【DDON】ポーン総合スレ8人目【ドラゴンズドグマオンライン】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
ドラゴンズドグマオンラインのポーン総合スレです
ポーンのAIに合致したスキルを模索・検証したり、スキル・アビのオススメの組み合わせを公開していきましょう!!
ウチのポーンかわいいペロペロ等、ポーンに関する雑談もご自由にどうぞ
次スレは>>970 が立てること。本文冒頭に
!extend:on:vvvvv:1000:512
のコマンドを『2つ』(次スレ時 抜け防止の為)記入すること
無理なら直ぐに代役を指名すること
※荒らしに反応するのも荒らしです。煽りには大人の対応でスルーしましょう
※前スレ
【DDON】ポーン総合スレ7人目【ドラゴンズドグマオンライン】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1517819821/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>525
上手くいかなかったのは残念だけど
なかなか面白い発想だよな おまいらのポーンはどの鯖にいるのよ
ワイトもイフもろくなのがいないぞw
そしてお気に入り入れてるポーン見てると引退者が結構いて悲しくなる シャウトで英語が流れまくる13鯖にいるわ
>>527
戦闘の中途半端なタイミングで発動して戦闘終了前に切れてるからたぶん関係ない
適当すぎる推測だけど地は15秒、空は15秒or20秒、天は15秒or20秒or30秒ってなってるのかも
無恐天の13秒は数え間違えたかな ここんとこダクソしてて久々にddonやったらポーンちゃんと旅するのおもろいわぁ
ダクソに連れて行きたい‥ スピポンってエードラムカウンター持たせてもあまりやらないよね…
カウンターやる前にムーヴで避ける事が多いから、あまり意味が無いって思う今日この頃…
発動してくれると強力なんだけど、これに一枠割くくらいなら別のスキル持たせた方が有用かな…? 割と殴り専のスピランポーン使ってるけど乱戦中に結構な確率でカウンターするよ
ただコープス系の振り下ろしみたいにディレイかける攻撃はほぼ確実にミスしてるな ポーンがイフリート戦で痴呆になった
ダウン中もボケーとしている スピポンはウォール外して完全戦闘タイプにしてるけど、結構カウンター出してるよ
イフリートでもやってた >>536
ポーン命令の追従と大型敵優先を押して調整するしかないな
俺も自分プリでポーンにウォリ鹿鹿でやってるけど両腕が壊れたら敵の頭が落ちてくる辺りに先回りして追従を押してから倒れてきた辺りで大型敵優先命令をして攻撃させてる イフリートてもうポンでいけるんかな
IR105だと厳しかったが ir110武器のおかげで俺でも3.4分のワンダウン周回が楽になったぞ
鹿2人は野良プレイヤーが育ててくれた白鷹を着たイフリート用のポーンだけど
自分のウォリポーンはir110の無強化に氷凍結クレと魔族クレ4を3つ白鷹を着せた大風車斬りのみのポーンで腕破壊とダウン火力が気持ちいい 俺のスピポンはカウンターやらずに何故かムーヴで回避してる事が多いな
一応積んではいるけどムーヴを優先して使うならいらないんじゃないかなって思い始めてるところ
イフリートはIR108の武器でも対魔族特化仕様にしておけばポーン三人だけに攻撃させてても1ダウンできるレベルだったよ
具体的にはIR108★4に魔族特攻クレ4を4つ付けてリミブレで凍結付与と白鷹と黒呪のブレスレットで魔特攻30以上の物を用意して
全部で合計150以上の魔族特攻にしたポーンを3人用意すれば余裕で1ダウンできる
魔族特攻150以上のセプポン2人とファイポン1人用意して、後ろから指示出しているだけでも3分ぐらいで1ダウン討伐できる イフリートをワンダウンできるかどうかは火力より、ポーンがウロウロしないかどうかだな ファイポンは最悪に相性悪いな
ダウン中もベストポジション探してウロウロしとる
鹿ポンは構わずクルクル回ってるのに イフは腕の指示がいまいち分からん
あれタゲ変更って腕の左右ちゃんと認識してる? だーよねー!
覚者のジョブ次第だけどポーンが片方に集中するとあれ死ねる
警戒とか頻繁に使わないと行けなくてストレスがホッハ >>546
片方づつ集中してくれた方が楽じゃないか?
巨大化して右手が出てきたら右手即破壊の左手即破壊でダウンしてくれると自分としては物防低下も合わせやすくて好き
前までは鹿ポーン三体の構成でやってて
片腕を半分まで削るともう片方を削ろうと移動してもう片方も半分削ると元の腕を削ろうとしてそこからイフリートの腕との追いかけっこでグダってた 走っておぼじゃに来ないのも糞
ウォールとか命令しても、テクテク歩いてこっち来る うちのポーンがプリにしても
剛化 守護 柔化 無恐ばかりで蘇生閃かないんだけど
ホントにプリは蘇生覚えやすいのか・・・?
もちろん全員メインポーンです 集視って天でもほとんどタゲ取ってくれないのね
3m位の距離にいたオーク3匹が青じゃない他の仲間に向かったわ
>>550
普段 青ポ 緑ポ シカポ だけど
普段のジョブでも3人ともプリの時でも変わらず柔化天まみれや
重化とか2ヶ月以上見てない気がする このゲームはポーンがいるから、他のネットゲームのようにマッチングするまで、何時間もまったりしないのが長所
なのにポーンを強くしないという運営のやり方が嫌い
ポーンがいくら強くても人と遊ぶのとは違うんだがな
ポーンはいくら強く快適でもポーンと遊ぶのは飽きてくる 他人のPTと出会ったり共闘できる場が有れば神ゲーだった ポーンは既に相当強くない?
アホな部分が多いと言うなら同意する 戦徒の腕輪でも火力上がった感じしなけどもキャップあるんかな さっきもイフリートダウン攻撃し続けて、急にピタリと動きがとまって、頭の角で引っかかりながら走っていた エピタフで雑魚狩ってた時、急にプリが蘇生天を初めて覚えた
いつもは柔化か守護のハズレ天ばかりなのに...やっぱり確率っぽい感があるな 初期で持ってる特技が閃きやすい特技と思ってるんだが、エレとか蘇生だった気がする
プリは蘇生じゃなかった気がするが、忘れた
とりあえず特技のUIもうちょっとどうにかならんか、どのジョブで何覚えてるのか手っ取り早く見たいんだがー 自分がセージやって低下ちゃんと入れて戦徒つけるとアホみたいな火力でるし段々頭良くなってるしこのままいくとヤバいと思うが 自分で青やるのが1番ポーンと相性いいと思うけど
ポーンちゃんの活躍をみるなら緑で後ろから応援だな >>552
殺戮マシーンになるからわざと弱くしてるなんて言い訳でしょ
AI組む技術力が無いだけだと思うよ
じゃないと戦徒アクセなんて実装しないよ AIをわざとアホにしてるとは思わないが
AIに力を入れてはいないと思う ボリュームのあるオープンワールドでddonみたいなアクションでポーンを何体か作れるちょっとエッチな装備のあるゲームがしたいです 地形認識して3次元で移動経路上の障害物避けて移動
これを無印出た時期よりも前に実現してた変態共が居るんだよな 火力だけなら覚者より上なんだから緑で応援してるよw 的確に回避するAI組めないからジャンプ中無敵にさせる無能ぶり マップをコピペして適当に弄った結果がポーンどころか敵も壁に向かって歩き続けるという手抜き具合だからな〜 >>566
無いものは作るしかない
言い出しっぺの法則は知ってるな?
