Tree of Savior ウィザードスレ C90
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Tree of Savior ウィザードスレ C89
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シャド王マンサーちゃんになって奥歯引っこ抜いてやる ウィズ好きだったのにREからもう話すことが無さ過ぎる タオがキチガイ性能すぎてな
まぁ面白いから修正までは遊ばせてもらう 特性100ディザスターで80%、コリスト重ねて更に50%、タオ使わん理由がないしスタッフマスタリと爆発特性で強化した炎のパイエレ入れない理由も薄い。
ただ重要なのはこれでようやく他系列のビルドと比べて並程度で決して飛び抜けて強いわけじゃないからフェザーとかウォロとかシャドウとかしっかり強化してくれ。 パイエレタオはそれなりに強いけどやってて面白くないっていう シャドウォロフェザーは確かに取り残されてる感がある
ソサネクボコも地味ではあるが エレパイタオは相互にシナジーあるからまぁ強いのも妥当かなって
ソサネクボコは召喚系まとめただけでシナジー薄い気がするからいまいちなイメージ
大して使い込んでないから実際運用するとまた違うのかもしれないけども 16超越10カッパーとか持っててもカッパー相手になんかうまく削れてる気がしない
フェザーやルンセージあたりはスローや破壊込みでスキル倍率的にはそこそこご立派なはずなんだが・・・
カッパー自体も弱体化したと聞いたのに以前より苦戦してる気がするわ パイエレタオで一人でチャレンジしこしこやって満足するだけになった FD勢だとタオが対エリート戦以外火力過剰だからはずれちゃう
でもタオがあろうとなかろうとサルラスのボスがだるいわ
強化イベ中にてきとーに装備揃えないとなー 腐敗の仕様変更後のフェザーがどこまで火力を発揮できるかな。
レサジーのエンチャント化でますます魔法陣スキルが優位になってしまうけど やたらソサネクはボコが推されてるが実際使った声としてはボコがいらないって意見多数だよな
実際俺もボコイラネってなって他色々試して今はルーンで落ち着いたが ソサネクフェザーでござる
空飛んでると支配者感ある ボコルの部分が微妙、と言われる理由がイマイチ分からん
ソサネクボコってじゃあソサネクの部分はシナジー有るのか? ソサも召還mobのダメージ増あったな
そしてソサネク共にボコるにシナジーあると言える >>46
腐敗はマルノやテンプルみたいな物理サモニングも効果上がるし、デスモドス、エボケの効果は骨ショゴスにも乗る
何よりサモナープレイができるだろ ダムバラのノックバック削除特性戻して欲しい
強めの敵でダムバラしたら盛大に吹き飛んで何事かと思った うろ覚えだけどダムパラ特性は確かテスト鯖で戻ってなかったっけ
失われた特性やスキルがちょこちょこ帰ってきてた気がする ほんとだった、サンクス
普段はスフェルチャレでレベン使ってるから気にしてなかったけど
今はブワカイマンの方が使い勝手いい時も多そうだね ショゴスと骨兵と骨弓の攻撃は闇属性なのでボコルのヘキシングの特性でダメージが増える 腐敗が物理&炎から物理&毒強化に変わるのよね
骨は召喚早くなって骨魔の持続時間も300秒になるみたいだしアプデに期待 サモニングが同じステで物理属性と魔法属性で倍くらいダメージ違うのはネクロ補正こみのせいなのか開発の単なる計算ミスのせいなのかただの嫌がらせなのか判断しにくい
何にせよキノ陰陽ソサとかやるなら魔法属性一択か 単にステータスが反映されるようになったからじゃねえの?
なんか昔はプレイヤーのDEXを上げるとテンプルのクリティカル率も上がるみたいな噂あったよな
今はステ振りが廃止されて勝手にINTが上がるからそのINTがサモニングにも反映されて結果物理より魔法が強くなってるんじゃないかと適当に思ってる 気になって持ってるカード色々見てみたが全部同じステータスになってるな
以前はカード毎に違うステータスだったはずだがやっぱり開発の怠慢かもしれん 復帰勢に最適なケミビルドあります?
昔は覚醒用にソサ組んでたけど今選ぶの悩みますね これ犯人が先生だったら原作者ってオチの絞り方が安直すぎるよな >>63
なるほどパイエレは無難に強そうだね
そうするありがと 召還は魔法系が強いからジョゴスの腐敗がいかせないのかな。
テンプル+腐敗なら魔法系に勝てるのだろうか。 それ含めていまはフロスターロッドが強いんじゃないかな クリティカルに防御無視効果追加してくれんかなぁ
20%くらいでもいいから そんな効果ついたら今でさえ冬将軍来てるウィザードに更なる寒波来ちゃうぞ ウィズはクリ発バフが死んでるからねぇ
パッと分かるの陰陽の狐しかないや アプいればクリ出まくるんだろうか
新コンテンツのボスが炎弱点でウィズ介護する時代こねえかな ウィズじゃなくてパイロでしょ
炎弱点じゃなくて魔法の通りを良くしてくれた方が良いわ 魔法クリ出るようになった割に全然クリ特化スキルとかないよね
啓示者ちゃんのクリちゃんいっぱい見たいのに 魔法と物理の性能差を埋める為に物理には優秀なbuffが沢山あったのに性能差を無くしてbuffそのままだから頭悪すぎる フェザシャドーとかも、単体特化スキルが売りなのに倍率殺して
尚且つリンカーも取り上げる始末だからなぁ
毒闇クラス向上パッチで少しはマシになるといいが 昨日キノのテレポートがウィザードに移るって聞いたんだけどマジ?? エナジーボルトみたいなターゲット指定の小範囲攻撃だよ
キャスティングバフの維持や凍結狙いで1振っとけば十分なスキル 1振りでいいような気もするが意外と威力あってCDも短めだしルーンは巨人取らない場合他に取るもんないから
必然的に残りポイント氷に全振りになる 巨人状態で全てのスキル使用可能にしてくれりゃいいのにな そこで巨人を4以上取れるのが
ゲームを真に楽しめる人 巨人の移動速度が快適過ぎて外せない
ヘイストを取り上げられなかったらクロノ取る予定だったのだがまあルーンも快適だわ
そういや保護のルーン取ってればゲジゴレいらねえじゃんって思ってたがこれ怯み耐性は無いのな思わぬ落とし穴だったわ
結局ルーン取っててもゲジゴレ安定なのな ホーバークのボスカードがほしい
ホーバーク召喚したいです ネビュラスはよ
3Dモデルを下から見たら白いパンツ履いててほっこりして
後ろから見たら何かが2人吊り下げられててぞっとした >>91
無いぞ
ノックバックと勘違いしてないか
殴られる度に足止まるからストレスマッハだぞ
そういやマジシで代用出来るな リビルドで初めてルンキャス取ったけど何が強いのかさっぱりわからぬ。
武器が350赤鑑定超越4ロッドだから?
あと巨人のルーンの使い途もいまいちわからん。 ルーンキャスターを生かしたビルドを考える・・・
呪文がほとんど詠唱だし、ロッドもつにしてもクイックキャスト欲しいな→クロノ
後ワンパーツで火力だすにはどうする?→パイロかタオ
ためしにルーンクロノタオやってみたが・・・
主力攻撃がディザスター→チャーム→破壊のルーン→コーリング→各お札スキル
をやるしかなくてなぁ・・・まぁ保護のルーンあるからストレスすくないけど
パスが生かせる場所じゃないと微妙(カッパの4個目の像破壊でオラクルを補助するとか)
ほとんどのスキルに触媒必要なのもやばい ルーンというか巨人の一番の利点は「楽しい」だよ
そこに価値を見いだせないんなら取らんほうがいいと思うの クロノルーンシャドウで鉱山チキンプレイとかしたらいいんじゃないかな
常時巨人化、身の危険を感じたらストップ 一応破壊のルーンがスローで威力アップだから
クロノセージでスローのシナジー活かすついでに入れるというのが多分一番マシな使い道じゃないかしら
パイエレタオとかに比べると魔法陣がほとんどないからカッパも暴れない ルーンキャスターはダメージディーラーとして活躍出来るように調整とか言ってるけどスキル倍率見てからもう一度言ってほしい うちは今ソサフェザルーンで遊んでて非常に楽しいわ
PTは破壊のルーンとフェザーの骨でツンツン
370FDでは巨人化して高速移動しつつ集めた敵にエネべ&フロスターオベイの周囲多段ヒットで対象数制限無しに周囲の敵一掃って感じでいい感じ
というかルーンはともかくフェザーの対単体火力はRebuild前に比べてほんとしょっぼいよなぁ Rebuild前はマルノックスが猛威を奮ってたのもあって余り言及されなかったがフロスターオベイはかなりの高性能なんだよな
今はオベイが10秒になったのもあってフロスター二枚挿しのモーフオベイでソサだけでもかなり火力出せる
モーフ使わなくてもオベイCD毎にプチフロストクラウドが使える訳で
あれがCD12秒って考えるとソサも単体でかなり火力の高いクラスだと思う
まあフロスターロッドありきなのだが ルーンのメテオストームはわくわくしながら使って
あまりの威力のなさにすっごくテンション下がった覚えあるわ あの大きさと派手さで隕石一つがファイアーボール一つ以下の倍率だから多分啓示者ちゃんお手製のハリボテ隕石かなんかだと思ってる 正義のルーンもあんな威力だとは思わなんだ。
100とはいえシルバー使ってチャージしてショボいダメージ… メテオストームは結構好きだけどなんかしらの特性で強化して欲しいなぁ
Lv400特性でいろいろくればいいのに 400特性で巨人君に大幅てこ入れして欲しいな
対象自分のみでスキル制限解除、発動スキルの威力と範囲とAOEが3倍、CDとSP消費は5倍とか
中途半端な印象だからネタならネタで振り切れて欲しい 今のところ隠しクラスは性能が隠されてるクラスだからな… 老化のルーンで外見のじじいババア化、若化のルーンでロリショタ。
縮小のルーンで見た目をちびっこに変更。
ルーンは全体的な外見変更ジョブとして生きていくでよかろう。
おまけで攻撃やバフデバフが付いてくる感じで。 実際は大きすぎて邪魔だし肩もこるので、あれですでにシュリンクしている >>106
正義の悪魔2倍は残ってるっぽい感じはするがOHせめて2はほしい 単発は切ないよね
ルーブリックくらい強かったら納得行くのに
手からビーム系はどうしても比較してしまう ルンはクロノ入れて破壊デバフ回すのが役割でしかもデバフ強いから、他はなんか控え目で物足りないな
まぁそこにタオ入れろってことよ ウィザード新クラスってなんか月後くらいにくるかなぁ
パイロみたいな攻撃ばっかの職くれや そんなん来ても全部有用攻撃スキルにはならんで
パイエレタオですでに数個切ってるのに
新キャラが初めて転職するクラスとしては有用かもしれんがその程度 >>119
ハイランダーみたいな全スキル有用マンとかいるし調整次第やろ 新クラスもいいけど、既存のクラスをもっと煮詰めて欲しい
スキル増やして同じパイロでも、設置型とかエンチャント型とか
せめてスキルレベルも、特性みたいに最大まで上げたら
より高性能になったりとかおもしろいと思うんだけどな
如何せんスキルレベルによる違いがなさ過ぎる つうか今の特性つまんない
ほとんどがただ入れれば強いだけ
ビルドに選択肢すくなくするなら特性で選ばせてほしいわ 特性は結局50〜60で頑張って一番振ってるスキルでも70だわ
貧乏人にはこれ以上は金の無駄でござる
終わりのないのが終わりなのだ ほぼ全部特性100まで振り切ってもカルザありの物理にカッパのダメージレース勝ち目がないので諦めが肝心ね。 特性ONで消費SP+300%へ修正してON/OFF意味のある物にする
それがIMCクオリティ アースクエイクのノックダウンはオンオフの意味もあるね あれほど優遇されてたウィザードが今は見る影もないな 乗るけどCD効果考えるとシュマジン4セットつせてたほうがいいまである 物理職と同じ土俵に立っただけやん
ちょっとクリ発が弱いが近接しなくていいからな 近接しなくて良いのか?多分クソみたいな火力になると思うんだが
それとも俺が知らないだけでウィズ系列って実は距離取って火力出せるクラスだったのか 近接クラスと同じ距離で戦わないと火力がた落ちするクラスって例えばなんだよ そもそもIMCの考えるウィザードは近接職だぞ
R7時代のサージやアゴニーの仕様を思い出せ ファイアボール!
啓示者ちゃんの掛け声とともに目前にポロんとでて飛んで行きそうで飛んで行かないファイアボール! フェザフは自爆なくなっちまったから近接だけだな
エレベはそれだけじゃダメでないし骨とカダイチャはダメージ源とは言わない
自爆復活はよ リビルド後復帰勢なんですがこのクラスはこのスキルを取るみたいなのってだいたい決まってるんですか?
ビルド例を調べてもクラス名しか書いてなくてどのスキル振れば良いのか良くわからないです
作ろうと思ってるのはウィズパイロエレタオです とりあえず全部のスキル1振って使い勝手見てから優先度高いのに振ればおk テンプレみたいなのがあるわけではないんですね
ありがとうございます
ファイアボールとストームダストのコンボが強いらしいのでそれだけM確定であとは使用感確かめて振ろうと思います 強いという下馬評だけで使うと、悪くないがイマイチだなと思う事が多いよね
ストームエレキュやらクリーピングボス捩じ込みもそんな感じだったからウィズはモヤモヤする職のイメージになってもうた 他4職が物理バフデバフ共有できるからその点から魔法火力のウィズがptに組み込みにくい wizが属性バフデバフ担当で物理職のスキルも属性特性とか付けられる作りならよかったんかね >>139
大体きまってるしもう何度も話題になってる
過去スレ漁るかやさしい人を待て
俺はめんどいすまんな エンチャント屋とかで武器に魔法の属性つけられたら話は変わったかもな
そうしたら魔法の特権が少なくなるわけだけど つーても現状のうぃずはここでは炎でここでは雷でとか属性使い分けてるわけでもないからなぁ
単純に一番高倍率の魔法ぶっ放すだけだよね そんなに回せるほど沢山の属性魔法取れるわけじゃないしね。
結局トライディザスター置いて炎と雷で攻めるだけ ヘイル
ストームダスト
エレメンタルエッセンス
メテオ
コーリングストーム
クリーピングデス
ライトニングチャーム
トライディザスター
ファントムエラディケイション
ファイアボール
ファイアピラー
ヘルブレス
プロミネンス
全部MAXにして残りは好きにすれば良い エッセンスは火と雷が弱点のところにメインで行かないなら振らなくていい 現状エッセンス切ってまで取るもんがない問題あるのでエッセンス安定の気もする、強化特性きてもファイアクロー使わんでしょ。 ファイアクローはどうしてもウィズに近接させたいという強い意志を感じる ライトニングチャーム微妙かもしれないけどMAX1だしそれ切ってディバイン上げるくらいなら取るだろ そりゃね、ピゴンデーモン強化来たらガーゴイルやカッパがダッシュする態勢取った時に設置してた札を爆破とかちょっと楽しみにしてる。 ボス相手ならファイアクローはかなり強い
タオエレならエレクトロキュート優先だが 今度の毒闇強化ってフェザーウォロがシナジーでマステマ→ウンガドゥンディ→ブラッドバスでデバフ3カウント付いてクンデラスラッシュが基本コンボになるんかね。
あと一枠が自由になりそうだけど何が良いだろう シャドウといいたいところだけどなんかシャドウは宴会芸寄りになってしまった 腐敗とかクロノとかマステマとか
バフデバフはまだかろうじて生きてるから…
ケミポーションとかもあるし支援に回るしかない _
/ \―。
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/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < サササの シュッ!シュッ!シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____________
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|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
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しw/ノ___-イ
∪ 強腐敗って物理火から物理毒に変わるんだよな
ソサネクパイよりソサネクフェザの方が良いんだろうか ソサネクフェザーやってるけどフェザーの火力がおまけで現状ただのHP回復パーツでしかない
その辺りが補強できるのならネクフェザウォロってのもありかもしれんが
そもそもフェザー補強のパーツとして召喚職であるネクロを取るのが嫌だって層も多そうだからなぁ フェザウォロはパッチ後まではどうにもならんね。
クンデラ3ヒットになってからならフェザウォロタオでクンデラコンボとディザスタークリーピングビゴンコンボの二刀流で単体に尖るのはありかもしれない。
エレベートでレビテーションがより高くなるのがよくわからんけど トライディザスターにエンチャントライトニングやライトニングハンズのダメージ増加がないのは仕様か不具合か マシメイスの雷攻撃も増えなかったから、直接的な攻撃スキルに対してのみ
有効なのかもしれんね 質問です。ボコルのヘキシングとウォーロックのマステマはデバフが一気に2個付くとい事ですか?
呪い+ヘキシング、烙印?+恐怖みたいな感じで。 マルノックスの凋落ぶりがやばいな
相場も暴落してるがそれでも価格相応のカードじゃなくなった 腐敗とか入れてみてマルノとテンプル多段スキル使ってみたが距離いろいろためしても
テンプル>マルノだし 野獣にして召喚の悪魔縛りをやめるか個別に設定して貰わないとな
敵の種族特色自体は悪くないと思うけど悪魔は魔法に寄り過ぎだ ボコルってスキル降りよくわからんな。
エフィジーってなんか黒いモヤみたいのがでるだけなんだけど、効果でてるのかね。 >>170
マステマについては知らないけど、呪い+ヘキシングについては答えれる
一度、シャドフェザボコってビルドやってたけど、フェザーの呪いとヘキシングは
それぞれ上書きする同じデバフ。だから、フェザボコする場合、ボコルのヘキシングが
高性能なため、フェザーの呪いに関するスキルは使わない方が良いです。
ちなみにシャドフェザボコの使い勝手は、群れに弱く、ボスはそこそこという印象
ヘキシング→何かのデバフ→クンデラ→エフィジー→ソーンみたいな感じで回してたけど
異様にSP喰う割には……って感じ
呪いに、サムディヴェヴェで移動速度と最大HPがアップとか、ボコルもなかなかいいなと
思ったけど、ダムバラCD10秒で強いが使いにくく、思ったより範囲攻撃に困った
せめてヘキシングの効果範囲が広ければ、エフィジーが良い感じになるんだけどね >>179
ライトハンズが魔法/電撃から打撃/電撃に変わったからじゃない?
ディザスタは前者のみ、あるいは魔法と属性しかかからないとか 凄く久しぶりにテンプルカード使ったが使い勝手抜群だな
普段使いはフロスターよりテンプルの方が良いかもしれん
マルノックスはもう中堅カードやな ボバインさん・・・通常攻撃の倍率も低く、物理と魔法の格差に呑まれて完全にウンコになってかなしい >>180
エンチャスキル以外だと各属性固定ダメ、ジロのイモレやイリュージョン
バレのテイズやナパームにも乗らなければ魔法だけってことになるな ハンズは知らんけど
固定ダメを増幅させる効果は昔のインヴォケ特性くらいしか存在せんだろ
今更何言ってんだ 全てはヴァカリネ様のために!
クポル召喚できるクラス追加して欲しいわ
ボコルのゾンビみたいにくぽくぽ連れ歩きたい
くぽぽぽ 今回のテストサーバーのスキル修正そのままくればかなり快適になりそうだな
現状CD長すぎてかなりダルいしな 今の日本と比べるとだいぶ減るね〜
ネクロの死毒維持とウォロのアゴニーマステマはかなりCD長く感じてた部分だ フレキャはCD伸びてOH1とひどい死体蹴りだからな、ネクロだけに 質問です。ソサネククリオのビルドを作ろうとしてて、アイスウォールにフレッシュキャノン撃ったら、礫は発生しますか? 質問に答えられてなくて悪いんだけど
アイスウォールの礫はそのうち発生間隔に一定のディレイがつくようになるから変な期待はもたないほうがいいぞ すでにIW氷礫の0.5秒ディレイは付けられてるんだけど、リビルドのときに
変更点として明記してなかったから、明文化するだけだと思う
0.4秒ディレイにすれば、IWプレッシャーは死なずにすんだかと思うけど
もうどうでもいいやって感じ >>195
>>196
回答ありがとうございます。仮にフレッシュキャノンで礫を飛ばせても連射は難しそうです
ね。
ソサネク+αが悩ましい… 素直にパイロでも入れてフレイムエンチャントするとかフェザーで腐敗入れてみるとか 狩りFDならソサネクパイor陰陽師
鉱山ならソサネクシャドウ ソサネク部分いらない気がするが ルーンキャスター組み込みたいけどCD長いなあこいつ… 未だルーンキャスターのテコ入れないんだっけ。
エピソード11ではパイエレタオ、ソサネクボコ、セージクロノ陰陽、ウォロフェザシャドウ辺りは輝きそう ウォロフェザは多少増しになりそうだけどシャドウはどうなのかなぁ
どっちかというとサポート職だよなれ どれが魔法陣スキルなのかよくわからないのですが、どこかに一覧見れるサイト等ありますか?
公式にも書いてないみたいで。フレイムピラー プロミネンス フレイムグラウンドは魔法陣スキルなのでしょうか? コロコロ仕様変わるしバグかどうかもわからないのが多すぎて誰も全ては把握してないと思う アイスウォールにフレッシュキャノンで礫が発生するか質問した者です。
試しにソラネククリオ作って確認したところ、ソラネクだとアイスウォールに礫発生させるスキルはありませんでした。
ダガーで殴るしかないです。 クロノのバックマスキングで自分が調べた範囲での魔法陣スキルは
クロノ スロー ストップ
クリオ アイスウォール
エレ ストームダスト
パイロ FW FP FG
ウォ アゴニー
セージ ホールオブダークネス
陰陽 土俑
タオ コーリング エレベート トライディザスター >>206
一応、ウィズ共通のマジックミサイルで氷礫が飛ぶよ
地味に>>207みたいな情報は大事じゃね、カッパーに壊されるスキルで共通してる
セージのは意外じゃったけど デトネやリバーシの対象が魔法陣スキルでしょ
昔からやってる人は今更感しかない 昔からやってるからこそ、大型パッチ後の確認は大事だと思うが
必要ないなら、いちいち噛みつかんでもスルーすればいいでしょ 設置といえばヘルガの誘導弾が実は移動型設置スキルでリバーシで反転やらカンスペで除去やら出来るからなあ
言わずもがななことでも新しい情報が出てきたりするからネタ出し大事 そういやさっき気づいたんだがコープスタワーが単体からデスモドスみたいな直線範囲になってるのって既出?
地味に横幅あって攻撃速度も早いから強いのだが 初耳だ
ソロチャレで適当に中央に置いてたけど端に置いた方がいいのか >>211
ただでさえ情報探すのに苦労するゲームだからな、人口少ない割にころころ仕様が変わる
調べても一年以上前の情報しか出ないパターンが殆ど ゲーム内で聞きにくい事なんだけどカッパって闇属性レザーらしいけどヘイルで氷50%の表記が出るのって何が原因なんだろう ウィズ作ってみたけど使ってて強いと思ったのクリーピングデスぐらいだな
ウィズにも手軽にクリ上げるスキルとかねえんか 欲しいマシニが無いせいで育成計画を使わないでいたら職変更の期限が来てしまって
リビルド後にケミからクレにしてIDサルラスだけで育ててたキャラを今日ウィズに戻した
LVが350超えてて、IDやサルラスだけ通えればいいんだけどウィズのビルドが全然わからない
ランキングでケミクロノセージとパイロケミエレがでてるんだけど
ウィズ素人がID通うのに操作が楽なのってどっちかな? ファイアピラーがすんなり出せるならパイロは楽
紅蓮の紅蓮の炎紅蓮の紅蓮の
どっちにしろ火力足りないけど >>219
IDならタオケミパイロじゃないかな
タオパイは詠唱短くて楽だし、ケミでシャワー出せるとクレいなくても安心 パイロタオケミ、パイロエレケミ、エレタオケミやったけどパイロエレケミのほうに落ち着いたな
タオはパイロとシナジー薄いからスタンドアローンで使うことになるのでエレケミに変えたが、エレキュ以外のエレ攻撃がおざなりになりやすい
それでシナジーの高いパイロエレケミになったが、ケミに拘り無いならパイロエレタオになってたとは思う ウィズはちょっと難しくなったから僕考で情報錯綜中
まぁ上位勢は情報出さないからな 迷ったらパイエレタオよ。
チャーム不要論たまに出るけどちゃんと使えよ、特性も振れ。 啓示シャアちゃんのむちむちぼでーにはブレザーが似合う セージのブリンク、オメー敵対心2倍つってこの程度かよオラぁん。 キャップ開放来たけど防具マスタリー改変未だに発表すらされてないよな 早くマスタリー来ないとクロースで揃えた身として辛い キャップ解放で既存クラスに特性追加するって話もしてたはずなんだがそれもない 何度裏切られれば気が済むのか
これまで嘘だらけだった予告をどうして信じられるのか
盲信は美徳じゃなく病気やぞ 発表→ktos→jtosで半年かかるのに
そんな先のこと考えてるだけ無駄 スマホアプリpringに登録して招待コードを入力すると500円もらえるぜ
みずほ、三井住友、ジャパンネット銀行、楽天銀行あたりの口座を持っていれば
最短で即日出金できるからタバコ代くらいにはなるかも
招待コード:hWRiU4 お金が欲しくてほしくて仕方がないニートがあっちこっちに必死になって貼り付けてるとか考えると笑ってしまうなw iphone5から必死になってあっちこっちに貼り付けてるってことは
これ業者がやってんのか買い替えてもらえないから小銭稼いで新しいのに変えたいのかな WIZの生きる道が見えない
パイエレタオも「WIZの中では」悪くないが
WIZ自体が微妙なせいでアレだし…… キノ陰陽+何かで鼻くそほじりながらチャレ消化
これに匹敵する楽さは他クラスではシュバ位 アホみたいにバランス調整しまくってるから急浮上する可能性もある
そして急浮上したと思った瞬間海底まで沈む可能性も なんていうか、ウィズ系の昔で言うc3スキル群って
もうちょっとなんとかなんないの?と思うような残念さを感じるのばっかり 言う程酷いスキル無くね
インファとかスカルウィザードとか救いようの無いゴミもあるにはあるが
スカルウィザードは効果時間300になっても結局強化特性無いから使う人いなそう 復帰してパイロエレタオ陰陽で350まで上げたけどマシオニスはロッド微妙よねこれ。
スタッフは強そうだけどメテオの詠唱が・・・
メテオには眼をつぶってスタッフでええんか?? ですよねー。微妙ですけどロッドで貰いますわ。さんくす。 マシニオスは盾もらってロッドは380までリビルド装備でいった ソサネク陰陽作ってみたけどやっぱ趣味の域超えることは出来んね
ソサネクボコのがまだマシだったのかな 質問です。ソサネククリオビルドを作ってるのですが、ボスカードを何装備するか悩んでます。
皆さん、ボスカードの赤、青、紫枠って何を付けてます?
緑枠は、リンクローラを付けてます。
クリオ混ざってるので、ヒドラ付けてみたいけど、召喚には効果ないし悩ましい… その辺りは全部試してソサネクフェザーに落ち着いた
そして骨召喚がめんどくてネクをルーンに変えたくなってる
ネクロ強化はよこい 青枠はヌアエーレとかジャウラ
赤枠は気分次第でモアとかユニコーンとかケンタウロスとかモステムとかほんとに色々
紫はゲジゴレだったりマルノックスだったり
ただクリオ入れてるんだから赤枠は氷結時ダメージアップのヒドラカードだっけか
あの辺でいいだろ
青枠はどうせ持ってないんだろうからジャウラヌアは諦めてデプノックだっけか?
悪魔の目玉っぽい奴とかゴーレムだっけか?物理防御が100上がるやつ
あの辺り装備しとけば良いんじゃないか?
紫は知らん適当に装備するか装備して無くてももうほんとどうでもいい枠
あるならゲジゴレでも付けとけ >>253
趣味や個性って大事だぞ
ガチガチ最強テンプレやりたいならそもそもウィズやめろって話になるしな
それに何だかんだで陰陽の範囲性能と白虎の取り回しの良さは中毒性能高いから外したら物足りなくなるだろうしどれも長所短所あって最適解とか無いでしょ 陰陽って略しちゃうとスキルの方になっちゃうのか紛らわしいな
召喚職の赤カードは本当に悩むな
何挿しても召喚に効果無いしケンタはどのスキルに効果あるのか分からんし 陰陽快適だけどカッパとか行くとやっぱ係数低いなって実感する
虎のためだけに使うけど そりゃ職と防具によるんじゃね
敵の攻撃が全体的に痛くなって盾の重要性が増したが全身カッパ超越10とかならいらんだろうし
流行りのパイエレタオなんかは無詠唱主体だからパイロの特性もあってロッドいらんし詠唱多い職はロッドの方が快適だし
俺はクラス気軽に変えられるようになったし取り回しの良いロッド使ってるが >>256
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
アイスパイク→オベイで、召喚スキルにもヒドラ効果乗ればいいのになぁ 支援クラスから支援スキルすべて奪うゲームで趣味や個性語るの?あほなの? >>260
棒立ちスキル連打派は片手+盾
テクニック派は両手
前者は火力は低いが安定して楽で数分遅れ許容範囲な人用
後者は忙しそうで危ういけど高火力だから秒単位で争う人用
プリから見た動きはこんな感じ 常に動き回ってキャンセルとか挟まないとソワソワする俺としては棒立ちスキル連打とかいるのが信じられないぜ てかロッドとスタッフで数分も差つかねえだろ
スタッフ派はプロだから装備がしっかりしててロッド派は適当だから装備も適当みたいな謎の理論振り回しでもしなけりゃ 両方持つのが最適解だし、資源の関係で絞るなら汎用性の高いものが妥当だろ
質問する程度なら後者な訳でロッド盾あるいはクレも視野に入れるなら鈍器盾にしておけ 火力云々置いといて、見た目重視でスタッフな人もいる
ロッドちょっと地味なんよね スタッフかなり厳しいけどな
しかも河童クロースで作ってる奴が多いから物理攻撃ワンパンになりやすい 全身超越10エンチャント完備なのでスタッフ持ちます。
結構カルザにダメージ勝ちして達成感はある マジックシールドって今でもPTにかかる?それとも自分だけ? スタッフは魔法の攻撃範囲が少し広がるとかそういうメリットが無いと使いたくねェ! 巻き込める敵の最大数が増えるじゃん?0~1体だけど ウィズは根本的にクリに特化した特性もっと追加して欲しいわ
なんのために魔法クリティカル追加したのか 魔法攻撃がブロック・回避されるようにするから平等にクリも授けただけで
クリに特化する訳じゃないからな 密着してる当てるのが好きだったのにつまんねーの
リスク少なくするよりリターンあげてくれりゃいいのに この調整入ればパイエレタオに関してはかなりイケてる事になるだろうけど 魔法装備はクリ発生ついてないゴミばっかだし仕様が近接脳の糞 だってつい最近まで魔法にクリ無くて突然生やしたわけですし ウィズの強化→分かる
一番人気ビルドの1パーツが4位で全体で見たらシナジーに優れてるだけで中の上だから強化します→???
やっぱりこの開発狂ってるわ
強化するなら8位から16位を強化しろよ
言い訳も杜撰だしもう意図的に強弱付けてることを隠しもしないでフルオープンにしてきたな 今はって言うかフロスター実装時からずっとオベイはフロスター一強じゃね
2番が範囲威力発生CD全てにおいて優秀だから面倒で降りないまである
まあオベイCD10秒になった今ならCD毎に乗って2番使うだけでもかなり強い フロスターロッドカードの凍傷効果って、氷結効果と何が違うんですか? ありがとうございます。
敵が凍らないなら、フロスターロッド装備する意味は薄そうですね。 凍傷の電気ダメアップまだあるならタオとかは装備しない手は無いんじゃない
まだあるならだけど…氷結の電気アップの方は消えたし ウィズは知らんがエンチャントライトニングもシノビの雷遁も属性相性は適用されても凍傷のダメ増加はなかった
あったらエンチャントライトニングでお手軽ダメ増加できるからかね 雷物理はトライ適用されないっては聞くけど、凍傷はそういうのではなさそうだしなぁ
赤にも挿せるマリオネットな感じになってしまった可能性はあるか 凍傷ボスに不可の一文いらんよね
雑魚にしか入らないデバフってそんな使いたい場面多くないし
赤カードだしなあ 先の話になるがセージのスロー時ダメ増加の新規特性マリオネットもサウシスも適用されないらしいし
そうなると凍傷も無理と見た方がいい
いらんね ヒドラカード装着して、氷結→オベイのダメージ増えるか調べたいんだが
フロストだとオベイからサモン1番スキル発動する前に氷結が解除されてうまく検証ができない
サモン1番の発生が早いボスカードって何がありますか? 1番にこだわる理由は何ぞ
素直に発生早いフロスター2番使えば良くね
それと悲しいが召喚にダメージ増加系カードは一切効果乗らないぞ >>308
内部データで一致してないの多すぎんだよなあ >>310
ありがとうございます。
オベイならプレイヤー判定でバフが適用されるなのでは?という淡い期待をしてたけど、ダメだったか… オベイはプレイヤー操作で召喚が攻撃って形なので残念ながら
代わりにプレイヤーが行動不能でもスキルは撃てたはず ホールド削除されたから不動型で補おうかと思ったがろくな奴いないな
パイロエゴはマルノと同じ悲しみを背負った上にボスと重なってるとオベイ出来なくなるクソ仕様変更でボス相手に使えんし そういや、まだ見たこともないがイグナスは強いのだろうか
確か召喚できたよね >>316
使ってる人みたことあるけど、
CDが短い射程長めの貫通攻撃とCD長めの全方位範囲攻撃だった。
強いかわ分からないけど、
テンプルの上位互換的な立ち位置かも イグナスの1番ってどういう判定してるのか分からんが全く敵に当たらない産廃だぞ
それにレジェしか無いからステ的にどうしてもネタ枠になる 自動マッチングのせいかわからんが巨人のルーン使ったら自分のショゴスと他人のショゴスがどっちも巨大化したな
絵的には面白い 今後のアプデ見直してたら
[フェザーフット]ブラッドバスでボスモンスターのスキルを壊すことがある問題が修正され。
oh.. フェザースキルは当てにくいよなぁ
飛んでるときに安全に狙おうとしても押されて硬直とかもあるし 前スレのこれなんだが
シャドウコンデンセイション
- 影ビーズの最大召喚数が5つに制限されます。
- 使用者と近くの味方と召喚獣にも影ビーズを召喚することができます。
- 影ビーズを召喚された以下の[暗黒]デバフを適用されます。
- 爆発する影ビーズの範囲が重なる位置の少ない最大5連打まで被害を被ることができます。
- スキル係数:525 / 26.3→221 / 11.1
公式確認しても「- 影ビーズを召喚された以下の[暗黒]デバフを適用されます。」この項目が見当たらないんだよな
これ何処で見つけたんだ?コンデだとしても自分で暗黒付与出来るならシャドウにも未来はありそうなんだが >>324
3/6のテストサーバーのアプデには記載があるのに3/7の通常サーバーの更新からは記載が消えてる
つまりそういう事かはあまじ
てか1日で反映してんじゃねえよテストサーバーの意味無さ過ぎ 韓国本鯖もテスト鯖だからな
向こうのプレイヤーが自虐的にそう言ってる テストは査収まで終わらない
バランスを取り続けて取れないまま終わり もうあきらめて雑魚は一撃、ボスは10発で倒せる。
スキルも武器も色々あるけどデータとか全部フレーバーでファッションだから全然関係ないよぐらいにしたらいいんじゃね。 鉱山用に陰陽取り入れたけど鉱山以外だとパッとしないなぁ サモニング で召喚したモンスターのスキルってフェザーフットの呪い時、闇属性ダメージ50パーアップ?みたいなの来たら強くなります??カードとかは乗らないみたいですけど、バフとか特性は乗るんですかね?? サモニングはマルちゃんよりフロスタの方が強くなったの? ファイアークラスターの炎50%アップのバフ撤回になったっぽいね 実装されるまでどうなるかわからんな
実装されてからもまた変更しだすんだろうけど 系統変更も次のメンテまでか
放置してたリンソマも一応スカに変えておくかなぁ
リンカー返して 系統変更の期限はメンテ関係ないぞ
リビルドアプデ後そのキャラでログインしてから30日間の限定 メインカードはフロスターでいいとしてサブカードって何にしたらいいのかしら
モーフ使わないならなんでもいいのかね 俺はサキュバスにしたよ
理由? 分かってるくせに…… >>342
サブカードは移動しない系にして疑似ホールドとか? 啓示者ちゃん召喚出来るようにして欲しいわ
悪魔と似たようなもんだよね フィネストラ「さて」
エヴァシブアクション「どうかな」
VGAエラー「わからんなあ」 >>346
なんだそれマジかよ
今カッパとかにトライディザスター効かないの? クリクロタオだとトライ効いてるよ
属性合ってないんじゃね ディザスター効いてると敵にデバフアイコン付いてたと思うけど今出ないよね アイコンついてないだけで実際入ってるってことはないかな 通常ボスにはちゃんとトライ入るし効果も出てるの確認した
フロストピラーの凍結みたくカッパとかレイドボスにだけ効かなくなってるとか?誰か試してきてくれ ギルドレイドのボスにはトライ入らないの確認
召喚された取り巻き雑魚にはデバフ付いた 腐敗みたいに雑魚ボスには入るがカッパやボルタとかレイドボスには効果なしとかかね >>354
エンチャントライトニングでトライきかねぇぇとか言われてたのはもしかしてこれか?
検証相手がカッパだったとか エンチャントライトニングはボスどころかそのへん歩いてる雑魚にもトライ乗らんから別件だよ。
カッパにトライ効いてるかはまだ試せてない アミスドッグがクリーピング当てやすすぎてすぐ終わるな ウィザードのイレディアンエンブレムだけ特定のスキル強化とかなくてひどい 上で話してるトライディザスターのことだけど、ギルドボスでやってて気付いたけど
効いてるときと、効いてないときがあった
3回やって、2回目までは効いてすぐ終わったのに、3回目は効かなかった(3回やって3回ダメだった)
抵抗されてるのか、IMCお得意のバグなのか……判断付きにくいな バグやら誤植やらが多すぎて検証してもらっても全部はっきりしないのつらいね 火力はパイエレタオがさいつよだと思ってたがパイクロタオのが火力出てるってマ? 弱点突くならエレだろうけど突かんならパスある分クロノなんじゃね コンテンツによる
カッパならタオクロノ+α
チャレならCD20のFBストームやってりゃいいだけだし スタッフだけど思い切ってパイもエレも切って陰陽タオクロノにしたけど範囲もボス火力もそこそこ拾えて具合がいい。
そのうちナーフされるけどスロー時のエネルギーボルトは侮れない ボルトはいっそダブルガンとかソーサコーとかみたいに通常攻撃が2連射になるとかのがいいわ 対人初心者向けビルドおしえてくだしい
クリキノタオとかクリキノ陰陽師とかがよいです? クリキノとかIWプレッシャー以外で火力でなくね?
クロ入れないと暇な時間多くね?
初心者向きなのか? 対人でIWプレッシャーは火力にならん、対象が小さいから氷礫もあまり当たらない
タオの場合はクリーピングデス、陰陽の場合は陰陽太極が火力になる
かたや当てにくいが高威力、かたや広範囲で当てやすいが、決定力がちょっと足りない
初心者向きと言われると微妙
スカウト系列でリンカー絡みの火力職のが初心者には使いやすいんじゃないかな?
無敵技や、クローキング、エレクトリックショックも使いやすい上に強力 一言で対人っていうけど鉱山で石代稼ぎたいのかTBLやコロニーでガチファイトしたいのかどっちなんだよ もし鉱山のことだとしたらスカのリンカー勧めるのやめろよw
分からないと絶対バグ利用するぞ 鉱山で初心者むきならどんなビルドがいいですかね
スカウトのほうがいいのかな 全方位バグしかないゲームでバグ使うなとかいうガイジ 使っても構わんがそれは晒されるハブられる覚悟のある奴よ
大半の奴は望まん 自分ひとりで相手倒したいのか
チーム勝利に貢献したいのか
狙われても生き延びることが最優先なのか
初心者向きっても何がやりたいのか装備がどの程度あるかもわからん むしろバグが多すぎて、どれがバグなのかすら分からない
>>386
初心者でウィズなら、クリキノシャドウで逃げに徹するのもいいか
他系列も考えるなら、↓で聞いた方がいいけど、基本職くらいは決めた方が良いかも
Tree of Savior 質問スレ Part29
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1555506572/ 身勝手な俺ルールで使っていいバグ悪いバグの線引きして晒す奴の頭がおかしいって話やが
片手弓持つだけでバグ利用者になれるゲームでバグ完全回避できる奴おんの?
それも含めて全部叩くならまだわかるが公開もしねえルール作って周知もしねえで俺ジャッジすんのがガガイのガイって話やぞ 公式の不具合告知でさえ、↓みたいなこと書かれてるし、
イベントアイテムの消去関連でボロ出しまくってるで、公式すら信用できないのが泣ける
カバリスト「アインソフ」
・リンカーのスキル「スピリチュアルチェーン」で共有できない
スクワイア「ベースキャンプ」
・リンカーのスキル「スピリチュアルチェーン」の効果時間を延長できない tblやったことなくて鉱山に初めてさんかするにあたってせめて対人向けのビルドでいった方がいいかなと思って質問しました
チームに貢献したいとかそういうコンセプト全然考えてなかったです
初心者でもやることが分かりやすいとありがたいぐらいに考えてます
装備は武器がカッパーロッドと盾11の超越10、防具がフルカッパープレート11の超越10でイコル2箇所しかさしてません このゲーム拘束が強いからクリキノ陰陽でいいんじゃね
それだけの装備あれば火力低めなビルドでも装備弱い相手は倒せるし
強い相手はウィズだと決定打に欠けるから凍らせるかマグネ入れて味方と一緒に倒せばいい
防御面もサブゼロ玄武があるから硬め
NPC守るのもIW、雪玉、ピラー、マグネと優秀
テレポも緊急回避や開始前の見えない壁越えるのに使える
クリキノ陰陽はよくいるからあとは同じビルドの人の動き見て良さそうだと思ったところは取り入れてもいい >>392
おっそうやな500行暗記しないと遊ぶ資格ないもんな
あとクリオの雪玉壊せるバグあるらしいからコロコロしてきたら黙って轢かれろよ あと自分ルールカッスは公式に載ってなくてもバグ認定して文句言ってくるパターンあるからな
壁抜けがそれやから気にするならキノ勧めるのも絶対あかんぞ >>400
載ってるからダメ、載ってるけどok
載ってないからok、載ってないけどダメ
全部使い分けてくるのが自分ルールカッスなんだよなあ
ルールの押しつけが絶対全部ダメとは言うてないで
押しつけたいならせめて基準を公開して周知する努力をしろって話やぞ 自分は使ってもいいけど、他が使うのはダメ
も追加しとけw 強制攻撃とアタックグラウンドが役割被ってたから削除→わかる
強制攻撃とホールドが役割被ってるから削除→??? 完全論破されて悔しいか?
別にスルーしてくれてええけどそれなら自分ルールは二度と語るなよ ∧_∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/~ヽ
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" ホールドは移動不可タイプをモーフで使い分けろってことだよ
呼び出せるのが使えるかどうかは関係ないそれがimcクオリティ
防衛で昔全悪魔試してみたけどマリオネットとか割と強かった記憶はある うろ覚えやねんけどモーフで呼び出すと移動不可奴でも移動するバグみたいなんなかったっけ 移動不可タイプはアクティブ範囲が狭すぎて使いにくい サイコキノのテレポーテーションってマウスに位置にテレポートするんじゃなくて
ランダムにどっか飛ぶんでしょうか?
使ってもマウスに位置へワープしないんですが マウスではやったことないけど、パッドなら十字キーを押しながら使用すれば
その方向へテレポートする、何も押さなかったらランダムでテレポート
テレポーテーションの移動距離はスキルレベルで伸びるから
移動距離を超えた場所をクリックした場合は、ランダムになっちゃうのかな?
移動距離の範囲内をクリックしたら、その方向へ飛んだりしない? マウスは職問わず壁や穴など地面判定がない場所のような場所にカーソルがあると明後日の方向にスキル出すで >>415
テレポーテーションのレベルを10にして自分のすぎ右をクリックすると
右下や真下にとんだりします
バグなのかなぁ これ以上ほしゅはしなくていい・・もう静かに眠らせてやれ・・・ 最近復帰して、ウィズクリの子がいたのですが、陰陽師になりたいのですがこのまま使えますか?
とった方がいいスキルとかビルドの順番とかアドバイス貰えると嬉しい 後からでも一部ビルド入れ替えできるしクリオからそのまま陰陽取ったらいんじゃね。
今の陰陽は雑魚用の範囲を補うサブウェポン的な立ち位置なのでボス用の火力を補うタオか鉱山用のキノが無難 ウィズ旧R8群の凋落っぷりがすごいな…
ポタ屋のセージはともかく、最近じゃシャドウたまに見るくらいだ カラスレイドの聖属性ボス魔防低めとかウィズなんとかせな…感があるな キャラ枠1個余ってたから話題のソサネクボコ育成してんだけど
今時のカードって何使うのが良いんかなコレ?
Lv10なのはエラガノス、テンプル、フロスター、マルノックスしか無いんだけど。 新規でウィズからソサに行っちゃったけど
ボスカードとかなんか手に入らなさそう
これ作りなおし? >>432
マーケットで買えば安い
実用的なカードでもゴミのような価値しかない いうて新規でカード代稼ぐのも先は長い。
レベルはすぐ上がるから次の転職までウィザードスキルで頑張れ 50IDの今の難易度分からんけど、クエ装備と店バフでソロできるならジェイラーカードくらいかなぁ
もしくは次の転職で攻撃スキル取るまではサラミオン君に頑張ってもらおう もしかしてアグニネックレスって今入手方法無いのでは? 50ID箱のジェイラー率は30%超えてると思う
ぽこじゃかでるし、タルト売れば他も買えるだろ テレポーテーションってゴミだな
カスみたいな出っ張りに引っかかるし
移動距離もランダムでMAX振りにしてもすぐ近くに出たりする ボス単体だとパイエレタオよりパイネクタオorパイフェザータオのほうが上?
というかネクのショゴスって・・ 巨人になるとテレポ距離が伸びるとかそんなんだろ確か
あとジャンプ着地したら尻からアースクエイクが出る ショゴスの火力は気にしてないけど
フロスターよりタフでタゲもガッチリだな ショゴスはラペネカードが良いと聞いたのでそれでやってるわ。
別に他と比べたりまでしてないけど。
普段連れ歩いてるのはマルノックスなのだけどフロスターの方が良いんかね? ネクロの腐敗込みでもやっぱりフロスターのが強いと思うわ
おベイスキルも雑魚狩りで便利だし 魔将カードと言われても無いものとして扱ってきたから何が良いのやら >>444
便秘がひどいとうんこが岩みたいに固くなるって言うよね 本スレの71でリビルド後のサモンマルノは産廃と聞いた気がする
と書いてあった。 ソサネクの召喚系ビルドの場合ってカードの赤枠とかって何指すのがお勧め?
残り一枠はパイロなんだけど、パイロを抜く可能性も考えて召喚系ビルドとしてって考えてくれるとありがたい めんどくさいならモアで悪魔かユニコーンで闇に30%付けとけば? 火力出したいのなんてほぼボス相手だしトゥームロードも良いのでは 呪い状態に30%うpがあったらうちのフェザーが喜ぶのに 20秒で切れるエレメンタルエッセンスのかけなおしがダルすぎるんだけど
20秒経過で自動でスキル使ってくれる方法って何かないですか? 対人コンテンツなんてどうでもいいから、早く闇毒クラス強化来てくれ… フロスターロッドとマルノックスカードでソサネクボコ目指して育成してるんだけど
本体の火力がマジミサしかないのが手持無沙汰で困る。
5回撃てるとはいえCD長すぎないこれ。 育成段階で文句言われても困るし、
一つのスキルだけ見て、CD云々言われても困る 本体が暇するためのビルドだから暇でいいんじゃない? カンストして装備整うまで感想を述べてはいけないゲームってこわない? >>469
だれも「カンストして装備整うまで感想を述べてはいけない」なんて言ってない
言ってるのは君だけ 召喚職選んで本体がやることないって言うのは検討違い過ぎるだろ
ならパイロなり入れろって話だし >>471
育成段階で文句言うなって「育成完了するまで文句言うな」以外の意味ないんやが?
現役食糞ほんま頭も性格も悪いな 初めにソサ選んで手数ないって言われても、そらそうだよねとしか言えない
手数増やしたいなら他の選択肢があったわけだし
マジミサ単体で戦えるようにもなってないし、手持ち無沙汰なのは当然 ネクボコやれるようになると楽しようとすれば召喚任せで楽できるし
屍毒ブワカイマンダムパラで忙しく動くこともできるで リビルド後、一職目にアルケミスト選んだら地獄だった メインにマルノックス、サブの部分にフロスターセットしたら
エボケーション使用時に画面全体が真っ白に光って何も見えん状態に…。
サブにテンプル入れてる時は何でも無かったのに、これ組合せが悪いんかな?おま環? 自分働いてますアッピするときにサブフロスターするんやぞ ごめん、これもしかしてPTメンバーさんたちの画面もポケモンフラュシュ状態になるの?
もしそうだとしたら画面注視出来ない位光るから迷惑ってレベルじゃねーわ…。 >>477
サブフロスターでやらないから詳しく知らんけど先月から発生してたらしい レスありがとう、うへーマジかー。ポケモンショック並みの光害だ。
こんな迷惑なもんPTじゃ絶対使えんわ、サブテンプルに戻すべ…。 サブは永遠のサキュバスちゃん
啓示者ちゃんにまさるとも劣らぬ巨尻
全NPC啓示者ちゃんぼでいにな〜ぁれ パイエレタオよりエレクロタオのが火力出る気がするけど使ってる人見たことない スタッフならエレよりパイクロタオの方がボス火力はでると思う エレ自体の火力が微妙だよな
ストーンカースとヘイルでFDのボスを長時間拘束できるから楽だけど ファイアボールとストームのコンボの使い勝手がいいからな パイクロタオとかエレクロタオよりは陰陽クロタオのが現時点では火力出るんじゃね? アミスドッグは拘束とかしないでクリーピングに合わせて自分も移動して全部当てた方が余程早い 拘束は確実に一定数当たるが自分も移動はダッシュされね?
どのみち拘束でも2分かからんし PTも考えた場合は、拘束スキル有りや、クロノ混じりも良いね
自分はパイエレタオだけど、クロノ入りも良いな
クロノタオを固定して、後は好みになる感じか 闇毒強化後はタオを軸にするかフェザーを軸にするかの二極化になりそう。
セージはこの先どうなってしまうんだ。 セージは緑アイコンになって、ポタ要員に
って今と変わんないか
闇毒がどう強化するのか知らないけど、呪いバフに闇属性攻撃50%UPはなくなったよね?
フェザーを軸にする理由が他にあるんかな フェザーに呪詛師特性生えて呪いに闇50%復活だぞ。
シャドーでもウォロでも良いけどフェザーは欲しい ミサホCD減少、UDスロー追加、MD混乱効果変更、DCスタン追加、ダークネスはデバフランク4
セージは対人ビルドに組み込ませたいんだろう 陰陽クロタオってなんのシナジーあるんだろ
確かに最近よく見かけるが 単純に陰陽はCD長いの多いからパスで回そうってことじゃない 範囲はクイキャスつけた陰陽、ボスはタオ、手数の薄さは適宜パスで補完、って感じだろうか
何のコンテンツメイン想定してるのかよくわからんが 青は防御力なのでシャドウも緑ぽい。
まあ全然威力も範囲もないから火力の赤ではないねえ。 陰陽タオクロノは東方2つ纏まってて、人気のエレ外せるって理由で組んだ
陰陽で範囲、タオでボス、クロノで回すという想定でいけると思ったんだけど
自分の装備だと陰陽の範囲火力が思ったより低くて全然使ってないなぁ
触媒3職だし何かやってくれそうな気がしたけど正直微妙 触媒3種は持ち歩いてもいいんだけど
その触媒が急に使わなくなるアプデが困る
時間の結晶どうしたらいいんだ シャドウソーンは地上相手なら522%*2のOH4でCD15秒と間違いなく強スキルのはずなのだが妙に与えるダメージが低い気がするのは何故なのか
いくらFDとは言え雑魚一体倒すのに3~5発必要とか
FDの犬相手に使っても雀の涙程度しか削れねえ ケミクロノセージの育成きつすぎー
プリオラドクの方がマシなレベル メイプル2のウィザード面白そうだな
ジョイントみたいなのある ルン書くの忘れてたわ
俺もタオクロルン作ってみようかね
debuff増しましデス楽しそうだ >>509
これは、MATK17000とカルザみたいな10秒バフがあってこそかな?
バフ効果どんなもんか分からないけど それクロノタオがやばいんじゃなくてカラスセットがやばいだけだぞ クロノタオの何が良いってカッパがトライからズレてもパスで仕切り直せるドンが嬉しい いやまあコルプあっても他の構成じゃこの数倍時間掛かるだろうからこの構成が強い事に変わりは無いのでは?
そもそもコルプ自体debuff増しましに出来ないならソロでカルザに劣る訳だし それと装備が強くても頭打ちがくっそ早い召喚職の事も忘れないであげて
レジェセットもドラゴナスも揃えたとしても召喚には全く意味無いんだぜ
このゲーム装備の前にまず職構成の方が大事だから 並の装備でそのクロタオをやってみたら分かると思うけど、
廃装備の他のビルドのが強いことは多々ある
両方大事
召喚はまあ、全部召喚クラスで埋めるという前提を
頭から排除しないと伸びないわな 召喚1クラスだけにしたほうが本体も動きやすくて他2枠で火力も補助も取れて俺は召喚3クラスより1クラスのほうが楽しいわ
まあ召喚入れてる時点で身内以外のレイドはいけんしガチ火力には劣るし好きにすればいいとは思う 職のステ補正だけはマジクソだわ
俺は召喚2火力1だがステ補正なんて実装されてなかったら召喚1火力2にしてたと思う 召喚自体が放置BOT用だからガチでやるやつがおらへん サキュバスちゃんみたいな可愛い悪魔がもっと大量に追加されたら頑張れる メイプル2のウィザード、エレキューみたいなスキルあるな。
なつかしのフローズンクラウドっぽいのも・・ 召喚職育成していてスタッフ装備しっぱなしだと痛くてたまらんから
呼び出し時:スタッフ、呼んだ後:ロッド+盾にしたら持ち替えた途端
マルノックス先輩の攻撃力ガタ落ちしてて上手くいかんなと思った。 >>528
呼ぶときは精神しか見ないからスタッフ使わないなら呼ぶ時もロッド&盾のが召喚ダメージ稼げるぞ キャラレベル271現在でスタッフだと、マルノックスのクリティカルで13,000×両手パンチ分位。
ロッドにすると半分以下になるw
後者はろくに強化してないせいもあるけど下がりっぷりがもう…。 今は魔法型?が主流と聞いたから、フロスターロッドとか試してみたら?
マルノックスと比べてどのくらい違うかは知らないけど マルノックスはもうダメだ
他の試してから絶望してほしい フロスターロッド先生は攻撃モーションが遅いのがなぁ。
マルノックスが左右パンチ×2回する間に1回出来るかどうかの遅さ。
自分で雑魚をかき集めてオベイして倒すなら先生なんだけど。 >>534
12秒CDのフロストクラウドクソ強いからな
オベイしないならリトレックスとかトゥームロードとか他の魔法攻撃系で良いよ 魔法系でオベイしないならやっぱスキル1多段ヒットするフロスター先生だろ フロスター先生が万能選手すぎる
出の早いノックバックで被弾かなり減らせたボバインは火力激減したしなぁ… 召喚で火力とか色々考えたけど、結局タオ入れて札ペシペシしてるのが今どうあっても強いのではという現実に気づく
腐敗ばらまいて火職よりはるかに火力出るっぽいし 本国でソサネクボコがソサネクタオより多いのはBOT用? トライがぶっちゃけやり過ぎなんだけどそれで他のクラスくらいだからな。
そのトライも範囲狭いから動く敵には弱いし早く毒闇来て ボコルは範囲、タオはボスだから、チャレンジソロするかどうかだと思うよ
召喚のノックバックハメのソロチャレは雑魚装備でも6段いけちゃうからね
タオは氷結と押し切れる装備あってこそだと感じる チャレンジ6〜7の難易度上がるから事情はちょっと違うか
まぁ外人は昔から魔王プレイ好きだから弱くても使う気がする ボコルのマカンダルって効果時間中被ダメゼロでも終了後に全部乗せでダメ喰らうって
ソロだと使い道あるんかなコレ?
ゾンビフィーに15P振る予定だから本体は置物だしなぁ…。 昔は効果時間切れる時に無敵になって踏み倒ししたりしてたな 今度シャドウプールとか自分にかけたストップで踏み倒せるようになるらしい 召喚物の精神1ポイント当たりの攻撃力増加分てどの位なんだろうかな。
ボーナスポイントを全部体力に振るか精神に振るか迷う。
呼出す時はスカスマ、呼び終わったらレイワスタッフでやってるんだけど
何だか良く分らんのよね…。 >>549
精神100で100%の性能が引き出せる
つまり精神800あったら精神100の8倍強いって事だ 分かった様な分らない様な…、ウォーズマン…?
ちなみに皆さんは知力or精神、体力のどれかに全振り? ビルド次第で知能振るか精神振るか変わるけどボーナスポイント分の数値なんて装備込みで見れば誤差程度だし迷ってるなら体力全振りで良い。
召喚しかやるつもりがない、あるいは召喚やるつもりがないなら割り切って知能か精神振って火力の足しにしても良いけど ありがとう、このキャラは召喚三種を真面目にやろうと育成中なので精神に振る事にする。
自分でも色々調べてみてるんだけどリビルド前の情報が多くてなかなか…。
ショゴスの大型化特性とか、今は取ってないけど昔は有用だったらしいし難しいわ。 オベイしたら悪魔の上でジャンプ状態のまま騎乗出来ずにショトカも切り替わらないから降りる事も出来ず
一切のスキルもアイテムも使えないままボスに嬲り殺しにされたわクソゲ
オベイした時移動出来ないスキルが使えないってバグは周知だと思うがこれは完全上位互換でマジで詰みだわ 昔はサモニングバフ消せばハマっても平気だったんだけどね
ボスの近くは乗れないメッセージが出るけど、たまにハマるから困る
壁とボスの近くは気を付けてるけど、アミスドッグはハマったことないな >>554
その時って確か何回か通常攻撃するとなおったような >>556
空中で完全に固まってて通常攻撃も出来なかったぞ
キャラの向きすら変えられなかったわ
色々試したがどれもジャンプ中は出来ませんだ ソサネクボコで遊んでいてスタッフはレイワスタッフ買っちゃったから
アシオロッド&ウェイストラル盾の精神盛りも試そうかと思ったのが間違いだった。
盾はギルティネイベントで箱が出たからまだ良かったけどロッドは強化で爆死。
+10すら行かずにポテゼロってお前…orz >>558
今の強化は+16とか目指さない限り誤差だから、+11も+8くらいも
まあ自己満足できるできないかの差くらいしかないから、気にせず遊ぼう
というか、召喚ビルドにおけるロッド盾って精神盛るだけのアイテムじゃないん?
召喚後は攻撃力重視でスタッフに変えるのかと思ってた
後、次のレイドに召喚ビルド専用ロッドみたいなのが実装みたい
魔法攻撃力 3788
知性 78、精神 83、魔法攻撃力 372、クリティカル発生 64
召喚熟練:スケルトン系召喚個体数制限+1
ポテ8、ソケ3 >>560
精神低めだが知能とクリ発と魔法攻撃力付いてるのは神だな
召喚ビルドでスタッフはプレイスタイル次第だな
ありとあらゆる精神依存スキル使う度にロッドに持ち換えるのか?
って考えるとかなり馬鹿馬鹿しいぞ 他キャラで持ってた金床まで総動員して叩いても+11にさえ届きませんでした!
…呼び出し時の精神ブースト用としては息してるからもうこれで良いや…。
強化で爆死した話はよく聞くけど皆よく立ち直ったなぁ。 強化はなぁ。
+1の成果を得るためにポテ減と強化値減の-2のリスクが有るクソ仕様だから…。 安全圏以上しないというチキンプレイでリスク回避してます。
失敗確率があるという事は失敗するんだよ。
あまり運のいい方でないから生えた思考です。 あまりにも話題が無いんでイグナス召喚についてでも書くわ
1番 画面半分ちょい位の射程でCD2秒の物理 モーション入る前に既にダメージ判定が出てる謎 威力はフロスター1番の3HIT分位で攻撃速度も早いから結構優秀
2番 ランタゲアローレイン 画面端にギリ届かない位の範囲で索敵 高威力で一発が1番の3倍位ダメージ出る 罠や雑魚に吸われるんでボスに撃つ時は周りを片付けてから推奨
3番 逆大文字焼き 多段HIT物理で手前程多段HIT 当たった敵はノックダウンして自分も少し後ろに下がる
1番が思ったより優秀なんで連れ回すのに便利かと思いきや以前のテンプルと同じで足を止めて最初の攻撃を明後日にぶっ放すアホ
更に敵がいなくても攻撃し続けたりと悪化してるんで連れ回すならフロスターの方が良さそう
打って変わってオベイ状態で使う1番はかなり優秀で状態異常の無い強化版デスモドスが使い放題みたいな感覚で書くの飽きたから寝る テンプルさんの超強化型ぽい?
興味あるけどレジェンドカードだし、Lv10まで育てるのが現実的でないのがなぁ。 テンプルさんの上位互換かと言われると悩むが
それとちょくちょく旧仕様引きずってるのが気になる
オベイ3番を真後ろの敵タゲってぶっ放したり最初の一撃を明後日の方向に射ったり
プレイヤーの足元まで来て一旦落ち着いてからじゃないと攻撃してくれなかったりと
この辺改善してくれたらエースにもなり得るんだが 召喚職駆け出しだから日々「えっ!?」と思う事が何かしらあるわけだけど
先日スタリータウンでチャレやってたら4段階目で出てきたセルシシアに
オベイから叩き落された。あんなんあるんだなぁ。 最近感じた「えっ!?」はボスや地形に重なる場所にサモニングすると召喚失敗するだけじゃなく
既に召喚されてる悪魔も消えて一分間悪魔無しを強制される事かな 召喚モンスター三種の攻撃力参照に盾のジェムも加えて貰えんかなぁ…。
今更アシオロッドが欲しいんだけど製造書高いし強化成功する未来が見えないし
おまけに新武器も来るって言うし身動きが取れん。 召喚はbuffやクリ率を強化できないと何処まで強化されても結局雑魚のままなのがな
ランゴベスみたいな専用装備を用意してくれるだけで済む話なんだが
単純に他と比べて天井がクソ低い 今まで通りオベイやデスモドスみたいに手動でDPS出せるようにすれば良いだけだろ
それも嫌ならbotとか関係なく坊主憎けりゃ袈裟まで憎いだけだろ 召喚系の強化を望む度にbotが強化されるだけだから〜ってウィズスレだけで何回もやってるからいい加減イラっと来てな 召喚職やってるからBotに対する憎しみが通常の2倍になる。
バウバスの柱の上にいる奴とかをアイスウォールで叩き落とすのまだできるんかな。 BOTの最大の強くは長時間継続プレイ可能にあるのでメンテごとの一週間に使用可能な召喚系の時間制限とかつければいいんじゃね。
人間なら合計最大週30時間まで召喚が出来ますとかでも十分実用範囲だろ。
BOTの場合は激しく不便になるがね。 (´・ω・`)メイプル2のOβTがいよいよ始まったわよ〜
(´・ω・`)久々の新作ネトゲにらんらんと一緒に乗り込めー!!
https://maplestory2.nexon.co.jp >>581
メンテでリセットされない不具合からの
それを数ヶ月放置する開発からの
それを受け入れて召還ビルドは使い捨てとして文句も言わず運用するエリート啓示者ちゃんたち
まで見えるな グリムリーパーが仕事すりゃ良いと思うんだが
あいつならバウバスアンチにも攻撃当たるでしょ
まさか手動召喚でもあるまいし何故廃止したのか BOTは手動で発見、即BANくらいしないと何度でもよみがえる
運営がやる気にならない限りどうにもならん 現状が武器:アシオロッド+11+超越8、盾:ウェイ盾+11+超越5なのだけど
製造書で作る防具って知能&精神&体力の組合せの物が無いんだな…。
ソサネクボコだからこの3種で欲しいんだけど、橙ガラティカは物が無いし
橙プラタネor体力諦めてイグナスローブセットでも良いんだろうか。 【税金をとられずに街のNPCを利用する方法】
毎週日曜21時0分にコロニーが終了した瞬間それぞれの街は前週までの税率がリセットされそこから1分間税率の設定が出来ません
この1分間であれば税を各ギルドに徴収されることなく買い物が出来るので女神の祝福石製造書やベルローブ、ポーション等の買い物を済ませておきましょう マジックシールドって特性バグってたりするのかな。
スキルの説明文が特性ゼロで25%減、特性50でも25%減のままなんだよね。
1ポイントで0.5%上がるなら特性50だと25%上がって初期値25%+特性分25%で
50%になるのかと思ったんだけど違うのかしら? 加算すんな
今繋いでないから正確には分からんがマジシってslv5で20%じゃねえの?6でも23%でしょ
特性0で25%ってとこがまず勘違いで20%*1.25=25%で既に特性込の数値だろ
マジシって過去散々ゴミ扱いされてきたが今のマジシは結構強スキルだと思うんだよな
過去一度もリフシマジシを切った事が無いから切る人の気持ちが分からんのだが(野良で使ってたとは言ってない
ヒットストップ無効は被弾SP1%使うだけの価値はあると思うわ
今ならジェム込で特性100あれば42%カットだろ?はよPT付与特性も欲しいわ ごめん、特性振ったキャラと特性未習得のキャラで比べたはずなんだけど目が腐ってた。未習得の方は20%だった。
説明文に、[マジックシールド]のダメージ減少効果が特性レベル1につき0.5%アップって書いてあったから足算してしまった。
ジェム無しマイト無しの特性100だと20*1.6で32%カット効果と言うことになるのか。100まで振るポイントが多すぎてきついw EP11でウィズにテレポが移ってくるから、ちょっとスキルふりに悩ましい 基本クラスのスキル弄りづらいから
使用頻度低いスキルも1だけ振るためにミサイル下げて調節する感じかなぁ
1000でクラススキルリセットさせて欲しいよね
元に戻すには2000無いとダメなのに保証で貰えるの1000だし意味分からん スキルリセットでは特性がリセットされない辺りも性根が腐ってるわね。 レサジーもビルドによっちゃって地味に欲しいか
クラス変更は歯抜けで一クラスだけリセットしたら都合が悪いってことなら、
3000全部払って、全部リセット(基本職も含む)できるようにしたら
少しは使いやすそうではある
まあマーケットといい、IMCはほんとに使う人のことを考えてない仕様が多いから
期待できないのが悲しい あ、(基本職も含む)は(基本職のスキルも含む)だな
流石に基本職を変えられたら都合良すぎるわな
……変えられたら、それはそれでありがたいけど 火力で押し切るが大正義だから多少硬くなってもなぁ
SP1%消費はかなりきついし マジシないと次のボスが初期カッパみたいになりそうな。
犬とかも攻撃力だけは高いし 特性来ればPTのダメージ常に41.6%カット+ヒットストップ無効は相当優秀だと思うけどな
ソサ噛ませればサーヴァントとヨーグルトでSPは毎秒回復し続けるからマジシの消費もSP吸収もスキル連打による消費も一切合切無視出来るレベルになる
もしかしたらサーヴァントの為にソサを取る時代が来る可能性も微レ存
因みに修正後のフォアテルがslv6で36%*特性1.6(予想)で57.6%カットなのを考えてもクソ強い 8月か10月にきそうなカラスレジェはウィズ大活躍のにおいがプンプンするぜ >>602
使った事無いのか?マジシにヒットストップ無効はあるぞ
攻撃された時に一瞬硬直して操作不能になるのがヒットストップ
攻撃された時に数セル後退させられるのがノックバック
攻撃された時に倒れたり吹っ飛ぶのがノックダウンだ
ペインバリアと保護のルーンにはノックバックとノックダウン無効しか付いてないから攻撃されると硬直するんでマジシのヒットストップ無効のストレス軽減力は計り知れない
チャレンジなんかでふるぼっこにされて全く移動もスキルも使えない場面でマジシを使っていれば鼻歌を歌いながら移動できるしスキルも使えるし被弾も減る ペインバリアはヒットストップも耐性つくだろ
保護は知らん マジックシールドは鉱山とカッパー戦で重宝してるけど
チャレンジで使うのはちょっと辛くない?
ふるぼっこされても動けるっても、SPがすごい勢いで枯渇する (´・ω・`)メイプル2の正式サービスが本日13時から始まったわよ〜
(´・ω・`)久々の新作ネトゲにらんらんと一緒に乗り込めー!!
https://maplestory2.nexon.co.jp >>604
ソドのペインバリアは耐性付くのか?少なくとも説明文には書いてないしゲジゴレが発動しても硬直しまくりだが
>>605
分かりやすくふるぼっこにされる場所を挙げただけだから ソサネクボコでサモニングした悪魔にオベイした時、ショートカットが一部悪魔のスキルになるんだけど
今日INしたらその場所に自キャラのスキルが表示されてて切り替わらなくなってしまった。
切り替わってないのに悪魔のスキルは撃てる、ただしCTが表示されないからめちゃくちゃ不便。
何だこれは?おま環かな? ソドでペインバリア試したけど思いっきりヒットストップするじゃん 操作不能とか書いたけど適当に書いただけでスキルとかは普通に使えたわ
まあ移動出来ないから向きも変えられないしPOTも叩けないが
俺普段バッタだからヒットストップして空中に張り付けにされるとマジで何も出来ないんだよな
多分スレ見て直ぐwiki編集した人ちゃんと自分で検証してから編集しような見つけて焦ったわ
>>608
俺がエアプだったわ お前ら事実確認もしないで単にエアプ言いたいだけちゃうんかと
ジャンプ中にふるぼっこにされると普通に余裕で2秒位空中で止まるからな >>609
俺もなってるし他でも報告挙がってるから不具合でしょ 自分だけではなかったかー。
メインキャラでこんな不具合食らったの初めてだわ。
CT見えないのホント不便。 こんなゴミスレがネ実2にいるなんて烏滸がましいって思わないの? チャレソロをするとマジシの有無が大きいマップは多い
ソサなら猫とヨーグルトで余裕、フェザーは半分飛んでるから何とかなるが
他の職はあっという間にスッカラカンだから多分1回振って即消して性能知らんのだろう 【税金をとられずに街のNPCを利用する方法】
毎週日曜21時0分にコロニーが終了した瞬間それぞれの街は前週までの税率がリセットされそこから1分間税率の設定が出来ません
毎週この1分間であれば税を各ギルドに徴収されることなく買い物が出来るので女神の祝福石製造書やベルローブ、ポーション等の買い物を済ませておきましょう ショゴスのHPってどっかで確認できるか?
実際の数値知りたいんだけど親善してもHPでない ショゴスのヘイトクソ高いのってRe:Buildからかね?
全力攻撃しても剥がせない ゲ○ブレスと触覚での突きが相当ムカつくんだろうなぁ。
タゲ持ちたくない時はすごく助かるわ。 統合はお断りだが、アーチャーとクレリックみたいに落ちる前に大規模移りたい
平和にウィザードの話が出来ればそれでよくないか 立てるなら俺は移るぞ
なんなら俺が立てても良いぞ
まあ大規模に移ったところでこの荒らしは結局一緒になってついてくるだろうけどな
移った本スレに常駐してるマジモンのキチガイだし ディスコで鯖立ててやってろwどうせ3,4人くらいしかいないんだしw 腐ったtosに常駐してるマジモンのキチガイがなんだって? たった2スレ目で落ちるスカウトスレ
この系列生まれてこない方が良かったんちゃう? >>631
とりあえず煽る前に>>628をしっかり読めw クソゴミ仕様しかないゲームで喜べるtos患者は煽りレスしかなくてもいいからスレ存続してれば嬉しいのか?
じゃあ本スレでよくね?なんで涙目敗走してしもたん? ソサのオベイ解除後のスキルスロットバグ
なぜかサムディをすると直るな
ショゴスがタゲ取ってくれるから再召喚余裕だけどめんどい オベイのバグは「現在確認されている不具合について[2019/06/12 13:30更新]」分の中に入ってすらいない。
やる気の無さがスゲーな。 バグ修正すると新たに3倍のバグ追加せにゃならんからな サモニングしたイグナスのスキル1番は攻撃範囲と言うか複数体にどの位当たるのかな?
試してみたいんだけどマケに売ってないし取りに行っても欠片しか出ないのよね。 イグナスカードホントに出ないわ。
少し前までは取引所に出たりしてたのに全く見なくなった。 必要ないと言いつつ、保守行動をしてしまう、ツンデレさん イベントのおかげでやっと防具整ってきて
ベルカッパー上下手足まではそろったけど
アクセサリーは現状どれが最強なの?
とりあえず今ソルミキです。
図書館のアクセサリーって強い?
イレディアンのとどっちがおすすめ?
職業はエレタオ >>652
ソルミキから無理して変えるほどではない ドラファシはボルタのですか。
あまりがっつりやっていないのでちょっと難しそうです。
他はソルミキと比べたら、あまり変わり映えしないという感じなんですね?
>>655
サービス終了来るまで、ゆっくり遊んでいます。
今楽しく遊べているので、それでいいと思っています。 カッパアクセとか安いが、自キャラが被弾する要素あるからソルミキで安定 リヌキベリオソルミキどれか持ってる奴で十分だと思う 細かく考えるのが面倒なら手に入る範囲で一番レベルとレアリティが高いのつけときゃいいんだよ。 召喚3職な自分はランゴベスセットで暫く安泰だわ。
昨日漸くネックレスが箱から出たけどショゴス達が吹き飛ばされなくなって快適だー。
後は何遍行っても出ないイグナスカードさえあれば…。 ノーマル★10フロスターとレジェンド★3フロスターじゃどっちが強いのかなこれ?
Wikiみてみるとノーマル★10の方が強いと言う話もあればレジェンド★1の時点で
ノーマル★10の1.1倍強いと言う話もあってわけわからん。
物が全く手に入らなくて自力で比較も出来んし。 基本性能は同じだけどモーフバグのせいで10に出来ないから
寧ろ今は弱いという認識で止まってるな
何か変わったら検証ブログの人が書くだろうから勘違いじゃないのかね レジェ☆3フロ持ってるぞ
☆1の時点でノーマル☆10フロより明らかに強い
素っ裸で初期マップで検証したから間違いない
今は対雑魚のレジェフロと対ボスのイグナス目指すのがソサの最終型だな
モーフ用にレジェフロ2枚イグナス2枚用意出来れば最高だ
イグナスは扱いが難しいがしっかり運用出来れば対ボスで他クラスに引けを取らない位にはダメージ出せる
ちなみにイグナスもエイミングでHIT数跳ね上がるからファルコナーは永遠の友達だ 引けを取らないって書いたがカルザとかドラコとか装備が廃になればなる程置いていかれるのは仕様だ
召喚にバフが掛からない以上は何処まで強化されても追いつけないわな
まあカード強化すればかなり近づけるが必要経験値が現実的な数値じゃないんだよなあ レジェフロの方が強いのか、良いこと聞いた。他職に劣るのはしゃーない、時間あたりの消費SPが全然違うもの。
今のコストで他に並ぶかそれに近いまで行ったら弱体化される未来しか見えないし。 いやそこは酷使使おうぜ
酷使オンならスカ並にSP減ってくぞ
サモニング、モーフ、オベイ、デスモドス、エヴォケをしっかり使ってたらヨーグルトサーヴァントじゃないとSP回復追いつかないレベルだぞ 酷使ON、ヘキシング>エヴォケ>ダムバラ>デスドモ>オベイが大体のサイクルだけど
猫あれば青ポ飲むだけで足りるなぁ。サモンの再召喚してないせいか?
下手に再召喚しようとすると「不発で呼んだの消える&新しく出てこない」でCD1分のコンボ食らうんだよね…。 >>668
それ本当にクソだよな
ボスに重なったりボスのエイミングで広がってる範囲内でサモニングすると不発するから注意な レジェンドフロスターが手に入ったのでLv3まで強化して使ってみた。以下ノーマルはN、レジェはLで書く。
グリモワールから見られるステータスはN★10フロスターの方が全体的に高い。と言うかLが全部負けてる。
サモニングしてみると通常与ダメ:N>L、クリティカル時:L>Nの様な気がしない事も無いかもしれない?
召喚時の精神は両者とも1,037だけど何と言うか期待ほどでもないような…?
Lのレベル上げれば逆転しそうだけど、Lv4以上の強化方法が何とも複雑で上げにくいの何とかならんかなぁ。 >>670
精神か魔法攻撃力が上がると差が縮まるのか?
しまったな俺は裸でしか試してないわ
もう☆10フロ売っちゃったわ レジェカードをLv1の状態から召喚して、一段階ごとに与ダメ検証していけば
Lvによる強化の具合がだいたい分かったかもしれんか 見づらくてゴメンだけど、グリモワールで見られるステータスは左がLv10Nフロ、右がLv3Lフロで以下の値。
追加で比べてきたけどLフロが勝ってる所なくね?ってくらい微妙で悲しくなってきたぞ…。
872,979 HP 872,976
5,146 物攻 3,456
7,633 魔攻 5,943
12,372 防御 8,375
18,355 魔防 13,012
力・体力・知能・敏捷・精神のステはLv10NフロとLv3Lフロは同値だった 言うてそのステってオープンベータの頃から参考になった事一度も無いしな
ずっと飾りだと思ってたが違うのか つまり信じるべきは、与ダメのみか
まあ話を聞くに、イグナスc使わないなら、レベルの上げにくい魔将c使わなくても
普通のLv10カード使ってればいいって感じかな 気になって眠れないから☆10フロスター用意して試してくるわ 大っ変申し訳ございませんでしたあああああ!
クソ乱数連続で引いてたみたいでしっかり調べたら☆10通常フロスター>☆3レジェフロスターだったわ
ただまあ差は5%も無い感じだから☆4か☆5で逆転しそうだ
まあコスパ悪いわな 最大攻撃に味噌がありそうだからレジェフロ運用するためのレジェフロが要るな やっぱりNフロLv10の方が強い感じするよね…。
モーフでLv10運用が出来るとかでもないとレジェフロの出番は…。 レジェ☆1=ノーマル☆3なんて昔から言われてることだろ >>681
レジェ☆3や☆4だと、どうなるの?
こんな感じ?
レジェ☆3=ノーマル☆5
でも、>>678見る感じだと、こういう意味合いにも取れるか
レジェ☆3=ノーマル☆9
レジェ☆10=ノーマル☆30……ゴクリ… IWがプレッシャー+ポール(with念動火)フルに打ち込めるようになってんじゃんうめぇ ファイアクラスタの変更でエレがくそ強パーツになってしまった ゲームが起動できないから、最近の不具合のところ見てたけど
・クリオマンサーのスキル「ヘイル」で追加された能力がツールチップに記載されていない
エレのヘイルがクリオに移っちゃったってこと? 不具合の報告すらちゃんと出来ないのか……と思って眺めていたら
6月26日のアップデート内容
・移動方向が反転状態になる効果が[混乱]デバフに追加されました。
最近の不具合
・混乱デバフを受けても移動方向反転状態にならない
なんなんだよっ!って、突っ込み入れたくなる ネクロマンサーの死体の破片、アプデ前まではID内でいくら使っても外に出れば使う前の数に戻ったけど
今は戻らなくなったね。減ったら減りっぱなし。 質問なのですが、今でもベルカッパーのスキルはブラッドバスで止められますか?? >>692
ワープで退出すると戻らない、バラックに行けば戻る
変更されたのは大分前 一年ぶりくらいのtosだけど、ウィザードはいまどんな感じ?強いかな、それともエッチかな >>694
アプデ前はID終了後の戻るボタンで退出しても使用前に回復してたけどそれとは違うのかな?
現在は戻るボタンで退出しても減ったままになっちゃってるのよね。
ソサネクボコでウィザードのスキルってどうしてるのかな。
マジシ5、レサジー5、マジミサ1、で余り4P。テレポとか使うかねこれ…。 IDは未確認だった、すまん
レベル上げ中の人はめんどいね クリエレタオで雷最強!したかったんだが氷結でダメ上がらないってマジ? 今ソロで適当にやって楽しいクラスってスカウトとかアチャでもやったほうがいいのかね
ウィザードは新クラスとかねえのかな・・・ 結局暗黒デバフってのは何で付与することができるの? >>704
シャドウコンデンセイション
デバフ適用時間:3秒(次のパッチで10秒になる予定)
ホールオブダークネス
デバフ適用時間:15秒 ソサネクボコの所謂召喚ビルドにおいて、召喚物の攻撃力参照部分に
盾のジェムも追加してくださいお願いします! 全てを吸い込み締め付け粉砕する啓示者ちゃんのホールオブダークネス 呪い状態の敵に50%ってすごそうだけど呪いってなんだよ
カーダイチャでしか付与できないんかこれ? [カーダイチャ]が[ヘキシング]デバフをかけないようになります。
・[呪い]効果
次のスキルは[呪い]効果に分類され[フェザーフット:シャーマン]特性の影響を受けます。
[ボコル]
ヘキシング(ヘキシング)
[フェザーフット]
ブラッドカース(血の呪い)
エネベイション(エネベイション)
ボーンポインティング(ヘキシング)
[ウォーロック]
マステマ(烙印) フロスターロッドのスキル2と3が実は魔方陣スキルで
レサジー入れてから使うとダメージアップしたりせんかな?
比べてみてもダメージがバラバラ過ぎて全くわからんかった。 エネべとかポーン撃っときゃ呪いデバフになるのか
それからウォスキル叩き込めば50%増しでお得やな範囲死んでそうだけど フェザー使ってるわ
なんだなんだスキル内容変わるのか ソサネクボコでずっと遊んできたけれど、最近ボコル抜いてルーンキャスター入れてみたくてしょうがない。
召喚獣はフロスター先生として、ソサネクルーンとソサネクボコじゃどっちが良いんかなぁ。 むしろ、ルーンと召喚クラスって何かシナジーあったかな?と思った
ハッ、巨人になってオベイか! クソデカ系にオベイすると画面の半分くらい埋まりそう ルンソサフェザーは巨大化移動ダッシュ→おベイフロスター→巨大化移動ダッシュ→おベイフロスターでサクサク雑魚一掃できて楽だった マジレスすると保護のルーンでノックバックによるサモニングとオベイ不発が防げるのと氷のルーンの凍結と破壊のルーンの魔防-50%がかなり強い
結構召喚はバフ意味無くて敵にデバフ掛けないと威力上げられないからルーンキャスターは普通に相性良い
それに氷がOH2で凍結中の敵の被クリ率上げるのと破壊のルーンCD30秒化が控えてるのも大きい 闇系ウィズ重ねると忙しすぎるな
対ボスは明らかに強くなったが集団相手だと前のインヴォのが良かった
命令しないと爆発しないの想像以上に面倒くさい インヴォケすげー使いづらくなったよな
ウォフェザ見してみたけど範囲死んでてチャレとかキッツいわ
パイエレに戻すかなあ >>725
ソサネクルーン構成にしてリビルドで初めてルンキャスに触れた。
氷:1、巨人:10、正義:15、保護:1、破壊:10、隕石:5で余りが3ポイント。
巨人は持続時間を保護のふんばりと同じ300秒にするために10に。
氷を伸ばして巨人削った方が良いのかなこれ?
クソデカオベイ&ショゴス&骸骨&サラミで行くと邪魔だと煽られるわ。 初期からやってて邪魔とか一度も言われた事無いぞ
正義と氷と巨人の比率はお好みで良いんじゃね
俺はどうせ大した火力差無いしストレス軽減兼ねて巨人15にしてるわ
その内巨人のレベル×3%でアースクエイク発動も実装されるし
まあされたらされたでスキリセ配布されるだろうから今15にする必要は無いのだが 自分に納得があるならそれが本人にとってのベストだと思う
おれもやってみようかと思ったが、ルーン解放してねーや 邪魔で思い出したがアシオやガーゴイルみたいな誘導が必要なボス相手にショゴスは出さないようにな ルンキャスにしてみた時の思い違いは、詠唱熟練特性が常時発動型では無かった事だわ。
15秒間のバフが付くだけとは思ってなかった。コレの維持が思った以上に面倒くさい。 解禁箱、双葉200でもらえる!
ルンは、隕石と破壊が強い 啓示者ちゃんのお尻をもっと大きく出来るのは巨人のルーンだけ 巨人のルーンはたまに街で使ってるやつが居てめっちゃビビる
初見のときは声出たわw 巨人のルーンってスキルレベルで大きさも変わるんかな。
効果時間が伸びるだけ? 伸びるだけ…のはず
lv1ですぐ切れるのでレベル上げたが、デカくなったとは思わんかったし そうなのね、ありがとう。
SLvで大きさも変わるのならネタで15取ろうかと思ったけど
ふんばり付保護の300秒と同じにする為に10でいいかなー。 そろそろルーンの強化も来るはずだぞ
氷のルーンはOH2で詠唱移動が可能になって凍結対象へのクリティカル率増加
正義のルーンはOH2に
破壊のルーンはCD30秒に
隕石のルーンはslv5が332%から698%になって虚仮威し卒業
巨人のルーンはジャンプ時slv×3%の確率でアースクエイク発動 テレポの移動距離1.5倍
火力職としてはまだ他に劣るが使ってて楽しい便利な職としてはかなり優秀だな
個人的には45%の確率で発動するアースクエイクでチャレンジの安定化が狙えないかが気になるところだ >>745
それな
俺も使ってて気になってたんだが何故か300秒のままなんだよ
多分マジックシールドのPT保護特性と同じでふんばり特性をオンにしてると300秒になるんじゃないかと思ってる
今メンテ中だから調べられんけど 保護のルーン:ふんばり
*[保護のルーン]使用時、ノックバック、ノックダウン免疫バフが適用される。
*[保護のルーン]バフ持続時間は5分に変更
特性のヘルプ文はこう書いてあるね。ふんばり特性OFFなら30分なんだと思う。 なんかアプデ後にon/off出来る特性が尽くoffになってるんだが…
ルーンの詠唱短縮とか雪玉ゴロゴロの飛散防止とか
無くなると影響の大きさが良く分かるな >>746
隕石はやっぱ弱いよな
破壊は仕事するんだが、隕石はなんか見た目ほどには使えん感じがする 破壊もどうなんだろうか
巻き込める数滅茶苦茶少なくね?
多分ルーンのスキルってAoEじゃなくて対象数決まってるよな なんというかフェザシャドーはいくら修正されても、ウィズとしての火力と考えたら辛いね
リンカーありきの性能だったから、それに変わる毒闇クラス間のシナジーが付いたけど
範囲攻撃苦手なクラス同士でくっつけられてもって感じだ
チャレとかは多段系のスキルがないときついし、結局ボス特化なクラスって考えるなら、
影抜きの与ダメージ上げてやるとか、スキルや移動封じの特性付けるとか
もうちょい考えてやらないと使う人増えないかなと思う シナジーっていうよりはただの縛りにしかなっとらんからな現状
タオみたいに自職のみでまず完結するようにしてその上での+αにしろと言いたいわ
フェザシャドウォあたりは単品じゃまともに機能しない欠陥品でしかないしそんなもんを組み合わせても勿論弱いっていう シャドーって現状補助職だよね
赤アイコンよりもどっちかってーと緑や青とかだわ ウィズに属性変化や状態異常追加のバフスキルが欲しいね。
それである程度組み方に余裕が出る。 確かに基本のウィズにビルドパーツをある程度移せばだいぶマシになるかもな
てか全職の基本職でボスと雑魚狩りをこなせれば、あとはご自由にってなるんだがな
最初に生産職取ったらレベリングで死ぬとか止めて欲しい 属性変化はクラスの得手不得手というか特徴が関係してくるからどうだろうね
後、状態異常とは違うが、エンチャントレサジーは使い勝手いい
>>763
基本職のスキルだけで、ボスと雑魚狩りまでこなせるのは流石にやりすぎでしょ
まあ、仮にやっても、それだけスキルを詰め込んだら、結局スキルポイントの関係で偏るか
今はクエストが充実してるから、レベリングで死ぬってことはないよ >>764
エンチャントレサジーって5%っしょ?まあボス相手ならタオ以外でも十分なのか?
効果時間は多分スローと同じ1分だよな クエストの経験値は上がったなー
でも今のイベントの新芽ドロップとは相性があんま良くないんだよな
色々貰えるからあれはたくさん欲しいが
クエストだとモブの数はこなせないというジレンマ スカウト始めたがリンカーほんま有能やな
ウィズに返して…返して… 設定上どう考えてもウィズだからリンカーはウィズに戻してほしいわ… 全職から有能オンリーワン技能持ちを抜かれた感じ
最強露天の修理屋を抜かれたソドと
騎乗撃ちを持ち去られて常に自力走行を余儀なくされてるアチャも相当
クレは未プレイなので知らん クレは奪っていった側だから
まあヘイストはウィズが持ってるよりクレが持ってる方がPTプレイが快適になるからむしろ歓迎だが
スカウトは支援系とか言いながら実際は火力特化で支援能力はアチャウィズクレの方が普通に高いからコンセプト完全に失敗してるんだよな
リンもエンもソマも支援用と言うより自分の火力ブーストか金策用って感じだしスクはどうせ外付けだし コルにフックとかあるんだからそのへんと上手くて合体できれば良かったんだがなぁ
やっつけだからそのままwizリンカーなのよな 闇系は使い勝手のいい範囲が不足しているのと
ダメージアップのコンボの時間が短いのがストレスだな
面倒な上に微妙だから、もうずっと空飛んでダムバラしてたいよ 次から次へと敵倒すんだから、エリア型デバフじゃないと使いにくいよ
それ系のスキルはむしろ減らされてるけどな
PvPのためか知らんけど、PVEプレイヤーの方が多いんだぞ まっさきに思い浮かんだデバフがネクロの腐敗デバフだったわ
あれくらい常時ばらまければデバフも使いやすいんだが
闇系っていうか自然と召喚系風味の構成になるよなぁ PvPには最近力入れてるように見えるな
ギルドコロニー戦?をさっきやってた
今週の税金取りが決まったんだな 召喚みたいな無味無臭のものじゃなくてモンスターをテイムしてペット育成やりたい サウシスのウサギを連れ歩きたい
あいつマジで可愛いだろ クポルに首輪つけてくぽくぽ言わせながら連れ回したいわ 変身はドルイドだっけ?
え、なにあいつ、あんな可愛いのに変身できるの re前はウサギに変身すると常時ヘイスト出来るから凄く優秀だったんだが今は普通にドクでヘイスト出来るしな
それと今ってトランスフォーム中通常スキルが使えなくなる不具合あるんじゃなかったか? タオのゆっくり札はボス戦でほんま頼りになるな
単体火力が出ない職が多くて、チャレンジとか時間切れで泣くことが多い ウィズのビルドパーツとしては、広範囲や継戦能力が低めだけど
クリーピングデスとバフは魅力よな
でも、動き回るボスに効果が薄いから、シャドウ組み込んでシャドウファッターを
使ってみたけど、移動系スキルも使用不可にならないと使い物にならないな
がっかりだ クリーピングデスの弱体化が来たらタオも死ぬんかな。
いつ来るのかはわからんけどナーフ自体はあるんでしょ? あったっけ?
クリーピングナーフしてもトライディザスター特性100でお手軽1.8倍が強すぎて中々外せなさそうだけど クリーピングデスはテスト鯖で一瞬だけ弱体化の話が出たけどすぐなかった事になったんじゃなかったっけ ゆっくり札はわりと外すし、そんな無茶苦茶バランスブレイカーって訳でもないと思うんだがな 頼れる相棒であることは間違いない
対ボス用フェザースキルとかもっと外れるしな ■マジックシールド
1. PVP 地域で、ダメージ吸収時SP消費量]が変更されます。
既存の 1%→変更 8%
■玄武甲
1. スキルの効果が[現在の受けたダメージに比例して消費SP]に変更されます。
2. 被撃時SP消費量が変更されます。
【 受けたダメージ] x [SP 消費率]
[SP 消費率] = [11 - スキルレベル] x 10%x [玄武甲:川の特性レベル] x 1%
PVP 地域[SP消費率] = [11 - スキルレベル] x 5%x [玄武甲:川の特性レベル] x 1%
■サブゼロシールド
1. PVP 地域で襲撃時最大SPの3%ほどSPが消費されます。
10数回ほど攻撃受けたり、30回も攻撃したらSP枯渇
ウィズは紙装甲であれってことか PVP地域でPTメンバーにマジックシールドを掛けたら追放されそうだな いくらなんでも8%は重すぎるだろ
先にもっと修正しないといけないものがあるだろうに何故vP弱者のウィズを弱体化するのか
するにしても普通は先にバグキノとかからだろjk ソサネクボコとかの所謂召喚型のビルドの人はBossの赤カード枠何を付けてるんだろう?
例えばユニコーンカードだと★10で闇属性の相手にダメージ+10%だけど、これって召喚物達の
与ダメージやオベイ時のスキル使用ダメージにも反映されたりするのかな? 薄々そうかもしれないとは思ったりしたけどダメなのかー。
最近よく思うんだけど、召喚系って不遇な気がするわ。 召喚系は強ければ強いで、放置やBOT的な意味で問題が大きいからねぇ
召喚ってボス苦手、雑魚得意って感じがするけど
Lv400帯のソロチャレ5は大丈夫として、6とかクリアできる感じ? ペット好きなのでTOS以外でも召喚・ペット系職をメインにする場合が多いけど
どのゲームでもそこそこって感じの位置な職なんじゃないかな
まぁTOSの場合は沢山連れ歩けるからいい方かもしれないw >>808
6以上はPTでしか行ったこと無いので、少なくとも自分の装備でソロは無理だと思う。
マジシ・オベイ・アーチャー・ショゴス・ダムバラ・エヴォケだけは特性100にしてあるけど無理としか思えなかった。
召喚的にはゾロゾロ引き連れてるの面白いんだけど、PTだと重いとか邪魔だとかになってしまうので
『他PCの召喚物を全て非表示にする』オプションを作って欲しい…。 ネクロの召還ってソロチャレで考えると骨Wizがいいのかね?広域16とかに増えたって書いてたが
それともやっぱり腐敗出の物理30%+特性でアチャのほうが無難なのかねぇ?
だれぁアプデから骨Wizのチャレの使用感知ってたら教えてくれ 召喚は後は敵の召喚士でたまにいる召喚対象と融合変身したり武器防具として変形装備する邪悪な魔法使い寄りの強化方向は残されてはいる。
開発も運営もやる気と技術及び資金がなさそうなので多分しないけどね。 カードといえばリビルドでチャッパーって追加ダメージアップではなくて、最終ダメージアップになってたのね
一発ドカンのボスはチャッパーで、チャレみたいに継続的にダメージ増やしたいときは追加ダメカードなんかな ソサネクの残り一枠をボコルとパイロで悩んでいて
ボコルのほうが強いん?
チャレした感じだとパイロのほうが時間がかからない気がするんだが おれも召喚ビルドやったが、召喚3つで埋めるのはあんま上手くない感じがする
1つは別のが欲しい ショゴスはもうちょっと何とかして欲しいわね。
あの触覚の突き攻撃みたいなのが周囲を薙ぎ払う全方位範囲攻撃とかにならんかな。
現状だと腐敗撒く以外では特性100でも大して強くないのよね。
あと、ネクロじゃないけどイグナスカードのCDを何とかしてくれんものか。
どうしてもフロスター先生と比べてしまうから長すぎる。 オベイメインにするなら召喚3クラスとったほうが良いのかな?とは思ったけど
このスレで普通の☆10よりレジェの☆低いほうが強いってかいてあったから
フロ先生かマルノあたり召喚用にほしいな 前スレだったかでLegend★3のフロスターとNormal★10のフロスターを比べた結果を書いたけど
あの時の時点ではN★10≧L★3だったよ。変な書き方だけどノーマルに比べてレジェが少しだけ弱い。
対集団:フロスター先生、対単体:イグナスで使い分けてるけど、後者のスキル1が地味に当てにくい気がする。 >>818-819
時間効率いいのはパイロであんま操作しなくていいから楽なのがボコって感じだと思うな
パイロでも十分楽だしボコ入りでも十分早いけどね 召喚ユニットとモブが乱戦状態になってるとこに範囲攻撃撃ち込めるといいんだよな
距離が難しいけども。離れ過ぎると骨とか付いて来ちゃって、モブもそれを追って来る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています