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機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart267
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ef8f-X4KX)
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2018/06/10(日) 18:30:41.18ID:bWY9uSGO0
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
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機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart266
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0129ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e11e-z315)
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2018/06/11(月) 20:31:06.26ID:l0EqUe2a0
中コスも強襲の足で踏み込まれてからのBMやらガトで即落下〜追い打ち爆散だな
一機から撃たれるわけじゃ無いしあのDPはマジであほ
FA-ZZでも両軍糞って言われてたし佐藤は死んだ方がええね
こういうのでも勝ってポイント上位で喜ぶ奴いるんだから
雑魚狩りってのは無くならんものだな
0133ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 31f8-Dvff)
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2018/06/11(月) 21:00:58.78ID:TGAPl+jN0
>>128
その昔、
武器3つ持ったバランスの足りない糞砂が
ライゲルにビクンビクンさせられて3、4発で死んだ
GLA全盛期にもかかわらず
ライゲルは運営に処理された
ところが今はどうだ?
(以下略
0136ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9b1e-KKdG)
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2018/06/11(月) 21:49:41.57ID:gLRNF2p20
>>124
爆風が減り地上にいればよろけても生き残れる程度には時間が短くなったから相対的にギガンは不要になった。
重撃BR垂れ流すかSGや格闘のある低コスで角待ち奇襲してた方がまだ可能性がある。
0140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 516a-WJFQ)
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2018/06/11(月) 22:31:18.42ID:qOYwkGar0
芋左官マジでゴミだわ壁でも塗ってろ
0141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 130c-LHz9)
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2018/06/11(月) 22:34:23.66ID:GPANRao50
以前にも増してロングレンジの強力ビーム兵器全盛期になって
全然面白くないゲームに成り下がっていくな
もうほんとにガンオンは潮時だな
0147ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 13be-fOwq)
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2018/06/11(月) 23:59:19.11ID:aBdQpBem0
ノリスザクみたいな中コス機体は、今はボーナスバルーンでしかないな
自分はかろうじて300コスのギラズール使える位かな??
やっぱりシナンジュとサザビー以外には人権なさそう
連邦でも同じだけどねw
0148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ブーイモ MM33-5ztp)
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2018/06/12(火) 00:00:14.29ID:EzinqVaFM
今週ジオンが強い戦場が多くて、余裕で勝ち越しマスチケ3枚いけそう
ポイ厨しかいない戦場は負けるね
0149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 13be-fOwq)
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2018/06/12(火) 00:01:44.69ID:mv0i4rHy0
シナンジュは強ZZとかには無双出来るけど、さすがにユニコはキツイね
ユニコ深追いしない様にすれば、ポイントは稼げるけど
0152ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1306-zKSg)
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2018/06/12(火) 00:09:41.33ID:g0AmxTmO0
:あのねぇ原作だとユニコーンは念じるだけで敵倒せるのにジオン優遇で弱体化されてるんですよ

連ポークが分からねぇアニメより弱いと弱体化でジオン優遇の謎理論発動する奴多すぎるんだよなぁ
0159ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1333-TwxD)
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2018/06/12(火) 01:06:51.27ID:n+cdwFuo0
むしろ前の階級制度で良く見た准将だらけになっててきついまである
0160ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4959-MvoD)
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2018/06/12(火) 01:12:55.88ID:eCdRXAVm0
ぶっちゃけジオンと連邦両方やってる奴が当たり前の様に多いから
劣勢側にチケットとかボーナス配布しても無駄
イナゴは所詮イナゴ
チケもらって連邦に行って遊ぶだけ
0162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa2d-dgrF)
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2018/06/12(火) 01:59:23.84ID:1V3M74wIa
>>161
抜けなくチケットもらってっても
100%レンタル要請書の人もいるんですよ!
0163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e11e-z315)
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2018/06/12(火) 02:06:59.01ID:OghIhJHJ0
バウ弱いのか良く解らんな
上手く当てるとミサイル高速>SG>内臓グレ2発当たって
ユニコ空中撃墜まで持って行ける

もしくは一般的に引いてまずは打ち合い
SABRNを多少当ててる時にDP溜ってる相手にそのままSG当てると
大抵は怯むからミサイル高速弾もしくは内蔵グレで結構ダウン取れるんだよな
マクロ超推奨のアホみたいな機体だわw
0164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1396-N3v4)
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2018/06/12(火) 02:33:54.41ID:iMm7SRpd0
佐官弱すぎ
前に出ないわ取られちゃまずい拠点取られてるのに踏まないわ
支援過多で芋る
正直尉官以下なんだが・・・

勝てないとか言ってたが、そら初動凸で本拠点前で止まってたら勝てないわ
0173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 212b-LHz9)
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2018/06/12(火) 03:18:22.07ID:OTZL7dS20
機体に武器も含められての性能だしねぇ
大きな機体ほど被弾しやすいからアーマーを増やし、帰投を上げ、所持している武器の射程も長いでないと
小さいユニコーンが長い射程、命中させやすい武器持ってるのがバランス壊してるわけで
つまるところHIT BOXに対する配慮がまるでなされてないに尽きる
0176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 212b-LHz9)
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2018/06/12(火) 03:39:19.65ID:OTZL7dS20
一癖ある機体でも使いこなせたら戦績あげられる、だといいんだけどね
デッキに入れるだけで回りから白い目で見られるようなバランスだと設計図を入手するにあたった経緯と
その機体と、装備の強化するにあたり使ったGP全部を期待売却時に還元しろって思う
0182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0933-LHz9)
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2018/06/12(火) 07:40:01.49ID:V9cXJY+j0
なんかもう味方の湧き方が糞だわなんで俺が僻地守りに行ったら3人も4人もついてくるんだよいると思って別のところ行くとそこから居なくなってネズミ通すし
0184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd73-EL25)
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2018/06/12(火) 08:10:55.04ID:HOmB8uLCd
>>138
バウの優位性が皆無になるな。SGの射程を百式と同じにするとかやらないと。ただそうすると今度は連邦が煩いぞ
0186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6bf3-EL25)
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2018/06/12(火) 08:59:26.34ID:t6NbogPN0
もう何を言おうが今回のユニコーンはガンオン理想の機体に仕上がってるからね
初期ジムを超強くした機体とは良く言ったもんだ
0187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd33-Hl8r)
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2018/06/12(火) 09:12:48.76ID:zucYvUcAd
まあ、実際初期ジムみたいにワラワラ出てくるからなあ今
マグナムの弾幕張りながらガトリングも隙なく撃てるし
しかも足回りいい、硬い
あまり使われてないけどバズーカも何気に性能がいい
今後もし爆風に上方修正がきても問題なく対応できるだろう
0191ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6bf3-EL25)
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2018/06/12(火) 09:38:30.57ID:t6NbogPN0
将官戦場ならシナンジュ増えてきたけどせいぜいデッキに2機。連邦は3機とか当たり前だからね
中盤までは互角でも、ヒットボックスの違いによる被撃破率が後半響く。後半戦線崩壊が多い

この負け方すると精神的にダメージデカい
0193ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 51bd-LHz9)
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2018/06/12(火) 10:26:47.28ID:SxjLnVlz0
銀ユニvs銀シナで考えた場合武器スペックで言えばシナンジュのが火力あるけど
結局命中率の差を考慮するとユニコーンのがダメージ出せると言うドデカド派手ボディの哀愁
0194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1306-zKSg)
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2018/06/12(火) 11:01:14.96ID:g0AmxTmO0
ネガジはヒットボックスガーしかいわねぇな

連邦さんに言われちまうぞヒットボックスがもたらす客観的なデメリットを添えることを忘れるな
毎回書かないと隙あらばネガジ扱いしだすからな
0197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (エムゾネ FF33-psTc)
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2018/06/12(火) 11:34:45.75ID:2CWjmoq7F
もっとサザビーとシナンジュの数増えてくれー
0199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクッペ MM7d-emmm)
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2018/06/12(火) 11:56:43.58ID:R3czSiXIM
クソデブは味方にとっては視界を塞がれる障害物で、敵の無敵盾でもある。
ジオンのスリム機を強化しないと現状は変わらない。
バウ、トーリス、ジャジャ、ギャン辺りが主力になるくらいじゃないとダメだな。
0201ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スププ Sd33-q9o9)
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2018/06/12(火) 12:21:57.89ID:Ys1SPRm9d
過去の機体を最新機体より強くするなんてのは絶対有り得ない
この先のDXで細身の強機体が出ることを祈るしかないが恐らくジオンでそんなのは出ない
つまりジオン諦めるか今ある機体でエイム鍛えるしかない
0203ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e1cf-LHz9)
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2018/06/12(火) 12:25:00.15ID:QsfZ6syj0
隠れてても当たるからなwアノ太いビームw
0204ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロル Spdd-psTc)
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2018/06/12(火) 12:34:31.89ID:K8zJSnYhp
ジオンは未だに380以上がデッキに入って無くて360以下の中低コに拘ってる奴の比率が高いんだよな(ガザDデッキとかはともかく)
レッドデブ四天王は確かにでかいし相応の立ち回りを要求されるがそこを毛嫌いして中低コ乗り続けてるんじゃずっと勝てんわ。
0210ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9396-LHz9)
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2018/06/12(火) 13:12:56.56ID:A87YVjY60
武器の調整を両軍揃えてやるから難しいんでさ
爆風調整とか、SGの発射頻度調整とか、単発MGとか実弾BRとか

そこらには触れない、機体の投影面積は違うじゃ
そら納得はせんだろうよ
0211ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sd73-9mpC)
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2018/06/12(火) 13:34:28.18ID:ac4HQCLQd
シナンジュ単体での強化はもらっちゃったし今後は望めんだろうな

希望有るとすりゃユニシナ双方が覚醒までの時間長すぎって意見があるからそこら辺かね
パッとしないユニの覚醒と違ってシナンジュが短いスパンで覚醒すりゃけっこうな強化になるだろ
0212ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa2d-h+HD)
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2018/06/12(火) 14:13:48.29ID:PKV3DGM9a
ゾゴックのカッターに盾バリア貫通はよ
0214ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクッペ MM7d-CY1b)
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2018/06/12(火) 14:30:10.42ID:k4SStUXmM
運営側も「この程度の強さの設定なら、このぐらいガチャが回る」みたいな経験則があって、売り上げの目標との兼ね合いで新機体の設定してるんだろうけど、バランスの維持と収益(ガチャが回される)のを両立する様な上手いやり方はないもんかねえ
0215ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e11d-9qbj)
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2018/06/12(火) 14:53:55.94ID:gg+XHfKo0
両方に壊れだすことやろね
リスクあるけど凸ればほぼ勝ち確みたいな機体をジオンに
ms戦はできるが凸性能は劣る機体を連邦に
これでよかったのにジオンにクソ機体しかよこさねえから最高にアホ
0218ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd73-cXNy)
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2018/06/12(火) 15:13:40.57ID:Y3M37oC2d
GP落ちしてない機体を超強化するしかないな...というわけでマツザクくんのバズZを超絶強化して
0220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 531a-4IJQ)
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2018/06/12(火) 15:48:15.25ID:gmeJPQXi0
>>216
アレがありゃあ白い悪魔に一矢報いてやれるな
0221ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd73-cXNy)
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2018/06/12(火) 16:47:31.85ID:YUN0K8hVd
一矢(20連BZN)
0224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sd73-cXNy)
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2018/06/12(火) 17:06:17.63ID:YUN0K8hVd
あれの全盛期はやばかったなぁ SFSでネズして殴った時は目に見えてゲージ減ってて笑ったわ
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