さあ今すぐ開発に取り掛かるんだ 鹿ポンいじってて思ったんだけど、鹿のスキルってポーンに使わせると有効に使えないスキルがかなり多いな…
主に空中で使用する系のスキルなんだけど、爆炎刃や蹴り剛とか全然だめでせいぜい蹴りで飛び上がった時に隼やる時があるぐらいなんだよね
ポーンでも使えるスキルで組み立てていったら、結局小型にかまいたちやらせて、大型には鷹で突撃させつつ空中暗殺技を狙わせるぐらいにしか選択肢がなかった
やっぱりテクニカルなスキルが多いジョブはポーンには不向きだね…… ハイセプのほうが安定するもんな雑魚は鹿が速いかもだけど ファイポンなんて逆にだいたいのスキルを上手く使うのにね…
そりゃスキルのほとんどが地上で使用だからなんだろうけど、複数のスキルでコンボ決めてる姿も見られるしもうちょっと鹿ポンもファイポンみたいに
上手に戦ってほしい
近接系のポーンで弄ってて一番しっくりこないのが鹿ポンなんだよな… >>573
構え直しはわりとうまく使ってる気がする
吹っ飛ばされたの立て直したり
ダウン時の扇風機もキャンセルしてる かまいたちの発動距離に制限があるのが問題だな
まあそれがないと延々とかまいたち連打する殺戮兵器になるしな 構え直しだけ上手く使えてもな…
頼むから空中でのスキル使用を全体的に強化して、覚者ほどではないにしろ空中戦に対応してほしい…
鷹、EX蹴り、爆炎刃技等など、空中でこれらのスキルを上手く使っていろんなスキルも繋げて使ってくれるようにしてくれれば
文句無しに鹿ポンは強くなれるんだけどな… ポーンはジャンプ回避で無敵
回復薬も共通
即死穴に落ちても死なない
そしてアクセで覚者以上の火力を発揮
なにより文句を言わない
ただ、馬鹿である デスのランタン中ずっと避翻斬やってるセプポンかわいい ファイポンで豪溜を教育させてくれりゃ最強なんだけどなー >>581
育成項目に
しがみつく頻度を追加して欲しいな
しがみつき時に使うスキルの設定も
しがみつく頻度 最低 ならほぼしがみつきしない感じに 終了の文字がちらっとみえて危うく嫌儲にスレたてようとおもったらカプリングかよ オフドグマのドラゴンが吠えただけで死ぬポーンもなかなか絶望的だった 覚者にマイポになっても借りられるようなミッションあったら俺が喜ぶんだけどな 無印ダリズンのドラゴン咆哮は倒れたポーンが覚者様のタッチ一発で戦線復帰できるからこそ許されて…いやあんまり評判よくなかったな 死んだポーンを抱えて安全地帯まで逃げて回復するのは雰囲気あって良かったよ 瀕死になったポーンを崖から投げ捨てて復活させることで体力をタダで半分回復 ファイポに盾だけ持たせたり、回復なくて野草食べ始めたり、人参拾いたがったり妙に人間臭くて良かったな
ddonのポーンは崖から落ちても死なないけど愛着ないな スピランポーンカスタムスキルお奨めおしえてくれ
ウォールグラスタ技で一枠他が三枠
戦錬BO稼ぎを主に想定している >>566
ドラゴンズドグマっていうゲームがあるんだけど、どうかな? >>592
ミーティア&カウンター入れて小中大全てをミーティアで処理するように育成すれば安定
スパイク技を入れるとコア出しが安定する代わりにずっと狙いっぱなしになるからかグラスタあまり置いてくれなくなる >>592
ウォール技は抜いてスパイク、スレイ、ミーティア、カウンターで対空できる近接もおもろいよ
アビはゲージ中心と攻撃系で攻撃頻度マックス
回復玉やヒルブ使うけど、エレかプリは必要 スキル枠確保の為にウォールは外す
ファング技、ミーティア、カウンター、キュア(回復・状態異常解除枠)でダウン時にミーティアを最優先に設定して、他は全部お任せ
鹿ポン以外の近接系ポーン全般に言える事だけど、下手にスキルを指定するよりも近接スキルを複数持たせてお任せで戦わせた方が一番上手に戦ってくれる
スピポンの場合もファング技とミーティア持たせてお任せで戦わせておけば小型中型に対してファイポンほどではないけど結構上手に戦ってくれるし、大きく動き回る系の大型じゃなければやっぱり結構上手に戦ってくれるよ
この構成の中でもし削るとしたらカウンター削って他のスキルに変えてもいいよ
個人的にはウォールを持たせておくとダウン時にわざわざ覚者のそばまでウォールやりに来る事がわりとあるけど、覚者がハンターや皿、ハイセプターだった場合は離れた位置にいる覚者の元に来てウォールしてから攻撃に戻るから
ダウン時の攻撃のテンポが凄く悪くなるから微妙だと思う スピポンはコア出し・戦甲緑化できて火力を出せる緑職ポーンとして運用するのが正しいと思うよ
だからどうやったら一番スピポンが火力を出せれるかを考えて運用するべきだと思うよ 異常回復期待するならスピランポーンは合わないんじゃね?それならウォールでスタミナ維持を考えるなー 正直ウォール抜いた構成なんて何の参考にもならない
セラフィムとエナスポのプリのがまだまし ガラがぶ飲みで双腕維持する金持ち覚者なら
>>599でいいと思う
一般的な運用方法ではないだろうけど まあ質問者はガラケチりたいからウォール技ありでって聞いてるけどね 緑全体でみてもスピランだけでみても覚者のジョブとアビによると思うぞ
鹿だとウォール欲しいしウォリファイで快動ありならアタックライザー貰えるプリの方が快適
EXきてから緑はエレ以外も使いやすくなったのは嬉しいね 黒呪はデス用にセラ剛とアタライがあるプリとエンチャのセジ
じゃあ後はスタミナ回復をってなるとどの緑がええんかな? >>606
プリのエナスポじゃダメなの?
命令すれば近寄ってくるラグはあるもののいつでもエナスポ置いてくれるよ
青緑緑じゃ火力無さ過ぎてデス倒せなくない? デス用に青って居るか?
俺はプリプリスピでスピにウォール技使わせてる 地形によってかデス相手のポーン達の動きが安定しないから
覚者強化積んだ方がデス撃破安定するかなと青入れてた ケミなら防ダウンも入れてくれるし
ろくな武器が出なかった時以外は最近デスに逃げられてないよ
>>607
エナスポじゃ発動遅いし動き回りづらくなるし とか思ってたけど
青抜いて自分がタゲ取ってればその場で戦えるやんけ アホか俺は
>>608
自分も少し前までおんなじ構成だったんだけど
どっかで設置してきたウォールが消えるの待ちか
ボス戦でなかなか置いてくれないことが多かったから皆は何使ってるのかなと プリプリエレアチャでやってるわ
スタミナ回復もあるし炎魔剛が堅実に仕事してくれる スピランは動きが派手でかっこいいんだよね
シカファイとかの代わりに入れてる
火力は落ちるけど見てて楽しい 黒呪はセージスピプリで行ってるわ デスは☆2以上引ければ2分前後
セージいるとゴアサイ&デスでも簡単に倒せるから抜きたくない
あとはエンチャ入るとズール、スカージのワンダウンが余裕になって倒せなくても遅延で無力化 またムービーにポーンちゃんいないな‥
端っこでいいから入れといて欲しい
そしてムービー見直せるようにならんかなぁ
メインをポーンと最初からしたい ムービーを(自室の音楽プレイヤー的なやつで)後から見たいって要望に
木下が「当時のジョブや装備が何だったか保存してないし
今の装備だと当時の思い出が」とか言い訳してたけど
いいじゃん別にむしろネタ装備や今のキャラクリで見たいと思った
大した手間でもない実装を徹底して避ける開発態度はよろしくない 別に今の装備でいいよね
むしろ今の装備で見たいわ
俺、開発とかわからんけど木下さんってアホなん 金にならない事はしないという姿勢だな
こいつらがいる限りこれから先このゲームが上向く事は無い 金の鎧とアイスソード手に入ったけど4000円くらいかかったわ ポーンシステムはオンリーワンだと思うけどな
手軽にアクション楽しみたい人向けの課金と
ポーンにじっくり金かけたい人の課金を用意してくれればありがたいんだが ファイターポーンを小型〜大型に至るまで全て直下剛で統一したら社全滅周回が鹿ポンPT並みかそれ以上になったわ
ただ最奥の大型種だけは覚者様自ら状態異常で動きを止めてやらないと盾構えてウロウロが多発するな ファイポン弄っても火力がないね
直下剛とかいれても戦甲はやぱりプリポン 今のファイポンはイフ用だと思ってるから直下だと頭にめり込んで動かなくなるのよね、てかポーンの刀牙が優秀すぎてこれでいいやってなってる 直下入れると、死んだ敵に対して直下やってたり、死んで死体が消えた所に直下やったりと謎の挙動がちょくちょく見られたから俺は直下外したな…
ファイポは一閃と逸らしとブレイズ持たせてお任せで戦わせるのが一番いい挙動するってのが悲しい現実だった
刀牙剛をダウン時に最優先に指定してるだけだけど、戦術教育とは一体なんだったのか… ハイセプポーンがなんか変なんだよなあ
エピタフ第一試練でミストウィルムを隔離してミストウィルムをターゲット指定してるのにわざわざ離れた雑魚の方に向かってく
ダウン時に教育無視してしがみついてたり色々頭おかしい
これはハイセプに限らないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています