機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart270
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>>366
素ドーガは通常マゼラとビーマシで武装が貧弱。
袖ドーガはDP強化マゼラだからまだマシな感じ。
環境どうかわるかわからないが、格闘に関してはドーガ系はもっさり格闘だから恩恵ないと思うぞ。 クシャのバリアはビームシールドのテスト版な気がしてならないF91とかベルガギロスのビームシールドは耐久3000ビーム完全無効のガードな予想 >>366
ギラ・ズールの方でしょ。
親衛隊はUCでの強化からも漏れた旧機体で調整で強化はいらないと使いようのない機体
重撃の方は運営が使えると考えらたらしい調整で強化はいらないと使いようのない機体
重撃の方は昔の環境なら使える機体と評価する人はいたと思う。
ジオ、熊、シナンジュ以外は程度の差こそあれ
調整で強化はいらないと使いようのない機体と考えておいたほうがいい >>374
(´・ω・`)2連マゼラあるじゃん。
(´・ω・`)まあグレラン挟む方がいいけどね。 シナンジュ乗れよ
IA発動時のイケイケ感はサイコー イケイケと言うよりはオラオラか
調子に乗って出てきたユニコ食いまくれ >>366
親衛隊はビーマシショットガンくらいしかやることない平凡機体
素ズールはCBRマゼラ(金図限定)を当てれば膝付き取れるから親衛隊よりは仕事ができそう ゾゴックは即座に弱体化したくせになんで連邦機体はほったらかしやねん >>380
素ズールの方が絶対にマシなのは確かだけど
腕内蔵なのと低弾速でCBRマゼラコンボは上手くいかんのだ… >>375
全ての攻撃に有効なバリアが存在するのに
今更ビームだけの劣化バリアのテストいる? ビームマグナムは6/18くらいじゃいかんかったんかね いまさらだけどらリロード中に残弾数確認できない仕様なんとかしてくれませんかね。 設定ではマガジン弾倉5だっけ
なんか6だと思い込んでた (´佐ω藤`)設定w?ガンダムの設定をガンドゥムの世界に持ってくるのはナンセンスですよw 弾数もそうだけどチャージ不要は意味不明だよなあ
原作に忠実にガンダムVの微チャージタイプで良かったろうに 両軍やってるがユニコーンは弾持ちよくて被弾しなければかなりの継続戦闘能力が高い
強zzもかなり良いがこちらは弾持ち悪いのとユニコーンより射程が短いから安定感はやはりユニコーンが一番
シナンジュは弾数が圧倒的にユニコーンに負けるから前線のシナンジュの数が補給に戻る頻度によりユニコーンより少ない+機体でかいから体積的によこなり集団で固まらない
結果ライン戦は腕前一緒でも数の差で連邦にはかてん
瞬間火力いくらユニコーンより上でも数の差で余裕で覆ってるからアドバンテージはない
ロケバズ火力の不具合直ってもこの辺は変わらんだろうな。
覚醒中のロケバズの威力なら数の差覆せるくらいの火力だがこれが常時だと今度はシナンジュが壊れになるしてっとりばやくユニコーンの弾数減らして欲しい。
威力さげてm型カテゴリーがあって45発ならまだ納得できるんだがな ビームマグナム
威力7500 DP420 弾数5/15
ビームマグナムM
威力6000 DP350 弾数5/40
こんなもんかね キチガイクレーマーの返金要請で大変な事になるので弱体は無理です >>374
>>376
>>380
ありがとうございました。
おかげさまで一応、適当強化間に合いました。 BMなんて威力5000でいいだろ。それまでのBRと比べて威力上がりすぎ。
もちろんそれに準じてシナのRBも威力落とすべき。どっちもコスト400だからって高火力すぎる。
そうしないとユニシナオンリーの糞ゲーから脱却できない。 だからMGやらの火力もあげて対応するよ!ってらしいけど、どうなるか 食らっても膝付かない武装なんてリペアトーチぐらいしかねーよ DPには言及ないから膝付きくかはともかく
BM、ロケバズ基準で火力挙げられた低中コスとか道連れ特攻仕掛けてくる未来しか見えない またDGの問題が再燃するだけやと思うけどね
今も不満は多いけど 3マガジン分だったら今の性能でも問題はなかったと思う
7マガジンってw >>390
(´・ω・`)設定準拠のサザビーの微チャージの件があったからね。 後藤清「ユニコーン使ったあとにジオンやったらデブすぎてめっちゃ弱く感じる」 あんな不快な放送よく聞けるね
信用度もこのスレとほぼ同じで限りなく0でしょ まあ両軍大将だからこのスレよりは有用性ある
実際やっぱユニコーンのが使っていて楽そう
周りもユニコーンやし死ににくいから
ジオンやとシナキュベゲーマルクに赤マンサザビーとバラけすぎて弱いわやっぱ
全部シナンジュになればマシやけどやる気ないジオン兵は >>410
プロゲル時代にHBの差(と肩のせいで射撃角度、初期には異次元格闘の差もあった)
だけぐらいなのに機体人気差が酷くて連邦にガンダムと人材が増えまくった
さらに今回はあからさまに性能差がつきすぎた差別を受けてるからなあ
おまけに低コスはほぼジャイキリ不可能なぐらいだし
運営というか番台そのものもガンダム、のゲームとしてのコンテンツ見誤ってるんじゃないかな >>411
まあ実際商売としてはユニコーン結構回ったから成功なんでない?
バランスなんか二の次で下手したらサービス終了もリアルに見えてきている段階 >>412
まあそれはCCA実装で覚悟してたのがユニコーン実装まで延命した感じだねえ
無課金ジムザクでもなんとなるオンライン→ユニコーンを如何に揃えるかP2Wゲー
史実でもブライトがいる時間帯での最強ガンダムだろもうw
GCB、絆みたいにあとは斜陽および衰退一直線かと
マクロ的考えの商売としてどうなんだろうなあこれ >>411
地上専用だけど連邦には現実的にジャイキリ可能なディジェさんが居るしなー
影から顔出すとサザビーとシナンジュが距離あけようとして笑える
多分自分でも同じ事するなーって まあリボーのころみたいにプレイ控えるだけだし
ガチでジオンで合う奴らと一緒に移民を検討する頃合い
問題は移民先ゲームがないwまともなPCオンゲーある?無課金でw >>415
MoE楽しいよ!ネトゲの老人ホームみたいでさ! >>416
あwすまん普通に今やってるから盲点だったw
UOもROも基本無料になってるし TPSとか戦争ゲーでないと
この手のゲーマーついてこない・・・ぅぅ頭が >>413
バランス崩して終わらせるよね
カードビルダーとバトルオペレーションで体験した 勝ってても負けててもとにかく一方的な試合だらけなのがつまらない原因。これはユニシナの数の差なのかな。マップ?
とにかく逆転要素ほぼないし残り10分はやらされてる感満載なの。 バランス崩壊ゲーはコズミックブレイクって前例があるのに
何で皆揃いも揃って後追いしたがるのか・・・
しかし今だにあれより気持ちよくロボを動かせるネトゲが出てないのが面白い所だなあ >>413
ヒットボックスでの不利さをカバーするどころか
武装までユニコーンのが上位だからやりすぎ感あるよ
まあ壊れを実装して、先に課金者やランカーには課金してもらって無課金やエンジョイはイベント参加してもらってアクティブ維持していきたいスタイルなんだろね 来月頭にパクリ元ゲーのPS4サービス開始だし、据え置きも持ってる奴はそっちいっちゃうんじゃないかな。
ゲーム用PCと据え置き機で両方持ってる奴はって相当コアゲーマーな部類に入るけど。 連邦にユニコーンそれなりにいてもジオンが勝つ試合もあるわけだが
連邦の奴らどう思ってんだろな
シナやクシャはユニコーン以上のチート都下思ってる奴いるんだろうか 単に適当にやってもなまじ轢き殺せるだけにぬるいんだと思う
さすがにゆとった相手で拠点にジ・オとかしっかり決めていけば決まるし
ちゃんとした大将小隊とかはやっぱ強いよ 先週は閉所多かったからまだ勝ち易い方だったんだがな
開けたMAPになるほどジオン辛くなるからアレだ
NYは特に中央3の方だとジオンクソゲー、中央4の方だと連邦クソゲーだから配信停止でいいのでは? 結局その辺も格差マッチひけるかどうかなんだよな
味方強ければ押せるし 戦力外佐官30とかだと無理ゲーになるし 今週は殆ど初動から負けるか残り1分で凸られて負けるかの二択だったなー ROって基本無料になったっけ?と確認しにいってしまった >>424
うお、これはマジで移民かなりでるんじゃね???
本物プレイ無料とかw 佐藤はきっとヒットボックスはデカけりゃデカいほどメリットがあると思ってるんだよ 今度の調整で武器が色々火力アップなんだけどそれにともないユニコーンやシナンジュ以外の機体も活きると運営は考えてるのかもだが
ap自体はそのままなので生半可な機体以外すぐ死ぬのでは結局被弾しづらいか機動性ある機体か、耐え切れるapをもつ機体などの高コストしか選択肢がない
かといってapもあげたら全体調整で火力アップした意味ないし、素直にユニコーンとシナンジュの火力下げる方が早いだろと思う。まあそうなるとコスト400の意味ないのだけどね。
ユニコーン、シナンジュはコストを考えたら正しい強さだと思う。ある意味コスト差がちゃんとしっかりしている。ただ低コス乗る意味ないくらい高コストが強すぎる。
低コストを乗るしかない環境をゲームシステムがわで作らない限りはもうダメかなと思う
例えば機体出撃制限つけてデッキに高コストは2機までとか
もしくは個人個人にゲージがあって貯まったら高コストでれるとか高コストでる縛りをつける
このくらいやらないと現状使われてない数百機体のMSが死にっぱなしで勿体ない 長文かつ読ませる気ないとかやべー文字の羅列が見える ここまで20刻みでコスト上がって強くなっていって380→400だけ極端に強くなりすぎだと思うがなあ 高コスト機体に制限つけたら廃課金が課金する額が減るからそれはありえない パクリ元ゲーセンで一回やったけどよくわからんかったな
PS4のは面白いのだろうか 話題にならないけどインダストリアル7糞マップすぎない? >>440
(´・ω・`)100戦するとDX多めに貰えるイベント始まったよ こんなクソゲ一週間に100回もやるなら
MoEでガチャから出たロリっ子のレベル上げでもするわ >>443
前は先に北割った方が実質勝ちの逆転の目の少ないクソマップだった。今は補給艦の追加によって1周りで延々糞の投げ合いをするクソマップになった 他にクソマップ多いからインダスそこまで思わないのが悲しい
ジオンからするとトリントン両方もかなり糞なんだけど、あと凸指揮ないと負ける鉱山もかなり苦痛 ランカーのシナンジュはあれだけ動き回ってよくエイム合わせられると思うわ
ユニシナ中距離オンラインになってエイムの差が今まで以上にハッキリ出る様になって辛い >>451
たかだが数百円の為に100戦もやる必要なんて無いだろ・・ コスト拡張に上限つければ全て解決だろう。
ゲーム性を考えるのなら1400、やっても1500にしとけば良かった。 座禅組んだまま浮遊するザク実装して武器は敵全体にdotダメージ与える麻原専用ザクをジオンにだせばいいな Pちゃんのオンラインカジノってマジモンの払い戻しあるん?
本当なら国会でパチンコだカジノだ近くにあるからうんぬん店多すぎうんぬん依存症うんぬんまったく骨抜きの議論だぬ 運営の対応の遅さは折り紙付き!
ジオン刈りは今だ!! 今までのジオン課金を無にする
ユニコーン機体をGetせよ! 格闘に強制爆破〜? ライダーキックか何か?
折角特攻して格闘当てたのに生き返るのずるいー
とか言う猪の対応より前にするべき事があるんじゃないですかね・・・ ほぼ誰も格闘大破については問題にしてなかったよな。もっと大きい問題あるだろ、と。 >>447
今は補給艦湧き位置に数機待機してる奴おるから無理やで シールド貫通はかなりデカいけど連邦側も同じ恩恵をうけるのでジオンげーと言うことにもならないけどガン盾マンは倒しやすくなるな 味方がゴミだらけになったと思ったら試合数イベント真面目にやってんのがいるのか… 連ジ共に盾受け普通にされるからな
貫通で実際どのぐらい効果出るかなぞいが、最前線の撃墜数は増えそう ボーダーブレイク
初リリース日: 2009年9月9日
ガンオン
初リリース日: 2012年4月27日
ボダブレってそんな昔からだったっけ 盾貫通がどいつに実装されるのかも問題だよな。
格闘機なんだろうけど。 すでに威力でコスト分けされてんだからジオ以外の強襲全部につけるべきなのにね
貫通つけてもらえなかった機体は今よりもゴミ扱いで新たな産廃を増やすことになるだけだな 格闘なんて全部盾貫通でよくね?
それくらいしないと格闘振るリスクに合わないし。 将官に戻ったが開幕に大将が一部機体の名前上げて機体誘導してたけど
何言ってるの?って思ったがあなたの言う通りでしたw
上は別世界になってるのでそっと閉じてまた放置しよう・・
尉官がロビーで連邦優遇やめてくださいって言ってたけど
尉官戦場ごときで連邦ジオン優遇ってレベルの差は出てこないでしょ
もっと凸して勝利に導きなさい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています