【DDON】ハイセプター専用スレ【Part4】
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雑魚を倒して回る時、ジャンプ>ロック>ショット>光円月ってやらん? ショットを挟む意味がわからん
繋ぎとか空中の相手、楽に倒せる奴にはショットよく使うけど ミラージュキャンセルとか何も難しいことないことでイキってるアホw イフリート回ってると色んなセプターに会うね
どこにでも円月マンって都市伝説じゃなかったんだと実感 頑張ってるんだからいいだろうが次からはよく考えるんだ 元々入れてないし検証もした事ない(スレで見ただけ)けど下がってるのか?
環境に影響を与えていたわけでもないと思うけど弄る必要あるんかな シーカー使えない技量の奴がハイセプ使っている奴多い印象
もっとテクニカルなジョブと思ったら、簡単なジョブだしな
ジョブ人口は1番多いし、新ジョブ投入は成功と言ったところか 1.3でシーカー極めてたけど復帰したら装備とかの関係でとてもじゃないが出来なくてハイセプでお茶を濁してる
でもそこそこ楽しいジョブでスキルの使い所が上手い人と下手な人で凄い差が出るよね
赤職は装備ありきで技術は次だから厳しいなぁ メガエピだと全然源運してなかったから外し茶ったわ。
筋アビ×2、常撃、吹きアビ×2、鬼狙。種族特化と状態異常アクセサブ武器で落ち着いたわ >>227
ハイセプとシーカー比べると
シーカーのほうが装備はお手軽で楽だと思うけどな
・シカ
夜帝(確定)、跳避5↑
・セプ
魔充6、魔節6
+自分の火力にあったダウンスキルによるアビリティの使い分け >>229
快走極が抜けてた。シカは跳避コロコロあるのもデカイ
至高ジュエリーだけは無課金でもコツコツやれば、楽々とれるからありがたい
竜技ジュエリーは運ゲーすぎて無理。黒呪も近いようなものだけども
赤はほんと運ゲーすぎて敷居高すぎるよね WM以外であんまり夜帝使わんなったなぁ
エンブレム、腕輪×2リング×2のイフリート周回以外何もする事が無い
ネトゲの癖に酷いだろ >>232
WM武器だとダメージキャップで指輪も腕輪ももういらないんじゃない?
付けてまだ伸びるんかな? イフの物攻キャップは2236、闇の将の岩と同じだったかと。
WM武器☆2ぐらいと一式あれば特攻は片方ぐらいで届くかな そうだよな、皆んなまだ特攻150とかとんでもなく積んでるのを良く見る
その分を筋力にしたらダメージは伸びるのにとか思うけど、、、 じょうげきと、射極が欲しいとは思うけど、キャップだろうしさほど変わらないからいいんじゃないかな?
それより、こんなところに晒してる君のが痛いわな〜晒されるより晒しするやつのがヘンテコなの多いよな 人を「晒す」って事は
逆に「晒される」かもしれないという
危険を常に『覚悟している人』ってわけですよね・・・ やっぱりイフリートはミラージュいりませんよね?
この構成真似します 怒る直前で凍結 ゲージ回収しつつテラー睡眠 ダウン
ゲージ回収 腕にテラー こくせんが回収
ダウン時ブレードで良いよね? どっちかは入れないと確実に手数減るしメリットがわからんなぁ
テラーとエクリプスを同じパレットに入れる必要性もあんま無いし 黒閃はしがみついた方がダメージ出るって言われたけど本当? >>251
しがみつき補正
ふつうに出すより30%のバフ補正が乗る。
わかりやすい例がアルケミストのクラスターとアルケム・バーストである。
この2つを立ち、ジャンプ、しがみつきで比較すると、しがみつきが立ち・ジャンプにくらべて1.3倍のダメージがでる。これはしがみつきにバフ補正が乗るからである。
しがみつき攻撃+アタライとやるとダメージが1.2倍にならず、1.15倍位になることから、バフで間違いないのだが、なぜバフという形で実装されているのかは謎である。
DDON-DPS研究所 Wikiより >>252
成る程ありがとう
じゃ黒閃主体とかはしがみつきアビもあるのかな >>253
しがみつきアビはコストが高い割りに、効果がかなり薄いから微妙。
というか要らない。
握滅 コスト11 +10%(しがみつき補正込みで実質+6〜7%)
豪握 コスト6 +7%(補正込みで実質4%ほど)
選択に入るのは至高ジュエリーの侵滅に付属してるのぐらいだけど
そこまでして入れたいかと言われると、、 キャップ+バフアビでもブレード初段がカンストしない
聖吸or物防ないと無理なん? >>256
筋力とか射極常撃あたりどうなってるのか知らないけど毎回そんな感じじゃない?
舐めてる人いるみたいだけど防低下系のデバフは効果絶大よ
しかも自分以外にも全員に効果あるからワンダウン安定させたいなら
物防、属防低下武器くらいは用意するのがこれからの赤の嗜み 闇将にはやっぱエクリ3発だな。
5200×12+9999とか出るようになったわ
時間的にシビアだがさらにブレード1発撃てるし 5200は合附抜きじゃないかな、聖吸かかってると5800は超えてるね 大将は合附強附はいれたほうがいいのかね
その場合呪塊でもブレードは出番なし? >>260
合附はともかく強附は赤なら必須レベル
その質問自体が赤ならちょっとヤバいレベルで必須
合附はパーティによっては聖吸のタイミングがなんかおかしくなるからそれ次第
ダメージ伸びる後半で入ってくれれば有り難いが大抵早目の変なタイミングで入ってる気がする
合附指定部屋に入りたければキツくても捩じ込むしかないな >>261
ありがとう
強はいれてたけど合はいれたことなくてね
てか、どうしてWM受付でアビ変更できなくしたのか…
PTによってアビいれかえたくても連戦だとタイミング難しい >>262
受付戦技官じゃなくしたのはアホすぎる…
エアプ運営と文句言われても仕方ない
課金や集客に絡む部分だから大勢が苦情あげたら治るかも?
それともアホ運営なりに難度調整や時間調整のつもりでわざとやってるんだろうか? アビの一つや二つ有っても無くても誤差だから問題無いと言うのが運営の見解なんでしょ
ただしそれに合わせた調整はしてないw >>263
わざとじゃないよ。
何も考えてないだけ 考えなしに作った物が、結果としてユーザーに高利益になる場合は即修正、それ以外は放置。
課金周りの確率設定なんかも、表記通りに作っているつもりなんだろうな。 合成指定無い温い部屋だとダウン時、ブレード使う人多いな
むしろ怒り時にスタックガンガン使っていらっしゃる キャップいってない人ならエクリプスのがダメージ低いし人によるとしか
ダウン時ゲージMAXにしない人はお察し 野良のときはハイセプのみステチェックしてるな。
強附抜き、強武器極限強化(黄)、ライトフォースとか
だいたい案の上というか、脳死でプレイしているんだろうなということが分かる。 通常戦はエンプレス落とすためライト2個、戦甲出てきたら気絶か睡眠に武器と腕輪付け変え、大将出てきたら特攻や物理低下に付け変えぐらいはやって欲しいな >>264
ハイターはハンター並に竜彫依存が高いから
最低限のアビ付けたらろくなの入らないし別にいいよ
まあ宿屋をメニューに入れなかった担当者は左遷しろってメールしといたがな 魔充と源運は5で妥協してもいいよな
逆に節魔は6じゃないと意味ないか ハイセプで始めてlv50になったけどメイン進めて「新大陸」に行くまでジョブマスに会えないのかね? >>275
マジかあ…マジか…
いっぺんジョブ変えるかな〜 >>277
スキルレベル上げるのに報告しなくちゃいけないんやないん? >>278
今すぐメニュー開いてクエスト→ジョブ修練ログを確認するんだ >>279
見たけど達成し報告するんやろ、会わないあかんやん? >>280
いやリファインされてマスターに会って報告しなくても
メニューでどこからでも報告可能になったよ
マジでマスターに会う必要ほぼ皆無 >>281
ええ…別に会わなくてもいいんか
そうなんかそれなら別にジョブ変えなくてもええな、ありがとうございました。 ジョブマスに一度もあってないけどハイセプの戦技解放されてるよ。
正確なタイミングは分からないけど、何か別ジョブでレベル1でも解放したら
一緒に解放されるんじゃないかな。 黒呪のスカージでセプ3人で開幕テラーやる場合、どうするのが理想かね?
腕壊すといいらしいし、遅らすとダメージでるらしいし。腕は2人分のテラーが必要だよね? >>286
開幕テラーやると誰かが必ず最初から頭にテラー打つからルインショットで胞子吹き飛ぶまでからのテラーで打ち合わせしてる >>286
開幕頭にブレード投げて普通に戦闘開始して、ゲージ溜めつつミラージュとかで胞子吹きとぶの確認してから
即ダウンとってからのワンダウンかな。これならセプ2人でもいける 延印6キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
……ちがうそうじゃない 延印6黒呪腕輪だけ何故か2個あるわ、、w
竜技のピアスと腕輪にも延印6が1個づつ でやすいんじゃないかな 1人で色々悩んだんですが、普段のアビ構成はこれで大丈夫ですか?それとも地雷ですか?
闘勢、壮腕、空撃、烈墜、常撃、攻聖、延印、加吸、昇墜倒・吸。意見よろしくお願いします! 普段っても、どこに行くのか分からないし何とも言え無い
強い戦甲相手なら砕アビ欲しいし旧大陸ならそれこそ何でもいいし、試練イービルやイフリートなら糞地雷構成だし
ソロポーンなら地雷でもなんでもいい
個人的にだけど地雷ってのは討伐する本命が決まってる+PT組む+シーズン最強ボス回りにあべこべのアビ付けてる人であって
それ以外は特に他人のアビ気にした事無い
自分の立ち回り易いアビ構成が1番 しかし必須アビが多くて鹿ハンと同じく大器晩成タイプなのにまあ数の多いこと みなさんコメント返しありがとうございます!
攻闇入れた方がいいんですか!
ダウン時はアビ的に光円月からの昇墜なんですが、ブレードメインの方がいいのか気になりまして! >>293
常撃の所を行くクエストによって◯狙とか、甲砕に変えています!WMなど特殊なものはその都度調べて総替えしてます! 光円月をダメージ源にしてる時点で最悪
ダウン時は魔法かブレード >>299
ありがとうございます!アビ構成考え直してきます!もしかして、ハイセプターって夜帝要らないですか?! >>292>>297
わざと聞いてるのか?ガチで言ってるのか? ってか野良のWMではハイセプ避けて部屋作られているのも多く見かけるようになった 煽られる気はしてたw
ともあれ返答して下さったかたありがとうございます!色々考え直します! 大将用に110武器を2つ用意したが道中これで行ってもええんか?
108でええとか言われても105と106しか無いんやで… ハイセプがどんどんWMで結果残していっているな、、w(悪い意味で) >>306
無強化110の方が最大強化の108以下武器より攻撃力高いくらいなんだから
よっぽど変なリミット付けてない限り110でいいでしょ アクセ埋めないと性能出ないんだから
野良の吟味は楽な方だ 簡単で使いやすいジョブでカッコいいから初心者向けジョブだと思う
地雷だらけなのは仕方ない
アビにキョウフ入っていないのも多いし、ダウン前にゲージ使ってるのもよく見かける
なんも考えていないんだろうな 野良なんて接待のようなもんだしセプに限った事でもない気がする ダウン時のルインブレーズでカンストしないわ
鬼人74で7444が最高かね
黒呪アクセ出るといいな >>312
プラス物防聖防アタライエンチャとかのバフデバフ全部入ってたら一応カンスト近くまでは行く
このへんの威力に来たらエクリプスの方が強い気がしないこともない
ブレードはやっぱ延長と相性よろしくない 石化で他のデバフが消えた状態ではエクリプス有利?確か打属性ダメージにボーナスあったよね >>313
聖低物低でカンストいけました!鬼人武器のみでいけるなら呪詛アクセが欲しいな ブレードで9999出た後の細かい奴はどれくらいけばいいのかな?
自分は強附無しで700ぐらいだったかな 110武器に呪詛4埋めして強附呪詛攻聖鬼狙も入れてるがブレードで石に5000チョイだな大将ダウンに2000位で泣ける大将は勿論鬼狙4埋めに変えてる
こんだけやってもこんなんだし敷居高過ぎだよな >>319
それスライス撃った方がマシじゃね?
