機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart270
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TPSとか戦争ゲーでないと
この手のゲーマーついてこない・・・ぅぅ頭が >>413
バランス崩して終わらせるよね
カードビルダーとバトルオペレーションで体験した 勝ってても負けててもとにかく一方的な試合だらけなのがつまらない原因。これはユニシナの数の差なのかな。マップ?
とにかく逆転要素ほぼないし残り10分はやらされてる感満載なの。 バランス崩壊ゲーはコズミックブレイクって前例があるのに
何で皆揃いも揃って後追いしたがるのか・・・
しかし今だにあれより気持ちよくロボを動かせるネトゲが出てないのが面白い所だなあ >>413
ヒットボックスでの不利さをカバーするどころか
武装までユニコーンのが上位だからやりすぎ感あるよ
まあ壊れを実装して、先に課金者やランカーには課金してもらって無課金やエンジョイはイベント参加してもらってアクティブ維持していきたいスタイルなんだろね 来月頭にパクリ元ゲーのPS4サービス開始だし、据え置きも持ってる奴はそっちいっちゃうんじゃないかな。
ゲーム用PCと据え置き機で両方持ってる奴はって相当コアゲーマーな部類に入るけど。 連邦にユニコーンそれなりにいてもジオンが勝つ試合もあるわけだが
連邦の奴らどう思ってんだろな
シナやクシャはユニコーン以上のチート都下思ってる奴いるんだろうか 単に適当にやってもなまじ轢き殺せるだけにぬるいんだと思う
さすがにゆとった相手で拠点にジ・オとかしっかり決めていけば決まるし
ちゃんとした大将小隊とかはやっぱ強いよ 先週は閉所多かったからまだ勝ち易い方だったんだがな
開けたMAPになるほどジオン辛くなるからアレだ
NYは特に中央3の方だとジオンクソゲー、中央4の方だと連邦クソゲーだから配信停止でいいのでは? 結局その辺も格差マッチひけるかどうかなんだよな
味方強ければ押せるし 戦力外佐官30とかだと無理ゲーになるし 今週は殆ど初動から負けるか残り1分で凸られて負けるかの二択だったなー ROって基本無料になったっけ?と確認しにいってしまった >>424
うお、これはマジで移民かなりでるんじゃね???
本物プレイ無料とかw 佐藤はきっとヒットボックスはデカけりゃデカいほどメリットがあると思ってるんだよ 今度の調整で武器が色々火力アップなんだけどそれにともないユニコーンやシナンジュ以外の機体も活きると運営は考えてるのかもだが
ap自体はそのままなので生半可な機体以外すぐ死ぬのでは結局被弾しづらいか機動性ある機体か、耐え切れるapをもつ機体などの高コストしか選択肢がない
かといってapもあげたら全体調整で火力アップした意味ないし、素直にユニコーンとシナンジュの火力下げる方が早いだろと思う。まあそうなるとコスト400の意味ないのだけどね。
ユニコーン、シナンジュはコストを考えたら正しい強さだと思う。ある意味コスト差がちゃんとしっかりしている。ただ低コス乗る意味ないくらい高コストが強すぎる。
低コストを乗るしかない環境をゲームシステムがわで作らない限りはもうダメかなと思う
例えば機体出撃制限つけてデッキに高コストは2機までとか
もしくは個人個人にゲージがあって貯まったら高コストでれるとか高コストでる縛りをつける
このくらいやらないと現状使われてない数百機体のMSが死にっぱなしで勿体ない 長文かつ読ませる気ないとかやべー文字の羅列が見える ここまで20刻みでコスト上がって強くなっていって380→400だけ極端に強くなりすぎだと思うがなあ 高コスト機体に制限つけたら廃課金が課金する額が減るからそれはありえない パクリ元ゲーセンで一回やったけどよくわからんかったな
PS4のは面白いのだろうか 話題にならないけどインダストリアル7糞マップすぎない? >>440
(´・ω・`)100戦するとDX多めに貰えるイベント始まったよ こんなクソゲ一週間に100回もやるなら
MoEでガチャから出たロリっ子のレベル上げでもするわ >>443
前は先に北割った方が実質勝ちの逆転の目の少ないクソマップだった。今は補給艦の追加によって1周りで延々糞の投げ合いをするクソマップになった 他にクソマップ多いからインダスそこまで思わないのが悲しい
ジオンからするとトリントン両方もかなり糞なんだけど、あと凸指揮ないと負ける鉱山もかなり苦痛 ランカーのシナンジュはあれだけ動き回ってよくエイム合わせられると思うわ
ユニシナ中距離オンラインになってエイムの差が今まで以上にハッキリ出る様になって辛い >>451
たかだが数百円の為に100戦もやる必要なんて無いだろ・・ コスト拡張に上限つければ全て解決だろう。
ゲーム性を考えるのなら1400、やっても1500にしとけば良かった。 座禅組んだまま浮遊するザク実装して武器は敵全体にdotダメージ与える麻原専用ザクをジオンにだせばいいな Pちゃんのオンラインカジノってマジモンの払い戻しあるん?
本当なら国会でパチンコだカジノだ近くにあるからうんぬん店多すぎうんぬん依存症うんぬんまったく骨抜きの議論だぬ 運営の対応の遅さは折り紙付き!
ジオン刈りは今だ!! 今までのジオン課金を無にする
ユニコーン機体をGetせよ! 格闘に強制爆破〜? ライダーキックか何か?
折角特攻して格闘当てたのに生き返るのずるいー
とか言う猪の対応より前にするべき事があるんじゃないですかね・・・ ほぼ誰も格闘大破については問題にしてなかったよな。もっと大きい問題あるだろ、と。 >>447
今は補給艦湧き位置に数機待機してる奴おるから無理やで シールド貫通はかなりデカいけど連邦側も同じ恩恵をうけるのでジオンげーと言うことにもならないけどガン盾マンは倒しやすくなるな 味方がゴミだらけになったと思ったら試合数イベント真面目にやってんのがいるのか… 連ジ共に盾受け普通にされるからな
貫通で実際どのぐらい効果出るかなぞいが、最前線の撃墜数は増えそう ボーダーブレイク
初リリース日: 2009年9月9日
ガンオン
初リリース日: 2012年4月27日
ボダブレってそんな昔からだったっけ 盾貫通がどいつに実装されるのかも問題だよな。
格闘機なんだろうけど。 すでに威力でコスト分けされてんだからジオ以外の強襲全部につけるべきなのにね
貫通つけてもらえなかった機体は今よりもゴミ扱いで新たな産廃を増やすことになるだけだな 格闘なんて全部盾貫通でよくね?
それくらいしないと格闘振るリスクに合わないし。 将官に戻ったが開幕に大将が一部機体の名前上げて機体誘導してたけど
何言ってるの?って思ったがあなたの言う通りでしたw
上は別世界になってるのでそっと閉じてまた放置しよう・・
尉官がロビーで連邦優遇やめてくださいって言ってたけど
尉官戦場ごときで連邦ジオン優遇ってレベルの差は出てこないでしょ
もっと凸して勝利に導きなさい 放置してたら尉官に落ちてたけど機体は初心者よりあるわけよ
そんなやつと新規のやつを混ぜるなと何度言えばわかるんだろ
定着しねえだろ
新規にはもっと良い機体配ってもいいぞ そんな気の利いたことができるならこんな惨状になってないわけですよ パクリ元のc/oβはアーケード現役組&予備役がレ○プしまくって公式虐殺会場だったらしいから開幕ダッシュはやめといたほうがいいかもな。
キッズ&コントローラーエイムじゃ戦力にならんだろうし。 ttps://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
一般のかたは許可無くCMに出れないはずなんですがね・・
このCM画作られたのは約5年前
しるびが初顔出したの2017年
一番右、上から5番目
おかしいね。
他にもおたのしるび会に参加してる顔がちょこちょこいますね
社員ぐるみで大掛かりな詐欺ですかw >>475
RANKってそもそも階級じゃなくやり込み度で戦場わけるために設定するハズだったような
RANK違うと小隊組めないんじゃダメ過ぎとかで新規に低コス機体おしつけるだけの糞機能になってるけど 低階級は集団行動どころか射撃兵器すらまともに当てられんような階級だから
ただの持ち腐れっしょ。 誰も突っ込まないところを見ると
おはやし工作員なんだろうね
察し >>476
>>480
数か月休んでたけどそれでも新規と俺とでは違うよ
一緒にしたら可哀そうだと思う
実際俺でも最初全然ダメだったからなあ
もっと人が多いときに新規も大事にしとけばよかったのにな
>>481
そう思った
同一機体は一機しか編成できずっていうのは売り上げにかかわるからできないんだろうな
上は地獄絵図だったわ アカン、イベ開始で上手い人も代理する人も連邦言ったから野良は無言戦場しかない 連邦雑魚すぎて草野良1日1戦だと全敗でプラスかせいでもちょっとしか階級pt増えずイラつくだけだな デカい機体が視界に入ると優先して狙ってしまうほどやばい 指揮キャラやってる奴だってポイ厨将官やら佐官の指揮は嫌だろ負け確だし普通に小隊組んで勝ってる人も居るけどねそりゃ デカいって被弾だけの問題じゃないからな
前に居ても邪魔だし隠れることもできない 場所によって通りづらいところとかもあるしな
スリムなら楽に通り抜けれるのにデブは引っかかることがある サザビーの大きさでも乗ってるとほんまいらつくひっかかりするんだよなぁ クマで修理してるとデブだらけでクマが細身に見えてくるわ そういやいつのまにか天井ロックオンバグ無くなったな 定期的にかくがデブのデメリットは
1,当てやすい→死にやすい 2,視認されやすい→先に攻撃受ける→死にやすい 3,味方の射線ふさぐ→ライン戦の火力不足→ライン戦不利
4,何かにつけて引っ掛かりやすい→回避しずらい、箱形拠点の凸の成功率低下+仲間の進行妨害 5,まわりがよく見えない(特に天井低いとめり込む)→視認性が悪すぎるため敵の見落としからの攻撃+回避の遅れが発生+mapのオブジェの見落としからの引っ掛かり等
一言ですまないレベルでデブというだけでこんだけデメリットがある。きっとまだあるが大きい部分でこんだけあって連邦同レベルの機体差がAP+1000以内では勝てないのは当たり前
勝てるときは歩兵差か指揮優秀位。同レベル戦った際ではデブ率たかいジオンからすると勝てなくて普通。
しかしこれでも一部の連邦専からはいまだにジオン強すぎるとの意見。運営もまともなら取り上げない部分でもここの運営は真摯に受け止める時あるからの現状の格差陣営バランス
デブつえーとなる日がくればいいがタイマン環境しかそれはない。 >>494
サザビーは十分デブだよ
更に上のデブがかなりの量いるからジオンではもはや、普通サイズ扱いかもだけど
シナンジュすらギラズールと比べたらデブで最近ビックリした。慣れって怖いな ジオンの機体はデブで弱いクソー!→わかる
ユニコーンに全然かてねえ!(ラルグフ、リックディアス使用)→わからない
連邦優遇なのはアホでもわかるけどくそ機体でクソプするなら連邦行ったほうがマシまである 肩や下半身のボリューム総合すると相当デブだよサザビー
盾構えビームショットライフルのおかげでなんとかなってはいるが
使ってれば分かるだろうけど
盾壊れたらAP4000あろうが吸い込みまくってもうどうにもならん
>>502
それな
モブ役が嫌ならもうちょいどうにかして欲しい (´・ω・`)初期ジムで先手とってもシナンジュ落とせないことあるし
(´・ω・`)そこら辺はおあいこだよね タイマンで先手取られてもシナサザレベルの強さがあれば逆にDG3とアーマー多いデブなおかげで何とかなるけどガンオンはライン戦メインだからなぁ >>503
シナンジュないならジ・オ使うとか火力ないならネットで支援するとかって頭なく(持ってないのかも)
くそ機体でネガるだけだからあのへんの奴らはまとめて連邦に出荷したいわ >>504
コスト400台は盾込みでAP5000近くあるから余程手負いでないと初期ジムで倒しきる火力はキツイ
AP3000台の時代なら速度も今より遅いから当てやすく倒しきれた。
書いてて今の機体火力、APインフレだけでなく速度+ブーストもインフレしてるだなと認識した。そりゃ旧機体かてんね 複数のユニコがビームガトリングで超弾幕張るのがキツい。シナンジュのビームライフル弾幕量と違いすぎる。逆の意味で当たらなければどうということはないを実感できる 連邦はプレボでネットガン持ちもらえるからうらやましい さすがにネットは連ジどうこうあんまり関係なくね
金だが重シュナとかあるだろ
寒ドムなら銀でもええし シナンジュの最大のストレスは弾切れの早さ
弾幕張るにも補給多発でライン戦では圧倒的に不利 (´・ω・`)黒ディアスに拡散クレイバズ追加すればいいよ
(´・ω・`)一段階コスト低いこと考えると、拡散クレイバズの威力はそれぞれー50して、爆発物クレイバズとの持ち替えはあってもいい 宇宙も出れる袖ズサがおるやんけ。ユニコーンに対抗できる数少ない中コスやぞ(勝てるとは言ってない) まああれよ 金コーンはマジでロックオンして撃つ事しか出来ないキッズ用に調整されてると思う
武器チョイスもヘビーライフルの強化版にお手軽超強化バルカンだしな ミラーがデブで目立つ赤で主兵装が近距離用のBRな所もシュガー味を感じる
尚スーパーキッズはロックオン強化すらしないので当たらない模様 何で産廃の方の赤いデブに5発中4発外してんだ馬鹿にしてんのか ヒットボックスと強さが無関係って言うならジオン機のヒットボックス全部初期ジム並みにしても何にも文句ないんだよなぁ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています