機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart263
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>>546
都市伝説くらいに思っておいたほうがいいよ
今まで結構回したけど銀すら出たことないし動画なんかでも出てるの見たことない あまりにも機体優遇されているからギャンKすらネガるんだろうなあ
さすがは無料期待で超絶優遇されてきた連邦さんは違うなあ 連邦ガイジが気持ち良くなるためだけのクソゲーだからなもうw
佐藤が解任されるまで絶対にジオンではプレイしない
ジオン機体上方修正します→連邦機体超絶強化
この繰り返しを何度すれば気が済むのか
今のジオンでプレイしてる奴らも大概アホだと思うけど >>547
なるほど・・・
DX入ったときに余裕あれば狙ってみます >>549
ワイ、ジオンでしかプレイしてないんだけど
両軍でやってる人からしたらやっぱりジオンって不遇な扱いなん? >>551
射程差は否応なく感じれる
佐官以下だとBR持ち少なくて弾幕カスカスだから余計に
だから対ジオンMS戦は楽しいゾ
BRバカスカあたってまともに反撃してこない戦場ざらにあるし
同軍でもジオン同士なら交戦距離同じだから楽しくはある
連邦同軍はZZが1機見たら両軍合わせて6機はいるとかだからクソつまらん >>550
ログイン人数の少ない時間帯に全裸で回すのが基本だよ
他にもいろいろあるから自分なりのガチャ教を見つけるといいよ >>552
ブライトさんがいたら発狂するくらい弾幕はらないからね・・・
そもそも届かないから仕方ないけど
MS戦はホント勝てないね
どんどん降格していま軍曹っすわ あえて不利なMSで勝とうとするのが間違いに気付きましょう 2年くらい前に一時期辞めてたんだが
その理由が自分が連邦相手にまともに戦えるのがテトラくらいだったから秋田からだった
で、復帰してみたらもうなんか状況悪化しててワロタ
もう割り切って自分の好きなMSで楽しむことにしてる >>551
不遇なんてレベルじゃない
連邦側は遠距離でマウスポチポチしてるだけで一方的にジオン虐殺できるクソゲーになってる
GLA、フレピク盆踊り時代と過去にやばい時代あったけど
もう今はそれすらもマシに見える異次元レベルの連邦優遇
てか運営は間違いなく連邦にしか勝たせないつもり
運営も連邦ガイジも強ZZの対が赤マンだと思ってジオン側に同等の機体上げてバランス取ってると思ってるクソガイジだからな
ジオン専だった俺だから言えるけど、今のジオンの状況は過去最凶レベルでやばい
運営と連邦ガイジのダブルガイジがガンオンを完全にぶっ壊した
連邦側も待機時間キチガイじみてる挙句に同軍頻発しまくり
ジオン機にネガれる機体がなくなったから無料機体のギャンKをぶっ壊れ機体とか言ってネガる始末
ジオンが好きならもうジオンでやるの辞めたほうがいい クリーガーに文句つけてる連邦はさすがにネタだと思いたい
連邦とミラーに近い機体についていろいろ文句つけて使わない一方で趣味機体バカみたいに使う陣営だからあやふやすぎてなんとも言えん
ジオンに必要なのは適材適所と場所次第では多少劣化でも連邦みたいな兵科バランスに仕上げることだと思うよ
だだっ広いところで短射程機体使って蜂の巣にされて文句言い続けてもなーんも変わらん 佐官から尉官に落ちたけどZZの数が少なくて戦闘楽しい
趣味機でも普通に戦えるし
そりゃ階級落としたくなるはずだわ >>554
尉官なら自分一人で無双できるから下士官まで降格は陣営差とかの話じゃねーよ >>560
負け続ければ自軍で上位でも評価下がるでしょ? テキサスの6にジオで突っ込んでただけで一位になることあるし尉官戦場楽しいよ 下がるけど上位5人に入ってれば1/3勝つだけでも階級上がってく
上位10人くらいなら1/3勝つだけで階級維持出来るとも思う
階級下がるのは10位以下で負け続けるとかでない? 強化ZZ出たから連邦で一からやったけど佐官まではほぼ負けなかったよ
あそこらへんの階級のジオンは相当きついんじゃないの
勝っても負けても連邦はチャットがネガネガで面白いね 俺つぇぇーは3戦もすれば飽きる