同条件でスライスなら8000×コア石の数くらいは出るぞ
配置や石の光り具合にもよるけど大抵2〜3個は巻き込める
スピ居れば自分で先回りして光らせてから巻き込んでもいいし
攻略進んで全体的に石破壊速度上がってるから全員散って一人一個破壊部屋とか出てきたし一人くらい変な動きしてても結果出てれば目くじら立てられる事もなさそう エンブレムに物理10〜15を3つ突っ込もうかと思ったけど
貫通率の事考えると無駄になってくる場面もあるのか
魔充や節魔の6出たらそっち入れるほうがいいのかな キャップあるからアビリティか強附などのが良さそうやね それもそうだな、イフリートやイービルは青無しでもいけるからね
う〜ん、節魔や延印、魔充のが妥当か? 節魔、魔充、物攻15.15にしたいかな
強附とかは他でも使いたい。 腕輪はどうせ特効にするんだし強附はエンブレムに入れないとあんまり意味ない 課金リセットと即クリア課金がガチャみたいなもんだろ
1ガチャ130円くらいか 即時クリアは腕輪取れんだろ
銀印と交換するしかないから1ガチャ1000円相当だぞ このゲームの課金要素ってほんとガチャばっかだな
パチンコみたいに回りくどい感じで胡散臭いし ガチャが無ければ今度はオプションだらけだなって言いそう ホントに呆れるほどそこら中ガチャだらけだもんな
ソシャゲと比べても異常
キャラガチャみたいなメインガチャがないせいだろうけどさ 周りも運ゲーにうんざりして辞めている奴も多いのに全くそれをやめる気配無いね ちゃんと攻撃当て続け当らなければ倒せる
かと思いきやタイムアップ
ふざきんな!と心を乱せば即死攻撃
そんなあなたにトレジャーズロット!オススメです^^ 武器が極まってくるとダウンDPSファイターより↓になるんじゃね? セプの皆様へ
足円月やブレード零式はご遠慮ください
本当にお願いします
支援ジョブ一同 >>337
ダウン火力18万か19万ぐらいだわ
ファイはまだ武器出来てないのでやってないけど、どんなものだろうか?セプ負けてそうw 光と闇が合わさり最強に見える4ゲージロマンスキルが来るだろうからそれに期待 ソーサラーが居るから光と闇属性以外は来ない感じがするんだよな
まあ今のソーサラーでももう席無いけど 光と闇だけだったら名前や煽り文句がまた違うと思うんだよね >>345
今でもヤバイのにトドメさすことになるからね…
光円月や黒閃光みたいな剣技ならギリギリありかも >>343
元ネタ分からないけどかっこいいな
聖属性を纏った闇属性の弾が全弾ホーミングで着弾して追撃はボタン連打 >>349
ドグマの魔道砲?魔撃砲?ってまさにそんなんだよ
属性はエンチャが乗って全弾ホーミング、発射は設置した球体をポコポコ自分でなぐったりで発射される 魔導砲はPS3だといよいよ処理落ちひどくて実装不可やろう PS3だけ弾数減らしまくればいんじゃね
どうせ火力に拘るガチ勢なんていないだろうし エクリって連続ヒットのとこ11ヒットしかしない時あるな
自分の動画だけじゃなくyoutubeでも色んな動画でエクリ撃ってるとこ見てみたけど、ボスダウン中に撃った一発目と二発目でヒット数変わってたりする
天衝2ヒットの時と一緒で不具合かな 烈翔4が4つ...どうなってるんだよ美苗ェェェ!! セプターコア削りとモーション弱くてキツくない?
通常の立ち回りは円月ミラージュだろうけど >>356
モーションてなんだ
コア削りはかなり強い方
ミラージュも強いけどバリアも同じくらい強い壊れスキル 色コアは確かに微妙
ブレード当たらん時はしがみつき黒せんが鉄板だろうけど
もっさりすぎて怠い >>358
ミラキャンで自由に動けるし
バリア張って無敵無双もできるし
魔印システムが強いし
魔法も強いからこんなもんじゃないかな…特に不満はない
てかこれ以上強くするとバランス壊れる(既に怪しいが)
耐えられない人はシカやっとけ >>357
いやバリアはまったく使わないな
無くしてほかのスキル追加してほしい ハイセプはコア削りとかは弱いけど当てやすいからな
最近久々にウォリ動かしたら動作がもっさり過ぎてきつかったわ 闇の将のダウン時は源運なしで
アビしっかりしてた場合ブレードとエクリプス
どっちが強いんですか??
何でもエクリプスマンも嫌だけど
ロックミスブレードマンも… >>369
その腕って何やろ?たまに募集に見かけるね
けど、腕に核生えてないから意味あるのかな?
あたまテラーをタイミングズラすだけでワンダウンだけどね、どう言う事なんだろ?知りたいな 黒呪のスカージの事だろうけど
いきなり頭にテラー打ち込んでダウン取るより胞子が止まる(飛ぶ)まで殴ってから頭の侵食核破壊してダウン取った方がダウン時のダメージが増えてワンダウンが容易になる
タイミングずらそうと胞子飛ぶ前にダウン取ったら意味無い
ソロでも胞子飛ぶまでショット適当に打ちながら飛んだらテラーでワンダウン楽になる アルケミとスピランでエンチャント→エードラム→二人ほぼ同時にテラーで胞子飛んでるな 1人の頭テラーでダウンするよね?
ダウンしてから、残りハイセプで頭テラーじゃいかんの? >>377
だから、いきなり頭砕いてダウンさせたらダメなんだって
機会があればいきなり頭砕いた場合と胞子止めてから頭砕いた場合で比較してみ?与ダメがまるで違うから >>378
そうなのか
ワンダウン出来ていたから気にした事無かった
拾える武器でダメージ違うしな ワンダウン出来るならどっちでもいいけどね
大抵そう言う周回は道中ほぼ全部無視して進むから1でズール、10~辺りでスカージ倒して三層で雑魚処理入る場合が多い
デスマラなんかだと特にその傾向が強い スカージの胞子飛ばしはダメ1.5倍で、ダウンだけだと1.3倍とかで与ダメがかなり変わるね
コア削りないしワンダウンできなくても大してロスにならない気がするけど
何周もやるなら効率よくやりたいよね ステータス画面の攻撃力と特攻値の合計が3236でキャップ
このキャップに到達してる前提で「エンブレムやアクセサリー込みで」
闘勢双腕攻聖魔充猛攻強付鬼狙呪詛のすべて積めるならエクリスプが最大火力
何かひとつでも積めないならブレードとエクリスプほぼ同じ総ダメージ
特にエクリスプはまわりの火力が高くてエクリスプ待機でも
二発で倒せて3発目が撃てないようなときは
ブレードと大差なし
まずキャップに達してること
上記アビがすべて積めること
肉食べること
此れを満たせないのにエクリスプ撃つとカンストブレード以下になるから注意 それと聖弱点以外はエクリスプ何て出番は無いからな
脳死円月なんにでもエクリプスマンはゴミ それと待ちエクリプスは敵体力を早く半分以下にするためかと思ってたけど?(ダメ1.5倍だよね >>385
4桁目ものすごいひくいなw
闇の将は、ファイと一緒で3269ね。それ以外は-30でキャップ
調査進んで3266から+3増えた。 >>382
ふむふむ。参考にしますね!
ありがとう(о´∀`о) ドヤってる長文書いて最初のキャップ値から間違えてるとかギャグなのか
こういう半端な知識のやつが混乱させるんだよな >>390
それ多分本スレの100レスマンだから
浅い知識でマウントとろうとするからすぐわかる 格下のサイクロプスとかにはブレードの後半1600以上ダメージでるな >>394
確かに本スレ100レスマンもエクリスプ連呼してたわ義務教育程度の英語力あったら間違えようがないが流石だと思った
それとも関西だとこういう低能ギャグみたいのが流行ってんのか?
どのみち低能汚ッサン臭しかしないが 魔狙攻氷入れて106武器に氷凍結でイフ行ったら普通に二桁ダメばかりで悲しくなったわ30とかだぞ3ダウン討伐だそw
もう一個110武器交換して来ればマシになるんかのぅ… >>400
108武器☆4よりも未強化110武器の方が攻撃力高いから110に魔クレ3刺し+氷属性にした方がだいぶ強いと思う 竜彫り50個以上交換して6は延印と節補だけやったわ
魔充と節魔が欲しかったのに何で要らない方だけ出るんだ ブレードは伸びが良いからBOHO埋めて無かったり弱い人はブレードしてた方が無難
そしてブレードするくらいならファイターで足元刀牙してた方がマシ
ブレードはシーカーでダウン時に鷹が当たる敵に当てれ無くて旋風するようなもんだな 全然キャップ届いてないのにダウン時エクリプスとか光円月を見ると頭痛くなるな…
絶技パッシブ装備アビ整えた上で適切なスキル使ってもダウン火力は不安が残るってのに 魔充6節魔6エンブレムに入ってる
( ´Д`)y━・~~ 烈翔が現状限りなく空気というかハズレアビと化してると思うんだが活かしてる人いるのか セプターの竜掘りって源運は無かったんだな
黒呪で源運あったから、てっきり竜掘りもあると思っていたわ >>411
セージとか他の赤ジョブと違ってエンチャ貰わないと凍結狙いにいけないってのがつらい
弱点エンチャで自然と戦ってて役に立つ状況って、聖吸でゴースト系落とすとかデスナイト弱体ぐらいだし >>408
羨ましいぜ、チキショ〜
2個ともそんな人見たことないけど、結構いるんだな 偏吸って要らない?昇墜1回か2回の違いで7コスは少し重いかなって感じた 偏吸は枠とコスト的に入れる余地は無い
浮遊敵でも光円月空叉ミラ短空叉コンボでジャンプ一回で最大まで溜まるし 偏吸抜くならミラージュは絶対ほしいな
WM通常戦みたいに次々とザコと戦うなら価値上がるし、大将戦みたいに魔印つけた相手を殴る時間が長ければ価値は下がる だよね。コスト的に入れる枠がない
魔充をアクセで補ってもキツキツだ
やみしょーに初めてセプで行ったけどかなり火力出るね。鹿より疲れないし楽しいしでモチベ復活した 大将戦はともかく通常戦が圧倒的にセプが楽に感じるなぁ
大将は前座とボスやるだけだからシカでもなんでも
むしろ慣れてるシカのが楽に感じるかな 魔印ゲージ管理いらんし旋風アギトするだけだから鹿は楽だよね 正直お前らが付けてるであろう加吸も要らんよこれ
まだ延印とかのほうが実用的だわ 通常はセプだらけでも良いけど闇将湧くとだめだな
光円月でいつまでもクルクル回ってたりするのがやたらと多い 闇の将ってダウンした後ルインブレードしても
最初のうちは7000くらいでそのうち9999になるのってなんで?
全く同じ部位に撃ってるんだけど 通常戦でディムスライスしとけば戦甲重装は楽にやれるし、
シャドーハーピーも一発で全部落とせる
楽なんだよなー >>424
HP半分切るまでダウン倍率がかからないらしい
バグか仕様かは不明ごちゃごちゃギミック詰め込んで起きたバグじゃないかと見てるけどダンマリされたら分からんからなぁ 小ダウン無敵も含めてバグを仕様にしちゃってる感じだわ。 運営にとって都合が悪い事・・・バグです。修正しました
それ以外・・・仕様です。修正はしません 他ジョブ武器取ろうと思って闇将行こうとしたらIR109でも除外されててワロタw
2箇所ロット防具にしてるだけなのに…武器もアビもちゃんとしてるのにまさかの展開 武器だけでいいのに全身でIR指定するヤツ多いよね
意味あんのかな 延印つけてると印MAX維持してエクリプス撃てるけど、バックリープで代用できる場面多いからなあ
ただ延印ないと要所でルインショット挟まないと維持しにくいから便利なのは間違いないと思う ゲージマックスなら節魔で大魔法3発は確定で撃てるからなにを問題にしてるのかわからん
待機エクリプスをリープして撃つと将が動いて離れすぎる可能性があるから危険だと思うけど まあ全身IR110指定なんて募集主は思慮が足りないって事だから
危険部屋回避できたって事でいいんじゃないか プリセジの武器IR指定しといて、プリセジはやっぱ集まりにくい、とか言ってる奴もいるしね >>436
持ち替えで入ればいいしあんま意味ないよね。
まぁプリというか緑は指定しないとだけど セージはWMロッド☆4なら盾はエピタフ☆4でもそんなに差し支え無いからなぁ
緑はWM☆4じゃないとかなり危険
とんでもないの呼び寄せるぞ 闇将の腕にテラーって当たってる?
なんかエフェクトがずれてる感じがするんだけど 闇将の腕ってのはおそらく骨アッパー祭壇のことだろ
あれはテラーはガンガン当たるぞ
ルインブレードは正直まともに当たってる感じしないヘタすると1ヒットしかしてない テラーが手数ないとかマジ?
まあこんなとこで聞いたって無意味だったか 手数がないわけじゃなくて、ゲージ使うのがもったいないかと あの腕オブジェ、黒騎士の時と同じで手数だとはすぐに察せるけど
ジョブ格差無くす為に判定の受け付け上限低い気がするんだよ
ハンターが紅蓮連なりしてもスピランが通常攻撃しても救出にかかる時間同じっぽいし ヤミショーダウン時 扇風機じゃ無くて飛び蹴りしてるってマジンガー? 節魔って5で妥協しても大丈夫かな?
もうワイトPPすらやりたくないw さすがに節魔は6じゃないとダメだわ。魔充は低くても良いけど
どうしても言うならコスト低いしアビリティでセットしなされ ハイセプのガチャ武器出したくて5000円突っ込んだけどそこで正気になってやめた >>459
ボックスは天井回す覚悟がなきゃ回しちゃいかんからそれで正解。
しかも、1/132だしな。まさにぼったくり。 >>457
5も6も魔力満タンの状態でエクリプスやブレイド撃てる回数同じだから妥協してもいい 鍛錬の小部屋で見た限りでは残る量が4/8と3/8位の差だった。
節魔5と6の差は。 >>459
出るか出ないかは運だしな
俺は諭吉1枚でS全部出た 一生懸命竜掘り集めてきて努力した奴が、こういうようなイベントで引いた竜掘り6沢山出した奴に抜かされて、萎えて辞めていくゲーム 節補って要るの?
むしろミラージュ以外に何か減るの? マジで節魔だけが出ない
ワイトPPのせいでレベル上げられんしここまで来ると
もう後に引けないから
今シーズンは闇将にセプ出せそうにないw やりたいジョブをエンドコンテンツで出さないって本末転倒じゃね
節魔は黒呪で狙えばいいのに 黒呪で狙ったアビリティ掘るのってかなりきついよな
0.219%の中からLv4〜6ランダムの時点で
竜掘りLv6(2〜4%ほど)から5種類抽選で狙い撃ちしたほうが多少楽だし しかし改めて見ると本当にひどい運ゲーだ
運が無い人はこのゲーム向いてないな。マジで エンドコンテンツなんだから運要素が絡むのは当然なのでは…?
ネトゲなんてエンドコンテンツに入って所謂最強を目指しだすとほぼどこでも運勝負(時間と試行回数をとにかく増やす)になるよ
お手軽最強を目指したければCSかソシャゲが一番 黒呪は封印で確率は上げられるし出したいジョブを我慢してまで94で止めるのはアレって話 封印数は60までだぞ
狙ったアビの6引くなんて無理 節魔はコスト安いしそんなに狙うものでもない気がする 一点狙いなら無理だけど節魔しか欲しいの無いって人じゃなければいいと思うけどね
俺だったらやりたいジョブを我慢してまでワイトPPには固執しない どうせ95にしちゃって必死になってるだけだろ
94勢はワイトおすすめだよ エンドコンテンツに出たいとさえ思わなければ割と面白い ジョブスレで95にしちゃって必死は面白い
エンドコンテンツはどうでもいいって人なら100パー94止めがいいよ エンドコンテンツで最適解出すために94止めしてるのにエンドコンテンツはどうでもいいってのは矛盾感がある
アビ(石)の話もそうだけど最適解を求めたりガチ部屋でやるなら必須
だけど普通にエンドコンテンツに参加するレベルならそこまでガッチガチに固めなくても問題ない
当然必須アビ+最低限の立ち回りは必須だけどね むしろエンドコンテンツに出したいっていう目標がないと
ワイトppなかなかやる気が起きない。 この何度も見てきた流れをおかしいと思わんのか?いい加減PPの仕様を変えろや糞運営が TAと違って動きや武器他がしっかりしてれば別にエンブレム完璧に仕上がってなくても十分ワンダウン圏内だからな…
今回はワンダウンさえ安定してれば他人のエンブレムどころかジョブも武器もアビも一切気にならないと思う
そのぐらいワンダウンか否かが全て
だいたい細かく気にしだしたら例えエンブレム完璧でも快走極無いとセプで通常戦参加できない…みたいな話になるよ >>486
快走当たってしまったんよw
そんで後は節魔で全コンプだから余計に後に引けない 何をもって全コンプというのか
どうせ次々と必須アビが追加されていって、今以上に脱落者は増えていくだろうな
それこそ重課金しないと、完全は目指せなくなる
BO、PP、この辺りが金儲けの手段になると気づかせてしまった時点で
もう快適になることはない 上限設定値を見れば最初から収益目的と分かりそうなものだがな、気付かせてしまったってw ルインショットと光円月ばっかりしてるやつがいるのはなんでなん?ハイセプ初期にそういうの流行ったの? ルインはゲージ維持に、圓月はダメージソースになるけどばかりってならその人の問題では? >>490
両方発生早くて使い易いからな
特にルインショットは遠距離から安全に撃てるし
他のジョブでも安全で発生早く使い易いスキル連発とか初心者にはよく有る事だよ
黒呪島の影響もデカイと思う 「ハイセプは3.3でも色々調整する。より使いやすく育てやすいようにリファインする」と生放送でアッパー調整の指名貰ったがどうすんのかね
使いやすさとか言ってるしゲージ消費とか魔印周りの調整かね ゲージ消費よりはゲージ回収を調整してほしい
大型相手だとゲージたまった状態で戦えるけど雑魚相手だと基本ゲージ無しと一緒だからな
その辺何とかしてほしいわ まだまだ量産型ハイセプは出るな
これからのボードにワラワラくる大量難民はファイターでは無くハイセプになるな カスタム純魔法が二種しかなくてつまらなすぎる
せめてブレードにも武器の属性色とエフェクト追加してほしい
バチバチブレードをバチバチ言わせながらぶん投げたらさぞ気持ち良さそう 現状でもかなり使いやすいのにいいのか
不安な部分と言えば闇、光以外のダウン攻撃ぐらいだが バックリープが机や椅子をすり抜けるようにしてちょうだい 四属性で自動で弱点属性になる魔法でいい大変な事になると思うけどw まあ不満があるとすればマーカー切り替えたときにゲージがリセットされるのぐらいだな >>500
ほしいけどサラが今より死ぬ気がするからブレードに色エフェクト効果音追加くらいでいい >>502
それっぽいな
マーカー付けた敵が死んだら自動的に違う敵にマーカー付くみたいな マーカーが後ろの敵優先はやめろや
1番前にいる奴にマーカーつけれんとか嫌がらせだろ スタック消費1つ以下は補助系にして欲しい
純魔法はスタック2消費以上からにして欲しい ハイセプを極めたと自称する下手糞なフレにヤミショーに強附いらない余裕でワンダウンと言われたんだけどそうなの?
ちなそいつはエクリプスでコア削りしてる 他人がコア削っているのを自分がコア削っていると勘違いマンの赤は多いからな 強附抜いても1ダウン余裕余裕 闇の将は聖属性が弱点
だからコア削りはエクリプスが正解 テラーより2倍削れる 闇にテラーとかアホ過ぎw >>511
コア削りに関して、白コアなので属性は関係なくチャンス効力に依存してる
黒閃牙かテラーで正解かと思うよ
因みにワンダウン火力が足りてるptならコア削り時の膝付き時に氷エンチャしてそのままみんなで凍らされば膝付きのままコア削りきれてそのままダウンいけますよ エクリプスもテラーもやらなくていいよ
コア削ってたらダウン時純魔法できませんでしたってのが一番厄介だからずっと黒閃しててくれ エクリプス3連発→ダウン→ゲージ0からの光円月で魔印上げつつゲージ溜めですね 節魔、常撃、闘勢、物攻15にしよっかな
出ればだけど 闘勢は交換してもlv4〜5。下手すりゃ3が大半だったりしてな バリア張ってコアにしがみついて黒閃が一番安牌
外すこともないしコア削りは速いしゲージ消費するどころか凄い勢いで回復するし
異常武器で聖か防ダウン入れられるとなお良し
焦って魔印付け忘れ注意
…てか将部屋はよっぽど石破壊遅いパーティじゃない限り将に魔印付けっぱでいいよね 魔印つけてる相手が死んだときの吸収量もバカにならんから面倒くさがらずしっかり1つずつ印つけてけ
どうしても面倒ならハイセプやめて他のジョブ使った方がいい ブレードをクレで属性変更て?属性乗ってるけどそうじゃなくてか? エクリプス3発打って死なないとかPT火力が低すぎる。
そんな2ダウン上等な部屋で最適解突き詰めるより前準備をしっかりしてくれ >>520
エンチャなら全段属性乗るけどクレストだと初段の剣投げにしか属性が乗らない アビのブレードの状態異常上がるって奴は5属性だけかな? 前ブレード凍結何十発撃っても凍らなかったど
まだ治ってないんか? ああ、エンチャだけか
青ポーン邪魔にしかならんからなあ 火力に関してはブレードの初撃と後半のダメージバランス見直されるだけでほぼ最強クラスまでいくよな
どんな新スキルくるか想像もつかんけど、剣スキルと純魔法1つずつ追加されんかなあ EMでセプばかり使ってたからJP溢れまくりんぐ
新スキル・アビ、バッチコイw 久々にウィルミア行ったけどダウン時スライスでいんだよな
みんなエクリやってたけども スピリットランサーの時って新職のEX実装遅かった?
すぐには来ないんかな 竜掘りUの内容が全部でた訳じゃないから
その内容みてから魔充6砕くか決めるわ ブレードはエンチャのみじゃなくクレストでも属性変更できるようにするだけでいいわ
ポーンptで青いれないから今の仕様つまらん まじゅう6すごいな
筋力486→511にアップだわ、剛功とかウンコね なお魔充6の期待値は剛攻とほぼ似たようなものという現実 魔充は伸びをコストで割った時に1コスト辺り戦勢壮腕よりコスパ良いからね
残念ながら付ける余裕無いけどエンブレムに6入れれたら最高だと思う ダウン中前半しか発動してないから実質的には闘勢以下なんだよな
他に入れるもんないから入れるんだけど 魔充は実用を考えてコストで割ったら剛攻とさほど変わらない
魔充入れてる人は剛攻をセットしてるようなもんかな
エンブレムに入れる場合は当然魔充よりも猛攻優先 まあ今回の闇将のように最前線コンテンツで大魔法連打しないと厳しい…って場面でなければ、
魔充維持はかなり簡単だから普段遣いには良いと思ってるよ。
何が良いかって、闘勢壮腕猛攻などの筋力アビ付けた上で魔充を付けられればかなりの増加量になる事でしょ。 墓に通常ショットしかしない人がいたんだけど俺が知らない利点があるんだろうか
何周か付き合ったけど本当に通常ショットしかしてなかったんだよね 都合のいい期待値とかええわ
LV6が出ない現実を何とかせよ >>541
いわゆるルインショットマンなんでしょ
どんな敵でもボスダウン中でも絶対ルインショットしかしないという…
自分はまだ一度も遭遇したこと無いからそこそこレアキャラだと思うけど
まぁ揚げ足取るようで悪いけどルインショット自体はむしろ性能良い技だから何かの隙に挟むのは何の問題もないし利点も明確
ずっとショットしかしない人がアホなだけで… 闇ショーでもエクリプス3回使うようなPTじゃなきゃ魔充の恩恵受けれる
さっさと削りたい前半部分だから相性も悪く無い
俺はハイセプターの竜アクセだと魔節6魔充6が欲しい
出ないけど >>543
ボスダウンはエクリプスやってたっぽいけど
墓に対してはほんとショットのみだったんだよなあ
まあ単純に分かってない人だったんだろうけど周りのハイセプの動き見て気付いて欲しいな 常撃射極強弾とか強化アビ積んだルインショットはDPSどれぐらい? >>546
偏吸…剣による攻撃の魔印の成長速度が増加するが、攻撃を受けて体勢を崩された際の減退量も増加する
加吸…剣による攻撃の魔力吸収量が上がる
説明文見れば重複もなにも効果の種類が違うんだが…
蛇足で個人的意見を述べさせてもらうと、偏吸はコストにも合わない上に1枠使うことすら勿体無いと感じる程の空気アビ。
付けてなくても下に並べたコンボで魔印は最大になるから成長速度で困ることはない。
・光円月→ミラージュ→光円月、光円月→空中光円月→昇墜斬2回(フルヒットが容易な成長コンボ)
・四連斬1回→黒閃牙、ミラージュ+黒閃牙(フルヒットさせられれば早く成長させられるコンボ)
・弧連斬フルヒット(カスタムスキルによらないコンボ) 弧連斬の吸収量はありがたいけどあんまりかっこよくない >>548
追記:偏吸で短縮出来たコンボ
・光円月2回(ミラージュ1回 or 昇墜斬2回分短縮)
・黒閃牙1回(ミラージュ1回 or 四連斬1回分短縮)
7コストも掛けてたったこれだけの手間しか省けないとなるとどれだけ微妙かが分かると思う。
しかも魔印が最大まで育てば完全にお荷物アビと化す。ただでさえハイセプは必須アビが多いから、こんなの付けてる余裕無いよ。 ルインショットw こんなのまったく使わない、
偏吸は必要なアビだよ 黒閃1回で満タンになるんだからな、光円月から昇落1セットでも満タンになる 大将戦や特にTAでは必須だわ
ヘンテコなハイセプ多いんだな〜まだまだ浸透してないんだな >>547
基礎DPS出てるんだから計算すれば…?
ノーマルスキルの基本DPSとしては破格でカスタムスキル並
ただし属性もエンチャも乗らないので分が悪い
強み・弱みがハッキリしているので自ずと使いどころも絞られてくる
>>551
全く使わないのもどうかと思う
魔印維持や雑魚散らしで使い道はある 雑魚散らしは印付けて自ら回収しに行く
魔印維持は延印付けてればいけるし、ショットで維持するぐらい時間あるなら自ら回収しに行く
そんなヘンテコな事を書き込むからルインショットマンなんてのが湧いてくる
頼むからヘンテコなのを流行らせないでもらえますか? ごめん、ハーピーだけには使うわw
ショット使うって事は印維持してゲージが自然に溜まるのを待ってるって事だよね?
ではなく、印を満タンにしたら回収率が上がるので直接剣で攻撃して自ら回収しないとダメなんだよ >>550
魔印が育ってないとゴミなのに早く育てないとダメじゃない?
闇将石破壊フェイズでずっとMAX 偏吸なんか要らねえよアホか
TAとか何言ってんだマジで分からん >>554
攻撃力キャップ付近の雑魚になったら下手に剣で斬るより強い
書いてるようにハーピーとか切りに行くのが微妙に面倒なやつとか近づくのがリスキーな奴とか進行方向の反対側とかでそこまで動くのも面倒な時はショット撃った方が速い
魔印を育てたり魔力吸収できないのがショットの弱点だがすぐ死ぬ雑魚で魔印育てる意味が薄いし魔印付与してから殺せば殺害ボーナスだけで充分ゲージ稼げる
あとは戦甲ナイトメアみたいな有翼種の挙動するやつが画面端に突進してったり空へ飛んだ時、すぐに追いつけないと魔印が減退してしまうがショットて刻みながら動けば魔印フルのまま戦える >>553
つーかハイセプでエンドコンテンツに延印偏吸持ち込めるとかほぼありえない
どんだけ極まったエンブレムをお持ちか知らないが今回は特にワンダウン用の火力アビだけでカツカツなんだから
巷じゃワンダウン阻害役としての風評被害が凄い野良セプだらけなんだから
こっちこそ変な事流行らせんでくれ、と言いたい ハイセプは1枠入れて、スライスでグラッジゴーストやってくれたら後はいいよ 何回も話題ループしてるが立ち回りでショット使い分けできてるならなんら問題ないよ
戦甲パーツを壊す場面、雑魚軍団処理、シャドーキメラを始末、岩殴り、コア削り、ダウン時
このどれかで全部ショットしかしてないならルインショットマン >>555
うーん…まだハイセプ実装からTAなんて開催されてないのにTA語りだしてるからなんと言えば良いのか…
赤系の基本として闘勢壮腕で20、○攻で4、○狙で7~9、強附で10使えば残るコストはたったの22前後。
そこにハイセプは節魔4、魔充7が入るから残り11。とは言えTA勢ならアクセ・エンブレムに6はめ込みは大前提だと思うんでこれは省略。
火力更に伸ばすなら合附や他○狙がまず選択肢になるだろうし、偏吸がこれらの火力直結アビを差し置いて選択肢に入る余地無いと思うけどなぁ。
自分のWMアビは闘勢/壮腕/鬼狙/呪狙/強附/合附/攻聖/加吸 で合計62。エンブレムに節魔/魔充入れてても火力アビ入れれば本当にカツカツだよ。
今回の闇将はエクリプスが最大DPS出るからブレード型じゃないけど、炎氷雷弱点相手にはブレードアビがまず入るから、それこそ偏吸なんて入らない。 闘勢/壮腕/鬼狙/呪狙//合附/攻聖/加吸ここに偏吸とあとお好みで
エンブレムに節魔/魔充エンブレムのここに強附
腕輪は2個特攻付け替え
延印も確定アビリティなのでエンブレム
ルインショットは1発でも打つともう地雷確定だよ 節魔、延印、魔充、強附をエンブレム入れたらブレードアビも余裕だよ
次のシーズン以降に常撃はジュエリー枠に来そうだけど
射極もジュエリー枠に取っておきたいが6が出ないわ 自己エンチャできる補助魔法きたら面白そうなんだけどな
10%バフは付かないけどエクリプスやあテラーも付与属性に変化したり >>563-564
またいかにも夏って感じの変な奴わいたな
常にルインショットしか撃たないのは間違いなく地雷行為だが
適切な状況で撃つのは全然地雷じゃないから初心者セプ諸君は騙されないようにな >>563
エンブレム完成勢の意見でしたか、これは大変失礼しました。それだけ必須アビ埋まってるのなら入れるのは有りなのかもね。
ただ、偏吸の優先順位は非常に低いという点だけは譲れない。地雷特有のアビ優先順位がその職の物から適当選んでから他を入れていくから、
偏吸は必要って断片的な知識だけで筋力系や火力系差し置いて入れる可能性が高い。
今現在、ハイセプが毛嫌いされてるのは立ち回りもスキルもアビも未熟な初心者セプ率が異常に高いからであって、
そういう人らが現状完成形なエンブレムを持っている事はまずないでしょ。
まず筋力、次に○狙系や○附系、攻撃力やBOHO足りてない人はブレード系を入れるよう勧めるべきだと言いたい。何度も長文スマソ ルインショット挟んで魔印維持は1番最初にハイセプターが覚えるべき事だ
ルインショット1回撃てば魔印維持出来る場面は唸るほど有る PP稼ぎ1回で1000位稼げないとエンブレム育てる気が起きないわw
魔充4だけしか入って無いしな >>568
だから使わないってw
飛ばれたナイトメアか?落とすか急降下にミラージュで回収しろよ。
どこでショット使う場面あるの?その場面は延印では維持出来ないぐらい指くわえて何も出来ない場面なの? >>567
なるほど、新規さんやライト勢の事な、それなら偏吸は後回しでダメアップ先だな TA楽しみやな〜笑
ハイセは鹿に追いつけるか、負けるのか、時代が動くか、
たぶん負けるな、鹿がやっぱり最強だよな >>571
エンブレムに強附6入れてる人なんて全体の1%も居るかどうかなんだから
ほとんどの人間に参考にならない極論で初心者煙に巻くのは止めろ
極まった人は好きに我が道を行けば良いがそれが誰にでもあてはまる当たり前のような言動してたらただのアホ >>573
低スペは黙ってろw
と思ったらブレード推ししてたスップじゃんw
まだおったんか?嫌われて消えたんじゃねえーの、もうお前はええよ 自分含めて周りには結構居るけどな
エンブレム完成勢 >>574
やっぱ骸の時にブレードありえないって荒らしまくってたキチガイかよ
オマエの方こそまだ同じような荒らしして頭おかしいな
>>575
黒呪の運を帳消しにするためにどんだけ時間費やして周回したのか考えると恐ろしいデス エンブレム完璧だったり
知識もPSも高い自信があればこんなとこで下々のプレイスタイルとか参考にする必要もないわけで野良とは話噛み合わないだろ
そういう本当に強い連中は身内で情報交換してたり4人だけで闇将倒したりしてるような連中でしょ
エンブレムに強附前提で偏吸とか変なアビ広められてもただでさえ酷い野良セプのアビ構成が余計迷走してワンダウン逃して目も当てられない惨状しか浮かばない あいからわずスップのままじゃんw
流れみてみなよ、アウアウが偏吸はいらない空気アビとか言ってるから偏吸みたいな良いアビつけた方が良いに決まってるって話の流れだ
そこから話が派生して行ってる なのでエンブレムや黒呪揃ってない新規さんやライト勢はいらないけど
、TAランキング狙ってる人達には必須だ OK?スップには難しいかw 君が嘘吐きの基地外である事を指摘したのは577じゃなくて俺だよ
スップなんてスマホ使ってりゃ付くんだからそれで特定とかアホじゃね
お前は大人しく躯にエクリやってろ
返事はいらんよ以降スルーするんでw 返事はいらんよ以降スルーするんでw(リロードカチッカチッ スップまだおるやんw
えらいいじめられ体質だなw さすがスップといったところかw
一度ここのみんなに嫌われて消えたんだから帰って来なくてええよ〜
もうその程度の知識やレベルならわざわざ間違いコメ書かなくてええから、みんな色々書いてるのを見て勉強しなよ、頑張ってね、応援してます
ところで、赤面してもう返事いらないよ こいつアルケミスレでボコられてたガイジと同じ臭いがする NGで見えないって事は過去にも職スレのどこかでやらかしてる奴
構ってる奴は安価付けてね アルケミスレのほうのキチはNG入れてたけど結構前なせいかコイツ消えてねーわ
もうコテつけてほしいな >>571
新規なんていないだろw
もうすぐ終焉だな だめだこりゃ
職スレでさえハイセプ勢は地雷か、、(性格的な意味で ほんと下手と素人と言い訳が増えたよな〜上手い奴らどこ行った、ddon終了か?笑笑 闇将コア削り時に空中円月
ダウン時に円月 or 黒閃とかみると、違うだろ!!とツッコみたくなる >>572
勝てる要素が1つもないと思うんですが… >>588
> だめだこりゃ
> 職スレでさえハイセプ勢は地雷か、、(性的な意味で主にデカマラのキトー 最後の最後でようやく闇将に出せる状態に出来たので
暫くWM周回してたけど、ここまで苦労するなら鹿で良いか
ってなってしまうな・・・ シーズン3.3で果たしてハイセプにはどんなスキルが追加されるかねぇ
光と闇以外の属性を持った純魔法、カウンターや当て身系の補助魔法出ないか今からwktkしてるんだが >>594
光と闇が備わり最強に見える系の純魔法
とかどうだろう >>596
ソーサラー「プロミネントスフィアあげようか?」 光と闇で剣2種純魔法2種である程度バランスとれてるからな
様子見の意味もこめて補助系がくるんじゃないか
魔力吸収を促進する、相手に貼り付ける爆弾魔法みたいなの・・・とか来そう
アルケミのパイルとかスピランのブラストとかそういうの好きだし運営 ルインショット、ブレードのブラストアディションあったらいいな 対戦甲って感じだからそれ系の追加じゃね?
全く期待してない
アビは何かゲージ関連のが来てくれればええかなって感じ 近接唯一のカウンター技無しだからカウンター来て欲しい >>602
バリアがカウンターみたいなもんだけどね
無敵ガードしながら好きな技で攻撃できるんだから他のカウンター技と比べても相当優秀
実際カウンター発動判定もある >>601
ジョブの話からはちょっとそれるけど次の戦甲大型は何が来るかね?
ストーリー的には魔軍の4将倒したから壊滅状態だろうし悪しき竜絡みの大型で戦甲の新型は出ないってパターンもありそうではあるよな >>604
カウンタースキルとしてみたら別に普通
エードラム、カウンテラ、暗殺のほうが優秀だしな カウンタースキルとしてみたらって話な
日本語苦手かな カウンターは来ないと思うよ
純近接ジョブじゃないんだから同じもの欲しがるのは欲張りすぎってもんよ シカみたいに動作途中でキャンセルできるならともかく
高性能なエードラムでもモーション後半の隙で確定反撃もらったりするのに敵の攻撃無効化しながら自由に動き回れるって下手なカウンター以上の神性能だと思う ノーマルスキルが残像かw
厨セプター大喜びの新スキルだな ttp://pbs.twimg.com/media/Djh3gn3U4AIQ_qS.jpg
ファントム・エッジ
刃に魔力をまとわせて、ノーマルスキルの剣技に残像を追加する。
ボタンの再入力で、残像の攻撃回数に応じて、強化された魔力吸収特化の一撃を放つ。
発動中は魔力を消費し続ける。 クソ強そう
使いやすくするってのがこれじゃない事を祈る 強そうには見えないが…所詮ノーマルスキル強化系だしなぁ。竜彫り2で常撃あるし、上手いことスキル乗せれば火力も出せるか?
多分肝になるのは魔力吸収なんだけど、強吸収攻撃が2スタック分は無いと入れる枠的に微妙。
発動中は魔力消費するらしいし、発動中の吸収量や魔印成長の変化次第だね。 円月と黒閃に取って代わるにはかなりのダメージ出せるか魔力吸収できるかだわな
魔力吸収特化とは書いてあるけどワンアクション踏まないといけないから速攻回収はできないのかな ダウン時の黒閃牙や光円月って純魔法の為のゲージ回収技でしかないけど
それが早くなるから純魔法をより多く撃てるようになると思う
毎回魔印がリセットされる雑魚にもこっちのがダメージ高そうだし
他にノーマルスキル強化のスキルってブラストアディションくらい?
あれもプリの中では一番の火力だしノーマルスキル系は期待してしまう 複数相手の赤マークを手前からにして欲しいんだけど使いやすいリファインってそういう事じゃないんかい 残像も攻撃してくれるのかな
それだったら強そうだけど マーカー関係リファインないのか
残像攻撃でマーカー色んな敵に付いて吸収量は同じでいいから、
敵を倒してもマーカーは消えないようにしてほしい まだよくわからんけどスピランのガーダーみたいな感じかね 強過ぎワロタ
ノーマルスキルのダメージ+100%な上に魔力が最低2スタックは増える これって発動するとスタック全部なくなってるよね
まあ魔力消費はマーカ付けた自然回復と相殺くらいだからまあいいかって感じだが マジだ、そこ見てなかった
消費した分の時間継続するとかかな
単純に0になるだけならまだいいけど ファントム使用時に源運発動したら面白い事に
なりそうだけど、運要素が強すぎるな。 リファインは告知なしでアプデ詳細で触れる事もあるからまだ分からんね 試しに竜彫り買ってみた結果
勇鎮
加吸
戦狙
が出ました。これと常撃の4種類かね? 弓の射極も考えたらエンブレム課金ジョブだなもうこれ イフリート限界域、支給アイテムのバフが魔力の方っていう罠…でも仕方なく転魔付けていったら疑似常時バフになって意外といい感じだった。
アイテムが限られてる上、腕破壊もダメージで決まるとなれば向いて居るのか?でも青居ないと有効ダメージ出ないのもなぁ… ファントムの火力は2倍〜2.5倍位かね
アビも乗せればそれなりにはなるか
コア削りにも黒いらなくなるかもな 3,4発目が3HIT追加になってるね
倒吸常撃付けて弧連斬すればブレード超えるDPSになるが
恐らく追撃の部分は属性乗らないとかかもしれん
あまりにお手軽過ぎる エンカウントからの初動を早くするスキルって感じか
ゲージ0から使えるかどうか気になる
ダウン火力としては微妙なラインに調整してるだろうけど、エンチャの乗り次第では光円月は余裕で越えそう 剣技だけかよw
ブレード+ファントムになるんかと思ったわ >>642
スピやケミの新スキルはLvで勝手に覚える方式だった
そのかわり修練はある ノーマルスキル多段にするとかコンセプトは良いんだけど
弱くちゃ話にならない
聖闇が弱点じゃなければブレードしかないんだからファントムブレードくるべきだわ なんか見た感じあまり強そうなイメージがわかないんだよな
実は使ってみたら凄く使えるスキルだったってパターンは無い事はないから
それに期待しよう 新スキルだけじゃなく使いやすくもなるんだよね?
そっちも楽しみ
16日に判明かな?早売り(?)でネタバレあるかな? ハイセプの竜彫り(1の方)でルインブレードで状態異常に〜…のアビって重要?そこまで必要でない?
このアビをエンブレムに入れてる人もアクセとして持ってる人も見かけないから、もしかしてセプ竜彫りの中でハズレの部類になるのかな >>648
うんこアビやぞ。エンチャントじゃないとまともに機能しないし、属性状態異常を掛けるような職じゃない。黒呪の凍結は敵の耐性が低すぎるだけ どんな詳細か忘れたがエンブレムに入れてる人見たぞ
6だから入れたのかもしれん >>652
それほかに特に入れるものなくて持ってたから入れてみたってだけじゃね?
うちのクランにいた気がする 烈翔6は結構出やすいよね
節魔欲しくてずっとppやってたらいつのまにか4つある
なお節魔は..... やっぱ烈翔6出やすいんか
俺2つも持ってるわ
3%でこれ引くけ? はっきりと覚えてないけど200~300くらい交換して
6は魔充1、節補2、烈翔4、だな
ちなみに鹿は少なくとも500以上交換して跳避6は0 エンブレムに魔充5失敗、節魔5失敗、魔充4成功なんでや!てなったが入っただけマシだと思うことにしたわ イフリートは魔力のが通じないんじゃなかったけ?
ま、どっちにしても限界域のセプターは活躍はイマイチの様だな 魔タリスマンがあるから魔攻キャップに到達できるなら魔攻の方が良い 魔防高いのに魔タリスマン持たせるとか意味わからんな わぁい!強弾のLv6がでたぞー!うっれしいいいいいい!
はぁ… 快走他職アビエンブレムで高コストジョブアビは竜技リングピアス切り替えの方が良さげな気がしてきた エンブレムって物理攻撃にふっても地雷じゃないですよね 基本は物攻で良いけど↑にあるような魔力に振った方が助かるとき"も"ある そういや次悪しき竜だろうけどロック部位の数と物魔どちら寄りか気になるところ 補節って何に使うよ?
ゴミじゃね?
ゴミばっかり出るよ >>671
ミラージュ使った時にゲージ減るけど、節補あれば減る量が少なくなる
ので、ミラージュのゲージ使用量と回収量が同じぐらいになり、ゲージ減らずに使い続ける事ができるんじゃなかったかな?
入れる余裕ないから検証してないけど ジパングはケチって言ってたな懐かしい効用の代わりはこれか―
でもジパングは堂々と効用付けてた
最後まで認めないし直接言えとか始まるし 強化ファントムの吸収量が5スタックなら、デフォで持つ5と合わせて10使えるのかな
ハイセプのコンセプト通りだけどそんなに消費する場面あるんだろうか セプはゲージさえあれば群を抜いてDPS高いよ
ダメージカンストしててもね
ストック5個だからDPSがそれなりに落ち着いてるだけで
ファントムの吸収を取っておくって発想は無かったな ハイセプの強みは相手に合わせて技を使い分けることで平均以上に戦えるところだろう。
DPSじゃ属性が合わないとブレード一択だし、初段カンスト後は伸びにくいっていう致命的な仕様の問題がある。その分多段の伸びしろはあるけどね。
動き回る大型コア相手でもテラーでスタミナ削り&ブレイク蓄積出来たり、長射程&広範囲のスライスで雑魚殲滅や戦甲全部位赤く出来たり、しがみつきやミラージュ黒閃牙で状態異常付与したりetc.
他の職でも出来るけど面倒だったり、PSの必要な事が簡単に出来るのが魅力だと思う。
個人的にはDPSは赤職では下位の方だと思ってるけどね、皿の次に低いんじゃないか? イフリートに対してはゲージMAXから始めても鹿に火力勝てなかった カンスト未満の倍率ならブレードのDPSは高い方だと思うけど
参照先が間違ってるのかね いや、間違ってないよ
状況によって扇よりも高いし
皿の次に低い、は計算してないとしか思えない 鹿は剛アギト初撃の火力次第でさらに伸びるだろうから今後もトップクラスだろう
格上に対するクイチャ運用ならウォリソサはずば抜けてるけど、キャップ付近到達が
当たり前になってくるような状況ならシカハンファイの天下、セプはその間ぐらいじゃないか クイチャウォリは強いけど今はソサってへぼくない?
エンドコンテンツの将が小さいから メテオ全弾あたらないからな、ほかに比べてソサとアルケはめちゃ弱いわな 闇将はゲージ使い果たすまでに倒せてたから解らなかったけど、今回の限界イフリートとかデバフ、バフ積んで結構ギリギリな場合ってダウン中ゲージなくなったらどうしてますの? >>686
暫定1位はシカソサケミスピのパーティなんだが 限界域に限って運営直々に介護してくれたからな
そこ以外じゃゴミもいいとこ 限界域でセプターが遅いのはやはり氷属性は苦手なせいだと思う
あとはゲージ管理がキツイ >>690
ソサの詠唱短縮は強いかもしれんが
ケミ(青)なんてちょっとチャン攻増えるだけで影響薄そうなんだけど
ネガキャンしか考えられない人が想像してるよりはケミ強いんじゃない >>692
違う
上位がケミ入れているのは別の理由
タイムが縮まるのはケミ特性でセージだと無理
ちゃんこーなボーナスなんて鹿アギトで速攻余裕なんで大して変わらん >>693
だからその特性もケミの強みじゃないの?って言ってるんだが
状況限定とは言えそのジョブにしか出来ない仕事あるならそれは枠確保に足る立派な能力で強みと言えるでしょ ハイセプリファインについてはまだ来てないな
UD当日か 竜掘節補6でたけど今はミラージュしか使い道ないがファントムエッジが補助ならワンチャンある? LVで性能上がったり6で変化するだろうから
まだどうなるのか分からん 魔充6来た(´;ω;`)
テルサイ神(´;ω;`) >>692
ケミはダウン時のウェイブ剛のDPSがとんでもない >>697
ミラージュは構え直しと同じく必須でしょ >>701
ミラージュ自体は必須だから節補が腐ることないけど、肝心の効果がゲージ1/4分しかなくて恩恵少ないってことでしょ
節魔はダウン時のゲージ総量に直結するから必須だけど、いくらキャンセルで使うとはいえアビ・アクセ枠を割くのは現状微妙。
話変わるけど野良ハイセプのルインショットマン率どうにかならんか?わざわざ注意しても改めない生粋の地雷同時に二人も引いたぞ EXスキルは補助魔法だろうね
ミラージュシフト剛 モーション変化し、さらに追加攻撃、状態異常値付与
ミラージュシフト技 広範囲、移動距離アップ
ウォールバリア剛 カウンター成功時攻撃追加(気絶値高め)
ウォールバリア技 なんになるかな?
けどシーズン3.4はスタック4つ使う新技追加がいいな EXスキルって来るとしても4.0とかじゃない?
3.4も新スキルだろうし スタック4つ使っても大した火力にならず結局エクリプスみたいなことになりそう トップダメージ X 10 くらいの威力なら4スタックでもいいよ >>704
しっかり当たる大型には凄まじい火力になる
シカハンよりダウン火力あるんじゃない? アルケミはイフリートだとソロでワンダウいけるぐらいだしな >>708
スレちになるからあまり広げるつもりはないけど、シカハンと火力変わらない詳細を教えて下さい! うわー、ブレスレットで節魔6きちゃったよ・・・
3周年の黄金石で入るかなぁ
なんとなく入れてる節補4破壊して入れなおそうか 節魔は有用と思いながらもアビコストが安いから6あっても入れてないわ >>704
通常イフの動画だけど体でかいからこんな風にDPS高くなる
ttps://www.youtube.com/watch?v=NyYuQ3LVMSU 場合によって強いみたいなのは我々もディムスライスあるけど
ロック何か所からとか倍率云々は分からんな
Wiki見た感じ2か所ぐらいでもうブレードと並ぶくらいみたいだが 2箇所でもうブレード超えるとかまじ?
WMとかの大型にはスライス撃った方がよかったんか? 弱点同倍率の多段ヒットじゃないとダメでしょ
しかも無属性固定だから弱点つけないときなど、さらに状況を選ぶ ウィルミアとかあからさまなのは分かる
ズールとかまあまあ多いやつあたりね
ゴルゴとか 無属性とはいうが斬属性はいってるのかね ダウンスライス
斬弱点でかつ、ロック5箇所以上とかで、ブレードがたやすくカンスト達成するならありなのかな
と、首モルトロしばいてて思った 運営はボスで多ロック出し辛くなったんじゃ。。
ウィルミアくらい部位が凝ってるモンスター面白かったんだけどな 多ロックで嬉しいのはエレとセプ位かな?
皿やプリはロック多いと面倒だったりするけど ハイセプ興味あるんだがやっぱり皿とかの魔法職もしっかり育成解放しないと戦えないか? >>722
ステータスの参照する場所が特殊だから物理アタッカーと思っていい
皿は攻聖攻闇取ってあればおk >>723
魔法職はガッツリやってなくても大丈夫みたいで安心した
エンブレムや修練・レベル90課金検討してみるか… ハイセプターって理論上過大評価されてるけど
魔節6魔充6強符6戦勢6源運6のどれか2〜3個はエンブレムかアクセに無いと性能発揮出来ないよな
何気にシカハンくらい個人差大きい方のジョブだろ
TAでも微妙だし凡人のハイセプターはマジで凡人サラと争うくらいじゃね? >>725
シカより敷居高いよ確実に
けど凡人サラ並は言いすぎかな。あとそんなに過大評価はされてない 最低限動かすのなら、お手軽簡単だけど
平均以上の戦力にはなれないみたいな。それ以上となると敷居が高い感じか 限界でアルケミセプ槍対鹿俺になって腕の削り具合が同じスピードだったから信用してない 弱体はしないと言ったけど強いって認識はされたみたいだから
これからシカはハンターと同じ道辿りそうだな
かゆいとこにもどこにも手の届かないスキルがどんどん追加されていくあの感じ・・・ 数値いじる以外でシカを弱くする方法がわりと思いつかない 仮にシカ弱体くらったらそのときの強ジョブに移動するだけよ
シカ使いなら基本的に普通にほぼ全ジョブつかいこなせるからね イフリートのセプターはヘボすぎて、もうセプターで行く気にはならなかったわ 闇ショーみたいに仰向けじゃなかったらスペック関係無しに旋風がすっぽ抜ける仕様にする
例え仰向けでも地形ですっぽ抜けるようにする
敵の防御上げて手数ジョブ殺す
色々あるぞ セプスレで言うのもなんだがシカは充分性能堪能したからもう満足
極み全部シカで揃えたし例えここから底辺のDPSまで弱体されたとしても高速高機動ジョブとしてサービス終了まで心中する覚悟だわ(※他ジョブやらないとは言ってない)
ただシカの強さは複数要因に支えられた地力の強さだから
それ全部潰すくらい徹底的にやらないと完全に死ぬ事は無いと思う
転身や構え直しなどどれ一つ取ってもかなりの高性能 鹿に弱点なんてあるか?
ウォリは苦手な敵も想像ついたろうが、鹿はもう攻撃力下げるくらいしかないんじゃね?
苦手な敵も唯一作れないだろ
万能すぎてな >>738
ファイ「やったぜ!」
しがみつきで活きるジョブってファイとケミくらい? 次部位破壊必要な翼竜らしいからシカ微妙かもしれないね
ファイにしようかな 今のパワーバランスは変わるけど
しがみつきって究極のつまらなさだからなぁ
サービス開始当初に逆戻りだし 節魔6魔充6はエンブレム入れるとして延印6ってどうなんですかね? >>743
間に合わせで入れるなら有りかもしれない程度。腕輪だったらアクセ枠の問題で入れたほうが良いかも。
なんだかんだ剣撃入れられない時間が空いたり、魔法ブッパ中に段階落ちることが多いから延印欲しい時は多いんだよね。
他職でも使える系を除くと、他に入るのは常撃や延印、加吸とか筋力系に鑑定系ぐらいだしね。 >>744
なるほど、とりあえず節補抜いていれとくよ
ありがとうございます 他ジョブの新EXは黒呪でお試しできる程度で本実装はエピタフと同時になるだろうけどハイセプの新スキルはおそらく明日解禁になると思うから
ここまでのエピタフスルーされた分
明日は若干ハイセプだけオトク感あるね
黒呪ハイセプとかにも一枠食い込む性能があるか否か どうせまたバグまみれでスキル性能もよくわからん状態が続くんだろ それでも基本的なハイセプリファインは明日でしょ
印を複数の敵に付けられるけど吸収量は一緒とか、優先的に手前の敵に印付くとか
ブレードの初弾にしかクレストの属性乗らないのも変えてくれ ファントム空叉 ミラージュ 空叉 ミラージュ 空叉 空叉
のために飛翔極交換しといた アプデしたらまず最初に黒呪でファントムエッジ試すやついるんだろうなー まぁ木曜まで黒呪チケ様子見してる人多いから普通に週チケ消化に行くしな ・ハイセプターのノーマルスキル「ルイン・ブレード」の一撃目を弱点に当てやすくなるように調整いたしました。
・ハイセプターのノーマルスキル「ルイン・ブレード」のヒット数を増加いたしました。
・ハイセプターのカスタムスキル「ウォール・バリア」の効果時間について、純魔法の構え/発動中には経過しないように調整を行ないました。
また、多段ヒットする攻撃を受けている最中に効果時間が切れないように調整を行ないました。これにより、純魔法の詠唱中や一部の攻撃をガードしている最中に「ウォール・バリア」の効果時間が切れることを防ぎます。
・ハイセプターのアビリティ「翔剣」の効果を上方修正いたしました。
与えるダメージおよび、「吹き飛ばし力」「チャンス攻力」「疲労攻力」がこれまでより上昇します。 翔剣の調整はそこじゃねえ感が半端ない
ダメージじゃなくてHit性質自体変えるべきだろ 翔剣は上昇具合次第だけど
ゲージ2本に釣りあう性能になってるとは思えないな ファントムはやっぱミラキャンブレードを意識したスキルだったんだな
ダウン時3回くらい吸いに戻りそう >>757
どう調整してほしいんだ
てか翔剣どころかブレードそのものが強化された可能性あるが…
今までカンストダメ頭打ちになるからバランス取れてた感もあるがこれで弱点だったブレードでのダウンDPS強化されたらサラ涙目なくらいの強さになりはしないか…
バリアも上方修正されるし新スキルもあるしなー 翔剣のダメうpは2撃目以降を重点的にあげてほしいな まだ実際の翔剣ダメージ上昇量や、リファインのHit数増加をゲーム内で確認してないから何とも言えないだろう。
何より新スキル・ファントムの吸収でブレードの消費量を補えるのなら、かなりのDPS向上に繋がるのは間違いない。
エンブレムやアクセで必須アビを3つ4つ補完出来てる廃人覚者なら源運も積めるしな。せめてゲージある間は鹿以上のDPS欲しいわ まあファントムの性能次第だけど
不安なのは効果時間だな ・ハイセプターの一部アビリティのジョブ修練について、討伐対象モンスターの必要LVを緩和いたしました。
・ハイセプターのアビリティ「護印」において、説明文に誤字がある不具合が発生しておりました。
・「ハイセプター」において、エンチャントが付与されている状態で、
カスタムスキル「黒閃牙」「光円月」「テラー・ブラスト」「ディム・スライス」を任意の組み合わせで連続して発動した際、
付与されているエンチャントの効果が切れてしまう組み合わせがある不具合が発生しておりました。
例)
「黒閃牙」を使用後、すぐに「光円月」を使用した場合など。
・ハイセプターのカスタムスキル「ミラージュ・シフト」およびノーマルスキル「リターン・シフト」を使用したタイミングにおいて、
攻撃力が上昇するなどの効果が付与されるアイテム使用した際、当該アイテムの効果が反映されない不具合が発生しておりました。
・ハイセプターのカスタムスキル「テラー・ブラスト」において、一部のエネミーとの戦闘中、
狙った部位とは異なる場所に攻撃が当たってしまう場合がある不具合が発生しておりました。 ブレードのヒット数増えただけでもDPSアップは約束されてるね
翔剣は普通にいらなそう
ミラキャンブレードあるし スピランのキュア剛が最大バフになるからそこがまたややこしい ただでさえブレードはゲージ消費激しいからな
相当効果上がってないとアビリティ付ける気がしないわ 初段のダメ減らして
その分、5発追加とかしてくれないかな 求めてるのはヒット数増加ではなく、最初のカンスト倍率を下げて多段の倍率を上げる事なんだよな ホントそれ
ただそうすると最強過ぎちゃうんだよね
その分他ジョブもアッパーかければいいんだけど しかしセプターの新しいアビがどう見てもセプター用じゃなくて他ジョブ用なのが何とも…
移撃>発動すると前方へ大きく移動するスキルのダメージ量が増加する。
LV UP毎に与ダメージがより増加
これはまだミラージュがあるからいいとして
流撃>敵の攻撃に合わせて発動することでダメージを与えるスキルのダメージ量が増加する。
LV UP毎に与ダメージがより増加。
こんなスキル一つも無いだろ… ルインブレード
初段 6959
2撃目 1524
3〜14撃目 399
だったんだけど、総ヒット数以前と変わってなくね? >>773
それはどのジョブでもあるでしょ
ケミに空中アビがあったりシカにしがみつきアビがあったり アルケミは空中攻撃できるしシーカーもしがみつき攻撃できるんだからそれは違うだろ まあ深読みするならこれで絶技は2つ決まった気はするな
ミラージュシフト技
空中での使用回数増加
ミラージュシフト剛
攻撃ヒット時の威力吹き飛ばしチャンス攻力増加
ウォールバリア技
空中で使用可能すべての動作をキャンセルして使用可能
ウォールバリア剛
バリアで攻撃を受けると反射ダメージジャスト発動でさらにダメージ増加
こんなところか? スロー再生した感じ16Hitっぽいかな?
二段目と多段部分に一発増えた感じ >>781
それが3.4か・・・
今回、大したボリュームもないくせにそれでも開発間に合わなかったか 追加部分420〜430%ぐらいだな
他の部分は倍率変化なし
翔剣6は50%アップかな
小剣の効率は知らんが大分強くなってる コスト9使って消費倍だからなぁファントムと併用してダウン時に通常超えれるかどうかかな? 骨の王さんがアビスペイン使っててワロタ
敵に使うぐらいならハイセプとかサラに頂戴よ もしや無駄にネズミとかが設置されているのはセプのゲージ確保の為なのではないだろうか?
あっポーンさんころさないd >>783
強附はエンチャ貰えば自分に乗せれるだろ?何言ってんだ?
流撃は現状セプターに乗る技が全くないってことを言ってるんだが… >>781
ジョゼフの「焦らされるようだな」
って台詞を最後に言ってメイン最終(?)がそれだからメタ発言にしか聞こえない
爺さん覚者みんな同じことを思ってるぜ…
まぁじっくり武器アビ揃えられるって考えれば良いっちゃ良いが… >>782
3.4はまた別物
今までと同じくらいのボリュームだよ >>788
流撃やろうと思えば敵の攻撃に合わせてミラージュで発動するんじゃないか?
説明読む感じシステムとしてのカウンター攻撃である必要性はないみたいだし、タイミング的にカウンターになってればいいんじゃないの? >>793
説明文よく読んでみろ
敵の攻撃に合わせて発動することで攻撃するスキル
つまりはカウンター系のスキル限定だろどう見ても
ミラージュは敵の攻撃に合わせなくても接触で攻撃してるから違う
それを言うなら全攻撃スキルに乗ることになるだろ
しかし100%自ジョブに乗らないスキルって実はこれが初めてか?
まあそこはエピタフ解放と同時に絶技なり新スキルが来るだろうけどさ すまん、よく読んだら確かにカウンタースキルのことだな >>773、>>788、>>794
流撃が自職に乗らない事に激おこみたいだが何が問題なんだ?単に他職でより火力を伸ばすためにハイセプ育てる理由が出来ただけだろう?
新エリアざっくり回った感じだけど、またハイセプ接待かと思うぐらい相性が良いね。ブレイズ系にスライスやテラーが結構噛み合ってる >>796
ノーマルスキルに乗る
>>797
別にもともと怒ってるわけでもなんでもないぞ?
100%乗らないアビがあるのはこれまでになかったし変なもの入れたなって思っただけ
それに対してドヤ顔でどのジョブにもあるだろとか噛みつかれたから返しただけ
それにこれまでにも書いたけど新しいスキルなり絶技なり入るだろうしそっちは楽しみにしてる 黒呪島でファントムエッジ試してみたけど使いにくすぎる・・・
Buffモリモリのっけるのが前提のハッソービート型の技だからプレーンな状態の黒呪には向いてないのは確かだが
魔力を4スタック消費するから、雑魚では回転できない対ボス用技だし、補助魔法だから
アビリティの構成をファントムエッジ専用にして従来と大きく変えないとといけないしでキツソウ >>799
俺も黒呪だとすごく使いづらかったけど
節補&源運も入れて専用アビ組んだらワンチャンありそうな気がする
武器の属性が乗るスキルだし >>798
100%乗らないってことに凄いこだわるな
乗った所でほぼ意味無しの積む余地無しと似たようなもんだと思うが >>801
まあ実際そのジョブにとって死にアビなんていくらでもあるのは確かだけどね
ただ100%乗らないのって今までなかったよねってことが言いたいだけ
これ以上はさすがにくどいと思うのでこの辺にしておきます
なんかいろいろ言いすぎたところもあったと思うけどごめんな 一応ケミの華療、慎療とかは意味無いかな
アイテムだと効果無いよねあれ >>796
エンチャもらえば罠やボールに攻聖が効く
>>804
それはケミには無意味なアビだね
一応青だからヘイト系って事で全然不自然じゃないけど やべ修練開始にしてなかった
今見たら結構倒したのに勿体ねえ・・・ そういやFFとかだとヘイト周りと敵のタゲコントロールはかなり研究されてたけどこのゲームのヘイトの仕組みは細かく研究されてるのは見たことないな
地味にレバー操作とかもヘイト上昇行動だけど
ヘイトアビがその辺にどう絡むのか…?とか華療の回復行動がどこまでの範囲なのか…とか ハイセプター、強さはそこそこだけど圧倒的に便利でストレスなく遊べる
みたいに聞いた復帰組なんだけど、具体的にどう便利なのか教えて先輩方 >>808
・通常スキルで遠距離技(ルインショット)が使える→飛行敵や雑魚散らしに便利
・スキルに外れがなく幅広く強力なものが揃っている
→長めの無敵判定があるミラージュシフト、プロミネントスフィアの小規模版短時間詠唱のエクリプス・ブライト、現状火力枠のルイン・ブレード、通常運用に便利+ゲージ回収に優れる光円月などなど
・機動力が高いので動かしやすい
触れてもらえば分かると思うけど赤ジョブの良いところ(生命力、遠距離技、近距離技、移動技)集めましたみたいな形に仕上がってる感じ
ただ弱点はダウン時火力があまり高くなく、アビリティガッチガチに固めて初めて輝くみたいな感じだからエンドコンテンツではちょっと不利ってところかな
とにかく使いやすさに関してはピカ一 >>809
ありがとー
復帰組だし最前線で最難関クエストのタイムアタックとか参加できるの遥か先のことだろうからハイセプター使っていくよ >>810
どこで…? DPS研なりルーキーズなり
検証系のサイト探してみたけどヘイトに関する細かい調査は一度も見たことない
FFとかは検証され尽くして各行動でヘイトが実際いくら上昇するのか数値化までされて公開されてる
…まぁあれはおそらく解析して出してる反則技みたいなもんだけど そもそもこのゲームでヘイト管理に関して研究する意味が無いからな〜
セジならアトラクト、ケミならポテトでヘイト取るだけだし
タウント系スキルに制限があるゲームなら研究しないとだけどね
あとアクションゲームだからタゲ飛んだからって大惨事になることも無いしな
まあプリ盾必須で青入れれないとかのコンテンツでも来たら研究されるかもだけど無いわなw そもそも壁の向こう側に反応して、壁に向かって走り出すゲームにヘイト数値もクソもない 修練もうできるんだね
ファントムエッジは黒騎士、イビルアイ、イフリート、ウシュムガルだった とはいえヘイトに関しては興味湧くね
誰か検証してる奴いないのかなぁ(チラッ 流撃6はLV90以上の悪竜かよ
まぁどっちみち戦うからいいんだけどさ
メイン寄生して修練しないと6にするのだいぶ先だな 何かウォールの盾強度って武器依存なんか?
アプデ直後はハウンドのゲロでパリン!いってたんだけど
今は防げるようになった
気のせいかな ファントムエッジの動画見たけど溜め攻撃当てたらゲージ全快してるな
実装されたら翔剣も有りになってくるのかな >>817
ウシュムガルムはもう修練いけるよね
派遣でポンが2体始末してたわ 思いきって皿ポーンをハイセプにしたらかなり快適になった、テラーでコア削り戦甲剥がし、ダウンに螺旋玉、安定感有りすぎ なるほどセプポーンも面白そうだな
皿ポーンばっか使ってて飽きてきたんよ 普通に強いしこのゲーム装備でポーンの強さ決まるからハイセプメインの人は装備流用できるセプポンは使いやすい セプポーン普通に便利で強いが
ダウン火力がムラが有って安定感の無いのが欠点だなぁ ゲージの管理ができないからね WM武器まではファイポンで行くわ
髑髏盾20 + エンブレム60 + 腕輪30
攻撃力マジでチート ブレードの上方があったけど、ダウンはこれだけでいけるぐらいになったんかな? >>821
あれだけノーマルスキル当てないと全回復分溜まらないのかしら
攻撃回数ためるのに他のスキル使ってられなくなっちゃうし、てめー何ノーマルスキルばっかやってんだよってならないか心配…
全スタック回復させるための攻撃回数はどれくらい必要なんだろうか アビは無理だけど覚者ももうファントムは10にできるでしょ お前らの環境じゃファントムエッチって発音になるから
ちゃんと最後”ジ”って強めに音出す事 >>835
黒呪で使った感じだと上手い人が使いこなしたら結構強い感じはある
ゲージ使ってノーマルスキルをカスタムスキル並に強化する技だね
気になる人は黒呪でいろいろ試したら良い
4スタックも消費するから普段からゲージ管理怪しい初心者には全くオススメできない…まぁ絶技ツリーの奥だから初心者が使う機会も黒呪くらいだろうけど 事前に仕込んでダウンで放出してDPS上げるスキル
今のとこ翔剣かブレキャンが候補
overallで測ってみないと分からんがDPSは上がるはず いくら修正されたといえ
翔剣付けたら途中でスタック無くなってダウン火力余計に下がりそう >>839
3発でゲージ全部使い切りだから5割増しの超DPSを垂れ流せるのは10秒だな。ファントムで全快するなら20秒ってところ。
源運の機嫌にもよるけど期待値的に1回は発動するとして7発撃てるね。射属性耐性無ければぶっちぎりのダメージ量だと思うけどどうだろう? >>824
戦甲にテラーは分かるけど、なんでダウン時にエクリプス? ダウン時にセプポンにエクリプスやらせるぐらいならテラーでいいんだけどな
宿屋裏の練習用サイクロップスのダウン時にセプポンに撃ち込ませてみれば分かるけどエクリプスよりもテラーの方が遥に削れるんだよな
理由は分からんがたぶん覚者が使うテラーよりもセプポンが使うテラーの方が何故か火力あるみたい サイクロが斬弱点な事も知らないのかよ
テルサイ先生が泣いてるぞ 初期からやってるやつなら知ってるだろうけど途中から始めた奴は知らないかもね
ゲーム内で説明が無いのがクソなんだけど テラーってダウンの時にちゃんと弱点に当ててくれるの?当たるならテラーでも良いと思うけど ファミ通情報によると悪しき竜の弱点属性は氷と思いきや聖
ウシュムガルも同じく聖
ブレードを取るかブライトを取るか >>850
誤報じゃないよね?まあ火竜ベースの造竜見たいだから有り得そうだけど、カスドラみたく聖と氷に弱いとか有りそう >>851
今日発売のファミ通にちゃんと載ってたから誤報じゃないと思うけどな
確かに聖>氷>その他属性は有りそうだ 一応ファミ通も小さく現在の情報であり配信時には〜と書いてるけど基本そのままで出るね モンスターの相性とかは今のところ悪くないけど
高低差のあるマップが多いからミラージュルインブレードは思わぬ事故をもたらす恐れもある感じだね
そういえばルインブレードでカメラ制限突破する方法ってある?
一度ロックオンすると仰角も結構取れるけどロックオンするまでって仰角あまりとれんよね WQバーンエントの頭とか、斜面で相手上側だとロックできない時あるよな
コルスパイクも仰角厳しめだから仕様と割りきるしかないんじゃないか
ハンターはわりと上方向にも自由に撃てたように覚えてるが・・・ そうそうあの細い道のバーンエントとかロックオンできなくて結構困るんだよね
まぁ仕様と割り切るしかないかぁ
無理承知で要望送っておくかな 通常カメラの範囲しか動かせないんだよなブレード
他のスキルはスキル専用カメラになるんだけど バーンエントは状態異常で固めて黒閃牙で頭グリグリが一番早いかなあ
一番楽なのは崖上からハメるやつだけど テラーとかは普通にロックできるからねえ
ブレードの限界かな
詠唱中の視点云々の設定とか変えてみたら 分かった
ブレード撃つ前にウィルスタンスになるんだがそれのカメラ補正のせいで高度下がる
一旦ノーマルの視点をMAX上に持って行ってスタンスになる前早めにブレードのボタン押すといける
俺もたまにいける時といけない時あって不思議に思ってたんだが解決したわ ブレードかエクリプスかは敵の防御力、打か射、キャップ含む自身の火力次第だな
カンストシステムが有る限りどっちかだけになる事は無い
闇ショーみたいに体力で変な補正かけて来るかもしれんし この人があのガラプーかは分からないけどガラプーの文字で
夜帝+光円TUEEEEEって言ってたのを思い出したけど初期でもてはやされた夜帝って正直現環境だと微妙?
ダウン時まで持って行く火力+非PT時で放浪するときは欲しいけど現状かなり圧迫されるアビリティ周り見るとダウン時用にアビ入れて伸ばした方が良いんかなぁ…
ゲージ回収的にも雑魚散らし的にも必須だけどPT時だとダウン時火力のが優先順位高いよね?
外すとなると白竜40+上質20+黄金石6コ溶かしてるから結構辛い… 空滅のコストてあんま重くないしな枠1個あくっちゃあくけど >>863
個人的な意見としては微妙だけど夜帝等でエンブレム構成をきっちり仕上げてるセプは少ないので、
夜帝外してでも入れたいアビが手に入るまではそのままで全然問題無いと思います。 >>864-865
ありがとう!
空滅ピン刺しって手もあるけどコストより枠がちょっとキツくて…でもそっか無理に入れなくちゃいけない!ってレベルまで来てないし現状はキープでも大丈夫かな?
環境インフレで必須になりそうなのが更に来たら上書きを検討するよ
しかしこれもそうなんだけどやっぱセプは石が二つ欲しいなぁ
魔と筋で使い分けたり石アビで使い分けしたひ… 剣技は魔力吸収運用って割り切ったほうが色々荷が軽くなると思うで
まあ無双の趙雲気分でダラっと周回したいならいいんじゃね程度 ファントム空叉が使いやすいから夜帝砕くのはちと勿体ない気はするな 13%はデカいよな
現状夜帝外してまで入れるべき物は無いな
空叉も有るし、地上で円月する意味も無い デカくねえよ
バフ重なったらそれ5%も出てねえから >>872
横からだけどどういうアビ構成、環境下?または計算?
大体でもいいので教えて欲しい
>>873
つ 攻撃力キャップ ハイセプは物攻入れても1〜2枠かな、魔充節魔常撃射極闘勢辺り入れたい 物攻は今後また上限上がるかもだから、エンブレムには入れない方が良いかも エンブレムには入れない方がいいやろね
まだ物理は数値上げて出すだろうし、何よりダメージキャップにすぐ当たるからアビリティ入れる方がお得っぽい 吹き飛ばしとか気絶が75マックスになったら辞めるわ
封印したのに >>881
マックス狙えるくらいやりこんでるならリセット余裕だからそこはあまり問題じゃないな 賽の河原の石積みだから、このゲームは何をしても金つぎこんで極めたらダメ
どんなにやりこんでも三ヶ月しかアドバンテージ得られないんだから
お金を使うんだったら、時間を短縮してリアルの時間を増やすような方法がいいよ >>883
お前オンゲー向いてないからやめたら?
むしろ三か月もアドバンテージ得られるって事じゃん キャップが容易だから攻撃入れるなら猛攻とかの方が良いよ、まあ雀の涙程ではあるけど… >>885
おう、三ヶ月を長く感じられるほど若くはないからな
いきなりオマエ呼ばわりできる傍若無人さが眩しいよ >>883
いやほんとこれ
それを承知で時間と金入れれるかのゲーム 本気でやる気出た時、時短の為に報酬成長冒険パス入れるゲームに落ち着いた
WMもガチ構成じゃなくても周回簡単だし強武器☆4で満足よ おっさんアピールとキッズアピールどっちも不毛だからやめれ 最前線とか気にせずにまったりやるのがこのゲームの面白いところ。
エンドコンテンツとか所詮は周回するだけだし何が面白くてやってんのかむしろおれにはわからん ルーキー付けて強いポーンレンタルしてわちゃわちゃしてるぐらいで遊ぶならセプは優秀すぎる ハダカセプターじゃなくハゲセプターにして
無毛の頭装備とか配ればよかったのにね 今エンブレム3つ目あいててそこ入れるの16%なんだけど
レベル16にして4つ目あけたら3つ目も8%になるんだっけ? はめるのが何個目かで%が決まる
なので穴が4つ空いててもはめるのが1つ目なら64% すまん、言葉足らずなので少し補足
>>909なので穴が4つ空いててもはめるのが3つ目なら16% >>907
さらに補足すると1つ目2つ目ってのは現在何個ハマってるかであって
並びの位置(1段目2段目…)は無関係だからね
4つ埋まってても全部砕けばまた1つ目の確率に戻る
1つ砕いただけなら3つ目
砕くアビの位置は無関係 エンブレムの成功確率2倍キャンペーンやってもいいよね
最初は必ず成功して 94止めで別ゲーしながらワイトpp放置狩りで竜掘り狙いに限るな
黒呪で自然に取れるの待つとか我慢できん
まぁ乱数調整すれば100個鑑定以内でだいたいなんとか6を狙い撃ちできるな 俺他のオンゲほとんどやったことないんだけど、ddon以外は最強装備ってそんなに頻繁に更新されないの? >>917
基本どのネトゲもアップデートの度に最強は更新されるよ
当然だけど更新されなかったらモチベーションの維持が出来ないしモンスターの強さもインフレ禁止とかになっちゃうしね
ただ属性があるものだと〜属性最強〜状態異常も含め最強みたいに使い分けされるパターンもある…というかこのパターンが多いかな?
DDONの場合は武器のステータスが攻撃だけでしか差別化出来ない(正確には特攻があるけどシステム的にこれをメインに出せない)から更新が速くなってる 異常武器はわりと長期間使い回せる
ハイセプターのスキルと異常武器は相性良いから異常剣各種用意できればめちゃめちゃ強いし便利よ ハイセプで初めて状態異常武器持ち歩くようになったな
簡単に異常入りまくるしかなり便利だわ 他所のネトゲだと〜属性、〜の状況で最強とか区別分けで更新していくから寿命はたしかに長いが
その分完成させるのが大変で、廃プレイしないと月〜年単位で強化かかるやつもあったり。
完成自体がエンドコンテンツみたいな面があったりね。
それらと比べるとddonは最強武器が手に入るのはホント全然お手軽。というか遊ばせ方の根本が違うというか あちこち素材回収するより、サポ入れて納品だけで現最強武器防具作成強化出来るという・・
なんか間違っている方向にきているw
ボルトアイを一匹も倒した事無いのにボルトアイ素材がわんさとあるとかおかしいだろw プソ2とか2年位サイキが最強とかじゃなかったか
まぁ防具を鍛えなきゃ最強にはなんないし防具1つにエンブレムかそれ以上の手間がかかるしな とりあえずダウン火力としてはエクリプスは微妙だね使ってる人多いけど
闇耐性の聖弱点だとしても空撃空滅の光円月のが総合DPS上だからあれはダウン火力には使わないほうが良いね
テラーが火力高いけど強附ブレードとどっちが上なんかなぁ闇弱点ならテラーだと思うが なるほど
でも光エンチャ強附ブレードもなしではないのかな? 同格以上ならブレードだしブレードがカンスト余裕な場合はエクリプス
ダウンに円月は基本無い
アタライ・肉・◯狙等が乗ってる状況では空◯みたいなバフ系アビは効果下がるから付けてもエクリ以上にはならないよ エクリプスはダウン火力でDPS空中光円月にまけてるってDPSサイトで答え出てるんじゃん?
違ったっけか?
バフで空撃空滅の威力下がるなんて初めて聞いたな
それじゃシーカーの鷹も産廃じゃないのか 今はまだ黒呪でしか使えないから話題になってないけどファントム今から楽しみだな
10スタック分連続して使えるからもう延長しようが何しようがゲージに困らんし翔剣キャンセル絡めたロマンコンボとか考えるのも楽しそう >>931
仮にアタライ(1.2)と空撃(1.2)が適用される場合、
素が1000ダメージだとして
アタライで1200(1.2)、空撃で1400(1.2+1.2)となるから、
アタライ状態での空撃の倍率が1400/1200で1.16となって想定の1.2倍より低くなるとかそんなんだったはず
説明下手でごめんなさい >>931
どこのサイトだよ
エクリプスはテラーよりは弱いだけで他ジョブの火力スキルと比較しても並程度の火力はあるよ聖弱点なら尚更
(空中)光円月のほうが弱い >>931
dpsはテンプレに載ってるじゃん
ブレードは強化前の数字だけどエクリプスと円月は変わってない筈
バフで効果下がるのは試せばすぐわかるけど、理屈は↓の通り
バフ・アビなしの与ダメを100とした場合
・バフなしで空撃(20%)の与ダメ 120
・肉(25%)アタライ(20%)◯狙(15%)に空撃(20%) の与ダメ 180 (つまり空撃の有無で11%しかダメが変わらず効果が半減しているように見える) ヘイグのエクリプスはミラージュキャンセルしてないでしょ多分、実際もうちょい高い
あと倍率アビは強附以外全部アタライ食事と同じグループで加算
研究所でも書いてるし俺自身でも試した まぁどちらにせよダウン時MAXでも源運(だっけ?)使わない限りゲージ回収で絡めないとdps落ちそうだし… 翔剣はいらないと思うけどね
DPS落ちると思う
火キメラには上がる 強化されたし射極常撃が乗るブレードで良いような気がする 光弱でもブレードのがいいよ
今回セプターのDPSかなりぶっ壊れになるからね
まあ状態異常とか任されたらエクリでプッシュするくらいか 職スレにまでDPS見ててもダウン技違うんだからWMで違っても仕方なよね踊る〇月最高だよ てかテンプレ間違ってんじゃん
カスダメ部分13Hitだから
30Hitで壊れる壁あるだろ、それ殴って来いよ >>946
敵や部位によって当たり方違う可能性あるしファイスレの直下ヒット数減る問題に詳しいがこのゲームFPSとかの環境でもヒット数変わってくるから「何ヒットしてるか数えるのも困難なくらいの高速連打」というのが実情なんよね… ブレード打つときってバックリープできる地形じゃ無いとなんだよな
飛ぶ方向も考えなきゃだし ブレードってゼロ距離だとダメージでなくて、バックリープ距離が最適距離でいいのかな? すみません次スレ立てれなかったです
>>960
お願いします 早く立ててもどうせ保守せずにすぐ落ちるから >>990 とかでいいよ >>845もだけど打耐性斬弱点のサイクロプスに当ててエクリプスよえー言ってるアホほんと減らんね
ジョブスレとは思えんレベルの低さ バックリープほど下がらなくても、ミラージュ最大移動距離ぐらいからダメージは出る。
もっと言えば自身〜ロック部位までの距離でダメージ変わるから、至近距離でもノーロック撃ちや遠くの部位ロックでも高ダメージ出るよ ん?最近、セプの情報収集してなかったんだが
「翔剣」は十分有りな流れになってたのか。
初段がたやすく9999でるという状況でも勿論考慮されてるのよね? すまない。数レスみただけで
ダウン時のファントムエッジ回収、最大魔印の黒閃牙でダメージ&回収を考慮した上で「翔剣」有りになってくるのでは?
という妄想を勝手にしてただけだった。
てか暴言と煽りはマジでやめて欲しい、ほんと萎えるからorz 最近翔剣付けてスポボス行ってみたけど消費量が多すぎてめっちゃやりづらかった
ファントムあっても微妙な気がするわ 普通に考えても翔剣は無いのはみんなわかってるよ
使いどころがあるとすればダウン時間5秒の敵とか やっぱりそうなるよね
疲労・チャンス効力も修正はいってるって公式にも書いてあるのでそこも引っかかってね
外して2回使えばいいって話だからやっぱり「翔剣」は無いか 棒立ちブレードよりは強いよ
でもアビや立ち回り時のコストが重いんで無いかな ID:w9Slys0y0
統合失調症ってやつか?
どうぞ萎えてどっか行っておk TAはハイセプ使っときゃ日課には苦労しなさそうだな
白コアばかりでテラーのカモ ダウン時間が長くい、もしくはキャップが低い敵は苦手だったでしょ
3.3で改善されるけど 統合失調症は、幻覚や妄想、興奮などの激しい症状のほかに、意欲の低下や感情の起伏の喪失、引きこもりなど、多彩な精神症状を呈する病気です。
周りに誰もいないのに声が聞こえる ──
感情が不安定になり、ささいなことで興奮してしまう ──
意欲や気力がなくなり、引きこもりがちになった ──
>>966
全部当てはまらんみたいだから大丈夫みたいだ。わざわざ心配してくれてありがとな
てか白竜杯は射極いらないかな?ディアマンティス黄色ダメージだからつけると効果無いか、ダメ下がるのかな TAは初見15分もかかったよ
あのショボい報酬で日課は怠い たかだか15分でカスタムメイド5枚+αって全然しょぼくないような
以前はもっと手間掛けてメイド券1枚とかざらだったような… カスタム券は初回クリア報酬で日課は白竜石
確か攻護一つずつだから2黄金石相当かな カスタムは初回とお手伝い限定か…そうそう美味い話はなかったな… しかし今回TA珍しくシカ超えてトップ適正なのか?
シカ入りでも最速9分台なのにセプパーティ7分て シーカー入れると最初闘勢消えるしな
仕様がハイセプ有利仕様のステージ構成 ハイセプ使ってる人ほど分かると思うけど、出てくる敵がテラー適正ばかり。
その上青職のボーナス状態異常も簡単に入れられるし、職ボーナスの吹き飛ばしUpの恩恵も良い(鹿はHPで時短に影響しにくい)
まぁ持ち込み武器のみって制約あっての適正だと思うけどな。個人的に赤枠はファイセプでかなり安定すると思うよ 自分がセプすると他ジョブの人ランクに乗るくらいには送り出せるのに
自分がセプ以外だと入れないという理不尽さ 黒呪のマルチで敵にマーカー付けて剣で倒してもゲージ増えないんだけど
何でや ダメージ受けると自然回復無くなるからファントム中だと魔力グイーンって減っていく
単に便利なスキルかと思ってたが取扱注意やわ 普段使い目的でクレストは全部物攻クレでいいのかな。属性入れなくていいですかね? 青ポーン連れてるならいらん
青役のフレとpt組むなら要らん
野良でem行く時に属性合わせないと時間かかるときあるけど、別に最高効率求めてないなら要らん
実装されたばかりのエンドコンテンツを野良でゴリゴリと周回したい
とかじゃなきゃある程度適当にやってていいゲームだよ >>989
全部物攻にしてもリミットで属性付けれる
ブレードで弱点突くなら属性あった方が良い
エクリ・テラーが主力の相手なら属性無しでも可どうせ乗らない テンプレをコピペしようとしたら規制くらったのでだれかお願いします >>991
次スレ乙す
黒呪でだいぶファントム手に馴染んだから早く外でも使いたい 出来た…けどDPSなんか間違ってるとか先日ネタになってたっけ?大丈夫かな?
とりあえず保守頼む >>996
ヒット数が状況により異なる可能性があるだけで直して計算すればいいだけだからあんまり気にしなくて良いかと
こだわる人は自分で勝手に計算する
カンストダメが一発増えたらエライ事だけど問題の連射は後半のカスダメ部分だから増減でそこまでDPSに影響ないしね リファインでヒット数上がってるからDPS変わるやん このスレッドは1000を超えました。
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