機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part267
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前スレ
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part266
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ネガジは出入り禁止な、そんなことする暇あったら上手くなれ . 彡⌒┌─‐─┐
(´・ω| .|
./. つ____|
| !l|!川i!!川 バシャアアア
| !l!|!l||!川!|i!
し ⌒l|!川l|!!|l|!
━┳┳┳!川川.;;l|!
┃┃( (´・ω・`) ガンオンするぞ、ガンオンするぞ
┃┃`u-`u--u′ しるびタンク発進
, o , o
// //
/.,、_,、'/
∩ (´・ω・)
= ((__( )ヽ\( )
キュルキュル = ./oヽヽ ,>─>ヽ
= く。◎◎)=)__/)=) このスレが消費される前にF91が強化されるはず保守 今日のうんけつに書かれてたら来週、書かれて無ければ再来週以降か 昨日GTにやってたんだけどジオンにボロクソに負けたり僅差で勝ったりGTでこれか?って感じだった
北極右引いて4とられて7取り行かない将官とかいらんわ オデッサ沿岸で3前まで詰められてる時にマップ見てるとわらうぞ
3沸きして即死するやつらがかなりいる
将官戦場なのになー >>16
なんか知らん名前のがいっぱい見かけたが
イベント絡みでこっちに人よってるのやろか こんなイベントで人集まるかよと思ったけど
銀図で爆釣なんだな Vはかなり相対弱体した感じするけど、百式は凸もいけるし新しい高コスとMS戦まだまだ出来るぞ νはクロボンシリーズに食われた感あるな
最近はズサ落とすマンで遊ぶくらいだったしその役目も終えた V2アサルトバスター出たら課金するんでヨロシク!それまでサービス持ってくれよ V2アサルトバスター出たら結婚するんでヨロシク!それまでサービス持ってくれよ 確かにνとフルクロスはコンセプト半分被ってるもんなぁ
ハイパーバズーカ当てないと微妙なνと比べて連射ムラマサと掃射ピーコックで戦えちゃうし νはわざわざ敵BZ射程に踏み込んでまでFF打ち落とし狙いなんてやってられんわな 混合戦は毎回緑になってるんだけど、
これ赤側は自分緑に見えてるんかな >>33
見えてないよ
敵が連邦PCならこっちは赤に見えるし、ジオンなら青に見える
つまり、自軍は拠点がどちらになろうと、連ジどちらになろうと緑になる。 遊びの幅狭めるだけの糞調整来るな
ブラビ凸すらできなくなる時代になるのか オタ書1枚しかないや。
あと7枚集めるにはスカルハートチャレンジでイベントガシャコン180枚必要か。
しかし今週末忙しいので、メンテ後F91が環境機体になったら本気出す。 やっとガンダムマークツーに補給可能なロンビ追加かな? 当たってない格闘が当たってる不具合まじいい加減に直せよ。
というと、ラグダーとかいうバカが沸くんだけどさw
ラグで許してるバカ多すぎ。 1Fの世界に生きてる汚兄さんはエクバ動物園へ行きましょうね 当たり判定を鯖で処理してないから不条理な状況ばっかだよ >>39
攻撃側から見たら当たってるってだけでしょ
ウザいけど解消しようがない類いだろ 解消できんなら格闘移動とかバカなものは入れないよ普通。
つーか射角制限取ってくれないと格闘移動追えないんだけど、なんでかたくなに射角制限つけてんだろうなこのクソ。 ラグガーとおま環で何をしても許されるガンダムオンライン
暴言だけはダメだけどね 先週はそこそこ強かった気がするけど今週は芋いねぇ
イベントのせいなんかな 佐官混合だとトリントンとか初動2F必須なのに無言だと5名程度
チャット指示で言っても10名程度とか終わってる相手は顔出さなくていいし振ってきて喰われるわ
稼ぐポイントすらもってかれるのによく初動下行く気になるなデイリーだとしてもあり得ない数
確定で踏み返される2Fなしの2に何の価値があるの
これで8割の歩兵はマイナス喰らってんのに学ばないから世話ない >>50
尉佐官は指揮で入ってしつこく初動二階とれっていっても10人くらいしか行かないよ そしてその後すぐいなくなるw もう負けてもいいじゃんとしか思えなくなった
勝とうとしてるやつなんて全然いないじゃん もう廃村してくだけの限界村だし好きにしろとしか思わん
押し込められて虐殺されるのが楽しいんだろ多分 (´・ω・`)今の会社潰れたら漁師転職したいけど年齢がなー
(´・ω・`)オッサンでもダンバインに乗って過疎地の畑を耕す仕事なら勤まるかな? >>53
そういうのが残って真面目に頑張ってた人を淘汰してったんだぞ
だからどう足掻いても面白くなり様がないし人増えない デイリー課題と、勝利が結びつかないんだから、勝つために動くわけないべ。 ちゃっかりガンダムMK-Uが個別修正に入ってるけど何貰えるんだろうな、百式とか入ってないから拡散のDPとかでは無い気がするけど >>61 そういえば中国版にロングライフル装備あったね、でもロンビとかハイメガ貰ってもその後の追撃が続かないよな やっと俺のビムシュ5マークツーが活躍する時が来るのか マークIIもそうだけどBD3もなんとかしてやってくれ
マークIIは百式いるから拡散いじれないから何が変わるんだろう
内蔵バズ変えてほしいな MK-2は実装時から比べると武装色々追加されたりテコ入れされて尚日の目を見てないから、今回はまともな修正欲しいな 全体的に強化より全部弱体化した方がバランス取れそうな気がしてきたw いっかい全部の機体のコストを一括で見直す時期ですわ。 アマクサはハンマーから繋げられるようになればバケるだろ 今でもDPが回復する前という意味なら繋げられるんだぞ。
それでも産廃扱いなのはハンマー後が普通の持ち替え有りBR追撃しかなく、3つ目武器がこれまた低性能格闘しかないからだ。
ただハンマーが一撃よろけとかになったらぶっ壊れになるからな ジオンに負けてワロタ 負けたの2チームだけなのに・・・ >>57
水は低きに流れるじゃないが結局自分勝手な俺ツエエしたい層向けのゲームに落ち着いちゃったな
BFもそうだったけど基本無料のゲームはどうしようもない アマクサハンマーは威力を15000にするとかでもええんとちゃう
そうすりゃ使い道も出てくるだろし 俺TUEEEEしたいのに乗ってる機体はゴミとか
もう訳わかんねぇなこのゲーム そこまでしてガンオンにしがみつくのかと呆れちまうよ ハリソンがネタにもならない無難な機体だからだろうな
こういうの所はジオン優遇だと思うね
共通の話題はともかくスレタイガン無視の話題は頂けないけど 産廃ガチャにいれられるより無難な機体のほうがよくないか ハリソンはORドゥムを360にして本体性能を相応にしました程度だからな
C360射撃主体機じゃ上位に来るんだけど今はもう武者ぐらいユニーク&(汎用・局地問わず)強みがないと
スタメン入れないもんな。もう大して見なくなったし。 >>81
実際に使うかどうかじゃなくて
話のネタになるかどうかだよ ハリソンはGORの強みである2点単マシ持ってないから別物じゃないか?あのヴェスパーの中身はただの2点BRSAだからなぁ…GORと比べるのがおこがましいレベル ハリソンは切り変え特性と時限MC前提の攻撃力だからほんと使いにくい
二点VSBRもショルダーマグナムと比べると利便性が低いのがどうにも 話のネタになるから優遇って頭やべーな
だから連ポーク言われんだよ 被害者ぶりたい奴が馬鹿の一つ覚えで優遇ガー言ってるだけだ
いつものこと >>93
混合戦実装からプレイしてないって話を聞くし、最近はジオンでプレイしだしたとも聞いたな >>95
F鯖連邦の垢で「こりゃジオン優遇だな」って壊れたラジオになってたのは見たよ よらばのメンタル壊れるっていい加減このゲーム有害指定しとけよw
ほんと雉も鳴かずばゲー メタスでポイ厨大将ってまだいるんだな かわいそうなやつ 准将多いとマジで佐官戦場並のレベルの低さだな まず弾幕の量が減り過ぎ
押し引きの動きも遅すぎる 特にマップ中盤から前に出る(敵陣に攻め込む)時 そのくせ自陣のウイニングランはすぐする
支援も防衛レダ置かないし コンテナとかびこ運搬みたいな盤面形成するための雑用もしない 得意なのは角待ちと本拠点内防衛(ただしそれやっても稼げてない) クマ手に入れたから将官戦場に押し上げられたら400コスト2機クマ1機低コスト1機鹵獲レダで頑張ります さっき参戦したら准将怒りの自軍拠点核でワロタ
文句だけは大将以上だな よらばは水曜日のトナメで連邦参戦して
初戦のジオンに負けてたよw 雑用は勝てそうな戦場ならやる
負けそうな戦場で僻地レダ置きに行ったりテナ回収するぐらいなら前線で1キル1アシストでも多く稼ぐわ 俺は負けそうな戦場なら金メタスでお空飛んでる
だから俺が飛んでる時にミノ撒くんじゃねぇぞ 今回のトナメで何が糞かというと、糞機体をあてがわれたが最後早期敗退を願うしかない事だな。
毎回選択し直せるなら少しは勝ち進む価値もあると思うけどね。
普段使ってる機体&装備でデッキ組めなかったらALT+F4した方が良い。
決勝戦敗退でそう思った。 >>90
そこで優遇に紐付けるお前の頭の方がやべーよ ジオほどクソじゃないが
脳死格闘障害者が地味にうざくなってきてる >>109
80 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロ Sp0f-f/kj)[sage] 投稿日:2019/11/10(日) 01:44:38.87 ID:ptkBwL76p [1/2]
ハリソンがネタにもならない無難な機体だからだろうな
こういうの所はジオン優遇だと思うね
共通の話題はともかくスレタイガン無視の話題は頂けないけど 決勝だけマップの性質が全然違うから、決勝だけ機体選び直した方がいいよな 連邦でこのトナメやると、強そうな機体で選ぶけど
ジオンだとアマクサとかアッグとか入ってたらノータイムで選んじゃうよな >>109
ガチの連ポークかよこいつ
ジオン優遇言い始めたの俺じゃないんだよなぁ.....連ポークこわ 一週間ぶりに家帰って来て初トナメだけど機体選び直してえ・・・
最初シャッフル出来るの気付かなかった・・・ >>111
ネタ分野はって切り離してるように見えるけど イラっときたらクライアント落として休憩することにしたわ。
こんなクソでイライラしててはいけない。 チーターけやみちゃんもイライラする事あるとかドヤ顔で語ってますよ イライラしてきたら高ジェ バイカス 武者 アトラスで格闘ブンブンすると楽しいぞ
デブ相手だから糞みたいに当たるし負けようがイライラしなくていい
これが1番楽しいからこのクソゲ終わってる 流石はけやみちゃんだ
でも俺は4003機以上積んでても敵がなかなか倒せなくて
イライラしちゃいますよ〜 釣るつもりも毛頭無かったのに
ネガジって文章半読みで勝手にEXAM発動して引っかかるのか
極まってんな >>121
負け惜しみやめとけ 恥ずかしいぞ
ネガジ言っとけば許される思ってる所とかもね ジオンでネガるのは連邦に行くけど連邦でネガるのはジオンには行かないしな
マッチング遅くなりすぎてるからジオン行ってくれよマジで ジオンは訓練されたヤツしか残ってないからな
どれだけ負けても気にしないヤツと不利になったら連邦メインに逃げるヤツしかいない つまる所最強機体あっても総体で見れば勝てるとは限らないって話なんだけどね。 まぁ、HWSはフルユニ抑えてタイマン最強機体だからな
劣化HWSのZがあれだけ強いんだからお察し 今回のハンマーといい性能はともかくネタ機·ネタ武器の豊富さに関してはジオンが圧倒的じゃね?
レス追うと>>90がネタ多いから総じてジオン優遇と解釈間違えて噛みついてるんで話がややこしくなってるように見える 原作愛すらないタダのクソザコ機体を「ネタ枠があるから楽しそうだねw」は単なる皮肉でしかないでしょ 連邦にもハンマー持ちのネタ機体2機もあるのに誰も使ってねーじゃん やっぱイライラすんのは高コストがあっという間にやられた時だよな。低コストで回してるとどんだけやられてもイライラしないもん もともとあんなCTないゲームだったわけで
もっと馬鹿プレイで楽しめた、ポイ厨するのが結構骨だったりしたから
マップが狭くなってるのにMSの機動力が上がってるからね
今ぐらいで旧ジャブローとかやったら超速ねずみとかでたのしめんじゃね
とにもかくにも運営から思考停止視野狭窄なのがダメ まぁ機体の移動速度を全体的に引き上げてるんだから
MAPのサイズも徐々に大きくしていっても良かったとは思うわ 昔みたいな広いマップだと弾当たらなそう
それに北は左側陣営が南は右側陣営が有利になるようなマップ構造とかをミラーじゃないとか散々叩いて狭くなったんだし
同じような構造で2拠点で小さくした遺跡でさえ文句言う奴多いばっかだから 個人的には広いマップだるいんだよな
もうくそ狭くして画面が迫ってくる横スクロールにしろ >>108
オレは低コスで本拠点凸できたのに砲台糞強くて瞬殺で萎えた
味方も凸遅いし少ないしデッキ糞機体しか出ないとどうにもならんしな CPU砲台クソ強いのほんと意味わかんねえよな
誰も望んでないのに超火力超エイムにしてDP制にしたらDPも高かったっていう
バカだろあのへん担当してるやつ 固定砲台とかマジでいらねーよな
どんだけネズミ殺すマンさせてーんだこのクソ運営 混合戦実装したんだから連邦同軍やめてくれ
ほんとクソつまんねーんだわ
あと左右差あるMAPやめろ 格闘移動消すけどハイチンの帰島能力はそのままなので
まあネズミはもう無理だな
特技で一瞬移動する様な機体だけは凸としてまだ使える >>138
砲台弱いと低階級戦場は一人の凸屋が一刺しで拠点壊しきれたりするから戦いにならんくなる
砲台への対処も技術のうちだから頭使うしかない
が、遺跡の糞マップは別な。削除しろやブサイクが せめてレーダーも弱体しないとダメだな
設置機体と共に消えるとかしないと たどり着いても箱もう格闘で殴られなくなるんかなあ
ネメストで頑張ってみようかなと思ってたけど射撃オンリーだと打点がクソ
たどり着くの大変なのに・・・ トーナメントが同軍戦の左右差あるマップで連続で負けてて納得できないわ >>140
混合栓すらできないほどもうジオン兵がいないんだ
そしたら同軍やらせるしかないからね >>143
それな!レーダーが強すぎんだよこのクソゲー 20分の内5分とかのレーダー一人で何個も置けるっておかしいよな ジムストはたしかにコスパ良過ぎたから弱体やむなしではあるけど
極一部の尖り過ぎた機体でも無いと到達出来ないバランスはおかしいな
通り過ぎてもダメだけど今はMS戦でポイント稼げ過ぎるくらいだからレーダー弱体はしても良い レーダーなんてボランティアなんだから誰もやりたがらないんだよ おんなじ流れはフレピク時見たな。
拠点周りとコンテナのポイント削ってキルと凸のポイント上げれば全く同じだ。 >>150
一部のネズミ専用機体4機積んでりゃ安定してネズミ成功してボコスカ拠点殴れるようになるからダメ
ネズミなんか20分やって1回成功するくらいでいいわ MS戦しつつたまーになんとなく一人で良い位置まで行けちゃって
「あれこれ拠点殴れんじゃね?」って感じで凸って成功、つーのが誰でも出来るようになると
ひたすら20分ネズミ狙ってりゃバカスカ拠点殴れるゲームになるわ 今のレーダーが強力過ぎるのは事実
稼働時間そのままなら砲がゴミになってるの考慮して屋根のある場所には設置出来ないとかにしたら良い まず「レーダーに映ってようが無視して強引に防衛を突破できる機体」がいるのにレーダー弱体しろとか頭湧いてんのかボケ 強引に突破できるクラスのスピード出るのは基本的に高コスだけになるかな いきなりキレ過ぎだろ
今より更に安心して雪合戦出来る状況になるのに修正しない方が糞化する >>159
フレピク時にCBR嫌だからってんで雪合戦マップ改築·新築計画発動になったわけなんだが。
中央とかテキコロ6に雪合戦人数吸い込まれるからネズミが成功する。
最近そこそこ広がったマップ作られたけど雪合戦と辺境すかすかマップが基本だな。
大昔の様にマップ広く使ってライン2,3つ作ってウェーブしているマップに戻る? あれだけダギが叩かれたのにレーダー弱体化しろとか尉官佐官かよ あれだけレダを持ってないダギが叩かれたのに≒レダ置く奴が少ない レーダー強すぎとか言ってるやつ等に言っとくがな
コレの元ゲーのボーダーブレイクはレーダー設置した機体撃破されたらレーダー消えるが壮絶にクソだったぞ
レダ置かないポイ厨の為の代わりにポイントつかんレーダー置いてくるかどうかも判らん凸屋に備え撃破されたら消えるから前線行けないのにレダ維持のために支援降りられない地獄だった
そして凸屋もキツイわりにポイント付かないから凸屋とレダ支援が趣味かボランティアでしか無く戦局無視のポイ厨だけがポイント稼いでランク維持
ボランティアはポイントボロボロとかざらにあったんだぞ 結局、レダのスコア上げすぎるとえり姫量産されるし下げすぎると誰も持たなくなるしで調整難しいんだろうな
時間に関してはもうちょい上手く調整出来んかったものかなとは思うが
置く側からしたら今の時間じゃなきゃ回らんし、かといってネズミ側からしたら時間長すぎだしな
結果としてネズミ側は強引にレダ網抜いて行けるぐらいの移動力あってなおかつある程度ペイできる火力持ってる機体じゃないと狙う価値がない場合が多くなってしまった 単純にレーダーの防衛うんちゃらをなくせばいいだけじゃね? 襲撃阻止 コスト差ボーナス 絆連キルボーナス 補給戦艦エースへの継続攻撃ポイント
この辺害悪すぎて困るな 前から言われてるけどレーダーは指揮や代理が戦術ポイント使って置けるするようにすりゃいいんだよ
50人全員レーダー置ける環境がクソなんでしょ? そもそも、エースがエースしてないのも問題だよなw
もう高コス以外はエースにダメージ入れられないとか何かしら調整した方がいい
特務エースも400コストと比べたら性能ゴミ過ぎてやってられないし、ブーチャ低過ぎw
>>160
個人的には城郭みたいにウェーブできるマップの方がまだ楽しいわ
戦場が硬直したり逆転の可能性が無いところが一番つまらない >>164
ブラビガザはねずみ屋機体なのに修正くらうのが意味わからん 運営のマッチポンプは置いといて
最速が故の格闘で移動という不自然な挙動を直すって話なんだから
ねずみ機だからとか関係ねーからブラガザの格闘移動は諦めろよ
到達時間が変わらんような代替案でもメールした方が妥当 ブラガザはD格に調整入るってことだと変形格闘は許されるかもな ブラガザは改良格闘だけ下がるからD出や軽量は変わらない。今のうちに本当にかわらんか調べた方がいくね。 >>171
許されなかったな
アーマーも微増止まりだし、これで何するの系の機体になりそうだわ お、追記きてたのか
出改だけ修正ならなんとかなるってか見方によってはネズ機体一人(二人)勝ちまであるか・・・? だから改良だけだよMSもMAも。
最速クラスの速度おとして拠点専用のストカスやシュツガルレベルの速さにする調整なんじゃね? 出改だけな
記載通りなら>>172でも言ってるようにD出とか使えば今まで通りとはいかんけど速度自体は出るけどどうなるか
つーかF90強化ちょっと期待してたけどこれだけじゃどうにもならなそうだなあ・・・ ネズミ弱体化されればレーダー置く奴減るだろw
それでネズれないならネズ機体降りた方がいい。 F91これ強くなるのかな?
VB4は感覚を短縮だから使いやすくはなるか ロック低下が追加か
双方のストレスにならんといいが https://www.nicovideo.jp/watch/sm34284712
ちなみに2018/12月の速度ランキングだと
1:トーリス 43.96
2:アトラス 44.03
3:ガザD 44.23
6:ザク3改 46.33
8:イフシュナ 48.33
9:クロボン 48.96
10:フレピク 49.30
18:BD1 53.83
23:試作Fb 57.06
24:ストカス 57.20
25:素イフ 57.80
27:ネメスト 58.73
32:素ピク 1.01.03
となっている。ちなみに素ジムストは計測外。
個人的にD出同士だとネメストの方が速かったと記憶している F91ロック低下付くならモード発動して格闘ブンブンで強引に突破できそう F91はいずれTRISTARS対象になるんだろうけど、回す人居るだろうかw
ところでフルマスデバした俺のF91のためにマスチケ15枚配布してもらえませんかね>サトー
10枚じゃ武器一種類すら強化できないんだが… いまや代理すら減ってきて、まれにマッチングがまともでも代理(まともな指示できる)がいる方が戦場をぶっ壊してるっていう 使ったことないけどF91って小さいのに被ロック値低下って強そう ロック低下はクソだから無くせつってんのになんで追加するんだよ ナハトのステルス時間増えたからな
それがどうした?になるか
鹿Uのアンチレダさらに需要増になるか
ジオンのネズミ屋次第なので分からんが ステルス増えたからって射撃が威力貧弱バルカンぐらいしかないから格闘振れる拠点じゃないと驚異じゃなくね アッガイTBだってステルス持ってるんだしあんまり変わらんぞ ジムスト修正は意味わからねー
あいつらこちらが少しでも有利なところは徹底的に弱体化させるしタチが悪い ジオンは強くなって無いからジムスト一機犠牲で連邦強化してもらったと思えばいいんじゃね シュナイドが地味に気になるわ
回避P使える回数増えそうだし新規モジュ追加とか使い勝手変わるのかな あ、俺ジムストD改じゃなくてD強でネズってたわ。恥ずかしいw 負け確になってから代理入って指示出す奴
やるんなら最初からやれよ 負け確なら何やらかしても怒られないし、練習で入ってるんじゃね? 全然勝てねぇ
野良は今週も負け越しで溜息しかでない ジムスト弱体意外は大勢に影響無い修正だけ
弱体する言い訳に他をいじっただけだな 個人的にはつよだぶ赤マンが気になるところだな
ガード耐久性の度合いやBZの強化弾速によっては悲願の一軍ベンチ返り咲きも
起こるかもしれん 負け確定から代理入るとかよーやるなぁ
負け確定なら自分のスコア確保するわ
勝てそうなメンツである程度たって盤面とゲージ勝ってるのに誰も代理しないとかなら仕方なくやることはあるけど 相対的にチンパンユーザー増えるだけなんだから
レダの本拠点内やその一定範囲は設置不可とか仕様で制限かけろよ猿に自由度いらんわ
それか今の対空砲のようにレダも最初から常設しとけよもう
拠点レダとか無意味だし最悪リスポ即置きとか利敵並に迷惑
ついでに地雷も不可でいいわ代わりに性能でも上げてやれ
これだけでデッキも戦場も今よりマシになる 予言通りF91とビギナを超強化
またまた、けやみちゃんの大勝利 毎日その名前を書き込まないと死ぬ呪いでもかけられてんのか?
かけたのは本人か?w 銀Zマスデバフルマスを金f91のために抜くのやだなぁ
f91って改良から入って4点で追撃豆鉄砲でいいの? >>212
(´・ω・`)はい
(´・ω・`)4点は連射速度上がるのいいけど、集弾とロックも上げて欲しかった
(´・ω・`)Fは集弾上げてくれるけどガバロック (´・ω・`)いやまてよ
(´・ω・`)発射間隔の短縮って連射速度と4点→4点がどちらも早くなると思ってたんだけど
(´・ω・`)もしかして後者だけ? 運営が語句を統一して表記しないからブラックボックスになってるよね
時々プレイヤーが想定してたものとは違う部分になってたりするし 明日からはノーロックで当てられない奴は
大将維持できなくなるから覚悟して眠れw ロック低下はどうなるんだろ
苦情殺到で即弱体にならんといいがw >>215
>>218
(´・ω・`)あっれ微妙じゃね!?あっれ!? ブラビの装甲的にこそガバロック付けてたら納得やった ガバロックも常時発動じゃないしちょっと強めなくらいかと マジレスしたらF91回さなくなるやろが
てか白魔窟が強化され過ぎっしょ >>212
改良からヴェスバーB4でほぼ片がつくようになるよ ところでナラCもシナスタWBZも持ってないから知らないんだけど、あれって演習の対CPUも攻撃食らいにくいとかあるの?
エースとか固定砲台と同じく無効? NPCは神エイム持ちだから
ガバロック以前にノーロックで当ててくるから やっぱそうかサンクス
まぁ別にCPUがガバロックになったところで何も無いしいいんだけどちょっと気になったもんでw 普通に当たるし盾持ちのナラCはいいけど盾無しのシナスタWは即怯みなるからゴミ 奈良はBRFAあるけどシナは武器のDPSカスだからな…
無重力宇宙で本拠点殴ってると差が明確すぎる 持ち替え1秒以上かかる上にDPS2万すらないクソザコBRやぞあれ f91答えてくれた人ありがとね
改良からB4ちぃおぼえた
あと白魔窟って皆さん的に今回の個別でどの程度の立ち位置まで来そうですかね?
拡散B3、バズB3、内蔵バズでいけそうな気はするんですけど必中ってわけにはいかないだろうし340だとやっぱまだオリガンでいいってなりそう? 拡散→バズ→拡散→シルミサ→拡散でいけそうだから火力はすごそう ガバロックは相手にバンシィいるかどうかの方がでかすぎる
ナラCも同軍だと普通につらい 頭おかしいメルボムかましてんのは連邦側だから
「連邦同軍で暴れたせい」で弱体受けちゃったんだろうね
ジオン相手に暴れただけならここまでならなかったと思うよ
ゲームぶっ壊してたけど ウィークデイの日中はまたPS無しの雑魚ネガジが必死だな
他にすることないのか マーク2にビムシュとかクソ特性入れてんだから何かロンビとか追加しろやクソ。4機作って全部ビムシュだぞコラ ネガるのも良いんだけどジオンスレでやれとは思うな
住み分けする気ないなら陣営スレいらないじゃん >>227
(´・ω・`)今でさえ当てづらくて厳しいのにB4が500上がった程度じゃ無理じゃね…
(´・ω・`)強化の感じF91もビギナも金武器まで使わせたがってるよ運営 100歩譲って内容が真実だとしてもわざわざ連邦スレに出張してくるからネガジって言われてるのに気づいてない所がガイジやなあって >>251
俺のFSDグレスロは投擲3で絆感じられるぞ! 連投おじとかちゃんとジオンスレから一歩も出ずにageまくってるのにな
出張ネガはそれ以下 まぁ〜た、ネガジが越境してきて発狂してんのかww
死ねよ糞ネガジww ガンオンが出来ないとスレも平和になるかと思ったらそんなことなかった 500って50ダメージなんだが、そんなんで倒しきるのは不可能だろ
どんな計算してんの? 実際には発動時の威力アップとかもあるから威力それなりに上がるんじゃね 4点ヴェスバーは発射感覚の短縮だけでかなり使いやすくなるし化けると思う >>67
数体モビルスーツなくせばバランスとれる
バランスとってもすぐに壊れ機体導入してくるから
悪いままなだけ 重撃無くして重撃機体強襲ブースト化してくれたらいいよ 連邦同軍が詰まらないってこのゲームの完成形なのに何言ってるん? 連邦同軍が詰まらないってこのゲームの完成形なのに何言ってるん? 体感の優遇不遇うっせーから
ランキングだけじゃなくそれを元に集計して一目見て分かるように出してくんねーかな
捏造疑うやつは計算すればいいだけだし文句言われんだろ
結果の評価はまた別の話としてとりあえず公式で出せ >>262
(´・ω・`)威力もさることながら一番の問題は中距離の当てづらさなのよ
(´・ω・`)連射+間隔上昇のDPS特化修正なら許したけど、間隔だけなら集弾もっと欲しいわね 拠点に叩き込めれば、あとは普段は多少擦れればいいかなくらいに思ってる >>272
当てづらい理由は?弾速だろ弾デカイから当たるけどね。あれつまりB4ビームマゼラだからなB4じゃない方まで遅い理由はわからんけど。 VSB4はもう拠点殴りと止め様に割り切ってる
改良マシキャで行けそうならB4って感じだな 空バズ狙えてマゼラチャカぽこ当たるならまあ使える武器なんじゃね。
空バズとかバズ格うんたら一年前散々聞いたけどだれもバズ直撃なんて稀じゃね?だから使えんけど。
ついでにDG1なら余裕で前線出来ると言ってるけど戦線離脱しまくってるけど。
まあ皆がガンオンで望んだ小型MSなんじゃね?その間に大型MSは弾速が25%早くなって小型機に余裕で当てれる様になったけど。何故か大型機は十分強いって認めんよね。まあゲイマルクの様に可愛そうな機体もあるけど。 大型機体は少数戦同士の小規模戦闘だと基本機体武器性能の高さで脅威なんだが
主力がぶつかるライン戦になると極端に脅威度下がるからな
味方の弾も敵の弾も吸い込みまくるからナイチンは昔ほど脅威じゃなくなった
こけない高耐久デブは主力同士の戦闘でもほんと脅威だったがな・・・ >>274
(´・ω・`)弾速も欲しいけど…やっぱNでも集弾900はちょっと少ないかな
(´・ω・`)左右から弾出るせいもあってF型が900以上欲しい (´・ω・`)そういやB4F型のロックオン660だったわ
(´・ω・`)改造最大で792や >>269
・ジムストのD挌相当を持ってるMSが同コスト帯のジオン側にない
・LAのMD仕様で開放される格闘武器相当を持つMSが同コスト帯及び他コスト帯にジオンにない
・GAAのチャージ格闘相当を持ってるMSが同コスト帯のジオン側にない、
同等以上の高コスト帯の「設計図購入不可、イベントに参加しポイントをためることで入手可能な金図機体」のみで調節
こまけーことはいいんだよAA略、計算もうぜえ、不公平の事実だほら
連邦は優遇されてる。他にもまだあるが?
更に上であげた三機体のせいでジオン側の機体は特に何もしてないのに
とばっちり弱体化までくらってるがな?もちろん連邦側機体もだ
こんな仕事をしてきた責任者シュガーは百害あって一利だけ
コスパ超絶悪いwいらねえはやくきえろ GAAはなかった、調節わ金ギャンクリぐらいだけでやりやがったタヒね、ってことで >>270
・陣営ゲージ差
・掲示板
・CTに影響がでない追加モジュール
これらを廃止変更させ、単純にプレイヤーのモチベを消したシュガー とりあえずそれ連邦スレきてわざわざやることじゃないから
両軍やってるけど最高コストはジオン、それ以外は連邦であとは時期によってちょこちょこあるくらいだろ
混合戦もあるし、両軍アカ作れるんだから自分が優遇だって思う方でやればいいじゃん
アホらしい 優遇ってことでゲームするなら
ゾイドでもダンバインでもゲーム楽しめるわけか
スレだけ別扱いする理由にならんな 連邦スレだから連邦寄り発言はしていい、ジオン寄り発言はダメってことはなくないか?
正しい発言はよくて間違った発言が突っ込まれるってのが健全じゃね? このスレでちょっと前まで百式νが優遇とか言ってたけど最近本スレで流石に百式脆いわとか言ってるわけなんだが連邦スレでそれ言ったら叩かれるからな。 ジオンなんて完全にオワコンだから論議することなんて一つもないよ
ジオンがほぼ負けるようにいじりすぎてゲームにならん時間帯大杉だしな
フルコーンと黒武者ってガンダムだしなシナ系もガンダムベース
お家争いか遠縁の分家と戦い続けるだけのゲーム
主力機体を配布とDXだけにしすぎて新規ほぼ残らないしな
だから連邦機体ディスが普通なわけだ、生き残ったのがそうだし >>291
事実と照らし合わせれば良いじゃん
ジムストとLAちゃんのミラーがジオンにないのは事実
GAAのミラーが無いってのは間違い(正しショップ売りかどうか等差があるのは事実) ジオンの立場から連邦機体ネガるならジオンスレでやるのが当然だな
連邦も自らが優遇されている事に気づき内部からも弱体要望を出すように啓蒙にきてるのか? 向こうはやることがない
そういや白mk2も壊しだして、めでたくガンダムチーム全部壊れたな
割かしエウティタで真面目に分けてほしかったわ
赤ディアスもきっちり強襲にしてな そろそろ膝附の間は、武器は打てない(チャージ解除)けど移動はできるくらいにしてもらえんかな。
あと、被弾でブースト無くなるのもやめれ。 >>192
金TBバラまいたばかりだし ナハトつかうよりアッガイ使うわな >>296
凸とまらなくなるから運営の本意じゃないとおもわれ 正しけりゃ運営に言えばいいだけじゃね?
長文は当たり障りのない部分受けいられたとか言ってたな。 苦情はいってて結果とばっちり機体弱体化調整しつづけてるから
ジオンメインをこれからも滅ぼす予定なんじゃないの?
人は増えないよ、それによる待機時間の長さとか同軍戦の発生率はアキラメロン
シュガーはよらばしかいない世界を目指してるからな、つかバンナムが そもそもジオンにあって連邦にないものだって数えきれんぐらいあるわけで、そこで優遇不遇言い出したらキリが無い
本スレでやればいいじゃん、両軍に関わる話だし
もしくはジオンスレでやって盛り上がればいい
そういう判断ができない奴って大規模でもウィニングランとかやらかしてそうだよな 俺もレスしてからまた覗いたら壁に向かって連投してるから上手く人とコミュニケーションとれないやつなんだよ
触らないのが正解だったわ 今でも越境してここまで熱く陣営不遇を語れるなんてどっか壊れちゃってるんだよ >>302
テトラ、サイコザクはGP落ちしてないし去勢済み
そういや索敵グレの話題もあるけどミラー来てないし
強いて挙げて金GP02金ローゼン、フリッパーとTBアッガイ?後なんかあったかね
本スレは・・・あの流れを邪魔したら公害になるwww とりあえずF91とビギナのガバロック軍団がどうなるか楽しみだな
初動お互いガバガバな撃ち合いが始まると予想されるw
そんな中、俺は調子乗って突出してきた奴をインニューのスロウインコムで止めてやるつもり >>305
ダギイルスでたからフリッパーはどうなん? ガバロックとか相手するのクロボン武者レベルでストレスたまるからやめろや そろそろいい加減360コストも店売りしろよ
GP01の高カス特性5とか核運搬捗るで ジムストのせいで巻き添えで殺された哀れなMSたち
ハンブラビ
ブルーディスティニー1号機
ガンダム・ピクシー
ピクシー(フレッド機)
トーリスリッター
ガザD(袖付き仕様機)
ザクIII改
イフリート改
イフリート
ジムスト乗ってた奴はガンオン民に謝れ
猿でも凸できる機体で調子乗ってすいませんでしたって謝れ 弁える気無いどころか持論全開でその行為を正当化しようとしてんのがタチ悪い
豚小屋で豚達と乳繰り合ってりゃいいと思う 店売り設計図そろそろ追加してくれ〜
GP何に使うんだよ >>313
持論じゃなくて配信者の言ってる事のスピーカーでしかないよ。 >>308
鹿U+ブムセンでずるい、いわれて騒いでたのはもうかなり前か
課金なら同等機体あるしなあもう
ダギイルスはレーダー置けないから用途は別だと思う イフシュナって現状でもネズに使ってる奴いなかったっけ
それがさらに強化されるってことはやべえな ジムストダメならマジカルスティックでネズればいいんだよ トーリスギッターなんてなんの取り柄もない佐藤みたいな機体にされたんだぞ! LAちゃんネズれないこともないし、コスト考えたら破格だけど、ジムストとは結構な差があるよ
とりあえず見られてる状況で強行突破は難しい ブラビはどうかな
格闘移動は出来なくなるけどD強の変形移動ならまだいけるか
現状でも火力不足感あるが ジムストにやられたデータでも出せばいいのに開発はデータ出さねえよな
ブラビ含めておもしろい機体減らすバ開発 フレピクの拠点ダメージデータ出さなかったし出さないだろ 運営は拠点ダメージデータは一度も出してないよ。
まあそれは凸将官の平均ダメ見ればよくね? たかが1機当たり3キル4キルしてたナハトだけ晒ものにしたあのデータはどうかと思う >>316
フリッパーが一番ネガられたのってセンサー使いながらのビーコン運びだったから
それが両軍可能になったのは大きいかと >>330
KDは実は普通だったWDで散々壊れとか言ってたわけだし。 強化ZZ「じゃ先輩方、俺今日から仮出所なんで」
サイコザク「どうせすぐに戻る事になるさ」 FF-ZZは無期懲役のままですか?
他の重撃含めてムショ生活長過ぎでしょ・・・ FA-ZZはサイコなんて目じゃないレベルで暴れまくってたからな >>331
EWACネロ実装時にもう連邦でも出来てるよ
連邦は新規が楽しめていいな 鹵獲機体のシステムを、DXチケ3枚ぐらいで敵対陣営の任意の1機を1週間レンタルにすればええねん その話題は他所でやれっていう>>302に対して>>309で自分の言いたいことだけ垂れ流し続けるとか
ネガジ以前にコミュ障のガイジだな >>340
他のマジレスの人も華麗にスルーされてるし
らん豚の巣窟と化してる本スレの
空気も読めない読まない奴こそなんだろうな
書いてあるよね? >>339
ナイチンゲール(鹵獲)とか破壊力高過ぎw >>336
FA-ZZみたいな機体は暴れてる時に所有者が激増してるから無期懲役よ
全盛期に所有者が多かった機体を復権させてリターン狙いとか生理的に出来ない運営なので
だいたい強くなるのはもともと好きな人しか回さなかった機体HWSとかね 相変わらず百式が素ジムよりアーマー低いとか放置ですか (´・ω・`)F91とビギナ攻撃当たらないよ!→相手も当たらないようにガバロック追加しました!
(´・ω・`)はーおもしれー運営 >>345
素ギャンをジオンで使ってるけど他にも使ってる人何人かいるよ
Lv20行ってるけど専用機指定全然貰えない 何だよ、ブラピもジムストも確かに若干遅くなったけど
やろうと思えば全然行けるレベルじゃん 素ギャンは基本盾が回復するようになって一気に人権回復
帰投も早いし、つかず離れずこすってればいける
火力ほしかったらフルコーン乗れだけどな
ズッ友ズは火力しょぼいけど普通に戦える機体には戻った
逆に連邦でセミスト入れてる人は廃人のCT合わせ機体なん? >>354
素イフD2 とトーリスは完全に腐ったから
極めて悪質なシュガーのマッチポンプからのジオン弱体化戦略
もうキモいから、P2Wなら二週に一遍新機体でも出せや本当に >>356
ギャンのニーミサは弾速早いから擦り能力が高いと言わないと、普通のMSでいいとか逆切れされるぞ。 つかユニシナが完全にコスパ悪くなってるから380にでも値下げしろよ
今日からのF91ビギナギナにももう負けてんだろ
一日メンテならCTバランス調整カプコンなみにやれやほんと >>355
おかしいのはあなたじゃなくて>>305の方な >>358
ジオンに普通のMSなんていないし
いても人権ないから
一般兵ドーガズールで人権あるのキュアロンぐらいだし
擦りが強いのは一部廃人が使ってたから実証済み
盾構え撃ち憶えて仮出所状態まで戻って
盾が壊れなくなってから晴れてシャバに戻った感じぐらい
なお普通に撃ち合うと負ける旧式FA ギャンは転倒ダメージ無さすぎてタイマンすると膝着いて死ぬ
完全に擦り・ハイエナ専門 俺のBD1許されたってマジかな?
帰宅してプレイするまでネガジの三味線なのかどうか判断つかねえな EXAM一刀流自体が硬直ついてオワコンになんじゃねえの?w 射程600スタンが店売り設計図で使えちまうようになった
さらにはクロボン銀図撒き撒き
今後シナスタみたいなスタン無効機体が増えるだけでなく
モジュールにスタン無効が追加されるのではないか?
もしくはスタン軽減モジュの強化 >>365
黒本貰えるような奴はとっくに持ってるだろってぐらい常人には条件がキツいんだがw イフシュナとイフリート(シュナイド機)間違えてる馬鹿だから無視しとけ
イフシュナは店売りしてないからな 「店売りしてないから持ってない(キリッ」
頭の弱い無課金キッズの言いそうなことだな フレピクにスタンダガー追加されたんだぜ
これからは低コスビリビリ格闘の時代よ そんなんに構うよりエヴァコラボやるからアークソに戻るわw コスト340のイフシュナは600mのスタンクナイ持ってる!ずるい!
コスト300で600mのスタンダガー持ってるフレピクには触れないんですか?って話なんだよな
どんだけゴネたら気が済むんだよw クナイとかじゃなくてつよイフシュナ超ぶっ壊れてるし・・・
絶対近日修正くる 痺れ苦無だけなげまわって止めを他の人に頼る
しびれくらげプレイが流行るんですかね? ナハトが太古の昔から持ってるコールドクナイ渡されただけだな
射程600で当てれるもんなら当ててみろよ >>377
淫夢強化ニキとドナニキがどう使うか動画が見たいな >>378
600m離れたところから当てれるようになったんじゃなくて、3〜400mぐらいの集弾が向上して命中率が上がったってだけだぞ。
ちなみにそんだけ近寄るなら直接D格当てた方が早いよなw >>374
・・・・煽りとか悪意とか一切ないから心して聞いて
ガンオンなんて今日で辞めてすぐ病院いこ?
マジでやばいよ? 将官戦場で強化ZZ乗ってもよくなったのでしょうか・・・ >>384
中距離でゲロビとブラスト撃ってるだけで敵はバンバン死ぬし自分は全く死ぬ気がしない f91の改良ビームライフルがH系武器にしてはクソゴミだな。DP下げ過ぎだろ。 一体いつから連ジで機体バランスとるものと錯覚していた?
不自然なミラー機体を出すようになってからかw あ、あとF91の改良ビームライフルって集弾の項目が無いけど、全部同じなんか?
ステルス的にHが当たりやすいとかになってたりする? >>389
シーソーゲームも露骨にやめ出してからぶちゃけ基本クソゲ
今双方代理なし戦場いるけどジオンボロカスいつもの
相手エースも溶かされてゲージ一本分差が開いて終わり
味方の反応なし
サ終でいいよオンゲしてねえしこんなんw 連邦って本当に毎回献身的な支援と
気持ち悪い索敵屋がいるよな
クソガチャチケほしいだけだし早く終わらんかなこれ ああもういい
武者のってて広いところで切りつける高ジェやF91見飽きた
ねーわ 連邦はなんだかいって層が厚いからな
ジオンに兵なしとは違うのだよ >>395
練度カラーの高ジェがおもむろに二回もこっちの武者に突っ込んでくるとか
そんな兵士いらねえんだよ
どんだけ糞プレイしてんだと
ありえねえ反応ばかりの人形の相手はもう疲れた (´・ω・`)おい、切りつけたF91、戦績一位じゃねえか
どんだけクソゲ??? F91は改良N叩き込んで膝付かせてヴェスバーB4で追撃する感じだな
改良は当てやすいけど、ヴェスバーのB4は動いてる相手には至近距離でもなきゃ当たらんわ >>387
HWS百Zの背中が見えるレベルの機体にはなれたかもしれん
というか赤マンがZZより射程あって硬いから両方使うと劣化に感じる
でも思ったほどの塩調整ではなかったよ ここで話してる奴の大半が准将にもなれない
クソザコナメクジ
まあ続けたまえ つよだぶ赤マンのBZ弾速はHWSと同じっぽく見えるなこれ 勝ち組は強ZZアンネとF91ビギナと白幕シュナイドかな ゴール裏の守護神多過ぎて3階級も降格したわ。
こんなタイミングで落ちたら佐官は弾撃たないで逃げるか隠れるだけだからもう戻れる気がしない。 減衰のおかげで俺のナイチンが糞固い
デブ故の素カットだったのに据え置きのままやるからこうなる とりあえず一通り手持ちにあった調整機体は使い終わった
特にレギュラー入りしそうなのは無かったな
F91のガバロックもナラCと違って時間限定で若干の使いにくさ感じるし
それよか沼から銀HWS出たから金銀二機入れたデッキにするわ
ジオンにはイフシュナ含めてフルクロスやら黒ザクやら突っ込んで来る戦場多いから保険きくHWS二機あるとかなり楽になりそうだな アトラスも微妙に強くなってる
アサルト強くなりすぎやろ ヒット位置関連でCPU性能更に要求するようになった気がするな ダメージ計算や判定系が増えるとCPU使うからか
未だにグラボ使ってない上に32ビットのアプリだからヤベェ事になってる >>408
さすがに佐官落ちは自分の実力じゃないかな…
少将スタートで准将に落ちることはこの一年ぐらいの間にも何回か経験したけども佐官には落ちたことないぞ連邦もジオンも
味方弱いならさっさと諦めてスコア稼ぎでそれこそゴール裏でもなんでもやりゃいいんだよ
負け戦場で勝ち意識持ってたってストレスたまるしスコアも伸びないし何も良いことないぞ
五分五分なのを勝てるように頑張るとか、勝てそうな戦場しっかり勝てるようにするのは良いことだと思うけどさ
ちなみによく城郭でウィニングランするなって言われるけど、残り二分とかでどう頑張っても勝てないゲージ差の時はむしろウィニングランしたまま本拠点突っ込むほうがおいしい
もちろん勝てそうならウィニングランしないほうが良いに決まってるけどね 前のグラボ蔵試運転してるときバカどもが余分な事しなけりゃなあ
ちったぁマシだったかもしれないんだがな 降格上限がシーズン最高階級より1階級だけだったのはいつ修正されたんだ? 負けてどうしようもない状態で突っ込むのはウィニングランとは違うんじゃね?
個人的に最後のあがきみたいなのあると負け試合でも救われるけど意外と見ないわ 佐官とかジオンしょっちゅう轢き殺られてるしすぐ上がれるんじゃね めっさ重いと思ったら俺だけじゃなかったのか
オンボとか切れよもう しばらくぶりにブラビ引っ張り出したけど操作が覚束ない・・・
ちょっと練習しないと・・・ うーん、武器の切り替え失敗とか発射不発が頻発する様になった
まじでさぁGPU使ってくれよ 割とマジでみんなで重いってメルボムした方がいいかもな サブPCの4670K+750Tiでやったらすげー重くなってるな
メインの3600X+RX580だとそこまで重く感じないのはCPUキャッシュ量の差なんかね
コア性能の違いだけで1回のアプデでここまで一気に重くはならんだろ f91使ったら、最大稼働で自分の動きが重くなって、逆に狙い撃ちせれたぞ(笑)
ザク相手に手も足も出ずに死んだ まあ佐官に落ちたところで上位キープしてたら勝とうが負けようが勝手に准将に戻るんだけどな
戻れないのは完全に自分のせいだわ おはおは
f91はいい感じになったわね
これならサベ外してマシキャで良さそう
白魔窟は三点バズから入って拡散B3、内蔵Fでやってるけど三点バズが間隔結構あるから撃ち下ろしか近距離空バズじゃないと2発以上当たらないわね マシキャつかいたいってことは絆感じたいんでしょ?
切替モジュ2でもつけてバズ適当うちしとけばいいんでない 流石にちょっと笑えるくらいデブ救いますよ詐欺だったなw 相変わらずアクシズで開いてないほう突っ込む馬鹿いるのな 重くなったの?
起動とか機体庫では速くなった印象だった。
なお戦闘には出てません はい
私が馬鹿です
というか将官なのに半数以上閉じてる方に行っててワロタ 初動で一言壁できたから正面からって発言するとしないで勝率ダンチだったよ昨日は 開始前に46だののゴミチャットしてないで、一言注意点書くだけだろ 埃かぶってた魔窟だしたらフルマスマスデバガン積みだったので得した気分 昨日は一戦でやめたからその後はなかったが
今日もアクシズきたら注意喚起しとくか 大半が一日一戦奴ばっかりなんだから
そういうのは教えて欲しいわw スプシュじゃなかったから萎えて放置してた高機動魔窟だけど
今の武装なら高機動当たりやな
火力足りてるから足回りが少しでも良い方が良いわ ゲームの仕様を強制否定するようなガバロックほんと糞
限定とは言えヒットボックス速度火力揃ってる機体に付けるとか狂ってる
ガバ同士の撃ち合いとか何が楽しいのか分からんし
もう最後にしろよ AIMに自信ニキがマウントとるためのガバロックだろ
つかクソゲにいらん計算増やして重くなるのやめろシンプルでいいから軽くしろ 高カス3で大体速度が30ぐらい上乗せされるけど正直誤差なのでは…? i-7 3820 3.6G
だけどメンテ前と変わらないどころか快適なんだがな
連戦してると 戦闘開始と同時にクラ落ちは相変わらずするけど 高カスは速度上がってブースト消費が減るのがでかいからな 高機動は大成功1回分程の上乗せだから誤差と言えなくもないけど
クイリロとかのハズレ特性よりは困らない無難な感じ
フルマスする機体ならなおさらアリだと思う 重くなっただの快適になっただのどっちだよ‥
結局おま環? なんか全員瞬停止が起こる事が増えた
2戦目からは何故か平気 そうそう。瞬停止なんか増えたよね。
それで何がこまるかっていうと、扉開けて凸とかの時、扉押しっぱなしがキャンセルされて戦犯なれた 北極BAとかほんとザワールド多すぎ
止まったときと違う場所で動き始めるからキングクリムゾンか フレームレート低下してるわ。
プレイしてると酔うレベルに悪くなってる。 快適な所は快適なんだけどやっぱり重いよな
6700ももうロートルか BAが特にひどいよな
人が集まったときにより重くなってる感じ 止まるいう人はスペックも書いたらいいんじゃないか
過去にガイジオンボミンが騒いだせいで糞クラを使い続けるはめになったわけだし
情報としてイミノあるものになる AO・軽減とか無駄な計算式増やしすぎ、機体・エフェクト増やしすぎ
100人詰め込んでるんだからシンプル設計にしないと駄目だろ運営はアホ i5-2405S+GTX1050Tiです!重いれす^p^ ぼくは>>424でGTX1060 3GBです
BAみたいな密集してる場所はしんでる シャングリラでやっぱ玉詰まりするわ糞蔵なんとかしろ 今回の調整で、デッキのレギュラー変わりそう!って人どのくらいいる?
俺はバンシィ、ハイν、HWSでたまにデルタ使ったりするぐらいでマップによっては格闘機入れるっていうのがテンプレだったけど今回の調整で新たにたまーに使うかもしれないのはF91と強化ZZぐらいだわ ヴェスバーB4の発射感覚って短くなってる?
あんまり体感変わった気がしないけど 発射間隔じゃなくて切り替えてからの変なディレイと
4発発射後のディレイが短くなっただけみたいよ 演習でコンテナをフルクロスで破壊してみたけど一番端のビーム当たってなくね?メンテナンス後には修正されるかなと思ってたんだが >>475
公式の発表文では分かりにくいけど
障害物は素通りして敵機には端まで当たる様に
放送後に仕様変更された、という検証結果が出てる ガイジだとノートPCとか無線LANとかカオスになるで >>473
多分発射間隔も短くなってる気がする
前はFABRみたいな感じだったけど今は4点マシみたいな感じ >>423
Ryzen5 1500X
GTX1070
メモリ16GB B4は4発と4発の間の間隔がまだ長くて使いにくくね? エフェクト深度下げたりしてfps稼いでいたけどもう設定下げれないわ
6年前に組んだivyで平均fpsが35〜38最低fpsが27〜29
開幕ダッシュはほとんど先頭だし動けるんだけどね どんどんデータ追加されて重くなることがわかりきってるのに自分のPCを見直すでもなければ運営にクレーム入れてオンボクライアントに差し戻しさせるガイジ
こいつらがガンオンの一番の存在害悪なのでは ガンオンで一番糞なのはしっかり手綱握れなかった運営っていうのは大前提だけど
ここまで過疎らせたのはいつまでも連帯やってるクズと、参戦回数多いのにいつまでも雑魚なままのゴミの2種類だから
たしかに後者のゴミはオンボ民である可能性が高いから>>485の意見はあながち間違いではない もうすぐボーナスだしぼちぼちグラボ除いたCPUマザボ周り一斉更新しよっかな
そろそろcoffeelakeにしないと他ゲーも段々しんどくなってくるし i5 9400 GTX1050Ti メモリ16GB 北極BAガクガク ブラビ結局どうですかい?
出改は死んだが出強でネズミなんとかいけるらしいけど・・・ Corei7 3770k
メモリ 8GB
GTX660ti
化石pcだけどゴールデンタイム以外はサクサク
ゴールデンタイムは回線の影響なのかたまにラグる
最近少し重いかなって感じかな >>487
そんで佐官も混ぜろとなんで大将戦始まらないのか!と言い出す奴だろ。
マッチング腐ったのコイツラのせいだろ。
これも中身同じで気分で言い換えしてた奴多い気がするな。 >>492
こうしてみるとGTX660の息が長いのかよくみかけるな。
メモリ8ギガだと不足しないの? >>495
8GBは辛いかも。最近メモリーエラーで10戦に1回落ちるようになってきたwとくに時限扉があるマップは開始前に落ちちゃう 昔の左官はまだ使えたからな今の准将少将くらいにはマッチングおかしいのは階級上がりやすすぎが原因 味方よえーって文句言うけど一番の被害者はそのよえー味方だからなw
将官が足りないからってほぼ強制みたいな感じで階級上げられて、やられ役やらされた上に味方に愚痴られるっていう
嫌なら参戦待機時間長くても文句言わないことだね… 中途半端に戦えるプレイヤーが一番割食ってるっていう
階級上がらない下がれないで大将に食われ続ける どーせ負けた時に「味方弱すぎw」って負けた原因を味方のせいにして煽ってる奴だろ
そういうダサい奴は無視しとけ
快勝した後にキル数や拠点ダメで味方をぶっちぎってて「味方弱すぎw」って煽ってる奴だったらはいそうですねと言っておけ 弱すぎだろって言ってる奴の戦績見たらきっと自虐なんだなってのはあるある 支援2編成准将「味方芋すぎ」「BA入れ」
僕(ハハッここまでくると存在がギャグ) >>498
被害者≒メールボムして連邦優遇意見撒いてる雑魚だろ?
良いじゃん狩られちゃえばさ
機体優遇でジオン兵なしだぞ(笑)実際やってる奴へってる証拠が将官足りないという事に繋がってる
その雑魚が階級上がって味方がーとか雑魚の戯言ですよ
ずーっと前からこの構図だけど 味方弱過ぎと思うような時は自分も弱い味方の1人になってるんだよな
今は拠点攻撃はともかくポイントが勝ちへの貢献度ってわけでもないから
稼いだから嘆く権利あるかと言えばそうでもないし クソ戦場で戦況ひっくり返すくらいの仕事しないと適性階級認められないんだろ?
だったら俺は永遠に尉官だわ。
敵拠点4万削っても勝てねーし。 一方その頃僕はインダストリアルセブンで南で無言でオセロライン戦をしていた
終盤Aはもってかれたけど南側押し込んで勝ちました 俺もそう思ってパイカ見るけど、たまーに大将様も混じってて萎える >>506
お前だけが毎回四万殴れてれば負けても階級は上がる
それでも上がらないのは
たまーにマグレでしか殴れてない
殴れたときは他の奴も殴れてる
負け試合で毎度順位が低い
のどれかなんだよな 弱すぎ言うやつは階級上げたいけど自軍が勝たないとポイントプラスにならない他力本願な人がほとんどだな 無言でMS戦しかしてない奴が味方弱いも糞もないわな >>492
俺はi7-4790Kだけど
特に重くなった感じもしないんだよね
Kシリーズだと有利とか?
いやぁ、まさかねぇ‥ 他書いてなかったわ
GTX 1060(8GB)
メモリ 16GB
そろそろ俺もCPU更新すっかな 自軍が勝たないとポイントプラスにならない他力本願な人がほとんどだな
って言っても7〜8割の大多数がマイナス喰らう殆どなんだよなぁ 味方に文句言う奴がデッキに迫撃入れてるってのよく見るわ
そいつ連邦とジオンで名前似てるけど両軍でちょいちょい味方に文句言ってるが愛機が量産ガンタンクと砲撃ジュアッグで草もはえない
だいたいこういう低地脳が准将あたりにゴロゴロ居て、まるで役に立たないのに味方に文句だけ言ってるんだよな
まず自分のプレイスキル上げて言えと >>519 ダカールみたいに南北レダ壊されまくるところはレダ用の鹿U二機入れて常に南北レダ維持してるんだけど、そういうのもいらないのけ? >>518
いるいらんと、味方に文句言えるかどうかはまたちょっと別なんじゃない?
砂、迫撃→いらん、味方に文句言う権利無し
支援→いる、ただしマシ持ちは味方に文句言う権利無し、ダギはいらん
マシ無しの支援二機入れて40キルとか凸ダメ3万とかしてる人になら文句言われても腹立たんが、支援二機の一桁キルの人が文句言ってたら、ん??ってなるよね 左官が混ざっても、仕方ない思って見れるけど、准将が多いと、やるきなくす 同軍や混合をもっと増やしたら良いんじゃないかな
味方にゴミを引く確率と、相手がゴミに苦められる確率を近づけられる
全員連邦でプレイするようになれば味方ゴミ問題は無くなる
だからジオンをもっと迫害すべき >>535 レダ用の鹿U一機の場合はレダ更新時間とCTの兼ね合いでレダ置いたらすぐ乗り換えないと機能しないから敵ネズからの護身でMG持つのはアリだと思うぞ 佐官の俺からすると、佐官将官の混合戦とか、放置したくなる
やる気あっても技量とPCがついていけないから、やることないねん なんかサブの佐官戦場が異様に重い
糞スぺの送受信処理遅延で鯖全体高負荷になってるとかあり得ること? 味方にイライラしちゃうって?
それならけやみちゃんの味方にイラつかない講座動画を見て考え方を変えよう
やはりガンオン大将で信用できるのは
ガンオン界の大久保彦左衛門こと
けやみちゃんだけ ああしようこうしようじゃなくてただの罵倒とか「いや俺はちゃんとやってるんだけどなー」アッピは目的がわからん
どうせ言ってもスッキリするわけでなししかも味方も明らか萎えるのにただの無駄じゃん 味方に期待するからイライラするんだろ
他人に期待する=お前が弱いってことだ マジで勝てないと大将になれない奴は佐官でやってろ
役立たずが上がってくるのは本当に迷惑 >>523
スコア上限気にせずずっとクマ乗ってればいいじゃん
レーダーはるとかコンテナ運ぶとか、やること無いなんて有り得ないでしょ
味方のために出来ることなんて、技術とかスペックほとんど関係なくいくらでもあるんだよ
それを考えないで放置するってのは単なるワガママのための言い訳でしょ
そんな裏方プレイしたくない、主役でいたいんだーって言うならPC買い替えりゃいいし 両軍大将になってイベントもほぼ終了
相変わらずクソゲだった 三歳児に負けるなんて機体格差以前の問題じゃね?武装ついてないのか?って言ったらどうなるんだろう 負けても大将になれる
つまりえり姫プレイかアウグスタするんですね
分かりました >>530
その人放置するとまでは言ってないだろ
最近クマ入りのガシャがあったし、腕やPCスペックが足りない人はクマ乗っとけってのは最もだよね >>519
砲撃入れて拠点ダメ2万以上は許されますか? チーターけやみちゃんのドヤ顔動画楽しいね
暴言吐かれても気にせずチートを使い続ける鋼メンタルの持ち主けやみちゃん >>539
正直な話、ダギや砲撃いらんとは思うけども味方に文句言わないならそれでもいいんじゃねってのが俺個人の意見かな
砲撃入れて凸ダメ二万てのも、砲撃でレダ壊して凸るって人もいるだろうしさ
いるいらんで分けるなら圧倒的にいらんと思うけど、味方に文句言わないならよほどの利敵行為でもない限り別に好きにやればいいんじゃない?ってのは思う
逆に言うと、味方に文句言うならそれ相応のデッキ組むぐらいはしてないとねって
最低でも380以上の強襲を二機以上とクマ入れてて20キル以上してるぐらいなら、それ以下の味方に文句言うぐらいの権利はあると思う
だいたい負け戦場の下位のほうにいるやつって一桁キルの凸ダメ0の支援無しが10人くらいいるし 僕は昔ジオンに居たナフェロウさんという大将のプレイを真似をして
3分以内に400コス4機溶かしちゃうんです
だからいつも順位は下の方で10キルしか取れません
ごめんなさい それもうジオ4機編成で突っ込んだほうがよくね?と思った F91微妙過ぎるとかシナスタガーとか散々言われてたのに、いざやってみたらガバロックガーとはこれ如何に 支援ネロで索敵して迫撃でレーダー壊してくれるのは
指揮爆撃の無いマップならネズ的にすごく助かるが
糞ハゲそうなプレイスタイルだな
残り2機でネズるとしても迫撃で壊して乗り換えでは遅いから
完全に奉仕活動 ダギで壊せばええやん
場合によっちゃそのままねずれるぞ レーダーに写って破壊だと防衛も湧くし再設置早い気がする >>546
あいつら細い速い火力もあるから完全に別物なんだよ ヒットボックス小さいってのとガバロックが相性良すぎ。 オデッサ沿岸の金網酷すぎるな
これは笑えんぞ、砂糖 > 11月20日定期メンテナンスの実施について
> (略)
> ・イベント「スカルハートチャレンジ」を終了します。
> (略)
> イベント「スカルハートチャレンジ」開催中
> ▼開催期間
> 2019年11月6日 定期メンテナンス後 〜 11月20日 定期メンテナンスまで
項目の削除もできないのか。佐藤仕事しろ もうアッガイTB380コストにしていいから連射式ショットガンとロックオン低下つけてください なんで連邦スレで言うのかw
それはそうと久しぶりに素ν使ったらすげーきつかったな
直撃DP倍の高弾速BZからの盾撃ちFFって、高速格闘機やらダメカットやらDPカットやらの特殊装甲持ちだらけの戦場じゃほとんど刺さらんわ
Zや百式は瞬間火力で押せるけど、素νは瞬間火力ちとキツいからなぁ
同じ380で比べると、HWS≧強化ZZ>Z、百式>素νって感じかなぁ >>560
今は連射FFの前にシルミサでダメ稼いでからの方がいいよ
それでも火力不足を感じるならバズF
爆風武器で範囲焼くのはZや百式は不得手だからそういうのが必要な場面では生きる
HWSあるならまぁ… 強ZZってそんなに強くなったのか。
俺のコンカスで切りまくればいいんだよな? ワンチャン強化ZZのが上まであるんじゃない?
Zはタイマン特化機体だけど強ZZはブラストで範囲焼けてライン戦で有効だし
タイマンでもブラストゲロビでイケるっちゃイケる すまんがそんな使い方してるのはPS低い低階級だけだぞ。 同軍港湾の本拠点金網ワロタ
高ジェで一発防衛出来るな
連邦優遇に見せて実は佐官を大量昇格させたり
同軍多発させたり運営流石だわ 強化ZZはHWSと比較できるぐらいの機体にはなったと思うよ
HWSの勝ってる点
・ダメカット、DPカットが常時
・復活時無敵
・容量
・爆風による範囲焼き
・銀でも強い
・特性にハズレ無し
強化ZZの勝ってる点
・ガード耐性のある時は転倒よろけ無し
・ガード耐性が何度でも復活する
・ゲロのおかげで対空性能高め
・瞬間火力も高め
・速度はHWS(復活前)より高い
使い方に多少差はあるけど、マップや展開の相性だとか使用者の腕次第でひっくり返るぐらいの差じゃないかなぁ
BAとかだとHWSの復活無敵無くなるから強化ZZのほうが強い可能性もある
でも範囲焼きしたり簡単に弾幕張ったりしやすいHWSのほうが総合的に安定感はあるね 当時はそこまでいなかった気がするけど
大分前に一回ポッキリの高コガシャに入ってたせいかね
いつのやつだっけなあれ… もうどの時間でも格差負けする時点でサ終フラグだよ
無言、代理なし、無気力絆ポイ厨プレイ蔓延
挙動がおかしい英字キャラ、複数湧く防衛
この時間で混合戦とかもあるし終わってたよこれ
シュガーマジで死なないかな、ちょっとさすがに恨むわこれ 凸なら強ZZの方が入れたときの火力出るよね、足も速いし 強ZZってブラストゲロビで最後の一つは格闘でいいんだよな!? 悪いな、一発でコンカス引いちゃったわ。
昔はビムシュ大正義だったけど、アーマー増しの影響で敵も味方も固くなったおかげでゲロビでも削りきれないこともあるし、格闘持つのが主流になりそうだな。
ちょっくら無双してくるか…。 設置物破壊とか言う糞デイリー無くしてほしいな
前は地雷では楽に消化できたけど 今は地雷なんてめったにおちてねーのに え、ネタだよね?
普通にビムシュが当たりだと思うが…
ちなみに俺はコンカス(´・ω・`)
>>578
設置物に狙い絞ってジオで突っ込むとすぐ終わるよ
そういやFSDは一応ミラーっぽいデナンゾンあるけど、黒ザクのミラーってないよね
黒ザクも設置物デイリー終わらせやすいんだけどなぁ 強化ZZはバルカンHでいいよ
距離400いかないぐらいでガードを保ちブラストゲロビバルカンで削る機体
迂闊な敵がいたり数的優位が取れた瞬間にバルカンでごり押しして
膝付かせて1人ずつ潰していけ >>579
6つはきついは佐官尉官ならすぐおわるんだけどなぁ 近づいてきた奴にハイメガブラスト当ててDP奪取、バルカン擦り
迂闊に飛んでる奴と味方押せ押せの時はゲロって感じかなぁ
凸はガード耐性残ってるうちにまずゲロから入らないとゲロ撃ってるときに怯みとられるのはもったいない
ゲロ→ハイメガブラスト→バルカンかなぁ 強ZZ試したが武装がゴミ
HWSとは比較にならない
来週にはランカーで乗ってるやつ一人もいなくなる >>583
下手くそなだけだろ
それにあいつHWSと違って前出る機体じゃないから
味方依存になるのはまぁ仕方ないけど 強化ZZがHWSより優れてる点は帰投の速さだろ
防衛にも凸にも優秀だから城郭みたいなMAPで使いやすい
格闘やバルカン使うなら別の機体で良い 強化ZZで2連バズSとか便利だけど使わんよね。ハイメガ弾速上がってる使いやすいと言ってるのにそれが不思議だ。 昨日北極とNYそれぞれ3戦くらいしたけど強化ZZ見てすらいないんだが尉佐官だと多いんか? 将官戦場だと強ZZは生き残ると思う
F91はすぐに姿を消すね >>584
お前みたいな雑魚はほとんど弾が当たらないのにカタログみて妄想でしか語らないからな
強化ZZはハイメガはいいとしてその後どうするの?
このゲロビで倒すとか妄想やめてね
バルカン?糞弱いけど 殺されることはあんまないけど強ZZ赤マンのブラストウザいわ 赤マンサとかナイチンが鬼のように固くなったから蹂躙しかされてねー、佐藤とネガジバランス壊す修正しかしなくて呆れる。 常に一人で食いきれることが即強さかっていうとそうとも限らんよ
強化ZZには強力な奪DP性能の武器と、よろけ転倒無効のガード耐性が何度でも使える強みがある
僻地でタイマンするなら百式のほうが強いかもしれないが、強化ZZが複数揃ったら相手はそれだけで結構厄介だよ 覚醒フルクロスもうざいしな
一方的に襲ってくるものばっかりだな 今はだんだん、DPカットやダメカット無しの機体に人権無くなってきてる感があるね
元々そうだろって言われるかもしれないがw
でもちょっと前までやれてたνガンとか今はかなりキツいだろうし、百式やZも今後減っていきそうな気がする 将官じゃなくて佐官で生き残るのが強化ZZな
膝付きと耐久性能が敷居が低く恵まれてるが
将官だと格下しか狩れない今時高コス近距離特化のくせに火力が足りなすぎる
群れたら厄介とか低中コスに求めるもので高コスじゃコスパ悪いわ変わらず火力大正義だからな
死体蹴りからの強化だから過剰に評価してる奴冷静に考えろよ >>595
一人で倒す能力がないと言ってるのではなく強化ZZは継戦力がなさすぎると言っている
HWSはハイメガの後ハイパーメガライフル打てる時間が長いから強い
強化ZZはゲロビ入れるとどうしてもバルカン打つ時間が結構入る
しかもハイメガとゲロビはともに弾持ち悪い
このバルカン名前がダブルだからって斉射と勘違いしてる奴いるだろ
使えると言ってるやつはたまにいるジオンのメロンみたいに最前線出るだけで俺活躍してると勘違いしてればいいよ >>504
もしかしてお問い合わせの中の人なのか…? F91はこれで強化終わりかな
ちょっと物足りないね 赤武者Z百式HWSとかいう萎えるMSいじらない限り
ガチ新規からマンネリ将官どもまでゲームにならないから
小手先、しかも頼んでない対応をするシュガーと運営には呆れる
金ノルンもいい加減にしとけLVなんだし
また重格闘か格プロ以外は転倒しない設定のほうが楽しいかもよ
いいから連邦は今日も一時間まって五分で終わらす大規模をやりつづけるんだ
それがシュガーが望んでそうな世界だw >>599-601
こんなんが自分だけ楽しんでサ終加速させてる要員
つか駆け引きも糞もない最近の両軍の奴ら自体が基本終わってる >>601
普通に強くなっただろ
ガバロックついただけでもゴリ押し本拠点凸出来るようにもなったし。安定してキルも取れるくらい強くなったぞ もう小型勢の方が強いぞ
未だに百式ν言ってるのは大型に拘るロートル F91のうまい運用がよく分からない
改良4発全部当てるの無理だし、前出ると即死するし >>609
?
F91で即死するなら他の機体でどうしてるの?死産? >>607
後は防御面優遇でまともな火力ある奴だな。
キュベとかはもう防御より火力がない斉射とHML何するの状態。 >>599
いやHWSと比べたらそりゃHWSのほうが使いやすいよ
でも全員がHWS持ってるわけじゃないだろ?
ちょっと前のνガンに代わって連邦380強襲の使える分類に食い込むぐらいの能力は十分にあると思うよ強化ZZは F91は凸行っちゃうからまだほとんどまともにMS戦してないや 切り替えなしで瞬間的に高DP叩きこんで追撃まで済ませられる他の380強襲に比べて
身を晒して改良BR当て続けないとよろけ奪えないしその後のB4も切替が必要ってのがMS戦においてド産廃なんだよなぁ
「他の380強襲より強いぶっ壊れ機体!」とは口が裂けても言えない F91は使ってて「これハリソンのが良くね…?」ってなるぐらい弱い
バズがハリソン型の奴だったり、ヴェスバーが内蔵武器だったら評価は違ったかもね
武器は完全に弱い ジオンでやるとF91の強みがよくわかる。小さいしガバロックだしでとてつもなく狙いにくい F91は凸や数字踏み
ハリソンでMS運用でいいんじゃない
ビギナに比べたらF91はまだライン戦出来なくもないけどね F91は生存力は高い
前線でもフラフラしてるだけで将官戦場であっても生きてる
武装は火力出せる武装が弾速そんなでもないから決定力不足
敵のタゲとりつつばら撒いて絆とるならまあ役に立つんではないか
凸と拠点踏みもいけるしな 真っ直ぐ飛ばねえdps22kのBRで火力高いとか言ってる方が意味わかんねえわ
どっちもハイメガからのひるみよろけ追撃前提ならゲロのが打点でるだろ >>620
マガジン火力が高いという話じゃね。
N型13万だし射程も500ある。
予備弾薬もあるからね。 380強襲の評価順難しいな
HWSが頭2つぐらい抜けてると思うけど、その下がすげー迷う
強化ZZ、百式、Z、F91
この辺はマップや敵や味方の具合と本人の立ち回り次第でいくらでも上下しそう
でもガード耐性あるぶん安定感のある強化ZZが俺は一番使いやすいな
百式やZは上手く立ち回れた時はめちゃハマるがちょっと失敗すると即膝ついて終わる
F91は宙域とかの凸ではめちゃくちゃ強いがMS戦で性能活かしきるのすげー難しいな
素νはもうかなりキツかった…
テキコロみたいな閉所ならまだいけるか? 百式Zはフルパワーで使った事無いけど
打たれ弱いから立ち回り注意が必要そう
F91HWS強化ZZはざっくりした使い方でもなかなか落ちないからMS戦苦手でも安心 個人的にはマスデバありならZ一択かな
次点でHWS、百式、f91、強化ZZって感じ ビムシュF91強いわ
高出力B4で大体終わるからマシキャ使うまでも無い イベントメカニックチケットってイベント期間過ぎたら没収されるんだっけ? ビムシュだと持ち替えている間に怯みよろけ終わってる場合もあるからやっぱクイスイがほしい 改良で怯ませて即メガマシからの止めのVSBRがいいよ
結局F91も金図限定なのよね ヴェスバーなんて内蔵武器扱いで良いのにな
クイスイなら全武器に効果乗るから依然当たり特性に変わりないし文句も出ないでしょ 今回のイベチケ何気に優秀だな
+10%の強化イベ機体にも使えるから使っとけよ Zさん
ハイメガドゴーン!腕ランドババババ!→相手は死ぬ
カス91さん
ピシュピシュピシュピシュ…ピシュピシュピシュピシュビビビビビビ!!ピシューンピシューンピシューンピシューン
なげーわ F91は当たらなければって前線で遊ぶ分には楽しいただ武装がね… で結局、イベチケはイベ終了後も使えるのか没収なのかどっちなの? F91は強いっちゃ強いし数揃うとすげー鬱陶しい場合もある
が、上位勢は基本的に「安定して稼げるかどうか」がまず念頭に来るからな
マップによっては凸用に一機入れるとかの人はいるだろうけど、戦場に溢れかえる日は来ない気がする f91はひらけて撃ち合い多かったり合間に凸チャンス巡ってくるMAPに一機刺すかなって感じ
基本Zでいい Z強いんだけどね
帰投が遅すぎて選択肢から外してる人多いと思う Zはハイメガと腕FAでほぼ完結してるから
あとはMAPに合わせてBR持ってもいいんじゃない?くらい
銀でもフルマスマスデバ二回くらいいれれば下手な400より稼げるよ HWSは凸の時地雷踏み役とかぶんぶん丸吸い込んであげて
仲間を突っ込ませてあげられるしさらに復活して自分も殴れるっていうwww f91は腰だめの2丁ビームガンへの持ち替えがもっと早いか無いかくらいが妥当だよな。 野良将官戦場味方が自分の稼ぎしかかんがえないから レーダー無さ過ぎて負けてきつい戦略核までノーマークで通すし 支援いれてるが追いつかんわ クマ入れたら入れたで支援過多で出せないとかあるし前線崩壊するし、外したらクソみたいな支援しか味方居ないしでつらい…
とりあえず今週めっちゃ勝率低いわ
ジムストで階級カサ増ししてた奴とか味方のおかげで勝って階級上がってただけの奴が多いんだろうな
ほとんどのマップで初動砲撃乗ってる人が何人か居て頭痛が痛い
しばらく落ち着くまでは厳しそうだな…
来シーズンなったら多少落ち着くかな みんなダギが居なくなれば勝手に支援が増えると思った結果 未だにダギ使ってるやつはなんで使ってるのか不思議。
レダもないポットもない回復遅いでポイントまったく旨くないし稼げなくね?
まだヒヨコでポット対空広域置いてたほうが稼げると思う。 ロビーの時点でも各兵科がどれだけいるかとか分かればなぁ まぁ殆どの戦場で歩兵勝ちしてるからそれでも6割↑は勝てるけど
調整前みたいに一方的なレイプは出来なくなって残念 未だにダギ乗りが不思議って
そもそも稼ぎたくて乗ってると思ってるのが間違い ダギしかまともな機体がないんだろ
ガンキャで砲撃撃ってるのもそう それしか乗れる機体ないんだ許してやれ 支援ネロがあればいらない機体だしな
コストも20しか違わないし 連邦ってインダストリアルでA殴られるのに3に固執するって宗教上かなんかの理由でもあんの?毎回A無くなるんだけど 北で当たり負けると稼げないから北を放棄する人多いだけでは?
連邦もジオンも負ける時は北放棄して南おさんぽでポイント稼いでる人多いよ あそこは荒廃ぐらい脳死で1踏みでいいのに無言だと特に分散するのが詰み行動
中央や南凸られても帰投しないで相手の死に戻り対処待機でいいぐらい1が重要
Aが殴られてる時点でほぼ詰んでるから3固執とかどうでもいい話 そもそも野良で代理もいないなら文句言う筋合いはなくね
そこまで勝ち意識あるなら代理して1取りにいける流れを作ってやれって思うけどな
野良で1で当たり負けてたのに、いきなり1取れるってことは相手がなんかアクション起こしてる時ぐらいだし
歩兵差をまるで考慮しないBA入れ連呼とかわらない論に見える
歩兵差あるときは、南ある程度削っておいてからの終盤南から北の順に波状凸ですべてをかけるのが一番見る勝ちパターンに思うけどな 少将以下のチャットをオフにできる機能つけてくれないかな
代理しないくせに味方に文句だけは言ってくるからあいつらのチャット見たくないわ フルクロスとバンシィとちょっとだけZで固めた連邦がジオンに中遠距離の火力に押されて負けてたわ。
380使える組のZ空気だったわ、フルクロス盾にHML当てても腕グレじゃ射程足らんという感じZはずせよとか愚痴ちまったぜ。
大体クマ支援の数でわかるね一番最初に空気読んで移動する。 未だに鹿4とかずっと鹿のってたりゴミトーチ振り回してるやつ多すぎ
支援専()で鹿いっぱいつんでるやつw ステルスが長くなったナハトが余裕ですり抜けていきますね
抜けたところで何ができるという訳でもないからいいけど アンチステルスレダ積んでるやつで、ナハトやTBアッガイやゴック意識して置いてる奴なんてごく少数だろ実際
単に「時間の長いレダ」としてしか考えてないやつのほうが多いと思うわ
トリントンで北レダ全く無し、どうでもいいとこにアンチレダ置いてあるとかよく見るだろ
「アンチレダは南北に置いてね」って言っても本拠点に置かれたりする
支援がクソな戦場は代理する気にもならんし自分のスコア確保に必死になりやすいよな
支援が優秀かつ前線勝ってれば代理したり勝ち意識持つ気にもなるけど トリントンで初動ネズミは拠点行かずにレーダーと支援殺しにいくだろ。
殺意あるネズミ相手でスネークでレーダーおけると?
それ安置においた後ネズミに殺されたってレーダー配置にも思えるだけど。 ストライクフォースは黙ってろ。
レーダー欠けができたらその瞬間をMAPで察知して迎撃に飛べ。
敵が見当たらなくてもレーダー置きに行く味方を護衛しろ。
誰も置かないなら自分でレーダー置け。
それで勝てなければ愚痴って良し! それさ、俺もクマが愛機認定されてるぐらいレダ置くから気持ちはわかるんだが…
クマでなく鹿U入れてるからには、アンチステルスレダであることを頭に入れて置いて欲しいってのがそれほど高度な要求か?
だってアンチレダ活かさないならクマでいいじゃん?
至極真っ当な要求だと思うんだがな MAPによって熊と鹿U使い分けてもいいのよ?
まぁ本当に熊が必要ならレーダー機とは別に熊入れてガシガシし続けた方がいいけど。
その取捨選択をするからゲームなわけで、他人に文句言う前に自分でやれ。
やってから文句言え >支援が優秀かつ前線勝ってれば代理したり勝ち意識持つ気にもなるけど
勝ち馬気質すぎてびびる
そんだけお膳立てあれば代理不要お前の勝ち意識すらいらん レーダー配置はボランティア部分が大きいといってならクマ乗れよとかわからん話だ。
トリントンはフレピク全盛期に作られて辺境拠点がないマップだ。つまる所ビーコンを北南において支援がレーダー展開しやすくしてビーコンもある程度守る必要がある。
代理ならちゃんとビーコン上と下に展開しろよとか言ってる? >>675
代理完璧にこなしてレダ置いてテナ運んでても、ちゃんと戦えって文句言われる奴もいるだろw
全てを一人でこなすってのは無理なんだから、アンチステルス入れてるならそれを活かせってのは至極真っ当な要求だと思うけどな
>>676
まぁ昔はもっと勝ち意識持って色々やってたけどな
味方に初動砲撃複数とか支援過多で前線崩壊するような戦場とか、どう頑張ってもダメな戦場ではスコア確保に切り替えるのはごく普通の神経だと思うぞ
あと味方にえり姫いる時とかもやる気下がるよね
その戦場でどの程度勝ち意識持つかは味方に多いに左右されると思うわ 色々矛盾があるんだよな
クソみたいなデッキ組んで前出ろBA入れ言ってるやつとか
勝ちたければレダ自分で置いて代理しろ→大将がクマなんか乗ってんなよとか
結局全部自分でやるのは無理ってのが厳然たる事実
とりあえず大将だから前線頑張らないとってのはわかるからストフォにしてるし、レダ足りなくて負けるのはなるべく避けたいから鹵獲にレダワカ入れてるけど
それ以上を求められてもどうにもならんから、鹿U入れてる人はアンチステルス活かしてほしいし、クマ入れてる人は頭光らせたりデスポッド置いたりとかしないで欲しい 和歌レダは稼働時間短いし邪魔だわ。
レーダー師が他所に置き終わった後に和歌レダ切れたら穴になるじゃん?
和歌レダ棄てれば勝率10%アップするよ。
3分も持たないレーダー置くくらいなら、
レーダー穴に自慢の高コスト強襲機で飛んでロックオン→ロックオン送りしたほうがマシ。
運が良ければ他のレーダー師がちゃんとしたレーダー置いてくれるし。
鹵獲レダ機はデッキの本式のレーダー機入れてて、そのCT中に使うくらいじゃね? リゼル金って将官戦場でも使えます?中低コストの機体いれないとCT回らないんです。 アンチステルスが必要な箇所は限られてるから
そこさえ抑えておけば後は通常でいいんだけど
レーダーの設置位置とか将官でもそんなに考えてないんだよな 高コスト強襲で目視マンは明らかに勝てそうな時ならするよ
でも毎回毎回やってるわけにもいかんからな
そもそも毎回それやるぐらいなら最初からクマ入れるべきだしな 目視マンは基本お荷物プレイだからやらない方が良いけど
ミノ下とか誰もレーダー置かないけど自分もレーダー持ってない時とかの最終手段だな とりあえずHWS二機とマップに応じて何かとあとクマ1にするわもう
色々考えるの疲れたw
>>681
俺もそういうタイプだったけど、HWSとか強化ZZとか入れれば回るよ
もちろんクマでも可
来週のピックアップにHWSと強化ZZあるし、HWSは銀でも強いからオススメ
これで弱体修正来たら笑うけど、まぁ今んとこ来ないっぽいね
次の弱体は武者とか全方位格闘を検討してるみたいな話どっかで見た アンチステルスを適当に置いてる人は、本当はクマの代わりに鹿乗ってるんだよ
回復メインでやってるから、僻地にレダ置きに行かないし、置く発想がない まぁ最近はもうポイントのために拠点に置くだけの奴が増えたからな
阻止できないのに高ポイントな襲撃阻止ポイントとかいらんものつけるからこうなる 本拠点にあるレダにかかった時点で阻止できてないしなw 襲撃阻止はほんと無くしていいよな
どっちかっていうと、味方が置いたレダにかからんように置いてあるレダに高いポイント与えるとか、重なってたら先に置いたほうのレダにポイント入る用にするとかそういうの考えてほしいわ 襲撃阻止スコアなんてまともな支援なら必要としてないポイントだもんなぁ
あれ無くなって困るのってえり姫スタイルのクソ支援だけだろw 本拠点前にレーダー置けば襲撃阻止は入らなくなるよ定期
どうしてもというなら指揮索敵やってもいいw
本拠点にしかレーダー無いのは、敵ネズミが手前のレーダー破壊していったから。
本拠点にあるレーダーはネズミにとって全く意味ないから残っているだけの話。
(3つの本拠点に全く同じ半径の耐久レーダー置かれてるなら話は別だが)
本拠点にだけレーダー置かれてる時点でレーダー負けしてると気が付こう! >>692
えり姫見たことないんか?
普通に本拠点に広域置くしかしないぞあいつ
もちろんネズミルートにレダなんて置かない
実際レダ入れててもそういう使い方しかしない奴もいるんだよ
対ネズミとか全く気にせず、手軽にスコアとるためだけに支援使ってるやつが ネズミとか凸多いマップならレーダー重ねてもいいんだけど何故か必要ないところに大量にあるレーダー まあ押されまくってたり、ネズミルートで敵がレダに写っても誰も迎撃にいかないんじゃ破壊されるだけだからな
この辺はレダ置いてるやつならわかるはず。 レーダー置く 少し前にレーダー置く 更に少し前にレーダー置く
ポイ厨同士が競い合うレーダー争い 今の将官戦場にポイレダしてまでしがみつくメリットなんてないだろうに
ドゥムヲタサーの姫配信者も佐官に落ちてる 支援いない時 支援乗って!
支援多くなると 階級必死
なんなん >>699
糞レーダー置く支援の話してんのに論点ずれてるぞ 僻地にレーダー置きに行くとか
そんなボランティアするぐらいなら
好きな事やって遊べよ。 将官戦場いくとかならず増える本拠点レーダー
それであがってきたんだろうけどさw
3拠点全部に
設置してまわってるよあいつら 敵凸がきた
・先頭の数機が中央設置レーダーに掛かったところで中央レーダー破壊→中央レーダー設置者 10p獲得
・本拠点よりやや前のレーダー付近にミノ→レーダー設置者 0pt獲得
・本拠点削られるも敵殲滅完了→本拠点レーダー設置者 100pt獲得
削られたために負け
↓
本拠点レーダー設置者→階級ポイント+査定
防衛ラインレーダー設置者→階級ポイント-査定
↓
本拠点レーダー設置者→大将へ
防衛ラインレーダー設置者→佐官へ まぁ言うほど凸途中のレダきっちり壊して行く歩兵少ないけどな… ネズミ大分減ったしレーダーは大幅弱体してしまっていいと思う >>705
大体置かれる位置は同じだから設置物デイリーあるときだけ寄り道してから凸するかな大してロス無いし >>693
その前方に君がレーダー置けばみんなハッピーになれるよ! 白幕強くはなったけど、数が多くなるとダメだな
弾幕を張り続けるような機体じゃないから、ラインが押されてバンシィ、胚乳、フルクロスに負担が掛かる 機体の移動速度とブースト効率は上昇する一方なので
レーダーは常にジワジワと弱体化している レーダーなんて置かなくて良いゲームデザインにするのが一番大事なんだけどな
なんでポイントにもならん行為が勝敗の決め手になってんだよと
そもそもガンダムレーダー効かないからMSなんだろと レーダーなくして最初から全員マップに映るようにしよう ついでに格闘とダウンゲージと核と空爆と砲撃となんかいろいろ無くせ。 あれもいらないこれもいらないっつってたらやることないつまんないクソゲーになるんだけどな 武者ガンはマジで要らねえ
黒本やそれに追随する格闘持ちの奴とかさ
他の機体で格闘があほくさいし
射撃火力上げて装甲爆上げオンラインにしたせいで一発で倒せねーし
インフレの障害が酷い 訓練兵Hとかいうゴミ鹿3もつんでレーダー0なんだがW 今がくそげー状態という自覚のないプレイヤーがまだいたのか・・・ かなり参考にしたと思われる昔のBFや初期FEZのようにしよう
拠点数とレーダーをオベリスクに見立てた領域占有で敵ゲージの減りが早くなるように だからみんなの意見を聞いて砂もいらない砲撃もいらない重撃もいらないって調整を進めて
ついに強襲と支援しかいなくなった
ここまできて今度は支援もいらないとなったら次はなにがいらなくなるんやら >>721
武者ガンいらねーとかネガジのスパイが紛れ込んでんじゃねーぞ、今の連邦で一番必要不可欠な機体と連邦プレイヤーなら判ってるのに
武者がいるからようやくまともな勝負出来てるのに、無くなったら連邦近接戦勝ち目無くなる sr入れるとしてもチャージ時間と弾補給3倍くらい遅くしないとね
あれで1位取れる位撃ちまくれて中継拠点防衛とか意味不明なポイントが入るのがね
砲撃も格闘D移動と一緒で
砲撃以外でもっと戦える代わりに砲撃の
一発を上げて範囲を下げて弾補給3〜5倍くらい遅くすりゃいいかな
ポットからの連続打ち上げ花火とか意味不明だしなw 主に強襲以外の何が糞ってそれだけ最も重要な前線の枚数が減るのが糞なわけ
前線維持並に貢献できるならそれは別の意味で糞機体
極論で語る傾向に則ればこれからも不要
性能でもポイントでもない落としどころ付けるなら出撃制限付けるのが無難 >>733
お前が言ってるのは「勝てる機体」なだけで「遊びの幅を広げる機体」じゃねーんだよ
そうやって似たような機体ばっか出して面白味のないクソゲーやってりゃいいよ デュラメンテとかいたから連帯だとは思うんだけどさっき三連続くらいでボロクソに負けたわ
ドラゴンさん代理指揮してくれてたのにめちゃキツだった 即死砂、超威力砲撃、範囲内回復、範囲バリアとかどんどん出すべきだった
強襲だけでバランス取るってのが間違い 砂にしても砲にしても、役に立つことも一応かろうじてあるんだけどな
例えばネズミルートのレダを迫撃で壊すとか、遠距離から本拠点殴るとか
そういう用途なら別に悪いとは思わんが大抵使ってるやつは補給とかビーコンしゃぶってウマーするだけだならな
補給艦とビーコンの攻撃スコア減らせば砂砲をスコアのために使う奴は減ると思う
今の10分の1ぐらいでいいよ 本拠点をガチガチに固めたりシャッター作ったりしちゃう運営だから無理でしょ
せめてバトオペみたいに兵種相性を作るなり
強い機体は狙撃や砲撃に弱いとか調整したりすれば良かったんだけど
全機体、全マップ似たような感じにしないと気が済まないらしい
まぁ、ミラー機体ですら完璧でない時点で察してくれ 絆はそういうの無かった気がするけどどうやって兵科バランスとってんだろ 砲撃の真骨頂って爆風煙で視界悪くさせることじゃないの >>741
たまにジャミング迫撃砲使ってくるプロおるな
正直かなり鬱陶しいw
ただ、味方に居て欲しいかとなるとね… BAマップでBAの押し引きだけで勝負をつける場合6号機が1〜2機いるとかなり勝率上がると思う
そんな前提条件に意味があるかはさておき 明らかに開幕から本拠点突撃するだろうってマップ投入してきたりしたし、
全マップでタイムアップまで殴りあえ、の方針ではないとは思いたいが ちょい前はベルファスト南拠点にミノまいて迫撃拠点攻撃できたけどいまどうなんじゃろ ハリソン91が楽しくて良いな
バズとヴェスバーと高威力バルカン全部内臓扱いで楽チン過ぎる
金図出るまで回すか悩むわー 北極とかダカールで初動砲撃が2以上いる戦場ほんとにやる気無くす
しかもその砲撃乗ってる奴が「BABA!」とか言ってるとなおさら
シャングリラもウォル砂榴弾で補給しゃぶるえり姫プレイする奴とか
ああいう固定砲台みたいな奴ほんといらない
襲撃阻止と、補給艦や戦艦やビーコンやエースへの攻撃スコアはもっと下げていいよ
少なくとも今の三分の一、なんならもっと減らしていい 7004とか佐藤の頭の悪さが良く解るwwwwww
勝つための行動しているかを判断するためにポイントを付ける筈なのに
数年たってもまだ調整できないwwwwwwwwwww
頭弱いんでいつも一律設定しか出来ないんだよな それか補給艦やビーコンや戦艦などへの攻撃スコアは距離によってスコア増減させればいいのに
味方の壁の向こうから固定砲台してしゃぶってポイントウマーしたやつがまともに戦う人より階級上がるのはほんとクソ仕様だわ
ほんとに勝ち意識のためにそういうプレイしてるつもりならスコア下がってもやるだろうけど、恐らく九割は居なくなるだろうしほんとどうにかしてほしい 毎回勝てばDX1枚とか極端な事しねーとみんなやる気になんかなんないだろなw 絆になってからMS戦のポイントも多過ぎるな
特に雪合戦とかはもっと減らして良い なくしたらなくしたでネズ入られても戻るやついなくなりそうなんだよな
機体は何乗ってくれてもいいんだけどせめて将官戦場いるやつはセオリーくらい覚えてMAP見て動いてくれって感じ 被撃破恐怖症の奴はわりといるからな
D数を異常に気にしたり デス多いのは別に良いと思う
一戦あたりのデスが20とかいっててもキルのほうが上回ってるならそれはそれで良いことだと思うし
いくらKD良かろうと練度見たら砲だの砂だの高ジェだのがズラッと上位に並んでるようなのとか愛機に量産ガンタンクが来てるような奴よりよほどマシ 昔と今じゃ環境が全然違うから戦績じゃよくわからん
昔はKG10あったらすげぇって時代 凸しないで本拠点内防衛を心がけて
拠点踏みの時には踏まずに一歩後ろでばらまく
ライン線では味方の背中が必ず前にある状態で戦う
KD良くしたいならこれで簡単
キル数は減るけど辺境ガン待ちネズミ狩も被撃破恐怖症にはオススメ 今はもうキル数とか意味ないじゃん
ほぼ絆しただけの嘘キル 特攻癖あってサ始からD>Kだった俺が自然にK>Dになるんだから
絆世代は凸メインでもない限りKD2はないとヤバい 現状1デスにつき何人がキル取ってるんだろな
平均数とか出してくれればいいのに 絆あっても20分戦ってKG10ないやつが将官部屋に20人くらい普通にいるのがやべえわ 昔ランバト2戦くらい集計したけどデス1につきキル3〜4くらいだった
連邦のデス1に対してジオン側でキル3.1程度
ジオン側のデス1に対して連邦側でキル3.8程度
ユニシナハイチン時代でこれだから今はどうなんだろうな 与ダメと敵機のコストでポイント計算すりゃいいだけなんだが、まあ面倒なんだろうな >>767
こないだ連邦はキル200上で撃破数は負けたんだっけ。 それはすげえな
さすがにコスリ大将言われるなwww 負けたのは撃破数じゃなく撃破によるゲージ減少量だから何とも言えんよ
高コスだとゲージ減少量大きいから、低コス特攻繰り返されたらキル数の割に減少量少なくなるし あれはまぁ遺跡の凸防衛で擦りキルの多くなる条件揃ってたからしゃーないと思うわ 遺跡とはいえランバトで低コス特攻多数なんて状況じゃないやろw 将官戦場の戦い方のコツを教えてもらえないだろうか?
強襲x4編成(うちバンシィx2)で戦ってるんだけどもスコアが稼げず40位台で大佐〜准将の間をウロウロ
こっちが推してる戦場だと俺が攻撃する前に敵は死んでて、負け気味の戦場だと敵の弾幕で圧死する
なんとなく押し引きのタイミングについて行けてない感じなんだよなあ スキルおっついてないのにバンシィ二体も入れるのがまちがい >>775
まず帰投上げろ
全体マップを見ろ
チャットをよく読め 今のぬるい将官戦場ならやってれば慣れて押すときと引くときわかるようになるだろ 将官でも自分で考えて押し引き出来る奴は少数だよ。なので周りに合わせるのが正解かというと、そうでもないから難しい。
だけど慣れるまでは前に一人二人行かせて、そいつに合わせるしかない。
慣れたら敵味方の人数と機体を加味して数値化して有利不利を考えていく。
味方がビビってもたもたしてるけど、どう見ても人数勝ちしてるってタイミングが来るから、そこで一気に突っ込むと呼び水になって押せるタイミングになる。 代理が指示出してその通りに出来る状況ならそれに従うのもいいけど
現場の判断で「あっ、こりゃ無理だわ」って思ったなら指示なんか無視していいからな。特にバンシィ乗ってるなら。
あと最前線で回復してるクマも無視して絶対安全な場所で回復しろよ
芋掘りされて死んでいい機体じゃねーからな 引くタイミングは逆。
押しきってリスポンした敵が戻ってくるタイミングでもなければ、基本的には一気に敵が増えるということはない。
建物裏から三機以上が一気に出て来て死ぬってのを二回繰り返したら、相手は連携取って待ち構えてるから、味方が優秀じゃなければ勝ち目はない。
味方が餌にして引き撃ちして死なずに稼ぐしかない。
稼ぐ方法はあるけどそれを先に覚えるとずっと下手なまま。上手くなるには死んで覚えるのが一番。 前に出てきた敵を撃ちつつ味方盾にしてるだけでバンシィなら稼げる
今のMS戦専門は勝ちへの貢献とか考えてる奴はいないから味方は利用するだけで良い 20キルも取れない准将にはわからないだろうが
40キル50キル取るには適度に最前線にいて連キル取らないと無理だけどな ああ、キルデス表示も要らんな。どっちも要らん。ゲーム性から考えればわかること。
あと宇宙マップと補給不可の協力戦使いまわしマップも要らん。
射角制限も要らん。格闘移動も要らん。オーバーヒートも要らんような気がしてる。 775だけどみんなコメントありがとう、参考にさせてもらうよ
帰投強化なんかしたことなかったわ… 帰投あると押し引きへの参加が大分楽
相手の凸防衛にいきやすいのも良い
防衛は一方的に攻撃出来て追加でポイントも入る稼ぎ時 >>735
うまい指揮が居ても、歩兵差酷ければC負けするよ
ゴミみたいな大将増えたしな今
えり姫とか、candys(なーや)いたら高確率で負ける あとバンシィだと覚醒中はきとうできないから時間合わせの凸指示とか出てるようなら出す機体変えたりとか、城郭みたいなMAPだときとう早い機体乗るとか色々考えるとええで 帰投強化したことないとか新規か復帰勢やろな
絆と速度上昇で昔と違って稼ぎと勝敗に直結する
チャットマップ見れる大前提だがな
これが欠けるのがいわゆる万年佐官 >>789
歩兵まともでも無理じゃないの?
ジオンの要望だけ今回のアップデート聞いてるからやばいくらいジオン強化されて勝ち目ない 帰投ちゃんと強化、さらに帰投AOつける、できれば2
これわりと重要
単に高コス四機積むよりも対応力が上がってスコアに繋がりやすい 絆なしにするとクソうぜーからな
キル盗るなとかwww
そんで手伝わないで放置しとくと逆襲されて今度は見殺しかよ
とか言ってくるしwwww >>794
なんか強化あった?
デブがちょっと生きやすくなったくらいだと思ったが。 帰投とかほとんど強化してないや
やはりぼくは中身左官 >>798
ブーチャ・容量・積載を上げるときに半端でるのを帰投にまわしたら、3回から5回は強化に回せるはず。
ただ、強化値みてみると364で17秒から最高強化で13秒くらい。
三回くらいはの強化だと一秒くらいかぁってなるから上げる気にならないんじゃないかな。
あとバンシィだと覚醒キャンセルして帰投してってなるとさらに時間かかるから、それ考えたら最高まであげても15秒くらいはかかる。 今までデブにマシバル当てて絆キル稼いでたメッキ層の階級落ちるまでは厳しいんじゃね 機体のソートで帰投性能順があればいいのにといつも思う >>802
ミッションユニットだと思うが、あれ忘れやすいよね。 あれ1つけたまま放置だわ
消費するから面倒くさい… 2つけれるならつけたほうがいい
コストの関係で2無理でもどうにかして1はつけたい
そのうえでHWS使うとなおよし 佐官将官混合戦、まじやめて欲しい
俺、corei3の化石ノートPC使ってるんだが、将官まざると何もできなくなる
佐官戦場ですら初動分単位で遅れるのに
佐官将官混合戦の下位10名とか、ポイント3桁もいってないし、苦痛以外の何物でもないやろ >>806
(佐ω藤)将官様の為にガンガン参戦して狩られ続けて下さい
(将ω官)佐官ゴミ!佐官ゴミ!参戦するな!! さすがに推奨スペックまるで満たしてないのに文句言ってもしゃーないべ…
推奨スペック満たして重い重い文句言うのならわかるけど
身長制限満たしてないのにジェットコースター乗って落ちて文句言うようなもんだぞ
予め推奨スペック指定されてるんだからせめてそれクリアしてどうぞって話 システムをクリーンインストールすると若干軽くなる。
でも、まぁこのゲームのためにやるのはリスキーかな。 6万ぐらいで普通にガンオンできるぐらいのは買えるんじゃないの? そもそもノートでゲームはそれなりにでも快適に動くという考え自体を諦めてくれ 必要環境
インテル® Core™2 Quadシリーズ以上
メモリ 4GB
NVIDIA® GeForce®8800GT/GTS450以上
ATI Radeon™ HD4850/HD5750以上
これでどんぐらい動くんかなw
てかおじちゃんこんな古いグラボ書かれてもわかんねーよ(´Д` ) MU帰投レベル2が必須ってそれじゃ380以上4機ガン積み出来ないじゃん 俺普段1050Ti使っててGTS450余ってるから一度試したことあるけど、高解像度設定だとキツいけど中ぐらいの設定で影消したり色々したら多少違和感感じることもあったが全然やれた
このゲーム、大事なのはCPUとSSDだからな
CPUは最低でも3.6GHz以上出る4コア以上のものが望ましいな
4GHz出るものならなおよし
あとは回線のPINGだな
一桁なら理想的、10代ならまずまず、20超えるとキツい
第三世代i5、SATA接続のSSD、グラボはGTS450、有線LAN
このぐらいで中設定まで下げてれば機体と腕次第で大将にはなれるはず
逆に言うとこれより低いと厳しそう もちろん全マップFPS50後半!とかやろうと思ったら全部最新なぐらいしたほうがいいけどな
そんでSSDもM.2にして、メモリも最低16GB以上
化石ノートの何がダメってまず一番はどうせノパソ用の低回転型のHDD使ってるだろうってこと
あれだとそれこそ数十秒から一分単位での出遅れも発生するだろう
そんでもってCPUもノパソ用のだからデスク用のi3より更にしょぼいし
CPUとSSDが重要なゲームでその二点が終わってるから、どうにもならん >>816
俺もMULv1すら入れきれんほどカツカツだわ
現状帰投強化するしか手段がない。
MUの為に全体コスト下げるってのもうーん・・・ グラボ性能そんなに使わないからオンボ
→オンボのVRAMとしてメインメモリを使用するため、通常使用のメモリアクセスが遅くなる
→結果CPU処理が遅くなってただでさえ重いガンオンがさらに重くなる それな
逆に言うとグラボに関しては、無いとCPUへの負担が増すからあったほうがいいだろうレベルでしか使ってないんだよなこのゲーム イベチケアルファなにに使うかな
強化キャンペーン中に使いたいとこだけど 魔窟の打ち直しに使ったな
どうせそこまでスタメンにはならない機体だろうし、70いったしもう満足。 連邦マジで勝てねーな・・・
せめて勝率5割にしたいぜ 俺メンテ明けは負けまくってたけど、昨日ぐらいからめっちゃ勝てるようになった
結果的に五分五分 >>824
先週、先々週はひどかったが今週はまぁなんとか KDしながら凸も参加するデッキで高コスト3機にCT調整用に1機入れるならアリで、2機いれたらポイ厨が捗るみたいな認識じゃない?知らんけど 適度にサーベル握って荒らしに行くFSDに対しては何も言ってないよ
マシパラパラオンリーはもう戦力外だし 高コスオンリーデッキだと帰投MUつけらんないからFSD入れてるほうが対応力は上がるし、一機入れてるぶんには全然アリだと思う
二機積みはポイ厨感増すけど、ギリギリアリかなぁ…
3以上はあり得ん 北極BAとかで片道切符の使い捨て補給場所芋掘り特攻にすげー便利なんよね
コスト軽いし出の速さも範囲も威力もそこそこあるし2回くらい振れるし 1機さして適度に荒しに行ってくれるなら全然歓迎する
ただいまDPあがってパズマゼラ持てないFSDよりもセミストの方が色々できるんじゃない?とは思う 本スレってもう普段は豚面が雑談してるだけで全く機能してないのな
ガンオンの話してるのメンテ告知後とメンテ終了後だけだろあそこw ジオン機体がやばいレベルで強化されたから、皆勝てないのは同じか、俺も勝率3割きってるし、デブ優遇を元に戻せよ。 3割は流石に切ってないが悪くはなってる
今週はステルス凸決められてるの良く見るな
鹿2自分で入れようか迷うがレーダーだけの為に320はちょっと重い 以前は9割艦これ豚だったからあれでも改善はしている 今となっては豚面くっさって言われてた時代が懐かしく思える
ウイルスかよ ジムスト半年近く放置でライン押せ押せ
転倒するデブ相手に楽に勝たせてもらってたんだから勝てないとか中身の問題じゃないか
今週15勝6敗前のように楽にはいかないが勝ってるぞ下士官戦場はどうかしらん >>835
違うぞ
初動高コスで死んだ後FSDで色々やってから突っ込んでまた高コスに乗り換えるんだよ
高コスと高コスの間に使うだけ
低コスで芋っててもスコアにならんよ
もちろん高コス全部潰れて仕方なくFSDで慎重にならざるをえないこともあるが 北極で常時BA真っ赤とか初めてだ
今週勝率3割台だなこりゃ ジムストいなくなったから勝率落ちたってのもあるがフルクロスが細身に強いってのもあるかもしれん
ピーコがヒットボックス関係なく当てやすすぎ はあそれ連帯ジオンでしょ
野良ジオンは勝率3割なんだけどね どちらかと言うとジムストに期待してた奴らが連邦でやってたけど
特に長所無くなったんでライダーして連邦残りカスになった気はする。
BA北極はジオンがお散歩&マッスル引きこもりマンが多いと勝てる。まぁ両軍に言えるなこれ。 以前よりはBA北極でも崖を知ってるジオンが確実に増えた印象はある
あの障害物が多い所で黒ザク特攻ビーコン破壊マンとかされまくったら相当厳しい >>845
某有名ランカーは「細身機体にもデブ機体と同じ減衰率が適用されてて細身優遇」「ピーコックはカス当たりが増えたのでフルクロスは弱体」つってんだけど >>849
フルコンバンシィが意外と音変わるけどあいつらより細いのは普通に食らってるから減衰そんな入ってないわ デブ被弾率2倍減衰部4割細身被弾率等倍減衰部1割細身有利てことじゃね ライト層に流通してる機体が連邦細身 ジオンデブだからじゃね?
フルクロスが相対するのがジオン側だと連邦細身機体が多いから不利って事言いたいんだろ知らんけど >>835
芋ってCT調整するなら高コストで芋ればいいという話になるから、低コストを複数回出せるように高コストの先に出したりして調整するんだと思う BAとかKD戦は絶望的、連邦勝てるのは代理優秀か凸がうまい人が多い時しかないからほんまきつくなってる >>850
「デブの肩に当たってカスダメは分かるけどなんで細身の肩に当たってもカスダメなんだよ」っていう文句だよ
元々当てにくいのにさらに固くなってどうすんだよ 今週は参戦数少ないから何とも言えんけど 対ジオン戦の勝率80%
今シーズン中に混合同軍抜かした純粋な対ジオン戦25戦くらいやってるけど勝率75%
小隊参戦はDXデイリー来た時に野良入るだけ 覚えてるので1回 あっても2回であとはソロ参
連邦は同軍混合とジオン連隊を回避するゲーム BA北端は武者持ってないし格闘苦手だから困ってたんだが、自分で代理してレダ張りながらビーコン運んだりして崖上しっかり制圧する意識持ってからは半分以上勝ててるな
味方に迫撃准将が複数居たり、北端ビーコン置いちゃう人がいるとキツい
北端ビーコンは数字拠点とわく位置ほとんど変わらんから無駄になる >>859
マチ運分けてくれよ
冗談抜きで今週勝率4割切るぞ 80%はすごいな
ゴールデンしかやってないから参戦時間が違うのかね
もしくは5戦して1敗ということか
ちょっと今週のランカーの勝率見てみるか >>860
ごちゃ混ぜ対象である佐官になったら
基礎知識として大豆大軍師の動画を見ないとダメよな
そんなの知るか見るもんか俺たちエンジョ〜イ勢だから
佐官のままRankの高い負け越しになるのだけれども >>862
あんた俺に興味津々だな?俺のどんな所がかっちょいいか三個言ってくれ、そしたらお母さんが許してくれたら画像upも考えてやるよ 弾がでかいと中心に当たる前に他の肩とかの部位にあたってダメ減衰だから
判定のでかい武器がデブジオンには当たっても今までどうりダメ減らんという話だろ
結果フルクロの判定でかいビーコックは当たるけどダメが減衰されやすいから弱体化
例えば下から撃ったときとか足の先に体がある場合は本来は中心に当たるものがその手前の足で当たっても減衰するという話
本当に足しか当たらんのならわかるが
まあデブは弱すぎるからいいんでねと思うよ サブ垢やってて100戦ちょいやって中将になった。
階級低かったせいで順位が上の方が多かったがやや負け越してたな。 ピーコ使って笑うのが言うほどデブでもない奴がガコガコいっててナイチンは胴体に判定吸われて楽器になってないのがワロタ
まああいつ普通に固いから別にいいか あれ胴体中央部が突き出てるから中央に当たりやすいんかな >>946
(´・ω・`)>912は シリーズの同人誌がまとめられて単行本として出てるのだ
(´・ω・`)玉之けだま 僕は小さな淫魔のしもべ 今更だけど、なんで原作で壊れても動ける部分筆頭の頭狙うとダメージ増えるんだろうなこのゲーム…… 格闘先に振ったのに負けるって適当処理もいい加減にしろこのクソゲー 向こうの方が先に処理してるんだからまずお前の回線をどうにかすれ 昔は発生遅い格闘だと切り負けるとかよくあったな
今は斬り合うとかほぼねーからな バズーカ砲ぶち込むとかデバフ武器当てるとか事前に有利を取る手段は有るから
ダイジョブダイジョブ 16/30 14/30 15/30 20/30 22/30
14/30 11/30 15/30 15/30 13/30
14/30 13/30 10/30 14/30 14/30
10/30 14/30 19/30 14/30 12/30
連邦ランキング200位までで適当に20人の最近の30戦の勝利数見てみたが
連隊やってる奴でもMAX7割勝ちで8割ってのはいなかった
20勝付近は全員連隊勢でランキング下位ほど負け越し多かった
少なくとも大将では連隊しない限りは5〜3割の勝率に落ち着いてる 俺はデイリー以外連隊しない大将だけど20勝10敗だな あと最近は将官戦場は混合戦多いからな
混合戦省いてランカーの勝敗数集計しないと意味ないんじゃないの? なんか准将でゴミ機体乗ってる人が以前より増えてる感じがするな・・・ オンボ民(ロースペ民)はこのゲームに限らず無駄に声がでかいのまじでやめろ
グラボ使う比率高めたクライアントになった時メールボムしてお釈迦にして今は推奨余裕で満たしてる奴らまで皺寄せ食ってんだから ジオン超強化されてる言ってる奴いるけどデブの不遇を緩和しただけだろ?
別に強化されてなくね? 相変わらずデブ不遇だしデブにしか攻撃当てられない下手くそか? ざっと見てみたけどランカーでも20勝以上は数えるほどだったな
混合戦は多いと4〜5戦くらいか
同軍と混合戦は人によってわりと回数に差がある
参戦時間要因か合わせ要因かはわからんが
下位はそもそも修正後に30戦してない奴もわりといる
全体で見ると修正後の連邦大将対ジオン勝率は5〜4割ってとこだな
ジムスト修正前と後でひっくり返った程度の勝率かね グラボ騒動のときは確かにオンボ民の声が押し通されたけど、それ以外で最近オンボ民の声がでかかった出来事とかあるの? >>886
前より強くなったんならそれは強化でしょ
ジオン強化=ジオンが連邦より強いって意味でもあるまいに ゲージあったらちょっと押されてるくらいの勝率だな
ジムスト修正が効いたか
現時点だと騒ぐほどの差はないか ジムスト修正は確実にきいてるね
ジムストで将官になったやつとかも居たろうし
あと、砲撃乗る奴ってだいたい同じ奴らだから名前覚えてるの何人かいるけど、そいつらの階級がいつもより低いw
多分勝率下がってんだろうな ジオン強化とジムスト弱体を同時にやるからこうなる
いつもこのパターン 砲撃乗るような奴が将官になれちまうんだ
そりゃそんなの増えてたら勝率下がるだろう ジムスト弱体ってあれどう考えてもおかしかっただろ
あれをゴネるのは連ポーク言われても仕方ないわ
MS出来るようにする言ってた癖にブラビガザDゴミになってジオンだとトーリスとか射撃武器一切強化されてないのもいるしアトラスだけ超強化されたりホントバランス取れるわけないわな ブラビはまだ普通に使えるぞ
ジムストはだいぶ止められやすくなって使う人は激減したがブラビは元々職人向けだったから数は変わってないと思う
ジムストに関しては明らかにおかしかったししゃーない
お手軽すぎたわな >>888
オンボ民のおかげでハイスペックのマシン情報送ってもお前の環境が悪い常駐アプリ消して再起動しろって返ってくるんだろ? >>889
減衰は全体共通の修正だから、強化もなにもないだろ。
どうせ900くらいの遠距離射撃してるのがデブ相手にカスダメに変わって押されてるんだろうね。 ブラビは何も変わってないどころかアーマー増加、格闘威力アップを受けて普通に強化
まぁブラガザ、リバウデルタは相変わらず生きてるから凸屋への配慮だとか最低限ネズミの成功率はあった方が戦場が流動的になると考えてのことなのか
袖ズサやジムストはいるだけで戦場かき乱してた害悪機体だから弱体されて当然
低コス機でゾンビアタック行けて防衛側は拠点で待ってなきゃいけないのは異常すぎた この時間帯やばいな
中佐なのに大将ばかりの混合戦に巻き込まれて、擦りも支援も何もできんわ ジオンが極端に強いのは4時〜11時 17時〜21時だから この時間にやることが多い人は大変かもね 当たらなくていいから前線出て弾幕張ってくれるだけでだいぶありがたいけどね
もしくは僻地レダとかクマでガシガシやってくれるか オタ計いま9枚なんだけど、いったい何枚までいけるやら。。。
一枚で銀図一枚でダメだったんかねぇ。。。 >>897
機体の中心からの距離で減衰するから、細身機体はデブ機体より減衰の程度が低いよ
細身で当たらないけどデブに当たるような位置のダメージが減衰するようになったんなら、デブは相対的に強化されたといえる
てか運営はデブ救済のためにこんな面倒くさいことやってるんだから強化されてるに決まってる デブは相対的強化じゃなくて細身同等の判定に近づいただけだぞ
強化とか言っちゃう時点でヤバいだろ流石に・・
どんだけ頭お花畑なん? そのデブを大幅に強化したから連邦全く勝てなくなったんだから不満でるの当たり前だ
マンサ一族とかヤベーレベルになって大増殖してBAから毎回押し出されるぞ、ミラーの筈の強ダブは強化されないから全然いないのに。 >>905
細身に劣ってたのが少し近づいたんだろ?
強くなったから強化じゃん >>909
ARは2連が短バズより射程長くなったから追撃しやすい。
強ZZで2連いってもバルだろ程度だからね。射程短いからしゃーないけど。 まったく勝てないはエアプだろZZもマンサと同じように変な音出まくってて強化されてるぞ 強化ZZも赤マンサも実用耐えるレベルに強くなったよね。ゲロビない銀図は産廃だけど。 >>903
細身はデブに比べたら辺り判定すらない部分があるんだし、減衰する必要ないだけ。
デブの当たり判定が細身に比べてデカイからはみ出し部分が減衰になってるが、細身であれば当たるはずない部分でダメージ食らってるだろ。
細身が有利なのは代わりないから、単純に遠距離でのダメージにカスダメが増えてるんだよ。 冗談抜きでデブの調整を強化言ってる奴いてビビるわ
こういう奴が今の糞バランスにしたんだよな
バルト ZZ Es-xと連邦でもデブが使いやすくなったのにジオンがージオンがー言っててきもいよ >>903
>てか運営はデブ救済のためにこんな面倒くさいことやってるんだから強化されてるに決まってる
まーじで何言ってんのこいつ?
強化されてるに決まってるwww 流石に草www
よらば2号かよwガチの連ポークこわw >>918
は?俺は細身よりデブが強くなったなんて一言もいってないだろ
細身>>>デブが細身>>デブになったんだよ
つまりデブは強化された
>>920
具体的になぜダメージ減衰が設定されてデブが強くなってないのか言えよ 細身にもデブと全く同じ体格減衰が適用されててカス当たりはデブと同じくカスダメになってるんですが >>921
強化かも何も今ですら本来スリムなら当たらない攻撃当たるからな
その上格闘の当たる面積もスリムより広い
障害物に隠れにくいデメリットもある
バレトみたくデブ=高火力なら強化されたってのは理解出来るけどこのゲームはデブもスリムも火力変わらない
どこがデブの強化なんだよ
大不遇なのを不遇に修正されただけだろ
デメリットを緩和して強化言ってるお前やばいよマジで 全機体に適応される「一律体格減衰」だよ
ダメージ減衰計算が同じなんだからヒットボックス差による格差は変わってないよ
「盾なし機体の調整」の方を語るんならわかるけど「体格減衰でデブ強化」はアホの論法
盾なし機体の調整も積載アップじゃなくてアーマーアップになってるから軽減ボーナスやブーストボーナス得られる盾持ちの方がいいっていう >なお、ダッシュ攻撃中やブーストダッシュ中など機体の姿勢と攻撃が当たる位置によっては、機体サイズに関わらず減衰が適用される場合があります。
だから一律じゃなくね? >>923
前より強くなったんだから強化だよ
その結果強いかは別だよ
デブ救済がこれで十分とも言ってないし思ってない
俺は日本語の「強化」って言葉を使ってるんだけどお前は別の言語使ってるの? 盾無し機体のアーマー増加も強化でしょ
前より強くなったんだからさ
「アーマーじゃなくて積載を弄れば良かった」←ひとつの意見としてわかる
「そもそも盾あり機体のアーマーを下げなければいけなかった」←ひとつの意見としてわかる
「いっそのことデブも細身と同じ当たり判定にするとか、根本的にデブを救済しろ」←ひとつの意見としてわかる
けどそれは「今回の調整が強化であったのかどうか」とは関係なくね? >>927
×盾あり機体のアーマー
○盾あり機体の積載 検証によると弾の大きさも減衰原因らしい体格減衰がある箇所限定らしいから。
DG1だと手首足首限定…それ都合よくあたるか? ・デブが(他の細身機体より)強くなった
・デブが(以前より)強くなった
この認識のズレで揉めてんのか
デブが他の細身機体より強くなってないから強化じゃないとするキチガイネガジと、以前より強くなったんだから強化だろとする常識人の主張の差
実際実用に耐えうるデブは増えてるからなジオン
もちろん相変わらず使えねーデブも残ってるが
一律全部デブが強くなったわけではないが、デブ全部使えねーってのは単なる下手くそ 痩せも減衰がかなりあるって前提で話すすめてるけど証拠とか検証あるの?
調査してる人の共通は弾が大きいのが発生という感じだ。
検証はトレワカ相手だからDG1でも発生という印象強いけどね。
その印象論でああだこうだ言われても困るわ。 >>930
自軍が強くなったってのを認めたくないんだよ ガバロック追加とか、フルクロスとかで瞬溶け再来させんなら
ハイチンは転倒レスを戻して個性もっとだせよと、DPは再調整でな
ユニシナは発動式NT-Dにいじりつつ転倒つきのバンフル仕様と合わせろ
もしくはとっとと値下げ
飽きてるマップ、治らないMS格差陣営格差、
更に水増しBOT調整で今どの時間でやってもダメな大規模がおおすぎ
どんだけ優良素材をゲロもんじゃウンコカレー味で出し続ければ気が済むんだ 今まで連邦大優遇で心の底から変なやつは連邦に集まっていたから
ジオンが爽やかな傾向があってよかったのになんだか最近
ジオンで戦っても内戦が多くなって不満。デブ以前のデブに戻してどうぞ >>894
LA以下のアーマー盾梨とか比較SS一枚だすだけで
アフォだと思われる運営なw
さらに一芸まで奪ってくるとかシュガーまじ脳味噌シュガー >>898
ちゃっかりリガズィ無罪とかいってるからポーク扱いなんだろ
ミンチにされろ
リガズィに捏造内臓BSGぐらいつけてくれとかいうのが筋wだろw
捏造なら16連チャーの火力弱い版Zからもらってくればいいのか系譜的にw
>>909
ピーマンやべえの?やばくてもあいつらは所詮重撃
最新スト5でもディスられてる蘇生、その蘇生付きのHWSとリペアードが
ぐろーばるに害悪w コスト見直し糖質マジで一回やっとけほんと
ほんと両軍おんなじ機体しかみない
エースもポンコツ過ぎる
やること常に一緒ならベルファスト一本糞マップ復刻して
完全にわざと撃ち合うようにしてろよもう >>930
違う違う。
デブに対してカス当たりで減衰になりやすいから、いままでの交戦距離より前にでて中心に当たりやすい位置で攻撃に参加しないから倒せずに押されるんだよ。
いままでの機体のまま距離開けて殴る人が多いとBAからも弾き出される。
せめて700〜600辺りまで出て集団で弾幕張らないとダメなんだが、その位置にはフルユニがいるんだよ。
そこから逃げ出してりゃそりゃあ負けるさ。 >>940
レス番間違えてる?
なんか話がかみ合ってないが うーん、これまでの不満言ってるだけで現状の確認出来てないの気のせい? 全体の速度が遅くなる調整か
現状よりも反射神経の差がなくなりそうかな これ下手したら全武器強化し直さなきゃならないレベルじゃねぇか。今日現在の所持機体数×3枚くらいマスチケ配布してくれませんかねぇプロデューサー オンボに合わせて調整すんのかよワロタ
推奨環境でやってりゃそんなことにならないのにな ごちゃごちゃうるせえからフルクロス4機揃えろや
このクソゲーに他の機体なんかいらねえんだよ 処理が重くなるからゲームスピード下げますか
オンボ切れや 負荷増えてラグ判定出やすくなったという対策が
もっさりにしますねって凄いな
最適化→向上見込めない
クラ改変→金と時間がかかる
グラボ使用→新規ユーザーの間口狭まる
出した答えがプレイ感に直結する速度減少ってこれから徐々に別ゲーになりそうだな (´・ω・`)運営のバイオ脳はアフォクサのままだった
ちょうどエヴァコラボはじまったしAISのってたほうがいいわ
おまいらも一回アルジュール殴りに行った方がもう楽しいぞ
武者死んでからまた様子みにくる >>950
つか運営がもう糞鯖に劣化させてました、って認めてるようなもんか
40人化って、つまりそういうことだったんだな 弾速低下候補にミサイルがないな
これはまさか‥えぇ‥ レーダー弱体化しろというアホな書き込みに対して
>>710みたいな書き込みをしたら3日後に全機の移動速度低下のお知らせが来たのでござる
これレーダー弱体化させたい運営の手先がいただろ
低コスレーダーが弱体化した時を思い出したわ 同期ズレ直せないので今更全体的にもっさりゲーにします!
って宣言したゲームがあると聞いて ラグ判定把握してたらダッシュ格闘とかオミットするよなぁ。。。 判定といえば、イベントで少人数戦とかやってるときって、ラグ判定も少ないし、動作もちゃんとフレームレート出てるよな。
わかりきってるのに年単位で問題放置してたんだぜクソ運営。 ふるーい動画、ショボミーとかガイサツあたりの全盛期のとか見てたら機体の速度遅すぎて震える
やってた当時はそんな遅いと思ってなかったけど、今見たらなんだこの重撃みたいな遅さはってやる
当たり前だよな昔は1200でも充分だったし これまさかバトオペ2みたいなもっさりプロレス化を目指す気なのか
流石にやめてくれよ
パクリ元みたいなスピーディ感あるのが売りの一つだったのに >>955
ファンネルやインコムもだし、ロック誘導兵器は到達時間も調整なさそうだな
うーんこの 12月の調整はリバウデルタ死亡のお知らせ?
やっぱり沼ピックアップの後は売り切ったから弱体だよな 有効射程が短くなって、機体速度も下がって、芋畑の密度が上がる。負荷は低減されない。
凸は刺さりにくくなる。
戦線に穴ができやすくなるのでネズミ成功率は変わらないが、時間はかかるようになるので稼ぎは落ちる。
ガンオンは糞ゲーからのろまな糞ゲ―になるわけだなw 確定要素の速度減少や連射や間隔調整ででつまらんという予想は分かるが
実装もされてないのに負荷軽減されないはただのネガキャン 連邦はゆとりジムストに頼ってたせいか勝率激減してるな >>930
ガチのポークってすげーな
今ですら連邦優遇なのにデブが修正されただけでここまで騒ぎ立てるのか
ジオンのデブだけ修正なら分かるけど連邦ジオンのデブ全機体修正されてるのにジオン優遇騒ぐのな
全機体のヒットボックス同じにしてもジオン優遇言いそうだなガチの連ポークはその上自分を常識人だと思い込んでてきもいな 「ミラー機体が出されるのはジオン優遇」って言いだすレベルだよ
こないだ「ハリソンは放置なのにアマクサは強化受けるからジオン優遇」って言ってたし またオンボ民大勝利のアプデくんのかよ
はーまじ死ねやこいつら
メールボムだけは人一倍頑張るから悪質だわ >>923で大不遇が不遇になったと自分で認めてるのにそれは強化じゃないって思考がやべぇ
ID:Ii9CJRN30
日本語不自由にも程があんだろこのネガジw
まず国語の勉強しておいで
話はそれからだ これは格闘の時代がきそうだな
もっさり近接ゲーになるんだな >>970
お前わかってねーな、連邦で使える機体よりもはるかにジオン側が強化の恩恵でかいから不公平感じるの当たり前だろ
連邦のどの機体がでかい恩恵もらったんだ、ふえてねーだろうが ▼ブーストダッシュ機能の拡張
ブーストゲージを使った新しいアクションの追加を予定しています。
これは積載が余ってブースト軽減ボーナスが大きくついてる盾持ち機体が強くなりそうですねぇ ダッシュ格闘ももっさり化するって書いてなかったっけか >>970
今日騒ぎ立ててたのは「デブ強化だァ?いつからジオンの方が強くなったってんだ!?」とかいう話の通じないジオンロールプレイの人ね
それに今日のレスでジオン優遇なんてワードは一度も出ていない
ジオンが連邦より強いという主張もない
連邦が常識ぶっているとかじゃなくて、これは事実 >>970
今日騒ぎ立ててたのは「デブ強化だァ?いつからジオンの方が強くなったってんだ!?」とかいう話の通じないジオンロールプレイの人ね
それに今日のレスでジオン優遇なんてワードは一度も出ていない
ジオンが連邦より強いという主張もない
連邦が常識ぶっているとかじゃなくて、これは事実 >>979
ばかだなぁ。
細身で有利なの使えばいいだろ。 どうせなら次のアプデで射角制限取ってくれねーかなぁ。。。
理不尽判定の次くらいにむかつくんだよな。 サービス終了秒読みと思ってたけどテコ入れ続くね
次回作に向けて色々と試せるうちに試そうって感じか 一応腐ってもバンナムオンの主力だからブルプロか次回作が軌道に乗るまで持たせないと行けないからな。ネットワーク対戦もあんま伸びてないし。
まぁ調整はまだしば〜らくは続けていくんじゃないかな。
ブルプロの続報最近見てないけど 調整でワビマスチケ何枚撒くんだろうな。というか、使ったの全部返せって話だけどな。 無名とはいえ声優呼んで定期的に生配信とかやってるうちはまだやる気あるということだろ
声優目当てで見てた別ゲーの配信毎月やってたのが全然やらなくなって案の定サ終になってたからなあ 91稼げねーって意見が多いけど使いやすくて割と好きだわ
ただ怯ませても持ち替えが遅くてダメアップの効果があまりないのだけが微妙 91は改良の後はメガマシで確実に削るか
高DPのヴェスバーSAの方を使うと安定する F91は凸で殴りやすい反面、火力はゴミだからな
アクシズとかレースが多いマップには向かなそう
先頭突っ走っても1万で終わったり 運営が仕事しないのをオンボのせいにするレス多いよね、ガンオンスレって 機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part268
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