将官で楽しめない時期もあるけど、NPCみたいな戦場で続けるくらいなら
ガンダム無双とか他のゲームやるわ >>561
敗けてもー20とかで勝てば+250くらいだぞ
何百連敗する気だよ ギャン栗と童貞ガンキャはコンセプトに違いがあるから、一概にどっちが強いとも言えないな
ただ、童貞ビムシュとギャン栗コンカスと両方取ったけど、爽快さと楽しさで言えばギャン栗かな
正直、すごい楽しい機体
童貞は近距離では火力出るが足回り糞過ぎてツマラン
あんまり清の機体解説を真に受けないで欲しいな イフ改でええわーとしか思えんけどそんなに気持ちいいか? いっぺん使ってみて
コスト差もあるかど、足回りが軽快
もしかして、他の強襲機体とブースト仕様違うかも
あと射撃武器は色々ケチつけられてるけど、弾速と威力はそこそこあるから、言うほど悪くない
大規模だと完全なタイマンは少ないからDPの低さの問題はそこまで感じない 持ち替えなしで2点と切替できるし、即盾できるし、DP低いことを理解して無理しなければ十分使えるよね。
チャー格メイン機なのは間違いないけどね。
北極BAやテキコロ3なんかだと使ってもいいかもレベル。決して強い機体ではない。 340だからあんなもんだろ。むしろあれより弱いのが大部分なのが340強襲。 ネットも格闘もショットガンもBRもマシンガンも当たり判定が納得行かない
当たっただろってのがはずれて、当たってねぇだろっていうのが当たる 修正ニューヤーク(SFSある方)見たけど
3拠点が激戦区過ぎない?あと次から連邦は童貞降らせてくるんかな? 今日のジオン強いな8連勝味方もいい動きするからこっちも動きやすい 無料ギャンがそこそこ強いからポイント稼ぎに勝ちに来てるね 場所選べば一度の出撃で3〜4機安定して食えるし 意外と生存率も高い
連邦の産廃取る位ならギャンのがよさげ >>573
どうだろうね。でもジオンでUTBがSFSの列に並んでるのってあんま見ないしなぁ。 サービス終了近くになったらジオンにだけバンガイオー実装してくんねぇ? 過去イベ機で実用的だったのってトリアク、ラルグフとパラスとF2くらいだったっけ? >>557
生徒の頃からスト2、中坊からはゲーセン黄金期で帰りに毎日の様にダチと寄り、バイトで次世代機買ったりして
プレイするゲームはあらゆるデータを俯瞰するのが当たり前な俺からしても
リボコロGLA+アレ+CBR時代よりも遥かにヤバいな
連邦機体の殆どがあの機体のどれかに相当するのに、ジオンは弱体化食らったケンプか劣化連邦機体しか実装されてないのと等しいバランスだもの今w >>576
TBはサイコザクと違って一瞬で弾吐き出すわけじゃないからな
そんで回避行動はとれないからすぐ死ぬ
普通の機体で避けながら生き残って撃った方がダメージ出るわ
赤DTの問題は砂以外での対SFS火力がヤバくなることのほう >>578
ハマガザ
鉱山基地限定だけど初動後崖上からネズってる人多かったよ
連邦だとZでコストが割に合わなかった
オリシャアザクも大破抑制付けてアクシズグレポイで輝いた
短く儚い青春の様だったわ あと黒幕な
細い内臓ハメの3点セットで猛威を振るったが
こいつも短い青春だった 当時って話なら大増殖したWDジムウォルキャモルコマカイキャと抜けすぎやろ
ジオンはUFにハフキャとUSくらいか
リックドムは宇宙最速だったけどそんなに増えなかったな >>550
ピックアップされたときの初日に回すといい
連邦もジオンも20回前後で当たったわ ハイザックやマラサイもそれなりに使いやすいし実装当時は黒ディアスだって結構強かった記憶 こうして見ると今となっちゃ時代遅れ感が否めないけど当時はそこそこ使えた機体が多いな。
マラサイとかは後で環境にマッチした珍しいタイプだが。
南国ドムとWDジムキャだけは大して使われもせず消えたけど マラサイってなんか強かったっけ
いつの時代もガンガンでええやんだった記憶 機体が増えたけど出撃可能枠が4+1しかないから機体が死んでる 出撃枠増やすとCTの意味が薄れるから単純には増やす必要ないとは思うけど
鹵獲枠みたいに「一戦一回しか使用できない枠」みたいなのなら増設してもいいかもね
レンタル機体みたいに自軍の機体から選べるようにして ORザク1は快適足回りで無料機体の中だと需要ある方じゃない?
手に入るイベントやってて初心者ならまず取っておけってレベルと思うが マラサイは出た当初はチャージフェンダーの倍率が低くて使ってる奴殆ど居なかったけど統合後初期ぐらいは300コストの4000SABR持ちだからちょいちょいいた。ガンナーと比べて武装は少ないけど強襲ブーストで差別化してたからガンナーよりは少ないけど度々見た。 たまにでてくる強襲ブーストってどんなブーストのこというの? >>592
強襲機体と重撃機体で垂直ブーストジャンプしてみりゃわかる
強襲はすいーっと飛ぶけど重撃はグッと溜めてからジャンプする
速度が同数値でも速度的にも強襲のほうが速い >>593
そんな違いあったんだ。みんなよくきづくね。教えてくれてありがとう >>594
あとヅダあたりも触ってみるといいぞ
ヅダはさらに強襲ブーストより高性能な特殊ブースト
あと支援はブースト消費が抑えられてたりとか、割りと細かく分けられてる
……正直分かりにくくなるだけだからやめてほしいけどね
>>591
マラサイはフェダーインライフルの性能で個性つけてやって欲しいわ
つーか俺がマラサイ好きだからもうちょい強くして欲しいだけだけど グレポイできる戦場も消えたし使いどころなくね?
CT管理要員ならR3Sでいいし >>596
最近見かけるやつは蹴ってる方が多い気がする
そもそも格闘積んでないけど そういやガンオンwikiのオリジンシャアザク2の特徴欄に特殊ブーストって書いてるけど強襲ブーストやな
正確にはリミッター解除時のみ特殊ブースト。一応確認したけど間違ってたらまんこす ジオンはライン戦ダメって思い込みが激しいな
ダメなのは平野が多めの箇所で起こるBR合戦で他は平気
思い込んでる奴が隠れて待っている敵への判断付かずに目の前の敵追っかけて
ハチの巣にされてる
そしてゲージ差が付き始めて焦る事で押すしかないとまた勘違い
敵次第で連邦だってすごい突っ込んでくるし
いやらしく街に徹して勝ち拾いに来るからな
脳筋は戦犯だといい加減気づいた方が良い
そんなにチャットでウダウダいうなら2機はネズミ用意して後は支援かR3で後ろから撃っとけ
喚く奴のデッキ見ると大体が糞趣味デッキでなあ
つよzzと正面から撃ちあってんじゃねえよ ひょっとしてギャンKの登場で3獲りを連邦が嫌って北押し引きメインになってきてんのこれ >>598
蹴りもコンカス5で二回しかD格できんぞ
あいつの格闘全部消費でかい >>599
通常時特殊ブーストってテトラ改とかと同じって事でしょ
同じ数値の強襲より速いよアイツ >>600
いや無理
同程度の歩兵なら絶対に勝てない そう思ってる奴が単騎で追っかけて隠れて見てる奴に蒸発させられるんだよねえ
その差が同じような戦いしてるのに負けるさになる >>607
ジオンでライン戦するのにお勧めの機体教えて欲しい 飛んでる強ZZのブラスト範囲外から削れる武器でちゃんと撃ち返すなら何でもいいんだよ
CBZとか格闘とか対空できない論外の機体でわざわざブラストの範囲に自分から入ったり角待ちして死ぬバカが居ると
ZZが死線を越えてこないでライン線が機能しなくなるからソロキル狙いのウンコが減ることの方が重要 確かに連邦機の方が空飛んでいられるよな。ジオンで同じ事やるとBRでリンチされるし。 チャーバズ構えて隠れてるから弾幕が薄いのよ
単純に ジオン弾幕は薄いとは散々言われてる
当たり前で陣営問わないけど、反撃なければみんな好き勝手飛んで撃ち下ろしてくる
単発武器持ちが多いからジオン下位階級はこうなりやすい
前でろ前出るな云々より、牽制でいいから撃てって話
攻撃しないじゃKDだ防衛だって話にもならんし、凸も刺さらん 弾が吸われる場合、後ろにいる自分にも責任があるのは分かるけど、俺が瀕死
に持ってった相手の前にしゃしゃり出る以上、きっちりトドメ刺せと言いたい
つーか赤マンサの交戦距離でさえ吸われまくるけど、
前に出すぎて死んでいく自殺志願者達はなんなんだw >>608
ギュネイドーガ、赤緑マンサ、タマネギ、グレートガルス、R3S >>606
R3で後ろから撃っとけとか言ってる時点で尉佐官君だから話通じないよ >>614
タマネギと緑マンサはわかるけど
他は微妙かな ギュネイ微妙はねぇわ
物陰に隠れ続けてるならいらんけど ジオンは射撃向きの動きしないな。皆広く展開しない。固く分厚くって言えば良いけど防衛時は不利だからな。
連邦薄く見えて前出ると側面から打たれる。ジオンだと前出すぎて、え?そこで格闘角待ちってケースが多い。 素ガルスは割と見るようになったな
斉射もあるし内蔵バズ、マシ、持ち替えだがエネルギーガン(BR)もある 味方がデブ揃いなジオンこそ薄く広い布陣が必要なんだが射程短い機体の多さとMAPの構造がそれを許さない >>616
緑マンサも腕光らせてるのはライン戦してるとは言えないな
照射ファンネルのが貢献度は高い チャービきっちり当ててくるマンサは割と嫌だがな
適当に撃ってるのは全然怖くない
8連とかもね >>623
それができるやつあんまおらんからな
理想を語るのか現実的な路線を語るのか知らんけど、ちょっと前の連邦みたいにBRばら撒いてた方がいいと思う
タゲ分散とタゲ合わせができないと味方の高コス無駄死にさせかねないし 今のジオンの強い弱いはマンサの数に比例してるな。マンサ多いとホンマに強いし、少ないとマジで弱い >>627
まさにこれ。
ジオンのラインは距離400以下のマンサの距離。テトラの時と何も変わらない。
他の機体はいかにマンサを援護するかだけ。炎上、スタン、ネット、オトリなんでもいい。
遠距離からBR撃ってても、最前線にいる赤緑マンサの役に立たない。 今は赤マンサ、強化ZZだけでいいレベルでなんでも持ってるからな トリ港の4ないと押し込まれるのに、有っても攻め込めないのはマップ優劣?4から3南すごい押し込まれる。ジオンは4から2あんまり押せてない。そんな気がする。 >>618
支援いるなら前出て戻れるBR機だから押し引き性能は高い
支援抜きならしぶといBR機くらいで微妙
激戦区でドカドカより、第二線の拠点取りや追い払いしてた方が活躍だけは出来る >>628
後ろから撃つのがダメとかねーよ
連邦飛んだら四方八方からBR飛んでくるからな
赤マンの数と対空しにくいため武器光らせて隠れてる奴が多い+趣味機体趣味武装
それなら極論だがR3ビムシュの方がよっぽどましなんだよ
後は609が言ってる通りだろ トリントンの楽しみ方募集
開幕凸は刺さらないか無言でゲージは開幕後負けているものとする 4取れてるならB下ちょい右の所から暇つぶしネズ
4すらないなら1ないしXあたりで適当に押し引きしてちゃいいんでない? 1付近がFA-ZZ天国だから嫌がってみんな近付かないのがな
1維持出来るジオンだと大抵勝つし 割と中央橋の側面に沿って行くのもあり
レーダーなかったりするし
砂とかの目を盗まないと厳しいが 赤マンサ、緑マンサ、ルナタンでライン戦。まあ全部ZZ兄弟の劣化になるけど、他の機体よか間違いなくマシなんだなあ。 是非そのエイム力で空飛んでる強化ZZにネットぶち当ててくれ 強ZZはウミヘビが良いよ
帰れると思って飛び出してくるから出てきた方向に出して巻き込むように動くと
自分から絡まりに来る。
そうなったら玉ねぎピーマンと野菜扱いされてる奴らが黙って無いし一瞬でフルボッコよ
だからもっとマラサイ増えて良いかなと思う
>>638
連邦でやってもジオンのデブに当たるしそうだよな
ただし強ZZは一発目がバリアで膝付取れないからムカつくけど
バリア剥がれた奴を徹底的に狙いひっくり返ってダウンするの見ると笑えるw トリ港はガチムチ水機体で4とってもあまり有効活用してもらえなくて
敵が多い中央から上に段々味方も集まったところに4補給から取られて
一気に陸地まで押し込まれて一方的にやられる事が多い
もうちょっと海から圧迫とか考えた方がいいと思うけど
やっぱ縦横無尽に空を飛び爆撃してくるFA-ZZが怖いのかな このスレで書いていいものかわからんけど
約5000戦で2600勝2400敗ぐらいなんだわ
マップの有利不利がひでぇだけで勝敗に大差は無いと思うぞ 圧迫なんて考えなくていいし無駄に人数掛けた所で北抜かれるだけ
ジオン水泳部絶滅した時期すらあったのに南拠点の被害なんて微々たるものだった事から学べ 4で遊んでないでCに水泳部が絶え間なくプレッシャーかけ続ければ意味あるんだけど
そうじゃないならブラビねずみを防ぐ為にも1-3のライン鉄壁にした方がマシっていう >>643
近年やばいという話だから昔からの勝敗出されても… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています