機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart269
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シナでリスキルする戦場も割りとあるからなあ
ほんま運ゲー てか佐官とか尉官はおいといて将官マトモに勝ててる?
自分先週から全然まともに勝てないわ 昨日(もう一昨日か)はジオンの勝率高かったのに
今日はえっらいボロックソだったな……
チャットもマップも見てないっぽい人多い シナ多ければ勝てるって喚くのはシナ回してて少しでも楽にプレイしたいだけの層だから
シナが揃った上で相手より上手くないと勝てないのは変わらない
凸が楽なMAPさえ増えたらそんな事もないんだけどな ていうか、初動X→A凸みたいな時に3人くらいしか来なかった時はもう諦めてる。 クシャまじ邪魔だしいるだけで戦犯。クシャ回してないでシナ乗れ。 デブの差は圧倒的
けどBRNロック最大での弾速と判定によってユニ相手でも潰せる程度には当てられる
ガトの方がシナのデカさとボタン押しっぱなしで良い分楽なのは確かかな
思いっきり飛んで打つのと地上で打つかで重ならない事と
クマ待機の有無でかなり変わる
クマが常に不足居ても一機だけ、無駄に追いかけて散ってる奴がちらほらいる
=消化試合。
シナ数機でもない限り後半7分過ぎたらシナ不足+相手の覚醒で拠点とつられて終了 揃えた所で勝てない、相手がアホなら他の機体でも勝てるんだからシナ揃えろは何の解決にもなってないわ
わざわざユニと比べて環境的に見劣りするシナに乗る理由なんて無いわ
課金してユニコーンだらけの苦行同軍してる連邦も大概バカじゃねーのって思うし
この狂った状況をなんとかしたかったらシナンジュなんて回すより参戦やめるよな ロック912で使えるほど弾速は速くないが
マグナムの600m付近を想定するなら、上げても870〜880が上限だろ
それより近いならロケバズのロックマックスの方がまだ分かる ジオン強襲最強なんだから残念ながら揃えるしかないだろ
ストフォで30位にすら入れない奴が全員ログアウトすれば勝てるようになるから、ネガ雑魚が
参戦しなくなるのは有り難いけどな 過疎って最少同接数更新するなら運営も考えるだろ
まあ、上手くても毎週ランキングで4,5枚手に入らなくなった時点で過疎るのは目に見えてる
仮にこのゲームのバランス調整が絶妙でも過疎は止まらない 沼ガチャ化の時と同じで、
P2Wで上手い奴を切ったせいでゴミ比率が上がって、FEZみたいな末期ゲーになるのは明白 シナは揃ったら勝てるというか、同数近く用意しないと戦いにならないが正しい
同数近くいないとKD云々以前に戦線維持が出来ないからな 昨日やった時は丸山城で数字拠点取ったら絶対に下がれ前に出るな踏みにくる奴を殺せシナで前出て死ぬ奴は戦犯数字取ったら帰投帰投帰投帰投って指揮官が連呼してたな
まだジオンで情熱持ってる人が居るんだなとほっこりした 距離600で撃ち合うような開けた場所なんて何しても細身の有利な場所で
逃げられるのがオチ。こっちもDG3だから落ちずに逃げれる
本当にも少し踏み込んできた距離で相手が引こうとしてる所の追撃でBR確実に叩き込んで
ダウン取ってるかな。それ以外でBR撃っても盾ガードされながら引かれるな
怠慢先手とかでRB当ててる時にBRNで確実に空中ダウン取りに行く
それ以外は一応狙うけどグレラン垂れ流しつつRB打ってる事が多い
っていうかそれ以外で調子乗ると間違いなくやられる
連邦は飛び出してきてる奴だけを狙うってのは昔から徹底してて言わなくても出来てる
こっちはそれが出来ないあほが多いと負ける まあ、連邦ジオンどっちも終始砲砂乗ってる人とかおるしなあ
まだコンテナ運んでくれた方が役にたつんだがな
丸山城は >>772
せっかく飛び出してきた奴に張り付いて守ってあげるアホ ジオンは減らないよな〜 BC使ってまでシナ取るなら連邦でユニをもう一体追加するだろ普通の奴なら もうシナンジュ無い人とかは話にならんよ。
シナンジュでどうにもならん人は
参戦しないでくれとしか言いようないよ。 シナンジュって近くにリペポが無いと一瞬でBRが無くなるのが辛すぎ
せめて80発はよこせよ ジオンの熊さん
シルリペ積もうね
特にサザビーとか盾壊れたらきついのよ クマはシルリペ積んでクローとリペアとあとなんか入れときゃいいよ
他人とかぶらないタイミングでシナサザの隙間に出して適当にガコガコしてりゃ役に立ってる クマでシルリペ入れないのは始めたばっかで単にモジュールが無いだけかと クマ使えば判るけど少し後ろ少し見回せばアイコン見える範囲に居てさえに自分から来てくれないのはジオンも連邦も関係ないガンオン最大の謎だぞ
万年佐官だから判らんけど将官なら来てくれるのかな なんでこっちから行かないといけないの??になってクマよりリペアトーチL持ちを出しだすからな
クマ出さなくなる出してくれないのはゲェジのせいだよ 熊は前に出なくていいよ
クローでウロウロして更にカオスになるまである >>784
熊使いならランカーバトル連邦編を見ると感動するぞ
>>786
熊を入れても回復に来ないからCT調整のためにアホの回復はせずにクローで遊ぶ
避けもしないから2,3機は倒せるから面白いけど次から熊を入れなくなる 佐官以下は連ジどちらも8割チンパンジーだから
熊が目の前にいても寄ってこないよ
だから佐官以下戦場は真面目に熊なんか乗らなくていいんだって
残り2割のお面被りやまともな奴の為に熊乗るくらいなら
ガザブラでネズるか環境機体で敵倒しまくった方が勝率上がるんだよ シルリペ入れてるけどシナンジュは大体ある程度までシールド回復待つ奴いるが
サザビーは回復待たずに盾割られて帰ってくるやつばっかじゃね 回復するそぶりして突っ立ってると周りがNPCだらけだって良くわかるよね
うんうん
おこりもしない自我もない 連邦でやるとクシャマジ的だよ。無駄に前出てきた順に溶かせる
ジオン目線だと、あいつら無駄に前出て味方の弾吸った後溶けてる
マジやめてw >>748
対爆よりマシと思おう
そういや拠点の中の砲台のダメージって爆発ぽいけどカットされてんのかね >>731
こっちが削ってたら止めは自分が取りたいために前に出て射線邪魔するやつとかな
横取り野郎がこれ
弾吸い込むし逆にやられてるバカもいるし なんでクシャのシールドバインダーにシールド判定ないの? (´・ω・`)俺電車通勤豚
(´・ω・`)ホーム入場規制30分たって進めて
(´・ω・`)ホームでも30分待って電車こねぇし、乗れる気配なし。。
(´・ω・`)訪れるポンペ、、 ファンネル要らないから復活盾になったほうがいいな
盾とバリアで硬い的役になったほうがマシ >>795
休めよ
そういえば台湾は警報が出ると学校も会社も休みになるそうな ザク2の肩シールドが全く機能してなくて
別途手持ちシールド持たないといけない時からの伝統なんで‥ (´・ω・`)なんで残党マラサイだけ肩シールドなんだろうか…金設計図あるから作っておこう 連邦所属ではないZガンダムが連邦にだけあるって事は
クシィガンダムも連邦にくるんだろうなぁ zってエゥーゴが連邦を支配してからきたんっじゃなかったっけ? 原作無視上等のガンドゥムオンラインだからねしかたないね >>802
何故かクスィーよりペーネロペー君が強い感じで連邦に行くんじゃね? 原作言い出したらユニコーンなんてビームにオートで反応するIフィールド持ちのぶっ壊れにぶっ壊れを乗せてぶっ壊れマシにした機体になるしな ファンネル撃ったら攻撃が全部自分に返ってくるし胸熱だよな とりあえず
ユニコーンがーって言ってる人はシナンジュ銀でもレンタルでもいいから使ってみよ
コストなりの戦果は出せるよ >>811
むしろ出涸らしとかテロとかじゃない最強のジオンが残ってる
ジェガンをゴミの様に蹴散らすザクグフドムが見れるぜ(F90) >>813
あーそうだった火星軍がまだいたやん
これでジオンはまだ10年戦える! どうせ大量の連邦のF90とジオンのF90が入り乱れて戦う戦場になるんやろ。
RFシリーズやSTガン、ギラ改に乗ってる奴は地雷っていうレスが毎日つく未来が見える。 このゲームほんとに量産機のみでよかったわ・・・って思うわ サザは腹拡散のFはダメージ20kぐらいでええんじゃないかなって シナンジュ引いたんだけどコレジャナイ……
いやシナンジュらしくないとかじゃなくて
使ってて泥臭さが足りない……ガワをザク系にさせてくれ 指揮に合わせて突撃する人が少なくてカップラーメンになっちまってる
ランクだだ下がり そもそも高コスト時代に凸が現実的でない
凸に出せるのはせいぜい360まで
シナ複数持ってりゃ別だけど凸後のKDで並の機体じゃ拠点を盾にしてしまうかラーメン食べることになる
ブリーフィングで意思疎通が必須 下手糞指揮がやると例えば1030 凸おりかえし900凸とか無理な凸やって
手持ちの機体全滅させるからなあ ラーメンタイムになるくらいならザクワカあたりでちまちまやりゃよくね
マシンガンで意外とよろける相手いて面白い >>823
3連凸して拠点割ったけど拠点割られて
ずっと数的不利抱えるようになって最後に万歳アタックして負ける姿はたまにみるな >>826
凸でしか勝てないのはわかるんやが
情勢と味方のタマ数ある程度把握しないと勝てないしなあ
今週やと鉱山と丸山城がそんな感じ
インダストリアルは改悪でジオン不利
全体的にユニコーンのせいでやりにくくはなってんな そもそも凸っていう大雑把な戦法がもう通用してない
ライン戦を装った緻密な揺さぶりと単純にKDをうまく取る連携プレーの積み重ねしかないわ まあいかに釣るかってとこはあるが
将官やと帰投しっかりしてくるし通じないんよな
スピードも大事なんや 最近その辺考えて、多段凸の後や前に休憩KD戦入れてくれる指揮
凸切り返しでコンテナ地帯抑えて〜ってする人も結構みるからもうちょいしたら戦術確立されんじゃね? 大連隊でもない限りは凸は2連までだろうな
3連凸すると刺さるし割れるんだけど、その後の機体ないのがもろばれだから
分散同時凸か連凸貰って余裕で割られた上に
最初の凸機体戻ってくるまで数的不利抱える事になって最初の凸機体使って
挽回できなきゃそのままENDだし んー結局野良やと戦力まちまちやし難しいと思う
連邦はユニコーンか強zzばかりなのに対して
ゲーマルクやクシャトリヤ、サザビー、シナンジュ
kd戦もよほど格差ないと負けるし
凸しかけたらきっちりジ・オ防衛してくるし
意識の差があるわ
正直ジオンでやんのしんどい ちょっと前と違ってめちゃくちゃ格差あるマッチングにしかならないんだから連ジの機体格差がまったくなくてもどっちかはボロ負けするような環境だぞ
こっちだけ佐官山盛りいるときなんかは凸防衛してポイント稼ぎつつさっさと終わらせてもらうのが一番
格差負け側だけ指揮がいて相手側に凸待ちされるような状況になるのが一番地獄だから左官の数かぞえてから代理するか考えてほしい 凸は割れれば成功割れなきゃ失敗だからな
今は中途半端に削る程度じゃ駄目だ 指揮官に「割らなきゃ意味ないぞ」と脅され無理やりタックルをしました 今や凸でさえMS処理しながら進められるユニシナでおkな時代だからな 回復するそぶりして突っ立ってると周りがユーザーの名前をしたNPCだらけだって良くわかるよね
うんうん
おこりもしない自我もない 回復する素振りをみせてちんちん出してると爆釣
やはりジオンはホモだった >>835
本当ですか?失望しました。TAザクV改倉庫にしまいます… >>816
量産機のみってそれもう連邦勝利固定ゲーじゃん >>837
凸ってかランカーバトルでもあったけど歩兵差、ユニシナ機体数差あると
正面からすり潰す様に突破する、される展開が階級問わず増えたな アレケンGLAの時ですらもうちょっと機体選択できたよ
グフカスオンラインの再来じゃんこれ >>844
それは違うぞ、当時は機体がないから追加DXで変る気がした
今は機体これだけ増えたのに使える機体の割合が過去最高に少ない >>846
うちのビムシュTA様のタックルには御利益あるで
偶にユニコーンにタックル当たった時「畜生パンチラビームもってくりゃよかった!」って後悔するんだぁ・・・ グフカスオンラインよりきつい装甲ジムオンラインより更にきついなあ・・・
いや装甲初期ジムオンラインよりはましか? うーん >>849
装甲初期ジムオンラインよりはだいぶマシだな、まあ最初期だったがあれは酷すぎた >>816
ガンダムすら無かったら初期はおもろかったよ ユニコーンに文句言ってる佐官様
ゲルググとかザクとか俺様デッキかつ自分の階級で参戦が利敵だとわからないのだろうか もうシナンジュやユニコーンじゃないと参戦すら許されないとかゲームとして終わりね 趣味デッキでもなんでもいいけどさ
バンザイアタックするのはやめてくれると嬉しいな
マグナムの射程外からいくらでも攻撃できるんだからさ
武装見直したりしようや つーか 少なくともジオンはシナンジュ1機も持ってなかったら参戦予約出来ないとかにしていいわ
それくらいゴミ引いた時は試合にならないから ユニッシナと戦う鉄則
見つからないようにする
たま切れまで待つ
ロックされたら切る
こっちの攻撃のチャンスは基本的にリロードの間だけなので
マシンガン数発かビーム一発くらいしか隙間がない
逃げるが勝ちだと思うわ
あるいはユニコンみつけたら最優先で火力集中するかだね というか攻撃合わせようず
タイマンで正面からなら機体性能差露骨に出るが、複数相手ならユニコも膝つくし死ぬ
将官の尉官佐官の大きな違いは攻撃合わせ、あと回復 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています