【DDON】アルケミスト専用スレ【Part24】
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ドラゴンズドグマオンラインのアルケミスト専用スレです
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無理ならすぐに代役を指名しましょう
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【DDON】アルケミスト専用スレ【Part23】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1530757363/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured そもそも何故バリアを入力タイミングなんたらにしたのかわからん バリアは普通にハンズと同じゲージ溜めスキルにして維持でスタミナ消費延長、もしくは2発目が消えずに重ねがけ出来るようにして欲しい、凍結のエリクシルとかが出れば状態異常スキルとしても使えるし、現状の性能ではもったいない だね10連で構わないから
2個目が出来上がるまで消えなきゃ問題なかった >>267
バリアル連発するだけで完全無敵だけどそういうのが良いんだ… >>265
単純にハンズと同等の性能のスキルをそのまま追加ってのがやりたくなかったと思われる
プレイヤー心理からすると隣の芝生が青く見えてあのジョブのあのスキル・能力が欲しい!自ジョブでも使わせろ!って言いたくなるけどまんまそれやっちゃうとジョブの個性が薄くなるので制作陣としては極力やりたくないのだと思う
特にこのゲームは各ジョブの個性の部分はかなり気を使ってると思う
結果アルケミ流にアレンジされたハンズが今のバリアル ハンズ自体がおかしなスキルだから調整版ということは十分に理解できる
ただ耐久アップとかカウンテラが展開まで保証とか時間とか動けるタイミングとかどれか一つでも目を向けて欲しかった あれ3分超えようとすると補正が強くて
色々やっても3分くらいが限度って感じじゃなかったっけ?
まぁアルケミ視点で見れば充分すぎるわけだが バルサン焚いてしゅっしゅっしゅw
ダセエし、ほんと弱え〜ジョブよなw 最近復帰したんだけど、ピラー剛ってどうなん?
ウェイブは強くなってて嬉しいです >>280
そのウェイブ剛が強いのもあって扱いが難しい
火力として使うならカタパルタ必須な感じだし
普段使いならピラー技の方が圧倒的に使いやすく火力アビとしてもウェイブ剛などの方がはるかに使いやすい 今ですらPS3はポテト5個で遅延orフリーズするのに10個なんかしたらPS3が爆発するだろ PS3で未だにプレイしてる人は楽しめてるんだろうか疑問、もはやクラスター10連すらキツいんじゃ… バリアルEX、技でハンズと同じ性能、異常蓄積無し、剛で展開時間少し延長+バリアに触れ敵にダメージこれが良いな もうエピタフ無いだろうから技だの剛だのは終わりでしょ ならせめて錬金術師なのに黄金化蓄積がジョブカースト最下位クラスなのを払拭してくれるスキルが欲しいな
多職に比べて優劣あれどもアイデンティティたる黄金化だけは誰にも負けたくない…と思い続けてもう何年経ってるんだろ どっちにしろ野良ではアルケミの席は無いのが多い
凍結とハンズが無いとクリア出来ない奴が多いせいがある 凍結もバリアもセージ以下に設定した運営が悪いわ、お前らちゃんと上方修正の要望出してるか? だめだぁ〜アルケミスト弱すぎますね。1番弱いジョブなのかな?プリさんのが圧倒的に強い。 なんで比較対象がヒーラーのプリなんだ
アルケはアタッカー寄りのタンクなんだが・・ そんな不遇なアルケミに触ると皆が快走になるスキルを次で加えて下さるでしょう 発動するのに時間かかって普通に走った方が早いとかなったりして 野良のハンズと凍結だけセージに勝てないアルケミスト
それだけ使いこなせない奴が多いから信用されないって事だな アルケミがPTにいるだけでヒットストップ無くなるバフが着けばいい >>297
キャップ限界までしきつめたプリのセラフィム剛はガチ
格下で聖弱点にぶっぱすると赤職顔負けの火力よ
エクリプス越えてるしな 凍結無しでコアを削り切れるPT入るのが鉄則だな、個人的にはパイル剛で速攻Lポテ作って、錬爆砕乗せたエリクシル連発が削り安い気がする
そして竜を飛ばしてしまうとめっちゃぐだっていたたまれないわ、やっぱケミは今回のWM向いてねぇ(笑) あ、でもセプの頭しがみつき黒閃と一緒にパイル剛からのアルケムバースト楽しかったです(笑) >>305
セプタ2回エリクシルよりも良さそうね。 >>305
俺もそっちのがウェイブより速い気がするのよ。
あとは密着セクタ→エリクシルね >>305
飛ばしてしまうのはアルケミだけの責任では無いよ
スローも協力者いるし ケミだけだと聖ダウン位しか入れられないのがねえ。
エリクシルに腕輪とクレスト分も乗ればいいんだが。 >>308
やっぱそうだよね、ちなみにアルケムバーストは錬爆砕乗せたエリクシルよりもチャン攻高いみたいで試したいけど失敗して全滅するとこ見たくない(笑)
>>309
まあ、その通り、赤全部ハイセプなのに闇エンチャ拾わない人いたりね
しかし飛んだ後の処理はセージには中々敵わないね、空爆バリア失敗して仲間を死なせたりとかね、心苦しいわ >>306
しがみつきパイル剛いいけど
崖に頭つっこませないように注意や >>311
バーストって吹っ飛ばしだけしか通常起爆に勝ててなかった記憶があるが
あと今は1回あたりの蓄積も高いか エントで試したけど、技時間考えるとパイル剛→即ピロ→爆破がいいかなと思った。 枠的にここしばらくモルサスエアリスセクタエレメンタが不動なんだが
他の入れる余裕がない >>313
俺もバーストはチャン攻低いと思ってたんだけど、どっかの攻略ブログで錬爆砕のエリクシルより少し高いって書いてあるのよ
コア削り失敗して吹っ飛ぶとこ見たくないから誰かちょっと検証してきてよ(笑) >>311
多少の違いあったとしてもケミ1人分の削り差なんてたかが知れてる
ケミ7プリ1編成とかならともかく エンチャ闇と聖で分けているが、エントの場所に闇エンチャ置いて自分が移動したらエンチャ消えるっけ? >>322
ソロで試した感じロード挟む転移だと消えるっぽい
ただし消滅前に踏まれた(かかった)エンチャは時間分有効 遅延入れるときみんなどうしてる?
セクタ エアリスだと ポテトばらけて遅い気がするし 捕まってクラスタのがいいのか?
あとバリア 打つと前のバリア消えるのどうにかしてほしい…
キュアは消えないのに…
10連でも18秒しかないのに勘弁してくれ バリアに関してはもう慣れたからあまり困らないそもそもハンズももう慣れた部屋なら長時間籠もるような使い方しないし極論言えば要らん エンチャとコア削り要因としてなら存在を許されるジョブがアルケミスト、後はまあ物魔低下は楽に入れれるくらいか セージもケミもやったけど最後凍らせずに削り切れるメンツならむしろセージの必要がないな
もう多少チャン攻あるメンツならどのパーティでも削り切れるしいかに早く飛ぶ前に削り切れるかが大事な以上火力でゴリ押すケミのがいいね >>323、324
突発でセプター闇エンチャと聖エンチャを使い分けているが難しいな
アルケミ唯一の利点だし、エンチャは分けたいところだ 自分も両方やっているけど、青は間違い無くアルケミだと思うぞ
野良ではセージ待ち部屋ばかりだけどなw 間違いなくはない
わかってる奴らが集まるならケミってだけ
そうじゃない場合はセジのが遥かに良い 赤全員セプでチャン攻要求部屋だから安心して闇エンチャしたら半分円月マンだった(笑)
しかも最後のコア削り失敗したし、最後の辺から参加すると色々な部屋あって面白いな チャン攻要求って装備持ち替えする発想のない奴らが集まる部屋だし 赤が全員セプでチャン攻盛ってるのに失敗するとか地雷部屋だな しかし聖属性で弱点突けるはずの光円月を弱く設定した運営にも多分に責任があるな 状態異常が得意な設定のジョブが一番状態異常が苦手なゲームわけで 凍結セージには勝てないアルケミさん
やはりセージ先輩の背中は大きかった 野良は死ぬ人多いからグロウしてくれるセージが安定する >>332
>>333
チャン効指定部屋と装備もちかえ(竜特部屋)で住み分けできてるしな 赤全員セプでチャン攻盛ってればテラーで余裕で削り切れるだろ、コアにも円月をやってんのか? >>343
そうか
なら指定無しエンジョイ自由部屋で楽しくやっててくれ フェーズ2で頭Lポテアルケムバーストやろうとしたら
時間経過でM5ポテトになってそれバーストしたら
9800×5出たんだけどなにこれ強すぎじゃね? >>347
バーストは防御貫通率100%相手には赤5ポテでやったほうが強いぞ 特攻あっても弱いピラー剛
運営は本当にエアプだよなあ エアプ以前にちょっとした算数すら出来ないとしか思えん なんでアルケミ入って来るねんな
マジでウザいしキモいわ、弱いから入って来るな、迷惑)^o^( A.自分でジョブ指定した部屋を立てられないマンだから 妄想だけど属性、状態異常蓄積の上方修正、各属性エリクシル追加、受け身追加、バリアル展開速度up展開時間up又は重ね掛け、攻撃用カスタムスキル、アルケムソード追加(錬金物質で作った大剣で黒木士の大剣攻撃の様なモーションで広範囲攻撃)
これをやってくれれば神ジョブになる バリアル重ね掛けなんて出来たらハンズ以上の糞ゲーになるな
アルケミ1人いたら無敵やん >>360
神ジョブつーかこれ以上下手に強化するとセプターやセージ超える糞厨ジョブになるんで…
バランス維持しつつ楽しく遊べる方向への調整なら歓迎だけど今のセプみたいな過剰接待は正直勘弁
つーか現状のバリアルでもケミ2人で交互に置けば相当強いぞ
セジプリのコンビで維持するのと大して変わらんしエンチャも置ける アトラクト効果+状態異常罠のカスタムスキルが欲しい
アルケミの設置スタイルに合ってるしタゲ引きと雑魚への状態異常が解決できる >>363
ポテト付けてバリアル引き籠ればまさにそんな感じでは…
セージのハンズの弱点は効果中他の行動取れなくてヘイトが抜けてタゲ維持できない事なので(全員籠れば解決するがそれはそれでずっと籠もれる状況以外で使いづらい)
単体でタゲ引きながら無敵化できるのはバリアルの利点
その代わり一人ではバリアの長時間維持できないがバランス考えたらこんなもんかとケミ2いれば維持も可能だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています