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機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart270
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0b2b-4uYi)
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2018/07/07(土) 21:11:11.19ID:BjnQZC9H0
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
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※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart269
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0579ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f119-YhBd)
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2018/07/12(木) 23:15:02.63ID:83dBoQQ30
50.2%負けだと−80だからC負け=-1になるわけではないみたいだ。
それにしても戦闘放棄した方が評価良くなるとかどんな頭で考えたらこの結論になるんだ?w

一方的なクソゲー戦場減らそうと思ったら大規模一般戦への小隊参戦無くせば良いだけだろ。
大将ポイントランキング(笑)のせいで廃人は小隊参加必須になってるから前より極端なクソゲー戦場増えてんだぞ。
0580ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 89f1-j/dg)
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2018/07/12(木) 23:19:39.42ID:m24xjo8P0
>>576
金のズールはCBRから親衛隊ドーガと同じDP高めのマゼラを持ち替えなしで使えて遊ぶことはできる
遊べる機体ってのは味方のシナの数次第で刺身のツマ的な活躍ができるかリスキルされるやられメカになるか変わる
0581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5dbe-qJjT)
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2018/07/12(木) 23:52:22.70ID:WMqpQzIC0
小隊システムはなくさなくていいよ
小隊は同階級の小隊としかマッチングしないようシビアにすればいいだけ
マッチング対象小隊が見つかるまで1時間でも2時間でも待てばいい
ただし小隊デイリーはなくせ
0585ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c52b-LQig)
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2018/07/13(金) 00:20:48.02ID:vK6j+J8a0
絆キルもいらんわなぁ。。。絆のせいで敵をマシ1発あてただけで、恩恵うけるとかイミフすぎる
アーマーとDPゲージをMS機体モデルの体積基準にする、KILL貰えるのは最大ダメージを与えた1人、
ってあたりから修正してくれないとなぁ
0586ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 251e-IoZK)
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2018/07/13(金) 01:16:14.28ID:E3uknrd90
小隊はなくしたほうがいい ガンオンクソゲー化の原因の1つだし
0590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a633-Y8gp)
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2018/07/13(金) 01:57:42.93ID:27NPYN5H0
FA-ZZ頃は弾幕厚くても詰めるなり、で打開できたからいいんだけど
ユニシナ環境になってからは集団戦による弾幕合戦だから無理やり戦線押し戻したり、切り開いたりできねえから辛いわ
0593ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sa52-qJjT)
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2018/07/13(金) 03:22:19.69ID:UipbOZi3a
連邦機同士で比べるとガンキャノンやリ・ガズィ、ネロがあれでDG2なんだから大きさ的にDG2になっちゃうんだろうけど
上記の5段階辺りに増やすか、連ジでDGLVが同じでも内部数値が違うとかにするとかかね。
0599ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9e96-/ykF)
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2018/07/13(金) 05:01:27.47ID:9tBI8g3z0
「好きなモビルスーツは?」(刑務官)
「・・・ガンタンク」(松本元死刑囚)
「地球連邦軍だな?」(刑務官)
「ちょっと待って」(松本元死刑囚)
「グフッ」(松本元死刑囚)


7月下旬グフ超強化来たら佐藤はオウム
0604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクッペ MM6d-vsV5)
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2018/07/13(金) 08:45:18.26ID:UA5nvBBZM
デッキ拡張が良くないなと最近思う
あそこの制限があるから無理くり低コストや中コストつかう試行錯誤が生まれてプレイヤー事の個性がでてたのに
いまや上いくほどシナンジュ、ユニコーン4機づみとかしかいねー
0605ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a51d-HLQW)
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2018/07/13(金) 08:56:23.00ID:W2B5O+zu0
別にルナタンクとか他にやりようあるけどなめプ機体でやられ役やってんのが多すぎる
ユニコーンの有利な間合いで踊らされてるだけでやりようはある
結局ろくな機体ない無課金が騒いでいるだけ
0606ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクッペ MM6d-vsV5)
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2018/07/13(金) 09:10:50.81ID:UA5nvBBZM
そのユニコーンの不利な間合ってあんの?
格闘もつユニコーン少ないから近距離戦不利だけど格闘積まれたら余程の格闘機でないと有利にならないし、そもそも高コストのユニコーンは基本格闘距離にこない
近づかなくても倒しきる火力あるのはデカイ
0607ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a51d-HLQW)
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2018/07/13(金) 09:14:57.54ID:W2B5O+zu0
近距離や数で押す
結局ユニコーン強いのは相手の数が多くて数で押されやすいから
堅実にキルとって数減らしていけばマップ次第では封殺できる
開けたマップとかはきついけどな
閉所あるマップならまだなんとかなるよ

こりずにジオンでやって少将だが、大抵リスキルされる場合味方がロクに敵を倒せていない
なんでかっていうとシナンジュで芋るから
シナンジュは前でないと真価を出せない=援護のためネット機体や弾幕機体が必要
0608ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a51d-HLQW)
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2018/07/13(金) 09:17:29.74ID:W2B5O+zu0
そういう意味でオススメ機体をかいておく
シナンジュやサザビーはキル取れないやつは使わなくていいからルナタンク、ジュアッグに乗って弾幕まけ
ct用はジ・オとサイサリス使え
とにかくユニコーンを一機でも減らすことだけを考えろ
ゴミ低コはいらん
0610ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3df3-e6DA)
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2018/07/13(金) 09:21:50.45ID:QSuEDA0V0
(´・ω・`)パクり元は8/2にPS4サービス開始

(´・ω・`)バトオペ2が7/26に控え

(´・ω・`)なによりNewガンブレがあと2回のアップデートを残している

(´・ω・`)ガンオン滅亡まったなし、
0619ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクッペ MM6d-vsV5)
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2018/07/13(金) 09:37:11.38ID:UA5nvBBZM
>>610
ボダブレは良くできてるがもはやガンオンとは似て非なるものなのでガンオン勢はつまみ食いしにいく感じ確かに帰って来ないもあるが
他2作同様、ブレイカーにいたってはバグ云々でなく、仕様でつまらんのでアプデでなんとかなるレベルを越えている。
結局ガンオンに変わるゲームがない
100人対戦、補給・リスポーン地点・レーダーをプレイヤーの裁量で配置可能、核あり、戦艦あり、ガンダムIPとここまで複合的に揃ってるゲームはない。
以前プラネットサイドを勧められたが勝敗の概念が薄くてモチベーションが保てなかった。
0623ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7dbd-LQig)
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2018/07/13(金) 10:37:02.20ID:13U3js080
同数で戦ってるのに数で押すってナンセンスじゃね?
一部で数で押しても別の場所で性能と数の暴力食らってる訳だし

そういう意味では最初の段階で勝敗決まってるようなもんだしサレンダーとかさせて欲しいわ
0626ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Srbd-ElsY)
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2018/07/13(金) 11:51:23.87ID:MtafiJl6r
>>568
いつ?
俺も行く
0629ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a51d-HLQW)
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2018/07/13(金) 12:06:49.40ID:W2B5O+zu0
>>628
まあそういうこと
だから機体選びも押す引くでキルとれる押しジ・オサイサリス
引きルナタンクジュアッグが生きるし
真正面から戦ったらそら厳しいけど
無言とか野良はプレボ勢やろうから除外
0631ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Srbd-ElsY)
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2018/07/13(金) 12:20:42.46ID:MtafiJl6r
>>627
thx
とーくんってのでガチャできるのか
0634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクッペ MM6d-ZDWe)
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2018/07/13(金) 12:31:26.78ID:I4ItolivM
まあガンオンはまだまだ改良する余地あるから運営ももっと試行錯誤して欲しいわ

特にMAPの構成は機体性能の設定と違ってやり直し効くんだし時間経過のギミック追加したりもっと色々試してほしい
0641ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロ Spbd-NFua)
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2018/07/13(金) 12:56:00.18ID:5My7QMcZp
あっちもヒットボックスがどうのこうのといった問題はあるし、誤射は受けた側も怯んでしまったりするし
バトオペ未経験でジオンに変な夢見てるならやめた方がいい。同じ道を歩む事になる。

なのでぼくはBFVをやります
0642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a633-Y8gp)
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2018/07/13(金) 12:57:43.33ID:27NPYN5H0
インダストリアル7はもう少しなんとかせえや
補給艦で北に沸けるようになったとはいえ、北落ち後に3制圧されると南北中央全部押さえ込まれるし
中央に拠点並んでるから南北どっちか落ちるとそのまま他ルート制圧できちゃうのは問題だろう
0646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdea-K1IR)
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2018/07/13(金) 13:22:29.38ID:+hP4hn8+d
まあ、維持して消耗戦やるくらいならそのまま一気に押し込む方がいいんじゃないかとは思うんだけどね
毎度さ
ユニコーンは後から後から湧いてくるのに比べてシナンジュの数はやはり足りないし
時間が経てば経つほど微妙機体だらけになって1取られてそのままX殴られとる
0656ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9e33-CB8p)
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2018/07/13(金) 17:32:49.78ID:XPTWLSXf0
(´・ω・`)一足後ろなのに一足前に出てるのだ。ジオンのライン戦は地獄なので
(´・ω・`)転倒取るのやめて8連NとBRFとマシキャMにしたのだ。
(´・ω・`)地味に射程800近いからシナンジュなんぞしらんじゅってプレーできるのだ
0661ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オッペケ Srbd-ElsY)
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2018/07/13(金) 18:26:07.65ID:MtafiJl6r
FAを使う意味が分からない
0665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ラクッペ MM6d-vsV5)
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2018/07/13(金) 19:51:25.18ID:UA5nvBBZM
>>650
ロケバスはカスダメ怖いからビームライフルから入る。弾数多いからユニコーン相手とすると威力はかなり劣るものの射程が、だいたい同じ位でも弾数と連射力の差で優位にたてる。近かったら初手先に当てたもんが勝つがビームライフル一本で倒しきれる。
ロケバズは弾切れのさい止めとかに使う倒しきれなくても撃ちきる頃にはビームライフルの弾回復しての繰り返し
0670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 66a7-yQzO)
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2018/07/13(金) 21:58:22.03ID:IGd/beWe0
支援で一位とったら自慢してくる奴がいるんだがなんなんだ?
0673ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6acc-qJjT)
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2018/07/13(金) 23:15:34.12ID:+LY1Uy0F0
またやる気ない勢引いちゃったよもう砂持って来るの奴居るの諦めるから普通に撃ち合う武装を持って来て弾幕に参加してくれインダストリアル7は味方のやる気で勝敗が決まるw
0674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdea-wu4I)
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2018/07/13(金) 23:26:46.84ID:65LcZyCmd
いんだ7は1から戦艦拠点撃てる砂ポイント見つかったからおしゃぶりの皮算用して砂持ってく奴が居るな
現実はそもそも1が取れないか押しきって速攻割るか1を確保しきb黷クに砂のおしb痰ヤりポイントbェ襲撃されまくbチてしまうわけbセが
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