるし、
将官あがってからもひどいやつはひどいな・・・ 爆風弱体化確定でシュツ8本持ちとか言われてもシュツ自体微妙なのに弱体化ではこの運営売る気あるのかなと思う。
タイミング間違えてるだろ カウンター嫌って箱の中入らない奴いるし、レダ見てなくてわからない奴も
射撃でいい所を格闘で対処しようとする奴もいるからな
最悪なのはそれらが組み合わさって敵見つからない、攻撃は味方格闘機に吸われる、格闘は当たらないで鬼削りされる >>12
とにかく何も考えず思いつきで修正(笑)する運営だからね トリントンのy拠点に埋もれて攻撃できねえって言うアホ将官もいるからな。要するに防衛ポイント欲しいだけで守る気がない シュツルムは弾速と集弾あがれば使うけどまぁ無いよなぁ パラスの対艦ミサイルみたいな誘導シュツにしてくるんじゃね
それくらいしないとシュツなんて単体じゃウンコ武器に成り下がってるし 宇宙行けて凸に遅れなくて中距離射撃で拠点ダメそこそこ狙い機体って何がある? >>21
380コスの足に付いていけるBR持ちっていう意味なら、シャアゲルとかテトラ改かな?
想定がガバガバすぎて答えにくい。ギラドーガ系やゲルググ系ならなんでも良さそう。 重でも黒キュベはスペック上はいけそうだが
使ったことないな ジャジャTA銀しか出てないけど作ったほうがええかねぇ? >>24
金武器がスタンと同時持ちできない迎撃弾だからスタンでジオや強ZZ止めるマンするならいいんじゃない? ギラズールのシュツは1発5000くらいじゃね?6000以下だったら素ドーガの方がましまであるがどうやろ
シャザクは・・・・・・・いらん気がする GW前なのにDXは売れず人も戻らず、しまいにゃバランス調整も来月になりそう ギャンクリはシールドにビーム砲2門内蔵されてんのか
最低限の装備はしてそうだな ギラドーガ使いやすくていいわぁ
下手くそでもビームマシンガン撃ってるだけでキル取れまくれるわ シャアザクはSRをどんなぶっ壊れにしてくるか次第やろ
単に加速ついてるだけなら話にならんだろし 加速時間が15秒以上だとかなりヤバイ
30秒以上ならシャアザクU以外で核運ぶなレベル
ただスクショ見た感じ、糞みたいな蹴りしてるから不安 高コストが持つBR系がほぼデブって時点でなあ
撃ち合ってる時の流れ弾で死ぬ率が違い過ぎる
ギュネイとアッガイTBにジャジャTBに赤ピーマン
要所の特殊機体が無いとジオンは戦えないわな
主力武器持ってても幅がある時点で産廃
細身でも内臓二種と単発以外産廃
今の左官にいるネタ機体デッキは尉官から上がれないくらいにした方が良いだろこれ ちょい質問なんだけど強化後のハイゴックの使い勝手っていい? >>35
すまん、live見忘れてたねん
今回のシャアザク新機体のウリはなんだったん? シャアザクは加速無い。
SRもスラッグ弾くさいし胸バルは2連装ぽいし
紹介動画だけだと使える要素ないよ。 どうせあの蹴りも初期ジャジャ程度の判定しかないんでしょ? ジオン尉佐官12人いるんだがwwwww
3小隊居る
連邦は0人
100%酷い負け方をすると予言しておこう >>37
敵撃破でブースト回復(絆でも可)
ただし武装はゴミ 流石に340は酷いわな、せめて300か280ってところか 定期的にまたゲームオーバー戦場に落ちたよ
囮になって敵の気を引き付けてくれるわけでもない上にこっちが不利と見るや真っ先に逃亡
人の真後ろにピッタリくっついて隠れて仲間を壁にして援護射撃もしない
そのくせあと一削りくらいになると急に人の前に飛び出して射線を遮り
敵に密着していつまでも敵とキャッキャウフフしてんの、はよ倒せやヴォケェ
そして死に掛けの敵に返り討ちにあい敵に逃げられ絆も満足に取れない糞芋ばかり テキサスはまだ勝てるからもうテキサスだけやってたい 今回のDXはまわさないでおこう・・・毎回20枚くらい回してるけど、シャアザクはさすがに弱そう・・・
ゲーマルク以来だ。。。 格闘で無双しろって感じなんだろうけど今の転倒しないZZや無効シールド持ちばかりの戦場で格闘はなあ >>16
それはもぐりこんだブラビが格闘でシャンブロに埋もれて弾が吸われるって話で
実際に防衛してたらすぐに気づくことなんだが
お前絶対自分でしたことないだろ… シャアザク盾無しのアーマー2500ちょいであれで改造済だろ?
武器もまるで火力ないし敵倒して容量回復する以外は完全なる産廃にしか見えないんだが
300コストくらいなら遊べそうなレベルにしか見えん >>43
俺の思っている事代弁ありがとうってくらい同意できるわ ごちゃまぜはワーワーサッカー状態
ガザD将官が居なかったらどうにもならん 撃破したら回復するモジュールがあるんだっけ
ジオンのはその手の新アイデアのテスト機体
たぶんクソ
期待すんな 格闘ブンブンするにしてもイフ改(BD1)やユーマゲル(ネロ)くらいの格闘がないとな
あのレベルの格闘でAPとDPが回復していったらマップ次第では止まらずに脅威かも知れんが
格闘プログラムだろ?あの蹴り
判定範囲も狭くて踏み込みもクソ短そう >>43
四週間で三勝しか出来なかった
今週もまだ勝ってない俺もそこに落ちそう
特別貢献とれても落ちていく >>36
前より良いで、怯ませ武器追加がよい。あと水中装甲はアイテムとミッションユニット、モジュール積むことでバカみたいに堅くなる。
水中強いが地上には調子こいてあんまでるなよ シャアザクの倒したら特殊能力はまず、倒せる火力があることが前提なんだが
格闘しか高火力ないのではキツそう
上手くやれば格闘片道切符はなくなって帰って来れるようになるかもなので格闘機体なれてる人にはいいかもね。
赤マンサあるから金武器必須でもなければ回すわ シャアザクは趣味機体どまりでしょ
といいつつ コラボ機体はたまにとんでもないぶっ壊れがあるからちょっと期待しちゃうがw
話ちがうが爆風弱体したらジャブロー久々にやりたいわ あのクソ雪合戦マップも少しはましになるだろうし >>36
水中装甲で結構硬いしハイメガも有能だし水中ならまあまあ行けるよ。同時装備できないちくわが相対的に悲しみを背負ってるけど シャアザクでもなんでもいいから弾幕張ってくれや
チャーバズや格闘握ってチャンスを狙うのはもうやめてくれや
緑マンサもチャージ待ちって時点で地味に弾幕と逆行してて不安なんじゃ 機体破壊までしないと撃破しただけでは回復しない場合は厳しいかもね
今の仕様だとその可能性は高いように思うが
340コストという中途半端なコストでそれに見合うかどうか おまえら、シャアザク雑魚いの当たり前やぞ無料イベント配布機体にキレすぎ シャアORてガンダムORに比べて耐久も火力も劣ってるけど何がその分優れてんの?対艦とかいうゴミとダブルバルカンでバランスとってんのあれ >>64
(この状況でプレボのシャアザク言ってる奴いたらそれこそ佐藤以下だろ・・・) シャアORの対艦ライフルは居住区の初動凸で遠くから殴る用に使えるのではないだろうか
他の使い道は思いつかない 単発MGもしょせん火力に限界あるし2500以上のBR撃って行った方が良いな
細身化されているギラドーガ一族
斉射と3500BRにライフル持ってるロンメル
マラサイジオン残とこの際BR持ちのBD2もいた方が良いんじゃね?
ウミヘビも直撃させる武器だから元々関係ないし
芋いもしてピカピカ光らせながら味方の後ろに下がっていくクズより全然いいわ
ザクCとアッガイTBも斉射持ってるんだが撃ってる所すらほとんど見ねえな
赤ピーマン等とにかく武装間違ってる奴多いんじゃねーか?
ファンネル展開させてサーベル持ってるゴミの方が
まともな武装の赤ピーマンより多いんじゃねーかって位いるよな 逆にガンダムの方はどうなの?現行機は現状340最強クラスだけど、さらに強くなってたりすんの? >>73
やってることは消防車と一緒、最初だけ増えて消防車でよくね?で消えてくパターン >>69
お呼びじゃないライザクもこっち見てるし倉庫中赤い機体まみれで怨嗟がヤバい ロンメルのマシンガン総弾数の問題でクソなんだよなあ そもそもロンメルのマシンガン連射未強化で1491だからそれすら当てはまらない件 動画観る限り使えそうなのはギラズールのBMか。なんかすぐ膝着いてたけど1472でDP98くらいあるんじゃねえか?
それでもしロック936までいけるなら全力行けるで?佐藤? >>71
ダブルバルカンと同じくらいの射程じゃなかった?
よほど高威力じゃないとバズ→バルの方が余程火力出そう オリジンシャアもバイカス格闘くれとは言わないがLA格闘ミラーぐらい積んでないと使い道無いわ。
まぁ、あのかかと落としの判定が天井拠点に届くぐらい上に広かったら防衛なぎ倒しながら延々と拠点殴れそうだけど バルカンと同じ射程のライフル……?
なんのために存在してンの? ギラ重のビーガトは修正されないのはザクVの存在と並んでガンオン7不思議のひとつ ビムシュあるなら分かるけどないしDPS高いと思えば普通だしなんなんあれ ザクVは燃えビームでジオ燃やしてNDKしつつポイント盛れるよ。多分ネットぶっかけた方がいいけど ヅダとかがそうだけど兵科にこだわりすぎて
他兵科の武器も使える!が売りにならず、ただのマゼラ砲じゃねえかってなってるのはイラッとする >>85
ライフル構える
↓
射程外なのでちょこちょこ近く
↓
ギリ届く位置(自称中距離)で撃った後追撃にバルカンばりばり
ってやってなかった? (´・ω・`)狙撃のスコープも結局800-900よ。ちょっと前行けばMGやBRでも届く場所にいるのよね。
(´・ω・`)強襲仕様だと弾速遅いからMGとかBRとあんま変わらん距離で打つのよね。 トリ〇タン「おいおいシュツが補給できるようになるんだって?やったなぁ!やっちまったなぁ!」 >>95
(´・ω・`)君はスペックが悪くなさそうで使い勝手が悪いからね。
(´・ω・`)ジオンにありがちなタイマンなら悪くないって奴。
(´・ω・`)一言で言えば白ジャジャの劣化ね。ジャジャは内臓バズあるから絆もニッコリだし。 あれの両腕斉射な
集弾クッソ悪くて草生えるで
ちょっと離れたらバラけまくってカスみたいな仕様 LBRとBRは排他だし
BRと腕ガトと万バズならアレックスでいいというか360なら百式改乗るだろっていう
トワイライトアクシズ機体で一番恵まれてる方じゃねジャジャTA >>87
ガイドビーコンなんて出すな!やられたいのかい!
、、、言わんこっちゃない >>92
マジで?パネルめくり(笑)といい糞すぎるだろ 新シャアザクなんだけど
対艦ライフル撃ってる画像が赤オーラっぽくなってるようにみえるんだけど
あれ何の効果なの? >>101
光ってる時は他の機体性能並みに活動できてる証 エース機の格闘をショボくするのは
何故なんだろうな。あんな踏み込み距離も
発生速度もウンコな格闘にするくらいなら
普通にSFの格闘でいいよ。 肥満によって撃破されやすい状況を緩和するのはいつ来ますか? ネームド以外の代理指揮になると指揮内容に関わらず露骨に指揮無視するのやめませんか金魚のフン将官ども
ネームド代理指揮絶賛逃亡中なのに新しくまともな代理になろうという芽を潰すのは自殺行為だ 人を見下すのが多いからしゃあない
将来有能になるかもしれん代理ならもったいないよな 芋るな前出ろみたいな威圧系じゃなければ協力してるし伸びて欲しいな
個人的には伸びて欲しい代理居たけどあんま見ない 代理の指示は割と的確でも集合後に索敵の「チリッ」という音が聞こえると
あーこの策もバレバレかよEWACネロ滅べーと思いながら玉砕する 俺は多少見込みのある代理にはあえて厳しくダメ出しするな〜
そうしてやった方が伸びると思うからね。
そこで折れるやつは、そこまでだったって事だし。 褒めて育てるタイプだわ俺
指揮やってくれるだけでもありがたいからわざわざ篩にかけるような真似はしない ダメ出しとかできる立場かどうかが問題
まして指揮でなく、代理なんて歩兵の片手間でやってもらってるのに、ダメ出しはないやろ。言うならお前がしろ 誰も入らなかったら無言で順当な戦術してるけど、「凸らないの?」「このまま何もしないの?」とか喚き出すアホが多くて笑える
幼稚園児かてめーらは 何やろうと自由だけど他人にやった事はいずれ自分にも返ってくるよ >>111
厳しくする奴って、見えない所もしっかり見てたりフォロー出来る奴だから成立すんだぞ?
ダメ出しだけして折れたら捨てるとかブラック思考だわ シャアザクUの狙撃銃って実弾BR相当なんかな?
とりあえず集弾は悪そうだが
先行公開のBZ、両肩バル、キック、ライフルだけならかなり微妙やな あの弾速じゃあ・・・。
射程も単発BRのH程度に見えた。 >>115
指示出したらその通り動いてくれるコマ歩兵ばっかりだったらいいんだけどな
初動前のチャットタイムで有意義なブリーフィングがなされないとその時点で6割負けると感じるな 糞代理黙らすのも指示が糞過ぎて負ける原因のために必要なんだけど
それ戦場でやること自体が言う方も印象悪いしあれて負ける原因でもあるし
無防備で不要な凸とか突中止や他の計画を素早く出すなど必要なんだよな
指示を聞く側にも代理同士で話を言い合う側にも
ゲームとはいえ人間性がある程度求められるよな
115みたい集団に凸指示出してから状況による中止を早めに宣言しても
見てないで突っ込むもしくは
今更集まったのにとか言い出してそのまま凸開始からの爆散まである
大体は集合してチンタラいる時点でおかしいんよね
時間丁度に初動の如く固まって突っ込む位じゃないと話にならんよ
それで高速機集団ならある程度の防衛も轢き殺して地雷も排除して拠点に刺さる
軽いフライング勢+見える位置で待ち合わせに
半分が高コス重撃とか何の冗談だよって思うよ 無駄に高コス乗ってて死にたくないからってチンチラノソノソ歩いてたり撃ち合い始めたり時間かけるからその次の行動も遅れがち
防衛にも行かんし押されてる拠点にヘルプするわけでもない
デッキ構成から見直した方がいい人は多い >>119
(´・ω・`)340BRって320以下と同弾速だからねあんなもん。
(´・ω・`)後地味にBZの弾速が上がってるしDPも高そうだったわね。
(´・ω・`)次にターゲットは直撃狙い爆発物かしら。段々BRの弾速に近づいてるわね。
(´・ω・`)...素直にBZの弾速上げたりマガジン火力上げりゃいいと思うんだけど。 ジオンのチャージビームバズ威力上げるかDP上げないとビームバズwwwwwwwwwwwwwwってなるな チャージ系は格闘、キャノン、ビーム、バズもう貯めるデメリットの方がでかくて使っててないな。弾速の早い斉射打ってる方が対空は安定だし、基本貯めることで弾幕薄くなるこれが集団になるとかなりの弾幕差になる
もう少し威力がっりあげるか、強制的ダウン、ひるみかチャー格は威力5倍やブースト消費なしとメリットねーと使わんな。
エグザムで切ってる方が効率いいの
チャージ系の見直しして欲しいわ。 >>115
これすげー同意w
完全に他人任せで自分でなんとかしないんだよなあいつら
そのくせピーピーうるせぇ マゼラの持ち替え速度と連射力もポークからのメールボムやろ
2jが瞬間火力コンポでFAZZ並みとかだろうなw
初期事務細身4kBR持っているというのにね
普通サイズのミラーだしたからそれで武器産廃のままとか
修正していく所が足りなすぎる
マジで運営は真正なんだろうな
単発MGを超える武器を持っている中コスト帯が一機も居ないとか
(超細かく見れば居るけど全部水泳部の産廃部員だし)
コストとCTだけが上がってミリ程度の数値向上されただけで根本的な武器が低コストと一緒とか
脳に障害が無いと間違いではないという判断には至らないと思うよw 集団戦させたいのはわかるんだがユーザー間の連携だけでシステムでのフォローがないからな、野良にはきついし大部分は野良なんだからそりゃ少数の人だけしか残らん
一例だがもっとシステム側からnpcからでも司令官がエースを何分に凸らせるから一緒に凸れとかでて一緒に凸るだけでもポイントつくとかなら拠点殴り+npc司令ポイントついてポイント旨くなるし、代理いなくてもそれなりにダラダラしなくなりそうなんだが
指揮、代理なんて基本やりたくないものが重要なポジションなのがこのゲーム駄目だと思う
ある程度はシステム側が遊ぶ導線を提示しないと20分野良で無気力戦場だとメリハリなくて辛いしそんなのは運営1ヶ月でわかるだろうに
金があるうちにその辺やって欲しかったがいまの売り上げでは機体追加しかできなそうだからシステムまわりの改修は無理なんだろうな
>>130
おいおい
初期ジムのBRが4000越えてた時期ってあったのか??
それと連邦憎しは判るが、今は連邦もジオンも代理と強い小隊に合わせないと勝てないぞ
幾らなんでも過度のネガは良くないぞ 今のジオンの問題はお散歩勢いだよ
初動凸する時は凸出来る機体でちゃんと凸をする
趣味機体を止める
開けた空間で絆ポイント狙いのチビアッガイ玉ねぎやめる
ラルグフみたいな格闘機体で角待ちを止めてちゃんとライン戦を行う
だらだら後ろからチャーBZ垂れ流しを止める
この辺りをちゃんとしてる戦場はジオンも連邦に勝ってるよ
あと、ちゃんとした代理指揮いる戦場な
連邦の指揮は古参で上手いのが多いイメージ >>135
修正前はNが威力無強化3500で強化とビムシュ5でマゼラF強化無を14発撃ってたんやぞ >>135
ビムシュ5フル強化がデフォだから余裕で越えてた チビアッガイって焼夷Wがゴミ化しとからはどの機体よりも最前線で戦ってるんじゃね? シャアザクがSガンダム武装と機体性能だったらよかったのに 近距離拡散焼夷弾始動、4連ロケ
まではいいが、周りに敵が居ると腕ガトまではなかなか難しい
その際に一旦隠れたり引いたりするのが芋と呼ばれるなら厳しいな >>141
傍目から見ると燃やして引いての繰り返しにしか見えねえんだよな
おらはあいつのバズ系の弾速に慣れなくて少し使って投げちゃったけど前線にいていい類の機体だとは思う。360〜で角待ちする奴らより役立ってる 制止して撃つと特にバラけるからねあれ
検証してないが、移動でマシやガトの集弾上げる方法みたいに撃つと割とまとまる気がする
燃えてブースト切れた相手が次にどう動くかとか、相手が飛んでる場合の着地地点とか予測しながら撃つと当てやすい、かな 炸裂はF使ってるけど集弾700(最大730)だな
そらバラけるな 昨日始めたばかりの初心者ですが皆様よろしく(^^)/ >>146
課金しないで強くなるの5年かかるから
頑張れよ! 課金しても強くなるのに5年はかかるよ
同時先ゲルを手に入れ損ねた俺は課金してズゴEの金図を手に入れたのだ 新規はきついよなGP足りねーしデッキコストもモジュールも足りないし
欲しい機体は取れねえし
マジで新規殺しの無能運営
辞めたやつはほぼ戻ってこねえしオワコンゲームにようこそ! >>146
頑張れよ、機体強化と武器強化しっかりやれよ >>147
五年先にまだガンオンがあるかわからんけど頑張れよ テキコロ3とかで、緑マンサで展開ファンネルと格闘ってあり?赤マンサじゃないと無理かね? >>154
別にいいんじゃない?赤だとガードあるから敵の初撃を耐えつつ切れるけどガード割れると転倒するリスクがあるから転倒しない緑にも強みはある >>154
ありなしで言えばありだけど、380コストですることでもねえぞw >>154
尉官佐官なら赤マンサの方が強いかもね
階級が上がるほどテキコロ展開格闘はお荷物、赤はコンテナも出来ない役立たずになる キュアズールの格闘がドーガみたいなもっさりじゃなくてよかった シャアザクUOR
実質BRなら対艦ライフルは金図限定
両肩バルは実質掃射けど集弾率が悪い?
BAはDPが高い?(600?)
MGは普通の単マシ
総合スレ情報だけどざっくり DP高いバズと格プロが切り替えなしだからバズ格できそうだけどカカト落としって範囲どうなんだというのと格闘振って帰ってこれるのかという問題が… 強ZZ「私のDPは700です。無敵バリアもあります。」 BZで膝つかせて〜とか、BRと掃射で〜ってやりたいんだと思う
格闘は視野に入るけどメインじゃなさそうな
弱い弱い言われるほど弱くないとは思うけど、強いと言えるような機体でもない感じ あれ、新機体実装の日だよね
まるで話題になってないが日にち間違えた? 玉ねぎの金武器の連射間隔短くしてロックオン値強化できるようにするだけで多少救われる (´・ω・`) 緑マンサひるむのも無くしてくれないかしら
(´・ω・`) 耐久すごい高いわけでも無いし、転倒しないけど結局ハメられてビクンビクンすぐイッちゃう マンサはバルカンでしんじゃうしアーマ値ほど固くないよね…(´・ω・`)
味方盾にしようにもさっきまでいた人たちはどっか消えてるのよ(´・ω・`) >>176
(´・ω・`)戦況を変えるような機体ではないわね
(´・ω・`)320ならかなり良いんだけど、、って機体 >>176
思い入れないならスルー安定
シャアザクU好きなら銀図1枚あってもいいかな、くらい 新機体のヘイズル、ジオンのスピードアップアクションは10秒内なのに連邦だとなぜあんなに効果時間長いの?しかも運搬可能
流石にネガりたくもなる
一緒にジオン機体も効果時間長くして欲しい ギラズール狙いでシャアザク出た悲劇
ちょっとだけ感想。
・特殊ブーストではない。でも脚回りは快適
・格闘機と思いきや射撃機体。金武器の対艦ライフルは単マシ。
・バルHが好きな人は持ってていい機体だと思う
・斧格闘の範囲が広い。格プロは使いにくい
バズのDPがデカいので使いたいけど格闘と対艦のどちらを捨てるかで悩む。
あとマシンガンの撃ち方がオリザクと同じで前に構える仕草で格好いいけど胸バル使うからいらん >>179
(´・ω・`)ジャジャTAには8秒だけの強化で切れたらオバヒでCT45秒に設定しますね
(´・ω・`)シャザクには5秒だけちょっとだけ早く動けるようにしますね
(´・ω・`)代わりに連邦には重撃だけどそこそこ足回りが良くてFキー押すとたった30秒だけ強襲以上の高機動発揮できてCTデメリットがほぼなし、運搬もできてたった320コスのうんこ機体実装しますねー 新ズールはDP高いグレランとビーマシ内蔵扱いで切り換えれて動きを止めた所にシュツ二発1800だから悪くない
シャーザクよりは強い あれ、シュツって9000×2で18000じゃねーの?
あれ見た目2発なだけで9000単発なの? 今回の新機体どっちも5月調整後に出番ありそう
どっちもFA武装が強い
ただ今は爆風ゲーなんでお休み >>183
マガジン4発しか持ってない
射出は二発同時を二回 今回のDXは連邦もジオンも一昔前の機体って感じ
ガンダムとシャアザクは操作性楽しいからまだいいけど、進んで引くようなガチャじゃねえ ザク特有のスリムさと強めの内蔵バルカン持ちでそれなりに戦える武装という意味ではいらない子ではないけど金払ってまでかと聞かれるとなぁ… >>175
それなw
強い味方と当たれば必ず回りに味方が居るが、芋い負け確の味方引けば、気づけば誰も居なくて孤独氏させられる奴な 芋戦場だとチャンスだと思って飛び出した後俺が死ぬの見届けてから味方が前に出てくる
せめて俺が囮になってる間にアクション起こしてくれ >>190
延々と連携してキルとれるときは味方しなないよね(´・ω・`)
逃げてるのか爆死したのかわからないけどみんなどこなの(´・ω・`) 今回のガチャとか初期配備の機体でええんちゃうんか、、 シャアザクUORとガンダムORはチュートリアルクリア報酬にしたら喜ばれただろうなあ、とは思う
動かして楽しいし、基本的な武器全部揃っててそこそこ強いし >>191
こればっかりは国民性やら性格もあるから、咄嗟の時に倒すことより倒されない事を無意識に考えるタイプは芋回路だから諦めれ (´・ω・`) らんらんは味方が強いと10位前後になれるのに芋ばっかりだと40位前後なの
(´・ω・`) 芋だらけのときはらんらんも芋するね >>196
(´・ω・`)芋戦場だと絆キルすら稼げないからな オリシャアザク強い?って聞かれたら火力がないって言う。勝てる?って聞かれたらDP削れないって言う。
その代わりクソ面白いって言うわ。延々と空飛んでられるwなにこれwなんか連鎖繋げるパズルゲーやってる感じするwばよえーんwww まあ340強襲にしては強いなシャアザクは
320重撃の方が2倍は強いけど >>199
(´・ω・`)あいつらキルとれないからそれほど飛んでられないというオチ付き
(´・ω・`)ジオンさんはなんであんなの回してんだろw 細身で斉射バル持ってるやつがジオンにいないからじゃね 踵でバリア引っぺがしてバズIぶち込んでもっかい踵で強ZZぶっ殺して脳汁出たw
まあ相手が落ち着いてブラスト当ててくるとあっさり返り討ちなんだが 斉射のマガジン弾数多くて機体性能いいからZ3量バウより使えそうな
バズもDP威力強いνサザの持ってる奴?
新基準て感じだな DPが他掃射の半分しかないから別物として考えたほうがいいぞ
膝つかせて〜って運用はしにくい胸ザク両肩マシ ダブバルとかポップガンの類だよ
DPS高めDPPS低め
斉射の系統とは別 斉射バル三銃士はガベ・量バウ・トーリスくんがいるから・・・ トーリスギャッターで斉射とかゲロ使ってる人みないんだけど・・ 積んではいるけどMS戦する機体ではないからなあ
トーリスで凸やネズでなく、MS戦強いられてるって戦線崩壊してる負け戦やし トーリス斉射は普通に積むぞ相手の地雷もあるし
射撃なしはわずかなブースト効率と引き換えにするには不便すぎる
>>210
ガトスマは2発発射の割に普通のマシンガン位のDPSとちょっと高いDPPSに落ち着いてる変な武器でまた別物
テトラ系斉射とZ3系斉射以外の2発同時連射武器はやたらユニーク数値多くて一括りにしづらい 盾構えながら撃てる斉射武器があるらしいっすよ!まあ返り討ちにあうんだけどな 稀に格闘だけの奴もいるけど大抵マシキャHや斉射式トラブレ積んでる
というか現環境で斉射武器持ってて積まない理由が分からん 本当にやってるの? >>212
普通に使うぞ
ゲロは対拠点用にしか使わない人が多いみたいだが、斉射は普通に使う つい最近復帰したんだけどZZビュンビュン飛んでて笑う あんまりいい機体も持ってないからなるべく前線の枚数を減らすように狙撃で撃ち落とすのが効率がいいかななんて思ってるんだけど他に対策方法ってあるんでしょうか 対策はジオで溜まり場に突撃するか白ジャジャのスタンビー位じゃね 狙撃にしてもバリア持ちとビムコ持ちと色々いるから正直手数だと思う
チャー砂よりロンメルでバリア削りやビムコ持ちのブースト奪うのがいい気がするよ
ポイント稼げないとそもそも乗らなくなるだろうし、手数でいろんな敵にツバつけたほうがモチベも維持できるでしょ
チャージ系は現環境で基本的に向いてない。緑マンサのLBRっぽいやつでさえ増えすぎたら削り役が消えちゃうと危惧してる >>219
強化ZZの事なんだろうが機体だけでいうなら
同じガード持ちのクインマンサARを使うか、ギュネイヤクトで撃ち合い(殺されないが殺せない)
立ち回りなら攻撃合わせて撃てば、流石にすぐ剥がれて落ちる >>217
途中でやっぱ止めたって引き返せない片道切符だからしゃーない。コストも上だし >>221
ロンメルで実弾バチバチ撃ってたら連邦砂の良い的だぞ
CSRであっさり落とされるからロンメル使いは少ないんだよ 皆さんありがとうございます
CBZ死んでたりして慣れるまで時間かかるかもしれないですがギュネイ機で前線上げて行こうと思います >>224
そんなこと言ってたら増えねえだろバカかよ
遠距離勢は多少辛くとも耐えて増えないと向こうに対抗できねえんだよ
沿岸北放棄とかジオンの歪みの表れだろ。多少辛くてもCT回すならそこらのうんこ機体よりマシだからおれは使うよ
初心者や復帰者に勧めるなというなら謝るけど 下手くそな砂が増えたところで何の意味も無いから構わない
つか、ロンメル推しとかまた糞バイトかよw ロンメルなんかより前線でタゲ抱える人増えた方がいいわな
勝つ時は皆イケイケで砂なんて空気なわけで うまい人が乗る砂は強いと思うけど無理矢理増やしても当たらない狙撃を垂れ流して敵砂のおやつにされるどうしようもない砂が増えるだけですがよろしいか シャニマスたのしい
ガンオンログボもしょぼいからやらなくていい、安心。
あたらしいギャンくれるイベントはじまったらおこして マシンキャノン積まないトーリスとか
なんとかの無いコーヒーみたいなもんだろうに
砂もマップ次第かな
沿岸北は砂よりビーコン運んで崖上制圧すべき
数で押されて核決められるよ
チャ砂も含めて砂は手数からして牽制がやっとで敵侵攻のストッパーにはなり得ない
もちろん屋上含めて居るに越したことはないが
射程800m↑のBRとかの方がいい できれば崖上の補給も凸ビーコンみたく核と併用して拠点殴り(割り)用に使えればベスト
まあ、あえて中央でコンテナKDやるとかいろんな指揮があるけども
屋上や崖上はレーダー警戒も含め常に人数は残しておくべき いつの時代から復帰したのか知らんけど無理して砂乗るよりは昔やってて素ガベ持ってるなら
今の主力機引くまではまだそっちで斉射撒いてた方がいい
ろくなの無くて繋ぎ用で戦うならGPで買えるR3使うとかガルスJに斉射持たせてばら撒き組に参加する方がいいと思う。 機体揃ってないのか知らんが
初動で砂とかもあかんなーって思う
地雷まいたところで強硬偵察(金)みたいに無限ピザできるわけでもなし
ションベンレーダーもポイント稼ぎにしかならんからさ
どうせレーダー置くならフリッパーや熊の上位N置いてくれた方がまだいい ガンダムを始めとする装甲ロボットが、爆風で溶けて
いく対戦ゲームなんてやりたくはなかったわ…… 原作通りにすると、マシンガン弾かれてビームライフルがカスったら爆散する凌辱ゲーになるのがなんとも (´・ω・`)BRがものすごい勢いで連射できるからね・・ オデッサ作戦の頃にはBR装備の量産モデルジム出てきてるもんな、連邦
ジオンだと青葉区防衛戦、先行型はわからんけど宇宙にあがってからでない? ビーム兵器だとジャブローの時にはあったけど取り回しが楽なライフルになると青葉区まで待たなきゃいけないな
外伝とかMSVはもう無茶苦茶だから割愛 ビーム兵器だけで見るなら水冷エンジンのおかげで高出力ジェネレーターを積めたジオン水泳部が先だけど汎用ビームライフルはR1を改修してビームライフル試験型にしたのが初だったはず。 ガンオン全く関係ないけどMAのメガ粒子砲は戦艦の大砲の流用だから、BR技術とは別物なんだっけ? 水中で熱エネルギーの塊なビーム撃つってのもおかしな話だけど 連邦楽チン。ライン構築したら、たまにくるネズ抑えるだけで基本圧勝。くそげーすぎ。 >>245
基本的には同じだけどそれを
MSサイズまで小型化してMSの出力でほぼ同等の威力を出そうとするには問題は山のようにあると思う。
ドムに内臓しようとしたけど出力も収束性能も低くてアレになったんだし。 >>248
だけど防衛が出来ない困ったちゃんだらけになるとKDぼろ勝ちで拠点が無くなって負けるという非常に可能性の高い脱毛要素も兼ね備えてるからね >>243
MSVは一応正史だぞ。連ジとも量産出来ないのはエネルギーCAPだからね。そーいった意味だとゴックは落第でジムは合格になる。 誰も新機体の話してなくて草
某実況者がこいつほんま使えんわ弱いわー
と言う一方
某実況者はあーいいっすねービーマシ強いわー強くない?
とか意見割れてて面白い (´・ω・`)ジオン新機体を褒めてるのはジオンメインの佐官生主くらいなもんよ
(´・ω・`)そこでもキュアロンは糞扱いだけどね ほんと丁度良いバランスの機体出すのがクッソ下手くそだよな キュアロンも前線に強ZZがいなけりゃ膝付き取れる内蔵マゼラビーマシ二連バズの組合せはかなり強かろう
バリアなんて実装した馬鹿が悪い 一年くらい前ならぶっ壊れと言われたかもしれんねって性能よね 1でも残ってれば格闘もなんでも無効化とかガイジそのもの
残った分をオーバーしたら貫通した分のダメージとDP出るようにしろカス 「うかつに前に出ると集中攻撃で膝をつく」のがDP制の良い所だったはずなのに
引き撃ち気味でも高DP武器で動きを止められて爆散するのは理不尽度上げすぎだなー
ところでコンスコン強襲の累計最終スコアが150オーバーなんだけど追加報酬ないの 100人という大量のMSがひしめき合う環境の中、
味方の背中に当たると弾が消されたり自爆するというとんでもないクソゲーはそろそろ改善した?
ジオンでやってる奴ドM過ぎませんかね… ガルスJを細くしてクソ速くしてアーマー下げたのがオリシャアやな。
ガルスJが好きな奴は合うかもしれんよ >>261
まだアレやってたのかよ
どんだけ砂糖信じてんの ア・バオア・クーで3獲られまくり
拠点踏まずにポイント稼ぐゴミを量産してきた配信者どもが憎い ちょっとワロタ。大体の子が耐爆貰ったのにドム系本当に見なくなったなぁ デブ機体(=ジオン)って、被弾しやすくて脆いだけじゃなくて、味方の攻撃を吸い込むから
自軍の攻撃力を下げる効果もあるのよな 細身じゃないと通れない隙間とかもたくさんあるし
昔のテキサス地下とか 初動移動しない奴ぶっとばしたい
凸したい時とか拠点踏みたい時とか特に。
味方MSのコリジョン邪魔すぎ佐藤氏ね >>252
ビームスプレーガンはカウントされないのですか? >>272
ビームライフルが量産できないからビームスプレーガンが生まれたんだぞ 量産ができないんじゃなくて本格的な量産が間に合わなかったって話っしょ
陸ガンやBD系が握ってるタイプが先行量産品っしょ。 ロンメルこれ武装次第で二列目できるね
普通サイズコストCT見てもライフル斉射BRかCSR
BRが一段階弱いけどロングレンジを逃げる奴に当てて止めれるかだなー
当てればダウンしない奴でも落下して止まる まあ本格的な量産はゲルググが最初ってことで
陸ガンも全機が持ってたわけじゃないし
んで初期ジムくんはどこでビームライフル手に入れたんですかね... 連邦でやってるとシャアザクとか全く目立たないな
絆で光ってるの見るぐらいだわ 弱くはないけど趣味機の類だしな、その辺
関係ないけどジオン前線やってるとZZ系列の間違え探しの難易度高すぎて辛い 逃げるやつはZZだ、逃げないやつは訓練されたZZだ 建物の向こうに短ミサ打ち込みに行くとだいたいZZが3-4体いるがどれがどれかわからんちん 勝ちたいから連邦に行く→長時間待たされて同軍で負ける→クリア! (´・ω・`)今の連邦なんか勝つ気ない雑魚だろう
(´・ω・`)全員が本気出せば強いだろうが、KD厨しか居ないうちは凸に対応出来ないし むしろ凸防衛こそが一番稼げるから積極的に防衛するんだよなあ
しないのはネズミ防衛 >>277
(´・ω・`)ガンキャ系のBRでしょ。ジムは使えないけどジムキャは使えるのだ。 (´・ω・`)ネズミも凸も被害は変わらんでしょ
(´・ω・`)特に今週はトリントンあるからネズミでもなめてたらA割れるし (´・ω・`)雑魚は黙ってろ
(´・ω・`)過程はどうあれ拠点殴られた時点で負け犬のゴミなんだよ お前も防衛しきれない雑魚の仲間じゃねーかw
自分に唾吐くのやめよ? (´・ω・`)いや俺は戦場にはいないだろ、某連邦KDプロ配信者の見てただけだし
(´・ω・`)だからコメント欄で南そろそろヤバイぞと連呼したけどね (´・ω・`)戦場にすらいないのに雑魚って言うのは...。 最近始めたのですが階級上げたいの
撃破してもろくにポイントもらえない。killは10〜20の間。試合で結構差がある。
たまに撃破少なくともポイント上位いるがどんな方法がとりやすい?
それをやると芋プレイになる?
ちなみに現状のプレイスタイルは前線いってms戦メイン、ヤバければ防衛戻るくらい。
支援やスナは性にあわないので使わない。
ここのスレは歴戦の勇者が多そうなので指南お願い。 階級上げたいのにジオンでやるのがまず間違いなので連邦いって勝ち馬に乗りましょう >>294
今の階級とよく使う機体くらい書かないと
MSメインなら尉佐官かな?
MS戦したいなら将官はあきらめて尉佐官のままでいいじゃん うまいシャザクは絶対に敵にしたくない
味方叩き斬りながらビカビカ光って詰めてきやがる 強いとか弱いじゃなく核通したり味方凸刺したりすんのに使えるでしょ
ならマンサで延々と芋れと? まず質問者が階級あげたいっていってるのを理解しろよ
スコア稼げる行動が正義だろ >>294
まず絆キルを理解してキルを取りやすい機体を選ぶ
マシンガンやBR持ちや爆風の広いもの
手持ち資産があるなら絆キルが取りやすく単独でキルまで持っていけるものを選ぶ
高アーマー時代だから何かを撃つ→それの弾が切れたら内蔵武器に即切り替えて攻撃を継続できるもの
格闘機とかリスクの高いものは避ける よくある拠点取り合うゲームみたいに占領してる拠点数に応じて相手ゲージを
ジワジワ削れていく感じにしてKDはゲージに影響しないほうがよくない?
あとは重撃と支援のAP1.5倍、砲撃2倍にして強襲は帰投をもっと速くして
再出撃は本拠点と戦艦補給鑑からだけにして補給鑑からは帰投分の時間がかかるようにすれば
一方的に押し込まれることもあまりないだろうし
ネトゲなんだから大変革ドンドンやればいいのに不評なら元に戻せばいいだけなんだから その頭と改革をしていくにあたり指揮して管理する能力が無いから
この程度の数字弄りしかできないんだぞw?
無能じゃなければ指揮官システムから改善していくし
戦略はもっと多岐にわたるようにして行く
チャットを見てない奴らに音声で伝える様オペコ活用する手段はいくらでもあるんだが号令で言う言葉の数々を見れば問題点が何か何も理解してないのが見えてるでしょ >>304
コンクエスト形式は制圧戦という名で4年ぐらい前にあったけどそれもイベント止まりだったしなぁ・・・ 強襲ハイスコア上位者の、順位高い試合のリプレイ見て、立ち回りを学ぶといい。
勝利に貢献できるかはわからんが、とりあえずポイントの稼ぎ方はわかる おいおいあの実況者がとうとう課金しなくなったぞ?
いつもはお布施とか言って使わない機体でも回してたのにやっぱあれかガンオン終了か
そういや大型連休なのにイベントねえしな・・みんな楽しかったよまたどこかで( ´Д`)ノ ハズレにマツゲルとかフリッパーとかGP落ちしかも銀でいいような機体を入れるなと メロンドーガの金引いたんですけど、ハズレ特性感じですよね!? メロンドーガの金引いたんですけど、ハズレ特性無いですよね!?
すいません興奮して抜け字しました 出来ればビムシュがいいんだけど金引けただけでそもそもスタートラインに立ててるから十分
特性は他機体に比べてハズレ差が小さい >>314
ビムシュが一歩リードって感じなんですね
ありがとうございます!
夜作ってみます >>294
このゲーム拠点でやり合う方が貰えるスコアは大きい
撃破数少ないのにハイスコアってのは敵拠点へのダメージ、数字拠点制圧、核運搬で稼いでる
スコア稼ぐだけなら拠点周りで戦うのが一番いい、キル/絆に制圧or防衛スコアが追加される
安定スコア欲しいなら支援、特にクマ使えばいい
でも支援スコアは上限あるから200で止まる トリントン屋上制圧はいいんだど、取ったあとの行動まで考えてないと意味が薄い
北に戦艦飛ばして上中切り返し凸でも、2抑えてコンテナでもいいけど、屋上だけ抑えて!では人が残らん
持ってるだけで中央凸防げるけど、2階まで抑えないとフビラ抜けてくるし 「屋上取って2を取らせる」ってトリ隕勝利の定石はいつになったら浸透するんやろな。
でも実際はジオンが2を取って屋上連邦が棲み着いてるやろ?で負けるやろ?勝つ時は味方に優秀なネズミがいる時だけ。 とったあとは、塔にはいってくる雑魚をたおすんやぞ、
高所の有利戦法や。
とつはいろいろ落ちついてから考えろ >>321
佐官混じるとキツいぞ
下に降りてくってのもあるけど、1階地上から攻めるのが好きすぎる ジオンに来たやつを食う戦法ができるとは思えん
いや両軍ともなかなかできないことなんだが、射程差を考えるとジオンの方ができん。特に格闘機が多いとね 初動屋上とっても5分で飽きて人が居なくなる
9割がたそんな感じ 連邦だと砂や砲撃、FA -ZZが永遠にすんでるけどジオンじゃ砂砲キュベが希にいるぐらいだな。
照射ファンネルがいきいきしてた頃はマンサもいたけど、今は無人化することも珍しくないね。 格闘ないし、近距離武器で屋上いても攻撃できない
支援が来ないから帰投なり、下降りてくなり強いられる
そもそも深く考えてないの大体どれかな印象 >>327
そもそも格闘機が屋上にくることが問題だよな。
こいつら何しにきたのー?って思うことあるし。 ビル登り切る前の敵に半端にダメージ与えて追い払うバカとソロキル狙って2に突っ込んで無駄死にする馬鹿が一定数いると
屋上から見えるところに敵が来なくなるのでわかってる人ほどハゲるようになってみんな放棄しだす
連邦は一箇所から全く動かなくてもMAPにそぐわない短射程の機体使ってるジオン兵が攻撃当てるために
勝手に突っ込んできてみんなに絆キルP振る舞ってくれるからずっと有利な陣形を崩さず安全に稼げる
トリントンは初動2取るようなアホがものすごく足を引っ張れるMAPなのでジオンのほうが厳しい戦いになりがち >>304
ビームフラッグ立ててその制圧範囲の割合で
相手の戦力ゲージが減っていく仕様にしてみよう
もちろん相手ビームフラッグを壊すことでもゲージ減らせる
キマ出ます 量産型キュベレイでジオンだけに圧倒的対空能力こいやー 今から出すなら最低限パリィか無敵バリアは欲しいところだな
黒いオーラで禍々しく頼む 強ZZとZZのシナジーつよすぎうち 距離間違えたらどっちも死ぬとかひで というかZZのチャーゲロがジオンのデブキラーすぎる 更に相変わらずFA-ZZの弾幕で最前線は視界なんて無い シュツルム・ディアスかっこいいから使ってるわ
もう連邦相手にKD差で追いつけないのわかったし好きな機体使う方がいいや 8連榴弾とDP1000ブラストの組み合わせがキチってるな
ファッツの斉射も地味に痛い
ファッツに最初から斉射なんてあったっけ?
Z3のオマケで来てもて余してた金ファッツさんが輝きまくっててうれしいが
ジオンでやる時がしんどい ポイントの稼ぎ方指南有難うございます
色々な意見貰えたので早速今日から試してみます。 ズゴEに近い感じで乗れる奴って何があるじゃろ?
中距離から一人で殺しきれる火力あって帰投が早い、後者は特に必要性感じるのだが
近い感じの機体がぱっと思いつかん ジオンって
「前でない」って怒ってるやつ多いけど実際は
あまりにも歩調があってないだけ前出たやつは瞬殺されるというアタリマエのことが起きてるだけ 中距離から(チェーンマインを当てることで)殺しきれる火力あって帰投が早いケンプファーさんがいるぞ! ギャンクリーガー画像だと微妙に見えるな
プラモだとカッコいいのに とりあえず転倒無効はゲームのルール外のチートだから全部削除しろ 略称はギャンクリでいいのか?
なんか無駄に長いからクリでもいいかな。 >>342
芋に歩調合せてたら轢き殺されるだけなんだが? >>350
合わないのがいちばんのネックだから芋系か凸系かどっちかに合わせるべき。別にどっちでもいいけど
連邦は自然と芋や防衛方針で固まったけどジオンは完全に分離してるから弱い
いちばんはマップで方針を変えることなんだけどね。旧キャリベでも格闘機やテトラ見かけたしジオンはグフカスケンプナハトテトラと単色で染めることに慣れすぎてる ギャンKじゃ、ギャン子みたいだろ。
ギャンガーがカッコいいと思う。 本当最近の将官ジオンは芋がおおいなー。DG1なんか使ってるからだろw 芋でも攻撃してくれればいいけどな
攻撃すらない奴が困る、隠れて見てるだけで守ってすらいない
攻撃合わせあるなしで撃破率も生存率も段違いに変わる
前出るのも芋るのもどっちでもいいから攻撃はしろと混合マッチ時間だとよく思う 隠れて見てるだけの奴が見えている、ということは、そいつより後ろで戦ってるってことなんだよなぁ。 こっちのキャノンとギャンクリをガチャ機体にしてガンダムとシャアザクをGWに配れば良かったのに >>356
ガンダムの代わりにディテクターとか壊れじゃなきゃ回らないだろ もうクソゲー極まったんだから友軍の攻撃を被弾でもダメ判定有りにしていいぞ
もっと楽しくなるからさ 芋機体も連邦の方が圧倒的に優秀だから逃げ場なんてない
ジオンは相手より劣る前衛機体を使ってバンザイ特攻するのが一番まともな戦果を出せるというトンデモバランス >>344
プラモだとかなり細身だけどガンオンだとすこし太くなってる気がする ジオン将官勝ちまくりやな
それに対して無気力連邦を勝たせようとするから歪になるんだぞ
佐藤 今が弱体化の査定中と考えると今は手を抜くべきところ
連邦将官は分ってますわ ジオン普通サイズでBR撃てる奴は
強襲
バウ アクトザク強 ((ガズアル ガズエル)微妙)
BD2 テトラ改 ギラドーガ ギラズール マラサイ残党
重撃
ハマC ハイザック アクトザク重
狙撃・砲撃
ロンメル(狙撃のDG900ライフル併用持ち可)ガルスK
HBR テトラ改 マラサイ残党
普通サイズのBR持っててコスパとCT見てどれが良いってなるねん
水泳部はEとハイゴ以外産廃
デブでもいいのはガルス族とハンマハンマくらいか?
やはりもっとギラドーガ増えるべきかね・・・・
普通サイズ コストと他の武器のバランスと足周り見てBRまともなのは
ギラドーガ族とロンメルしかないわ
アクトザク重は悪くないけどジオンでBR撃ってる奴の狙撃飛んでくる率が半端ねえから
落ちてもいいコストとCTで見たら使いにくい ちなみに連邦は普通サイズのBR持ちよりも
細身BR(初期事務などのサイズ)の方が全然多い。
デブ多い様に見えてZZ族とスパガンEXガンしかいねえ。バイカスはただのおまけ
使えるデブしかいねえんだが
これでネットと炎上弱体にDP溜ってもブースト減らずに逃げれるとしたら
ZZ族はますます死なないと思うよw >>363
勝率だけで見てるわけ無いでしょ
キルならやはり強ZZ筆頭ZZ族は異様 機体のモデルって昔と変わってないよね?
テトラの胸が昔は突き出過ぎてて気に入らなかったんだけど今は出っ張り過ぎてないような、気のせい? シャングリラを筆頭に基本的にKDクソ負けがデフォなんだけど、
たまに無言戦場でなんだかんだでKD勝ちすることあるじゃん?
あれってなんか要因あんのかな
中途半端に凸するよりか無言でひたすらKDしてる方が勝率いいくらいな気がすんだけど >>368
階級によるし、野良同士の撃ち合いでKD勝つ時は連邦が格下の時
基本無言の連邦やればわかるけど、無言の勝率は連邦のが高いよ
野良でだらだら撃ち合うだけなら射程差モロに出るし 連邦が糞なのと
待つ事が出来ない早漏突撃馬鹿が少ない
イカ狩りをしっかりこなす意識統一が合ってレーダーが切れない
絆キル取っていくプレイが出来ている
脳筋が常にゲージを減らす
レーダーあっても戻らないでイカに削られる
状態異常やDPで止めるタイミングが解って無い事によって無駄に追う場面が出て深追いからの爆散
これらだとそのゲームは終わり何しても無理
まず脳筋が死んでゲージが減る。イカに削られる。
攻めだけが正義と思っている奴らは飛び出してくる敵を倒す意識が無いので
常に追って行く為に集中砲火される場所に突っ込んでいく脳筋との合わせ技でガンガン死んでいく
当然相手に余裕が出来てくるから防衛する奴まで出てきて凸も刺さらないパターン 特殊武器持ってない機体の8割以上が普通か細身の連邦に対して
BRの強い火力持ちがほぼデブ(ガンキャなどの普通サイズではない)
ロンメルかハイザックかハマCしか普通ではない
マラサイ残党かギラドーガ系、後はバウ。最近貰った初期事務ミラー
これ以外のBR持ってもただのネタだろね。グレガル系で持っても良いかなという程度。
後は2jか消防車ミラー使った方がマシ。
マラサイやテトラ改のHBR使いこなしてる将官見てると当てれる場面で一気にぶち込んでるね
後は確実に牽制を当てて味方と連携取れる時時だけ打ってる 消防車って陸戦強襲型ガンタンクのことだと思ってた
消火器で放火してるし >>368
シャングリラならアッガイTB弱体後でもメンツ次第でKD勝てた
ずっとやってきた人だけならそこまで苦手意識ないんじゃないか
可能性あるマップそんな残ってないし。
まあもう代理も鼠もやらないでKDすらできないとか参戦したらダメだろ 高ザクとか重ガルも異常なまでに少ないな
打ち合い打ち合いっていうわりにはどう見てもこいつら少ないわな…
重ガルは銀で足回りだけ最大にして帰島半分も上げれば10秒以下になるし
当てにくい当てにくいって奴はどんな射程で戦ってるんだろうね。
ゲル以上のデブならNでもバズ当てやすい距離ならガンガン当てられるやろ
工作員多すぎるw 沼で量産型バウ出てゲロビ初デビューだったんだがこいつので糞ツエーと思うんだけど
他の奴が持ってるゲロビって太くて長いんだろどんだけぶっ壊れなんだよゲロビ 強化型ZZ:ゲロビ中バリア発動、ゲロビDPS26400、マガジン12発、射程363
コスト20下がっただけで340ゲロにされてガードしながら撃てるけどその利点と射程が釣り合ってねえ
持ち替えあるけどかなり早いとかにして欲しいね;; 今のご時世素ガベや量バウでゲロそんな使う?
打ち合いになったらほぼ最終手段だと思うんだけど。
敵が気付いてなくて確実に先制が打てる時か拠点殴るぐらいかな、最初から構えてるのは。 持ち替え挟む武装を後に使うのは嫌いだな
テトラを斉射始動にしてしまうならゲロなんて使わないし斉射始動テトラは火力不足だからテトラなんか使わない Rジャジャとユーマゲルどっちとも残り最後の七枚の中に入ってたマジでくそすぎる。 今日のしるび動画ガンオンヨイショしるびすら呆れてる
しるびも言ってたけどホントもったいねえゲームだわ シャングリラで袖ズサで爆撃しようと空飛んだら30機以上のZZがががが
これもう上手い下手階級関係ないだろ。代理一生懸命作戦考えてくれたけど圧倒的に負けた
あと1ヶ月これが続くんやなぁ 袖ズサが弱いとは思っていないけど、ジオなりマンサなり使いなよ
ZZ乗りの多くは思い入れもなく強いから乗ってる
自分で好きな機体使ってネガるのは同じジオニストとして止めてほしいわ
そんな選択肢の無い環境にしてる運営は糞だがな ジオ単機でなんとかなる現状ではないぞ
ガンオンはどんどん仕様が酷くなるのでエアプのバイトくんは煽り方工夫しなさい
もう、そのネタは通用しませんよっと ジオでもマンサでもいいけどCT回らない構成も、回すために色々犠牲にしすぎる構成もアウトよ 二カ月ぶりくらいにきたが、アッガイTB弱体化ってマジ?今何が強くなったのさ 弱体化っても四連焼夷ロケットの爆発範囲が縮んだだけだから近距離焼夷に持ち替えたTBアッガイは今でもジオンの主力だよ
ガチャ引くならバリアでガチムチになるヤクトドーガ(ギュネイ機)及びジオン版ブラビのガザDか赤いクインマンサを引くべきだろうか 赤マンサは金図じゃないとゲロビ無いのが・・・狙ったら4万円は飛びそうで厳しいなぁ >>385
すまん、シャングリラで袖ズサが空飛んでるの見たらやる気無くすわ ジオン強い時って、トップの機体がスリムの時だけよね
トップの機体がデブの時は不遇時代
今後スリムの380来る可能性ってあるのかしら >>392
(´・ω・`)燃焼時間が短くなったらだいぶ弱くなると思うわ
(´・ω・`)減衰調整でカス当たりが増えるだろうし グレミーバウは相対強化になるだろうけど、バウは380だから、こいつ自体強化されないと使えないかな グレバウにサザビーの武装があればジオン無双ができるのにな。
今の状況なら、そのうち似たような構成の機体くるだろ。 そんなん来ても大して変わらん
今ぶっ壊れてるのは1000DPブラストと8連榴弾の中距離武装だからな
380コストで必死こいて前出ても美味しく頂かれるだけ 袖ズサは居住区6からBぶん殴る時と砂漠くらいでしか使わんな 水泳部はシャズゴがコスト安いのにブラスト→斉射→FABRの内蔵コンボ出来て使いやすいと思うんだがイマイチ流行らんな
ズゴEが強いのは分かるけどコスト340だと他入れたくなるし、ハイゴはハイメガ当てなきゃゴミだからきついし 微課金だから機体はありモノで工面してるからすまんな >>403
逆に中途半端な期待よりはズゴE入れたくなるな
デブって欠点あるけど火力あって中距離戦で来て帰投が早いと今の環境で欲しいモノ全部ある >>401
シールドミサイル(ギャンの豆鉄砲)
シールドビームキャノン(マゼラトップ砲互換)
グレネードランチャー
ビームランス
チャージビームランス
無料機体なんてどうせこんなんだ、期待すんな >>403
ズゴEはコスト340でも安いと思えるレベルで水中最強だぞ
陸だと微妙だが シャアズゴの斉射は使ったことないけどブレブレって言われてんのはどうなんだ?
俺は金武器のビームの方が使い勝手いいかなって開放すらしてないや >>407
俺が水中に入らないから価値がわからんようだ
怖がらず入るか ズゴEはFABRや短ミサが内臓だし帰投も早いして使いやすいけど面白みは無いな >>400
まじそれ。
1000DPブラストはせめて弾速もっと遅くするとか
何とかしろって感じ。 >>409
シャアズゴの斉射は斉射と似て非なる何か
クソぶれるし威力も低いゴミ
一応近距離でなら高いDPPSが活きるけど、きちんとヒットが見込めるのは格闘射程くらいだし使う意義があんまりない
>>410
水中装甲MUと水中装甲モジュールも併用するんだぞ
水中での堅さが笑えるレベルになる
きちんとチューンすりゃ実AP6000くらいになるからな >>413
わかった
銀しかないが構わんよな
アーマー優先で鍛えてみるか 銀でええで
足回りも強化しといたほうが動きやすいから、まあほどほどにバランスよくチューンするといい ギャンの斉射って連射1472になればきっと1線級になれるよな ビムシュシャアズゴだが斉射割と使えるけどな(要しっかり武器改造)
ただ、ズゴEやハイゴみたいに水中装甲貰ってないから姿晒しながらだと速攻で溶ける
それはFABRも同じことだべ 斉射ハイドがバルカン並みの発射速度で出たら強…強いか…? シャアズゴは300としては破格の強さだよ
ただし強化ZZオンライン押し付けだから環境に合ってない あれ?袖ズサディスられてね?俺も袖ズサはメインじゃ使わんし
シャングリラだとBに直行できるから戦術的に入れただけやで。
>>395
生暖かい目で見てあげて 素ドーガやシャアズゴは随伴機としてはコスト比抜群なんだよね
でも赤マンサみたいな主役が増えないとあんまりね…
ソロキル能力ばっか重視した結果が今の惨状かなー 今のジオンの病をしるびの言動が象徴してるわ
今のジオンは勝てる為のデッキにしない事が勝てない原因なんだよ
しるびのデッキ確認してみて
今どき、そんなロートル機体でまともに戦えない
連邦のプレイヤーは割りと勝てる稼げるデッキになっとる
まだいるやろ? 角川待ちラルグフ、開けた場所でのチビッガイ玉ねぎ、未だに後ろからチャーB無駄に垂れ流すプレイヤーとかね
あとキュベでファンネル垂れ流してるだけの奴も大将枠でおるわ
赤マン多くてしっかりライン押して、凸も出来るジオンなら連邦に勝ってるよ ギュネイはもっと増えていいと思うんだがね
赤マンはいいんだけど、佐官以下は格闘と展開持ち出す奴も多いから全部頭数に数えていいかは微妙
凸でもKDでもいいんだけど、KD提唱するなら劣化だろうがデブだろうがBR持ち入れるよう進めるなりしろと (´・ω・`)だってそういった機体デカイとか劣ってるって理由で排除したじゃん。
(´・ω・`)チャージは時間かかるし、4連は強襲で範囲狭いとかいう。
(´・ω・`)でFバズ使えって話になっってFバズのリロード時間は4秒なんだけどスルーするしね。
(´・ω・`)で物陰隠れる人増えるわけでね。 >>376
やっぱそれくらいしかないよね
でも宇宙いけないし連射ビッグガンは持ち替えおせーし劣化も甚だしいよねw
ビッグガンも今じゃスモールガンだしwww マジで今の混合マッチングどうかなんねーかな。左官と将官が一緒にやる時点で無理があるわ。 >>423って連邦スレでネガジガーしてるやつじゃん
ジオンが負けるのは中身のせいって風潮に持っていこうとしてるんだろうな 両軍将官で10戦ずつでもやれば現状のバランスの酷さが分かるはずだが
今ジオン叩きしてるのは完全連邦専か、ジオンキャラがいても左官以下なんだろうなと >>423
エアプさんさぁ...ラインなんて上げても白兵戦じゃ引きうちで誤魔化せるんだから無駄だよね
ヒットボックスでかいから狭いステージだとゲームにならない >>428
俺は423じゃないけど、中身もかなりあると思うぞ。ジオの弱体化前のジオ凸を傍観してた糞将官どもは何も変わってないわ。 昔からジオン専とクッサイしるびきっずは、こんな調子だからな
ダメだこれw
勝とうと言う努力もしないでネガばかり
てか、しるびのデッキ、中々酷いな
これキルはとったとしても勝利に貢献出来ないキルしかとってないやろな 確かに連邦キャラ起動するといきなり回避率と命中率上がってPS上がるし
それが中身の差というならそうなんじゃないか(鼻ほじ しるびさんはジオン兵壊滅したから擁護しろと運営から言われたのか 連邦はガチ機体じゃなくても細身でBRもってる機体なら最低ライン越えてるけど
ジオンはCBZとかゲルググケンプとかトーチでリペアとかのうんこわざわざ使ってるのが将官部屋ですら大量に混じってるのは間違いないだろ しるびの愚痴回観たけど、意見としては概ね同意できる。
・運営が儲かってなんぼの世界でプレイヤーの声すっ飛ばして片方に強い機体ばっかり出せばそら儲かるでしょうがもう片方は破綻しますわ。
・現状打破するのに弱い陣営に強い機体出すんじゃなくて、既存のバランス崩壊させてる機体をデチューンしないと終わる訳だ
・でもそれは運営側がかなり痛みを伴うわけよ。売上下がるかも、お詫びが要るかも。
・オンラインゲーの終焉は売上が落ち込んだ時じゃなくて人が居なくなった時だと
ぼんとどうすんだろこの運営 皆が好きな機体使っても対戦バランスが平等に保たれる調整をするのが運営の仕事なんだけどな
特に原作のあるこのゲームに限っては避けては通れない問題 とりあえず爆風関係は来月下旬まで待つけど赤マンサと強ZZのバリアは「初撃のみ耐える」でいいんじゃないの? どんな機体でも遊べる様に、運営が戦場バランスを調整する意見には概ね同意は出来るかな
ただ、しるびのデッキはほんと酷い事はマジの話
ただ、陣営が別れて勝ち負けがあるゲームで、しかも現在の階級制度システムがあるから、特定の機体ネガしても仕方ないのよね
そもそもゲームシステムから弄っていかないと、もうどうにもならんやろ
ただ、もう一度言う、しるびのデッキは本当に酷い それで文句あるんなら趣味機体で遊べる佐官部屋にいけ!
彼は銭儲けの絡んでるから、必ず大将維持しないとダメなんだろ
しるびのセコい意図も見えるぞ 別に酷いデッキだろうがそれで出来てるなら問題ないだろw
毎回50位だってんなら迷惑ともいえるが大体10位以内くらいにはしるび入ってるだろ
他の奴こそ何してるんだ?って話じゃねーの?w
おりゃーガチ機体だけでやってる配信なんざ全く面白くもないがな しるび中将に落ちてるって自分で発言してなかったっけ
変わった機体を出すのは編集演出しない代わりだと思ってたわ
動画にしてない時の彼のデッキを見ないとなんとも言えない まあこのゲームでガチは考えない方がいいわ。昔は俺もガチでやってたけど将官部屋で10位以内に落ちたことないのに
30位↓にやたらとイライラしてこいつら何してるんだが、支援でもやってれば20位以内は安泰だろとかいつも思ってたわ。
ただゴミに何言ってもゴミはゴミやねん。ゴミがまともにならん限り俺も適当にするって決めたら楽になったぞ。 順位づけされる時点で30位以下は必ず存在するんだけどと言ってみる 支援だけじゃスコア止まって20位に入れないことは多い
熊1機入れるだけなら20位はそりゃ硬いが しるびに言えるのは取りあえず赤マン回して使えってだけだわ
新380機はその他雑魚強襲達とは別格だから数が勝ってればそれだけで押せるし、稼げる
デブを言い訳にして火力足回りの利点を無視して回してない、使ってない奴が多すぎ
あんなのPS関係なく数勝ちしてれば轢き殺せるわ 勝負に勝ちたいならつまらないデッキと行動になるのは当然 >>446
ネズミもネズミ狩りもしたことない自慢されてもポイ厨乙としか言えん しるびはギュネイとか持ってるし赤マンも持ってるんじゃね
使わないけど なんでそんなにしるびだけ目の敵にしてるんだかわからんな。
よっぽどほかの有象無象よりゃよっぽどマシだろうに。 同軍したくないならジオンに赤マン使えって言うんじゃなくて連邦で強化ZZ出すの控えろって言った方がはえーんじゃねーのw >>449
ジオンは未だに最初っからKD諦めてる奴多いからな
連邦視点だと、
赤マン→マジでうぜー銀でも十分うぜー
TBッガイ、ギュネイ→ちょこまかうぜーバリアうぜー燃焼うぜー
他ジオ以外→カモ
〇〇ゲルググとか趣味で乗るのはいいんだけどさ、それで「ZZシリーズガー」「KDガー」とか頭悪いよね 前衛の強化ZZが切りかかってきて中衛のZZがゲロビ後衛のFA-ZZが榴弾
もうどこ行ってもクソ堅ZZばっかでゲロ吐きそう >>459
趣味でネタ機体やるんなら階級落とすべきだよな
ガチ勢の勝負に水を差す事は無い同軍だけやらせてればいい 将官戦場での勝つ為の行動と順位は別物だぞ
それを言うならば、十獅狼やクロダ、崖上太郎次郎、ワタセアオバ、森のベアさん… こいつらの順位は勝利の為のKDか?
勝つためにネズミを必ず狩る
勝つために支援でレダ張る
勝つためにジオ入れて真っ先に敵陣に斬り込んでライン押す…等
これが出来るメンツは、例えポイント禿げても勝つための機体選定と行動が出来る
順位は当てにならんよ
しるびがこれをやってるか??
あいつがやってるのは、銭儲けの為のガンオン動画配信
だから、セコい意図あるから叩かれる
しるびが趣味機体でKD取り巻くって、連邦に勝利、そして大将維持、これが彼の勝利(銭儲け)のゴールだ
だから執拗にネガをする ちなみにエルルカみたいな代理はその辺わかってるみたいで、頻繁に凸を指示をするぞ
ここでキッチリ勝つための機体と行動出来るメンツなら、簡単に連邦崩壊させとる。
ここでしるびみたいな趣味機体乗りがたくさん入れば、KDですごい差がついて負ける エテポンゲを見習えよ
彼は今は将官辞めて尉佐官だぞw >>463
まさにこれ。ポイントは勝利のための貢献とは違うよな。 もう馬鹿の介護(レーダー設置)やめるわ
拠点殴られてもレーダー置かない馬鹿共ばっかりだから置いてたけど
置いてもネズミ処理も防衛もカウンターも何にもしやしねえ
レーダーがあろうがなかろうが凸しねえ、ネズミもしねえ、防衛もネズミ処理もしねえ
尉佐官だと思うだろ?
将官戦場でこの有様なんだよ今のジオンは まぁまぁ、レーダー3つの内1つはポイ厨する為に拠点に置けばいいんだよ 拠点殴るゲームなのに箱型拠点みたいなの作られたら誰も行かなくなるだろ
中に入るのも大変だし中に入ったら狭すぎて死ぬだけ
もう少し戦いながら殴れるような作りにしてくれよ >>468
昔のオデッサみたいにビッグトレー殴りたいわ 結局ガンオンは、しるびみたいな広告料て稼いでる動画配信者にめちゃくちゃにされて終わりそうやな
金が絡んだら、ネトゲの世界も漏れなく歪みだす
この運営は何も考えてなさそうだから、影響力大きそうな動画配信者の意見を採用しそうやけどな しるびはぶっ壊れだして安易な課金誘導するなって言ってる手前ギュネイや赤マンコ使ったら叩かれるし使わなかったらベストを尽くしてないって叩かれるし大変だな
でも金稼ぐのは大抵苦労するものだから仕方ないな 広域アンチステルスレダ4機出そうがネズミやられるし
無理なもんは無理なのよ
結局 歩兵 ジオンみたいな糞陣営でボランティア支援なんてストレス溜まるだけだからやめといた方がいいぞ 将官でしるび参考にしてるやつなんかいねぇだろw
あの機体で戦えるのは凄いと思うがそれだけ 大多数の将官はガンオン動画に興味無いけど、将官から落ちたりしない。
一番ガンオン動画見て研究?してそうなのは佐官帯。 戦闘中チャットで支援の悪口言えば更にレダ置く人減るのに
文句言う人増えてて笑う 支援に文句言えるのは支援入れてて、支援専用デッキでない奴だけだ
あとまあ、土日だけあって支援出しても逃げる奴多すぎだわな
低コス乗り潰しはわかるけど、高コス乗り潰しはラーメンなるんだから戻っておいで >>478
その研究した佐官が准将になって、趣味機体でKD悪化させるんだわ
しるびキッズは自分の頭で考えられないから全部が受け売りと真似
ガンオン始めたての頃は見てたが、将官やってるうちに参考にならないから見なくなったわ >>478
馬火力か糞堅いか変態機動ある機体以外ただの数会わせにしかならん糞環境でなんとか動画化してる奴らの何を参考にすればいいん?
指揮やネズ勢は面白いルート発掘してる時がたまにあって感心するが アンチっていうか関係ないスレで個人名出して話しだしたら、だいたいどこも批判で埋まるぞ というか勝つためには好きな機体使うな!
ガチ機体じゃないならネガるな!ってリアルが透けるわ
何のために「遊び」のゲームで「も」奴隷みたいな生活してるの? 動画見てきたけど率先して射撃して殺しきるまで粘着してるし角待ち格闘機やツバ付け絆マンよりよっぽどマシじゃん贅沢な奴らだ オンドレヤスのネタデッキ動画にもピキピキしてるんかな
ガチ機体乗れよって オンドレヤスとか趣味の格闘機体イフ改とか「ダメでした〜」とか言いながら5位以内に入ってるから凄いよな
将官で格闘機体で切りまくったり通路玉入れで格闘機体出して切れるとか凄くね サブ垢での混合過疎タイムじゃなくて
ゴールデンタイムでおなしゃす GP02は将官戦場でもそんなに…そこそこいるから困るんだよな
アトミックチャー格はマジで非効率だからやめろ
つーかいくら改善してもDP制になった時点で格闘は死んだんだから射撃戦しろよ >>385
30機もZZいるなら北突して割って終わりじゃね 下手くそでも 味方に恵まれると間違って准将なぞになってしまうのがガンダムオンライン。
私の事です。
ごめーんねw 実際シャングリラは初動全力北凸(+ガザD小隊で南凸)
相手防衛戻りの隙に中央取りで以後試合の優位性保つのが一番勝率がいい
これがすんなりできないと余程の歩兵差ない限り今のジオンじゃ勝てんし
対応してくる中身人間の連邦相手だとやはり厳しい オンドレヤスみたいなネタ機体使っておもしろ動画作ってるやつに感化されてキッズ大量繁殖してんのにそれには文句言わないんだな >>499
そんなん通るのは歩兵勝ちしてる時だけだ
現状、歩兵勝ちできる戦力差のマッチングなんてほとんど遭遇しないんだから連隊以外ムリ >>496
Yを割らないように防衛ひたすら沸かせ続ける。連キル100越えるんやで?
たぶんチャットで「稼ぐから割らないで!」連呼してたと思うぞ 人気機体は大概強く設定されてる連邦に対して、
人気機体の産廃実装率が高いジオン (キュベレイ、サザビー、ザメル等)
何故か知名度の低い機体が壊れ機体として実装される (過去のゾゴック・ナハト・テトラ等)
ガンダムゲーだから弱くても人気機体に乗る人が多い訳で
そりゃジオンの方が産廃に乗る味方の数が多くなる罠
結論 : 運営が悪い >>498
いまどき准将だから〜とかいってるアホが要るんだねw
不可視にしてから色々とおかしなことが多いのに ttps://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
↑当初は顔出してなかったはずの「しるび」なぜかガンオンCMに載ってる
ユーチューバーとして初めて顔を晒したのは2017年。
そしてガンオンのCMが2013年。
不思議なこともあるもんだ >>500
直接言えよ
キッズが佐官とかならほっとけ
お前が佐官ならな キュベは強くなったんでねーの?
サザビーは武器は強い
あとは立ち回り次第
ただし将官は乗るな ちなみに連邦でもジオンでも負ける時は
支援が極端に多かったり少なかったり、砲撃・砂が多い時が大半だから
ネタ機体がどうこうっていうのは全く的外れでしょ >>507
強くなった
でも強化ZZが大量にいる今の状況だと厳しいと思う サザビーもキュベもマンサもゲーマルクもとにかくデブ サザビー射程短いから間合いを潰す前にやれてちゃうよ 連邦左官で遺跡で砂してあそんでたら、サザビーで核運ぼうとするやつとかいるんだな
飛ぶ前に落としたったわ れんぽーって誰も核持たない最悪のケースを体験しないの? 核無くてもKDで勝てるから核に対する期待値が低く持ちやすいジオンみたいに核は皆の期待と夢が詰まった超兵器って扱いじゃないから その割に連邦のが核成功率も凸成功率も高いよなw
勝ちにこだわる勢、キル取りたい勢は連邦に行くんだから当然だわなw
機体格差がどうこう以前に最早ジオンは下手糞の集まりw キュベもサザビーも単体で評価する分には弱くないんだが相手する連邦機との相対評価だと弱いし爆風オンラインなのが追い討ちかけてる >>510
前に似たような話題出たから気になってるんだけどさ、実際どうやんの?
1から行くのはわかるけど、撃ち落とされない? オンドレヤスは結局ゴールデンタイム避けて過疎時間帯の混合マッチでやってるだけだからな
たまに将官戦場きてるけどじゅんい35位とかくそ雑魚だったし サザビーは腹拡散ゲロの最初のラグが無かったり腹拡散の当たり判定が味方やオブジェクトで消えたりしなかったら限定的な使い方もできたんだけどな
ていうか切り替え武器全般に言えるけど切り替えに変なモーションとかラグは要らん 腹ゲロのラグは重撃クラスの射程の代償なんだろうけど、とっさの時に出ない不満のほうが多くなるよなぁ >>520
やり方は1から出て中央の橋越えるまでブースト節約しつつ、頃合い見て最高度最速で北壁沿いを抜ける
B入口上段付近に来たら減速して方向転換後すぐ加速して砲台を抜けると同時にブースター射出、バズ→SGを叩き込む
ブーストMAX強化でも砲台潜った辺りでオバヒするから注意
敵の芋掘り場視点だと射角が足りず背中しか撃てない。
成功率けっこう高い(将官GTで)ので練習あるのみ >>504
上の兵長のくだりを見て欲しかった。。。
煽りどころだと思っちゃったの? そもそも配信でやってる訳じゃねーんだから
順位上のやつ厳選してあげてるに決まってんだろw
それなのに順位5位以内だからすげーよなとか本人かよwww 最近知ったけど、サザビーのゲロビでビルの裏で回復でたむろってるモビルスーツ
3〜4機アッと言う間に蒸発するなw >>524
サンクス、シャンゲリラ飽きてたし練習してみよう キュベは現環境は火力不足。zz一族相手するのマジでしんどい。サザビーは有効射程距離が強化zzと一緒。サザビーに無敵ガードあればなんとかなりそうだが、シールドじゃ無理。
380コストはマンサしかいねぇ KD勝ちして前線押してる方が凸も核も刺さりやすくなるんだから仕方ない
勝ち意識が互角だと歩兵有利の連邦の方が勝つのは必然
勝ち意識が倍ほど上回ってやっとジオンの凸核が通りやすくなる >>517
なお一年戦争トーナメントでは連邦負ける模様
機体性能に頼ってる奴が機体性能誤魔化して戦ってる奴に勝てるわけないんだよなぁ 火力不足の民はドラッグレースでもやってんの?
ソロキル狙いはもう古いんだよ 古くはない むしろ感覚が狂ってないだけ
強ZZがなぜ強いのかというのもゲロビで殺しきれるので絆に頼っていないから
絆に頼ってる雑魚の数はそのまま前線の押され具合に繋がる
そりゃ2機でタゲ合わせれば単なるマシンガンが斉射以上の性能になるが、
個々が弱ければ一機をバズで転倒させてる間に2機目をゲロで焼いて、
もう一機をガトバズで再転倒させる事で強ZZ一機で処理できる >>532
じゃあ後ろでファンネルだけやっててもいいのか? 火力不足でもいいし、前でなくてもいいから攻撃して欲しい
様子見とか確実に殺せる時以外は不動では困る
攻撃合わせすれば強化ZZだろうが減るし、殺せるし
牽制射撃だけでも自由に飛び回ってゲロ撃ってくるって頻度は減る
中距離戦出来る1体は持って来いと、BRあれならMGバラマキでもいいから攻撃合わせようと >>534
なんでハイメガと強化された斉射を無視すんだよ
特にハイメガは押せる時の始動武器だろ
テトラのほうがよっぽどいらねえわ。ナハトと並んで角待ちの象徴だろ前衛に全く貢献してない
ガルスJで1.5列目でゴリゴリ撃ってたほうがいいわ 後は爆風ゲーがどんだけ緩和されるかだな
今までFA-ZZの存在の差でジオンだけ余分にアーマーが減った状態で前線のぶつかり合いが起こっていた訳で
その差が少しでも解消されることに期待したい 砲撃がウザすぎるからなんとかしろ
砲兵は距離詰められたら終わりなんだからAPは支援と同じにして自衛武器もなくせ >>539
砲撃短射程自衛武器はほぼ皆無AP4kのザメル君という鈍足デブがいてだな・・・連邦のCBZ3Bや重撃BR持ってる奴らがおかしいだけなんだよ ギガンとかいう砲撃しない砲撃機もいるから多少はね… FA-ZZマジクソだなw
連邦にFA-ZZいなくなったらクソ弱いと思う 産廃のザメルがある意味本来丁度いい砲撃機のバランスな気がする
全ての砲撃機をザメルに合わせて射程減らして自衛能力ゴミにするのが理想なんだけどな 連邦がZZ系統全部捨ててこっちがマンサ系統捨てたらジオンが勝てるようになるんじゃね その上で高コス強襲のギュネイ専有率が4割超えたら勝てるんじゃね 連邦がZZ枠にバイカス入れてきてギュネイが死にそう 基本的に趣味機体への拘りがジオンの弱さでもあるが、其れこそがガンオンが目指すべきものだったはずなんだけどな。
初手のZZの群れ見るといつも思う。 2年ぶりに復帰したんだがものすごい勢いで降格してワロタ >>548
FA-ZZから連邦がBR主体から爆風主体に変わって戦い方代わり、KD差跳ね上がってるからな
そのうえ土日の混合マッチとか、そらさがるよ ジオンはズダに最新エンジン載せて強武器か継がせればよかったんだよ
なんでデブとか怪獣フォルムに拘ったんだ >>537
テトラもキュベも変わんねーよwどっちもzz一族きついわ。割とマジで緑か赤マンサ一択。乗ってるやつらはわかってると思うけどzz一族キツくないぞ。 現実なら肩パッドに弾が当たっても肩パッドが破損するだけで、本体が爆散したりしないしな >>552
バリア削る気すらないテトラとキュベが同じわけねえだろ
テトラは火力あっても射程が強ZZ未満でゴミ。DG1なのもゴミ
あとタイマン想定の評価やめな?
緑マンサは実際使ってるけどチャージして待ってるやつ増えすぎたら前線壊れるから評価しにくい
個々人で強いと思っても50人全員がそれ乗ると連隊くらい息が合わないと弱いから
旧キャリベを思い出せよ >>554
キュベもテトラもどちらかというとタイマンよりじゃね?ぶっちゃけマンサもタイマン機って言われてるけど、趣味機体どもがzz一族に狩られて人数差できて狙われてるだけで数多いと普通に強いぞ。たまに将官部屋でマンサだらけの時普通に強いし >>551
マシンガン数発分耐える装甲と大推力を得た結果
ブラストをよく吸い込みゲロビを避けれない機体になった 赤マンは1/150だし
緑マンは沼だし
どっちも揃えるの厳しい テトラは射程ないからほぼタイマンだけどキュベはそれが緩和されてるから多少はマシ。斉射90m長いのとハイメガでとりあえず当てとこうって選択肢も取れる
マンサは前衛機能してりゃ1.5〜2列目でいい感じに動けるね
ただ溜めっぱなしでうろちょろするのが前衛に負担かけてないかちょっと分かんねえんだ。極論言えば角待ちチャーバズみたいなもんだから
あと今前衛死んでるしな ハイメガと4000BRと斉射があって覚醒格闘凸の選択肢もあるザクV改とかも装備は優秀なはずなんだけどなー
デブってほんとクソ あれやな
そのうちガンダムVSガンダムの流れになるんだからジオン兵は駆逐しようという戦略なんだろう ようつべ動画見てキュアロン欲しくなった。
結構強く見えるんだけどどうなんよ。 >>561
320なら大分強い方なんだけど今の御時世仮想敵が強化ZZになってるからここの評価低いだけで
佐官以下ならスタメンベンチ張れるんじゃね?
まぁ佐官以下なら戦えるって殆どのMSに言えちゃうけどね‥ >>561
機体がガチ強ければとっくにみんなが使ってる、でも使われてない見かけない
ってことはつまりそういうことだってはっきりわかんだね >>558
キュベも前衛依存だし、1.5〜2列目じゃね?
同じ380コストだし、火力も射程もあるマンサでよくないか? MS改善は望めないから指揮強化したらまあ対応できそうな気はする ジャジャTA、袖ガザ、ギュネイヤクト、赤マン、と使えるMSが連続して来てたから今回の多少強いかも?程度なMSじゃ上記引いてた奴らはDXも心許ないだろうし、引き控えしてるんじゃないかな。 >>567
絆取りやすい環境や格下相手なら面白い性能
それ以外だとまあ、微妙 前衛:赤マン、中衛:緑マン、後衛:白キュベじゃダメなんかい 来週から配る連邦の無料機体がゲロビ吐いてるように見えるんだけど気のせいか? まあガンダムに比べたらシャアザクは良い感じだわ
ガンダムのリロード回復とかクッソ使い辛いし >>564
手数の問題がね
キュベもマンサもそこそこ使ってるけどチャージして構えるタイプの武装は回転率が落ちるっしょ
それが増えすぎたらやばいんじゃないのってくらいの不安だよ 現状小型核一度決めた程度のゲージ差ならKDで捲られるのほんま糞 >>569
白キュベは強ZZに紛れてる素ZZのチャゲロに狙われるからな、ファンネル距離にいたらマンサの援護にならないし チャゲロはZのチャージビームサーベル方式でいいよな
チャージ完了で勝手に吹き出すんなら今の射程でも納得できた 砲撃機一括弱体したらわりと主力のギガンやグレキャ死んでジオン大損害だなぁと思いつつ
迫撃は知らん いい加減、将官でKD互角になるように調整してほしい。
それでやっと凸意識の高い方が勝つまともなゲームになる
ジオン将官でKD勝てた時代って初期グフカスか初期ゾゴックか初期テトラしか知らない >>576
あ、そうなんすか
zz使いは難儀ですな 白豚ちゃんって生半可な腕じゃ使いこなせないでしょアレ
まともに使いこなせてる奴見たことない
前に出ればわがままボディが敵味方問わず攻撃を吸収したり斜線さえぎったり
アーマーとビムコついてるから堅いけど回復で支援機が介護させられるし
後方でファンネル芋してるだけじゃ他人のごっちゃん絆ねらうだけで自称フラグシップ機(失笑 迫撃は、ジオン最強の砲ジュアッグの上位互換が連邦にあるし
高性能迫撃のガンタンクもいるから依然連邦有利だろうね
まぁFA-ZZの吐き出す爆風に比べたらうんこみたいなもんだけどな >>561
DP削りに長けた炸裂弾から切り替えなし高連射のビーマシで膝付かせて内蔵の盾シュツで撃破とそれなりに安定した立ち回りのできる機体。でも持ってないなら赤マンサかギュネイドーガの方を先に引いたほうがいいような地味な機体 ギャンはネタで欲しいけど何回も参戦してとりたいかといえば今の環境で手に入れるのはきつすぎる。
負けて枚数もあんまもらえないだろうしな。 運営が連邦参戦待ち対策のカンフル剤としてギャンクリを強くしてる可能性に賭けるしかない もうあかん・・・勝てなさすぎる
ワイが弱いのはしゃーないけど、ジオン全体が弱い気がする
なるほど、今はジオンにとって氷河期なんだな 久々に赤いバウくん使ったけど、やっぱそこそこ強いな
380の面汚しはギリ回避できてる 上から降ってきて急襲しようとしてる敵を剣一本もって追いかけて敵の盾になるアホ氏ね
しかも味方切らせておいて硬直狙って振ってスカしてるし (´・ω・`)出会い系でLINE交換した女の子に
(´・ω・`)顔晒したらその後音信不通になったんだけど
(´・ω・`)何回送っても既読つかないんだけど!佐藤? 代理がいない・チャットがないときは核通さないことが第一だと思うんだけどなぁ ちょっと質問なんだけど砲撃多いMAP、遺跡とかでクマ
一つはクローとしてあと2つをレダ&リペポか、リペポ&対空で悩んでるん出るんだが
レダ持ちと支援特化(砲撃対処可)どっちのが需要あるよ 特殊なルート除いて核運搬機とか無駄な高コスだと思うの
未だにそんなんやってる奴の大半は「ジオでいい」だし >>595
対空残弾数少ないからその選択肢だとレダー積むな
でも俺はクロー、リペポ、リペアビームに落ち着いたよ
クマの個性だすには回復が一番いいかなと
リペアビームはクマの存在気づかない仲間に打ち込むため使ってる
結構ジオンだと前しか見てない人多いから トリントン率高くてモチベが削がれていく・・・
階級落としの効率良い方法教えてくれ
放置と退出を交互に繰り返すだけでいいのか? (´・ω・`)昨日珍しく新規さんがここに来てチケ交換のオススメ聞いてて、みんな
(´・ω・`)ジオでいい で完結してたけど、元気にやっているだろうかあの新人さんは (´・ω・`)本スレと間違えました
(´・ω・`)チンポ i7-2600なんだけど、そろそろ変えた方が良い?
まぁガンオンしかしないけどw よらば斬る:凸力に差がありすぎるからジオン有利過ぎるよ、このままのバランスじゃ 連邦だと常に押されてストレスだけど
ジオンだとみんなガンガン前行くから快適
後ろから眺めながらストレスフリー とりあえずゲーマルク乗ってる奴は味方の害にしかならないのを気付いて欲しい もしかして、今のジオンって赤マンサか緑マンサ無いと戦力にならなくね?
その他の機体は主力にはなり得ないと思うんだが。 その2つはエースだけど主力じゃないぞ
散々言われてるけどARにしろ緑マンサにしろ、増えすぎると戦線維持がしにくくなる
ガードシステムも前でて限りなく無傷で返ってこれるから良いのであって
戦線で撃ち合い続けたらデブだから速攻で落れるし >>610
じゃあなにが主力? 緑と赤がたくさんいるだけで十分じゃね? >>612
ジオンの主力はチビアッガイだよ、特に将官戦場は大量に居るよ。
しかし勝てんわ、芋はもう許そう仕方ない、でもな敵が来たら逃げるの止めようや話に成らん。 最近負けてばかり
上司には「点数稼ぎがお上手なようで」となじられる毎日や チビアッガイは爆風絆しやすいだけで、削り切るならマシンガンしかないから、ZZ系を倒し切るなら味方と連携してネットなりがいるんだよね。そうなると玉ねぎも馬鹿にできない。 今の前衛は盾も火力もある赤マンサが一番なんだよなあ
相手にしてても赤マンサや強化ZZが大量に居るのを見ると勝てる気がしないし 前強かったアッガイTBやグレガル、テトラ改等のDG1はもう無理だわ。赤、緑、玉ねぎ、ガサD、低コスト以外もう無理。これしかいないチームならワンチャンは全然ある ゲロビなどの太いビームは判定大きいけど
他はほぼ変わらないのな
機体と照準を結んだ線に対してMS別に撃つ場所が顔か胴体か腕かによって
弾が照準に向かって斜めに飛ぶ
これによって右手持ちは敵を右側に置くと照準が多少左にずれてても当たる
(当たりやすい)敵を左側に置いた場合はほぼ照準通り
ライフルを構えて中心に持っていく機体は
そういうのが一切ない当たりにくく感じる
単発武器持ちは特に差が出るな ジオンはゲル除いた中コス帯のBRがもっと増えてライン作れた方が良いな
ハマCとハイザックは良いと思うんだけどねえ
持ち替えあって完結しにくいがウミヘビ持ってるマラサイは直撃で3,8秒止めるから
持ち替えつけてBR最速持ち替えすれば2秒位はBR叩き込めるんだよね
HBRも使い方次第
ゲルググ系は横幅でビーム吸い込んで即死待ったなしだがwwww
普通サイズはもっと見直されていいと思うよ。
後やっぱギュネイ赤マンと課金機体主体で居ないとZZ族には勝てん
殺しきる火力が無いとと思われるけどネットと炎上がいれば味方が打ち込むし
少佐位までは追い打ちがマジでない。自分が絶対撃たれない位置からしか攻撃しようとしないから無理ゲねw >>539
ガンダム6号機<すまんな。対空砲食いつぶして打ち込むから餌になってくれ。一族に守られて今日もメシウマっすわwwww アッガイTBはマシF持つと強気で行けることに先日気が付いた ガザDでネズミ行くと必ずバーザムのビリビリが居るんだが勘弁して ≫625
アッガイTB自分も近距離でしか戦わないからマシFにするか >>623
(´・ω・`)ハマCなんて増えたら大惨事よ?
(´・ω・`)重撃糞アーマーな鈍足野郎乗るくらいなら強襲BR機乗った方がまだ戦える その強襲様が細身もしくは普通サイズ?で360BR〜持ちがどれほどいるん?
いてもコスト340の時点でCT400越えでゲルのデブさと言ったらもうね。
連邦はほぼ細身でBR撃ってくるし初期事務後期事務の相打ち食らったら目も当てられんよ
今出てるシャアザクの方が実弾・高機動で全然マシね
それなら黙ってアクトザクやってた方が良い
ある程度死ねて弾幕も張れるとしたらハマCハイザッコ重ガル高ザクR3sしかないのよね
ウミヘビワンちゃんあるマラサイでヘビライとFABR持った方が前行くならマシね 強襲で高コスBR持ってて細身となるとバウ系かデブだけどメロンバリアで弱みを消せるギュネイくらいか ジャジャTAも360BRで持ち替えも速いみたいだけどでかいんだよなこいつ
νガンがDG3でこいつがDG1なのがほんと笑える ハイザックはそこそこ使えると思うけどハマCは今の環境だと厳しいだろうな バーザムのビリビリがうざいから自分でもやってみたくなって
コールドクナイ使ったみたけどなにこれ産廃 キックしやがったな
これから妨害しまくるから覚悟しとけよ ヘタクソな奴相手にした俺がばかだったわ
大多数の善良なプレイヤー巻き込むところだったわ ここは便所の落書きだけどチラシの裏ではなくってよ? マンサは後ろに居ても視界塞いで邪魔
前に居れば視界と射線塞いで邪魔
横に居ても機体被せてきて邪魔
単独で戦っててくれや クナイあんなくそ当てにくいんだから10秒くらいとまれや クナイと武器枠使う特殊移動系のブースト消費見直してくれないとガルス族の面汚しとイフ最高コスト()は救われないのよ トリントン2取るな、取っても放棄しろって言わないとぜったい負けるのに言える代理ほとんどいないな トリントンの南北で凸ビやねずみ、ネロ索敵するのが連邦将官小隊
トリントンの2周辺でポイント稼ぎしかしないのがジオン将官小隊 次のアプデで休日ジオンとタダ機体目当て両方いる戦場になるかと思う気が滅入るう むしろ芋気質のジオンプレイヤーが連邦と入れ替わって勝てるようになる 俺は負けて味方がぎすぎすしてるのが面白くてたまらんw
だからどんどん負けるように持っていくw 芋ってるところの後ろに核おくと味方がボロボロ死んでいく
楽しーw それは自慢にならないだろ
集団に馴染めないただの恥 恥でもなんでもいい
もうスコアー出すとか勝利のためにとかうんざりなんだよ ゲーム荒らしでワル気取っちゃうの純粋にきついなあ… KD戦するのもいいんだけどさ
明らかに味方弾幕薄いとかBR持ちいないって時は切り替えようず
死ななきゃ負けない見たいな風潮でいう人多いけど
戦線破棄や押し込まれてるなら凸や核通されてKD以前に死ぬだろ 下手な奴だって味方に迷惑かけてるだろ?
何が違うん? ネズミルートにレーダーおいて歩いてネズミに殺されたり
凸の先陣切手ポイント0で終わったりしてもいい奴だけが残ればいいんじゃね?
そんな奴がどれだけいるか知らんけどな >>655
こういうのやって味方がしっかり結果を出してくれると、ポイント禿げても嬉しい
ただの無駄死にとかになると頭も禿げる(´・ω・`) イフシュナはストカスの疾風迅雷みたいな高速移動の後、ダガーに切り替えようと思ったら何か変なモタツキないか??
格闘機舐めて掛かって引き撃ちしてる奴に、高速移動で急接近して斬ってやろうと思うのだが、武器切り替え出来てなくてよく帰り撃ちにあうわ
ワンテンポずらしたら大丈夫なんだけどな
てか、あの疾風迅雷みたいなのブースト消費下げるか、機体コストをもっと下げて欲しいな
格闘調整ですごく良い機体になったのに レーダー置かない
敵レーダー破壊しない
足止め妨害しない
防衛沸かない
修理すらしない
上手い下手とか言うレベルじゃない。知能が低い。
近くに行くと自動で修理するNPCのワカ以下の知能。 強いてゲル系使うとしても二列目
素ゲル;壁裏への攻めの初手と防衛初手に電磁BZなど味方と一緒に動いて使うサブ要因
ゲルキャ;コスパ良くなった劣化重アクトでCBR狙撃からのSABRN狙いが強み
陸ゲル:内臓ロケで同じ事やって射程短くなるが
DG1まで確実に空中撃墜DG2以降も追い打ちで撃墜
高ザクR3や重アクトにはない良さあるよな一応ね。
ハマCもまあ弾幕張れるし
重ガルのライフルも慣れだと思うけどねえ
後足回りはフル強化基本だけどしてない奴が使えないとか言ってそうな予感
帰島も500まで上げれる奴は全部上げて良い位
今積載あんまりいみねーし クナイ格闘はポークのメールボムでry
だった気がする てかスタン系糞杉だから死んでいいよ
ジオ対策でジオ以外にも行動制限ゲーに巻き込むなよ もういい加減ジオ削除しろよあんなのがあるからネットやらスタンみたいな対策の対策みたいなのが作られるんだろ ゲルキャはジオン特有の問題でありえない
BCがクソだから内蔵バズ持ちのガルスJでいいし、BC使うにしてもライゲルキャという存在がいる
あとは持ち替えモジュール積んだ重ゲルや重ガルや、コーティングされてるアクトの方がいい >>655
これやってポイント禿げた上に、負け確定になって暴言野郎に雑魚ばっかとかチャットされるとガッカリしちゃうよな。 ゲルキャってコンポあるのとCT短い劣化アクトとして使うだけだし
繋ぎ機体を強襲ブースト位で赤くなったライゲルキャでコストとCT増やす意味無いよな
近距離ならガルスJの方が良い
340は重アクトかドーベンSWの方が良いよな
ジオンデブだからで使われない奴多いけどSWはガチだと思うよ火力あるし (´・ω・`)SW君は白FAZZ君の劣化と思われがちだけどCBZSとバズSだと凄い弾速と連射速度なのだ 重アクトもガルスJもビムシュじゃないからゲルキャ使ってる人だっているんですよ!
銀図厳選してもいいんだろうけど何だかねぇ >>667
マップ次第でSWは使えない事もないと思うが
チャ砂からすると、チャージデブでビムコ無しSWは一発で抜けるボーナスだから即落とす ID真っ赤にするやつ高確率でコンポって書くのいちいちおもろいから勘弁してくれ SW、FAZZ共にミサシユで無理矢理使ってるが中々良いであるな^^
でも確かにSWは超狙われる…… 発狂奴「芋るなよ!凸参加すくなすぎゴチャゴチャ」
ワイ「アー砲撃ジュアッグたのしいわ(榴弾ポチポチ)」 連邦って榴弾投げてるだけで勝てるんだから楽だよね… そもそもそんな勝ち意識旺盛ならジオンでやるのが間違いなんやで
ジオンは好きな機体使って適当にやるもんやろ >>677
階級次第だろうし、人によるとしか言えねえだろ、そんなの 合わせが出て来る時間避けてGTに大将小隊組んでやってれば勝ち越せるわよ(´・ω・`)
こんなプレイもDX報酬がなくなるまでで
ランキング廃止されたらみんな趣味機体よ
勝っても意味がないから時間指定?知らんがなピュンピュンになるだけよ 目的が勝利ならジオンで劣化ブラビ使ってネズミしてKDでまくられるより
連邦でブラビ使ってKDのダメ押しする方がいいよね
拠点にしてもトリントンとかXYABあからさまに連邦のが殴れるし 練習中なんだけどBD2で遺跡の拠点殴るのやりにくいな
二段目がすかったり移動しすぎたりで >>677
遊んでるとネタで遊びやがってと騒ぎ
少しでもマシだと思える機体について話が出ようもんなら
そんな連邦劣化機体は〜と発狂する
そして制空権取られて上から撃たれて文句を言うw
少しでも使いにくかったら産廃連呼ではめ殺す機体か突機しか残りませんでしたとさ
大草原ですよ似非ガチ勢様のご意見はね >>682
いやワイは知らん
むしろベータからやってるけど好きな機体しか使ってない今は一応Sジ大将やけど
グフカスタム→FSドム→先ゲル→ケンプ→テトラ狙撃アクト→サイコザク→ジ・オ、アッガイTB
元から好きやったし(迫真) >>681
練習するしかないと思うよ
慣れに勝るものはない
慣れてくる(落ち着いて操作できる)ようになれば2段目で視点変更できるようになる
実践だと爆発エフェクトとかで明後日のほうに行くことはあるw 二段の練習だけならイフ改のが素直だしよさそう
二段含めたBD2の練習なら頑張れ ちょっと教えて欲しいんだけど
チビッガイで拠点殴るならどの格闘が一番効率いいん? 今週勝率70%超えてるんだけど、みんなは負けてるのかい? ジオなんかよりユーマゲルとかキュアドーガで遊びたいんだがどんどん上に出荷されて辛い まあ、普通にKDでも勝ったりするからなあ
GWってのもあるんかもね 昨夜連邦やったけど無言部屋ばかりでぐだぐだだったよ
普段こんなのに負けてるのかと
統率がある程度取れてないとダメだね (´・ω・`)結局毎回言ってる事がばらばらよね。
(´・ω・`)勝ち意識がある(といっている)人も結局有意義な機体乗らないし
(´・ω・`)エンジョイ勢(といっている)も環境機体に乗ってる。
(´・ω・`)結果普通に負ける。
(´・ω・`)嫌でも乗れ!っていえないよねジオンは自分勝手だから。
(´・ω・`)まあ多少デブでも速けりゃのるよ・・・痩せでちょっと遅い?乗らんわって感じよねあんたら。 テトラ改は良かったぞ
今はブラストハイメガのエサでしかないのが辛いがな なんかここ1年もらえるGPガシャ(購入はほぼしてない)で赤箱何個か引いたけど
シーマとノーマルのゲルググMしか赤箱から出てこねぇんだけどどうなってんだ テトラが主力だったせいで集団より個の力でなんとかするジオン時代が長すぎた
求めてた自己完結と絆力は強ZZが連邦とジオンのいいとこ取り、赤マン援護が根付けば凸もあるジオンで押せるんだけど
生真面目な奴等は辞めてったし夢か幻だわな 壁裏でチャーバズ構えてるのばかりだからね
そら赤ピーマンも速攻で落ちる ブサトウっていろんな機体を使えるように調整するみたいなこと言ってたのに完全に真逆のことやってるのがマジで笑えない 波に乗ると強いFA-ZZだけど
コスト的に高くてCT長いのでかち合いが続くとじり貧で下がって
こちらが推せるン
中盤の押し合いで押し始める事が出来ればFA-ZZの数はどんどん減っていく その前にこっちの高コストが死滅するんだけどな。凸なり無駄に押しすぎたりでな
荒廃の1なんかは押せ押せのまま死ぬまで押し続けて坂あたりで死んでるだろ
ジオンがKDできないのはこういう部分にもあるからな。れんぽっぽは鴨がネギ背負ってきたと思ってるよ 取らされて食われてる時と押し込んでる時は別もんだからな
どちらも一緒で考えてるようではダメだろう
まあ、食われてるの気づくまで時間かかったり、気づいてから行動取れないのもよく見るが >>702
(´・ω・`)そこまでは分かる。
(´・ω・`)その後反省して中低コストであちこち転戦しないで、1付近の角で格闘持って待ってるのがそこそこいる。
(´・ω・`)最初の数分で大規模凸や戦略くらわない為の1大事なのに1大事って曲解している子多いわね。
(´・ω・`)所で話変わるけど昔ゾック祭りで進軍するゾックの群れをアッガイが一人先導していたの。彼の消息知ってるかしら? ガンオン始めて1週間たって分かった事が
レーダーや修理ポッド拠点の裏や敵進行ルートに定期的に置く人が少ないとかなりの確率で負けてますね
酷い時だと自分一人とかw最初何人かやってくれてても拠点破壊されるとやらなくなったり
あと負けてるからって暴言吐く人や指揮官?が歩兵がゴミだ!と言う人多くてびっくりしました。
以上はガンオン初心者の意見でした レーダーも砂とかのションベンレーダーじゃなくてフリッパーや熊のNが範囲も時間もベストな選択
回復は熊、ポッド対空はワーカーで
出す時は支援の数に注意
支援7機とかだと恐らく過剰になるが、レーダーやポッド、対空の設置状況を見て判断すべし レーダーもできれば前めに置こう
拠点の直上に置くのは意味がないからね
ブラビやガザなら変形格闘移動で1マス2マス簡単に移動しちゃうから
防衛もコースを予測しながら距離を詰めるべし
釣られて引っ張り出されて巻かれないように注意ね >>708
スナイパー
大概が初期スナイパーとかなんだけど
レーダーも地雷も置けるけど、それ以上の仕事はできないよ よくあるパターンが、
先にロックオンしてこちらの位置バレ→ブラビガザ回避開始→こっちも詰める→障害物経由などで180℃ターンして置き去り
ロックオンされたら逃げる相手ならいいんだけどね レーダーは範囲ダブらない様に置いてますね
出来るだけ敵拠点近くの見つけにくい所に置こうとはしてる >>705
はやく高階級にあがってこい。
高階級だとレダがなければ、強襲4機編成の芋の誰かがレダ置けよって言い出して雰囲気悪くするし、拠点が割られたら無言で退出する。
暴言言うやつらはみんなBANされたから、負け戦になるとみんな無言で自分のポイント稼ぎに夢中になる。勝負なんか関係ない。
これが楽しいガンオンだ。 ネズミルート、凸ビーコン運搬ルート
トリントンなんかは隙間なく埋めるくらいでいい
数十秒でも穴があったら間違いなく何かが来てると思うくらいでいい >>709
スナイパーは使ってないですね
ザクワーカーかフリッパーで後は攻撃用 低階級は支援云々より攻め手の数と質で勝負決まっちゃうんだよね そういや滷獲機体にレーダー置けるジムいるのにみんな盾選ぶのはなんでやろな
強襲4入れていいから鹵獲くらいレーダー持ちいれーやって思う将官ゴールデンタイマーの嘆き レーダーは補給できないから置いたらすぐ帰投だろ?
そんなの選ぶ奴いるの?
自前でレーダー持ってるのに鹵獲レーダー入れたら無駄だし入れなくても大して役に立たない
そう思ってたわw
始めたばかりだとレーダー大事だなって思っておくけど
時間が経つとレーダーおいても誰も見てねぇ(尉官)って思い始めて置かなくなるんだろうなw
そういうやつが佐官や将官に上がってきて使えねーなこいつって思われるw
歩兵がゴミって思うのはたぶんそいつが一人で複数相手に戦ってるのに
後で当たらない攻撃ばらまいてるか全く明後日の方向を見てるか物陰に隠れて敵のHPが減るのを待ってるかw
まぁ上に上がっても今の階級制度だとそういうやつは少なからずいる (´・ω・`)ログボ放置キャラで新機体手に入れて低階級で遊ぶときいつも思うの
(´・ω・`)低階級はまずミサイル外したほうがいいと思うの
(´・ω・`)マシバルすら当てられないって自己紹介してるから狩っちゃうの
(´・ω・`)そのまま拠点にたどり着いちゃうの
(´・ω・`) 勝てるか勝てないかは時間帯やな・・・・
将官部屋でジオが拠点殴ってるのに無視してる奴いたwほんまに将官かよw レダはボランティアな癖に重要度高く
拠点よりある程度前にないといけない、過疎ルートにこそ必要
レダ重なると1人以外ポイントなしって仕様だからなあ >>717
どうだろうな使い方次第だとは思うが
4機やられてクールタイムの補助って考えを捨てて敵の拠点の対空砲壊すだけの照射砂とか入れたことはあるな
1回こっきりだから長持ちな高コストってのもわかるが機体も武器も改造具合は運だからな
デッキに入れ程でもないが超局地的な用途があればそれもいいんじゃないか?地雷5個置くためだけの鹵獲とか >>704
連邦のFA-ZZに文句つけてる層がその荒廃で死んでから中コス出してるやつらだったらただのバカだろ
向こうの高コスに文句つける前に改善できるところがあるだろ
それでも尚FA-ZZなり強化ZZがクソなら文句もつけるわ (´・ω・`)ガンオンも負け続けて萎えたわ。気分転換にアウトレイジシリーズ全部みてくるね。影響されて暴言吐くかもしれないけど許してね 尉官ですら10戦10敗なのに将官勝ててんの?
全階級勝ててないのでは? 上は連邦あほみたいに弱いぞ
バシーンされたのが尉官に落ちて貯まってるんだろうな 連敗重ねてる時は時間変えろ
自分の腕前もあるだろうが、50対50だから1人ではどうしようもない部分もある
特に階級ごちゃまぜ時間だと人の数次第で極端な差が出やすくなるから
ライダー、ごちゃまぜ回避出来れば連戦連勝になる時もざらにある
上に行くほど連邦は共食い、個人主義になってくから余計に勝ちやすかったりはする 状況も見ずに時間指定して凸すれば勝てると思ってる代理が多すぎる 尉佐官部屋はとりあえず戦闘してるだけの人が多い戦場が負けてるだけじゃね
士気が高くないと代理がチャット指示してもgdgdだし >>730
下手なのは10秒前とか、脈略なし凸!って叫びだすからな
1分前でも結構ギリギリなのに、10秒で合わせろとか帰投すらできず終わる
その場でいきなり言われるとか絶対無理 こないだ尉官戦場に准将の指揮官入ってきてボロボロに負けてて途中で放棄して退室しやがった
あいつの名前を晒してやりたいくらいムカついた >>726
今週はいつも以上に勝ててるわ。
28勝いけたし、GWでれんぽっぽのレベル落ちてるんかなあ。 レダの設置場所とネズミのルートを調べようとリプレイ見てる内に自分でも試す様になったけど拠点の中までは結構入れる、けど纏まったダメは本当難しいね 3.4機に殴られて1万前後拠点持っていかれるのが普通なんですか?それは・・・
ホント将官も防衛できない子多い。 ねず小隊がマップ上に移る→その先の拠点には味方10機くらいいる(相手の倍以上)→放置してたらゴリゴリ拠点削られる→慌てて帰投する→戻ったらフルヘルスに近い強化型zzが数機いる。
信じられるか?これが将官部屋なんだぜ。 天井吊り下げ拠点をゴリゴリ削ってる敵に当たらないマシンガン撃ってる味方を見た時とかな
演習からやり直せと 何歩か譲って好きな機体乗ればいいと思うけど
指示には出来る限り従ってくれればいいよ
凸にも参加しない、防衛には戻らないMAP見ない
こいつらが多いのが問題
何度も言われてる事だけども 酷いのは空中サーベルやってるから( ,,-` 。´-)きへー 尉官戦場は動物園だから
天井にぶら下がるバナナに石投げたり棒振り回したりして覚えていくのよ 敵凸に帰投が間に合ってもその機体で何するの?ってアホ多すぎ
敵陣だろうが自陣だろうが、本拠点入り口でブースト切らして詰まるデブは初期機体からやり直せ >>732
将官戦場で流石にそんなのは居ないな。
一分前ってのも後半で余程切羽詰らなきゃ無いな。
>>733
何指示してもまともに動かず、ボロボロの歩兵負けなら、そら退出するだろ。
>>741
将官戦場で小隊単位でねずとか、まず通らんけどな、盛りすぎじゃね?
ブラビに抜けられて防衛沸くの遅いとかはあるけどな。 >>747
盛りすぎと言うか、実際にあったことだしな…。たまたまかもしれんけどめちゃくちゃイラってしたからな…。流石に目を疑ったよ。 ぺ○ちゃんとかは勝ててるから今のバランスでいいらしいぞ
時間合わせ囲い必死に集めて凸してようやく勝てるレベルだけどバランスいいらしい 今週のジオンは煮詰まってて野良でも濃いチームになってるのと代理すらいないの見え見えの連邦に当たるから圧勝率が高い
今週のデータを元にバランス調整されたらジオンだけ弱くされかねないレベルだから心配 連邦は待ち時間クッソ長いからその分やる気なくなるんだろうな 強化ZZ用にネットガンWよりNにしたほうが良い気がしてきた
効果時間伸びるし プレボをログインで配布したら参戦しなくてすむし放置プレイが減ると思うんだが対策として複アカBANで良いのに >>756
そんな事したら人居なくなるぞ?とか言って脅しに来るぞ 複垢はユーザー数水増しになるから運営的には歓迎な所多いぞ、特にソシャゲは
○○万DLとかユーザー数○○とかの宣伝に使えるからなおさらに
リマセラしにくくしてたり、してるのはそういう事情もある >>698
そういう歴史云々の前に
趣味機体多すぎw 糞運営はBANどころか複垢推奨しているようなコメントしてるからね 強ZZと赤マンにはネットガンかスタンが一番効くよ
恥ずかしいから、間違ってもCBZ片手に持ちながらネガるなよ >>739
ジオに釣られて他の機体への対処が遅れる事のほうが
被害がでかい気がする ブラビ小隊に限らないけど奴らレダ持ちと強ZZジオとセットで動いてるから数名の防衛程度じゃ止められなくてガッツリ殴られるんだよな
リプレイで見て驚愕したわ CBZってチャージして普通のBZと威力が同じって良く判らん武器だよな おっと、フリッツくんのチャーマゼの悪口はそこまでだ 昔と違って膝付きが取れるわけでもなし
正直バズ系は内臓武器のすかしっ屁でしか使わなくなったな 逃げた手負いへの安全圏からの爆風止めか
内蔵で膝ついた時の追い打ちくらいでしか今は使わんな
混合マッチで格下いる時はたまに重ケンプの切り替えなしBZ2種+榴弾で遊ぶこともあるけども CBZ選択肢に入る機体ですらMでいいや
チャージ、ノンチャからのマシマシ
チャージかノンチャ、マシマシという謎プレイ楽しい 混合の時の鉱山X-1の間、放置多すぎて笑えない
レーダー壊されても放置だから敵がガンガン抜けてくる DG調整の時CBZのDP放置してくれたおかげてDG1の機体に直撃させてもDP半分も削れないからな
CBRは完全上位の物が追加されたし次ぐらいにDPが高いCBZでも追加されるんじゃないか 取りたい中継拠点を取ってそこから押し上げを上から撃たれる場所まで押し込んで
死ぬことでも良いと思ってる脳死が多いね
押しても本拠点を叩かずして死んだらなーんの意味もないただの無駄死にだというのにw
そのまま拠点に行けるのかわりと判断付くと思うんだが
こういうのがKD差作るアホの要因だよなー
中盤巻き返される時って主力機体無くしてる時に復活してきたFA-ZZに逆に轢き殺されてたりするしな
脳死のウイニングランはマジで戦犯
FA-ZZは引くのも早いしそれで押せてると思い込んでそのまま前進して食われていく馬鹿な奴ら
大体そのまままっすぐ進んで何もせず死にやがるし
その間他が手薄になるしなんも良い事が無いwwww オデッサの2ってマジでいらないなー。2とるくらいならそいつら全員x..z拠点守ったほうが100倍マシ。
相手の凸に全く対応できなさすぎる。2取って勝ったことがないレベル まあ、オデッサ鉱山の2は釣り餌であそこの中で戦う奴多いと上下凸刺さって負けるからな
上下どっちか凸からの切り返し2湧き1取りとかなくもないが、あんまやることはない RTSやアクションゲーの駆け引き解ってねーゴミ集団に求めてもね。
連邦の細身普通機体の数を見れば
連邦が負けるのはガイジが多い時だけってすぐに分かるよ。
でも馬鹿どもはガイジの声を聴いてきたからこの糞バランスなわけで
シーソーでぶっ壊れ追加する位しかできなかったんよねえ 鉱山の2はなんだかんだコンテナあるしKD有利でもある
2無くて相手が凸してこないと戦術ゲージが全く増えずに徐々にKD負けしてくだけになる
2あるから防衛できないってのは歩兵の意識だけの問題 2があるか無いかで一発目の凸の核の数ないしいける時間が変わるし初動では取りたい
無駄にこもると死ぬ ポイント的には2で雪合戦してた方が安定して高いのがまた糞い このゲームもぐりこんで拠点攻撃と凸出来るようにする為に
ある一か所でドンパチさせて他を薄くさせているゲームだから..
既に仕様から終わってるんよね >>782
相手が2に人員割いてくれるのに凸もしないとかそもそも作戦負けなのでは?
KD戦が悪いとは言わないけどガン待ちありきの話だよね、それ オデッサとか上と下は門の所で未来永劫打ち合うだけ
中央も100%通路での撃ち合い
アバオアクーとオデッサは爆破してほしい 上と下が死ぬほど面白く無いから消去法で2に集まってくるだけ 青葉は24の間の広場取らなきゃ十字砲火食うだけだしな
オデ鉱はまあマップ自体いらないな雲外なら爆風調整でマシになるんじゃないかな?まあバリアとブラビガザDも調整しないとクソマップになりかねないが 宇宙の中央数字の前のシャッター元に戻せよ
1度とられたら取り返せないじゃないか 青葉の内部は十字砲火狙いやすい面白いマップなんだけどね
DP制度下だと単騎で横から狙っても返り討ちにあいやすいのとみんな正面からの雪合戦しかしてないからクソなんだよね ヒットボックス問題を解決する為にジオンに残されたアイテムは「曲線」だろうな
誰か佐藤に跳弾って概念を分かりやすく解説してやってくれ ジオンっていつもそうだけど勝てる試合いや、勝ててた試合負けるよね・・最後いつも逆転される 詰めが甘いというかなんというか・・ ラストに突っ込んでゲージ負けとかジオンに限らず両軍にあるよ
ただ連邦にそういうのが少なく見えるのは基本的に芋運用の機体が多いからだろうね
芋運用してればバカジオンが勝手に突っ込んできてくれるし 今は連邦に芋機体が多くなったから減っただけで、終了直前にエースに群がってミリ負けは連邦の伝統芸やぞ >>798
ジオンでやってるとポイ厨の多さにドン引きするレベル。 連邦は初動防衛が安定するからね
ちゃんとした代理が居ればそこから時間指定で凸なり拠点取りに移行する
何もアクションがなくダラダラ雪合戦してくる場合はそれに付き合うとKD負けするし凸も刺さらない
真正面で撃ち負けるわけだから、こちら側は相手を振ったりする作戦が必要 まあでも爆風酷いねほんと
遺跡北もそうだし
青葉区も閉所は前が見えん
佐藤にヘッドフォンをさせて最大ボリュームで聴かせてやりたいわ 何だかんだで玉ねぎTBガイって連邦でやると結構癖もんと言うか倒しにくい
燃やすのとタンカー仕様は強いよね。
んでメールボムからZZ族が生まれたのかねー
名前一緒で見た目も一緒だけど役割違うってのは視覚効果も相まって強力
FPSとかでも名前揃えたりキャラ統一されるとsr持ってる奴誰だっけとかになるしね
いっそのこと空飛べる玉ねぎと現玉ねぎ分けた仕様作って呉れりゃ良いね
空飛ぶ玉ねぎはガードしながらブラストブッパして4門砲で斉射するゲロビ持ち
でもダウンするとかで良いわw FA-Mk2ミラーやな
いよいよグフ重装型の出番か 跳弾システムいれたWoT仕様にしたら実弾系の斉射のダメージ減で
ビームは今まで通り(未来兵器に跳弾なんてないですw)
でもビムコダウン無しは継続しますw
ZZ<ワイの時間だな! フルアマ2さんはほんま雪合戦マップではイケメンやで
自由に飛びながら榴弾おいしいです まつ毛るでバズ>スポ>BR良いんよね
コスト下げてハマCもポンポンしてからBR撃てる
でも下位や劣化だけどな
コスト340で産廃型連射BR持ってるデブとか悪意しか見えないwwwww 好きな動画投稿者が休みがちになった代わりに2、3時間垂れ流すだけの動画がめちゃ増えた
活気でたのか末期なのか >>809
俺達の戦争は終わったよ状態なんじゃないかな ていうか放送主はやたら自意識過剰なんだよな
俺だけやたら狙われてるとかちょっと同じ人に連続キルされただけで放送監視してるとか 戦略コマンド「止まるんじゃねえぞ」
本拠点近くまで行かないと帰投後退なできない 止まって撃ち合い始めて、挙げ句カウンター食らって拠点殴られたり
死に戻りポイントまで指定しないといけないのが下位戦場 凸した時、敵拠点手前で防衛沸いて来た時、突っ込んだ方が良いのでしょうか?それとも下がるべきでしょうか? >>806
演習マップでジャンプして着弾位置確認できるのがええわ
玉ねぎだと壁裏で撃てないし、FAmk2は発射位置が高くて完全に別もんだね >>821
凸でしかも拠点前なら止まるな
集まってる段階で防衛湧いたとかならともかく、それ以外なら死に戻り前提で死ぬまで突っ込め 状況によるんじゃないの?
その凸の直後に逆側を凸る算段とかがあるなら脳死で突っ込むけどさ
ただ単純に一回凸るってなった時に、いやこれ明らかに無理だろミリしか殴れねーよって判断ができるなら、距離によるけど引けるなら引くべきだと思うが
そういう予定凸を中止、延期するのは発案者の義務だと思うよ。そもそも時間指定凸なんて成功する根拠なんてないし >>825
発案者が中止を言うならともかく歩兵が勝手な中止や撤退したら問題よ
凸は数で押す戦法なんだから人が減るほど成功率は下がる
殲滅されてカウンターに移行してるとか、凸失敗したとかそもそも乗り遅れたなら下がるべきだけど
凸中に限っては死ぬまで進むべきだぞ、出ないと先細りして前から殲滅されてく 多少防衛が居るのは当たり前
ならば前進しながら防衛を潰していくしかないのだ
止まって撃ち合いしてもどうせ殲滅される
死に戻りで次の行動を探った方がいい
特にジオンの代理は多段凸や時間差カウンターが多いからね
そうしないとリズムも狂って流れに乗れず余計にポイントも禿げまくることになるのよ ギャンはモジュールでどれぐらいチャージ時間短くなるかとか格闘のモーションとかがわからないからまだ判断できないな ギャンで強化ZZのバリア剥がすだけのボランティアやってくれはるんでっか?! 趣味機体乗ってもいいけどさー。射線塞いで強化型ZZ等に打ち負けるのやめてくれる?
趣味機体乗ってるやつらほんとAIM悪いし、ゴミすぎる。 クリちゃんでチャー格してシャキンシャキンしたら、チャージ短縮ですぐチャー格してシャキンシャキンできるんだろ?
もう永久機関だろ。さすがギャンの系譜だよな。 ギャン一族最強のギャンだぞ ここ数年来で一番の出来だ コンカス有能、高機動だと細身盾持ちギャン譲りの短設置モーションで運搬、制圧はドンマイという感じだろうか どうかんがえてもチャー格の伸びは距離300は軽いな。あとチャージ時間は素で0.5秒、敵撃破後なら0.1秒くらいだな。
なんか確信してきたわ。もう間違いない。 300ってすんげー遠くから一緒で切られちゃうイメージなんだけど、もしかしてぶっ壊れ? まだ情報が出てない段階だし>>840の夢だから真に受けるなよ 格闘でワンチャンとか、刺し違えはある。
だけど基本的に敵に接近してやられ役だよな普通の格闘機って、
本当に強いユニーク格闘持ちか、こけないとかの機体性能がないと。 DP500↑やらDP1000バズーカだらけなのに格闘とか膝痛めて蒸発して終わり
マッスルの聖地はバリア実装で終わったしトリントンぐらいか使えるの チャ―格はさすがに盾&バリア貫通にしろよ
基地外ブサイクマジ死ね ギャンクリのチャー格の当てやすさはどう?
いつもの突きなら当たりづらいのでいらないのだが 横薙ぎ以外ゴミ袈裟切りとか突きの格闘使ってる奴凄い >>846
チャー格の中では割と恵まれた範囲と中コストを併せ持つ06小隊陸ガンが嬉々としてぶん回してきますがよろしいか
対のはずのザクU改は何故あんなことに 突きは狭い代わりに発生が速くて判定が見た目通りなのが信用できる
なおこれは鹵獲水中ガンの感想なのでアッグが突進前に構える動作して遅いことまでは関知しない 赤マンサ結局回したけどつよZZの1/3も戦果あがらねぇ…… 糞芋を囮にしてスコア稼ぎたいところだがあいつら囮にすらなりゃしねえ 連邦には絆プロの森のベアとワタセがいるからスコアが伸びない時はそいつらを見習いな。その代わりジオンのみでやってくれ。 火力高い奴でつよZZのバリア剥すマンしてるけど中々良いな
味方がバリア剥した瞬間なら効果的なダメージ取ってそのまま膝付させたり出来る
内臓二種とか一発の火力高い武器持ちは常にデブ狩ることに意識向けた方が良いね 連邦は広範囲爆撃機のFA-ZZでつば付けやすいから絆大将やりやすいけどジオンだとなぁ…玉ねぎポイポイくらいか? シャアザク2ORなんかおもろいのう
久々に格闘振って楽しめるわ >>862
爆風修正入ったらモジュが強いから活躍出来るらしい 運営無能
おちて
アナウンスなしで復旧して
5分でまた落ちた これサーバー統合の布石だろ
わざとやってね?
戦力不均衡もわざとか?
不用意に課金するなよ
ふざけているぞ ドーベンSWやっぱ瞬間火力高くて最高だわ
狙いはZZ族への対空と近寄ってきたやつへのブッパ
飛び回っていいのは真後ろにクマさんがいた時だけ
デカいから目立つので死んでも起こしてくれる。 サーバ統合も何も今ほぼ統合されてるような物ですやん (´・ω・`)シャングリラが鯖落ちでF鯖の奴等がビーコン運び放題でS勝ちしまくりらしいなw
(´・ω・`)これでも7700人の精鋭が急遽集まったんだから笑いが止まらんよな、佐藤 今帰宅で乗り遅れて大後悔
いやどうせ仕事だった(明日もだ)けど…
しっかしギャンK、あんな武装の種類に武装制限(おまけに切り替えでやく水増し武装)に本体性能で今入れるなら
幾ら冷遇ジオンやられ役押し付けボランティアとは言え、
普通はDPだけは逆にメチャ高にしてくるハズだと思うんだが
腐り切ってんなポーク運営ゆと連ゲー 対戦がしたいのか?一方的にボコれるならなんでもいいのか?
こーいうので性格分かるよね 素ギャンと同じ340とは思えない位はギャンクリ強く感じたこれはまあまあかな 素ギャンと比べたら300コストだって強く感じるだろw 340最底辺より強いからまあまあ理論はちょっと…
でも高カスなら運搬とかできません…よねケンプライゲルでいいですねそうですね 長兄は輝いてた時期があったけど他の兄弟や末裔はそんなに輝いてないしな 頼むから将官は支援減らせ
KILL0の支援300Pが上位3人とかみるとあほらしくてやってられん
その割にはレーダーないし 上位3人がキル0支援の将官とかねーからw
尉佐官の話をなぜか将官のせいにすんのやめれ 支援が捗るマップで一時的にはなりうる
終わる頃にはそれは無い >>883「将官は支援機減らせ!乗るならレーダー置け!(本人は支援機0かポイント用のクマ)」
↓
>>883「支援機少なすぎ1機は支援機入れろ!(相変わらず本人はレーダー設置する気無し)」
どうせこれのループになる 支援が少ない戦場とか補給スッカスカで負けフラグだろ (´・ω・`)初心者だからガンキャノンディテクター頑張って取りたいんだけど使える? 300P程度で将官上位とかほぼ無理だろ
開幕押せ押せで即負けとかでもない限り、10位以内って400代、上位は400後半から500前後行くし >>893
連邦の将官はポイ厨多いから1000以上が毎試合いるな。試合は負けてるけどね。 >>892
(´・ω・`)クリックすると弾が出るよ
(´・ω・`)たーのしー! リザルトスコアみると 連邦のプレイヤースコアに勝ってる事滅多にないな
どんだけ爆風絆キルで稼いでるのかよと 爆風っていうか射程違いで合わせやりやすいから
連邦でやるとジオンのスコア+100~200くらいになる
そら絆専門やればスコア跳ね上がるし、個人主義なプレイヤー増えるわ…… 連邦でやる→連邦よわ!
ジオンでやる→ジオンよわ!
結論 オレヨエー! 絆キルじゃないと倒せないZZだらけなのにソロキル狙いのクソ機体で地面だけ見てるのが多いと勝てるわけないんだなあ
ZZなんてマンサほどじゃないけど遠距離からロックして撃ってもバカバカ当たるんだからマトモな内蔵無い機体でBZ構えて戦うのやめろとゲーム内で叫びたい ※要約※
連邦不遇です!ZZ一匹を数人で殴れば倒せるのでZZは弱いです! さっき同軍戦で味方が前出ない芋だらけだったんだが
それでもゲージ51%残して相手ゲージ削りきって勝った
連休って怖いな というか連休じゃなくても同軍はそんなもん
ほとんどワンサイドゲーム (´・ω・`)はー勝てないね
(´・ω・`)雑魚ですまんね 人が多い時はマッチングスムーズだけど物の役に立たない奴も増える
結局ソロで勝ちたいなら人の比較的少ない時しかない 連邦の無料機体ってネズミ単機でどかっと削れる系なの? 重撃の足回りとあのカラーリングで入れるのかというのはサイコザクに通ずるものがあるな…入れたら強そうだが オンドレヤスの動画って混合マッチなの?
戦績だけ見ると微妙なのに動画だと無双だし 300m以内で戦えない赤ピーマン
600mいない戦えない緑ピーマン
戦力外だから >>913
リザルトにしょっちゅう左官混ざってるだろ。そういうこった やっぱそうだったのか
ネズミもバシバシ決まるし連続で斬りまくるしどうもおかしいと思たわ 赤マンサと緑マンサが簡単に見分けつくのが問題。
ZZ一族は見分けつきにくいんだから、赤マンサと緑マンサは、統一して黃マンサにでも色変えれるようするべき。 尉官戦場覗いてみたが、上位のキル数えげつないな
階級落とせないようにしたら良いのに 外伝かなんかで適当に捏造して黄色マンサも出してくれないだろうか そういやゴールデンタイムしか入らないと動画投稿者にほとんど会わないな これやっぱ同じ機体で固まると相乗効果出るな
クマ+ドーベンSW5機でやったら面制圧半端なかったなー
まあつよZZで固まると良いのはもう解っている事だけどさ連邦の場合
他にもBRならBRとガトリング持ちだけで固まるなどした方が良い
はめ殺すワンチャン武器だけが固まると
弾幕薄いぞ何やってるのっていう感じになってて押される どんな時でも押せばいいってもんじゃねえ
味方の数と隠れてる敵の予測をして自分が狙われて死ぬ前に
味方も出て支援して貰えるのかどうかとか
凸でも無いなら無駄に壁裏に出ていく必要ない場面の判断は出来る様になろう
芋と状況見て待つのは違うからなあ
そんな無駄死により凸参加して潔く散れや
言ってるクズが拠点前で止まってんじゃねーかよw >>892
砲撃でゲロビできる機体だよ
コストも320
なお、判定はガルスKのゲロビ前に出るほっそいレーザー並 なんかギャンクリってシャアザクでよくね?って言わせるための機体みたいだな 無料機体だから強くは言えんが
ギャンkは320でも微妙、300なら使っても良い程度だよな…… もう20コスト低ければまあ
速度上昇無くして、射撃武器性能低下してもいいから280コスなら神だった 280だったらちょとやり過ぎw
でも320くらいが妥当やね
まぁシャアザク共々面白さはあるから許すw
久々に格闘ブンブン戦犯プレイしてるわ >>940
BR性能あるからあれだけど、あれももう20はコスト下げていいわな
その上でもうちょいほっそりならなおいいな? >>942
今朝の混合戦場でコンペイトウX内でお散歩してたぞ 連射速いらしい実弾BRと高性能マシンガンもってて体も小さい火力アッガイ君強そうなのに
全然当てられなくて辛い
火力アッガイで中距離ガンガン当ててく人いない? >>945
重ヘイズルの機体性能と武装見てきたらこの子が戦場に居ない理由が分かるわよ? ギャンkは盾壊れたら特攻してZZを道連れにすれば十分貢献できる >>947
1機倒したらチャー格回復するから、もう1機も撃破確定じゃん?
つまりギャンクリがチャー格すると連邦は全滅。ジオン大勝利。 コンペイトウ3連続で超ストレス。1勝できただけでも奇跡ではあるが 昔の大将はまじめに代理をやってくれたんだがなぁ。
やる気をなくさせる最近の准将が悪いのか。ポイントの制度が悪いのか。現行の階級制度が悪いのか。 オーブやスタークが野良の代理を煽りまくったせいです 准将少将が無視するからね、ジオ入れてって言われて入れるのが数人ってレベル。
試しにジオ入れて1取りって言って試合後にデッキ確認すればすぐわかる ギャンKでZZ刺し違えたら 380-340でたったの+40
返り討ちにあったり蘇生されたら -340
まあ、自分は気持ちいいだろうからそれでもいいんだけどね 強化ZZの盾でノーダメージにされるチャー格とか今更追加されてもねえ 赤マンサだめだな。目立つ、引っかかる、孤立する、前が見えない。他の機体が邪魔、または自機が邪魔
広い場所はもちろん狭い場所もキツい。強襲であの赤い色とデカさは自軍を負けさせる戦犯と言っていい
つよZZでシャキンシャキン出来るイメージで出撃するととんでもない惨劇が待っているw 参戦予約して演習やったり他でネット見てたりしたらなんかメモリーがリードがとか言ってエラーになる、、、
昨日くらいからたまに見るけど皆さんどんな感じ? ZZ一族による将官戦場のしわ寄せが
最終的に下士官戦場に来て
そこの格差マッチがヤバイ事になってる >>957
今のジオンは赤マンサと緑マンサが主力だろ。 >>958
(´・ω・`)ガンオンは起動してる間もメモリ食うから、メモリ容量8Gとか少ないとなるみたいよ
(´・ω・`)らんらんがやってるのは定期的にガンオン蔵再起でメモリリセットして軽くしてる ジオ持ってるのが当然みたいな空気謎
二年振りに復帰したけど配布でもされてたんかいな? (´・ω・`)ジオはイベントガチャやGPガチャからも出るからね、なにより常設の3000BCガチャで必ずハロチケ貰えるからジオと交換なんて人もいる (´・ω・`)なんやかんやいうてギャンk面白い機体やね
(´・ω・`)連続チャ−ランスが結構決まるわ 赤マンサはZZの気分でゲロビ撃つと集中砲火くらって死ぬ 敵がわかってる奴だと接近戦は大したこと無い緑マンサに頻繁に突っ込んでくるから怖すぎるわ
でも味方が芋いと前に出ざるを得ねえ >>958
Windows10のアップデートのせいじゃない?
アップデートしてないならPCの中を掃除してみるといいよ >>961
>>970
>>971
既にメモリ8Gで少ない時代なのね〜
そろそろ買い換えようかな?
(´・ω・`)天球 赤マンサ使ってると前が見えなくて気が付くと孤立してんよねえ。 マンサやばいな
緑だけどレンタル持ってたから軽い気持ちでやってみたら
いつものジオンフルポッコ祭りになって
拠点の方まで味方がぐいぐい追い込まれていったんだけど、 7時代はまだ8Gでよかったけど10になったら8Gじゃ足りなくなったんで増設したな。
でも今メモリ高いんだよなぁ・・ 周りのモビルスーツ達も半泣きの目で
あなたなんとかしてくれるんでしょと訴えてるのよ
レンタル機体でどうしるってんねん
こりゃあ俺じゃあ役に立たないから軽く被弾して帰投でもしようかなって思ったら
黄色いのがすっ飛んできてババババッと回復させるのよ(。´Д⊂)
しまいには両脇挟まれて、もう帰さないぞ状態 >>973
メモリ16GBで余裕でも特定の戦闘履歴のリプレイをみようとした時だけメモリがreadのエラーが出る時があった
最近急に出るようになったのなら原因は他にあるかもね >>960
(´・ω・`)連邦とまともにやりあえる機体が赤マンサと緑マンサしかない現実 マンサは二列目でいいよ最前列は味方の邪魔になるしな
他の機体に弾受けしてもらって火力を出したまえ >>979
ポークから言わせれば一方的にジオニストどもを虐殺できなければジオン優遇なんだよ 正しい主張だよ
一方的に虐殺できるからこそ引き撃ちしかせず拠点も守らないからあいつらは負ける
分かっている癖に今でも辞めない、むしろもっと強い機体を寄越せと言う
どうも勝ち負けには興味がないらしい MS戦だけでなく凸や核運搬もできるからテトラ改が一番自分のスタンスに合ってるわ
ただロンビ打ち終わった後が微妙だからBRと同時持ちさせてほしい 初めて強襲デザクつかってみて
なんか活躍しちゃって、強いじゃん!
って思ったけど2戦目で気のせいだと気付いた。 佐官落ちたら一生這い上がれない気がしてきた(´・ω・`)
もう勝ち意識とか捨ててエンジョイしよう 適性が尉官の俺は佐官に上がっちゃうと泣きそうになる
ついて行くので精一杯だわ 支援つまんねーと思ってたけどフリッパーはすげえ面白いな。
ちょっと離れて殺られた味方2機復帰させたら気持ちええわこれ
ヒヨコや熊じゃできんことよな ツインリカバリーは確かにおもしろいけど、起こしたあと結局回復してやらないとだし
最前線の機体起こしてもやられるから、起こしても大丈夫な状況の機体しか起こさないってなるとツインリカバリーじゃなくて熊さんでいんじゃねって思う
蘇生から全開まで熊さんのが早いし
ツインは彈数少ないし 無敵時間あるから敵のど真ん中にいるのを蘇生とかしない限り後方に逃げる余裕くらいはあるんじゃない?フリッパーで前線で死んだのを蘇生させちょっと下がったところにポッド付き熊が立ってるのが支援の理想形かなーと思う 熊のトーチビームはかなりハイパワーだから、遠くから安全に起こせる 当人が感じている「面白い」でいいでしょ。ゲームなんだし
フリッパに一番期待してるのはレダ網の常備だけどね このスレッドは1000を超えました。
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