Tree of Savior ソードマンスレ C78
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■前スレ
Tree of Savior ソードマンスレ C77
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1533113523/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ペルドペを考えてるんだけど
ガーディアンとは両手剣で使える?
スワッシュは持ち替えて使えば問題無い? 以前のままなら両手剣にした瞬間にスワ切れるぞ
十分引き付けてから持ち替えればいいんだろうけど
結局めんどうでスワサイクロンでいいやになりそう クォレルのデプロイパヴィスみたいに設置できればいいんだ
ソド出し剣を地面に突き立てよう ランサーが対人
ムルが防御
マタが回避
レティがデバフ
ときたんだから流石に両手剣はガチ火力とおもうが、クラスネタはまだあるのか?
レスラーとかマジで簡便だぞ 恐らく現在無難な最終地点になるであろうドラとムルが揃ってクソダサ兜の呪いを受けるソードマンクラスをすこれ
ない ソド不人気なのはそこだろうな
見た目人気のフェンマタは揃ってクソ雑魚だし
大人気大剣使いのドペはハイリスクローリターンだし >>28
抜けなくなって剣を抜ける勇者探してくるゲームになるのか? ドラはそこそこの範囲もあるしCD待ちもほぼないんだよな
ムルは鉄壁の防御だがヘイトの関係上タンクになれないからな
ソドの役目はメテオに合わせてスワッシュしたり
遠くにポツンと残った雑魚の処理w ムルでタゲ固定できないとかあるか?
よっぽど装備雑魚じゃなきゃ簡単に固定できると思うけど マタも実は対人だよ(´・ω・`)
国際で牛キルが猛威を奮ってるよ(´・ω・`) >>31
今のクソードはその呪いサイレント修正されてるぞ
装備のウィッグの表示消したらメット見えなくなる 意外と兜非表示にしない人多いよね(´・ω・`)
気に入ってるのかな ドラグーンは常時だから非表示にしてるけど
ムルミロはモードチェンジ感があるから使ってるよ 自動でコスがやぶけるように設定できればいいのにな
頭に被ると弾け飛ぶ感じで ムルミロでタゲ取れないときは
大体安定する前に火力出してタゲ取って走り回って死んでる奴が居る ムルの移動速度ペナルティ無くせよな、意味わかんねええわw R8の時のソドはドペとシノムルがエンドで強かったがR9きてからいまいちパッとしないな、シノビ改変でDPS性能下がったのもキツいし
R10はレティ、マタ、ランサーどれもPvP用って感じだ マタドールが牛召喚できるんだからレティも魚召喚させろよ
たまに違う海産物が混ざったりもさせろ R10来たらドペはツーランク落ちだからな
シノビとシナジーある職もR8に入れてこないし
低ランク職活かすためにもR10来たらシノビは前の仕様に戻してもいい気はする ムルもたいじ…
エンペラーCT15だし、スプリントからの高耐久拘束で壁能力はばつ牛ん(´・ω・`) >>46
ヴァローの被ダメ増で相変わらずの肉斬り骨断ちの戦い
マタは何気にドペと相性いいかもな
いわゆる攻撃スキル追加云々ではなくドペの能力を特性とバフでダメージ跳ね上げれるからな
ただしタゲ持ってないと意味ないが ドペはドラ、ムルとかと比べて火力高いの?やったことないんだけど 両手武器の攻撃力とヴァローで底上げされるからカタログスペックは高いけど
ドペはR6ドラはR7ムルはR8だからそもそも比較対象じゃないビルドパーツ
R8の両手剣クラスを出せってレスをちょくちょく見るのはそういうことだよ
サイクロンとパニッシュがバグってたころは並び立てたけど今は一歩足りない ビルドや装備、タイプ相性にもよるから一概には言えんな。
そいでも主観でいいなら火力はドペが一番高い。
ドラは補助寄りで他の近接物理と組んだ時に真価を発揮する。R9で相当火力面が上がったがそれでもドペの方が火力でる。
ムルはドペやドラより火力は劣る。シノビ改変で一番割りを食った。火力としてカウントされないまであって今や絶滅危惧種。ただし防御面は圧倒的。
対ボス火力だけならレティやランサーも悪くないぞ。R10で伸び代もある
でも今からやるなら個人的にはドラを勧める。R10でいざとなったら両手槍はランサー、片手槍ならレティへの逃げ道があるから
レイピア職はやったことないから誰か感想教えて欲しい >>55
ワイの主観だと真逆だわ
シノムルが割を食ったのは同意だけど、ドペの強さじゃなくてドペシノのシノビ部分の強さじゃない?
シノビ必須の問題点は韓国フォーラムでも散々言われてるしね シノビとの相性の良さも含めた総合的評価でいいんじゃない?
どうせシノビ以外とるものないんだから ところで、カシスの回避DOWNて書いてないサイトがあるけど本当にあるの?
https://tos-jp.neet.tv/skills/11301
日本語圏のwikiとかブログにだけ回避DOWNと書いてある
それステータス窓とかで確認できる? >>56
言われてみればドペシノはR9でシノビ成分加わって強くなった感あるな
シノムルは元々シノビ入ってたからR9なってもDPS部分で大きな変化なかったし
そう考えるとシノビが強いってことでドラもR10でシノビ取ればよさそうだ
もはやソードマンじゃなくてシノビマンでよいのでは シノビスキルが突でドラゴントゥースも突だから
スピアランジ+ドラシノはドペシノより強いかも
ドラ3にしてトゥースの倍率を高めれるのもある
でもサイクロンとパニッシュで範囲火力はややドペの方が優秀な気がする R10でシノビ取らない選択肢としてカタ3ドラ3ランサーありでは
アクロバティッククラッシュクインテインでカンストでるなら単体性能かなり高いはず AoEあげる手段なにがある?
・装備
・フィネストラ
・料理 貧乏人と新規向けに大剣の代わりに素手全裸クラスが来るさ。
データに反映されないので装備可能武器はすべて、防具もすべて。
クラスはラオーでいいな。
強化も超越もいらないというか装備買う必要もないよ初心者にもやさしいね。 メンテ露店一匹不要になるけど、リセットで何にする? ドッペルゾルドナー:タフ[3サークル特性] -キャラクターランク10以上New!
スタミナが5減少する代わりにすべてのドッペルゾルドナースキル使用時最小クリティカル確率と広域攻撃比率が特性レベルに比例して増加します。
Lv1 最小クリティカル確率+1%、広域攻撃比率+1
Lv5 最小クリティカル確率+5%、広域攻撃比率+5
Lv10(最大) 最小クリティカル確率+10%、広域攻撃比率+10
なんこれ スタミナ減少までレベルで比例するとは読めないよなあ
その情報もだいぶ前だしR10動画もたくさん出てるんだから見たらすぐわかるはずだけどな ムエタイの評価どんな感じ?
カタログスペックでは小範囲で威力も弱めに見える R7でシノビと被って重い
転職が面倒臭い
ねこパンチかわいい
こちらからは以上です ソードマンに攻撃範囲を求めても仕方がないんだけど
攻撃スキルは1000%超えの4種類がCD14秒以下で半分はOH2
同ランクのドラと見劣りしないスペックだと思うよ
DPSで考えず大技ドーンがしたいなら要らないパーツ シノビみたいなシナジーが無いしC2,3と上げれるわけでもないから
もう少しなんか無いと選択肢にならなくない?
フレンジーの攻撃速度UPは通常攻撃だけだよね? いやフレンジー効くのか
ソド?ババ3?ムエ???
下位2つは野生5でHP回復機能ついたからCON型でペル2で防御を伸ばすと持久力高そう
R8−10はどれもイマイチ。マタ特性でムエスキルも強化されるならマタか 自分で言って自分で答えてるけど選択肢にならないから見かけないんだよ
ムエタイをやりたいって人だけがやってるからムエタイありきのビルドになる
フレンジーとパニッシュのシナジーでババドペムエは実装当初から一定数居る ドペシノムエか。でもそれムエスキル使わずほとんどドペスキル使ってそう。 ふつうにモンクとか空手ならメインキャラにしてたんだけどなぁ イメージとしてはソド版フレッチャーみたいにしたかったのかね。
短CDの割に微妙に存在する隙間時間に打デバフや自己バフかけて手数で押せ!みたいな >>84
ソド2ババ3ドペ3ムエだよテットロンとパニッシュのシナジー
R10の話してたの?ドペ2シノムエはちょっとよくわからんし
むしろムエスキルの合間にドペスキル挟む感じになると思うよ
ドペスキルって大味すぎてそれだけでCD回せるものじゃない ムエタイにシナジーと呼べるのは斬打デバフ持ちやライナー、パニッシュくらいだけど
それなりの威力が短CDで撃てるのが一番のメリットだな
シノビが瞬間火力だとしたらムエタイは継続火力って感じ ドぺさん瞬間火力の塊だから
ドぺさんのCTの繋ぎに使うぐらいかなームエタイ
♀ムエはおっぱいがぶるんぶるんしてて好き ドペ3とったらムエはオマケになりそう
で、ソドペル2ババ3ムエマタ3 CON型 レイピア盾
ブロック&回避&高速小範囲攻撃&野生バフ回復&スキルダメUP&クリ率UP&牛
マタ3は攻撃スキル少なくてムエスキルも使いまくるし
マタ特性でムエスキルが強化されるから、R8-9程度の火力になるだろう
つまり弱いんだけど、マタ3行くならムエで手数揃えるのは良いと思う ソド3ペル3ムエムル2でやってる
ビルリセ配られるたびに
ペル2ロデ3ムエムル2 → ソド3ロデ3ムエムル2 と試してきたけど、ロデ3入れる場合手数は十分あってムエタイ組み込む旨味が少ないなーと感じて結局上記のやつに落ち着いた ムエタイのスキルは敏捷上げてない状態での感想だけど、全体的にモーションが遅いのよね(´・ω・`) ムエタイクエストやった労力を無駄にしたくなくて無理やりでも
ムエタイ入れてしまう呪いがかかる ドペって分身してるより普通にドペスキル回したほうが強くね? >>93
巫女とアプも同じ呪いだな
チャプとルンはそんな風に考えたりしないのが不思議 チャプルンはそれ単体で完結してるからなぁ
というかシノビも使った感じ手持ち無沙汰になるようなビルドでは割と有能ではある
アプは取るもの無い時にって感じだが今のアチャは下位クラス有能だしな
巫女もルビの時間伸ばしたりとかやりようによってはなかなか便利なんだけどなくても別にいい感は否めない
ムエタイはさっぱりわからんけれども汗臭いのが好きなら使えるのかもしれん 今のルーンは無理矢理入れるなんて表現が全く合わないレベルで強いじゃん もうAoEとかいう意味不明なステいらないから全部対象数10とかにしてくんれないかと思うね
毎回毎回攻撃範囲弄って問題点がそこだと気付いているのに頑なにここだけ変更しないからな あおえは20盛っても中型10体にか当たらなくて辛いの ドペさんならR10来たら余裕で10体越えいけるだろ 他職の範囲を弱くするだけでいい
ソドは単体向けの火力が広がる感じのデザイン 対象数10とか15とか普通にあるから幾らAOE盛っても見劣りするんだよな
AOEもっと盛りやすいならそれでもいいんだが AOEのシステムは面白いけど他職がそれをぶっ壊しすぎですわ
耐えるのも必要十分耐えれるのに向こうは広範囲多数ヒットどーん連発してんだもん 今のソドからaoe無くしても他職に勝てるのだろうか 素が4
アウスラまたはソルミキ腕で+1、フリエノブレスで+3、図書館ネックレスで+2
料理で+3、POTで+3、猫バフで+5
で計21
こんなもんか 上記に追加で
ゴブ手+1(+2)、ヘアコス+3、ケンタ+6、両手剣+1、マシニオス+1、効果発動+2、R10特性+10
で計45
うおおおツォルンハウウウウ!!! ヘアコスとエンチャントジュエル忘れてたわ
それぞれ最大+3 R10ドペは盛りまくればサイクロンなら20体くき込めるぞ。
サークリングあれば40体程度いける。
そこまで密集するコンテンツは無さそうだが 330IDがランコ水域なんでおそらくキンドロンシリーズかベリーシリーズがドパ沸きしてるはず
但し相手のMHPが700k超えてて下手なドペだと逆に削り殺されそう >>113
ヌリース「おいすーAOEドペこそ正義と聞いて」 ドペの話題になるとやたらレス伸びるな
両手剣こそが真のソードマンと言わんばかりに ヌリースはいつのまにか弱体されてんだよな
前はAOE5だったのに ヌリースとヴェルニアップにはお世話になったな
あ、フィフス様はこのような下界に降りてきては穢れてしまいますので、天界へお還りください ドラやりたいんだけどクソダサヘルムがなぁ
今はウィッグ関連で消せるらしいけどあいつらこういうとこだけ張り切って修正したりするからなぁ・・・ ムルもそうだが、転職時にウィッグ扱いの兜配布して
替わりに普通のバフスキルや常時発動の特性スキルにしてくれないもんかねぇ 両手剣嫌いだから強くなるのは構わないんだけど回りも強くして欲しい 失礼。ドペはAOEが増えたりスキルの見直しが入ったりで手をかけられてる感じだけど、ちゃんと他のソードクラスも強化されてるよ。
フェンサーは火力が1.4倍、ドラグーンは槍を使った全てのスキル火力が10%アップする。
むしろここまで色々やってもらったら、もう両手剣クラスは追加ないんじゃないかという気もする。。。 正直なんでドラの火力上げたって感じになりそう
ドペは範囲広がったけどサイクロン見直しくらいしか火力上がってないのに
元から範囲優秀のドラの威力上がってたら結局・・・ ドペってなんでそんなに欲張りなん
R6とR7同列に語るのがおかしくね? ドペ自体は良いんだけどR10で選ぶものが無いんだよ 盾持てなきゃどうにもならん風にボス調整してくるから
近接両手武器なんてエンコンに入り込めるビルドじゃねーわ >>121
多分
上: バッシュ⇒スロウレーテ(ジャンプキャンセル)⇒パニッシュ
下: バッシュ⇒パニッシュ⇒余った敵はダガーフィニッシュ
じゃない? なるほどジャンプキャンセルして槍ダメ2倍にしてパニッシュということか
この動画見るとドペ3レティ2良いな自動蘇生もあるし
両手剣スキル捨てる事になるけど
https://www.youtube.com/watch?v=d4pRJ4sriVg ドペタイにしたけどレティの方が楽しそうに見えてきた ホプドペムエ動画も前あったんだよな
パニAOE増加なかったR9時代だったはずだからフィネでAOE増やす槍ドペだった >>138の動画のソロチャレで詳しいスキルステ出てるけど力極か ドペ3レティ2は可能性凄くあると俺も妄想してたが
両手剣を投げ捨ててサイクロンとパニッシュとAOE10(あと最低クリ率も?)のためだけにすべてを賭ける
レティ2でもまぁまぁよさそうだし強そうだよな ハイリスクハイリターンの職の割にジロのスキルに負けてねーか 両手剣を捨てた両手剣職
何を言っているかわからねーと思うが(ry
槍を捨てたドラ
盾を捨てたムルじゃ成り立たないのに剣を捨てて槍に走るドペは想像出来なかったわ
DoVとサイクロン、ペイアンが両手剣じゃなくても行けるってのは知ってたけど サイクロンが範囲2倍特性でct35秒なるしパニッシュ10秒で
範囲特化型ドペ面白そうね 範囲攻撃ぶち込むにはタゲられる必要があって防御が必要だからペル2、
槍特性とスピアランジ期待でホプ2、
ソド1ペル2ホプ2ドペ3レティ2の片手槍盾 ただまあ問題はチャレなんかであんな動きは無理だってことだな
やっぱりお手軽範囲持ちにはかなわんよ スロウレーテパニッシュは多段HITだからペイアーンと相性悪そうだし
雑魚範囲狩りするにしてもペル3コル1ドペ1ドラ3で大量に集めてドラゴンフォールの方が良さそう あの場所でキャンプ建ててのチャレしかやらなくなりそう
各段階のボスが赤装備落とす率上がるし あの場所は敵クロースだからドペが一番適正あるのかね ドラグーンc3まで上げたけどスキル振りどうしてる?
ヘルメットとフォールはMAXだけど、その他が迷う。
ソアーは11にしたけど、ディスローンの有用性がイマイチわからないから、先輩方教えてくれ ソアー、ディスローン、フォール全振りデバフのやつ1残りゲイボ ゲイよりトゥース派だなぁ
あれレベルあるほど発動まで速いし位置調整できるし 例の場所チャレが主流になるだろうけどソロ動画上げてるのは
装備揃ってるやつだから装備に自信ないなら大人しくPTでいけ
装備適当でも2人3人くらいでいけそうな気はするが 両手剣てかなり人気あるはずなんだがな、優遇されてもおかしくない 切れちまったぜ
股間の槍を抜きな
どっちが速いか決めようぜ ホプドペドラ2レティ2妄想してたら面白そうだけど
ドラ3の特性が取れねえ・・・ ドラは3重ねないならポテンシャルをまるで生かしきれないので入れる必要性感じないしな ドペやりたいんだけど
ソド3ペル1とっちまった
育成楽に進めてビルリセする予定なんだけどビルドどうしたらいいかな? ドラ2とか新生〜R9実装までの暗黒期の性能だしなぁ ババ3ドラ2レティ2の槍支援デバフマンならどやろか
と思ったがドラとレティ集めたPTなら普通に常時デバフになりそうだな ペルのガーディアンが神性能だから2はほしいしビルド組むの悩むよね クレいたりゲージ技避ける前提で考えるとペル2はいらない
でもあると安心 ドペなら現状オススメの型はソドペルホプ3ドペ3ムエタイ フィネが槍限定なんだからバローも両手剣限定にしろよなぉ!?
R10で持続時間変更でますますドペちゃんが具合のいいビルドパーツになっちまったぜ そろそろ剣を使うR8クラスはほしいな
頭と盾、レイピア、片手槍と短剣、両手槍で剣がいねえ ムエタイ啓示者ちゃんは歩くだけで常に足跡残して欲しいなぁ
大量に流れ出した汗の足跡を・・・ ソードってAOE盛るのが大変だし、装備の付替えも面倒だから1キャラで精一杯なのが悲しい。
ドペもドラもムルもレティも全部楽しみたいのに 上でドペタイを薦めた者だけどムエタイの利点は割と使いやすいAoEが多いのと
テットロン・パニッシュ共にCDが同じ10秒なのでアースクエイクを発動させやすい点が強み
後は特定のスキルを極振りしたようなビルドでも低CD技が多いので手数を落とさずに戦える所かな 面白そうなんだけど面白そうってだけで手を出すにはムエタイが苦行すぎるんだよなぁ ムエタイスキルってAOEあるの?
Wikiにのってないから全く知らんわ AOE補正はないはずだが
範囲もフェンサーちゃんと殆ど変わらん
ランク1枠で取れるクラスとしては癖がなくてパニ連携もできて悪くないクラスだとは思うが
同ランク1枠でシノビ取れるのがムエタイの可哀想なところ めんどくさい隠しなのにシノビよりも後から実装されたってのもでかい 殴る分なら装備してる武器が届く範囲でボクシングするけどスキルになるとなんか短い気がする
それこそフェンサーちゃん並みの横幅にムエタイちゃんの真ん前にしか当たり判定がないような モンスターと重なると動けなくなるゲームで近接は無理 テットロンからのパニに慣れるともうバッシュからのパニに戻れないな…
R10で先のドペレティにしようかと思ったけどどうするべか
あとやっぱり片手武器になるとパニもサイクロンもだいぶダメージ落ちちゃうねえ 380武器+16超越9だから武器強いだけとも言える テントってあんなに密集しても判定大丈夫なのか
イライラして過疎地に引っ越したから強さよりそこが気になる レティのC3スキルは性能かなり良いってのは韓国でも言われてるから実際スキルが強いのも間違いないのだろう所詮はソードの中で強いに過ぎないけど そういえばレティってC3スキル以外にも色々強化入ったんだよな
ダガーフィニッシュOH2とかスロウレーテ持続半減なくなるとかトライデントAoE増えるとか AoE増えるかは知らないが他の近接スキルも24日に範囲拡大くるし多少は戦いやすくなるだろうね ドペ3レティ2といい>>214のコルドラレティ3といい、レティのビルドが迷うな 網デバフ半減なくなるってボス火力もえげつなくなりそう レティ単体だと攻撃スキルそんな無いからなぁ
ドラ3の火力とそこまで変わらん気もする マタドール解禁権来てくれ…
なんかドロップがムエタイより辛い気がするんだ… 向こうでマタ解禁ができないバグ発生中だからバグだけ先行実装した可能性 そもそも何で解禁条件なんてつけたんだろか。
世界観をまとめたいのなら、せいぜい本を読んでなぞなぞくらいでいいのに 範囲火力のウィズ
単体火力のアチャ
万能のクレ
何も無いクソード
射程も範囲も倍率も無いから不遇一直線
当てにくいのに倍率1000%にも満たない高ランクスキルが多すぎる
ガーディアンみたいなぶっ飛んだ修正をガンガン入れなきゃ救われないぞ ベルカッパーとかでも雑魚抱えながら像壊すのはクレリックの役目になってるしなぁ
そもそもソードじゃ雑魚抱えながら像なんて壊そうとしたら回復スキルとかねーし死ぬからな クレ系ビルドのほとんどが単体火力高いけど
アーチャーはマスケかフレッチャーが無いと対抗できない
それでアーチャーは単体火力が高い、というのはどうなのか
メイン級のキャラクターでクレとアーチャー比較したら
平均ではクレの方が単体火力高いかもしれん
範囲もルーブリックより強いスキル持ってるビルドはほとんどないだろう 現状のエンド仕様だとソード+回復クレの組み合わせで出来ることが
火力クレだけでこなせるからねそっちの方が枠圧縮出来るしソードが出張る意味が無い 総火力でもルーブリックが狂ってる
ノックバックノックダウン中断と発動中動けないくらいしか欠点ねえよあれ ディスローンも割と使いやすい
威力は全然勝てないが 発動中動けないって実はほとんどのスキルそうだけどね マスケが強いのは常時アマブレできるのも大きいんじゃない?
まぁクレにもジロとかいう頭IMCなクラスがあるが 対人なんかCON無振りのレティ一人で超範囲レジスト不可の投網から確殺できる
超絶クソゲーになるんだからクソードはそこでイキってろって話だろ 対人フィールドだけスキル性能を変更するようにしたらいいだけなんだよな
最近のMOやMMOじゃ大体それやってんのに何故出来ないのか やってるよ
コーシングは拘束時間半分になってる
そういうので割食らってるのもソードとアーチャーじゃないか 対人動画みてるとダメージ4万とか出てるのを見てクソゲーを再認識する
ダメージを1/10、1/100とかに調整しないのかな
それとも調整した上で4万とか出てるのかな タイ人フィールドではムエタイスキルの威力が通常の3倍になるのだ! 鉱山だとセージの超射程DCを打ち逃げされるのがキツいわ
溜めた状態で待ち伏せされうる環境だから尚更 >>244
本気で対人調整するならスキルだけでバランス取ろうとせずデバフ対策を装備でどうにかできるようにすると思う
カード3枚刺しても一種すら完全抵抗にならないゲームだぞ ダメージは1割だしデバフは制限掛かってるだろ
公式サイトすら読んでないのか >>248
公式サイトで対人紹介しても対人やってないからまず読まないわ
……ということは動画で4万叩き出してる連中は素だと40万、400kを恒常的に叩き出してるのか ダメージ2割+武器の超越、強化の数値が半減制限かかっててだからな
ランサーのクラッシュクインテンとか物防2万あっても20万以上吹き飛ぶし >>248
そういう調整しかできてないって話だぞ
防げない前提の調整だとセージC3に吸い込まれた時点で終わると思うわ 嫌ならドクやれば?
クソードに多いけどお前ら拘束からの即死火力持ってるのにデバフ耐性まで欲しいとか強欲なんだよ >>253
大半の人間はそう思ってるぞなのにこのゲーム対人なんておまけなのに
PvEでも満足に出来ないから文句が出る
実際対人なんてクソザコゴミカスウンコにしてもらっても構わん 私は現状のソドでもソド系が楽しすぎて半数以上ソドだけどなぁ(´・ω・`)
強かろうが弱かろうが、楽しければそれで続くよね(´・ω・`) 例え今ある対人がゴミでも、プレイヤーが対人への意欲を持ってないと
エンドコンテンツを作れない
多分お前が望んでるひたすらファーミングするゲームは成立しえない コルセア作ってみたけどピストルと短剣ですらスキルで自動持ち変えしてくれないんだな
サブキャンセルもメイン連打しなきゃだし強い弱い以前に操作が大変すぎてビルリセまっしぐらや インペールかクイックどっちかを捨てればストレスフリーだよ >>255
俺もそんな感じだわ
ソド7、クレ1、アチャ1、WIZ1 クレアチャが多いけどソドは動かしてて楽しくて平均Lvはソドの方が高い 育成という過程がある以上強いに越したことはない
愛でても強くならないのはMMOとしては致命的だぞ
月末の攻撃範囲向上は期待したいな 範囲狭いのはわかったから広域攻撃比率なくしてくだされ システム上、AOE今さら消せないだろうな
ならソードだけRひとつ重ねる毎にAOE+5くらいにしとけばええんやないかね(壊れ) ソドはサークルの消費無しに機動力を得られるから楽しいんだよね(´・ω・`)
他職の移動力ブースト無しのクラス構成で動かしてると移動でストレスたまってしまう AOEは消せないかもだけどピストルショットみたいに対象数決まってるスキルだってあるんだからやりようだとは思うけどね
自分も魔法職好きじゃないからほぼやるのはソドアチャだけどクレのなんでもできようには呆れるよ 地味にムルのエンペラーズベインも対象数8の3連打CD15なんだよな
ドラゴンフォールもAOEじゃなくて対象数なんだっけ? PvPは別にあってもいいと思うけどMMOなんだから
PvEあってのPvPっていう調整にしないとあかんわ
まずPvEも満足にこなせない職がある事がおかしい
エンドコンテンツに居ないほうが良いとまで言われてるんだぞ
PvPが無いとエンドコンテンツ作れないとか意味不明な理論で話すなら
現状どっちも満足に作れてないぞ 複数キャラ前提なのは別にいいと思うけど
最低でもソドの中で複数とかアチャの中で複数とかにするべきじゃない?
基本職跨いで複数前提は少しおかしいと思う 370FD動画見たけどソドじゃきついな相変わらず
敵のHP1M超えてるじゃん 一見サクサク狩ってるやつの攻撃力9000超えてるしなあ
380武器なら余裕で9000届くんやろか >>138
どうせいい所抜き出してあるだけの動画だろwwww
あらで長時間潜れねえしょ SP変更不遇のムエタイが最終ほとんど変わってなくて草も生えない。
ドラグーンなんかフォール以外40-50%減るのに 多分なんだけどこんくらい威力出せる武器だからいいビルドに見えるんであって
半端な超越や特性だとくっそ微妙っていうパターンな気がする もともとソアー以外は結構燃費良いのに
ドラの優遇っぷりが半端ない 当然武器特性も必要だが
図書館アクセやエンチャントで物理職は火力かなり上がるからな ババ3単体で回復追い付くのか
でもパウンジングもスイングもゴミなままなんだよな… 白服はデフォだろ
黒緑はイベントかTPショップ
赤黒はコスクエ デフォなのかサンクス。
ちょっとレティやってみたくなったぞ ドラはR10でレティかシノビ取れるようになってさらに強化されるからな
さすがにヤバいと思ったのか網少し弱体化されるが レティ前提クエやってきた
HP減らしすぎて一回死んだw でも対象数がレベル依存になった以外は強化されてんだよな 広域、クリ発、付きデバフがホプ2回履修するだけで手に入るんだぞ。槍が優遇武器なのは分かりきってたし、あっちの 弱体であわせても全部クソザコになるだけなんだからバフを叫べ フィネストラ回避下がるの気にならない?
スワほしさにペルいくとガーディアンも取得するけど、
せっかく上がった回避がフィネで下がっちゃう
それでもフィネ強いとは思うけど フィネストラがあるからドラは楽にクリだせるからな
あれは強い クリならマタのがずっといいだろ
C1で20%、C3で40%アップだぜ 強いのが弱くはなるが弱いのが強くなることはあまりないからね。
マタドールもそのうちアイコン色変わるんじゃね、緑か青にさ。
R!10の絶滅職候補だな。 R10でドラゴンキラーくるのを期待
ベルセルクのガッツみたいな大剣がくるぞ コリーダフィナーレをレイピアマスタリ挑発込み且つ威力特性MAXにすると、フルヒットで40741%パワー出るのよね(´・ω・`)
突弱点補正はいれてない カッパ21作ってたら良OP良外見の武器来ても載せ替えるだけで済むぞ ムレタは物理無効やら野獣ファエナ確定クリやらマタ3でCD減少やら可能性秘めてそうだが
無理にやるより他使ったほうが絶対強いんだよなぁ ムレタは回避しても発動するようになればそれだけで使い勝手良くなるのにね(´・ω・`) r10のキャンプソロチャレ回しならoleが活きるよ
マタドールやったことないけど 戦ってる気になってるだけで寄生と変わらんけどな。
メテオより弱い火力狭い範囲OHもなし
エレキュにさえまけるソアーディスロ エレキューはエキセントリックでキュートな啓示者ちゃんにも似合ってるしな ソドは寄生と変わらんって言いながらPTでチャレンジしてるエレさん可愛くない? ttps://pbs.twimg.com/media/DkG-8-JUcAAyG7K.png フリエノ持ちの分身ソドなら6段7段いった時に人権得るけどな
分身なしのドラは本人が何かやってるつもりなだけで(´・ω・`) 敵の硬さがクソすぎてEFしてSWCのほうが強い気がしてくる ソアーはソドマンお得意のデバフ盛り無しでも7000*3をCD15で打てるから強い クレウィズは簡単1ボタン固定ダメ量産機だからね
割合カット持ちのチャレではソードはやっぱつらい ダメージ調整しにくいから開始1年足らずでダメージ計算式変えんだろうに、どうしてこんなことになったのやら。 ドラ3オンリー新規だったけど
新しくクレではじめたらヒールとキュアの時点でなんかやばい >>326
簡単やろ
計画性がないから、何も考えずその場の思いつきで改変してるから よそと比べなければソドは楽しい・・・
ドペ1入れると色MOBドロップ二倍に増やせるしな クレ>>>>>ウィズ>ソド>>>アチャ
ぶっこわれクソゲー このゲームの話というわけでもないが基本無料ガチャゲーが流行るようになってから
タンク、ヒーラー、CC、DDみたいな役割分担じゃなくて
・課金すれば最強
・ニートになれば最強
・堂々と寄生できる
みたいな分担になってて辛い その項目の中でガチャ云々が関わってるのって課金すればってとこだけでしょ
ニートが最強なのはMMOの時点で当たり前だし堂々と寄生とかいうのは
ゲーム内容では無く本人の意識の問題だろう 333は文意が読み取れてないのでは?
タンク、ヒーラー、火力みたいな役割分担が、
ガチャ、ニート、寄生という役割分担になったといってるんだ。
”ロール”と言われてた概念がゲーム的なものじゃなくリアル的なものになった
ガチャ役しかガチャを回さないのはその通り、そのことを嘆いてるんだぞ 「俺はタンクだ!」「私はヒーラーだ!」
みたいな、ゲーム世界でのなりきりプレイみたいなものができなくなった。
「俺はガチャ回し役だ!」「私はニート役だ!」
こうなっちゃった うーん
そもそも文意が読み取れてなかったでしょ、って言ってるんだが
ロールという概念が一般に必要だ不要だという話じゃない
文意が読み取れてなかったでしょ、って言ってる
ガチャゲーが増えた事への不満なんだ、と勘違いしてたでしょ、と。
ロールという概念が一般に不要だったとしても、文意が読み取れないのはダメでしょ?
ちなみに332はロールという概念が欲しい人で、不満を訴えてる いや、ダメなんだよ。
ここは危険域の障害者が多いから、君もそうなのかもしれないけど、
文意が読み取れなかったという失敗に気付けてないのは異常だと考えた方が良い。 ゲームシステム的なロールとプレイスタイルを一緒にしてるのが本気で理解できない… >>343
ガチャ回しまくりのプレイスタイルを前提にしたクラスを作れるし、
ニートプレイを前提にしたクラスを作れるでしょ?
制作サイドがもはやロールの追及ではなく顧客層の分類のために
クラスをデザインしてる可能性がある >>347
そうなんだよ、うん
作り手が利益を追求するのは自然なことだけど
ゲーム本来の楽しさが侵されるのが当たり前になってるのが寂しいなぁと
ToSはまだ割とプレイヤー側でロールを考えてビルドを組む楽しさがあるわけで
クラスバランスの凸凹はその自由に比べれば些末なことなんじゃねぇかなと >>332
そういうの求めてるやつらはMOBAでストレスを溜めて薄毛になってる クロスガードとか両手剣クラスの特性にしてやれよって思う >>350
あれはほら、ゲームじゃなくてスポーツ、娯楽じゃなくて課外活動だからさ… 本気で言ってることが分からないのだけど
火力やりたい、支援やりたい、アイテム掘りやりたいって
全部別々だと思うんだが
最近のMMOは昔に比べてキャラ育成が簡単だからソロでも全ての職を簡単に作れて
支援も火力もアイテム掘りもやりたければ全部やれるってのが昔との違いでしょ
今だって、私は火力しかやりたくありませんって言うなら自由に出来るぞ
R9まで3日から1週間程度しか掛からないゲームで純粋な個人の役割に拘るとかないし
全部できるようにしておくのが自然なだけで 重なってスキル出したときに固まるバグもさっさと直せ ペインバリアは300秒にしてスキルレベルでダメージカットでいい >私は火力しかやりたくありませんって言うなら自由に出来るぞ
これToSの話してない?
もしToSで例えるなら
ガチャ向けは武器性能に依存しやすいクラス
寄生向けは武器性能に依存しにくいクラス。例えばパイドとか
ニート向けは例えばシノビみたいに転職クエに膨大な時間がかかるようにする。
ということが考えられる。
とはいえこういった具体例が重要なのではない。
ゲームデザインを工夫すれば各クラスをガチャ向け、ニート向け、寄生向けと
実質的に顧客層の分類に使えるということ。 300IDをひたすら周回していると自分以外のソドをみない
時間が悪いのかそれとも300IDの自動にお世話になるレベル帯がいないのか ババドペがズバクリ当ててる間に先にサージドレインかけたウォロのスクラッチで数Mダメだされてるこの現状なんとかしてくれ今濱 クイキャスシュアスペ ブレスサクラ スウィフトランニングステディって300秒になってるしなぁ
ソドもデアデビル以外が来ても良さそうなもんだが なお他職からは投網と突きを消す方向でバランス取れと宣ってる模様 >>361
ダブルペイアーンを300秒にしました!
もちろん回数で消えます
回数は据え置きです 君ら自バフフルのツォルンどれくらい叩き出してるんや たまにフェンサーめっちゃ廃強化してる人いるけど愛だねぇ フェンサーみたいなクラスこそレティスキル使いたい
そういえばR10実装時に攻撃範囲いろいろ広がるか
動画で見るのと実際触るのとじゃ違うだろうしどうなるかなぁ
鷹のエイミングが羨ましい 装備強化なんて概念があるからバランス取れなくなるんだよ
どんなプレイヤーも開発の想定内の火力、防御力になるんだから調整しやすい
同じ武器だけど強化値高い低いがあってそこから更に超越なんていうもんがあるんだからもう無理でしょ ドペシノ目指してるけどドペのスキル振りどうしたらいいか全然わかんない
大体の目安でいいので教えてくださいお兄様 仮に次来るのが両手剣として、ネタはあるかね?
フェンサーの就職先としてマタドールなんて誰も想像してなかったわ。
ルチャドールが来そうで気が滅入ってくるが、何とかしてもっと格好いいのを用意してほしい。
アーチャーが銃、ウィズが影、クレが光を操ってる中ソドは網投げとるんやぞ。1つだけ明らかおかしいやろ >>374
ああアーチャーなのに拳銃使うとかおかしいよな
拳銃とかガンナーだもんな
ガンスリンガーを名乗れってんだ マジレスすると重ね斬りツォルンハウ10以外は好み
ペイアン切ってDoVとサイクロン
ツーケンも同様にレーデル、スーツルーツハウへ >>377,378
さんくす、ダブルペイアーン好きだったけど切るよ いや好みだからペイアン好きならペイアンを信じて逝け サイクロンもう少し倍率上げてくれてもいいのにな酷いよ 今の仕様じゃどうやったって相対的に狩り性能低いからな
ちゃぶ台返しくるまで好きに愛でておけばいい
ソドかわいいだろ (´・ω・`)正直ソド以外プレート着られないぐらいで丁度良いと思います
(´・ω・`)レザーの価値もちょっとは上がるだろうし ソドこそレザーが欲しいんだよなあ
防具マスタリー改変でソド優遇しろ プレートは硬い代わりにMP回復が遅く布は柔い代わりにMP回復が早いゲームがあったな
なおみんなそこそこ硬くMP回復に制限のない皮装備を使った模様 >>374
その方向で行くと何個か後にはトランプ投げてそうだな クレ以外も回復スキル作ったらいい
1分に1回HP50%回復できるくらいのやつ
それでもクレに追いつける気がしないのが本当にやばいゲーム MMORPGはどのクラスも少し回復スキルある気がする 野生バフスタックと維持もうちょっと緩和してくれませぬか… 最大体力でスケールするバリアバフとかきたらいいのにな テン2なんて入れられないよ
野生バフも発動条件が厳しい ババはプロレスラーみたいなスキルが来た時にジャイアントスイングシナジーで大活躍するよ きっとソド改変で絶対領域(笑)が絶対領域(真)になるって信じてる ソドのペインバリア、
カードでも代用効く上に、保護のルーンなんてものを見せつけられて悲しくなる
何とかしてくれ ババスキル使うだけで野生バフが溜まる、という程度でも結構良さそう
CON400で2秒ごとにHP300回復 サイクロン中のダッシュで野生維持は楽だったけど
モーション短くなっちまうんだよなぁ 一方int極クレリックは草を生やすだけで秒間1000以上回復するのでしたとさ >>400
ペインは効果=CDをC1にして、C2C3はダメカットやデバフカット付けてくほうがいいと思うわ ふと思ったんだが回復で困るならオークラスのスキル呪文書持ってったら? >>406
おまえなあ…
例えば机にリンゴがあったとするやろ?
そんで俺が「これは?」って聞くとするやん
普通の人は「ああ、それね。○○が持ってきたよ」とか経緯を説明するんや
お前は「リンゴだよ」って言ったんや
頭うぅ〜いやろこんなん、もうええから黙っとれや >>408
よくわからんけどソドスレにはマウンテンゴリラが住んでるんだな
怖ぇからもう来ねえわ ほならねソドにクレの残存回復みたいに常時リジェネをくれっていうんですよ
クレなだけに ソドにはガーディアンがあるから回復は必要ないからな >>410
自前で回復スキルが欲しいんだよ
そこでオークラスの呪文書という選択肢貰ってもしょうがないやろ
>>408の例えがうぅ〜いすぎててりゃ〜いで私の怒り!
DoVに物理/魔法防御が50%減少する代わりにリジェネつけてくれませんかね
特性10mぐらいでも出すんで 昔はキャンスリルCとか割とHP回復に便利だったんだがな。なんでCDつけちゃったのやら。 アーチャーとソード統合したらいいんじゃないかな?3系統で良いだろ ソドとアチャを統合して雑兵クラスへと新生しました! (New!!) ハッカペルのボーディングダッシュとカタフラのトロットを組み合わせたらどうなりますか ハン3ドペ3 30体くらい溜めてからまとめて倒す
レン3ログ1フェン3 クリクリ
コル3シュバ3 フィーバー メイン武器に片手剣持てるから剣盾ハッカができるな・・・クロスボウ捨てれる 今までペインバリア15は必須と思ってソド3履修してたけど、対人やらないなら要らない?
敵の火力もますます上がってくるだろうし、両手武器ならペル2とって集敵と防御を上げたほうが有用だろか?
ソドでガチってる人いたら教えてほしい ペインは吸い込みを無効化出来るようにして欲しい
未だに固まるバグあるしいっそ無くせよ吸い込み 啓示者ちゃんはお尻が大きから簡単には転ばせられないんだよなぁ >>425
ソド3とソド1ペル2の比較だとそうなるね
デアデビルで攻撃とリストレインで対雑魚防御を上げるか
ガーディアンで防御とスワッシュの集敵かのトレードかな
盾の持ち替えをするか、河童WBチャレ6行くかで選択
ソド3でもペインバリアは削る対象だから対人しないならなおさらだね
キャンプチャレならリストレイン維持できて悪くないけどペルが無難 スワッシュはソードの最低条件だからねどうせペル1は確定で履修するなら
今はペル2まで取ってしまったほうが良いケースが殆どですな コケる事よりもヒットストップやちょっとした小突きで止まるのにストレスある ちょっと後ろ向いて距離とって振り向きざまにスキル、ってやろうとして小突かれて変な方向にスキルでるのイラっとするよね ちょっと束ねて突いたろかと思ったら敵が後ろに回り込んでくる ドペで範囲特化しても絶対にルーブリックに勝てない事を確認できる動画
https://www.youtube.com/watch?v=iz0Xge61hto
SP消費も少ないしHPは回復できるし PvPてエクソ並べて一斉ルーブリックで圧勝じゃないの?
鉄砲隊みたい FDみたいな行く人居ないコンテンツでドヤってもなぁ… 韓国はゾンビがルーブリック吸うの直ったのか?
フォーラムにも上がってるけど対象数が決まってる魔法は味方の召喚が吸ってAoE以上に渋いよ >>436
魔攻どんだけあればそんなダメでるんだろうか? 防具はステOPの伸び次第では売れるんじゃね
武器はレイド待ちの方が多そうな予感 この動画見る限りは普通に10匹に当たってない?
日本だと直ってないのは知ってるけど韓国ではって話しでしょ もう剣を振ったら3000%の波動が出るくらいじゃないとバランス取れないだろ +25の片手剣売れるんかなw
産廃扱いで涙が止まらん どんなアイテムもしばらくすればゴミになるから
いまさら何をへこんでいるのか FANBASEでドペビルドみてるけど・・・パニッシュ要らない子?
ホプドラだから使ったことないけど、夢見すぎてたかな・・・ 二刀流ならぬ二盾流とか欲しい
盾2つと言う事でペルとロデの盾を使ったスキルは効果2倍とか >>457
1は振っててもいいと思うが片手ドペでもなければそもそも振る余裕がない 育成中の340で315+6両手剣パニ15特性70力270デアデビル10DOV10で一発40000くらい、何かしらバフもりもりで65000くらいしか出ないぞ
DOV15になって350をどれくらい強化したら300ID雑魚ワンパンできるんやろか
装備整っても敵のインフレについていけなさそうな気しない ソードのスキル全般に言えることだけど武器が強けりゃパニでも一撃だから強いし
武器が弱けりゃツォルンハウだろうがなんだろうが相手死なないから弱い
パニが強いって言ってる人は最早何使っても強い状態だろうから範囲でかい分パニ押しってだけ パニ1しか振ってないけどサウ9くらいなら白ダメで120kくらい
300IDはファイター以外ワンパン、モグラ発動でもファイターはたまに残る >>467
今は二盾流と言ってもシールドヒッポ以外が出てくるんだな ペル入りドペ3マタ2にするときっと素敵なパニが撃てる(´・ω・`) レティの投げ網でダメ2倍だけど対象数限られるから
ドペC3特性来たら微妙にかみ合わないんだよな
動画みるとダメ2倍でようやく倒しきれる感じだから
びみょーにかみ合ってない お前らいつもドペの話してんのな
R8終了ビルドなんてとっとと見限ってレティをやりたまえよ 一年ぶりの復帰勢だけど武器は強くしたいけどなかなか+16できないよ
いまは350+16とか+21もってる人は380は見送りなんかな?
ダイヤのがなかったら380+11で超越しはじめる? 今16以上を持ってる人こそ超越が進んでて更新を急ぐ必要がないんだから
380を11で超越しだす意味がないと思うよのんびり16〜目指すと思う
河童だろうとダイヤこなかろうと叩くしかないどうせやることないんだから >>474
銭もったいないからしばらくは投げ売りされてた350装備の16超越10段で妥協やな。Lv380まで上げないことには装備更新できひんし
そんで380武器超越するならゴミOPでいいから16まで叩いてからだな。後から拡大鏡でOP厳選でいいし 新規や復帰なら11超越するにしても3や4くらいに止めて16作ってから超越10目指すくらいでいいよ
11と16の差はでかいけどフィールドで普通に狩る分には11で充分だ
前から続けてる人が16や21当たり前に持ってるからって焦らなくていい 拡大鏡って国際だと10次改編と同時に来てた気がしたから
日本には持って来ないものと勝手に思ってたよ、早く来ないかな エンドコンテンツを極める人たちが16とか21を持ってる印象
15超は装備の光り具合を自慢したい人向け
vEなら11でいいだろ なるどね
+11で超越はどうなのかな?とおもってたけど380もしばらくかかりそうだし+11で少し超越してみるよ
しかしそのダイヤの金敷無くて+16って現実的なんだろうか
だいたいは多数8くらいてスロット開けれなくなるんだけど 10本20本叩き折るのを現実的と考えるかどうか
不可能ではないよ 最近になってカッパ武器光らせた人をよく見るようになった
ダイヤイベ終わったにも関わらずみんな引き強すぎて嫉妬しちゃうわ 拡大鏡は向こうじゃ15tpと25tpだっけか
安いほうで付与スクの3倍くらいと見積もっとけばいいんじゃないか ドラc1なんだけど、どうやってレベル上げるのこれ…
バランスおかしいでしょ… R7帯でレベル上がらないは甘え
R9から絶望してどうぞ R7だとクラントや、飽きたらアメレテとかで狩ってればええくらいか?
カレイマス行けるくらいならそっちのがええ ソド3カタ3ドラ3
両手槍350赤を強化してます
5k↑あれば300ID直進して1部屋1分で殲滅できますか? キューブ貰うまではID回数消費されないからソロで入って調べたらいいよ >>497
ババ1かドペ2かレティ1でいいんじゃない?(´・ω・`) うちはソド1ペル2ホプ2ドペ1ドラ3からのR10はレティだわ ドラ3の特性・槍攻撃+10%は魅力的なんだけどレティ1だと・・・うーん トライデントと投網で突属性マシマシバフでツンツン
相手は逝く
ドペ取ってもDoVのためだけに貴重なランクを潰せる気がしない
ただ忙しくなりそうなんだよなあ
ただでさえパッドのショトカが足りないからアドオンで増やしてるけど >>505
カタ3ドラ3ランサーで両手槍専もありだぞい。アクロバットあるからランサースキル活きる ランサー悪くないけどC2でDPSが実質3倍になること考えると
C1はお得感が無さ過ぎる ランサー追っていくとドラ削る本末転倒になるから、C1がダメならランサーをやめた方が精神的にいいかと
前衛的な履修じゃなくて、あくまで消去法の履修になるからな
何が言いたいかというと、C8もーちょい汎用的なの寄越してくれ C1だけならホプが無難
2分になるドペのDoVも選択肢としてはありかもしれない って両手槍だけの話じゃなくて全体的な話か
片手だったらかシノかレティ、両手だったらランサーかホプじゃないかな
そういや分身ソアー出来るのか ランサー特性
>敵に基本攻撃時、特性レベル1につき1%の確率でノックダウン
これは騎乗してなくても発動するの?
だったらSWCとかフレンジーとのシナジーあるね 追加補正盛り盛りのカタドラにDoVは誤差レベルなんだよな
被ダメだけしっかり増える コル3だと銃で通常撃てる
それでフレンジースタックするのかとかムエタイのバフ効くのかとかは知らない そういやポーラポーレ効果にガーディアン乗った
魔防4万で属性6400になるぞ キャンプリストレインEF書バリア書マシニオスメイスガーディアンポーラポーレSWCチャレソロいそげ? >>517
それでランサーのノックダウンが銃にかかるかだけ気になる(´・ω・`)
リセ来たら試すけど ドラ3ランサーの真髄はクラッシュクインテンよりクラッシュデバフによる防御半減でしょ https://treeofsavior.com/page/class/ranking.php
レア100ってどうしてソードマンばかりなのですか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:4381580db7411302a331bf804d6ffabe) たぶん特殊な目的で作られる場合、ソードが選ばれるから
例えばBOT開発者が動作テスト目的でキャラ作るとか
あるいはRMTとかでダミーアカウントを通すような場合とか ランクの上がり方が全部+121なのが不自然だな
実は1-100まで全部同率1位でもっと同率1位はあるけどクラス順にソートされてソードマンしか表示されてないってだけじゃない? あるいは武器制限がきつい&特殊職があって
極端に誰も選ばないビルドがあるから
アーチャーも武器制限きついけど、スクみたいなほとんど戦力外のクラスが無い これ42位でマイナス223は何で可能なの?
223位降下?
223人分降下としても、41位までに223人居るならそれで100位まで埋まるはず コルセアのルーティングでちゃりんちゃりんでるシルバーはいくらくらいなの レア100の上位ってスクワイアばっかじゃねーか
冒険者日誌のクラス稼ぎ目的もあるんじゃないの
修理屋として使うだけならビルドなんて完全にどうでもいいし >>474
350なら+21以上しておかたいわなw >>496が正しいなら赤メイスで
350 魔攻1805 超越10 3610
+11 4478
+16 5040
+21 5708
380 魔攻1957 超越10 3914
+11 4854
+16 5465
特殊性能が強くないなら380武器自体はそんな張り切るほどでもなさそうに見えるけどな 既に16や21持ってるならそうだが>>496は今から叩いて作るんだろ?
一部のマシニオス以外を今から張り切って作るほうがないわ 石何個いるんだって話にならない?
石売って廃人のお古を買った方が効率良さそう 自分で作らないならそうだと思う
実際今もビルド次第だが315+16で充分だったしな シャーマンドール召喚するやつは結構危険な匂いがするけどなぁ
強化に勝ったカッパメイスに移して使えたらいいけど、果たしてその日は来るんだろうか >>535
武器メンテの数字も増えるんじゃないのかな(´・ω・`)
知らないけど まあ小さな数字の積み重ねだし攻撃力は大きいに越したことはないからな
うちは中古品でお茶を濁すけれどもな! 武器より防御に超越回したほうがチャレ、WB、新エンドコンテンツ楽しめるぞ。
武器は16作ったら超越2-3にしてあとはビルドでどうにかせい >>542
エンドコンテンツで超越2止めは流石に無いわ
+16の成功率考えたらコスパもクソ過ぎるだろ それなりの威力確保したければ超越5
10に近くて10の半分の石で済むコスパ重視の超越8ってとこかなぁ
今なら短時間でも1日2個分確保できる可能性はある訳だし、約一ヶ月分の石貯金で超越10に近い可能性作れるなら大した事ないと思うけど(´・ω・`) 時間あるならフィールド狩りやチャレンジ67でエリート倒せば少しは超越の足しになるんじゃないかね 強化ゲー言われてるけど実際は超越ゲーだからな
+16と+11の差は超越二段もすすめれば追い抜かれる R10レイドは同時には来てないし日本来るのは早くて年末
まあ来年2月くらいと見てるが
それ考えると余程金か石余ってる人じゃなけりゃ武器は350使い続けるかそこそこで妥協するかカッパいったほうがええわな 超越なんて10段横並びなんだからやっぱり強化ゲーよ 315赤と350赤も1割程度の差しかないだろ
上を目指すならカッパ一択だし適当でいいなら中古の350赤買っとけ
超越済みの350赤使ってるなら380赤は乗り換えるほどのものじゃない 350赤10段の+16以上持ってるなら
カッパでもイレブン程度じゃ乗り換えはコストに見合わんぞ 350+16と380+11が超越の補正込みで考えて大体一緒くらいだっけか 大砲と拳銃の科学戦士がおいでるかもしれない。
対して強くない?そりゃファンタジーの法則が優先されてるから剣と魔法は銃と科学より強いこともありますわ。 大砲のOPとか超越をするのが面倒なんでジョリーロジャー13以上で大砲の弾がどこからともなく降ってくるでいいよ
ノックバック削除されたその他のクリと魔方陣破壊、威力特性が乗るシーズバースト コルスキルはダストデビルは小回り聞いて便利だよなぁ あれだよね、これから強化するなら380までガマンしてあげて380+11造れば350+16持ちと一緒ってことだよね
380までどれくらいのものか分からんけどさ… >>560
翻訳ブログ曰く
ウエストバレルズプロバイダスフィア (多分片手槍
物理攻撃力2153?2632 ソケ3 ポテ12
力 121
体力 32
クリティカル発生 76
フラクトニウムx3
ロイヤルブレードの破片x87
ミスリル鉱石x157
シエラ粉x127
or
アシオスピア
物理攻撃力2153?2632 ソケ3 ポテ12
敏捷 75
体力 42
クリティカル攻撃力 657
フラクトニウムx3 (おそらく紫もこもこ)
星が込められた露x87
サファイアx157
シエラ粉x127 とのことなので、サファイアとミスリル鉱石を今のうちに収集って感じかね
なお紫もこについては貰えるクエストはあるらしい もこもこじゃなくなったもこもこなら371マップのクエで2つ貰える
またプラクトニウムマラソンが始まるぞ
少人数ギルドなら余ってるってとこも結構ありそうだが 強化失敗のカッパ武器が投げ売りされてるからそっちでいいよ >>564
黄金床あるなら失敗河童買って11まで叩けばいいしな。黄金ソケットもあるからいい時代になったもんだ シノビの分身の術について聞きたいんだが、分身の攻撃には
カシスクリスタやドラグーンヘルメットのバフ→乗らない
スピアランジやクリーブ、ハイキックなどのデバフ→乗る
という認識でおk? サファイアとミスリルは倉庫の肥やしになってるな
380来るまで寝かせておこう >>517
コルムエはやったけどララムアイすると拳銃うてなくなるよ ミスリル欲しいよぉぉぉぉ。。。。
防衛が一番効率いいのおおお??? ミスリルは防衛でボロボロ出るから問題なし
サファイアはヤバそう R8に両手剣の魔法剣士職来ないかなぁ
なんかミスリル腐るほど持ってた気がしたがそういやFDでボロンボロン落ちるな 来るとしても殴りウィズ系としてウィズに増えるやろ
ウィズクレ系にも武器制限の地獄を見せてやらんと 両手剣じゃなくてもいいけど魔法剣士は確かに欲しい
でももしきても物攻魔攻両方上げないといけなくて装備がメイス系固定になる気がする
そして剣士とは……状態になる R8の顔ぶれが新職に対する期待を全く持たせてくれないんだよね。
槍を両手で持ってるだけ。兜かぶるだけ。網投げるだけ。レイピアの就職先なだけ。
ここでいきなり魔法を操る剣士なんて出てくるはずがない 敵の技をコピーするとかモンスターをコンパニオンにするとか
そういう奇抜なのが来ないとToSじゃない それじゃ普通のMMOだ
メドジオディエナコピーしたりカッパコンパニオンにできるバグがないとTOSじゃない なんの脈絡もなくハイゴブリンが無敵になったり
支配者に変身して無傷でボスを倒せるくらいのことしないとね 他のキャラクターを操作できるバグがあったくらいだから
他のキャラクターをコンパニオンにするバグくらいこないと ソド1ペル3ホプ1ドペ3レティで340プドン行ったけど
物功6000程度だとサイクロン15で通常ダメ20k程度だけどこれ
物功9000の動画見たいには行かないわ素直に両手剣ドペで戦った方がいいと思う武器廃強化出来ないビギナーは どの動画かわからんけどあっちはサイクロンの威力上がってるんじゃなかったっけ
まあ来週にその強化こないだろうけど サイクロン範囲広がってるのは見たけど威力もあがってるの?
だったら嬉しいけど 倍率上がってるし攻撃力全然違うしエンチャントもあるしクリ率高いからな
現行ジャップ鯖で真似できると思ってるなら情弱の極みぞ サウシスアクセといいクリティカル率の直接アップ要素といいR10は物理環境なのかな?
そうだと尚更レンジャーが強いが ・クリ抵抗減のサウシスグローブ
・クリ発特盛のアクセ3点
・エンチャントでクリ発アップ+クリダメアップ
魔職と比べて伸びる要素が圧倒的に多いから単純火力は物理職の天下
普段の狩りだと脳死狩りの陰陽と金策のリンソマの2強は変わらんが ペルロデムルミロマタドールという挑発の可能性(´・ω・`) >>602
変わったSLIPついてんな
どこだよこれ Lv390で抵抗195だろうからサウシスで95
クリ発一切盛らんでも15%になるんだよな そういやktosやitosの動画見てると全然スワ不発してないんだけど
向こうじゃ治ってんのかな 昔話題になったプロレスターはいつくるのか
センチュリオンも復活させてソードマン大迷走時代こないかなぁ ドッペル「レスラーは嫌だ、レスラーは嫌だ」
ネクソン「ルチャドオォォーーールルゥ!!!」 自らを両手剣みたいなイメージをしてルチャドールとして飛び跳ねて戦う両手剣ビルドの到達点ですね。
はは、他の武器組の笑いが取れそうですわ。 両手剣R8は両手剣に変身するクラスにしよう
その場にドロップして他のキャラクターに装備してもらう ルチャドールきたらルチャスタンスで近接攻撃無効だし
ルチャリブレで天敵のフェザーを叩き落とすことができる プロレスラースキル
観客召喚 大量の観客を召喚する。プロレスラーがダメージを受けたり与えたりすると盛り上がる。
観客が盛り上がると周辺のPCはバフを受ける。 >>615
ジェムに混ぜたらどれぐらいの経験値になるかな >>615
どっかの兄弟のゲスな兄貴が浮かんで草も生えない ソド専用スキル「スナップドラゴン」1アカウント3本(3キャラ)まで >>618
本人のレベル次第
もちろんジェムに混ぜたらキャラデリ >>620
精神特化にしてクレが持つまで視えた(´・ω・`) 牛はノックバック削除出来ないからクッソ散らかすって噂ですけど 牛はあれだけどファエナのクリ特性は凄そう
でもフェンサーC3R10特性とトレードオフ
どっちもとらせてくれよ…それくらいでも足りないくらいウィズクレつええじゃん ソドは火力職なんだけどもウィズに比べて下層の攻撃スキル群が弱すぎなのがな
スタンピングくらいしかまともにダメージ出るスキル無いし重ねるだけのゴミ職ありすぎ サイクロンの新特性が11レベルからと聞いて。
DoV削るかねえ… DOV15
ツォ6
ツーケン6
レーデル6
サイク11
ズヴァ1
ぐぬぬパニ1がとれねえ ツォルンハウを6にするぐらいならツーケン削れ
残った余りをパニに回せば解決 パニ1でいいならDOV14でいいんじゃない
120秒固定に変更も来なかったっけ?
2%くらいなら許容範囲と割り切ろう >>633
その振りだとシノビ取ってるドペは問題ありまくりだな
モルトもスーツもないと分身中の手数が無さすぎる DoV15
サイク11
ツォ10
レーデル6
ズバ1
スーツ1
パニ1
でどうでしょう DoV13
サイク11
ツォ6
ツーケン6
レーデル6
ズバ1
スーツ1
パニ1
欲張りセットでいこう たぶんToS開発陣は火力ベースで強さを考えてるんだよ
だからクレが強くてアチャが弱い
回復とか防御面は考慮外になってる
つまりドペも火力だけは高いから開発的には強職扱いなのだろうと思う アチャが弱い?カッパー召喚してくるベルコペイナートリプル1発で落とせるけど?
スキル1つでベルコペイナー落とせる火力職がどれだけいるよ? 少なくとも韓国ではフレメルがディーラーとしてはトップクラスでバレットも上位って評価だな 新スキル込み評価だとメルとバレットは相当強いって話だからね ジョイントハング単発スキルでワンパンが普通でしょ
トリプルでワンパンって現行のジャップ鯖でできるのか? 前と後ろの穴を除けば防御面は穴だらけだとは思うなレンフレメル 前のフレメルはフェンサーと並ぶ糞燃費低火力だったなあ
ずいぶん差がついたもんだ フレメルが低火力は無いわ
範囲うんちだった時期は有れど単体火力はR7時代から一線級
新生で死んだフェンサーと並べるな 極めてる人は強かったことなんだろう
+15に特性50程度じゃサルラス5分近くかかってだるかった サルラス5分って最初期で糞レベ差マッチ引いたときの数字だろ
新生前なら物理職唯一の設置多段持ちだったフレッチャーは武器弱くても強かったぞ
敏捷極でクリ攻盛りながら全弾クリ出してた時代でそもそも武器の依存度がめちゃくちゃ低かった
フェンサーの全盛期はR8実装でエペ手に入れてから新生でクリティカルが死ぬまでの短い間だけ 新生前は計算式のせいでブロードヘッドも強かったんだよなぁ
レベル高けりゃdotや多段持ってるだけで強かった時代だからフレが弱いわけがない 新生前がいつだか忘れたが8月29日のアプデ以前の話な
もっと前はWBでタゲとるくらい強かったのは知ってる 人がほんとに多かった時代に武器なしでWB取れてたのはフレッチャーのマジックアローだけなのが物語ってる 新生〜R9実装〜レンフレ改変の間であっても武器性能スキル倍率ともに優遇されてたフレメルは強ビルドだったけどな
8月29日の改変も山ほどいるアチャの雑魚クラス放置して元々強かったレンフレメルが強化されたのが意味不明っていうのが一般的見解だぞ フレはスキル倍率ゴミだったからこの前の改変で改善されたんだけど >>662
新生前は高レベル側が火力無いビルドだったら15分とか余裕でかかってた気がする 280クリクロ引いて他みんな240代って構成は詰んでたな
ボスからワンパンされこっちの与ダメは最悪通らない事もある
当時のDotは防御貫通してたからその点でもフレッチャーは強かったが 今思い返しても神聖前のスキルダメージ加算は無いわ
職格差もほんとひどかったし もっと特性や装備でもっと差がつくようにしてくれんと強食ビルドイナゴがイキるだけのつまらんゲームのなんだよな
武器縛りのあるソードや弓職は特にそうあるべきだと思う オワコンフェンサーも今後のアプデでクリ率周りが強化されるし
R10特性も合わせりゃDPS2倍くらい上がる可能性は有るんだよな 次のR8が両手剣じゃなくて槍系ならハイ3なんかとってる場合ではないな
両手剣でもつかえるスキルあるならそれになるけど >>672
そのクリクロが一番最初に抜けるのもまたテンプレだったよね。 でも新R8今すぐ向こうに実装したところで日本に来るのは来年だぞ
気が早すぎる データに入ったってどれぐらい実装の可能性あるのかね
データ上だけならセンチュリオンとかもずっと前からあるし >>678
両手剣に未来がないという事実は早いうちに受け止めて漁師なりクレになるなりしたほういいと思う
ただの杞憂ですめばいいけど、雑なババ強化もあるからガイジIMCが両手剣クラス持ってこない確率は高い 今の性能のままフレンジー300秒にするくらいの雑強化よろしく 今回のドペ調整でもしっかりと両手剣が関係の無い部分での強化ですからね 実際問題ドペ弱くはないからな
下位クラスも上位クラスも恵まれてないのが問題 そんなに消極的にならんでも範囲強化されたと思えばドペは十分優遇されてるだろ R9職が実装されればドペをC3まで重ねられて強化された両手剣関係ない部分を全力で活かせるぞ! 俺は両手剣とか使わないし現状槍ドペだし文句は無いけど
両手剣使いたい人からしたら文句は出るでしょドペの優遇とか関係無いと思うよ ドペのR10C3特性は他にスタミナが5減る代わりにすべてのドペスキルの最小クリアップとAoE増加だっけ。
特性代いくらかかるんだろう >>688
R8に両手剣職が実装されたらされたでドペ3取れないとかで文句出るんだろうがな。
R7か8に単発隠し職でサムライとかベルセルクとか実装されたらIMCうおおおおってなりそうではある レイピアしか強化成功せず剣士3キャラ全部フェンサーかマタドールメインのワイ
低見の見物 何しようがドラ先輩と漁師に負けるからソド3ハイ3ドぺ3シノでいいやもう >>690
両手剣はまさに現状そこが不遇なんだよね下位の剣職弱すぎてまず取る意味ないもん
ババとハイランなんてゴミすぎて需要の面だけならソードマンより無い サムライ(槍)
実際戦場では槍か弓がメインなので問題ない >>689
R10特性は全部250p×Lv
10まで上げるのに14M弱 >>693
重ねなきゃスキル威力がもっと弱くなるだけだからな
まったく困ったもんじゃい! あのCD糞長いネタスキルがちょっと強化されたところで何も変わんねーよ
倍率より先にCD直せ ハイランのスカルスウィングは、今は防御10%しか減らせないんだっけ
系列違うとはいえ、防御10%減らせるモンストランスは余裕で常用可能なのにえらい違いですなぁ、R2スキルなのに >>695
あざす。それくらいなら何とかなる…。
もうR10は欲しいコスの職とるんだ… クロスも切っていいし、スカルもいらないな
ハイのコンボ技は片方がゴミで草も生えない >>695
約15Mで上がりきるのか!R10なのに?やべー安いって感じてる時点で調教されてるぜ
50M掛かっても驚かなかった めちゃくちゃ安いやんけ
ポイントずっと貯めこんでたのに意味なかった アンちゃんの動画ばっかで草
他の動画に載ってるからそれくらい探せよ ソド・ペル・ホプ2・コル2・ドラ3なんですけどR9でコル3いくのとペル2行くのどっちええですかね? ドペよりもドペ以外が履修したほうが殲滅戦に活かせるという謎クラス どう頑張っても弱いからもうランサーコスでドペやるわ
全身鎧で両手剣カッコイイゾーコレ ソドマスコスやヴィルヘルミナコスやランサーコスみたいな鎧!って感じのもっと増えろ コスがキャラ間で受け渡しできたらなぁと思う
カタフラとランサーみたいな全身鎧コスに限って騎乗クラスなの残念過ぎるよ >>709
R10の間違い?
効率厨だったらペル2でしょう ハイババのカシス特性だせばええんだけどなていうか出せ もうドペは開き直ってC4〜5を追加すればいいんじゃね もうドペもホプ3取ってスタビングとピアスすればよくない?
両手剣で百烈拳と牙突かっこええやろ むしろカタで両手剣使いたいわ
騎乗したほうが映える つーはんどくいっけん…ぱりぃんぐ…
でもそういえばあのゲームでも両手剣より槍の方が強かった思い出があるわ。セイバーが死んだ! ドぺだけC4取れるようにしてやれと言いたい
両手不遇すぎるし、ドペのスキルポイントかつかつすぎ スキルポイントも見直すべきだよなあ
クラスによってスキル数全然違うのに配布量一緒なのはおかしいわ ムルの兜と飛び付きくらいは両手剣オッケーにしてくれりゃビルド枠増えていいんだがな
スキュータムなんて贅沢言わないから! もうR10も目の前か
ムルのコマ投げ楽しみすぎて兜が震えてきた ドラ3の後とるもん無いな…今更ペルホプアイコンになるのも嫌だわ R10がめっちゃ上がりにくかったら面倒なことになるけどな なんだかんだR9カンストと同じ程度の育成時間と予想
330IDもあるからR9までは緩和されるようなもんだし ビルリセぐらい気にしなくていい
380装備が手に入るまでは全員が育成期間みたいなモンだし
その時点で10近くまで行ってれば形になるでしょ
R10の長い期間をペルタストとして過ごすか、ドラで過ごすかの差はデカイ 両手剣、具体的にどんなクラス妄想してる?
史実から引っ張ってこれるネタある?
と考えると、ムエタイやバレみたいに装備外見を強引に刀に変える将軍とかサムライになりそうじゃね? https://oshiete.goo.ne.jp/qa/6052822.html
>「これは日本のサムライが明に攻めて来た時に初めてわかったことである。
彼らは舞うように跳び回り、前方への突進は光が閃くようで我ら明の兵は恐れおののくのみだった。
日本人はよく躍動し、一息で一丈(約3m)も飛び込んできて、刀の長さは五尺なので一丈五尺の間隔があっても攻撃される。
我が兵の剣では近づき難く、槍では遅すぎて、(サムライと)遭遇すれば皆両断されて殺される。
これは彼らの武器が鋭利であり、両手で振れる強力で重い刀を自在に用いているためである」
この俊敏型両手剣クラスやりたい
というより俊敏性を与える隠しクラスを用意すればいいんじゃないか
スプリントをムルから削除して、
高速移動、超高速突進、超高速後退とかであらゆるビルドに高速戦闘能力を提供するクラス
ババの野生バフとシナジー、とか 甲冑着込んだ騎士様って昔は鈍器だったんや
Wikipedia曰く
魚兜闘士がムルミロ
網闘士はレティアリイ
とつづいて、それっぽくてTosにいないのが追撃闘士のセクトル
あとは
重装闘士とかいてホプロマキは長槍
切断闘士はスキッソールでグラディウス装備
二刀闘士はディマカエリ
なおTosでのグラディウスは片手剣
ババみたいにスイッチ出来る剣型として望み高はスキッソールか、二刀流のディマカエリか
両手槍っぽいけど重装備だから両手剣と解釈してくれるならホプロマキもか 武士
両手弓使用可能
騎乗可能
騎乗時ドペスキル使用可能
弓スキルを多数持ち、防御UPバフも少しあり、オマケで両手剣スキルが少しある ペンギンにサイクロンさせるのか…
ペンギンも回るのか、それとも上だけ回るのか興味は尽きない 常に真下にペンギンいるなら転ばせる必要なくパニ使えるな! 武士 弓スキル
騎乗走り撃ち可能
当たるたびに次の両手剣攻撃のダメージを増加させるバフを自分にかける
バフはスタックし、1HITするたびに1スタック消える 防御面に不安がある両手剣ビルドに
距離を取って攻撃力を高めてから接近して一瞬で決めるというスタイルを提供する
近接職と遠距離職の中間
ハッカペル! ばかでかい両手斧が欲しい
でっかい鈍器持ってるクレが羨ましい
いや武器種増やされても困るんだけどさ・・・ 両手武器を鈍器と同じサイズにしてくれれば結構ビジュアルは満足できそう 武具投影来たんだし両手剣用の斧グラの見た目変更アイテムほしいねえ tosの両手剣って軽くてまったく両手剣使ってる感がないんだよな
特大剣職じっそうしてね!すぐでいいよ! 生き残りをかけてR指定のオンラインゲーム化か、なかなかチャレンジャーだな。 フェンサーは人がやってるの見てると強そうだけど自分でやると弱いから騙されるなよ 動画に出てくるのは大抵ガチガチ防具にバ火力なんだよ
極めればこうなるって目標にはなるんだけれども 本来のMMOであればそういう目標を持つのも当然だが
ToSの場合はヴェルニケにも行けない中途半端なレベルのキャラばっかり10キャラ持ってるみたいなやつが多すぎるんだよなあ パイパイエクソきたし次はウィズ&ソドだろうけれども
やっぱり両手剣職が欲しいよなぁ
片手槍はホプドラレティ 両手槍はホプドラランサーと順当に増えてってるしレイピアはフェンマタがあるし
ドラみたいに片手と両手で使える両手剣と片手剣用クラスがくればいいんだが
やはり魔法剣士が欲しい・・・ ロマンを追うとまともなビルド組めないならな
それだけエンジョイが多いんだろう
ドペもバレマカも好きでやってる奴しかいないだろう
クリーブ当てるために寄っていったら重なって足踏み始めるゲームなんか初めてだ 飛び道具や魔法に剣が勝てるわけないだろ
剣は己の精神を鍛えるためにあるんだ!
不遇の末のナーフとちゃぶ台返しに耐える精神をなw そのうち強化されるだろ今は耐えろ
1stキャラのソド子、今は皆のゴハン作ったら釣りしてるわ 片手剣二刀流にしてツォルンハウなどのドペスキル使用可能で万事解決
ディマカエリの実装希望 範囲狭過ぎるんだよな両手剣
サイクロンはマシになるみたいだけど >>762
MMOで人と競争して待ってるもんがやべーやつの粘着に煽りと晒し
ってのが定番になったからしゃーない 力と技を極めることで2つの竜巻を生み出す特性をサイクロンにくれ フェンて390まで開放初日から赤380武器が安い、あのフェン? どのオンゲでもそうだけど弱職のスレって最終的に僕の考えた理想の○○って感じの話題になるのが切ない ソドはスキル回す順番考える楽しさは他に比べると大きい感じはするな
短時間デバフが多いしスキル回し考えないと火力更に見劣りするからなんだけど… ホプのピアスのモーションもっと早くして欲しいわ
サーペン→ソアー×3→ランジ→ピアス×3ってやりたいんじゃ
というかやってるんだけどサーペン&衝撃デバフに間に合ってるのかよくわからん ホプは十分強くなったのに我儘言っちゃいかん
ババに謝れ ピアスは衝撃デバフ入れても与ダメ変わらないバグ直ったのか? 俺はちょんってつつくやつ→サーペン→グラス→ピアス2→ソアー3でやってる DPSのアドオン使えなくなってるから試せないんだよな 両手剣の分身運用考えるとぜんぜんスキルたんねーからドペシノだけR15までとらせろ 分身時間考えりゃそんなにスキルあっても使えんだろーに >>785
は?分身技のCD時間アップのデバフがおもすぎて50秒とかになって全然手数足りなくなるんだが
OH2とか3あるなら撃ち切らないようにすればいいだけだけど、ズバークとかムリネみたいな単発技はほんとひで ボス戦で思い出したかの様に分身使うのかわいい
最初から使って 分身より普通にドペスキル回したほうが火力でるからなぁ 分身中にOH技打ち切らないほうがDPS下がるけどな WBの攻撃がカンカン弾いてる奴いたけどスキル?チート? 他のクラス同士のシナジー強くして相対的にシノビ弱体化する予定らしいけど
弱くて良いから分身のキャスティング無くしてささっとテンポ良くスキル使えるようにしてほしい いろんなビルドで使えるようにしたら強すぎて
弱体されて最初より弱くなった流れは笑った 分身はせめて詠唱なかったらなあ
使いにくすぎてドペビルドからシノビ外したもの シノビどころかソードマン自体ほとんど見かけなくなったんだが シノビコスがオンリーワンだからそれで選ばれたりするかもしれない
ガチビルドは知らん ドペは上でも言われてるけどババ3取るよりホプ3でスタビとピアス取った方がいい気がしてきた
スキルポイントくっそ余るけど ドペはドペだけで完結しちゃってるし前後ビルドは全部趣味でええんやないか
ハイババがまともになればいいんだろうけど ソドの下位クラスは盾系列以外はなんか未だに適当だよね 武器縛りがネックでレティもマタもやろうって気にならん。超越石も足らんし
かと言って両手剣は伸び代なくて詰んでるしはぁまじクソード 歴史上レティアリイ、ムルミロからして槍使ってるからな
ソードマンじゃなくてスピアマンに名称を変えるべき スピアマンのくだり、先週もはなしてて既視感ありまくりで笑う ランサーはPVP職で設計してるってわりにはソドの中ではかなりPVE強いんだよな
まあクラッシュクインティンだけで食ってる感じがあるが…
CD20秒でカンスト6HITってやっぱ強いわ 平日昼間なのに書き込みが多いな流石アプデ日
私は無職です クインテインは特性50程度かつ非クリでもカンストダメ出るんだよな
一見すると強いけどガチ勢にしてみれば頭打ち早すぎて全く伸びしろが無い残念仕様
他のランサースキルやカタのスキルは弱すぎて当てにならんし
今日のアプデで物理職はダメージ大きく上がっていくからカンストダメ10連打20連打する奴も出てくるぞ
20秒ごと6連打くらいで喜んでるようじゃ話にならん R10で…どぺを天ぷらにするからんさにするか…どっちもコスいいよね 新マップのバリンウェル85水域でキンドロンリーダーっつうのがおるんやが
フィネストラと同じ持ち方で槍持ってるで
やっぱりスピアマンはリーダーの資格殺るんやな やったことないんだけど、レティの網って片手槍だったらスキルなんでもいの?
片手槍かつ突きスキルが必要? ハッカペルが剣スキル使うときだけ自動で盾から剣に武器スワップするみたく
コルもピストル使う時だけスワップしてくれたらいいのにね ペル2ホプ2ドペ1ドラ3レティで遊んでるけどSP全然消費しないな
キャンプバフなしでも雑魚狩りじゃそうそう減らなくなってる >>827
ありがとう
やっぱそんなに甘くはないよね >>828
でもブランディールの斬部分とダガーフィニッシュは適用だからそこは安心 エンペラーズベインゴミスキルとかいった韓国人出てこいよめっちゃ強いやんけ ドラババでクリーブとソアーがcd16とcd15でOH3だからボス以外でも噛み合って良いね >>830
エンペラー自体にエンペラーのダメージ+100%デバフがあるらしい
HP50%以下に更に+100%らしいから雑魚や対人火力は無茶苦茶高い
ただボスとか掴めない敵には1ヒットで打+30%デバフにしかならないらしいからゴミって評価やで メンテ前に立ててたキャンプまだ残ってるんだけどキャンプバグも直ったんかな >>834
ペルロデムルだと元々対ボス手数あったし15秒ごとに30%アップできるだけで十分だわこれ
範囲もくっそ広いしAoE不問だから雑魚狩りも捗る捗る スワしゅごい
330IDの一部屋ごっそりタゲ取れる
ブロック400エメ盾でシールドガードしてるとほぼ全部ブロックする >>838
Openup Po10っていう曲名らしい マタドールの牛召喚使えるやん!
事前に吹っ飛ばすからとかゴミとか言われてたけど
動画みる限り吹っ飛ばしてるように見えなかったけど理由がわかったわ
ゴリゴリ位置を押すって感じなんだなで往復する特性すると倒しきれない奴の位置戻ってくるからさほど気にならん スワッシュの挙動修正されてはいるっぽいけど
MOB集まる→即解散が多いような… >>840
ほぇ〜ありがとうイケメンのお兄ちゃん! スワッシュさんもまだ治ったばかりで本調子じゃないんだろ
もう何回かメンテしたら調子も上がってくるさ 韓国の方はでの評価はPTやレイドで使い易いかどうかに重点を置いてるからね
C3スキルはソロで使う分には強いスキルは多いよ フェンサーちゃんの攻撃範囲が長くなって喜んでおります うわ拳銃でスワできるようになっとるやんけ!
スワ3からの乱射気持ちいいんご〜w コルセアの拳銃はダガーとか盾と自動スワップされる? こんばんは、ここに来たら優しい人がフェンサーのおすすめビルド教えてくれると聞いて来ました。 スキルは
デアデビル5
スワッシュバックリング5
ペインバリア5
スタビング15
ピアス15
ランジ1
セプトエトワール13
アタックコキーユ4
アタックコンポーゼ10
プレパレーション1
バレストラフェンテ5
アタックオフェール1
エペギャルド5
フレーシュ5
にしてみたのですがスキルが多すぎて使いこなせません ソド3ペル2でホプ切りなら
バフ系が増えるだけだから楽じゃない? ソド3ペル2のあとはコルセア1あたりとってフェン3マタ2みたいな感じでも大丈夫ですかね 今更アンデシウムとイオニウムボロボロ出ても嬉しくねー
ほんと極端だなぁ フェンサーのR10特性を取るかマタの牛を取るか
フェンサーのR10特性どんな感じ? うあwwww
オレ様の手塩にかけた350短剣が+20から18になってもうた
やべええ てーかフェンサーもドペもスキルの取捨選択めんどすぎる 銃でスワできるときいてコルドラをビルリセしてホプ抜いてソド2ペル2コル3ドラ3にしてきたけど割りと快適で草
チャレ時の削りが遅くなったけど用途は雑魚狩りだしむしろそっちは良くなったから問題ねーな。 銃ですわできなかったのは仕様ならしゃあないなと思ってたら不具合で笑う 拳銃スワッシュはまだできないって不具合リストに載ってるから
パッドの件しかり把握してないんやろなあ コルの火力スキル全部優秀になったなー
他の赤職より赤してる うちのコルセアちゃん拳銃スワ相変わらずできないから環境でちがうのかも
ロジクールのゲームパットだからかな しかしコル3を入れようと思うとその後レティ3かフェン3かで悩むな
コル3使ってる同志が少なそうだけどコル3ビルドでオススメある? コル3踏むなら下位サークルはソド固定の残り3つしか取れないし
ソドペルハイ2にしてるけど正直ソドペル3でもいい気がする ○正史ルート
ソドペルホプ2コル3レティ3
○イキリトルート
ソド3ババコル3ドペ3
○レイピア+ピストルルート
ソドペル2ババコル3フェン3orマタ3 >>871
ペル取るなら2欲しいとこだけどホプ1にするくらいならホプ切るわってなるし
かといって余った枠でペル3にしたところであまり意味がないから
スワ用と割り切ったペル1とホプ2でスタビとスピアとランジゲットって感じか
コルレティなら多分それが一番合理的なんだろうなあ コル3のあとはレティ3かドラ3だな
ソドなのにクイックとフォールの範囲狩り楽しいなり >>874
コル2で止めれば結構融通効くよ
だけどうちはピストルショットの為のコル3なので仕方がない
レティに進むのはいいけどサブの切り替えがやっぱりちょっと面倒
アチャのようにスキルで自動切り替えは欲しいなあ
なんで実装されないんやろかね コルスキル活かすためにシノビ入れたいけど、そうすると残枠2しかないんだよな
フェン3やレティ3を捨ててまでシノビいく価値があるかというと・・ コルならヒット数重要だからドラも選択しに入るんちゃう?
ソアーのヒット数は中々のもんだし シノドラ3考えたけど
分身にもう特性のらないんだったな もう分身するより普通にスキル回ししてたほうが強いからなぁ コルセアなら使う目的はフィールド素材集めだろうし
ダッシュにスタミナ消費しなくなったムルも悪くはないけど
コルセアスキル部分がほぼ全滅するんよな コルにそんなにこだわりないけどレティはやってみたいな
ペル2ポプ2は取るとして残り2つは何がいいんだろう
ソド3?ホプ3ドペ? ドラ取るとC2のサーペン特性とディスローン欲しくなってそこまでいくならドラ3でヘルメット被ろうってなっちゃうからレティ1になってしまう レティの下悩むけどシノビとって使わないのが勿体無くて
結局ソドペルホプ2コル2シノビにしてる ドラメット非表示にできるようになったおかげで欠点が無くなった >>887
ナカーマ
しかしR9はボスキラーできたが、R10で置いてけぼり食らった感が否めない
結果、レティスキルとヘキセン、ダスト連打するクラスになった ビルリセ期間はいいな
ぼくのかんがえた最強ビルドがゴミビルドだと判明しても冷静に対処できる >>849
これ見て今試してみたんだけど短剣スワは出来るけど拳銃スワッシュは出来なくない?
試したキャラはコルセア3
バグリストから消えてないみたいだし拳銃スワ出来る条件があるのかな ゲーム内のスワッシュ説明に着用武器拳銃ないし変更されてないんじゃない? >>893
ポプ2でランジかランサーとってクラッシュクインテイン 拳銃スワできないならコル2シノ+サークル3重ねでいいな 正直カタドラのが就職先決めるの楽しくない?
ホプドラの最後がなんともいえない カタドラは>>898の通り2択しかないじゃん
降りるとカタのバフ全部消えるせいで騎乗非対応スキルが全部死んでる >>903
どっち選んでも純粋にもりっと上がる感じがあって、カタの部分の火力がない歯抜けみたいなのを補えるから2つしかなくても楽しいと思うんだけど変かな まぁカタ→○○のビルドって肝心のカタが一番の欠陥だからなぁ トロット中毒になるのはわかるからなあ…
クロノでいい?そうだな ランサーはC3とっても対人向け特性が増えるだけだから火力に関してはC2で完成といっても過言ではない
C2で完成するパーツとして考えれば優秀なパーツと言えるのではないだろうか
と思ったけど言えないわやっぱ
ギガンテマルーシャほんとにR10で取れるC3スキルかよってくらい弱いな
ブランディールカデナと差つきすぎだろ
威力とOHとクールタイム見直せ 一家に一人カタ3スク3テンプラー1!
爆速でマップを埋めテントを貼り料理を作り栽培もできます!
なおビルリセ期間に強職にできないとまともに育つことすら出来ない模様 >>907
vEでランサー使いたきゃドラ2ランサー2だな。ギガントよりディスロの方が使いやすいしサーペ乗せればドラスキルもそこそこ強い ブランディールカデナ
963%x5HIT OH2 クール25秒(合計9630%、網デバフで19260%)
ギガンテマルーシャ
257% クール40秒
カタフラのスキルかな?ってくらい弱いぞ
いくらなんでも酷すぎる
R8クラスの最終奥義がこれかよ… どうでもいいけどスプリントスタミナ消費なくなってこれだよこれこれこれと一人でテンション上がった
このまま300秒バフにしてもいいんだぞ スタミナ消費が無くなったこと以上に予備動作がなくなったのが快適
ずっと走ってる気がする 惜しむらくは300ID並みに走り回るところがないってところかな
330狭いしフェチャレに向かうところぐらい? スワで集まったところにスプリントで恐怖デバフ食らわすと安全に狩れたりする? 330ID一部屋の敵の数多いからスワ10欲しいな…
レティをペル2ホプ2コル2にしようかな スワ10でも全然集めきらんぞあそこ
ガーディアンあるからペル2にしても無駄にはならんだろうけど っていうかどんだけ被タゲ数上げても広い部屋だと索敵範囲外でタゲ切れる 全部集める気はないけどみんな中央で戦い始めるから奥の釣るのにスワ使いたい
5だと足りなくて…ガーディアンいつの間にか強スキルになってたのなダガーでも使えるんかこれ 330でペルがまとめてくれると楽だから頼むぞ
大抵早漏が散らかしちまうが 10でも集めきれないけど5と比べると流石に快適度違いすぎる ブロック400超のエメ盾でスワ15するとごっそり取れてほぼ全部ブロックして気持ちいい
でメテオとか超威力のドラゴンフォールで消し飛んでるのを見てるととっても気持ちいい >>911
てか、スプリントなんて取る余裕ないだろ スワッシュ10でかき集めて範囲拡大サイクロンが爽快すぎて楽しいww ムル1もか
攻撃面弱すぎじゃないのと思ってるんだけど
レティ
トライデント 2000〜3000% OH3 ダメ2倍デバフも
ムル
シールドトレイン 2400% OH1
すきゅーたむ 1000〜2000% OH3 マタ
ファエナ10 約2700% OH2 範囲
ペーパースペックで言えばムル弱すぎに見える ムルの鈍足なくしてスプリント常時でスキルct減らしてくれたら結構いいバランスなるんだけどなあ なんでムルにスプリントがあるのか
ババが持ってそうなスキル エンペラーズベイン燃費悪すぎ
Lv5+特性込みで消費MP171なのに
掴むときにMP減ってしてそこから頭突き1発入れる毎にMP減るんだが(´・ω・`) スプリント1しか取れてないけど今んとこ困ってないな
そんな長く走り回るマップもないし
ベインは燃費悪いけど範囲と対象数の多さで結果的に楽できるからいいスキルだわ スタミナ削ってダッシュすればいいやないかw
取るメリットあるのか? ババ3ドペ3忍ムエタイこれやべぇな
ラムムアイ通常がefやらサクラやらで行増えて楽しいだけだw
分身ラムムアイ楽しいけど、どれか外せといわれたら忍外すな ベインは衝撃波付き頭突きOH4じゃあかんかったのだろうか
掴む動作とかいらないんだよなあ くっそ地味に片手剣特性でたんだな
進んで片手キャラ作ろうとまでは思わんけど 片手剣で戦うクラス増やしてからやってくれって感じだ [盾]と一緒に装備した場合、
武器攻撃力の20%が防御力に追加されます。
[盾]ではない補助武器と装備した場合、
攻撃速度(スキル使用速度)が増加します。
攻撃速度いくつ上がるのか書いてない・・・ 片手剣+盾でソードマン出来るのってペルロデムルミロくらい? 剣盾可能
ソド、ハイ、ババ、スク、ドペ1、テン、シノ、ムエ、少しスキルポイント余るけどマタ
ちなみに唯一の片手剣専用スキルを持つクラスはハッカ。 マタドールのチャレ7ソロ見たがすごいな
ロマンがある レイピアも片手槍より攻撃力低いから同じ戦闘準備特性くれ フェン3マタ2か、フェン2マタ3か
フレーシュが無くなる代わりにファエナの連打数が増えるとか牛とか
選べないわ
フェンサーのR10の連打2倍がフレーシュの3連打が6連打になるのかでくっそ悩む >>947
で、フェンの特性の連打具合はどうでしたか
単純二倍? >>948
連打特性MAXで140%だよ
それでもかなり強いよ
何より神速剣士感が凄い 牛とファエナってシナジーあるの?
エペギャルド考えるとフェン3マタ2が無難なのかねえ マジレスするとフェンカスがR10でとるのはムルミロ
目に見えて固くなるし打属性のサブウェポンも増える
oleのためだけにマタ重ねるのはない 上の方にあったがマタのパーツでドペもええな
DOVとマタの回避性能で神になるか 盾もつとレイピアマスタリーなくなるしどうせR10特性で盾ブロック不可になるのにムルはちょっと... 固くなるのはカシスの魔法回避と盾必要スキルはイヴェイドとスキュータムだけなのにガイジかこいつ ドペはパーツとしてはほんと有能だ
そしてR11と同時に両手剣クラスがきてさらに高みに昇るに違いない てか、C3にした方がスキルポイント足らなくなるのってどうかと思う
ペルにしろドペにしろ
本職はスキル取り切れなくて全振り出来ないのに
パーツとして取る人は全振り安定になる
ガーディアン10が羨ましいムルミロでした >>950
お股人形3はプレパファエナが強くて楽しい
牛も普通に強い
ただCT長いのがつらあじ >>960
ドペとかひどいよなあ
サイクロン使わせたいならポイントのこと考えて見直してくれっていう
せっかくサークルシステムがあるんだから
サークル重ねたらスキル威力にボーナスつくようにするとかね
ドペC1の使うサイクロンLV5よりドペC3のサイクロンLV5の方が強くなるとかさ ペル3スク3股3で赤380武器+40超越10にしてスワッシュ牛無双に立ちんぼ露店もできる
これこそ有用と云えるビルドなのだ! スクでR10クラスレベル上げるの辛いから、R9までにドペ3かドラ3入れてR10でスク3完成が楽 Id のみで上げれば、職による入場回数、経験値に違いはない!
立ちんぼに耐えるか耐えないかだ! 啓示者ちゃんの立ちんぼと聞いて
苺くらいでええんか? 一方啓示者ちゃんのスクはR7到達で育てるのをやめた R10でようやくドラC3に一部追いついた職もあるよねってレベル そもそもドラヘルムがどんな特性よりも強いしこれのスキル効果だけはウィズクレを超えてる R10でカタドラがホプドラにおいついた
ドペ3ドラ2という選択肢もできた マタ3ってフェン入れないと、それレティで良くねってなるな
チャレ7ソロの人が盾持ちにしたのがなんとなく分かった クレのエクとかジロみたいにもうこいつだけでいいんじゃない?くらい強くしろとか言わないから
まともに使えて楽しい両手剣か武器縛りの一切無いR8がほしいね。あと転職条件が面倒でない(重要)
武器縛りの無いR8はムエタイみたいな色物じゃないちゃんと武器使いつつ縛りなくせよな ドラが使いやすくて強くて安定過ぎるねえ
R8はどれもくせ強めであんまり好みじゃ無い… エクソが強いって言うけどそんなに強いか?
クリ出せるソードの方がよっぽど強いと思うけど 無敵や自己回復や範囲dot範囲回復諸々仕込みながらやれるからじゃね 悪魔闇には強いけどそれ以外には廃ソドのが強いだろうな
でもエク2の強みは特化じゃなくて万能なことだから
エク2他自由ビルドが成り立つんやで 悪魔型に草生やす頭うぅ〜いもいるからなんとかなる、たぶん >>977
ドラも兜が癖強いから!
ムルもそうだけど何とか出来んのかって思うわ ムルとドラの兜を重ね履きできるならドラムルとかもやってみたいんだがなぁ ソードの方が火力が出てもソードを回復させる手間がかかるのでね
ソード+クレの組み合わせで出来る事は大抵クレ一人で出来るのでPT枠圧縮出来る訳 ドラ万能型だな
対人に特化するならランサーのが向いてるし単体火力はレティの方が上、クリティカルに寄せるならマタ、盾職防御特化ならムル、ドペは範囲火力枠になってR10でソードは個性が出たと思うわ スペック見るとドラ強い気がするけど動画漁ると案外普通くらいな印象 ドラのR10特性なにも考えずmAXにしたら速攻特性Pが消えた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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